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パラメータ プラチナドレイク 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)プラチナドレイク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【光のいき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【竜のしっぽ+光のいき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ガッツパワー】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第?章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX 破邪の息 上位EX 輝く聖竜の牙 消費EXゲージ 10 形式 連打 プラチナドレイク 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 305 311 317 323 329 335 341 347 353 360 1 309 315 321 327 333 339 345 351 357 363 2 313 319 325 331 337 343 349 355 361 367 3 316 322 328 334 340 346 352 358 364 370 4 320 326 332 338 344 350 356 362 368 374 5 323 329 335 341 347 353 359 365 371 378 攻撃 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! こうげき こうげき! 竜のしっぽ こうげき! こうげき 地獄の牙 会心の一撃 地獄の牙 雷竜の壁 地獄の牙 雷竜の壁 光のいき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 光のいき 会心の一撃 会心の一撃 光のいき 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 地獄の牙 ランダム攻撃 全体攻撃 竜のしっぽ 光のいき 防御 回復 強化 ガッツパワー 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)プラチナドレイク 出現条件 ファイアドレイク、アイスワルキューレ、ミートマニアを所持した状態で、新2章か第6章で竜巻のリュートを使用 ファイアドレイク、アイスワルキューレ、ミートマニアを所持した状態で、新2章か第6章に稀に出現(〜2024/07/10まで。現在は不可) クラスチェンジ派生 解説 2024/06/27に解禁された、ドラゴンコレクションコラボのモンスター。 コラボモンスター唯一の☆4であり、ファイアドレイクの強化版ともいえる性能を持つ。 【ガッツパワー】【地獄の牙】ファイアドレイクを参照。 【雷竜の壁】は3ターン、味方全体にダメージを25%減らす効果を付与する魔法技。 無分類技のダメージは減らせない。 解除判定は個別で、3回行動すると解除。 重ねがけは不可能で、効果ターンのリセットのみ行われる。 行動不能系状態異常(麻痺、眠り、混乱、洗脳)になると解除される。 【光のいき】は悪魔・アンデッドに特効効果のある倍率140%(実質147%)の光属性全体ブレス攻撃。 特効時は180%(実質189%)になる。 EX技はドラコレモンスターお馴染みの、上下で効果が変わるタイプ。こちらも悪魔、アンデッド特効がある。 下位は倍率160%(実質168%)の光属性全体ブレス攻撃。特効時は倍率220%(実質231%)になる。 上位は倍率220%の光属性単体選択物理攻撃で、相手のメリット効果を消去する。特効時は倍率300%(実質315%)になる。 アンデッドには、本来は物理補正(×0.8)で240%(252%)になるが、この技はその補正を無視する。 消去範囲は【大音声】と同じ。【みそぎはらえのいき】のように状態異常まで消去したりはしない。 反撃状態の敵に攻撃すると、反撃を受けてから解除する。【みそぎはらえのいき】と同じ挙動。 技コスト キャパシティ 0.0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.2 【竜のしっぽ】 2.8 【ガッツパワー】 3.0 【★→★★】 3.6 【地獄の牙】【雷竜の壁】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 4.6 【光のいき】 5.0 【★★★→★★★★】【必殺の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ 16.0 16.2 16.4 16.4 16.6 16.8 ★★ 19.0 19.2 19.4 19.6 19.8 20.0 ★★★ 22.0 22.2 22.4 22.6 22.8 23.2 ★★★★ 24.0 24.2 24.4 24.8 25.0 25.2 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき or ためる ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★→★★ ★★→★★★ ガッツパワー 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 【必殺の一撃】特化の場合はミス入れが必要となる。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる (省略) こうげき ガッツパワー 会心の一撃 or 光のいき ためる or こうげき! or 竜のしっぽ 地獄の牙 ★→★★ ★★★→★★★★ 地獄の牙 ★→★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 コマンドサンプル(【光のいき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる 竜のしっぽ 光のいき 光のいき 光のいき 光のいき 光のいき 光のいき 光のいき 光のいき 光のいき 光のいき コマンドサンプル(【竜のしっぽ+光のいき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ 竜のしっぽ 竜のしっぽ 竜のしっぽ 竜のしっぽ 竜のしっぽ 竜のしっぽ 竜のしっぽ 光のいき 竜のしっぽ 竜のしっぽ 光のいき 光のいき 竜のしっぽ 竜のしっぽ 光のいき 光のいき 竜のしっぽ 光のいき 光のいき 光のいき 光のいき 光のいき 光のいき 光のいき 周回用。ほぼ魔女キャミの上位互換。 1リールは全個体可能なので、コマンド潜在は考慮しなくてよい。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 竜のしっぽ 竜のしっぽ 竜のしっぽ (省略) 竜のしっぽ 竜のしっぽ 竜のしっぽ ★→★★ 竜のしっぽ 光のいき ★→★★ ★★→★★★ 光のいき ★→★★ ★★→★★★ 光のいき ★→★★ ★★→★★★ 光のいきor★★★→★★★★ ★→★★系を入れた型 + 魔女キャミと比較したダメージ表 プラチナドレイクは【竜のしっぽ】、魔女キャミは【ワイバーン】(どちらも倍率90%)のダメージ表。 モンスター名 プラチナ(A78) 魔女キャミ(A68) 防御側属性 火 67〜73 87〜95 水 67〜73 52〜56 土 67〜73 46〜50 風 67〜73 58〜64 なんと火属性以外は勝るという脅威の汎用性を誇る。 また、HPがキャミの倍以上あるので、倒し損ねても2ターン程度なら耐えることが可能な点も嬉しい。 属性やクラスの関係上、4章や低クラス周回では魔女キャミに軍配が上がる為、このモンスターを有効活用できるのは4章以外の高クラス厳選が主になるだろう。 コマンドサンプル(【ガッツパワー】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー 1リール埋めはコマ潜限定。
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1,100レベルのコイキング釣り 1 場所はリゾートエリアで釣れる 2 小さな池で釣れます 3 僕は実際87レベルまでつれました 4 確率:すごいつりざおの場合( )はレベル コイキング(40~60) 40% コイキング(30~70) 40% コイキング(20~80) 15% コイキング(10~90) 4% コイキング(1~100) 1% 5 プレッシャー持ちを先頭にすると50%の確立で最高のレベルがでるはず 2,くじ引きを何回もする方法 コトブキシティ。 テレビコトブキのくじ引きをする所でレポートを書いて、くじを引く。 当っていたらもう一度レポートをかいて終わる。 当っていなかったら電源をきってもう一度プラチナを始めてくじ引きをする。 うまくいくと1等があたるかも
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プラチナ ロッド。*** あらすじ 登場人物紹介 ストーリー
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MG/S39-097 カード名:クチナワ カテゴリ:イベント 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、《怪異》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。 『これでお前も俺様の同胞ってわけだ―― パートナーってわけだ。 償ってもらうぜ、撫子ちゃん』 レアリティ:U 15/12/28 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 北白蛇神社の神様 千石撫子 3/2 9500/2/1 青 マーカー
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名前:クチナワ(魂朽ちぬ白蛇) 容姿:中背のしなやか筋肉男。 白髪を高い位置でポニテにしている。 普段着はバーテンダーの格好。 糸目。表情はニヒル6割マジメ3割開眼1割(ぉ 立場:百物語第41話、ウスワイア所属の調査員 暗所、閉所へも移動できる蛇を使役して瓦礫の中を調査したり 暗闇での監視、スネークもといスニーキングを担当。 能力:蛇の使役、意思疎通、腕や脚をしならせる、大蛇化 野生の蛇の他、髪の長さを調整して小さい蛇を作り出す。 性格:「ガラは悪いが根はマジメ」善でもないけど悪ではない。 普段は他人をからかって遊んでいるが任務中はムダ口叩かなくなる。 ストレス溜まると監視用といって小蛇をわらわら放って 驚かせまくって憂さ晴らしする茶目っ気あり。 詳細: 口調は基本的に「~サン」 得意な武器は白蛇牙(大剣)と鎖鎌。 好物は酒(御供物的な意味で) 蛇ヲ祀ッタ社ニオイテ、 刻ノ経ッタ朽注連縄ニ、 蛇ガ移ッタモノガタリ。 制作者:ネモ 過去話:no data 収録場所 時系列301~330 ウスワイヤ関係者 その他いかせのごれ関係者
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(下の方でいろいろ書いていますが、ポケモン初心者の人がプラチナを進めるのにも、役立つかと思います。) 「道具増殖はちょっと…」「そもそもダイパ持ってないし」なんて方のための快適攻略。 1周で1個しか手に入らない重要アイテムなどを、なるべく効率よく回収します。 通信はなし。貴重なアイテムは極力使わない方針で。 (とはいえアイテム回収が目的なら、もう一本ソフトを持っていないと意味がないわけで…通信使った方が格段に楽ですね。) (スピードを追求するなら、1匹集中育成の方が効率的ですが、ポケモンとしての楽しみを考慮して、数匹を育ててみます) (ダイパとは一部出現するポケモンが違うので、そのまま適用はできません。) 机上の空論だとアレなので、高澤が自分で何周かプレイしてみようかと思っていますが、多分その前に飽きます。 お勧めポケモン ストレスなくストーリークリアに貢献できそうなポケモンを列挙してみます。素早くて攻撃力のあるポケモンが中心。攻略wiki掲載の「お勧めポケモン」がほとんどです。 あまりお勧めできないポケモンも混じっています。どれがそうかは察してください。 高澤が実際にストーリー中で使用したことのあるポケモンは太字表記してあります。 ポケモン タイプ 解説 入手方法・出現場所 ポッチャマポッタイシエンペルト 水(水鋼) 特攻が高く、耐久力がある。鋼がつけば耐性数は12。波乗りが強力で使いやすい。素早さは低め。覚える技がイマイチ。特に序盤はロクな技を覚えない。バブルこうせん(ポッチャマLv.22、ポッタイシLv.24)までは我慢。 プレイ開始時 ヒコザルモウカザルゴウカザル 炎(炎闘) 攻撃・特攻・素早さが高く、先手を取って敵をどんどん倒していける。1進化時点で格闘タイプが加わり、技も優秀で、敵の弱点をつきやすい。耐久力はかなり低い。弱点を補うポケモンは必須。自力で覚える技は物理技ばかりなので注意。 プレイ開始時 ナエトルハヤシガメドダイトス 草(草地) 攻撃が高く、耐久力がある。ドダイトス進化直後(Lv.32)に覚える地震が強力。噛み付く・噛み砕くも便利。ハートのウロコを使えば、ウッドハンマーも覚えさせられる。素早さが低く、弱点も多いので、戦う相手は選ぶ。 プレイ開始時 序盤 ムックルムクバードムクホーク 無飛 初代でいうポッポ~ピジョットのポジション…と思いきや、攻撃と素早さが高く、技の威力も優秀なアタッカー。翼で打つをLv.9で覚えるので即戦力。さらにはムクバード進化直後(Lv.34)に高威力のインファイトを覚える。威嚇は便利だが紙耐久。無理は禁物。空を飛・霧払いぶ要員にも。 201~204番道路 ズバットゴルバットクロバット 毒飛 高い素早さと、それなりの耐久力。プラチナでは序盤で安らぎの鈴が手に入るので、中盤でクロバットになれる。自身の攻撃ステータスも、技の威力もそれほど高くないので、後半はやや火力不足。DSではズバットの段階でも空を飛べます。 洞窟のほとんど コリンクルクシオレントラー 電 攻撃が高いが、素早さはやや低め。飛行ポケモン相手に出すと先制されることが多い。ダイパでは電気技(スパーク)を覚えるのが遅かったが、プラチナLv.13で習得。序盤から連れ回すメリットが出来た。自力で覚えるのは物理技ばかり(しかも威力はイマイチ)。なので技マシンで10万ボルトでも覚えさせないと、ギャラドス相手に苦戦してしまう(威嚇を喰らうので)。自力で覚える噛み付く・噛み砕くや、特性の威嚇は便利。 202~204番道路 ケーシィユンゲラーフーディン 超 特攻と素早さに定評のあるエスパーポケモン。自力で使い勝手のよいエスパー技を覚える(それしか覚えない)。特殊技はともかく、物理技を喰らえばほぼ即死。弱点をつけない相手にはなるべく出さない方が…。普通に捕まえるのは面倒なので、クロガネシティでワンリキーと交換してもらうと良い。ユンゲラーのままでも十分戦力になる。 203番道路クロガネシティで交換 コダックゴルダック 水 バランスのよい能力値。水鉄砲→水の波動→波乗り(秘伝マシン)と、無難に技を覚えていく。自力ではそれ以外に思念の頭突き(Lv.40)くらいしか攻撃技を覚えないが、波乗りが強いのでそれでも十分。秘伝技もたくさん覚えるので便利。 荒れた抜け道クロガネゲート ロトム 電霊 プラチナではハクタイジムクリア後の段階で手に入る。序盤では能力値・技ともに高水準だが、以降は素のままだとやや苦しい。Lv.30以降はLv.50まで攻撃技を覚えない。技マシン(10万ボルト)で火力アップするのが吉。あとはハートのウロコで電磁波を思い出させると便利。耐性は多いが悪が弱点。下手にゴルバットやギャラドスに出すと、噛み付くで返り討ちにあう。早めにフォルムチェンジさせておいたほうが良いです。 森の洋館(1匹のみ) ゴースゴーストゲンガー 毒霊 能力値はケーシィ~フーディンと似たような感じでアタッカー向け。しかし自力ではシャドーボール(Lv.29orLv33)以外ロクな技を覚えないので、わざわざ育てて使うのは面倒。 森の洋館ロストタワー ポニータギャロップ 炎 攻撃と素早さが高い。ポニータの段階でも能力値が高めな代わりに、進化するのは遅い(Lv.40)。プラチナでは技を覚えるレベルが全体的に低くなり、さらにLv.15で火炎車を習得し、使い勝手がよくなった。進化後は毒づき・メガホーンをハートのウロコで思い出させられる。しかしフレアドライブを覚えるのが遅くなる(Lv.56。ポニータならLv.46で覚えられる)ので注意。 206~207番道路
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【基礎知識】【注意すべき必殺技】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 泡を斬っても封魔陣が出なくなった。 マジカルどれみボックス(すぺしゃる含む)は前ジャンプして罠が真下に来る直前にJ2Aすれば罠発動と同時に斬って封魔陣を作れる。 未発動状態で斬ろうとするのは隙を晒すことになるため非推奨。 【注意すべき必殺技】 マミサーキュラー B版(下段)とC版(中段)の2択技。FC対応。C版のみ1F~体属性無敵。体無敵は上昇しきる直前に消える。 至近距離でCマミサされるとめくり中段になるので、至近距離では屈状態で2Bなどを擦っていればCマミサは当たらず飛び越していく。 中央で至近距離ならヒップアタック6Bされても持続当てにならずコンボに行けないので、しゃがんでいた方が危険度は低かったりする(フライパンを持ってない時に限る)。 Bマミサは通常ガードで5Bが反確。 Cマミサはガードのタイミングにより反確技が変わるが、着地直前の持続当てにならない限り5Bが反確。根元ガードなら5Cが反確。 ハッピーマギカ 上中下段の打撃と飛び道具を取れる当身技。投げとガード不能技には非対応。1Fから当身受付。 杖の先端を大きな手に変身させて誘うような仕草をする。 当身性能だけ見ればプラチナ版雪風だが、当て身の持続は雪風より遥かに長い。 「指クイッ」を3回したら持続が切れて硬直に移行する。反撃部分はガード可能な飛び道具。 「指クイッ」を2回した後に6Cを溜めれば、当身持続が切れた辺りで最大6Cfcが当たるので大ダメージを狙える。 ハクメン5Aと5Bjcなら当身成立させても反撃部分のガードが間に合い、6Cがfcで反確する。 5A以外でもAB系統なら「ハクメン通常攻撃→プラチナ当身反撃→ハクメン当身→6C」といった芸当も可能。 対ハクメンでは反撃でパクメン人形がでてくることがある。かわいい。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 猫を持っている時は5Dや鵺柳などの当身成分を増やす。 猫を当身で取ってからキャンセル閻魔などで迎撃すれば警戒してくれるので立ち回りがやりやすくなる。 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 + ハクメン Part38 227 227 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 19 08 23 ID x9c8Y4Hw0 プラチナ対策なにかないですか? 空対空とか結構負けたりすることあったり 箱がうざい 236 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 21 14 57 ID qD777Q6cO プラチナ対策か。今作あまり戦えてないけど、EXの対策でいけるのかな。 EX対策 ・技相性が最悪なまでに悪く、空対空はJCに、地対地は2Bに大抵負ける。またフライパン、昇り中段等見える要素のない崩しと辛いものが多い。6Aの対空も強く飛び込みも危険 ・それらを念頭においてリターン重視の5Cぶんぶんが比較的有効だった。 ついでに猫直ガで疾風確定。 今作アギトの追加から飛び込みが容易に行えることが勝利の鍵か。 237 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 23 59 29 ID i0/vmI7E0 236 猫直ガって、地上空中両方ですか? 238 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/27(日) 01 31 11 ID xy9gkBSo0 今作はプラチナJCが弱くなってるらしいし(おそらく判定?) 236も言ってるがプラチナの6A対空は発生早いけど 上方向の攻撃判定は小さいからアギトかなり有効だね というか何やってもこっちがリターン勝ちできる気がしてならない。 被固め時も白目で3Cやって3回に1回通ればリターン勝ちまであるレベル 239 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 03 01 18 ID mVhog5RoO 237 空中だけかな。プラチナ側としては雪風筆頭の当て身警戒に空中猫しかしないと思うから、猫直ガしたら疾風でいいと思う。 238 プラチナJC弱くなってるのか。 プラチナの空ダに相まって軸合わせも簡単だからJCぶんぶん、珠溜まったらアギトでおさわり。中距離では5Cを置き(2Bに勝てる)、被固め時はバリガでしっかり離して白目3C(向こうの6C注意) 書いてて思ったけどいつも通りだな…… 240 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 09 05 50 ID mxvpkA9M0 今作の猫は低空だと直ガしてもプラチナ有利だから疾風は無理 246 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/27(日) 17 15 03 ID l4eFfmGU0 [1/2] プラチナJCは今回受け身不能時間減と着地硬直ついて先端当てられても何も起きないからなー。 箱は待ってても時間食うだけだしhjc二段jcでガードしてさっさと潰してやる方がいい。高い位置にいる相手にプラチナがやることは空投げか武器投げしかない。 箱一個残しでは前に出て箱を盾にコマ投げ当てて宝箱回収とか50%吐いてキュアで宝箱回収にくるのが多い。今回プラチナは中央では頑張っても4000出ないので箱食らうより突っ込んできたプラチナの攻撃食らった方安いしバッタせずに3Cとか置いといた方がいいかも? まぁなんとなくだけど。 ・箱はさっさとガードして潰す。 ・アギトまく ・固めから3Cでいれっぱかられるので安易ないれっぱしない。 色々あるけどこのへん意識しとけば勝てるんじゃない? 今回プラチナの痛い始動なんてハンマー5D始動か箱始動くらいだしあんまり印象にない。 247 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 17 26 58 ID l4eFfmGU0 [2/2] あげちゃったごめん。 書き忘れたけど今作登り中段ないよ!やったね! 258 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/29(火) 12 28 22 ID 4iJsUEvU0 サブキャラプラチナ使いから言うと、JCはノーマルヒットだと低空で5Aぐらいからしか繋がらない。カウンターなら前ダッシュから出してないと繋がりにくいから大したことないよ F式昇りJBもテイガーに入らなくなったから機能しないんじゃね? フライパンJDがガードできてても暴れ潰しされたりするから、当身とかで割り込みたい 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆プラチナハート すんごい高いプラチナの首飾り(一般/最大HP+1500/他能力+) 能力値補正が大変高く、誰もがうらやむ目玉商品である。 321:☆プラチナハート タイプ:一般防具 価格:328000G 攻撃力:40 防御力:35 魔法力:40 魔法防御:35 敏捷性:0 運:30 最大HP:1500 最大MP:0 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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VSプラチナ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 ジンスレpat22の 489氏より転載。情報提供感謝します。 基本方針 相手のドライブが今何を装備しているのかはわかるようにしておく。 向こうは遠距離で戦える技も持っているものの、基本的には近距離でのラッシュが強い。火力は端で伸びるタイプ。 よってジン側としてはこちらが得意な中距離での立ち回りにしていく。 捕まえたら近距離固めに移行してもよい。バリガで距離離してくると思うが、離されたところでジンの得意距離なので気にしない プラチナは無敵付の切り返し技がランダムで手に入るD技のバット、もしくはDD技しかない。 前者は事前にセット(何が繰るかはランダム)で手に入れなければならず、回数制限がある代わりに、ワンボタンで隙も少ない。 後者はもちろんゲージが必要。 プラチナは対空技(頭無敵)がそろっていることも留意のこと ※プラチナ唯一の地上中段の6B(ヒップアタックのようなもの) 目押しで2Bが繋がるらしいので注意(ガトリングで繋がる技は無い) ガトリングから来る場合、直前の技は5A2A6A5B2B5C。 地上からはどっからでも来る可能性があるということ。 地上戦 地上での機動力は向こうが上だが、総合リーチはこちらが上。 遠ければ各種飛び道具で牽制、中距離は5C5Dを主軸に牽制・差込。 プラチナ5Bに対しては置き5A5Bとかで潰せること多し。プラチナ3Cもなかなかの発生とリーチかつ下段技だが、隙は結構ある。中距離でしっかりプレッシャーかければそう簡単にペースを握られることはない。 ターン取っているなら、相手のゲージや装備に注意しつつ近距離で固める。 逆に攻められているならば無理に暴れたりしない。プラチナ5Aはなかなかの固め性能なので無理に暴れると酷いことになるだけ。 せっかく昇竜もってるのだから、割れそうなところをとっとと割る。コマ投げ持ち相手に固まり続けるのは良くない。 端で固められた時のフライパンや猫による高速中段は見えるもんじゃないと諦める。もう読むしかない。 マミーサーキュラー(放物線描いて突撃する奴)で突っ込んでくる奴が結構いるが、あれはガードしてから反撃確定なのでとっととわからせる。 ただし、判定が強い上に当たると相当痛い(単発高威力かつ補正ゆるい)。 ぶっぱしてくるような相手ならある程度意識しないと一気にひっくり返されることもある。 空中戦(地対空、空対空、空対地) まず対空だが、プラチナは下に強い技がJB(羽)、J2C(バタ足キックとでも言うか・・・)くらいしかない 高さがあれば5B5Cでも落とせるし、昇りJAでもOK。 プラチナのJC先端はなかなか厄介。JC スワロームーン(空中で浮遊する) JCとかもあるのでもぐって2Aで落としたい 次に空対空 近距離ならJA、中距離ならJCで安定。プラチナJCよりジンJCの方がリターンなどを含めるとずっと上のはず。 近距離なら相変わらずJAが大活躍する。 最後に空対地 プラチナは頭無敵対空を2つ持っており、対空性能はなかなか高い。 プラチナ6Aは普通の6A対空と思われる。ただ、攻撃判定発生が速い気もする。空中D波動は刺さる?(試してない) プラチナ2Cはコマンドの性質上めくりに対応した対空であり、かなり上まで攻撃範囲がカバーする。 ただ、空振ると隙はかなりのもの。空中D波動も余裕で刺さる。 その他注意点 泡は殴れば消える。 どの装備であっても遠距離攻撃として吐き出す技がある。(こちらにとって楽な装備のときに突っ込んでも良い) 確定反撃:キュアドット、マミー、2C?(?付は未検証)
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今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 今週のアクセス数 - ポケットモンスタープラチナ•ダイアモンド•パールの完全攻略wi-kiです。 分からないことがあればみんなで教え合いましょう! 改造コードを増やしていこうと思ってます。 ポケットモンスタープラチナ改造コード [SELECT]ボタンでリゾートエリア別荘家具全開 ※別荘をもらってから使用してください。 別荘の外にいる状態でコマンド入力してください。 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 20001133 000000FF 10001134 0000EFFF D2000000 00000000 [SELECT]ボタンで「アクセサリ」背景全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10004E84 00001110 E0004E74 00000010 03020100 07060504 0B0A0908 0F0E0D0C D2000000 00000000 [SELECT]ボタンでアクセサリ全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 E0004E4C 00000028 99999999 99999999 99999999 99999999 99999999 99999999 99999999 00099999 FFFFFFFF 0000007F D2000000 00000000 [SELECT]ボタンでボックス壁紙全種 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 2001F106 000000FF D2000000 00000000 [SELECT]ボタンでとった旗の数999 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10003CFC 000003E7 D2000000 00000000 [SELECT]ボタンでトラップ全種所持 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 2000456C 00000021 E000454C 00000020 04030201 08070605 0C0B0A09 100F0E0D 14131211 18171615 1C1B1A19 201F1E1D D2000000 00000000 [SELECT]ボタンでパソコン内グッズ全種 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 100044FE 00008685 00004500 8A898887 D5000000 00000007 C0000000 00000079 D8000000 00004484 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 [SELECT]ボタンでシール全種99枚 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 C0000000 00000013 000064A8 63636363 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 [SELECT]ボタンでバトルタワーランク10 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 2000724B 0000000A D2000000 00000000 [SELECT]ボタンでおこづかいMAX(999999円) 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 00000090 000F423F D2000000 00000000 更新しました。 -- 管理人 (2008-12-21 23 07 30) 電話してパスワード教えて。 -- nobun120 (2008-12-22 14 25 39) 上のコメントなしで -- nobun (2008-12-22 14 27 01) 死ね -- 名無しさん (2008-12-27 18 35 00) あさs -- 名無しさん (2008-12-27 18 35 15) さ -- mhgjfghhghyちhgmfgxdjhyjhgfjjjhjgdjgjytyちうkmhjsy (2008-12-27 18 35 44) レジアイス、レジロック、レジスチルの居場所を教えてください -- 今村かんじ (2011-05-01 06 04 46) パルパークを使用するには何をしたらいいんですか? -- りゅうや (2012-07-13 14 09 37) 名前 コメント