約 4,717,131 件
https://w.atwiki.jp/studentsplarailclub/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/qesspd_ju/pages/72.html
2009/09/30 nagashima THBT America should remove its guarantee of military support for Taiwan. アメリカは台湾のための軍事的援助の保障を取り除くべきだ 台湾問題は中米関係の最も敏感で、最も革新的な議題である。1979年に中米が外交関係を樹立して以来、中米両国が台湾問題をめぐって展開した外交闘争はこれまで中断したことがなく、特にここ10年来、台湾問題をめぐって両国の矛盾と衝突はほとんど中米関係の良し悪しに影響を及ぼす主に原因となっている。 台湾問題に対するアメリカの基本政策は、上海コミュニケ(1972)、国交関係樹立コミュニケ(1979)、8・17コミュニケ(1982)からなる3つの共同コミュニケと、1979年にアメリカの国会が作った台湾関係法に体現されている。 政策の核心は3つの共同コミュニケがいずれも約束した「1つの中国」の原則、クリントン元大統領が1998年に発表した「3つのノー」の政策(アメリカは台湾の独立を支持しない、「1つの中国、1つの台湾」、「2つの中国」を支持しない、台湾がいかなる主権国でなければ参加できない国際組織に加盟するのを支持しない)を含んでいる。また1999年にクリントン元大統領がうち出した「3つの支柱」(1つの中国、平和的解決、積極的対話)およびレーガン政府が1982年に行った「6項目の保証」(アメリカの対台湾兵器売却には締切期限がないこと、対台湾兵器売却は事前に北京と協議しないこと、アメリカは中台の間の調停者にならないこと、アメリカは「台湾関係法」の中で行った約束を変更しないこと、アメリカは台湾の主権に関する認知を変えないこと、アメリカは台北を無理やり交渉のテーブルにつかせないこと)が含まれる。 (http //www.bjreview.cn/JP/2002-10/sddx10-3.htm) 台湾関係法 内容・アメリカ合衆国の中華人民共和国との国交樹立は,台湾の将来が平和的に決定されることを期待して行われたものである ・平和構築のため,台湾に兵器の提供を行う ・アメリカ合衆国は台湾市民の安全,社会や経済の制度を脅かすいかなる武力行使または他の強制的な方法にも 対抗しうる防衛力を維持し,適切な行動を取らなければならない(出典:wikipedia) 兵器売却 2008年10月,アメリカは台湾に対する64億6300万ドルの兵器売却を明らかにした。これは台湾への防衛目的の武器供給を定めた台湾関係法に基づく決定である。売却された武器は,弾道ミサイル迎撃能力を持つミサイル,対戦車ヘリ,対艦ミサイルなどである。(http //sankei.jp.msn.com/world/china/081004/chn0810041030001-n1.htm) Argument Gov.側 中国とアメリカの関係が悪化→日本へも悪影響 内政不干渉に反する Opp.側 台湾の防衛力強化 アメリカの経済が潤う
https://w.atwiki.jp/gravi99/pages/39.html
America Abercrombie&Fitch AG American Apparel American Eagle ARROW 1851 Banana Republic Ben Davis Brooks Brothers Dickies GAP THE NORTH FACE theory TOMMY HILFIGER JPress 7 for all mankind
https://w.atwiki.jp/memol/pages/32.html
9/28 ブッシュ政権、科学者に圧力? 温暖化報告書めぐり 米4~6月期成長率、2.6%に鈍化 世界経済に影響か 9/27 米の住宅販売価格、11年ぶりマイナス 冷え込み鮮明 たばこの「ライト」表示めぐる訴訟、請求23兆円
https://w.atwiki.jp/wot2ch/pages/18.html
軽戦車 Tier1T1 Cunningham Tier2M2 Light Tank Tier3M3 Stuart Tier4M5 Stuart Tier5M7 M24 Chaffee Tier6T21 T37 Tier7T71 CMCD T71 DA Tier8M41 Walker Bulldog Tier9T49 Tier10XM551 Sheridan 中戦車 Tier2T2 Medium Tank Tier3M2 Medium Tank Tier4M3 Lee Tier5M4 Sherman Tier6M4A3E2 Sherman Jumbo M4A3E8 Sherman Tier7T20 Tier8M26 Pershing T69 Tier9M46 Patton T54E1 Tier10M48A5 Patton 重戦車 Tier5T1 Heavy Tank Tier6M6 Tier7T29 Tier8T32 Tier9M103 Tier10T110E5 T57 Heavy Tank 駆逐戦車 Tier2T3 HMC Tier3T56 GMC Tier4M40 M8A1 Tier5M10 Wolverine T67 Tier6M18 Hellcat M36 Jackson Tier7T25/2 T25 AT Tier8T28 Prototype T28 Tier9T30 T95 Tier10T110E4 T110E3 自走砲 Tier2T1 HMC Tier3M7 Priest T18 HMC Tier4M37 T82 HMC Tier5M41 HMC Tier6M44 Tier7M12 Tier8M40/M43 Tier9M53/M55 Tier10T92 HMC
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/466.html
キルゾーン 【メーカー】セガ 【発売日】2005/10/27 動作報告 HDA2.1 SCPH-50000 純正 PS2本体でインスト 「通常よりも2倍ぐらいロードが速くなります。」 メモカブートHDL0.7c SCPH-30000(V4) 純正 Winhiip ver1.7.3 MDMA0化で動作確認。クリアまで 商品の説明 4人の異なる能力を持つメンバーで進むFPS(一人称視点シューティングゲーム)。シンプルな操作ながらも攻撃は多彩で、FPS初心者にも安心。AIで行動する3人の仲間が、主人公をバックアップする。さまざまな場所で展開されるステージは11箇所、第二次世界大戦のアメリカ軍とドイツ軍をモチーフにした武器は全16種。BGMの演奏は、プラハ交響楽団。
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/172.html
http //www.asahi.com/shopping/gallery/110126_toy2011/toy2011_20.html 新しいポイントレールが発売されるのかもしれません。 待望の複線-Y字曲線幅変換のポイントのようです。 単線からY字への変換も考えたのか、 のようになっています。 引き込み線はできますが、3線の駅の再現が簡単にできそう。
https://w.atwiki.jp/studentsplarailclub/pages/34.html
■「改造記録」ページの編集の仕方について 1.「改造記録」のページ飛びます。 ※この時点でログインは済ませておいてください。 2.ページ左上の「編集▼」のボタンにカーソルを持っていきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.PNG) 3.そうすると一番上に「ページ編集」の項目が表示されます。そこをクリックします。 4.そうするとそのページに入力欄が出てきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.PNG) 5.もしここで新たに自分の作品の記事を更新される場合は入力欄を「Enterキー」で空白を一行あけてください。 6.自分の記事を更新する場合は以下のテンプレをコピーしてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.PNG) それぞれ皆さんの【ハンドルネーム】や【日付】をいれてください。 なお【画像】の欄にはページのサイズにあった縮小した画像をアップして使用していただきますようお願い致します。 というわけであとは「ページ保存」ボタンを押したら編集は完了です! がしかし! 画像をアップする方法がわからない!縮小の仕方がわからない! といった方が多くおられると思います。 ■画像アップの方法 「縮小の仕方がわからない!」という方はこちらのサイトを利用してください。 → http //myct.jp/resize/index.php このサイトで「640px」を選択いただいて縮小してもらうとこのサイトにあった画像サイズになります。 そして画像のアップ方法についてですが ここが一番ややこしいところでして・・・苦労した会員様も多いと思われますが・・・ 1.まず先ほどと同じように「ページ編集▼」もところにカーソルを持ってきてください。 2.そうすると一番下に「このページにファイルをアップロード」という項目が出てきます。ここをクリックしてください。 3.そうするとそのページに今まで「改造記録」にアップされた画像の一覧がズラッと出てくると思います。このページの下に行っていただくと「「改造記録」へのファイルアップロード」という欄があります。 4.そこに記事に使用したい自分の改造した作品の画像をアップしてください。ファイル名は自由で大丈夫です。 5.そして「改造記録」のページの編集ページへ戻っていただいて先ほどのテンプレの【画像】のところにアップした画像のファイル名をいれてください。 そして編集ボタンを押すと… 晴れて記事編集の終了です! ちょっとめんどくさいですが・・・(笑 記事を追加したい方はこのやり方で試してみてください! もしもこれでうまく記事編集ができなかった場合は掲示板、またはお問い合わせメールで相談していただけたらと思います。
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/54.html
バクゥ(レールキャノン装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:犬RC・ゾイド・芝犬 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 ?? 2発同時に撃つ サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) ?? 全6弾中5弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - ?? 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 頭突き - ?? サーベルを展開して突進、頭突き。 横格闘 回り込み斬り - ?? 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル - ?? 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 ジャンプアタック - ?? ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 全体的に 基本的に前作と同じ。当然、地上を素早く動ける機動力は健在。旧式の機体だと思って侮ると大変な目に遭う。 このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかないが、逆に言うとバクゥに慣れてない相手にとっては、そのトリッキーな動きによりテンポを狂わせる事も出来る。 レールキャノンでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 なお、弾数の増加と590と組めることで地位が相対的にかなり上がっており、明らかに前作より使いやすくなっている。 援護もよし、機動力を生かして敵1機の囮となるもよし。 使用した方なら気づいていると思うが、レールキャノンの誘導性が半端なく強くなっている。 しかも、リロード速度も申し分ない。サブを乱射するような真似をしない限り、弾切れは起こらないはず。 カット主流の戦いを強いられる為、味方が格闘やクロスを決めやすい場面での射撃はもちろん、 せっかくのチャンスを誤射でつぶしてしまったりしないようにしよう。 運命と相性がいいと言うことで価値が上がったが、案外見かけない。やはり使い勝手の良いウィンダム(ジェットストライカー)には勝てないのか。 武装解説 《メイン射撃》 レールキャノン 背負ったレールキャノンを撃つ。マシンガンもミサイルも潰すタイプの実弾なので地味に強いが、 ダメージは低い。基本的にはこれで相手の隙を狙い撃ち、味方機を支援していく。 前作に比べて弾数があがっているため 弾切れの心配はほぼなくなった。 《サブ射撃》レールキャノン(連射) レールキャノンを三連射する。最初の2弾中1弾そのまま2回目、3回目も当たる。強制ダウン。GH確認済。 発射後の硬直が長く、弾数消費もキツいが出は早い。 前作に比べて誘導性がかなりあがっており、今作では一番の主力になるだろう。 格闘機に追われたら上手くサブを当てて回りの声援を得よう。 残弾を2発残すように使用するとバグで弾切れにならなくなるとかなんとか。 情報求む。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 二段目が前作のラゴゥの横二段目と同じ動きとなっているが、判定はたいして強くない。 ムラサメなどの変形解除がちょっと長めの機体が周囲を飛んでいたら狩れる。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで直ぐに行動出来る 《前格闘》 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ。 敵がステップ中でもある程度追尾する高性能さを持つが、近距離だとその場で頭を振り上げる 意味不明な行動に出る。距離は感覚で掴もう。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 前作に比べて判定が強くなっている。 横→RCは最速では当たらない タイミング良く撃とう。 発生が早い上に外しても当ってもBDCで直ぐに行動が出来る 弾切れや 接近された際にはコレを 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 ブースト切れを狙われて格闘を入れられそうになったらとりあえず入力。 当たろうが当たるまいが、入力せずに格闘を入れられるよりはマシ。 ストフリのブーストダッシュ格闘が見えたら後出し入力で結構当たる。 外したらN格を全段入れられて死ぬので、HPが少ないときに賭けのような感覚で。 非覚醒コンボ N→N→メイン 最も好ましい N→メイン 攻め継続出来るがダメージは低いし格闘機が相手だと格闘を決められて逆に痛い目を見る。 後→メイン 上に同じ 後→N→メイン 威力は低い 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 旧式ということを感じさせない強さではるが、所詮援護機。 覚醒は、敵機からの逃げ、僚機との合流を考えると、スピードが一番いいだろう。 レールキャノン単発ではダウンしないパワーはお勧め出来ない。 ラッシュで前回のコンボを入力しても、ダメージはたかだか知れている。 スピード覚醒からNを一段止めを数回当てて相手の覚醒を促し、その後はその素早さを生かして逃げ回ろう。 スピード覚醒コンボ:NブーストNブーストNブーストNブーストN ステップキャンセルだと横に化けやすいので。 ちなみにこのスピード覚醒、見ててとってもかわいい。 ダメージは今のところ不明だが、違う意味で声援を得られる。 僚機考察 高コスト(580) 上手なバクゥはあくまでも援護に徹する。 戦闘開始時に自分より前に出ていきなりビームを食らうようなマネをしたら戦闘勝利 は難しいと断言してもよい。 運命や隠者のような格闘寄りな機体なら持ち前の火力を利用して『落ちる前に落とす』の精神で。 バクゥに引っ付かれたら大抵の機体は逃げにくいので、そのような状況を作っているように見えたら その気持ちを汲んでさっさと敵を落としてバクゥとタイマンをしていた機体へ。 敵が半分くらいに削れていたら、先ほど落とした機体に覚醒で大ダメージを与えるほうがよい。 バクゥとタイマンしていた機体も焦って覚醒をしたり、相手の呼吸を乱すことができる。 他の高コストも、バクゥ自体の火力は大して高くないのでCSを当てるなりしてダメ勝ちを狙うこと。 中コスト(420) 組む意味があまりないのでやめましょう。 低コスト(200) 中コストに同じ。やはりバクゥは高コストと組むことで本領が発揮される。 vsバクゥ(RC)対策 引っ付かれれば怖いが、逆に引っ付けば有利。 BDで逃げられればそれまでだが、フワステでBRを当てまくれば20秒あれば落とせる。 上記のタイマンを作るバクゥだと、余計に落としやすい。 格闘はサブを外した所などを。メインそのものにはあまり隙はない。他はBRで十分いける。 要注意MS(部隊)
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/809.html
アンダーマウントレールとは? 検証環境 検証結果切り替え速度(GLへ) 切り替え速度(武器へ) GLのリロード速度 検証まとめ アンダーマウントレールとは? アンダーマウントレールとは、ゲーム内解説で「より素早くガジェットに切り替えることができる」という、 一部のアサルトライフルで装備できる武器拡張です。 今回動画を撮影し、その効果を実際に検証してみました。 検証環境 装備1:アンダーマウントレール非対応武器(UGR非対応武器) 装備2:M16A4 + アンダーマウントレール 装備3:AEK-971 + アンダーマウントレール 各武器からM320 HEに切り替わるまでの時間と、M320 HEから各武器に切り替わる時間を動画で計測する。 検証フレームは武器初弾の射出⇔M320 HEの射出までとし、弾数が減少し始めたフレームを開始点および終点とする。 検証結果 切り替え速度(GLへ) 検証項目 経過フレーム 経過時間 UGR非対応武器 M320 HE 63F 1.03s M16A4 M320 HE 55F 0.90s AEK-971 GP30 42F 0.68s 切り替え速度(武器へ) 検証項目 経過フレーム 経過時間 M320 HE UGR非対応武器 49F 0.80s M320 HE M16A4 38F 0.61s GP30 AEK-971 35F 0.56s GLのリロード速度 検証項目 経過フレーム 経過時間 M320 HE 単体 145F 2.40s M16A4 (M320 HE) 147F 2.43s AEK-971 (GP30) 144F 2.38s 検証まとめ 1:アンダーマウントレールの効果は確かに存在する 2:M16A4とAEK-971を比較すると、AEK-971の方がより高い効果を得られる 3:アンダーマウントレールを装備しても、GLのリロード速度に影響を及ぼさない 今回の検証では以上の結果となりました。 画面から受ける印象ほど実測ではあまり速度の向上は見られず、グリップを選択すべきかと思います。