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あなさんプラチナ 概要 伝説の裏イベントであるちっぱいプラチナになぞらえた、めるりゴールドの二次会です。 メインイベントの流れでそのまま朝まで盛り上がり続けましょう! 趣旨 めるりPを一晩中祝い続ける イベントに集った人達ともっともっと語り合う 宿泊を考えずに来てしまった遠方よりの来場者の朝まで過ごす手段 日時 2008年12月6日 23 00 ~ 29:00 オールナイト開催になります(途中の入退場自由) 参加資格 20歳以上の成人(オールナイトの為) 会場(お店) 現在未定。 中野~新宿近辺になる予定。 予算 一晩飲み明かしという事ですが、なるべく抑えていく方針 (参考までにちっプラでは21:30~29:00で6000円程でした) 担当 妄想殿下 (Twitter ID : @den_k) 詳細等 こちらの専用エントリよりお願い致します。 参加受付、締め切り済みとなっております。
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〒272-0035 千葉県市川市新田3-27-7 ☆TEL:047-378-2111 ☆FAX:047-378-2112 ☆営業時間:10 00~21 00 ☆最寄り駅:JR総武線・市川 ☆行き方:(南口)駅ビル内のシャポー内を通り(本八幡寄りの)外に出、右に真っすぐ進み「ゆうゆうロード」内を変わらず真っすぐ(10分程度/その間3・4個信号があるが、右にセブンイレブンが見えるまで進んで下さい)。 右側にセブンイレブン・左側に大野かまぼこ店の信号を左に曲がり、真っすぐ(5分程度)行くと左手にワイズマート市川南店が見えてくる。 ※駅前のワイズマート市川シャポー店ではありません!! ☆徒歩:15分程度 Upd2011/2/20(日)
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パック:光のプラチナ レアリティ未チェック モンスターカード エレキッズ ノーマル 北風と太陽 ノーマル クィーンズ・ナイト ノーマル ジャックス・ナイト ノーマル 月明かりの乙女 ノーマル 翼を織りなす者 ノーマル デュミナス・ヴァルキリア ノーマル バイオ僧侶 ノーマル 封印の鎖 ノーマル フレンドシップ ノーマル ミラージュ ノーマル アンドロ・スフィンクス レア エメス・ザ・インフィニティ レア エレメント・ヴァルキリー ノーマル エレメント・マジシャン ノーマル 黄金のホムンクルス ウルトラ カイザー・シーホース レア ギルフォード・ザ・ライトニング レア キングス・ナイト ノーマル 幻影の妖精 ノーマル 原始太陽ヘリオス ノーマル 創世神 スーパー シャインエンジェル スーパー ジャッカルの聖戦士 レア 超伝導恐獣 スーパー スーパースター レア スフィンクス・アンドロジュネス レア スフィンクス・テーレイア レア 創世神の化身 レア 闇の芸術家 ノーマル 超電磁稼働ボルティック・ドラゴン レア テーヴァ ノーマル 電池メン-単一型 ノーマル 電池メン-単三型 ノーマル 電池メン-単二型 ノーマル 忍者マスター SASUKE スーパー ヘリオス・デュオ・メギストス レア ヘリオス・トリス・メギストス ウルトラ 放浪の勇者フリード ノーマル 神聖なる魂 レア 魔鏡導師リフレクト・バウンダー ノーマル 雷帝ザボルグ ウルトラ 錬金生物 ホムンクルス ノーマル 精霊術師 ドリアード ウルトラ エルフの光 ノーマル シャイン・キャッスル ノーマル ドリアードの祈り ノーマル 充電器 レア 希望の光ソーラーレイ ノーマル 光の召集 ノーマル 光のピラミッド ノーマル
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プラチナVSルビー 鋼の都、マシュマールのプラチナ魔法学園の園長と、宝石の都、ショコラートのルビー魔法学園の園長は、ちょっと仲が悪い。 ゆえに、 P=錬金術 VS R=発掘術(ダウジング)。 P=練成したものと、R=自然のもの、どちらが価値があるかとか、 P=炎と光、R=炎と闇どちらが相性が良いかとか。 炎はどちらも必須で、 プラチナいわく、炎と光は相性が良い、力もすさまじい。 ゆえに、天空こそふさわしい。 地に力を閉じ込めて、封じ込めるなど、おろかだ。 また、いつでもモノを練成できるというのは、便利で、賢い。 ルビーいわく、炎と闇こそ相性が良い、力もほどほどに蓄えられる。 ゆえに、地下にこそふさわしい。 天空に力をのさぼらせ、やりたい放題のモノとは違う。 また、自然のものこそ、貴重で、高価なものだ。 いつでも練成できるモノは、価値が薄いガラクタだ。 こんな調子である。 もちろん、プラチナとルビーは、ゴールデン魔法学園の兄弟校、姉妹校である。 カラの時代になって、二校は、分校として誕生した。 シロガネとルビアは、対照的だったが、同格の魔法力を誇り、二人の個性は分かれていたため、 一人にプラチナを、もう一人に、ルビーを治めさせた。
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迎えるのでなく、攻めていく。 プラチナ6C JCは直バリ 3連ミサイルにはアラクネ2Cや3C 50%あるときはプラチナ3C Bマミサrc 2B JCスワローJBにはJCバリ直後ファジーガード J2Cにはアラクネ2B対空、 早めJ2C立ちNHはコンボにならない。 スワローJAが発生25F(ジャンプ移行4F含む) 5C>6C、5B>6Bが暴れつぶし&いれっぱつぶし&崩し 基礎知識 プラチナ6Bは密着-3F、先端+6Fくらい jcは5A,5C,6A,6Cから コマ投げは手を振りかぶる。サミーにみてからJC 6Bにいけるのは5ABC,2AB,6Aから。1F目は棒立ち ★個人的にはプラチナの頭の後ろあたりをみてると立ちやすい プラチナ6C JC 5A 中央はバリ直バクステ、端はバリ直バリ直かビーム 6C発生21 5C 6Cで隙間3F 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 CA(直ガでアラクネ5Dで反撃) プラチナ密着6B直ガ アラクネ2Aで反撃 通常バット 強化バット直ガ アラクネJAで反撃 空中バット直ガ アラクネ5Dで反撃 マミー 後ろジャンプアラクネJ4B ドラマティックサミーをかわしていれる。 おいかけてアラクネJ3D キュア
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概要 いわゆるプラチナシリーズの一つ。 観賞用としても用いられるというプラチナ製の美しい剣で、総じて高いかっこよさを誇る。 カミソリのような切れ味を持つらしく、攻撃力も割と高い。 ちなみにこれだけでなくプラチナシリーズ全てに言えることだが、実際の純プラチナは値段が高すぎるのはもちろん、金や鉛と同様に柔らかく重いため、剣などの武具には全く向いていない。 ましてや純粋なプラチナの剣なら斬りつけた瞬間折れ曲がってしまうだろう。 しかし、そうならないところを見ると、実際には純粋なプラチナでできているという訳ではなく、正確にはプラチナを含む合金でできている(=素材にプラチナが使用されている)という意味でこの名前がついているのだろうか? また、プラチナは錆に強く金と同様に王水以外には溶けないというメリットもあり、プラチナが使われているのはこのメリットを生かすためでもあるのだろうか? DQⅥ 初出。攻撃力60で、何故か売却不可。 小さなメダル30枚の景品になっており、順調にメダルを集めていればクリアベールからフォーン城の辺りで手に入る。 クリアベールには攻撃力65の【まどろみのけん】も売っているため飛び抜けた値ではないが、 それでもこの頃手に入る中では強力な武器であり、まどろみの剣を買う金がない時などは主力として活躍できる。 チャモロ以外の人間キャラ全員が装備可能なのも特徴で、特にミレーユとバーバラが装備出来るのは地味に大きい。 上級職狙いで彼女たちを戦士や武闘家にしている時は心強い存在である。 また、かっこよさ+45の高さに加え、他のプラチナシリーズ全てと組み合わせると【ベストドレッサーコンテスト】でボーナスがつく。 難関のモンスター限定コンテストは、プラチナシリーズ装備のスライムナイトで攻略すると楽。 ただし、おしゃれな鍛冶屋で鍛え直すことは出来ない。 基本的にはメダル王からの一品ものなのだが、【ガーディアン】が割と高い確率でドロップする。 しかしガーディアンが登場する頃には完全に無用の長物。 メタルキングヘルムを落とすサタンジェネラル、やまびこのぼうしを落とすブースカを狙って狩りをしていると、 プラチナソードばかりが山のように溜まり、売ることもできずに困るのはDQⅥあるあるの一つ。 DQⅦ 攻撃力60、かっこよさ45と、Ⅵから性能据え置きで登場。 過去【プロビナ】の武器屋に伝わる宝剣で、プロビナが魔物に襲われる直前に武器屋のおっさんからもらえる。 装備可能者は主人公、メルビン、アイラ、既にいないが設定上はキーファ。 主人公とメルビン用としては、ラッキーパネルで【ゾンビキラー】でも持ってない限りはこの時期で一歩抜けた装備品。 仲間になったばかりのメルビンに存分に活用してもらおう。 現代のプロビナでは、村を救った英雄に剣を与えたエピソードが武器屋の自慢になっている。 ただ、【プロビナ】【ルーメン】【マーディラス】に関してはは攻略順が自由なので、【まどろみのけん】を先に回収していたり、メダル景品の【きせきのつるぎ】を早々と貰っていたりすると、出番なしに終わるということもままある。 もちろん今回もプラチナシリーズを揃えればボーナスがつくので、【世界ランキング協会】のかっこよさ部門制覇にも活用できる。 ……のだが、その一角である【プラチナメイル】が当のかっこよさ部門の景品なため、実際に活用されることは少ない。 ラッキーパネルでもたまに登場するほか、移民の街の【プレミアムバザー】で3000ゴールドで買えるが、この頃に買う人はいないだろう。 3DS版 【ダークパレス】以降の移民の町のラッキーパネルで取れる。 また、【ミステリピラー】を石版ボスにした際の報酬でも入手可能。 DQⅧ 地図にない島のフィールド上にある宝箱から手に入るほか、【ヘルクラッシャー】がドロップする。 装備可能者は主人公、ククール、短剣スキルを上げたゼシカ。 攻撃力40とえらくグレードダウンして登場。 一応船入手直後に手に入る装備品としては強い部類だが、はがねのつるぎと攻撃力が5しか変わらない上に、場所が非常に解りにくいため見つけた頃には用済みになっている可能性が高い。 最大の特徴だったかっこよさも、かっこよさ自体存在しないⅧでは意味がない(因みに、デザインもⅦまでの物に比べると地味になった)。 錬金にも一切絡まないため、名前とは逆にえらく地味な印象の武器である。 3000Gで売却可能なので、コレクターでなければ売ってしまうのがいいだろう。 DQⅨ 攻撃力51。サンマロウで4500Gで売られている。 【てつのつるぎ】、【プラチナこうせき】、【ヘパイトスのひだね】各1個ずつを練金させる方法でも入手可能。 同時期の店売り武器の中ではトップクラスの攻撃力。その分高いので、頑張って素材を集めて錬金したい。 DQMBⅡ 第1章から登場する戦士専用の武器。 上昇するステータスは、ちから+50 すばやさ+10。 使える技は「閃光の剣技」と「つるぎの舞」。 前者は高速で剣を振り、敵全体に打撃と光属性のダメージ。 後者はジグザグを動きながら敵1体を斬りまくる。 貴重な光属性を使えるため、魔王、大魔王戦では役に立つことだろう。ただ、命中は低めなので注意。
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】J6D 【確定反撃ポイント】マミサー 【ピンポイント攻略】各種アイテムミサイル 爆弾 バット ハリセン 【メモ】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 素早さや小回りでは負けてる相手だが、ウロボロスが超有効。なので寄らせない立ち回りをする「寄らせない立ち回り」はCSテイガー戦みたいなもん。寄られたらキツいが、寄らせなければ食える。 ガンダッシュなどで寄られたら、バリガして逃げるか大人しくガードしとくプラチナの崩しはそこまで強くないが、アイテム次第で変わってくる。当然、アイテムそれぞれの理解・対策が出来てないと絶対勝てない。 相手の選んだアイテムをチェックしてウロボロスの撃ち方を変えないと、勝負にならん アイテム強化状態で接近戦になると、非常に厳しい。強化ミサイル、強化ハリセン、ライオンハンマーでの高速中段→強化ミサイルは強い。 フライパンの高速中段も強いが、近づかなければ通らない。5Ajcフライパンとかはまれに狙う。 直ガ弱体化してる今作では、直ガ蛇翼を狙うよりも直ガバクステで逃げるのも重要。確定蛇翼マジ大事。 【開幕】 相手は基本的に下がりがち。プラチナ側で分かっている人ほど、アイテムでの切り返しや牽制で立ち回りを有利にしようとする。 【遠距離】 ウロボロスで遠距離戦やってると、地上戦嫌がって空中から突っ込んでくる相手が多いで、そこで勝負する…と見せかけて、牙昇脚や2Cで落とす 早出し6Dでもいいかも ガードされてもOK マミサーキュラーでぶっ飛んでくる相手は少ないだろうが、アレ確反 固めようとすると、バットが痛い つーか、一応DDで無敵技有るので注意 ゲージがなければとっとと牙砕衝で崩したい。中央でもプラチナの体力・立ち回りではリードを奪い返すのは厳しい。 【中距離】 プラチナ側はバット持ってない&直ガじゃないと、ウロボD派生に反撃ができない。間合いによっては直ガ 5Aor6Aで落とされる。 【近距離】 近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれる。逆に言えば、近距離以外では決定的な事はそう起きない。 ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で リバサ無敵DDがあるので50%以上あったらお互い注意 【空対空】 「空対空でインファイト」はもうその時点でプラチナのペース。 JBは確かに強いが、プラチナJCも横への牽制能力高め。 【地対空】 プラチナJCは横への判定がやたらつえー気がするので、毎回落とそうとせずに潜ってもいい J2Cも下方向に強いらしいが… どうだろうね? 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】 J6D 始動適当 蛇翼 タメ残影 6C 最速ステ5C(先端ヒット) 4D 6D 7JD 微ディレイ蛇咬 J6D ステ6C~適当に締めステ5C先端ヒットになるように調節するのと6Dで6入れっぱにして歩かないように注意すれば7JDがちゃんとロックして普通に安定します 【確定反撃ポイント】 マミサー ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと 空中始動なので注意。 【ピンポイント攻略】 各種アイテム ミサイル 三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし 強化ミサイル時に鎖振るとカウンターで4000オーバー 普通のミサイルも鎖で消せない。大人しくジャンプで避けよう。ガードはキツい。 爆弾 牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。 バット 安易な鎖D厳禁 ハリセン 高速中段を警戒 【メモ】 簡易編集会議所 >プラチナスレより ミサイル、マミサー、爆弾牽制、鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる、武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段。 ハザマは鎖撒き、牙衝脚、空投げ位しかやることないからプラチナ有利だと思ってたわ。 ハザマの5BとJBが鬼なんだけど安定して勝てる技ある? 密着で5B>5Bとかされるとほんと何も出来ずに距離離されて困る 逃げJBされるとわかっててもぜんぜんおとせねー 遠距離でウロボロスにガブガブされて武器すらまともに選べない 派生して突っ込まれても6Aで落とせない 近距離では5Bに勝てない 現状で対ハザマの勝率は3割ぐらい。元メインのハクメンさんなら一方的にボコれるから 格上のハザマというわけではないはず。 たぶんハザマ戦の戦い方が根本的に間違ってるんだと思うけどいろいろ試しても一向に光が見えないよ。たすけて ミサイル→三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし マミサー→ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと 爆弾牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれるくらいで決定的な事はそう起きないかと 武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段→強化ミサイルは強い。ハリセンは別にフライパンでいいけど、これの高速中段も強い。近づければね。ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で ハザマは鎖撒き→移動だけで一方的に攻めるの逃げるも選べるから 鎖を駆使して逃げて、攻めれる状況だけで延々と攻めてればいいと思うよ 鎖撒きしかやること無いじゃなくて、鎖撒いて攻めてるだけで十分 プラチナの技を無駄に怖がってる感じがするから、プラチナの性能覚えて分からん殺しされないようにした方がいいよ -- (管理人) 2010-12-17 05 12 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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荒木が最強と認めた 全ジョジョキャラ最強の 承太郎のスタンド EXEXEX 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう((星の白銀・世界・天国(スタープラチナ・オーバーヘブン(ザ・ワールド)))) 天国に到達したDIO(世界・天国(ザ・ワールド・オーバーヘブン) EXEX 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう(星の白銀・世界(スタープラチナ・ザ・ワールド))) DIO(世界(ザ・ワールド)) EX 空条 承太郎(*1) DIO(ザ・ワールド(素手、時止めなし)) SSS DIO(隠者の紫(ハーミットパープル)) SS 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう(素手)) ヴァニラ・アイス(クリーム) 再起不能となったジャン=ピエール・ポルナレフ(銀の戦車・鎮魂歌(チャリオッツ・レイクイエム)) S モハメド・アヴドゥル(魔術師の赤(マジシャンズレッド)) 花京院 典明(かきょういん のりあき(法王の緑(ハイエロファントグリーン) ジャン=ピエール・ポルナレフ(銀の戦車(シルバーチャリオッツ)) ペット・ショップ(ホルス神) ダニエル・J・ダービー(ダービー兄(オシリス神)) アヌビス神(ジャン=ピエールポルナレフ) AAA 空条 承太郎(*2) ジョセフ(波紋・隠者の紫(ハーミットパープル)) イギー(愚者(ザ・フール)) ラバーソウル(黄の節制(イエローテンパランス)) エンヤ婆(エンヤ・ガイル(正義(ジャスティス))) J・ガイル(吊られた男(ハングドマン)) ミドラー(女教皇(ハイプリエステス)) ンドゥール(ゲブ神) アヌビス神(カーン) ケニーG(ティナー・サックス) AA 呪いのデーボ(悪魔(エボニーデビル) グレーフライ(灰の塔(タワーオブグレー)) 偽キャプテン・テニール(暗黒の月(ダークブルームーン))フォーエバー(力(ストレングス)) ホル・ホース(皇帝(エンペラー)) ネーナ(女帝(エンプレス)) ズィー・ズィー(運命の車輪(ホウィール・オブ・フォーチュン)) 鋼入りのダン(スティーリー・ダン(恋人(ラバーズ))) アラビア・ファッツ(太陽(サン)) マニッシュ・ボーイ(死神13(デス・サーティーン(悪夢世界(ナイトメア・ワールド))) カメオ(審判(ジャッジメント)) オインゴ(クヌム神) ボインゴ(トト神) アヌビス神(チャカ) マライア(バテスト神) アレッシー(セト神) テレンス・T・ダービー(アトゥム神) A ヌケサク 大統領(ラブトレイン) プッチ(MIH) ジョナサン ジョルノ(GER) 究極カーズ BBB 空条 ホリィ(くうじょう ほりぃ(茨(癒しの能力))) ディアボロ ディエゴ・ブランドー(THE WORLD(ザ・ワールド(オレだけの時間だぜ))) ジョニィ(Act4) ジャイロ(BB) 吉良 大統領 BB ウィルソン・フィリップス上院議員(車)ウェザー ディエゴ・ブランドー(恐竜(スケアリー・モンスターズ)) B 空条 貞夫(くうじょう さだお) 仗助 カルネ 露伴 重ちー CCC ワムウ 音石 ローゼス ウィルソン・フィリップス上院議員(素手) カーズ 猫草 CC チョコラータ イルーゾォ アン(家出少女)シェリー・ポルナレフ ソフィー マレーナ エシディシ C リゾット サーレー セッコ スージーQ・ジョースター DDD ブチャラティ ギアッチョ ポルポ 定助 DD 定助 サンタナ ホルマジオ アナスイ D ウンガロ ズッケェロ EEE ミスタ トリッシュ 形兆 EE オエコモバ ホルマジオ ドナテロ 噴上 E ラングラー F・F サウンドマン 吉廣 ジャンケン小僧 FFF リキエル ジョンガリ・A ヴィヴァーノ ドナテロ 康一 FF フーゴ エルメェス マックイイーン ケンゾー グッチョ 億泰 F ヴェルサス GGG マイクO GG ナランチャ G ブンブーン HHH 虹村さん(京) HH リキエル ラングラー H メローネ アンジェロ III 11人の男 ホットパンツ II シュトロハイム ウェカピポ I アクセルRO マジェント JJJ ジョセフ JJ スポーツマックス J ジャイロ KKK プロシュート アバッキオ リンゴォ KK DアンG ペッシ K ミューミュー LLL マライア LL ミラション L スクアーロ MMM 未起隆 MM プッチ M エニグマの少年 NNN グェス 定助 ディスコ NN マウンテンティム N フェルディナンド博士 OOO ブラックモア OO ジョニィ O ポークパイハット小僧 由花子 PPP プッチ PP ジャイロ P ルーシー 間田 QQQ ティッツァーノ 玉美 QQ トニオ ネズミ RRR カーズ RR ジョルノ
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RW/W20-053 カード名:プラチナチケット カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 ● ●集中 このカードは、あなたのカード名に「朱音」?を含むキャラがいないなら、手札からプレイできない。 あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 あなたは自分の山札の上から3枚をめくり、控え室に置く。それらのカードにクライマックスがあるなら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワー を+3000。 神鳴る力を受けるがいい! 全権力解放! プラチナチケーーーット! レアリティ:U illust. 12/09/20 メールマガジン サイトの意地の亜種。 使用に条件が付いた代わりに、集中ヒット時のパンプ量が3000になった。 利点・欠点共に前述のカードと似たものとなるが、ネーム指定がある分投入されるデッキもある程度限定されることになるだろう。
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DQⅨ 錬金素材用アイテムの1つで、プラチナを多く含んだ鉱石。 【サンマロウ地方】や【エルマニオンかいがん】で採取可能。 また、ストロングアニマル、アイアンブルドー、プラチナキングが落とすことも。 プラチナだけあって、このままでも1500ゴールドと高値で売れるが、プラチナメイル(下記参照)にしてから売るとさらに儲かる。 これを使うレシピは以下の通り。名に違わず、プラチナの名を冠した武具がほとんどである。 プラチナこうせき×1 + てつのつるぎ×1 + ヘパイトスのひだね×1 → 【プラチナソード】 プラチナこうせき×2 + ロングスピア×1 + まよけの聖印×1 → 【ディバインスピア】 プラチナこうせき×1 + ゴールドトレイ×1 → 【プラチナトレイ】 + ライトシールド×1 + ヘパイトスのひだね×1 → 【プラチナシールド】 + てっかめん×1 + → 【プラチナヘッド】 + ゴールドメイル×1 + → 【プラチナメイル】