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(V1+V2)-(V2) ブラックショールズ方程式の解の構成だけで見たものです とりあえず熱力学伝導方程式は外してあります V2 ここに注目すると 1 ボラティリティが高い場合 相対的に銀行の金利は低下します 2 ボラティリティが低い場合 相対的に銀行の金利は上昇します これは証券市場と銀行が競争関係にあることを前提条件にしたモデルです (R1+R2)-(R1) これは金利だけで見た場合で 熱力学伝導方程式 この使用理由が明確なモデルです 再び (V1+V2)-(V2) V1 この値を借りに銀行が推薦できると仮定しましょう それは次のような根拠に基づいています 1 金利同士で衝突した確立履歴に基づいています しかし一方でヒストリカルデータでついて都合があります V2 この値によって金利が低くなってしまうという欠点があります (V1+V2)-(V1) こちらの方が購買力の法則に従っており モデルの説明はしやすくなります しかし 表面上は 区別が出来ないぐらいよく似た構成の方程式であることに変わりはありません
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう 381 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 ふゆう 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 380 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■役割関係 有利 サンダー、スイクン、デンジュモク、ドヒドイデ、フシギバナ、ボルトロス、ヤドラン、ロトム(*1) 不利 カプ・テテフ、ギルガルド、テッカグヤ(*2)、ハッサム(*3)、バンギラス、マンムー、ミミッキュ、メタグロス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwB4振りなら霊獣ランドの叩きを確定耐えしますなwww今作ではめざ炎個体もこれ以外ありえないwww ネオヤティオス H156 B100 C252 意地メガバシャのとびひざを超低乱2、臆病レボルトの悪巧みデンキZを超低乱1にする調整ですなwww他にA無振りカグヤのヘビボンが確3、A特化ブースト込みヘビボンが低乱1になりますなwww特殊方面が薄くなるためボッコウガの珠冷ビが中乱数になり対面処理が厳しくなりますぞwww一応HPが16n-1ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww サイコキネシス 90(135) エスパー技はどちらか選択ですなwww威力重視ならこちらですぞwww サイコショック 80(120) 特殊受けへの負担はこちらの方が大きいですなwwwなお今作では眼鏡でもショック推奨とは一概に言えない為、後述のダメージ計算などを見て選ぶ以外ありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 眼鏡を持たせれば多くの鋼やフェアリーを確2以内で倒すことができますぞwwwデンキZでもいいですなwwwwww今作では新たな水/妖勢やカグヤが登場したので前作より需要は増しましたかなwww なみのり 90 交代で出てくるドランやバンギに刺しますなwwwただしチョッキまたはD特化ボンギは眼鏡でも確定3ですぞwww シャドーボール 80 ガルドグロスクレセテテフに刺さりますぞwww くさむすび 20~120 カバラグバンギに刺さりますぞwwwカバラグにステロを撒かせずに倒せますがD特化カバは眼鏡でも中乱1ですなwww めざめるパワー 60 ハッサムナットクチートに刺さりますぞwww厳選難度がヤバコイルwww ねごと - さいみんじゅつを打ってくるボンジュモクに刺さりますが、優先度は低めですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常/メガ) 特殊火力指数 39000(りゅうせいぐん)27000(サイコキネシス)24000(サイコショック) 物理耐久指数 18700 特殊耐久指数 24497 ■考察(通常ラティオス) ラティ姉妹の姉ですなwwww8/8よりメガラティオスが解禁されましたが強化幅に無駄があり過ぎるのでありえないwwww 攻撃面は最大火力・技範囲・一貫性どれを取っても優れていて、論理の象徴の名に恥じない強さを持ちますなwwwww フェアリーや鋼、バンギラスに対しても安易な受け出しを許しませんぞwwwww 防御面は耐性・特殊耐久が優れていますぞwww特に電気・フシギバナ等に対し強く役割を持てますなwwwww 欠点は物理耐久の低さですなwwwwwバシャーモの膝で押し切られたりするので注意ですぞwwwww 今作ではフェアリーが増えたのでりゅうせいぐんは打ちづらくなりましたなwww しかし今作初出のフェアリーはテテフ以外超技が等倍以上で入りますなwwwコケコはメガネサイキネで確1、レヒレも確2なので甘えた後出しを許しませんなwww またカグヤは後出しには弱めですが、対面ならメガネかみなりでH振りを確1ですなwww テテフの登場によりエスパーの対策がされるようになった点については注意する以外ありえませんなwww 今作からはメガシンカのSの仕様変更され、初速からメガシンカ後の速さで動けるようになったので、六世代で対面したときに流せていたマンダが突っ張ってくる可能性がありますなwww もっともSに補正かけてなければ引いてくるでしょうがなwww なお準専用アイテムのこころのしずくが大幅に弱体化された上で解禁されましたが、プレートよりはなんぼかマシというレベルですなwww基本は他のアイテム持たせた方がいいですぞwww 異教徒が行う 「控えめテテフのサイキネ耐え調整」がちょうど「ヤティオスの眼鏡サイキネ耐え調整」になってしまう ことは気に留めておいたほうがいいですなwww + 諸々のダメージ計算ですなwww 追記はされていますが、第6世代のものからコピペが多いですぞwww りゅうせいぐん H振りサンダーやヤドラン(HP201)を眼鏡なら確1、珠だと低乱1ですなwwwH振りロトムは珠で68%の中高乱1ですなwww AS()ボンギは眼鏡で7~8割削れますので型の判断がしやすくなりますなwww AS()ボタグロスは眼鏡で6~7割ほど削れますので2度目の後出しはされませんぞwww ちなみにZ流星群→流星群以上の技で無振りボタグロス→メガグロスを撃破できますなwwwww 陽気()の冷パンは確定で耐えるので最終手段として使える事を覚えておくといいですぞwww サイコキネシス 無振りコケコが眼鏡で確1、珠で68%乱1ですなwww 居座りはありえませんが、繰り出されやすいコケコを交代読み一撃にできる眼鏡+キネシスの組み合わせでの採用例が多いようですなwww 無振りボルトが眼鏡で87%乱1、珠だと6.3%乱1ですなwww しかし霊ボルトはテテフPFキネシス耐え等の耐久振りも多いので要注意ですなwww H252サンダーを珠で61.4%~73%削れますなwww なお穏やかHDサンダーでも眼鏡なら50.2%~59.3%削れるのでゴリ押しできますなwww H252ドヒドイデが珠以上で確1ですなwww D特化は眼鏡でも50%乱1ですなwww H252スイクンは眼鏡で確2ですが、交代際瞑想まで考えるとサブウェポンが欲しいですなwww なお少ないながらチョッキ持ちも存在し、瞑想持ちと合算すると約5割に達しますぞwww ちなみに、1瞑想H252スイクンへのキネシス≒図太いHBスイクンへのショック ですぞwww D特化メガバナは眼鏡でも12.5%乱1ですなwww H252だけなら珠以上で確1ですが、USUM後期環境ではD振りが多いようですぞwww H4カミツルギは眼鏡で確1、珠で75%乱1ですなwww 役割関係はありませんがキネシスとショックで大幅に異なりますなwww サイコショック 図太いラッキーは眼鏡でも低乱2、補正無しB252なら高乱2ですなwww 無振りコケコは眼鏡でも25%低乱1ですなwww読めても撃破できませんので注意する以外ありえないwww 無振りボルトは眼鏡なら81%高乱1ですなwww サンダーはH252なら珠でも57.3%~68%削れますが、図太いHBは眼鏡でも中乱2ですなwww B特化ドヒドイデは眼鏡でも確2ですなwww H252のみなら眼鏡で確1ですなwww 図太いHBスイクンは眼鏡でも36.2%~42.5%しか削れませんなwwwH252のみなら眼鏡で高乱2ですなwww 瞑想やチョッキに影響されないためゴリ押しは効きますなwww ちなみに、1瞑想H252スイクンへのキネシス≒図太いHBスイクンへのショック ですぞwww H252メガバナは眼鏡で確1、珠だと37.5%乱1ですなwww H4カミツルギは眼鏡でも確3ですぞwww 役割関係はありませんがキネシスとショックで大幅に異なりますなwww かみなり H252ガルドについては低乱2ですなwwwH252メガグロスは確定2ですぞwww スイクンを一撃で倒したい場合は眼鏡必須ですなwwwミラコ持ちでないならサイキネ二回でも問題ないですぞwww チョッキマリ以外は珠で上から確定1にできますなwww H252D4レヒレは眼鏡雷で62.5%乱1ですなwww 眼鏡サイコキネシスで確定2、珠サイコキネシスで超高乱2ですので無理して交代読みで撃つ必要はありませんがなwww なみのり H振りドランは眼鏡でも確2ですなwww HAバンギを珠で乱2ですが、眼鏡なら確2(約5~6割)でその後メガられても4~5割なので後出しを許しませんぞwww HAハッサムについても眼鏡であれば、後出しからメガシンカされても波乗り二回で突破できますぞwww D特化()やチョッキバンギは眼鏡でも確3ですなwww シャドーボール 主にテテフ・グロス・ガルドが後出しされるタイミングで撃ちますぞwww 無振りメタグロスは眼鏡で確定1、H振りグロスは眼鏡で低乱1になりますなwww ちなみに陽気()メガグロスの冷パンは確定2、意地メガグロスの冷パンも12.5%低乱1ですぞwww 無振りメガメタグロスは眼鏡シャドーボールで43.8%低乱1ですので最終手段としての居座りはアリエールwww 無振りテテフは眼鏡で50%中乱1ですぞwww ガルドは確定2ですなwwwレート帯によってはガルドの弱保()が減ることもあるようなので環境に応じて入れる以外ありえないwww くさむすび カバルカ・ラグカイロスのカバ・ラグに刺さりますなwwwステロを撒かせずに倒せますぞwww 一般的なD特化()カバは眼鏡でも中乱1ですなwwwバンギにも刺さりますぞwwww めざめるパワー炎 珠サイキネ→めざ炎(あるいはZサイキネ→めざ炎)でH振りハッサムナットクチートを倒せますなwww ただしメガクチートの不意打ちはかなり痛いですなwwwまた各HD特化個体は落とし切れませんぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤードラン ヤードの弱点である水・格闘・地面に耐性があり、ヤードの方もヤティが打点を持ちづらい鋼に強めですなwww持ち物被りが起きやすいのは仕方がありませんなwwww 霊獣ヤンドロス ヤティはBが低いため、威嚇ヤケとは好相性ですなwww氷の一貫があるのでマンムーやパルにある程度有利なヤットあたりを組み込みたいですかなwwww + メガラティオスは二軍候補 未満 ですなwww ■考察(メガラティオス) メガラティオスは火力・耐久とも大して上がらず、メガ枠としては中途半端なので二軍候補未満ですなwww 通常ヤティオスに火力アイテムを持たせて使う以外ありえないwww Aは上昇していますが、地震以外にはマシな物理技がないんですぞwww ドラクロ逆鱗は言うまでもなくゴミで、思念の頭突きはサイコショックのほぼ劣化ですなwww あとは燕返し、鋼の翼、シャドークロー、恩返しとか要らない技しか覚えませんぞwww 上昇倍率は、防御1.2倍、特攻1.165倍、特防1.077倍ですなwww 攻撃の倍率は比較が無意味なので載せませんなwwww Aだけは並程度にあるように見せかけて冷静無振り地震でH252ヒードランが乱数1発、H252ギルガルドが確定3発と足りてないですぞwww 冷静だとSも下がりますなwww ACヤケクソ振りすれば地震の火力が実用範囲になりますが、今度は耐久がゴミになってメガシンカ後でもバシャの膝が2発耐えられませんなwww 特殊火力の倍率はプレートより低い、耐久の伸びも微妙(というより通常orメガヤティアスでいい)となると使うメリットがほぼないですなwwww 一応通常ヤティオスと違い、特殊耐久を削らずにメガバシャの膝2発などを確定で耐えられますなwww後出し時はメガシンカ前でも良いですぞwww また眼鏡ヤティアスとは物理耐久と技が固定されないこと、メガヤティアスとは特殊火力が一応の差別点にはなりますなwww オメガルビー版のむげんのふえで大空を飛び回る以外ありえないwwww ■コメント ラティオス/コメントログ ★第9世代 ラティオス ★第8世代 ラティオス/第8世代 ★第6世代 ラティオス/第6世代 ★第5世代 ラティオス/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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The New Order 自由コーポラティズム アイコン編集 英名 Liberal Corporatism 別名 登場作品 The New Order 上位イデオロギー 保守主義 主要なイデオローグ アダム・スミスやジョン・スチュアート・ミル、デイヴィッド・リカードといった1世紀も前の人々から発生した古典的自由主義の末期的衰退としか言いようのない時代の中に、欧州の資本主義の将来に関する根本的な疑問が存在している。ナチの旗が、冷酷なビスマルク式集産主義の触手を前に掲げて、パリやモスクワ、ロンドンの街を行進した。それとともに、統一されていた自由主義哲学は永遠に分断された。それでもなお資本主義制度を信じる少数の者に残された道具は、支配的なプロイセン流「家族国家」をさらに強化するだけの硬直した権威主義的な制度を除けば今や何もない。 自由コーポラティズムは、20世紀初頭のスカンジナヴィアで政府と労働組合との間で成された初期の妥協の中に起源を持ち、大陸型の資本主義発展の独自のモデルを代表するものである。様々な意味において、自由コーポラティズム的秩序の発展は自発的に起こってきたが、それは「共同決定」問題を解決できる政府権力が労働と資本の既得権益に打ち勝つことができる場合に限られている。自由コーポラティズム理論の中心には、完璧に組織化された企業交渉法があり、民主主義は効率性の問題となる。社会政策は組織化と生産性向上を意味するようになり、労働争議は「非政治的」なものとなる。労働組合が産業連合として行動する力が明らかになればなるほど、同様の方法論を用いた自由市場への参加という考え方は魅力的になっていく。 古き社会主義者たちが急速な経済成功の塵にますます埋もれていく中で、中央計画の叫びは誰にとっても虚しく響くだろう。アクトン=トクヴィル協会の著作から広まった成功のための急進的な公式は、欧州の「新しい」資本家たちの中に適した支持者を見つけるかもしれない。国家は自由市場の仲裁者となり、そのダイナミズムや平等性や莫大な富を受け持つことになる。しかし、このいわゆる「新自由主義」が市民福祉という危うい均衡を取ることができるかどうかはまだ未知数だ。 (TNO日本語化Modより引用)
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《水の都のラティオス》 効果モンスター[[【ポケモン】]] 星8/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2600 このカードの召喚・反転召喚に成功した時、 デッキから「水の都のラティアス」1枚を手札に加える事が出来る。 自分のフィールド上に炎属性のドラゴン族が表側表示で存在する場合、 このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 他のカードの効果によってこのカードが墓地から特殊召喚される場合、 自分フィールド上の他のモンスター1体をリリースしなければならない。 召喚に成功したときに《水の都のラティアス》をサーチする事ができる誘発効果を持つ最上級ドラゴン族モンスター。【ポケモン】の一体であり関連サポートを受ける事ができる。 特殊召喚した場合は効果が発動できない。《ウィッシュ・ドラゴン》等のカードで生贄要因を確保し、アドバンス召喚を狙おう。 手札にサーチしたラティアスは早めに生贄を確保して召喚してあげよう。 並べることに成功すれば、2体とも自身の効果で1000ポイントも攻撃力がアップし並のモンスターでは倒せなくなる。 さらにラティアスの効果で《水の都 アルトマーレ》をサーチして発動すれば攻撃力は3900と3800になり、魔法と罠で破壊されなくなり、一気に有利になれる。 《タイラント・ドラゴン》や《水の都のラティアス》と同じく、墓地から特殊召喚される場合には1体のリリースが必要なので気をつけよう。 《タイラント・ドラゴン》と違って特に種族に指定はない。 しかし自分の墓地のこのカードに対して相手が《死者蘇生》を使いにくいという利点でもある。 《黄泉ガエル》、《ダンディ・ライオン》や《ウィッシュ・ドラゴン》のトークンをリリースすれば無駄が少ない。 専用サポートとして《こころのしずく》と《水の都 アルトマーレ》と《秘密の庭》が存在する。 サーチと破壊耐性付与と、どちらもなかなかの性能を持っているので《水の都のラティアス》とともに専用デッキを作るのも容易いだろう。 攻撃名は「ラスターパージ!」 原作・アニメにおいて―~ 映画ポケットモンスター「水の都の護神 ラティアスとラティオス」に登場。 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」のオープニングにも登場してるが本編では登場していない。 「ポケットモンスター ダイヤモンド&パール」では本編で登場。ダークライと共にその圧倒的な強さを見せ付けた。 関連カード 《水の都のラティアス》 《こころのしずく》 《水の都 アルトマーレ》 《秘密の庭》 【ポケモン】
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ギフトはラティメリア 作詞/58スレ81 ホームズは悩んだ お婆ちゃんの誕生日 欲しいものを訊ねたら 古代魚が欲しいと言う コモロ諸島に出かけても 簡単には出会えないし 生きている化石と言われ 捕っちゃマズイんじゃないかな? ホームズは驚いた おじいちゃんの誕生日 欲しいものを訊ねたら 古代魚が欲しいと言う レッドリストに載っている 絶滅寸前の魚 ワックス入りのお肉では 下痢して不味いんじゃないかな? 同じ日に生まれた おじいちゃんとお婆ちゃん 想い出に刻まれている ラティメリアをプレゼント 大車輪で仕事をして 事件謎解き解決で 費用を次々稼いで(は) ギフトの費用を貯めとこう
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ギラティナ No.487 タイプ:[[ゴースト]]/[[ドラゴン]] 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:650.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/ARサーチャー/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/PLA ※フォルムチェンジはPt以降 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう アナザーフォルムについてはこちらで。 第4世代で登場。 マイナーチェンジにて明かされた、ギラティナの真の姿である。 ゲームでの姿はアナザーフォルムという仮の姿でオリジンフォルムという本当の姿がある。異空間にいるときはこの姿でいるらしい。 コロコロコミック6月号で、プラチナの発売及びプラチナでのオリジンフォルム化が公式発表されました。 しかしこの姿はどっからどう見てもムカデにしか見えないというかなり情けない所がある。 もしプラチナで3色キバ覚えたらここのリストに「ムカデ型」とかが載りそうだwNNはもちろん「ムカティナ」で。 ↑「ムカディナ」のほうがいいんじゃない?濁音しか変わってないけどwww ↑↑そういや自分も部屋にあるギラティナのぬいぐるみを友人にムカデ呼ばわりされたわ… ↑全 結果 三色キバも噛み砕くも覚えませんでした。噛めないムカデはタダのムカデさ ↑↑↑↑BWでムカデっぽいポケモンが登場するぞ~。 公式で発表来ました! Lv47ということから、ディアパルの代わりに出る?これで補正なし50戦で使用可能になるかも。 また、「とくせい:???」となっているのも注目。新特性か?見た目以外は期待できそう。 ↑特性は浮遊固定、今作でのデオキシス同様プラチナではアナザーも使える。 ↑↑攻撃&特攻の種族値120期待。 ↑期待通りでしたね どうやら破れた世界以外でもオリジンフォルムでいられる方法があるみたい。 ↑殿堂入り後、破れた世界で手に入る“はっきんだま(霊と龍の威力up)”を持たせることでオリジンフォルムでいられるぞ! ↑スカーフやらパワフルハーブやら他にオリジンに似合いそうなものがあっても無理ってわけね。 オリジンフォルム…キモイ… ↑顔はカッコイイ!…かも。 ↑↑虫みたいに見えるのは俺だけか? ↑ムカd…いやなんでもない ↑アナザーの時点でムカ(ry ↑↑↑↑↑少なくともアナザーよりかっこいいだろ ↑すごく…かっこいいです…… ↑↑↑↑↑↑↑今年の映画でオリジンの鳴き声が、ある怪獣映画に出てくるモ○ラ(幼虫)だった。 ↑アナザーもな。配給している映画会社の意向かな? ↑↑去年のパルキアも一部メカキングギドラの声を流用してたはず ↑×10 こいつの顔がジェネシックガオガイガーの角飾りに見えてきたらかっこよく思えた ↑↑↑鳴き声ネタ(?)追記してみた。いらなければ削除して下さい。 ↑全 そういえばアナザーフォルムの特性は「プレッシャー」だよな。それがオリジンフォルムになったとたんに「浮遊」になる。 それってつまりポケモンの視点から見てギラティナがあんまり怖くなくなったってことなのかな? 「やぶれたせかい」で「ほごしょく」や「ひみつのちから」、「しぜんのちから」を使うとどうなる? 対戦考察だと雑談になりそうなのでここで質問してみる。 ↑ギラティナ戦でしかバトルできないから確認難しいよな…… ↑アカギ「……」 ↑↑↑上記3つの技を覚えさせたドーブルinアカギ戦で調べてみたところ、全て室内(タワー等)と同じ効果が発動した。 室内=その他なのかもね。 オリジンの細長い姿や専用技のシャドーダイブにキャラ設定とか… 某ホラーゲームで確かこいつに似た奴がいたような…… ↑俺は設定と雰囲気を見て、バンブレストオリジナルを連想した。こいつの場合はケイサル・エフェスで、 ディアルガとパルキアに至ってはそれも私だのあの人が求めているシステムになりそう(あと見た目の雰囲気)なもんで、 「ゲームフリークもスパロボを意識し始めたのか…」とw ↑↑堕辰子か。あっちも神だしイメージ通り…? やぶれたせかいのクオリティに感動したのはおれだけじゃないはずだ ↑同感。シロナの出番が増えて感動したのもおれだけじゃないはずだ ところで、やぶれた世界でギラティナをゲットできなくても殿堂入り後に戻りの洞窟で再挑戦できるらしい。 出会い頭にマスターボール投げた俺超涙目orz ↑同感、だが出会い目に投げようが準備万端でいって最終的にはマスターボール使わざる負えない状況で使うかでは最初のほうがいい希ガス ↑↑さらに同感。あとやぶれたせかいで戦うアカギのポケモンに半分泣きそうなったのも俺だけじゃ…俺だけ? ↑むしろ前より戦い甲斐があると思った自分は異端児か?(勿論ダイパ時代も良かったが。) ↑シロナの出番も嬉しかったし、アカギも戦い甲斐があった。ギャラドスに先手取られて壊滅させられそうになったけど、それもまた良し。 はっきんだまは何とWi-Fiクラブに入るとバッグに戻ってしまうため、オリジンの状態で入ると持ち物無しのアナザー化する。 『承』←ギラティナ アナザー。 ↑麦茶を返せ ↑↑俺は上からみたオリジンだと思った。見事なフォルムチェンジw HGSSの配布アルセウスで入手できる3竜の中で一番選ぶ価値があるポケモンになったと思われる。 はっきんだまを持たせて通信できない仕様を考えると、 図鑑にオリジンフォルムで登録したい場合はっきんだまを所持した状態で誕生するオリジンギラティナは、拘る人には嬉しい存在だと思う。 ↑こだわらない人にとってはガチで選ぶ価値ないポケモンだがな。オリジンなんて実戦じゃほとんど使われないし、 「ムカデwwこんなの図鑑に載せたくねえwww」ってなりそう。というか俺はなった。 ↑オリジン使われないなんてどうでもいい…。俺は、オリジンが好きだからこそ粘るんだ!というのが俺。 ↑↑↑でもHGSS図鑑はオリジンで登録しても高さや重さ、足跡はアナザーのものだからアナザーをデフォにしたほうがいいんじゃない? 俺はそれで一回最初からにしたw オリジン自体に用はなくとも、教え技の追い風とマジックコートを使いたいならアルセウスイベントでギラティナを選ぶしかない。 もっともこれらの技を採用することは滅多にないだろうが。ダブルでの追い風に可能性があるぐらいか? ↑アルセイベントって教え技と関連あるのか!?もしかして「コイツを選ぶとこの技は教えてもらえない」とかある!? ↑フォルムで教えてもらえる技が変わるんだよ。 むしくい習得できそうだができませんでした。 ごきぶりは習得できたのに… ↑そんなにムカデ扱いしたいかw 俺、コイツの曲がvs伝説の中で一番の神曲だと思うんだ…。 ↑阿波踊りも捨てがたい。 ↑↑初の伝説専用曲やホットペッパー、ピアノ曲、UMA、 和風、迫力ある曲、太鼓の達人、遺跡曲もあるけどね。 ↑だからなんだよwww ↑すべて一番の神曲って事さ!…ってことだと思う。多分。 ↑↑↑ドッチーニョでぃすんなし ↑伝説含めないんだったらゲェェェェェェェェチィス♪もありだと思うぜ! ↑全 伝説なのに固有戦闘曲が殆ど野生戦闘曲と変わらない方々の事も考えてやってください。 アナザーフォルムの方ではドラゴンゾンビとかバーサック・デッド・ドラゴンと言われているが、 新しく出るヴァイロン・オメガでオリジンと言えるぞ! ムカデがあだ名のこいつも第5世代で本物の(メガ)ムカデポケモンが登場したせいで ムカデと言われてどっちを指すのか分からなくなっちまったw どうしたものか 第4世代のポケモンをBWに移すには秘伝技未習得かつアイテム未所持が条件らしい… これが本当ならこいつのオリジンフォルムは一体どうなるんだ…!? ↑クリア後にはっきんだまが手に入る 某攻略本によると、アナザーよりも攻撃寄りであるオリジンはパワフルハーブを持たせてのシャドーダイブ、げきりんが強いらしい …パワフルハーブ? ↑PWTダウンロードカップのメリッサがジュエル持ちオリジンフォルムギラティナを使用 どうやらガチで勘違いされてるらしい そしてワタルの仲間入りおめでとう! ↑きっとゴーストタイプを極めてる一部の人たちの間ではギラティナを白金玉なしでフォルムチェンジすることに成功したんだよ! つまり次世代では適当な後付設定でこいつも玉なしでオリジンを保てるように(ry ↑多分メリッサはギラティナの周りだけをやぶれたせかいに引きずり込むことができるんだな 自分でも真似できればオリジンにハバンとか持たせられて相手の伝説竜の流星群に怯えなくても良くなるのになあ ↑↑それに便乗して、ドラゴンor氷を極めている方々には、 キュレムをレシゼクもクサビも使用せずにフォルムチェンジすることにチャレンジしていただきたい クリスマスカップでは使用率9位。内オリジンは46.2%でアナザーに劣るもののそこそこいた。 守る貫通のシャドーダイブが強力で(これはアナザーにも言えるが)、特性浮遊によりグラードン対策として使われていたのだろう。 オシジンでも高いHPのおかげで耐久は十分で 攻撃特化グラードンの黒い鉄球投げつけるや特攻振りWキュレムの吹雪(ダブル補正込)は耐久無振りでもどちらもぎりぎり耐える。 BDSPはオリジンフォルムの存在しなかったDPのリメイクだが、はっきんだまの入手、及びオリジンフォルムへのフォルムチェンジは可能。 レジロック、レジスチル、レジアイスを捕獲した後、ハマナスパークでやぶれたせきばんを入手し、破れた部屋に登場する黒いギラティナを倒すとはっきんだまを入手出来る。 PLAではアナザーの方でも語られている通り、その仕様が一部プレイヤーにトラウマを植え付けた。 本作ではアイテムを持たせることが出来ない仕様のためか、フォルムチェンジには「だいはっきんだま」というアイテムを用いる。 シェイミはフォルムチェンジ後の姿をHOMEに預けられるようになったが、ギラティナは今作でフォルムチェンジが持ち物に依存しなくなったもののHOMEへ預けると戻ってしまう。 ディアパルのオリジンフォルムが他ソフトに持ち出せないのが原因と思われる。 SVではHOME連携と共に解禁。 本作ではオリジンへのフォルムチェンジに用いるのがLEGENDS アルセウスに引き続き「だいはっきんだま」となったが、「はっきんだま」共々再び"もちもの"扱いとなってしまった。 シンオウ三神をオリジンで使う場合は、やはり持ち物が固定となってしまうようだ。 ギラティナ ネタ型(オリジン)ムカデポケモン(オリジン) 対ディアルガ型 覚える技 遺伝 ネタ型(オリジン) ムカデポケモン(オリジン) 性格:臆病とか 個性:イタズラがすき(変な場所に出て人をビビらせる) 努力値:攻撃全振り 確定技:どくどく 選択技:エアカッター(噛み付き)しっぺがえし(殺そうとする人間に攻撃) こらえる(殺虫剤に)げきりん(必死に抵抗)うらみ(殺される) オリジンの姿を100%生かせる(別の意味で)型。 真夏の夜に靴とか台所とかからいきなり出現してこちらをビビらせてくる キモいぞー!うっとうしいぞー!でも何か書いているとムカデが可哀想に見えてきた… お供は害虫仲間達だ! ↑クモは益虫な件について ↑だがヒカリとポッチャマにとっては文句なし、ぶっちぎり一位の害虫である ↑↑見た目のキモい虫はすべて害虫のレッテルを貼られる運命にあるのさ。つーかそれいったらムカデも害虫じゃないよ 薬になるし他の害虫食うし ↑↑↑↑俺はクモじゃないとすると一体何なんだ……… ↑↑人間攻撃するムカデが害虫じゃなかったら何が害虫だよ。益虫要素があろうが害虫は害虫 ↑人間に外傷を与える虫は全部害虫って短絡すぎるだろ カマキリやクワガタが害虫扱いされてるところを見たことがあるか? 対ディアルガ型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:適当(はっきんだま?) 技:げきりん、どろかけ、うらみ、まもる オリジンフォルム推奨。 理想:ディアルガの時の咆哮は守ると恨みで防げ! どろかけで命中率を下げた後は逆鱗で反撃だ!! さぁ、皆もこれでディアルガを倒そう!! 現実:相手のディアルガが流星群や時の咆哮にポイントアップを1個以上使用している場合、 当然ながらPPは残るので、よほど運が良くないといきなり大ダメージ必須。 おまけに同速なので必ずしも先制できるとは限りません 守られた場合は反動が無いのでうらみを使うターンで先に咆哮ぶち込まれる可能性も どろかけの運ゲで勝機は確かに見えますが、ダラダラやってる最中に倒される可能性もそれ以上に大きいです。 そして最大の欠点が ア ナ ザ ー フ ォ ル ム で や れ と言う点。 PP破壊戦術は特性プレッシャー且つ耐久種族値の勝るアナザーフォルムの方が優秀です 覚える技 アナザーフォルムのページを参照。 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし フォルムチェンジ アナザーフォルム(はっきんだまを持たせる/だいはっきんだまを使う(PLA))→オリジンフォルム預かる(再度使う(PLA))と元に戻る
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概要 ミッション一覧 ミッション詳細 亜種――その存在意義 アルタイルの知る歩 巨獣は神の与えし罪 ツノつぶし 異世界からの侵略 煉獄の旅路:壊された故郷 大地の氾濫 諸刃の巨拳 巨獣いただきます! 巨獣神話・神の天秤 コメント 概要 属性:無 耐性:無 弱点:闇 部位破壊属性:雷(右腕・左腕) 状態異常 スロウ:雷 ストップ:氷 スリップ:闇 ミッション一覧 ミッション名 開始位置 対戦巨獣 勝利条件 難易度 制限時間 S時間 Sダメ 基本経験値 亜種――その存在意義 A グラティオン 右手のコアを壊せ! 4 30分 8 06 1251 1000 アルタイルの知る歩 B グラティオン 左右のひざのコアを壊せ! 4 30分 11 20 969 1000 巨獣は神の与えし罪 A グラティオン 口のコアを壊せ! 4 30分 4 24 1828 1000 ツノつぶし A グラティオン ツノを壊せ! 4 30分 12 26 1400 1000 異世界からの侵略 E グラティオン 左右の目のコアを壊せ! 5 30分 5 36 1686 1000 煉獄の旅路:壊された故郷 D グラティオン 腰のコアを壊せ! 5 30分 10 23 1826 1000 大地の氾濫 A グラティオン 左右の胸のコアを壊せ! 5 30分 9 01 1967 1000 諸刃の巨拳 C グラティオン 左手のコアを壊せ! 5 30分 8 45 1678 1000 巨獣いただきます! A グラティオン 巨獣を倒せ! 6 30分 10 19 6458 巨獣神話・神の天秤 D グラティオン 左右の腕を切り落とせ! 7 30分 11 04 7282 1500 ※「S時間」は、Sランクを取れた時間を記載。この時間より長くかかってもSランクが取れた場合は、更新orコメントしてください。 ※「Sダメ」も同様に、とりあえずSランクがとれたダメージを記載してください。 ミッション詳細 亜種――その存在意義 右手のコアを壊せ! アルタイルの知る歩 左右のひざのコアを壊せ! 巨獣は神の与えし罪 口のコアを壊せ! ツノつぶし ツノを壊せ! 異世界からの侵略 左右の目のコアを壊せ! 煉獄の旅路:壊された故郷 腰のコアを壊せ! 大地の氾濫 左右の胸のコアを壊せ! 諸刃の巨拳 左手のコアを壊せ! 巨獣いただきます! 巨獣を倒せ! 巨獣神話・神の天秤 左右の腕を切り落とせ! コメント 煉獄の旅路:壊された故郷,Time5 23,Dm1826 RankS -- 名無しさん (2009-08-25 01 18 36) 諸刃の巨拳,Time1 29,Dm485 RankS -- 名無しさん (2009-08-25 01 30 07) 巨獣いただきます!,Time10 19,Dm6458 RankS -- 名無しさん (2009-08-25 01 42 23) ここまで反映済み -- 名無しさん (2009-08-25 10 44 23) 強すぎるww -- punish (2009-09-12 20 02 26) 左手切り落とすってムリじゃね? -- てか、 (2010-10-10 00 39 22) 平手を打つぐらい(拳を突き出してくる方では低い)の高所に行くと落とせる>左手 -- あ (2010-10-12 22 11 24) 雷つえーー -- 名無しさん (2010-10-25 17 08 40) 動きはギガントとほぼ一緒だから避けれる。けど低Lvの私は、あのHPの多さによって時間切れにさせられる…。 -- ドミ (2011-08-11 23 41 34) どうやって左手切り落とすの? -- おれ (2011-09-28 01 30 47) 名前 コメント
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ナラティブガンダム Lv制限 40 武器名 距離 威力 消費 HP 265 ビームサーベル 近 52 18 EN 260 頭部バルカン砲 近/中 28 10 購入価格 20,000.pt 装甲値 175 - - - - 購入制限 - 機動性 180 - - - - NT制限 3 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 NT-Dシステム 命中率? UP サイコミュジャック 相手機体の武装がファンネルの場合に追加攻撃
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失恋ショコラティエ出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 高橋 紗絵子 石原さとみ 34 157 45 82 58 82 2015/10/13 井上 薫子 水川あさみ 38 163 82 58 84 2009/09/14 小動 まつり 有村架純 28 160 80 60 82 2012/08/03 加藤 えれな 水原希子 31 168 48 75 60 85 2012/06/01 第4話ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 藤本 涼子 夏月 34 165 88 60 86 F 2015/10/13
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実はEMERALDメインです。 全鯖にRatyxってキャラ持ってます。 基本的に落下耐性は上げてます。