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なんなんだよ!どーなってんだよ!なんで誰もルナたちに気付かないんだ!? プラチナ キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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○第一回「風に揺れる黄金の……」 GM:アザレアさん 参加PC:プラチナ、アーガス、エッジ、クリオネ、シモン、ジュディット(敬称略) 成長:生命力「1,4」 経験点:1080(ファイター2→3、《魔法拡大/数》取得) 報酬:860ガメル 名誉点:20点 <プラチナは語る> 「たまにはお菓子とか作りたくなっちゃいますね」 <購入> なし <所持金> 50+860=910ガメル <topics> やっぱり狼は嫌いというか憎んでるらしい ○第2回「アレを取り戻せ」 GM:ユウさん 参加PC:プラチナ、ジュディット、ノエル、ベルベット、ルクレール(敬称略) 成長:敏捷度「2,4」 経験点:1100+50(フェアリーテイマー0→1) 報酬:860ガメル 名誉点:20点 <プラチナは語る> 「もう少し当てれても良かったんじゃないかなって思いますけど」 <購入> スパイクシールド(1800) <売却> バックラー(30) <所持金> 910+992-1800+30=132ガメル <topics> 当てるのは苦手、避けるのは得意……なのかな 練技欲しい(笑)でも高レベル移行まで取得予定なし ○第3回「生贄の儀式」 GM:よしのさん 参加PC:プラチナ、アーガス、ヴォルゲン、シェーヌ、マイド(敬称略) 成長:敏捷度「2,2」 経験点:1130+50(フェアリーテイマー1→2) 報酬:860ガメル 名誉点:18点 <プラチナは語る> 「……もう少し当てれても良かったんじゃないかなって、本当に思いますけど」 <購入> 俊足の指輪(500) 魔晶石3点(300) たいまつ(5) 妖精使いの宝石*2(100) <名誉点消費> <所持金> 132+824-905=51ガメル <topics> 当てるのは苦手なキャラ。確定(笑 ○第4回「蛮族どもをやっつけろ」 GM:ぷらすさん 参加PC:プラチナ、ノービィ、ミジカ、ミスティ、ルクス(敬称略) 成長:敏捷度「2,4」 経験点:1140(フェアリーテイマー2→3) 報酬:1084ガメル 名誉点:22点 <プラチナは語る> 「(ルビーを弄りながら)……中々難しいです」 <購入> ヒーリングポーション*2(200) 華美なる宝石飾り(500) <売却> 妖精使いの宝石*4(100) <名誉点消費> 華美なる宝石飾り(20) <所持金> 51+1084+100-700=535ガメル <topics> 目指せ百本ノック:9/21(42.3%) ○第5回「ドシュッ!冒険者だらけのマラソン大会~ポロリもあるよ!(生命的な意味で)~」 GM:キャスターさん 参加PC:プラチナ、ネフィ、フルール、ミネア、ヴィクト(敬称略) 成長:敏捷度「2,4」 経験点:1230(スカウト1→2) 報酬:868ガメル 名誉点:5点 <プラチナは語る> 「……当分、そういった大会はいいです」 <購入> 疾風の腕輪(1000) <売却> <名誉点消費> <所持金> 535+868-1000=403ガメル <topics> 一応、姉に会うことが目標らしい ○第6回「動力」 GM:ないさん 参加PC:プラチナ、ジュディット、ディアン、ミスティ、ルクス(敬称略) 成長:生命力「1,4」 経験点:1100+50(成長見送り) 報酬:1620ガメル 名誉点:10点 <プラチナは語る> 「……空、か」 <購入> <売却> <名誉点消費> <所持金> 403+1620=2023ガメル <topics> 魔動機械には興味が無さそうだ ○第7回「ワイナリーウェディング」 GM:タイレンさん 参加PC:プラチナ、アキナ、ジュディット、ニーナ、ミジカ(敬称略) 成長:精神力「3,6」 経験点:1170+100(ファイター3→4) 報酬:1608ガメル+引き出物 名誉点:24点 <プラチナは語る> 「……そろそろ、転職を考えた方がいいかも?」(ぐすっ) <購入> <売却> <名誉点消費> <所持金> 2023+1608=3631ガメル <topics> 何と言うダイス属性 ○第8回「あかねさす」 GM:おーかさん 参加PC:プラチナ、アリュール。ゴーラン、カナタ、レーヴァ(敬称略) 成長:生命力「4,6」 経験点:1060+50(ファイター4→5、《マルチアクション》習得) 報酬:718ガメル+肖像画 名誉点:28点 <プラチナは語る> 「……また繕い直し……」(ぐすっ) <購入> 宗匠の腕輪(1000) 怪力の腕輪(1000) ヘビーメイスの重さ+3(900) <売却> <名誉点消費> ヘビーメイスを専用化(50) 肖像画(20) <所持金> 3631+500-2900=1449ガメル <topics> 何と言うダイス属性 ○第九回「どきどき☆リサイクル」 GM:アザレアさん 参加PC:プラチナ、ウォルト、ダイアナ、ダンシ、ヤクト(敬称略) 成長:筋力「3,5」 経験点:1160(成長見送り) 報酬:2596ガメル 名誉点:29点 <プラチナは語る> 「ま、何にせよ。何か起こるときって、いつも唐突よ?」 <購入> なし <所持金> 1449+2596=4045ガメル <topics> まあこんな日もある。しかし珍しい
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┏【種族名】━┳━━┓┃ ウィッチ ..┃ ♀ ┃N :ルナ / セナ┗━━━━━┻━━┻【好感度:56】━━──【状態】普通 / ̄ ̄¨ 丶、 \ ', \__ `ヽ、\ V⌒V¨ヽ―-/ ̄\ -‐v-‐―==‐ァ、 ァ .} } / V´ , 、 ./ `ヽ⌒ヽ / ./ /. { ノ / ̄ ̄\ ヽ{ ハ 八_,イ_,イヽ/\ ./ /--――-} \ ≠‐! ノ ⌒ヽ、 .} ノ { '⌒ ⌒ } /\ __, イ / ', ト、 /ヘ |イ{{  ̄¨¨ .}. { / ィテ心/ 示心 !^)ヘ /\ ` -‐ イ ! 弋り 弋り ノイ\\ __{ ゝ/ /.ム { { ャ-‐7 / ./ 、`‐=ヲノィ´ ̄/ / .∨\ハ>- `¨イ/ / {¨¨ ̄ !. / / j7/爪 ∧ / | |. / ,イ. ム=ム ヽ、 /} | | / // { Y } V ノ | |. / {{0).__└―┘..(0}イ | |/ _/ ̄} ̄ ̄ ̄ ̄ 77 | | / ./ /○ ○.// -‐ァ .| |―-、イ/ ./ ∨´)'´ / | | .ヘ==/○ /\ ○∨ / .| |‐-、 \ /\./\__\  ̄> .! !. _>-‐'´ヽ' ./ | \ ̄\/ | | \_ / / .| .\ \__,.| | ____________________【持ち物】 超のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ルナ Lv.50 H - 135/135 A - 72 B - 80 C - 155 D - 130 S - 144 |┃セナ Lv.50 H - 135/135 A - 72 B - 80 C - 155 D - 143 S - 131 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ エスパー 悪 |┣【特性】━━━━━━── |┃ マジックガード お見通し |┣【性格】━━━━━━── |┃ ルナ 臆病 ・ セナ 穏やか |┣【努力値】 508 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○催眠術 ○サイコキネシス ○悪の波動 ○10万ボルト |┃ |┃ 催眠術 サイコウェーブ 驚かす 念力 |┃ 目覚めるパワー 日本晴れ 雨乞い 守る 八つ当たり |┃ 10万ボルト 雷 恩返し サイコキネシス シャドーボール |┃ 影分身 燕返し 空元気 眠る 泥棒 堪える しっぺ返し |┃ フラッシュ 電磁波 誘惑 自然の恵み 身代わり |┃ トリックルーム エナジーボール 破壊光線 空を飛ぶ |┃ 念力 怪しい光 コスモパワー 祟り目 サイケ光線 マジックコート |┃ 痛み分け 悪の波動 滅びの歌 サイコブレイク イカサマ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 虫 【ばつぐん(2倍)】 --- 【いまひとつ(1/2)】 --- 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 エスパー ※プラチナの技説明 131スレ目(178日目)に楠舞神社の蔵の整理の仕事を行った際、蔵から発見されてやる夫が貰った怪しい壺を、132スレ目(178日目)に調べたら現れた、ウィッチというポケモン。 一人の肉体に気の強い女の子人格の「ルナ」と、気の弱い男の子の人格の「セナ」を宿した二重人格。 ウィッチというポケモンは魔法使いが人間を生贄にしてポケモンに成ったものと言われ、捕えられて迫害を受けていた歴史を持つ。 彼女(たち)も魔女狩りに遭い、怪しい壺(魔導封印器)に封印されていたらしい。 現代についての説明を受けたのとやる夫の人柄に触れたことで、手持ちになることを承諾。フレンドボールでゲットされた(好感度+10)。 性格はポケモン選出時にどちらかの人格を選ぶことができる(バトル中には変更不可)。
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】武器対策猫 ミサイル フライパン バット ハンマー ボム 【キャラ専用コンボ】 【小ネタ】 【立ち回り】 【総合】 プラチナ側は「どうにかして自分が得意な近距離・中距離に持ち込みたい」という考えなので、それをさせないことが立ち回りの基本方針。基本中の基本としてマミサでの事故を防ぐ事を考える(ぶっぱ→ラピキャンでの接近) 泡はウロボで消しつつ攻撃できる。これでこちらの動きを防ごうとしてくるのなら、割って潰しておく。 相手の武器がフライパンやハンマー、バットの場合は下がり気味で戦う。バットとゲージがあれば、無敵技が出せる。固めるときは相手のアイテムとゲージ残量を確認しておこう。もしバットを大事に抱えてるようなら、そのまま遠距離で対応。ダッシュで寄ってきても逃げて勝負させないでおく。マミサの軌道には注意。逃げようとしたところにマミサぶっぱして、RCして強引に接近戦を仕掛けてくるケースもある。 とりあえず6Dが機能しやすい感じか。武器捨て換装してくれるなら儲けと考える。 常に次の武器ストックは確認すること。次の武器がフライパン、ハンマー、バットの3つだった場合、ちょっと無理してでも攻めた方がいい。フライパンは高速中段+画面端でのリターンアップ、バットは無敵切り返し、ハンマーはハザマの弱点であるGP削り能力の高さ(通常で1削り、強化で2削りが可能) それ以外の場合。換装する暇を与えないように牽制を打つ。向こうは武器捨て、換装と2ステップを踏むので、牽制でなんとかできる。強化の場合は知らん。 【開幕】 3C最速3CがCH負け。それなりに硬直あるので読めれば前Jから有利な距離に持っていける。 ガードでフレーム有利だけど、距離が遠いので固めに持っていきづらい。 後J(HJ)→JDJDはこっちの開幕バクステ見てからする場合が多い。様子見してるとバリア張って降りてくる感じ。 バクステ5D刺さるけど見てからだと間に合わない。ガードされても距離は悪くないので牽制なりD派生から固めなり。 微ダ5B5B負け~相討ち、タイミング次第で3CCH。ガードしてもjcできないので3Cまでつないでフォローが多い。 距離次第で5B5Cjc~とかで固められるけど、その距離までダッシュするとこっちの何かしらがCH。 ぶっぱマミサガード後5CCH残影おいしいれす^q^開幕距離なら食らっても追撃はダッシュ3C22C程度だけど、その後の状況が最悪。 【遠距離】 いつものようにウロボ牽制からダメージや攻めるチャンスを。武器換装時にウロボ当てたい 【中距離】 中距離→JCが結構面倒。5Aは大体負ける、結構下にも判定があるっぽいので3C対空は機能しない。リスクを与えるなら先読み牙昇脚が有効。この技をきっかけにする場面が多い 6Bは近いと割れないフレームだし遠いとプラチナの有利が増える。読んだらジャンプでかわして反撃取るのが最善? 【近距離】 各武器に対応した動きをしていく。(後述のピンポイント攻略を参照)プラチナには6A、2Cと優秀な対空があるので、低ダ等空からの固めなおしは結構危ない バタ足(J2C)ガード後は5A擦っておくとキャンセルスワローに対応できる。ゲージがない状況でマミサをガードしたら、空中始動で反撃できる。大ダメージのチャンス。 ウロボが噛まない位置なので流石に相手のほうが優勢。逃げるきっかけを掴めないと普通に死ぬ相手 【空対空】 【地対空】 5A、2Cだけでは落としづらい。牙昇脚も出していく必要がある。 無理に落とそうとしないでステップで潜ったり、BJでの逃げを増やすのもありか。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 タイミングを変えつつ烈閃牙を出せばやりたい放題出来る。プラチナは割り込みづらい。 ただ、バット&ゲージあり時は割り込まれる可能性があるので注意。 【被固め】 画面端背負いの時にウロボ逃げしようとしたら即死する可能性がある。 5Aは発生が早く、そこからの攻めバリエーションはかなり多い。触れられたら強引に割りこむことはしない。 6Bは持続当ての距離が空いたら立ガ意識。3Cには十分注意する。 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 武器対策 猫 多分ハザマ戦で一番要らない武器。さっさとつかって次の武器って考えてると思う遠距離ならウロボ牽制からダメージ取りに行きたい場面。近距離なら根元に判定がないようなので思い切って潜りに行くのもありかも 猫はハザマの3Cの外から攻撃が当たるので逃げて距離を開くか、。中段はあまり痛くないのでわざわざ立つ必要はないかも ミサイル J8D等で徹底的に拒否。変なところにウロボ出してミサイルが当たりそうならB派生でリスク減らす大体のプラチナがミサイルガードから近づくチャンスを狙うはずからガードしたくない ミサイルは一発と全弾連続掃射との2種類がある。前者はジャンプでかわす。ウロボを伸ばせるので差し込みから派生などでターンを奪う。 全弾連続発射は1発ガードしたら3Cで潜れるらしい。が、リターンはあまりないので素直にウロボで逃げる フライパン 近づかれたら中段が来ると思っとく俺がやった相手は一回、もしくは二回ぐらいかな。フライパンがくるかも、と意識する前に振られて当たってた。 固めの最中にフライパンを振られると大体カウンターヒットする。おまけに、昇りフライパンは判定が強いので割り込めない。素直に読んでガードするしかない プラチナがフライパンを持ったら近づかせないのが一番の対策。 バット 単純相手ならジャンプやガード等で釣る。切り返しとしてのバットを盾に図々しい行動されるのが厄介。ただ、カウンターしても空中で復帰できるし、距離が離れるから別に痛くもかゆくもない。むしろメリット? しかし、補正が緩いので画面端でカウンターヒットすると非常に痛い(特に強化版) ハンマー ガープラ削り、コンボパーツ。めくりハンマー始動は結構痛い GP4のハザマにとっては、少しキツイアイテム。しかし、ハザマは動いて逃げ回れるため、それほど脅威ではない。ただし、青バースト後は十分に注意。 ボム ハザマの立ち回りを防ぐような効果はない。ただ、画面端の固めによく使われ、ヒットしたら4000と大ダメージを食らうため、安易に暴れないよう注意。押し込まれた時点でウロボロスで逃げたくなるが、安易な逃げはプラチナ側の思うつぼ。 【キャラ専用コンボ】 【小ネタ】 プラチナ相手に5Dガードされて~D移動から攻撃やったら2Bでくぐられたことあるんだが。結構前だからうろ覚えだが、jA、jB、j2C全部潜られたかもしれん。位置の問題なのか、どこから派生移動しても確定で避けられるのかは知らない。感覚では遅めj2Cくらいでしか狩れないかも。誰か詳しく知ってる奴教えてほしい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/musekeiyaku/pages/5.html
脱毛サロンに通う時に結構ポイントになるのが予約です 脱毛に行った日に次の予約をするというのが普通ですね でも脱毛は毛周期に合わせてするので 最低でも2カ月先、人によっては3カ月先の予約になります ・そんな先のことなんてわからない ・予約した日が都合が悪くなったらまた予約し直し ・体調が悪いから他の日にしようとしたら予約でいっぱいと言われた などなど予約に対しても不満もちらほら ミュゼプラチナムは会員サイトから予約ができます もちろん変更も可能です スマホのアプリもあるからかなり便利です 電話ができない状況の時にスマホでサクッと予約できるのがいいですね
https://w.atwiki.jp/z_brush/pages/18.html
サブツールで別れたメッシュをなるべく破綻せず結合させる まずサブツールで結合したいものをダイナメッシュでディバィドしてからプロジェクシオールをかける
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/107.html
注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 93 :名無しさん:2010/12/23(木) 11 26 41 ID PyQAdc1k0 >>90 思いの外マミサが射程長いので地上設置は1個にしてjcガードを意識しないとマミサCHから端に連行される プラチナは空対空のJCがこっちのJCと用途が被る上にCHすると受身不能時間がすげぇ長い+判定強い その代わりに空対地が使いにくいので、攻める場合は地上からになりがち。空中から攻めてくるなら冷静に対空する ミサイル打たれたらおとなしくガードすること。コマ投げが怖いのでバリガジャンプ逃げもあり。 ハバヤさん超仕事する ポイントは下手に設置にこだわりすぎない事と、設置を無駄遣いしない事 相性良くも悪くもない感じ。個人的には苦手だけど。 μ-12 part6スレ 87 :名無しさん:2011/03/26(土) 00 01 45 ID 0RFagabI0 >>84 あんまり地元にペロいないけど俺が注意してるのはこんな感じ とりあえず、ミサイルとバット持たれると厄介 ミサイルはハバヤ、溜めビ貫通してくるから大人しくガード バット持たれて武器替えそうにないなら逃げつつビット撒いとくのもいいかも それ以外の時はガン攻めで極力武器替えさせない 爆弾は2回武器投げ動作しないといけないのでガン攻めチャンス 対空は2Cでめくり含めて全て落とせる スワローだけ注意 ツルギ直ガから距離によっては5B届くので深めで当てない ぶっぱマミサからワンチャンあるので壁背負ってる時は慎重に とりあえずぶっぱマミサ怖い(^q^) vs プラチナ【プラチナ基本ステータス】 【プラチナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs プラチナ 【プラチナ基本ステータス】 ドライブ:マジカルシンフォニー オーバードライブ:マジカルハートキャッチ ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【プラチナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プラチナ 西洋甲冑に両刃剣の謎の女騎士。大原健太郎と契約を結び彼をマスターとする。記憶を喪失して大原家に居候中。 正体はゾディアック・ジェミニの一人、ブリュンヒルド。 one hundredで人の姿を失い、『白銀の鎧(ヴァルキリーメイル)』へ姿を変える。 登場話 ファーストインパクト 二ヶ月の空白期間 戦場の歌姫 ~死闘編~ Revenge Boy Meets Girl SEVENTH MOON 老勇者と眠り姫 Pierrot one hundred
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プラチナ BASIC MEDIUM HARD Level 4 5 9 Objects 109 181 293 BPM 165 TIME - Artist 坂本 真綾 Version plus(坂本真綾 PACK 2) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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上から2番目のレアリティ。 ドリームが登場するまでは最上位のレアリティだった。 原作で大きな活躍をした選手はこのレアリティが最大に。 上限レベル:100 上限レベルに達する経験値:18500 選手強化時のボーナス:+200 売却基本額:5000 ドリームの入手難易度が高すぎる為、多くの人はこのレアリティが目標に。 能力的には最高級、必殺技もプラチナの段階で大体の物が揃う。 ゴールド以上にハズレを引いてしまった時の悲しさが大きい。