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ラティアス No.380 タイプ:[[ドラゴン]]/[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 兄妹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ラティアス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 5 5 5 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 10 10 10 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 15 15 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 20 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 25 25 25 みずあそび - - みず 変化 15 30 30 30 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 35 35 35 ミストボール 70 100 エスパー 特殊 5 - 40 40 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 45 45 45 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 50 50 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 50 55 55 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 40 65 60 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 65 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - - 70 ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 - - 75 ガードシェア - - エスパー 変化 10 - 70 80 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 - 60 85 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 DPtのみ × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ × タマゴ技 タマゴ技無し 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (Lv.) ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ラティアス ネタポケまとめwiki - ラティアス
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■役割関係 有利 カバルドン、コータス、テツノカイナ、ドオー、ドヒドイデ、ヘイラッシャ、ペリッパー、モロバレル やや有利 アーマーガア(*1)、キョジオーン、キラフロル、グライオン(*2)、サンダー(*3)、ポリゴン2(*4) 不利 悪全般、サーフゴー、テツノカシラ、ハッサム、ハバタクカミ、ヒードラン(*5)、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorこころのしずく ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww 一致技を強化しつつ弱点を減らしますなwww フェアリー、氷、虫に切り返せますなwwwふゆうとの相性が良好ですぞwww 弱点が無くなりますが耐性は多くないですなwwwかみなりが連射のきく高威力一致技となりますぞwww 悪・虫に切り返しますぞwww対竜もいけますが相手の鋼テラスに要注意ですなwww こちらでも悪・虫を受けられますなwwwはどうだんの威力が上がる恩恵もありますぞwww 竜で迷ったらこれにしとけぐらいにはお馴染みのテラスタイプですなwww浮遊との相性もグンバツですが姉が他の竜より恐れるべき悪・霊への耐性は得られませんぞwww等倍にはなりますがなwww 妖への切り替えしその3ですなwwwこちらは格闘への役割を維持できますぞwww浮遊との相性も良く、元のタイプから超も呼びにくいですなwww ミラコ対策ですぞwww受け系に強いとはいえここまでする必要があるかは謎ですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww ラスターパージ 95(142) 21年もの時を経てついに実用化された専用技ですぞwwwエスパー技はどちらか選択ですなwww威力重視ならこちらですぞwww サイコショック 80(120) 特殊受けへの負担はこちらの方が大きいですなwwwカミへの役割破壊技としても使えるためラスターパージとの併用も考えられますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 眼鏡を持たせれば多くの鋼やフェアリーを確2以内で倒すことができますぞwww なみのり 90 交代で出てくるドランやバンギに刺しますなwwwただしチョッキまたはD特化ボンギは眼鏡でも確定3ですぞwwwハイドロポンプは覚えませんなwwwありえないwww クイックターン 60 使うなら冷静ですぞwww呼ぶ相手に水半減以下は少ないですが異教徒のこれ採用率が極めて高いことが懸念ですなwww シャドーボール 80 フゴーグロスカシラクレセに刺さりますが、やや威力不足ですなwwwカミ意識で入れるならこれよりもショックの方がいいですぞwww はどうだん 80 フゴーハッサム以外の鋼全般に刺しますなwww眼鏡ならH振りバンギを高乱1に出来ますなwwwマジフレは没収されましたぞwww くさむすび 20~120 カバラグバンギに刺さりますぞwwwカバラグにステロを撒かせずに倒せますがD特化カバは眼鏡でも中乱1ですなwww サイコノイズ 75(112) ヤロテスタント専用の音技ですぞwww回復封じがどこまで有用かは不明ですなwww低威力なので単採用はありえないwww テラバースト 80 炎や鋼など技を覚えられないテラスタイプなら選択肢になりますなwww ねごと - 催眠使いに刺さりますが、優先度は低めですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 39000(りゅうせいぐん)28400(ラスターパージ)24000(サイコショック)4000~24000(くさむすび)22000(かみなり)18000(なみのり) 物理耐久指数 18887(H252 B4)18700(H252 D4) 特殊耐久指数 24310(H252 B4)24497(H252 D4) ■考察 ラティ姉妹の姉にして役割論理の王ですぞwww 半減でも安易な受けを許さぬ超火力は最早説明不要ですなwww眼鏡を持てばH振りディンルー程度は確2ですぞwww 妹と比較すると受け系ポケモンに対して役割を持ちやすいですなwwwC20の差により突破しきれるか否かに違いが出ますぞwww 崩し性能だけでなく役割範囲も優秀だった7世代以前と比較すると役割範囲が大幅に縮小してしまっているのは残念ですがなwww ラスターパージが威力25上昇という超絶強化を受け、サイコキネシスを威力で超えたためついに専用技を使えるようになりましたぞwww 運が良ければ相手のDも下がりますぞwwwあくまでも必然力の範囲外であることには注意ですなwww後続の特殊ヤケモンのサポートになりますかなwww 受け出し時のDダウンでワンチャンを狙え、相手視点でもDダウンの圧で特殊受けを投げにくいのでショックの価値は下がりましたかなwww ただしラスターパージはPPが少ないため、特に眼鏡の場合はラッキーあたりはラスターパージ連打で押し切るのは非常に厳しくサイコショック連打の方がまだ押し切りやすくなりますなwwwまた繰り出しが予想されるサーフゴーには隠密マント持ちが多いことにも留意ですなwww またハバタクカミへの打点がシャドボ以上なので役割破壊技としても使えますなwww そのほか新たにかいふくふうじの効果が付いた音技、サイコノイズを習得しましたぞwww 2種類の異教徒戦術を同時に対策できますが、エスパー技を2つ採用する関係で技範囲は狭くなりますなwww しかしC130からある程度の一致威力で異教徒戦術をしばくので交代されても最低限の負担は掛かりますぞwww そこらの2~5連続技2回とか不一致ハイパーボイスとかよりは余裕でダメージが出ますなwww 回復封じの適用範囲は結構広く、再生力と痛み分け以外のHP回復を封じ込めますなwww 残飯やオボンも発動させませんし、地下水やドレインパンツ系も技選択そのものを禁止しますぞwww このため小回復で確定数をずらされるということはかなり少なくなりますなwww ただし回復封じ効果はターン上書きが出来ず、効果切れと同時にオボンなどの消費が挟まりますなwww ちなみにサイコノイズは姉限定、みわくのボイスは妹限定ですなwww しかし今作でも物理耐久の不安、エスパータイプの需要の少なさ、山田との競合などは未だ大きな問題ですなwww 耐性で差別化しようにも、現時点では過去世代において役割対象としてきたロトムやボルトロスといった特殊電気ポケモンが環境から大幅に減少していますぞwww 山田より姉が強く出られそうな新ポケモンはキョジオーン、キラフロル、テツノドクガあたりですかなwww ↑眼鏡竜星でH振りカイリューがマルスケ込み中乱1、カミにはショックを刺せる等攻撃性能で相手に与える圧はこちらが勝りますなwww 一方追い風()としては、耐久型ポケモンに毒テラスタルが一定数存在することが挙げられますなwww高火力の一致エスパー技を扱えるヤケモン候補は多くありませんぞwww また、自身がテラスタルを活用すればふゆうと併せて耐性を強固にすることができますぞwww弱点無しかつかみなりを強化できる電気、多くの弱点に切り返せる鋼や炎などが候補ですかなwww ボバタクカミはH4振り程度なら持ち物なしサイコショックで中乱、B振り程度なら眼鏡で高乱数、HB特化もテラス+眼鏡で75%乱1にしますなwww 現状のラティオスはほとんどがラスターパージなのでショックはおそらく想定されませんぞwww なおシャドボは眼鏡でもH4振りが中乱数ですのでカミへの役割破壊技を採用する場合はシャドボよりもショックですぞwww 碧の仮面時点ではマジカルフレイムのわざマシンが未実装ですなwww没収の可能性もアリエールwww →没収されていましたなwww ポケモン界隈の慣例としてヤティオスは姉、ボティオスは兄、ラティアスは妹と呼ばれていますが、これは彼らがゲームに先駆けて登場したアニポケの映画に由来するものですぞwww 映画の主役であった2匹が兄妹であったために、ラティという種族自体を兄妹と呼ぶ文化が出来上がったんですなwww しかしラティオスとラティアスは同種の雄雌でしかないので、当然ながら全ての個体が兄or妹というわけではありませんぞwww設定に則した呼称ではないということですなwww しかし姉or妹という短く上分かりやすい略称は文章構成に役割を持てますなwww特に姉の方は対象がヤティオスに絞られる点が優秀ですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤードラン 優れた相性補完があり、ヤードはこちらの苦手なカミや鋼に有利ですなwww持ち物被りが起きやすいのは仕方がありませんなwwww ヤャラドス ヤティはBが低いため、威嚇ヤケとは好相性ですなwww氷などの一貫は裏に鋼ヤケを置くのも良いですが、今世代では姉が鋼テラスを切るという選択肢もありますぞwww ■対策 ラティオス/対策 ★第8世代 ラティオス/第8世代 ★第7世代 ラティオス/第7世代 ★第6世代 ラティオス/第6世代 ★第5世代 ラティオス/第5世代 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 りゅうせいぐん エスパータイプ ドラゴンタイプ 論理の王
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ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性(アナザー):プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 特性(オリジン):ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用アイテム:はっきんだま(ゴーストとドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になり、オリジンフォルムに変身する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 アナザーフォルムオリジンフォルム ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう オリジンフォルム時は特性「ふゆう」によりじめん無効 竜・霊という優秀なタイプ2つを合わせ持つ。 アナザーフォルムのH150BD120という耐久種族値は、全ポケモンのなかでもトップクラスである。 だいばくはつが弱体化したので、霊タイプの需要が薄くなり、それにより多少弱体化。レシラムなど新勢力ドラゴンが出てきたのも痛い。 悪、霊はどちらかというとマイナーなので、氷、ドラゴンタイプに注意しての運用が求められる。 とはいえ、りゅうせいぐん以外のドラゴン技は受けても大概耐えるうえ、メジャーな格闘タイプや草技に強く、 トップメタのカイオーガにも有利に立ちまわることが出来るので強力なポケモンであることは間違いない。 相方にはねこだまし持ち格闘がおススメ。ねこだましでギラティナの行動回数を増やす。 伝説ルールともなると使えるポケは限られてくるだろう。ギラティナが苦手なバンギラスやユキノオー、ディアルガに対し有利に戦えるゴウカザルやカポエラー辺りであろうか。 専用技シャドーダイブは2ターン技だが、相手のまもる、みきり、ワイドガードを破壊できるため 相方の攻撃とあわせて使うと強力。タイプ的に格闘技との相性も良い。 ダイブ+大爆発は扱いにくくなったか。 オリジンフォルムは持ち物が固定というのが非常に痛く、耐久も落ちてしまうが じしんを無効にできるのでグラードンやアルセウスに優位に立てる、という点で需要を増した。 しかし、こいつの場合は耐久が売りなので、基本はアナザーフォルム。 ギラティナ物理型 瞑想型 スカーフ型 おいかぜ型タッグ候補 対策 外部リンク 物理型 性格:いじっぱり/しんちょう 努力値:耐久調整、残り攻撃、素早さ 持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/ハバンのみ/はっきんだま など 確定技:シャドーダイブ 選択技:かげうち/ドラゴンクロー/ストーンエッジ/でんじは/おにび/おいかぜ/まもる/いばる/みちづれ など 基本的なギラティナ。耐えて攻撃が基本スタイル。 覚える補助技も多く、かつ優秀なので、1、2個入れて上手く使っていきたい。特におにびは物理系の大半に刺さり、でんじはは自分より速いポケを機能停止に追い込めるので非常に強力。強化されたおいかぜもいいが、技スペースが厳しいか。 異常なまでの耐久種族値を持つので非常に耐久調整がしやすい。カイオーガの冷凍B確3調整なども可能(HP252 特防60)。 瞑想型 性格:おだやか/ひかえめ 努力値:耐久調整、残り特攻 持ち物:たべのこし/カゴのみ/ハバンのみ 確定技:めいそう/りゅうのはどう 選択技:ねむる/シャドーボール/だいちのちから/かみなり/はどうだん/おにび/でんじは/ねごと/まもる/みがわり/みちづれ めいそうを積み、そこから殴る。特殊アタッカーが多い伝説ルールではめいそうは非常に強力。 一回積めればヘタなりゅうせいぐんでは落ちない。あくうせつだんやりゅうのはどうなら確3なんてこともしばしば。 ただ技スペースが厳しい。 積む前に倒されないよう、相方での補強が重要。ねこだましやこの指が王道だろうか。 シンプルビームなんか喰らうなんてことがあったら大変なことになるが、シンプルビーム持ちが伝説ルールで生き残れるかどうかは謎。 急所、ドラゴンテールに注意。 スカーフ型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:シャドーダイブ 選択技:ドラゴンクロー/じしん/げきりん/ストーンエッジ/しんぴのまもり など スカーフシャドーダイブでミュウツーなどを牽制する。ミュウツーやパルキアと対峙した時はプレッシャー順で一瞬でスカーフだとばれるが。 基本的にシャドーダイブで事足りるので、他の技はピンポイント対策など修飾の意味合いが強い。 スカーフドーブルやクレセリア対策の神秘の守り、ホウオウ対策のストーンエッジなど。 耐久は無振りでも十分すぎるほど高い。あくうせつだんも無振りで耐える。 この型の致命的な弱点は、自分より遅いギラティナと対峙し、相手もシャドーダイブやみがわりを持っていた場合、シャドーダイブの仕様上100%勝てないということ。 おいかぜ型 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252 or HA252 持ち物:はっきんだま(オリジン)/ハバンのみ(アナザー) など 確定技:おいかぜ/みちづれ/シャドーダイブ 選択技:まもる、おにびなどお好みで 相方にねこだまし持ち(特に精神力コジョンド)を置くことを勧める。 他の追い風始動型と大きく異なるのは、追い風最終ターンにみちづれを使うことで追い風再発動を狙える点。 初っ端からレシラムやパルキアに流星群を撃たれたらオシマイではあるが、それは他の追い風始動型にも言えることである。 一度おいかぜを決めてしまえばダイブやまもるで相手の攻撃をかわしつつ相方が暴れられる。みちづれを見せればねこだまし持ちも最初だけで十分。 オフ戦での感想なので何とも言えないが、オリジンでこの戦法を取ったところ剣舞グラードンやゼクレシといった90族の機動性が飛躍的に上がり、追い風終了≒最速ギラティナより早いポケモンに道連れが決まる なので後の立ち回りも楽になった。 スカーフパルキアも抜く事が出来るようになるためハマれば非常に強い。より安定するアナザーをとってもよいが、じしんをスカしダイブの威力の上がるオリジンもこの型では活躍できる。 タッグ候補 ゴウカザル 上述した通り、バンギラス、ユキノオー、ディアルガに強い。ねこだましやアンコールでのサポートも。 猿に限らず、格闘タイプとギラティナは組み合わせやすい。カポエラーやコジョンド、ドクロッグもいいだろう。ハリテヤマは微妙か。 メタグロス 通称ギラグロス。GSルールでも暴れたメジャーな組み合わせ。 ユキノオー、バンギラス、マニューラ、ホワイトキュレムにメタグロスで圧力をかける。 大爆発は弱体化したがジュエル爆発をぶっ放してくることも多い。 ディアルガ対策にアームハンマーを組み込むのが一般。地震が一貫しないオリジンギラティナと組むのも悪くない。 対策 耐久は鬼だが弱点は多いので、ダメージを与えるのは割りと楽。 今回は爆発弱体化もあり、隣に爆発持ちを置かれてもそこまで怖くないだろう。 一概にギラティナと言っても、瞑想積みであったり、状態異常撒きであったり、物理攻撃型であったりと型によって対処法は変わってくる。 どの型であっても基本的に居座るポケモンなので毒や宿木などの定数ダメージを入れておくと、楽になるだろう。 鬼火にさえ注意しておけばバンギラスやグラードンでも良い。グラードンはタイプ的には別に有利ではないが、ギラティナと組んで居るポケモンに対して有利なことが多い。 瞑想を1回や2回積まれた程度ならば、なんとでもなるので型と相方を見つつ処理方法を決めていくと良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ギラティナ ネタポケまとめwiki - ギラティナ
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ラティオスとはポケモンに登場するモンスターの一種。 全国図鑑NOは380。 オスしか存在しない。 アニメは映画でのみ登場。 ラティアスの兄。
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フルネーム ガラティア・ワイルベーダー カークザードジュニアハイスクール出身の少女。 天真煙漫すぎる性格で、ぶっ飛んだ発言をしたりするが実は才女。 父はカークザード防衛隊司令官クランツ。 幼少期の頃から、父の背中を追いかけ、父のことが大好きらしい。 そんな娘をクランツは溺愛し、ガラティア本人もすっかり熱血色に染まってしまったようだ。 熱血ヒーロー作品ばかりを見せられて育ったせいか、すっかり熱血色に染まってしまったようだ。 そんな娘をクランツは溺愛し、ガラティア本人も父のことが大好きらしい。 + ネタバレ 第5話 本話において10歳前後でイルマの学会・講演「カークザードとリアス。平和と自立への道筋」に参加しようとカークザード国立会館へ行く中、 レヴァンスを筆頭とするウェスト・リアス人らに人質にされる。その後、やり方を改め投降したレヴァンスに握手し和平の約束をする中で ウェスト以外の人種を無差別に根絶しようとするトリファスの斬撃から庇い右腕を切り落とされてしまい、病院へ搬送される。 第11話 カークザード立てこもり事件後、ベイオスが養父として引き取られた中で国・レヴェスタに腕を再生できる名医がいることを聞く中、 妻ならびに家族を通じてか父・クランツが自殺しようとしたことを知り、嘘を付き続けたベイオスが堕落し確執生んでしまうきっかけとなる。 6年後にメクルズ暗殺実行犯の濡れ衣を着せられたハーディン達が逃走してるところをテレビ・ラジオでの生中継通じて居場所を見つけたのか ハーディンらをトランザード地区へ匿わせた後、未だに落ち込んでるベイオスが改めない中、裏ルートとなるトランザード旧地下鉄駅へ案内し 出加国境線で共に行動したレヴァンスの自己犠牲から改めるようになったベイオスと和解し以後は無実の罪を晴らそうとするハーディン達と共に行動する。 【ガラティアの過去】 子供の頃、父・クランツと共にカークザード首都で買い物する中でホームレスの老人男性と向き合った中で父に引っ張り出され 「人の人生を他人が干渉していいのか」を問いただされた後、夜にその老人男性に金を寄付しようとするも何故か拒絶した中で その様子を見ていた年上の生徒に巻き込まるも、彼女のピンチに老人男性に助けられる。 その後、仕事が見つかった老人男性にお礼を言われたことをきっかけに「困ってる人達を色々助けて笑顔にする」道と歩むこととなった。 【初回エンド】 アルミルフィアピースタウンでオープニングセレモニーとしてピアノでの演奏し終えたザウスに挨拶をした。 【完全エンド】 パラマ・ドゥフカ・アルミルフィアを倒したことを子供達に話した中、 ベイオスが嘘を吹き込んでることを注意した中で上述の生い立ちの影響か自身がカークザード防衛隊となるマスターガラティアと名付けた。 人間関係 ベイオス カークザード立てこもり事件後にクランツが自殺しようとしたことを知り、彼を堕落し確執を生んでしまうきっかけを作ってしまう。 レヴァンス 祖国から不当な仕打ちを受け辛い事情を抱えていたことを知ったのか、仲良くさせようと約束を交わすこととなった。
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特性考察 特性 効果 備考 特性1 ふゆう 地面タイプの技を無効にする ダブルでも気にせずじしんが出来るげすなwwww メガシンカ ふゆう 地面タイプの技を無効にする 特性が変わらないので気軽にシンカできるげすなwww ガイテム考察 持ち物 効果 備考 ラティアスナイト ラティアスがメガシンカする ラティオスと勘違いさせて錯乱げすなwww こころのしずく ラティの龍技と超技の威力が上がる これのおかげでプレートいらずげすなwww ドラゴンZ 龍技がZ技になる 竜技のデメリットを帳消しげすなwww エスパーZ 超技がZ技になる 低めの火力を補うげすぞwww おまもりこばん 貰えるお金が多くなる ガーティに1匹は欲しい枠げすなwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 りゅうせいぐん 竜 特殊 130 90 5 かっこよさは兄に劣るげすがそれでもかっけーげすぞwww げきりん 竜 物理 120 100 10 混乱するげすが気にしないwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 りゅうせいぐんと両立推奨げすぞwwww ドラゴンクロー 竜 物理 80 100 15 安定したドラゴン技げすなwwww サイコキネシス 超 特殊 90 100 10 ミストボールがあるのであまり使わないげすなwww ミストボール 超 特殊 70 100 5 専用技げすなwwww特殊技の火力を下げるげすぞwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 餓鬼論理を象徴する最強の技げすぞwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 特殊受けってなんげすかな?www なみのり 水 特殊 90 100 15 三色光線の水版げすなwww たきのぼり 水 物理 80 100 15 りゅうせいぐん後も火力が落ちないげすなwww ダイビング 水 物理 80 100 10 無敵技げすなwww習得には過去作が必要げすぞwww かみなり 電気 特殊 110 70 10 カイオーガに強いげすぞwwww 10まんボルト 電気 特殊 90 100 15 安定した電気技げすなwwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 晴れパでも強いげすぞwwww エナジーボール 草 特殊 90 100 10 ゲッコウガやバンギラス対策げすなwwww れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 ミストフィールドも無意味げすなwwww じしん 地面 物理 100 100 10 エスパーとドラゴン技の通りが悪い鋼対策げすぞwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 1ターン無敵げすなwwww シグナルビーム 虫 特殊 75 100 15 カラマネロを返り討ちげすぞwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 ゴーストタイプ対策げすぞwwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 シャドボとは使い分けるげすぞwwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 防御を上げるげすぞwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 じこさいせい 無 へんか -- 10 体力を回復げすなwwww はねやすめ 飛行 へんか -- 10 じこさいせいとの両立もありげすぞwwww 考察 ガティオスと対のガケモンげすなwwww ♀固定な上にかっこよくないため劣化ガティオスげすなwwwwww ガティオスを持ってないけどどうしてもガティを使いたい場合以外はあまりおすすめできないげすなwwwwww
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ラティオス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ラティオス 80 90 80 130 110 110 600 ふゆう/-/- タイプ:エスパー/ドラゴン 特性1:ふゆう:じめんタイプの攻撃技を受けない。 ねばねばネット、まきびし、どくびし、ありじごくの効果を受けない。 エレキフィールド、サイコフィールド、グラスフィールド、ミストフィールドの影響を受けない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/みず/でんき/かくとう/エスパー 2倍:こおり/むし/ゴースト/あく/ドラゴン/フェアリー 4倍:なし 映像作品では第二世代の映画「水の都の護神 ラティアスとラティオス」で先行登場し、ゲームでは第三世代で登場した準伝説ポケモン。 ラティアスとは対になっており、こちらは攻撃と特攻が高く♂のみ存在する。 基本的に配信や通信無しで世代の片方のバージョンでラティアスとラティオスが揃う事は無い。 合計種族値は600と準伝説の中でも極一部しか存在しない580を上回る合計値ではあるものの、 流石に古い世代の登場であるためよく言えば高水準にまとまった数字、悪く言えば洗練されていない数字である。 タイプはエスパー/ドラゴンであり耐性・弱点ともに6種類と互いのタイプで相性を補完しない多弱点多耐性の組み合わせとなっている。 登場当時から第五世代あたりまでは強化の一途をたどっており、特に第四世代で登場したりゅうせいぐんとこだわりメガネの組み合わせが強烈で、 当時ではオボンのみを持ったバンギラスやメタグロスなど一部のポケモンでしか受からないほどであった。 第五世代においてもサイコショックの習得によってラッキーやハピナスの安易な受けを許さず、 ドラゴンジュエルによって技を縛らずにいつでもメガネりゅうせいぐんの火力が出せるようになるなど強化が続いた。 ただし第三世代時点ではルビー版で徘徊している個体は防御、特攻、特防、素早さの個体値が0で固定となっているためHP以外が最低値である。 そのため高個体値のラティオスをゲットするためにはサファイア・エメラルド版で配信限定のむげんのチケットで行ける みなみのことう産の個体を厳選するか、エメラルド版で殿堂入り後の質問で「あお」を選択して徘徊している個体を厳選する必要があった。 第四世代でもソウルシルバーで殿堂入り後にカントー地方を徘徊するがやはり厳選難易度が高いポケモンであった。 ハートゴールドでは期間限定の配信アイテムであるなぞのすいしょうのイベントをこなす事でニビシティでシンボルエンカウントで厳選できた。 第六世代においてドラゴンタイプと特殊アタッカーに対する風当たりが強くなりかなりの弱体化を受けた。 攻撃面では新タイプフェアリーの登場によりりゅうせいぐんを簡単に無効化されるようになり、 とつげきチョッキの登場で特殊技への受け出しが容易になった上、メインウエポンのりゅうせいぐんを始め れいとうビーム、なみのり、10まんボルト、りゅうのはどう、果てはめざめるパワーなど今まで採用していた特殊技のほぼ全てが弱体化。 耐久面においてもはたきおとすの強化によって一撃で倒される事が増えたり、 受け先として相性の良かったはがねタイプからゴースト・あくタイプの耐性が消失してしまい、 サイクルでその2タイプが一貫するようになるなどこれでもかというくらいの弱体化を受けてしまった。 オメガルビー・アルファサファイアでメガシンカを獲得(XYでも使用は可能)したものの あまりにも劣悪な性能でありお世辞にも強化されたとは言い難い。 第七世代ではZワザの登場で瞬間火力アップとりゅうせいぐんのデメリット踏み倒しに加え、 豊富なサブウエポンのZワザで弱点を突いて突破できる場面は増えた。 しかしながらガオガエン、カプ・コケコ、カプ・テテフなど苦手なあく・フェアリータイプの増加によって更に動きが制限されてしまい、 メガシンカの仕様変更に伴い今まで対面では若干有利だったメガボーマンダに対して一方的に不利をとるなどやはり逆風の傾向が強かった。 更にウルトラサンムーンでは似た性能を持ちながらこちら以上に素早く尖った性能を持つアーゴヨンの登場など追い打ちを受ける羽目に。 地味に専用アイテムでめいそう1段階分という破格の効果だったこころのしずくがプレート複合レベルに大幅弱体化。 第八世代ではようやく強化と呼べる要素をもらいある程度持ち直した。 マジカルフレイム、はどうだんの習得によりはがねタイプへの打点を、 エアスラッシュの習得によって広範囲攻撃ができるダイジェット持ちの特殊アタッカーとしての才覚を見出した。 ダブルバトル、マルチバトルにおいては貴重なおいかぜ使いとなっており、教え技が無くなった事により 使い手が激減した中でラティアス共々自力習得可能となった。 じゃくてんほけんとの相性はいいものの、耐えて殴るならラティアスの方が向いており、 同じ傾向でタイプ的には上位互換とも言えるドラパルトの存在も痛い。 ふゆうによってじめんタイプを無効化、ほのお・かくとうタイプを半減できる事から 上記の通りはがねタイプと相性が良く多耐性を生かしたサイクル戦に適正はあるが、 やはり多弱点が気になりこのポケモンに対して一つも有効打を持たないアタッカーの方が少ないレベルであり、 特に無効化手段の無いとんぼがえりが抜群になってしまうのはサイクル勝負をする上では致命的。 また妹のラティアスもサイクル戦を得意としているが、ラティオスが攻めのサイクルなのに対してラティアスは受けのサイクルなので 同じサイクルと一括りに言ってもその性質は大きく異なる。 基本的にサイクル戦は2体以上で回す事が前提だが、ラティオスは自分が殴りに行き裏に受けれるポケモンを用意するのが基本となるのに対し、 ラティアスは自分は受ける側のポケモンであって裏には殴れるポケモンを要求されるため同じサイクル内でも役割が違う。 具体的にはラティオスであれば裏はガオガエンのように受け性能が高くサイクルを回せる技も持っているポケモンが活きるが、 ラティアスでそれをやるとラティアス、ガオガエンの双方に火力が無いためダメージレースで不利になりやすい。 そのためラティアスの裏にはヒードランのように火力のあるポケモンが居る方が望ましいのである。 総評すると高種族値ながら配分は平凡、タイプはどちらかというと弱い部類の複合で防御面では不安が残る。 しかしながら攻撃面では覚える技が広範囲でダイマックスと相性も良いためアタッカーとしては目を瞠るものがあり、 やはり何世代の歴史を重ねても過去最強の特殊アタッカーだった頃の片鱗を今でも垣間見る事ができる。 ダイマックス型 特性:ふゆう 性格:おくびょう 実数値:155-x-100-182-131-178 努力値:0-0-0-252-4-252 持ち物:いのちのたま 採用される技 りゅうせいぐん/エアスラッシュ 選択 れいとうビーム/マジカルフレイム/10まんボルト/まもる ダイマックスによって物理耐久を補いながら豊富な技範囲で相手に対して弱点撃ち分ける事で有利をとっていく型。 タイプ一致で最大火力かつ、追加効果の攻撃ダウンで疑似的に物理耐久を底上げできるりゅうせいぐんと ダイジェットの基となり、後から出てきたドラパルトなどを上から縛り付けられるエアスラッシュの採用は確定。 残りの2枠はなかなかに悩ましいところであり、ダイマックス無しでも追加効果が優秀で呼びやすいはがねタイプを狩れるマジカルフレイム、 サイクル戦で裏のはがねタイプと相性がいいこのポケモンにとって一番の役割対象であるランドロス(霊獣フォルム)を狩れるれいとうビーム、 裏ともども一貫しやすいカプ・レヒレやマリルリなどの呼びやすいみず・フェアリータイプに対しての有効打であり、 自身は恩恵を受けられないものの催眠対策になるエレキフィールドをはれたり、邪魔なミストフィールドを剥がせる10まんボルト、 ダイマックス権の調整やヘイトが集まった際に時間が稼げてシンプルに強力なまもると どれも明確な長所があるためどれを採用するかはパーティと相談してよく吟味すべきだろう。 高速アタッカー故状態異常にはかなり弱く、まひ状態やねむり状態になるとほとんど仕事ができなくなるため クレッフィやオーロンゲ等のいたずらごころ+でんじはを持つポケモンには注意が必要。 あくタイプに弱い点なども考慮して、後ろにはカプ・レヒレなどを控えさせておくと良い。 ただしメインウエポンのりゅうせいぐんがミストフィールドによって半減されるためそこは考慮しよう。 はがねタイプの弱点を半減以下にできるためそちらとの相性も良好であり、ハッサムやヒードランなども一緒のパーティに入れやすい。 特殊アタッカー型 特性:ふゆう 性格:おくびょう 実数値:155-x-100-182-131-178 努力値:0-0-0-252-4-252 持ち物:きあいのタスキ 採用される技 りゅうせいぐん/マジカルフレイム/れいとうビームorこごえるかぜ 選択 10まんボルト/おいかぜ/おきみやげ/まもる(推奨) ダイマックス無しのルールで起用し、相手を選ばず初手から出していける汎用特殊アタッカー型。 初手に出す都合上ねこだまし持ちとの遭遇率が高いため空いた枠にはまもるを採用する事を推奨するが、 それ以外の技も汎用性が高く十分採用できる範囲内の技である。 きあいのタスキを持つ事によって低めの物理耐久を気にせず突っ張れる他、ドラゴン同士の撃ち合いの保険にもなる。 このポケモンはどんな型であっても役割対象は相手のはがね除去ポケモン(サンダー、ヒートロトム、ランドロスなど)なので それらを対処するためのりゅうせいぐんやこおり技の採用はやはり必須事項。 マジカルフレイムは呼ぶはがねタイプへの役割破壊であり、カプ・レヒレなどにめいそう起点にされる事を防ぐ目的でも撃てる便利な技。 裏にハッサムやガオガエンを仕込む事で後攻とんぼがえりや後攻すてゼリフから無傷で出す事もできるため、 初手から出さずともきあいのタスキを維持しつつサイクルの途中で繰り出す事も可能となる。 撃ち合いで半端に生き残ったり、不利対面で交代した場合でも低耐久を晒して素出しする必要が無いため、 これらのポケモンと組んでサイクルを回すのが基本戦術と言っても過言ではない。 S110という激戦区より少しだけ抜きんでた素早さのおかげでHPが1でも残っていれば仕事ができるため 最悪の場合ギリギリの体力でも死に出しから戦線に投入でき、広い技範囲で相手にプレッシャーをかけていけるのが最大の強み。 フルアタ型 特性:ふゆう 性格:おくびょう 実数値:155-x-100-182-131-178 努力値:0-0-0-252-4-252 持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ 採用される技 りゅうせいぐん/マジカルフレイム/10まんボルト/れいとうビームorこごえるかぜ 選択肢 トリック(こだわり系のみ) こだわり系アイテムやとつげきチョッキなどの変化技が使えない事を前提とした型をひとまとめにしたもの。 努力値は相変わらずの最速CSで持ち物によって動きが分化していくが、いずれも得意戦法のサイクル戦を意識して立ち回る事となる。 こだわりメガネであれば突破力が格段に上がるためサブウエポンの豊富さやりゅうせいぐんの高威力もあって一撃で倒し切れる相手が多くなり、 こだわりスカーフであればガラルヒヒダルマ、ウオノラゴン、ドラパルトなどのスカーフミラーやこちらより素で速い相手に 先制可能でそれぞれに対しての有効打もしっかり持ち合わせているため縛り関係を逆転できる。 またこだわり系アイテムを所持している場合はトリックを採用する事でポリゴン2やレジスチルなどの動きを大きく抑制できる。 とつげきチョッキは特殊相手への繰り出し性能や対面性能が向上し、サンダー、ウォッシュロトム、ウツロイド等と対した際の安定性が増す。 努力値調整や技構成こそほぼ同じものの、持ち物によって大きく性質が変化するためパーティに合わせて持ち物だけを持ち換えて 同一個体を使いまわせるのもエコポイント。 もちろんダイマックスありの場合でも十分に適正があり、こだわり系の技の縛りを解除しながらダイマックス技を撃ち分けたり、 ダイマックスによる耐久向上にとつげきチョッキの特防アップとダイドラグーンの攻撃ダウンのシナジーも見込める。 相性の良いポケモン ウインディ、ハッサム、ヒードラン、ナットレイ、ガオガエン、テッカグヤ アーマーガア、ウーラオス(一撃の型)、ウーラオス(連撃の型)など コメント欄 名前 コメント (reply,noname
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ラティアス No.380 タイプ:[[ドラゴン]]/[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプを受けない) 体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 速くて堅くて火力がある最強のポケモン。 とも評価されている。 ラティアスメガネ型 命の珠型 対ラティオス+ハッサム型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 メガネ型 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:こだわりメガネ 確定技:りゅうせいぐん 選択技:なみのり/10まんボルト/サイコショック/くさむすび/めざめるパワー炎 CS252をベースに努力値調整を行うと良い。 主な立ち回り方としては、先発で繰り出してりゅうせいぐんを撃つ。 速く、高火力なのでほとんどのポケモンを縛ることが出来る。 命の珠型 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:こだわりメガネ 確定技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/めざめるパワー炎/みがわり 選択技:なみのり/10まんボルト/サイコショック/くさむすび めざめるパワー炎の使い勝手の悪さを改善した型。 メガネでは一度撃ってしまうと技を変えることが出来ず、交代せざるを得なくなる。 しかし命のたまに変更し、みがわりで様子を見ることが出来るようになったため、めざ炎を安定して撃てることが出来るようになった。 対ラティオス+ハッサム型 性格:おくびょう 努力値:H236 B4 D12 S248 持ち物:ハバンのみ 確定技:りゅうせいぐん/めざめるパワー炎/めいそう/じこさいせい 選択技:みがわり 最速固体ではないためにハバンのみ。 耐久はラティオスの眼鏡流星群+天候ダメージ耐え。 カバドリュウズのPTでも、カバドリュウズ+ロトムorラティオスといった選出でなら役に立つ。 キノガッサを流星群で倒せ切れないためCにもっと割いてもいいかもしれない。 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 5 5 5 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 10 10 10 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 15 15 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 20 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 25 25 25 みずあそび - - みず 変化 15 30 30 30 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 35 35 35 ミストボール 70 100 エスパー 特殊 5 - 40 40 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 45 45 45 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 50 50 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 50 55 55 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 40 65 60 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 65 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - - 70 ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 - - 75 ガードシェア - - エスパー 変化 10 - 70 80 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 - 60 85 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 タマゴ技無し 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ※BWでも習得可能 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ 遺伝経路 遺伝技なし。
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ラティオス No.381 タイプ:[[ドラゴン]]/[[エスパー]] 特性:ふゆう(じめんタイプの技、まきびし、どくびし無効) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア(配布)/エメラルド/HG(配布)/SS 専用アイテム:こころのしずく(特攻・特防が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 - 5 5 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 10 10 10 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 15 15 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 20 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 25 25 25 まもる - - ノーマル 変化 10 30 30 30 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 35 35 35 ラスターパージ 70 100 エスパー 特殊 5 - 40 40 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 45 45 45 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 50 50 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 50 55 55 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 40 65 60 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 65 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - - 70 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - - 75 パワーシェア - - エスパー 変化 10 - 70 80 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 5 60 85 おきみやげ - 100 あく 変化 10
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/434.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう 487 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※オリジンフォルムは特性「ふゆう」でじめん無効 ■役割関係 有利 水地複合、ウーラオス連撃、ウルガモス(*1)、オーガポン(*2)、オオニューラ、ガチグマ(原種)(*3)、グラードン、ゴリランダー(*4)、バシャーモ、ヒードラン(*5)、ヘイラッシャ(*6)、ランドロス(*7)、レジエレキ、ロトム(*8) 不利 竜全般、妖全般、悪全般、バドレックス、ポリゴン2、ラッキー、ルナアーラ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 だいはっきんだま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H12 AorC252 BorD244 ベースですぞwwwBかDに振ったほうが硬くなり遂行を安定させますぞwww BD振り分け H188 AorC252 B28 D36 AorCorS4H172 AorC252 B36 D44 AorCorS4 BD振り分けかつDL調整をするならこうなりますかなwww物理か特殊一本なら余りの4はSに振る以外ありえないwww上段は総合耐久指数最高、下段は8n-1のステロ軽減ですぞwww 両刀 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 耐性を維持しつつ最大火力強化ですなwww 一貫性の高い霊技を強化しますなwww 浮遊の定番ですなwww苦手な相手に切り返しますぞwww 竜と悪に切り返すテラスですなwww 素の耐性を維持しつつ各タイプの技を一回ずつ強化しますなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195)[234] 特殊型なら外す理由がありませんなwwwC無振りでもドラゴンクローの火力を上回りますなwww ドラゴンクロー 80(120)[144] 物理型時にりゅうせいぐんと選択ですなwww裏にラッキーハピナスやバンギラスなどがいる際の安定択になりますなwww シャドーボール 80(120)[144] 超への遂行技ですが威力は微妙ですなwww ポルターガイスト 110(165)[198] A無振りでもシャドーボールの火力を上回りますなwww相手持ち物消費による不発には注意ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 炎への役割遂行技ですなwwwザシアンへの打点でもありますぞwww かみなり 110 水に刺さりますなwww サイコキネシス 90 格闘への役割遂行技ですなwww エナジーボール 90 地面への役割遂行技ですなwww他に水岩にも刺さりますなwww はどうだん 80 霊技と併せると等倍範囲が広いですなwwwきあいだまは覚えませんなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 じしん 100 物理型の場合の地面技ですなwwwヤケクソ振りなら冷静でもこちらの方が高火力になりますぞwww ストーンエッジ 100 ホウオウやウルガモスに撃てるほかイベルタルにも刺さりますぞwww仮にA無振りかつ火傷状態でも、B振り以外のホウオウにはげんしのちからとほぼ同じダメージですなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 120 物理火力指数(だいはっきんだま補正込) 34056(A252ポルターガイスト)27720(無振りポルターガイスト)17200(A252じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)14000(無振りじしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 37422(ポルターガイスト)27216(ドラゴンクロー)18900(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 特殊火力指数(だいはっきんだま補正込) 44226(りゅうせいぐん)27216(シャドーボール)20790(かみなり)17010(だいちのちから/サイコキネシス/エナジーボール)15120(はどうだん) 40248(C252りゅうせいぐん)32760(無振りりゅうせいぐん) 物理耐久指数 34277(H12 B244)27240(H12)27000(無振り) 特殊耐久指数 34277(H12 D244)27240(H12)27225(D4) ■考察 耐久重視な禁止伝説ドラゴンですなwww 代わりに火力は一般ポケモンとそれほど変わりませんぞwww大白金玉固定もネックですかなwww 剣盾時同様DLCでポルターガイストを再習得しましたなwww アイアンテールが没収されましたが、ポルターガイストが問題なく使える現状特に差し障りはありませんなwww 不一致テラバーストを採用しない物理型の場合、四枠固定になることくらいですかなwww ↑未解禁なので、ゼルネアスに悠々ジオコントロールを積まれるという心配もないですなwww + 物理型の一致技についてですなwww ヤラティナの場合は物理型がありえる前提としてポルターガイストの存在があるので、他の霊ヤケと異なりシャドークローとの選択はありえませんぞwww 一応じゃくてんほけんやアッキのみを使用した後の禁伝超に対してある程度のダメージソースを持ちたいなら両採用はありえなくはないでしょうなwww ネクロズマやルギアはじしんやストーンエッジでも抜群を突けますが、不一致と持ち物の関係上ダメージは落ちますなwww 今世代ではブーストエナジーの登場もありますが、あまり影響はないですかなwww 一致竜技は抜群を取れる機会は乏しい(*9)ものの等倍範囲は広めですなwww 物理竜ヤケモンのドラゴンクローは一致技補正込みでも微妙火力で、等倍押し出来ないこともあるので切られることもままありますなwww 特殊竜ヤケモンのりゅうせいぐんは等倍でも確1~2圏内を狙える火力を出せるので、基本的に切るのはありえませんがなwww ただし物理型ヤラティナの場合は持ち物が一致技のみを強化するアイテムなのでサブと火力差がやや開きますし、物理ベースの場合は技スペの関係上竜技を切って採用したい技もないような気はしますぞwww 超優秀なサブウエポンが追加されれば再考の価値はあるかもしれませんが、現状は物理型でも竜技は確定で良いでしょうなwww アナザーの場合、H28D228振りすれば珠ダメ調整かつ黒馬バドレックスのアストラルビット確定耐えになりますなwww ただしバドレックスは大抵タスキか火力UPアイテム持ちなので撃ち合いは非推奨ですなwww 一応、対面時は異教徒型ギラティナの影討ち警戒で引かれるかもしれませんがなwww 同条件で臆病カイオーガのれいとうビームも2耐えしますが遂行が出来ませんぞwww ちなみにアナザーの鉢巻眼鏡時の火力は、オリジンの大白金玉時の火力の約1.1倍ですなwww サブウェポンにも補正が乗るのはメリットですが、打ち分けが出来なかったり鉢巻眼鏡の奪い合いになるのは大きなデメリットですなwww また、鉢巻眼鏡でも確定数が絶妙に足りないんですなwww + アナザーのダメージ計算ですなwww こちら鉢巻かつお相手無振りとしても以下のように耐えられてしまいますなwww カイオーガがポルスト確2(81.1%~96.0%) 黄昏ネクロがポルスト確2(77.9%~92.6%) 王ザシアンが地震確2(83.8%~99.4%) バンギラスが地震確2(83.4%~98.3%) ゼルネアスがアインテ確2(81.6%~96.5%) イベルタルがエッジ確2(81.6%~96.5%) なので遂行しきれなかったり後出し許してしまったりしますなwww ちなみに眼鏡かつお相手無振りの場合は、 グラードンが流星群乱1(96.0%~113.1%) バンギラスが波動弾乱1(96.0%~114.3%) テッカグヤが雷確1(100.0%~118.6%) レヒレが雷乱1(95.2%~113.1%) イベルタルが雷乱1(87.6~103.5%) ホウオウが無振りエッジ乱1(92.8%~110.5%) 鉢巻と比べるとやや緩和されますが、耐久振りされると一気に怪しくなりますなwww ちなみにHB特化ホウオウにはC特化眼鏡原始の方がA無振り持ち物なしエッジより僅かにダメージが大きいですなwww 火傷引きの可能性もありますし、どうしても眼鏡型でホウオウを誤魔化したいなら原始も一考ですかなwww ヤラティナwww そこはかとなくエロティックな感じがしますぞwww ↑ですなwwwトンデモヤラティーwww ↑色違いアナザーフォルムはよく見ないと水着アイドルと見間違える程度にはヤラティーらしいですなwwwありえないwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤシアン(けんのおう) 相性補完が優れており、霊と鋼以外の全16タイプを半減以下で受けられますなwww黒バドやザシアンは一貫するので、他のヤケモンで補う以外ありえないwww ■相性のいい一般ヤケモン ヤケモン 考察 ヤードラン ヤラティナの苦手なハバタクカミに強く、パオジアンをやんわり相手できますなwwwこいつの苦手なウーラオスやランドロス等はヤラティナでケアできますぞwww二匹である程度完結した選出が可能なため、ラストを禁伝対策に宛てやすいですなwww ヤリュウズ ヤードラン同様ハバタクカミに強く、ヤラティナで苦手をカバーできますなwww対一般性能はヤードランに劣るものの、ミライドンの対策が可能ですなwww ヤィンルー 妖や氷は一貫しますが、ヤラティナの苦手なミライドンや黒馬バドレックスを見れますなwww妖テラスの一貫も警戒するならヤードランとヤィンルーの中間枠としてヤーユイもアリエールwww ヤリルリ ヤラティナが苦手な竜や氷に強く、イーユイをやんわり相手できますなwwwただしミライドンやテツノツツミは一貫しますなwww 炎地闘に耐性があるので鋼ヤケとの相性が良好ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう 487 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※オリジンフォルムは特性「ふゆう」でじめん無効 ■役割関係 有利 水地複合、ウーラオス連撃、ウインディ、ウルガモス(*10)、カミツルギ(*11)、グラードン、ゴリランダー(*12)、ジラーチ、バシャーモ、ヒードラン(*13)、ビクティニ、ボルケニオン、ボルトロス、ランドロス(*14)、レジエレキ、ロトム(*15) 不利 竜全般、妖全般、悪全般、バドレックス、ポリゴン2、ラッキー、ルナアーラ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 はっきんだま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H12 A252orC252 B244orD244 ベースですぞwwwBかDに振ったほうが硬くなりますぞwww剣盾の禁止伝説解禁レートで使うならB振りですかなwww BD振り分け A252orC252 B124 D132 BD振り分けかつDL調整をするならこうなりますかなwww 両刀 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195)[234] 特殊型なら外す理由がありませんなwwwダイマ時以外はC無振りでもドラゴンクローの火力を上回りますなwww ドラゴンクロー 80(120)[144] 物理型時にりゅうせいぐんと選択ですなwww裏にラッキーハピナスやバンギラスなどがいる際の安定択になりますなwww シャドーボール 80(120)[144] 超への遂行技ですが威力は微妙ですなwww ポルターガイスト 110(165)[198] 新規習得ですなwwwダイマ時以外はA無振りでもシャドーボールの火力を上回りますなwww相手持ち物消費による不発には注意ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 炎への役割遂行技ですなwwwザシアンへの打点でもありますぞwww かみなり 110 水に刺さりますなwww サイコキネシス 90 格闘への役割遂行技ですなwww エナジーボール 90 地面への役割遂行技ですなwww他に水岩にも刺さりますなwww はどうだん 80 霊技と併せると等倍範囲が広いですなwwwきあいだまは覚えませんなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 じしん 100 物理型の場合の地面技ですなwwwヤケクソ振りなら冷静でもこちらの方が高火力になりますぞwww ストーンエッジ 100 ホウオウやウルガモスに撃てるほかイベルタルにも刺さりますぞwww仮にA無振りかつ火傷状態でも、B振り以外のホウオウにはげんしのちからとほぼ同じダメージですなwww アイアンテール 100 ダイマ時以外はディアンシーピンポですなwwwパワフルハーブ消費前のゼルネアスには、はっきんだまポルターガイストでもほぼ同じダメージですなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 120 物理火力指数(はっきんだま補正込)(通常→ダイマ) 34056→43344(A252ポルターガイスト)27720→35280(無振りポルターガイスト)17200→22360(A252じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)14000→18200(無振りじしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 37422→47628(ポルターガイスト)27216→44226(ドラゴンクロー)18900→24570(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 特殊火力指数(はっきんだま補正込)(通常→ダイマ) 44226→47628(りゅうせいぐん)27216→44226(シャドーボール)20790→26460(かみなり)17010→24570(だいちのちから/サイコキネシス/エナジーボール)15120→17010(はどうだん) 40248→43344(C252りゅうせいぐん)32760→35280(無振りりゅうせいぐん) 物理耐久指数 34277(H12 B244)27240(H12)27000(無振り) 特殊耐久指数 34277(H12 D244)27240(H12)27225(D4) ■考察 耐久重視な禁止伝説ドラゴンですなwww 代わりに火力は一般ポケモンとそれほど変わりませんぞwww 白金玉固定もネックですかなwww一応ダイマ時にも補正は乗りますなwww 第8世代ではポルターガイストを習得し物理火力が大幅に底上げされましたぞwww はっきんだまの効果はゴーストとドラゴンの技威力1.2倍というものですなwww 早い話がのろいのおふだ+りゅうのキバみたいなもんであり、パルキアのしらたま、ディアルガのこんごうだま、ラティ姉妹のこころのしずくと同じような感じですなwww ただし「選出画面にオリジンギラティナが映っている」という事実から生み出される情報ディスアド具合はヤバコイルwww 試合が終わりかねないような危険なアイテムは持っていないことがバレてしまいますぞwwwありえないwww 剣盾では物理型もありですかなwww 物理型のメリットとしてはポルターガイストの火力が上がり、ダイホロウのBダウンも大いに活かせるようになることですなwww また明確な役割対象ではありませんが、環境にいる禁伝超やホウオウに対してある程度押しやすくはなりますぞwww ただしりゅうせいぐんやダイドラグーンの火力が下がるため一部の役割対象はやや押しにくくなりますなwww また出てくる妖ポケ鋼ポケに対しては負担をかけやすくなりますが、イベルタルに対しては負担をかけにくくなりますぞwww なおグラードンに対してはチョッキ持ちの多さから物理型でも特殊型でもどっこいどっこいですなwww + 物理型の一致技についてですなwww ヤラティナの場合は物理型がありえる前提としてポルターガイストの存在があるので、他の霊ヤケと異なりシャドークローとの選択はありえませんぞwww 一応じゃくてんほけんやアッキのみを使用した後の禁伝超に対してある程度のダメージソースを持ちたいなら両採用はありえなくはないでしょうなwww ネクロズマやルギアはじしんやストーンエッジでも抜群を突けますが、不一致と持ち物の関係上ダメージは落ちますなwww 一致竜技は抜群を取れる機会は乏しい(*16)ものの等倍範囲は広めですなwww 物理竜ヤケモンのドラゴンクローは一致技補正込みでも微妙火力で、等倍押し出来ないこともあるので切られることもままありますなwww 特殊竜ヤケモンのりゅうせいぐんは等倍でも確1~2圏内を狙える火力を出せるので、基本的に切るのはありえませんがなwww ただし物理型ヤラティナの場合は持ち物が一致技のみを強化するアイテムなのでサブと火力差がやや開きますし、物理ベースの場合は技スペの関係上竜技を切って採用したい技もないような気はしますぞwww 超優秀なサブウエポンが追加されれば再考の価値はあるかもしれませんが、現状は物理型でも竜技は確定で良いでしょうなwww アナザーの場合、H28D228振りすれば珠ダメ調整かつ黒馬バドレックスのアストラルビット確定耐えになりますなwww ただしバドレックスは大抵タスキか火力UPアイテム持ちなので撃ち合いは非推奨ですなwww 一応、対面時は異教徒型ギラティナの影討ち警戒で引かれるかもしれませんがなwww 同条件で臆病カイオーガのれいとうビームも2耐えしますが、鉢巻ポルターガイストでも確2となるため遂行が出来ませんぞwww ちなみにSブースト調整ウツロイドのパワフルメテオ→シャインも確定耐えするようになりますが、こちらは地面技で遂行可能ですなwww ちなみにアナザーの鉢巻眼鏡時の火力は、オリジンの白金玉時の火力の約1.1倍ですなwww サブウェポンにも補正が乗るのはメリットですが、打ち分けが出来なかったり鉢巻眼鏡の奪い合いになるのは大きなデメリットですなwww また、鉢巻眼鏡でも確定数が絶妙に足りないんですなwww + アナザーのダメージ計算ですなwww こちら鉢巻かつお相手無振りとしても以下のように耐えられてしまいますなwww カイオーガがポルスト確2(81.1%~96.0%) 黄昏ネクロがポルスト確2(77.9%~92.6%) 王ザシアンが地震確2(83.8%~99.4%) バンギラスが地震確2(83.4%~98.3%) ゼルネアスがアインテ確2(81.6%~96.5%) イベルタルがエッジ確2(81.6%~96.5%) なので遂行しきれなかったり後出し許してしまったりしますなwww ちなみに眼鏡かつお相手無振りの場合は、 グラードンが流星群乱1(96.0%~113.1%) バンギラスが波動弾乱1(96.0%~114.3%) テッカグヤが雷確1(100.0%~118.6%) レヒレが雷乱1(95.2%~113.1%) イベルタルが雷乱1(87.6~103.5%) ホウオウが無振りエッジ乱1(92.8%~110.5%) 鉢巻と比べるとやや緩和されますが、耐久振りされると一気に怪しくなりますなwww ちなみにHB特化ホウオウにはC特化眼鏡原始の方がA無振り持ち物なしエッジより僅かにダメージが大きいですなwww 火傷引きの可能性もありますし、どうしても眼鏡型でホウオウを誤魔化したいなら原始も一考ですかなwww ヤラティナwww そこはかとなくエロティックな感じがしますぞwww ↑ですなwwwトンデモヤラティーwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤシアン(けんのおう) 相性補完が優れており、霊と鋼以外の全16タイプを半減以下で受けられますなwww黒バドやザシアンは一貫するので、他のヤケモンで補う以外ありえないwww 炎地闘に耐性があるので鋼ヤケとの相性が良好ですなwww ★第7世代 + 第7世代までの考察ですなwww ■種族値 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう 487 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※オリジンフォルムは特性「ふゆう」でじめん無効 ■伝説・幻のポケモンとの役割関係 有利 グラードン、ケルディオ、シェイミ、ジラーチ、セレビィ、ビクティニ、フィオネ、ボルケニオン、マナフィ、ミュウ、メロエッタ 普通 アルセウス、カイオーガ、ゲノセクト、デオキシス、ホウオウ、ルギア、ミュウツー、ソルガレオ 不利 イベルタル、キュレム、ゼクロム、ゼルネアス、ジガルデ、ダークライ、ディアルガ、ディアンシー、パルキア、フーパ、ルナアーラ、レシラム、レックウザ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 はっきんだま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H12 C252 B244orD244 ベースですぞwwwBかDに振ったほうが硬くなりますぞwwww 両刀 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 外す理由がありませんなwwwwwwww シャドーボール 80(120) エスパーへの遂行技ですが威力は微妙ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 ゲンシグラードンへの遂行技ですなwwwシャドボはH振りに対し低乱2ですぞwwwディアンシーにも刺さりますなwwwほぼ確定ですなwww じしん 100 ヤケクソ振りならありですかなwww サイコキネシス 90 格闘への役割遂行技ですなwwwwwww エナジーボール 90 地面への役割遂行技ですなwwwww他に水岩にも刺さりますなwwww ストーンエッジ 100 ホウオウ、ガモスなどの岩4倍ピンポですなwwwwwイベルタルにも刺さりますぞwww かみなり 110 水に刺さりますなwwww はどうだん 80 シャドボと併せると等倍範囲が広いですなwww気合玉は覚えませんなwww アイアンテール 100 ゼルネディアンシーにぶっ刺しますなwww めざめるパワー 60 炎4倍ピンポぐらいなので優先度は低いですなwwwwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 17200(A252じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)14000(無振りじしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 特殊火力指数 36855(りゅうせいぐん)22680(シャドーボール)20790(かみなり)17010(だいちのちから/サイコキネシス/エナジーボール)15120(はどうだん) 物理耐久指数 34277(H12 B244)27240(H12)27000(無振り) 特殊耐久指数 34277(H12 D244)27240(H12)27225(D4) ■考察 ラティ妹の強化版みたいな感じですかなwwwwww 火力も特性も良くなるオリジンフォルム以外ありえませんが白金玉で持ち物が固定になるのがネックですなwwwwwwwwwww 第6世代でははたきおとすが実用的になりましたが、専用アイテムははたき落とせないので抜群でも負担が軽くなりますなwww ゲンシグラードンをほぼ一方的に封殺できる事は大変評価出来ますなwwwドラゴンクローは超高乱数2ですが搭載率が低いのでどうでもいいですなwww エッジはガモスピンポですなwwwwwwww シャドーダイブはゴースト最強技ですが交代戦放棄技なのが非常に残念ですなwwww どうやらオリジン白金玉とアナザー拘り眼鏡では後者のほうが1.1倍ほど火力が高いようですなwwwwww ただし眼鏡枠を使わずに眼鏡と1.1倍差の威力の技を打てる上に浮遊を持つオリジンも捨てがたいですなwww 現在はゲンシグラードンが登場したためオリジン以外ありえないでしょうなwww一応アナザーでも相手出来なくはないですが非常に不安定になりますぞwww + 詳細ですなwww 以下、ヤラティナはB振りとしますなwww オリジンの場合、ゲングラの大半の技を確4以下に出来るため返しの白金玉流星群2発or大地2発で遂行できますなwww アナザーの場合、ゲングラの意地断崖が低乱2になり返しの眼鏡流星群で無振りゲングラを必然力の範囲内で倒せますなwww ゲングラは勇敢での採用も十分にあり得るため抜ける可能性も低くなく、アナザーでも勝てる確率は低くないですが不安ですなwww アナザーがオリジンより優れる場合としては、メガレックへの打点になるドラクロ持ちゲングラを相手にする場合が挙げられますなwww アナザーの場合だと確3ですが、オリジンの場合だと中乱2になるので役割破壊されることがありますなwww ヤラティナww そこはかとなくエロティックな感じがしますぞwwww ↑ですなwwwトンデモヤラティーwwwwwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - 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