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プラチナ対応版まとめ 2008年11月5日のアップデートで「ポケットモンスタープラチナ」に対応しました。 変更点 預けられるポケモンの数が1000匹→1500匹に ギラティナ・シェイミ・ロトムのフォルムチェンジに対応シェイミは新おもちゃ「おはな」に近づけることでフォルムチェンジ。夜になると戻る 保存できる写真が20枚→30枚に 写真をSDに一括保存、アルバムからの一括削除が可能に 牧場に出すポケモンの条件を、より多くの条件から切り替えられるようになった 一度遊びに来たみてみて☆クラブの牧場に、再度遊びに行けるようになった 新みてみて☆クラブが追加(再訪時?) 誕生日にバースデーケーキが出現し、お祝いしてくれる ポケモン・ウォンテッドでプラチナでの捕まえ方に対応 BGMが追加。さらにどの曲を流すかを選べるようになった 各アクティビティ発生条件の変更 一部のポケのグラフィックが変更 ゴースト族などが同族から逃げなくなった 牧場に出してるポケモンの数で牧場の大きさが変わるようになった メッセージ送りが早くなった 動きが良くなり、固まって動かなくなるのが改善? 新おもちゃ 名前 効果 おはな 「おはなは よい かおりが するみたい」 シェイミが触れるとフォルムチェンジ。 はこ ポケモンが入ってMiiが持ち上げて運ぶ、カラだと投げ捨ててしまう大きいポケモンだと入れず飛び出てしまう おおきいはこ ポケモンやMiiが入って「○○は こっちをみてる」小さなポケモンが入ると駆け回ってから飛び出すことがある がくぶち 「○○は しゃしんを とられたいのかな」額縁の後ろに回り、カメラ視線になる。 おおきいがくぶち 「○○は しゃしんをとられたいのかな」小さなポケモンが触れて向きを変えようとすると跳ね返されてしまう クルクル 回転ドアのようなもの。ポケモンがとっしんして回すと竜巻のようなものが舞い上がる 失敗することもあり さいころ ポケモンやMiiがふると目によって音が鳴ったり、においやエサが出る。1ならにおい、2ならプリンの歌。3、4は何もなし(?)。5は少し、6は大量にエサが出る。 バウンドマット 巨大なこんにゃくゼリーのようなもの。突進すると跳ね返される、柔らかいマット ぼくじょうのき 「○○は まちあわせをしてるみたい」待ち合わせ相手が来ると仲良く歩いていく。待ちくたびれて怒って帰ることもある ランプ 触れると痺れたり電気が消えたりする。でんきタイプのポケモンが触れるとかがやく。 くっつけマシン 最初にくっついたポケモンと同じタイプを持つポケモン磁石のように引き付ける。複数のタイプを持つポケモンは、片方が同じならくっつく。Mii同士もくっつく バースデーケーキ 牧場内にいるMiiの誕生日に出現。本人が触れると誕生日パーティが始まる 新アクティビティ No. アクション 条件・内容 17 クラクラダンス パッチール20匹程度で発生? 18 ドスコイパレード マクノシタとハリテヤマ、計20匹で発生? 19 トーナメント かくとうタイプのトーナメント方式の対戦。一礼して試合開始最後に勝ち残ると紙ふぶき 20 ディグポン 複数のディグダがモグラたたきされる 21 オシクラマンジュウ 同じポケモンが押しくらまんじゅうする。同種ポケ20匹程度で発生? 22 フラワーダンス キレイハナ・ポポッコ・キマワリ・チェリムが計20匹以上いると発生ラフレシアやクサイハナなどで良いかは未検証 23 タビダチ ワタッコが計20匹いると発生? 24 キドウ ソルロック・ルナトーンがいれば発生。太陽系を模した軌道で丸いポケモン達が回る 25 フッカツ 化石種が地面からせり上がってくる 26 キタムキ ノズパス・ダイノーズが10匹いると発生 27 スイスイジャンプ 突如水が溢れて来たかと思うと大量の水ポケがはね回る。ヒトカゲの命が心配である 28 タイケツ ライバル関係にあるポケモンが対決する 29 ロトムルーレット ロトムのフォルム全種(通常も含む)で電球のついたポールの周囲を回転回転速度が上がっていき、最後に1種のみ残こして消え、眺めているMiiに攻撃(?) キドウで廻るポケモンまとめ丸いポケモンならなんでも廻るらしい ホエルコ、コモルー、トゲピー、ゴース、モジャンボ、タネボー、フワンテ、タマザラシ、タマタマ、オニゴーリ、フォレトス、ネイティ、マリルリ、ラッキー、ワタッコ タイケツ情報まとめ ザングースvsハブネーク キングラーvsシザリガー カモネギvsカモネギ エビワラーvsサワムラー グラードンvsカイオーガ クラブvsヘイガニ アゲハントvsネオラントorケイコウオ ヘラクロスvsカイロス ズガイドスvsタテトプス エレキッドvsブビィ エレブーvsブーバー エレキブルvsブーバーン ディアルガvsパルキア ダークライvsクレセリア カイリューvsボーマンダ
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みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版 みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版データ ソフト紹介(メーカーより) ソフト紹介・感想 データ メーカー:ポケモン ジャンル:ポケモンコミュニケーション 配信日:2008/3/25(2008/11/5) ポイント:1000 プレイ人数:1 使用ブロック数:129(プラチナ対応版)121(初出時) 対応コントローラー:Wiiリモコン,Wiiリモコン+ヌンチャク Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) 『みんなのポケモン牧場』は、Wiiの中に作られた、ポケモンとMiiがふれあうことができる空間。 自分やお友達のMiiが、牧場でポケモンたちと楽しくすごせます。 DSソフト『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ』であなたが育てたポケモンをあずけると、もっと楽しみが広がります。 ソフト紹介・感想 WiiWareのロンチから今日に至るまで常に上位に鎮座し続ける定番中の定番。 -- ランキングの人 (2009-06-03 00 10 17) 名前 コメント
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メニュー トップページ FAQ ポケモンのアクション リモコン操作 牧場のレベル もらえるポケモン ○○なポケモンまとめ おもちゃ メッセージ みてみて☆クラブ おきゃくさま プラチナ対応版まとめ みんなのポケモン図鑑 Miiまとめ 意見所 ここを編集
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プラチナ(はっきん、Platinum)は原子番号 78。元素記号はPt。貴金属元素のひとつ。 現代の日本においては、プラチナと呼ばれることが多い。なお、白金という名称からホワイトゴールドと混同されることがある(表記による誤解を参照)。 単体では、白い光沢を持つ金属として存在する。化学的に非常に安定であるため、装飾品に多く利用される一方、触媒としても自動車の排気ガスの浄化をはじめ多方面で使用されている。酸に対して強い耐食性を示し、金と同じく王水以外には溶けないことで知られている。 歴史 古くは古代エジプト第18王朝時代にファラオの装身具として僅かながら利用されていたらしい。 現存する最古のプラチナ製品は、ルーブル美術館収蔵の、通称「テーべの小箱」である。これはエジプトのテーベにある女性神官シェペヌペットの墓から出土した小箱で、紀元前720年から紀元前659年頃のものと思われる。 また、10世紀頃には、南米でも装身具として利用されていた。これは純度80%以上もあるもので、当時すでに高度な精錬技術が有った事を示す。 ただ合金状のものでも融点まで加熱するのは当時の技術水準では不可能であったが、貴金属ゆえに酸素では酸化されない性質を利用し粉末状・粒状のものを現在の粉末冶金などと呼ばれる方法で成型していたものと考えられている。 スペイン人による南米への侵略の際に、当時ヨーロッパで珍重されていた銀と勘違いされて略奪され持ち帰られた。しかし、銀よりも融点が高いプラチナは銀用の加工設備では溶かすことができず、大量に廃棄された。 1735年に、スペインの海軍将校がコロンビアのピント川河畔で銀に似た白い金属を発見し、本国に報告。これがプラチナの「再発見」となった。スペイン人達は、これを「ピント川の小さな銀 (platina del Pinto)」と呼び、これが現在のplatina、あるいは元素名platinum(ラテン語形)の語源となっている。 これまでに人類によって産出されたプラチナの総量は約4,000トン、体積にして約200立方メートル(一辺が約6メートルの立方体)程である。稀少な貴金属なため、「プラチナチケット」のように入手しにくい、貴重なものの喩えに使われることもある。 用途 宝飾品として利用されるほか、化学的に極めて安定しており酸化されにくいこと、融点が 1,769 ℃ (理化学辞典)と高いことなどから、度量衡原器、電極、るつぼ、白金耳、フルートなどに利用されている。 また触媒として高い活性を持ち、自動車には排気ガスの浄化触媒として多くの量が使用されており、さらにはその高い耐久性により同じく自動車の点火プラグや排気センサーなど過酷な環境に晒される部品にも多用される。その他では化学工業でも水素化反応の触媒などとして利用されるほか、燃料電池への利用も盛んに行われている。 なじみ深い所では ハクキンカイロの発熱装置、万年筆のペン先としても利用されている。 白金の電気抵抗と温度との関係を使い、白金抵抗温度計に使われている。13.81 K から 1234.93 K までの範囲で標準温度計として利用されている。 また、白金磁石など磁性体の材料としても有名である。マンガンとの合金はGMR(巨大磁気抵抗効果)が磁気記録ヘッドに用いられているほか、鉄やコバルトとの合金は、L10規則相において非常に強い結晶磁気異方性を示す。 医療分野においてはアンモニウムイオンおよび塩化物イオンとの化合物であるcis-ジクロロジアンミン白金 (cis-[Pt(NH3)2Cl2]) がシスプラチンの名で抗ガン剤 として広く用いられている。 白金ナノ粒子含有スチームや白金ナノコロイドや電解還元水など、活性酸素を還元することによる抗酸化作用があるという見方から、美容への利用も拡大している。 産出 主な産出国は南アフリカ共和国、ロシアである。日本でも僅かであるが埋蔵されていることが確認されている。北海道の北見川、天塩川、石狩川の川砂中で認められた(砂白金の項を参照)他、北海道北見地方、新潟県で発見されている。 2004年の白金産出国ランキング上位6カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア。(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」) 南アフリカ共和国 160,013 (74.8%) ロシア 36,000 (16.8%) カナダ 7,000 (3.3%) ジンバブエ 4,438 (2.1%) アメリカ合衆国 4,040 (1.9%) コロンビア 1,400 (0.7%) (世界産出計 214,000kg) 白金鉱石 白金鉱石を構成する鉱石鉱物には、次のようなものがある。 自然白金 - Pt 砒白金鉱 - PtAsTemplate sub その他 純度(品位) ISO9202、JIS H6309により、金、銀、パラジウム同様、ジュエリー用白金合金の純度(品位)は、千分率パーミル・‰で表記する。この規格にはPt950、Pt900、Pt850の3区分がある。 日本国内では、宝飾品として販売される白金(合金)の品位は、上記のほか、Pt1000を加えた4区分が一般的である。ISO及び社団法人日本ジュエリー協会は、プラチナジュエリーと呼称できるのは、Pt850以上とさだめている。また、造幣局の品位証明区分もこの4区分を採用している。 しかし、地金価格高騰の影響を受け、実際には、K18の品位にあたるPt750、K14にあたるPt585、さらにPt505製品が市場に供給され、議論を巻き起こしている。これは、海外でも同じ傾向である。 物品税(貴金属製品とされるPt700以上は15%課税)撤廃までは、少ないがPt700以下の製品も製造されていた。 白金合金の品位の定義は千分率だが、他の金属などの百分率と混同されることがあり、この錯誤を意図的に誘発させる詐欺的なPt100製品もあるので注意が必要である。 表記による誤解 「白金」の表記は「白い金」と解釈されてしまう事、また英語に逐字訳すると「ホワイトゴールド」(white gold )となる事などから、白金=ホワイトゴールドとされる事がよくあるが、これは誤りである。ホワイトゴールドは金をベースとした合金であり、本項で言及している白金とは全く異なる金属である。(今のプラチナの値段は金の2倍以上である)。 和名 プラチナの和名「白金」は、江戸時代の蘭学者、宇田川榕庵(ようあん)が著した化学書「遠西医方名物考補遺巻八」(えんせいいほうみょうぶつこうほい)に、白金(一種銀色の金属、原名プラチナ)の訳語があり、榕庵が命名し日本で最初に使われた用語と言われている。 宝飾品におけるPmなどの誤表記 昭和以前は白金製品へPmと刻印される事があったが、元素記号としてはプロメチウムという全く異なる元素を指すため、明らかに間違いであり、現在ではPt表記に統一されている。なお、Pmの由来は「Platinum」の頭文字「P」と最後の文字「m」と想像されるが、誤表記の原因は判明していない。 東南アジアでは、プラチナ製品に白金と打刻されることがあるが、パラジウムも白金で表記される場合があり注意が必要である。 国際キログラム原器 国際キログラム原器というのは国際単位系を定めているもので、国際度量衡局に二重の気密容器で真空で保護された状態で保管されている。この国際キログラム原器の大部分が白金とイリジウムの合金でできている。いくら気密性に優れた保管を行っていても値がわずかに狂う可能性があることから、非常に酸化されにくい白金とイリジウムの合金を採用している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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プラチナ攻略 個体値 めざめるパワー 努力値+種族値 努力値稼ぎスポット 楽々努力値稼ぎ方法! ポケルス TOP攻略 ポケモンプラチナを攻略して行きます。 誰でも情報提供可能です。 このページの不満、不親切な点がございましたらご指摘ください 直ちに改善いたします。
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プラチナはポケットモンスター プラチナの事です。 現在(9月13)では、最新のポケモンシリーズです。
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プラチナについての情報です 発売日 新フォルム 追加要素
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9月13日からまとめて行きます。
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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 掲示板より引用 [部分編集] 基本方針 相手の特徴 開幕の振り方 GAタイミング 切り替えタイミング 珠回収のポイント 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 近距離 固め 起き攻め 対空 地対空 空対空 [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 掲示板より引用 プラチナスレでのプラチナのイザヨイ対策 まず通常時 連ガになりづらいのはC系は全て5Bは少し離れてる場合 通常時に崩しはないので無理して割り込む必要はあまりない、ちゃんとガードしてれば最高でも2球までしかローリスクで貯めることは出来ない 基本固めレシピ 5B 5C 2C 6C Aソニ 微ダ5B 最後の微ダ5Bを後ろジャンプで空中ガードすれば、固めはもう無理、苦し紛れにα Cミラで逃げるはず 地上ガード確信でβか6Cを入れ込む人には5Bを空中喰らいして前空中受け身で反撃可能 中段の6Bは2B、2Cの後に可能 対の選択肢の3Cはバリガで届かない γはガード後の状況が悪いので余り撃ちたくない 通常時は固めには暴れずに2球あげて大人しく逃げるのが被害は少ない GA時 連ガ構成、固めなんてほぼない。 起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段 2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段 ガード後は2A 2A 2Bの練ガ下段で相手が立ってくれるのを待つ 連ガ中に立つと下段をしゃがみ喰らいするので、2A 2A 2B 5B 3Cが繋がって球を節約できる 立ってくれない場合は、 2A 2A 2B 5B #65374; 1、Aソニ 様子見択、ガード後ジャンプ安定 もしもDミラでキャンセルしてきた場合、イザヨイ不利なので暴れる事 殆どの場合でAソニ Dミラはイザヨイ不利 2、γ 下段択、ディレイアストレアは反確 3、6C ジャンプ防止&暴れ誘い 実はイザヨイが1F有利、 5Bでほぼ暴れを潰せる 4、Dソニ Dミラ 3球も使うのでついホバー中段を多めにしたくなる Dミラをしてこない場合は密着最速ホバJA以外は上入れっぱで抜けられる 5、クルキャンからホバー 本命、全てはこの択を通す為のフェイク 暴れ、上入れっぱに負けるのでイザヨイ側も勇気を出してるはず C泡 サミーする時の気分に近い ガードされた場合でも上記の流れがもう一回択れるドン 総論 JCからの択はかなり強いのでGAになられない様にするのが対策 主に画面端ノワールストライクから詐欺飛びJC(最速前後転狩り対応)を重ねて択に向かうので、 ディレイ緊急受け身でJCだけでもスカすのが重要 相手の球が1球なら前転で画面端から喰らい抜けするのもあり プラチナは通常時イザヨイに立ち回り有利が付くので、通常時に画面端に連行して泡起き責めで殺そう ガンダッシュまじ怖い ホバーJC後のホバーJBor2Bとかの崩しはしょうがないかんじ? JCガード後バクステこすったり見苦しいことしてるんだが 890 下段は連ガだし、ホバーはバクステを狩れるので攻めは終わらん しかしJBでの画面中央バクステ狩りからのコンボは安いので1球使うのはすごく悲しい。 球不足時には最高の嫌がらせになる。 起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段 2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段 つまり中段読んで6Aは無理だけど下段読んで6Cはアリってこと? GA時に2Cガードしたら6C差し込むチャンスってことか 2Cからは6B(中段)3C(下段)しかガトなくて、中段は50%ある時しか追撃できない&3Cはガードで確反 技キャンは密着でβかγをガードされると、 各種ミラでのイザヨイ不利な読み合い Aミラ→プラチナ5A Bミラ→消えたの見てからプラチナ5B Cミラ→プラチナ微ダッシュ5B なおA、Cミラにマミサぶっぱが1番怖いのでBミラするけど距離的にマミサ出てても確反とりずらい よって、ほぼ2Aでの暴れ潰しかAソニ プラチナは余りF周り知らないけど、 6Cの足無敵が5Fからあるなら、両方対応できるかも (Aソニの発生は最速で20F) しかし実は5Cも発生が9Fなので、 密着なら2C 5C (jc)低ダJBっていう暴れ潰し後、即中段&固め直しって強気な攻め継続ルートもあるので毎回6C暴れは辞めた方がいいかも 距離が少しでも離れてたら2A率が上がるかもね 2A、5Cの次に早いのが5Bの10Fなんでプラチナの小パンで割れる 当然甘えた2Bも11Fなんで余裕で割れる 因みに低ダJBはガード時にjcできる通常技が5A、5Cしか無いので、ほぼ5Cの後のみ 低ダJBは発生遅いので来るところが分かってれば結構見えるはず あと遠距離か空中でのAソニを垂直ジャンプで避ける人が多いけど、GA時だと Aソニ Dミラ 裏周りイージスって言う糞行動が取れる 実はDミラの後カメラが追いつかないので大抵イージスは裏周り前提のコマンドで入れ込んでる 後ろジャンプ避けすれば、表になるのでイージスはCミラに化けるし、 前ジャンプ避けするとガード方向にレバーが入ってる&イージスが届かない気まずい状況を作れる 通常時とGA時でAソニのよけ方を変えない人は多いから意識してみるといいかも 画面中央にジャスティス当てた後のAソニ Dミラ起き責めは、最速受身とってればAソニが到着する前にイザヨイが裏に出現する 知ってる人は小パンで暴れてくる GA時はソニックを垂直して消えたら空ダかバックダッシュで逃げてるんだけど 前Jなり後ろJなりの方がよかったりする感じ?(距離にもよるだろうけど) └→逃げるだけならそれでもいいと思います 理想はDミラの後をしっかり反撃して、糞みたいなAソニ Dミラって甘えた行動を取らせない様にすることだと思う 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part38 227 227 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 19 08 23 ID x9c8Y4Hw0 プラチナ対策なにかないですか? 空対空とか結構負けたりすることあったり 箱がうざい 236 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 21 14 57 ID qD777Q6cO プラチナ対策か。今作あまり戦えてないけど、EXの対策でいけるのかな。 EX対策 ・技相性が最悪なまでに悪く、空対空はJCに、地対地は2Bに大抵負ける。またフライパン、昇り中段等見える要素のない崩しと辛いものが多い。6Aの対空も強く飛び込みも危険 ・それらを念頭においてリターン重視の5Cぶんぶんが比較的有効だった。 ついでに猫直ガで疾風確定。 今作アギトの追加から飛び込みが容易に行えることが勝利の鍵か。 237 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 23 59 29 ID i0/vmI7E0 236 猫直ガって、地上空中両方ですか? 238 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/27(日) 01 31 11 ID xy9gkBSo0 今作はプラチナJCが弱くなってるらしいし(おそらく判定?) 236も言ってるがプラチナの6A対空は発生早いけど 上方向の攻撃判定は小さいからアギトかなり有効だね というか何やってもこっちがリターン勝ちできる気がしてならない。 被固め時も白目で3Cやって3回に1回通ればリターン勝ちまであるレベル 239 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 03 01 18 ID mVhog5RoO 237 空中だけかな。プラチナ側としては雪風筆頭の当て身警戒に空中猫しかしないと思うから、猫直ガしたら疾風でいいと思う。 238 プラチナJC弱くなってるのか。 プラチナの空ダに相まって軸合わせも簡単だからJCぶんぶん、珠溜まったらアギトでおさわり。中距離では5Cを置き(2Bに勝てる)、被固め時はバリガでしっかり離して白目3C(向こうの6C注意) 書いてて思ったけどいつも通りだな…… 240 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 09 05 50 ID mxvpkA9M0 今作の猫は低空だと直ガしてもプラチナ有利だから疾風は無理 246 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/27(日) 17 15 03 ID l4eFfmGU0 [1/2] プラチナJCは今回受け身不能時間減と着地硬直ついて先端当てられても何も起きないからなー。 箱は待ってても時間食うだけだしhjc二段jcでガードしてさっさと潰してやる方がいい。高い位置にいる相手にプラチナがやることは空投げか武器投げしかない。 箱一個残しでは前に出て箱を盾にコマ投げ当てて宝箱回収とか50%吐いてキュアで宝箱回収にくるのが多い。今回プラチナは中央では頑張っても4000出ないので箱食らうより突っ込んできたプラチナの攻撃食らった方安いしバッタせずに3Cとか置いといた方がいいかも? まぁなんとなくだけど。 ・箱はさっさとガードして潰す。 ・アギトまく ・固めから3Cでいれっぱかられるので安易ないれっぱしない。 色々あるけどこのへん意識しとけば勝てるんじゃない? 今回プラチナの痛い始動なんてハンマー5D始動か箱始動くらいだしあんまり印象にない。 247 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 17 26 58 ID l4eFfmGU0 [2/2] あげちゃったごめん。 書き忘れたけど今作登り中段ないよ!やったね! 258 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/29(火) 12 28 22 ID 4iJsUEvU0 サブキャラプラチナ使いから言うと、JCはノーマルヒットだと低空で5Aぐらいからしか繋がらない。カウンターなら前ダッシュから出してないと繋がりにくいから大したことないよ F式昇りJBもテイガーに入らなくなったから機能しないんじゃね? フライパンJDがガードできてても暴れ潰しされたりするから、当身とかで割り込みたい 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る