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プラチナ 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ 家庭用プラチナはいつ配信 されるんだ -- (名無しさん) 2011-01-08 13 51 03 家庭用のプラチナは春に配信されるそうだ -- (名無しさん) 2011-01-19 22 21 40 ↑今更にもほどがある -- (名無しさん) 2011-01-19 23 35 20 5C フライパン 5B 5C 236B 5C 2C C泡 236236D JC JD 5D 5D 約5100だめーじ 次がミサイル限定 -- (しょくしゅ→紬梓) 2011-02-02 00 26 02 もう春だよ・・・配信マダー -- (名無しさん) 2011-04-01 12 28 46 pspで我慢 -- (名無しさん) 2011-04-06 08 47 52 「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」にて参戦となった新キャラクター 「プラチナ=ザ=トリニティ」が、Xbox 360版/PlayStation®3向け「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」 ダウンロードコンテンツとして、遂に配信となります! Xbox 360版・5月10日~、PlayStation®3版・5月12日~の予定です。 (※詳細は下記トピック「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT (PlayStation®3 / Xbox 360版) タイトルアップデートおよびDLC配信開始のお知らせ」をご覧ください。) -- (名無し) 2011-04-17 11 53 18 (端)5B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C hjc jB jC jc jC jハンマー 5C (6A) hjc jB jC jc jC jハンマー 5C キュアor(3C フォーリン)(約4800、ゲージはいて5700) PS3からだと編集できなかった....誰か頼んだ -- (名無しさん) 2011-04-17 19 21 42 中央 5C>6A 5C 6A 236B ダッシュ>5C 2C 214C エリアル(約3700) -- (名無しさん) 2011-05-15 16 36 37 PS3版のDLCは今日からみたいですね。PSSTOREで配信を確認しました -- (名無しさん) 2011-07-06 19 23 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《スタープラチナ》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻2200/守1500 自分のフィールド上に「空条承太郎」が存在しない場合、このカードを破壊する このカードが表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは「空条承太郎」を攻撃対象にできない part20-359 コメント 名前 コメント
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今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 今週のアクセス数 - ポケットモンスタープラチナ•ダイアモンド•パールの完全攻略wi-kiです。 分からないことがあればみんなで教え合いましょう! 改造コードを増やしていこうと思ってます。 ポケットモンスタープラチナ改造コード [SELECT]ボタンでリゾートエリア別荘家具全開 ※別荘をもらってから使用してください。 別荘の外にいる状態でコマンド入力してください。 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 20001133 000000FF 10001134 0000EFFF D2000000 00000000 [SELECT]ボタンで「アクセサリ」背景全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10004E84 00001110 E0004E74 00000010 03020100 07060504 0B0A0908 0F0E0D0C D2000000 00000000 [SELECT]ボタンでアクセサリ全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 E0004E4C 00000028 99999999 99999999 99999999 99999999 99999999 99999999 99999999 00099999 FFFFFFFF 0000007F D2000000 00000000 [SELECT]ボタンでボックス壁紙全種 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 2001F106 000000FF D2000000 00000000 [SELECT]ボタンでとった旗の数999 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10003CFC 000003E7 D2000000 00000000 [SELECT]ボタンでトラップ全種所持 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 2000456C 00000021 E000454C 00000020 04030201 08070605 0C0B0A09 100F0E0D 14131211 18171615 1C1B1A19 201F1E1D D2000000 00000000 [SELECT]ボタンでパソコン内グッズ全種 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 100044FE 00008685 00004500 8A898887 D5000000 00000007 C0000000 00000079 D8000000 00004484 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 [SELECT]ボタンでシール全種99枚 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 C0000000 00000013 000064A8 63636363 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 [SELECT]ボタンでバトルタワーランク10 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 2000724B 0000000A D2000000 00000000 [SELECT]ボタンでおこづかいMAX(999999円) 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 00000090 000F423F D2000000 00000000 更新しました。 -- 管理人 (2008-12-21 23 07 30) 電話してパスワード教えて。 -- nobun120 (2008-12-22 14 25 39) 上のコメントなしで -- nobun (2008-12-22 14 27 01) 死ね -- 名無しさん (2008-12-27 18 35 00) あさs -- 名無しさん (2008-12-27 18 35 15) さ -- mhgjfghhghyちhgmfgxdjhyjhgfjjjhjgdjgjytyちうkmhjsy (2008-12-27 18 35 44) レジアイス、レジロック、レジスチルの居場所を教えてください -- 今村かんじ (2011-05-01 06 04 46) パルパークを使用するには何をしたらいいんですか? -- りゅうや (2012-07-13 14 09 37) 名前 コメント
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【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】【総合】【ミサイル】 【プレゼント】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 体力:10500 中段:6B FC対応:6C、ペルシャ、強化ハリセン ドライブ- マジカルシンフォニー 猫 5回 ピコハン 2回 バット 3回(無敵有) フライパン 4回 ボム 3回(DD中 6回) ミサイル 3回 プレゼント 2回(DD中4回) DD ジャンヌ 武器強化 キュアドット 発生そこそこ速い 無敵有 ※相手のアイテムを見るのは大事※ 【特記事項】 スワローがF式対応 【注意事項】 マミサ RC裏周りやペルシャネタなどの初見じゃ解らないネタが多々あります。 一度プラチナwikiも目を通しましょう。 ttp //wikiwiki.jp/bb_platinum/ 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】 【総合】 アイテムの対処法 ※あくまでも個人的に考えた理想の対処法です。これで必ず反撃できるわけじゃ無くて被ダメを極力減らしつつターンが取れるような動きで考えてます。それまで辛抱強く待つのが大事。違うこともあるだろうし、身内にしか当てはまらない事や感覚でやっててよく分からん事もあると思うので気になった事あれば言って下さい。 自分から攻めに行くのは 装備無し、フライパン、ハンマー、通常箱 無理せず様子見してくのが 猫、ボム、ミサイル 無理しつつ様子見してくのが バット、ボム/ミサイルのラス1 基本的な立ち回りではこれらを意識して攻めるか守るかの判断をする 【ミサイル】 通常...単発で打ってくるようなら直ガするなり避けるなりして最後の一発まで待つ。最後の一発を慣性前Jで透かしつつ裏に回りJC当ててこっちのターンになるのが理想。だいたい逃げられるがやむなし。 3発同時に来られると何も出来ないので大人しくハイジャンプ等で裏に回りながらミサイルを避けて次のアイテムの対処へ。 一応2.3発目はしゃがみに当たらないので1発目ガード後2Aや2C、3C等こする事も可能、、、一応。 近づけないからと言って無理して突っ込んで引っかかると通常ヒットでも拾ってくる。あわてずに対処すること。 お互い瀕死時にODからモモで投げられ続けると死が見える 強化...50%消費するわりにはたいしたこと無い。3発しかないのでなくなるのをゆっくり待とう。 【プレゼント】 通常...正直ただの雑魚。攻めるチャンス。一気に間合い詰めて設置したとこを狙うべし。 距離があって2つ置かれると思ったらオプを本体にヒットさせて消す。もしくはダッシュで距離を詰めた後バリガ張った慣性Jで様子見しながら近づく。この時空中設置だったら空中で攻撃当てるべし。無理にダッシュや空ダで突っ込むと2個設置マミサから4000もってかれるので注意。 それでも設置された場合はジャンプで飛び越えて消すかプラチナに攻撃当てて消す。そこまで意識する必要無し。 強化...鬼。誰もがストレスためることとなる糞箱。しかしそれでは相手の思う壺なので冷静に置いてある場所を把握する。 箱の壊し方はhj空ダやj後ろ空ダで発動させてスカす。ただそこを相手に狙われたりもう一つの宝箱にひっかかったりもするので、相手と距離があるときにダッシュバリガで1回だけガードして即逃げるのがおすすめ。空中で2回ガードするのはNG。 通常版も強化版もバリガ必須なんで忘れないこと。 【開幕】 バクステ様子見安定。 前に出ると相手のその場5Bが当たる。 お見合いになりがち。 相手が空中で安易に装備してくるならダッシュからジャンプで投げる 【遠距離】 この距離は武器が選び放題・不意の全力ダッシュがあるのでさっさと近・中・距離までに詰める。 Bオプ当たる距離だけどあんま撃たない方がいい。ダッシュからフルコン確定? 入れ替わりの多い距離なので特にアイテムの確認は怠らないように。 次:爆弾、現:ミサイル以外なら現装備を捨てたの見てから全力ダッシュもあり。 ミサイルの保障のためBオプ当てても相打ちで有利無し、大人しく直ガや避けて距離を詰めよう。 【中距離】 お互い触りに行きたい距離。 飛び込むのならhjバリガで距離詰め マミサが本格的に飛んでくる距離。よく見てガードして反確回収 6Aや5Aで落ちる為上からは触りに行きづらい。 射程の長い5BやJCなど横からもなかなか近づきづらい。 D系やダッシュバリガなどで5Bに、下からのJAや6A先端でJCを牽制していく。 相手が5Aなど振る必要が出てくるので、こちらも5Bなどが振りやすくなる。 泡は邪魔なら5B先端やJAで安全に消していこう。 猫やミサイルは動きを制限されるが空中ではカウンターも拾いづらいから強気に行くのも手。 →近作では拾えるので注意! 後ろJCなどが咎めづらく、下手に詰めると無駄にダメージを貰う。 距離や飛び込みに注意しながらAオプやダッシュで様子見。 体力リードならこの距離でアイテム使用に牽制しながら後手で戦う選択肢も。 D系が差し込めたら兎に角端に追い詰めることを大前提に 【近距離】 キュアやバット以外の無敵技がないためアイテムとゲージに注意しさっさと崩す。 →マギカが追加されたけどしっかり対処すれば怖くない。 安易な固めには5Aなどに割り込まれる。 非バット時にネチネチ固める人は、バット時4Dなどでわざと隙間を空けてやると擦りを空かしながら心をへし折る。 出来ればこのターンでバーストを消費させたい 【状況別】 【空対空】 JCが強い。 基本的に至近距離以外で触るのは諦めたほうがいいかも →前作よりは弱くなってるけど強いのには変わりなし 【地対空】 スワローなどでずらせるので6Aが機能しづらい。 落としに行くなら、前方に落ちるのは微ダ6Aそれより上はJAや空投げ。 猫やハンマーに注意。 【空対地】 5Aで6Aで落とされやすい。JC相打ち覚悟で飛び込める。 対空に高さがないのでゲージありきでJDも選択肢に。 【起き攻め】 切り返しが乏しいのでサクッと崩してしまおう。バット所持時は起き攻め要注意 →マギカは投げや小パンjcで勝てる。様子見したときに振ってきてたら小パンガードから5C確定だが、相手にゲージがあるときは厄介なのでマズル推奨。 【被起き攻め】 基本的に一度触ってからの中・下段、投げの崩しが多い。 バリガで離して空ガ安定。 端では泡等で動きづらいことをいいことに直接崩しにくる。 根性でガードし、やはり空中か早いところCAで逃げてしまおう。 ダメポならバーストする。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 アイテムにより高速中段可能なので出来るだけバリガで距離離して、ジャンプバリガが一番安定。 固め直し兼崩しに6Bがあるが4Dでしっかり反撃してしまおう。一応F式持ち →4Dでは中段を透かせなくなった。ただあいての6Bも有利フレはだいぶ減った。 【その他】
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プラチナソード 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 剣 50 0 0 10 技名 属性 対象 威力 補足 閃光の剣技 打撃・光 敵全体 ★★★★ 特技 剣の舞 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ 補足 攻撃力が大幅にUPする。 「閃光の剣技」は貴重な光属性の技。 メタルキングの剣ほどではないが、どちらの技もミスが多いので注意が必要。
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アクセサリーとは、指輪やネックレス、ペンダント、イヤリングなど、衣類と合わせて身を飾るための工芸品である。 概要 装身具の始まりは、装身目的ではなく呪術的なものであった。外敵から身を守る目的で、魔力があるとされる物を常時身につけたのが始まり。支配者階級が出現すると自分の権勢、身分の高さを他者に示す目的で身につけた。宗教が発展すると神とのつながりを目的として十字架など宗教的なシンボルを身につけるようになる。さらに社会が裕福になると一般階級の人間も身につけるようになり、やがては本来の目的ではなく純粋に美しさを目的とした物に変化した。 装身具を用いて着飾ることは一部の民族・文化から広まったのではなく、世界中で見られる現象であり、それらは埋葬されている物や壁画、伝統的装飾品などからも伺うことができる。元々は花や木の実、貝殻、動物の歯、牙、角などを加工、組み合わせて作っていたものだが、現代ではクリスタルガラスやプラスチックなど様々な素材のものがある。 日本では縄文時代から耳飾や腕輪などの装身具が見られ、古墳時代には鍍金の施された鮮やかな金銅製装身具が作られた。 現代では金、銀、プラチナなどの貴金属製のものが多く、近年ではまた男性が着用するのも一般的になった。広義では神社のお守りや登山者が付ける熊除けの鈴、王冠・錫杖・ベルト、さらには社員の名札や腕章も装身具に含まれる。 宝石・貴金属を用いて作られた装身具を宝飾品(ジュエリー)と呼ぶ。なお、欧米では素材に関わらず装身具は全てジュエリー(米jewelry、英jewellery)と呼ばれ、宝石・貴金属を用いて作られた装身具はファイン・ジュエリー (Fine Jewelry)、それ以外の貴石などの素材を使ったものや安価なものはコスチューム・ジュエリー (Costume Jewelry) と区別されることもある。 素材 装身具の素材には、日常の環境による変化を比較的受けにくいものであって、人体に害を及ぼさないと考えられる物であればどのような物でも使用されてきた。鉱物、金属、焼付け用セラミック(七宝やエナメル)、クリスタルガラス等ガラス、合成樹脂、天然樹脂、木材、化石、海産物(貝殻や珊瑚)、動植物の体組織等である。 種類 アンクレット - 足首に着用する装身具。起源は奴隷の足輪で、“恋人(または夫)の所有物”である事を暗喩するもの。さらに、右足首に付けている場合、「浮気相手募集中」という意味になる。 イヤリング - ピアスが耳に穴を空けるものに対し、イヤリングは耳たぶなどをはさんで着用する装身具。スクリュー式やクリップ式がある。 簪(かんざし)- 主に女性の頭髪に挿して用いる装身具。 チェーン - 本来は財布の盗難防止などに使用されていたが、今日では首に巻いたりする。また、材質もシルバーなどが増えてきている。 ティアラ - 頭部を飾る装身具。冠の一種だが、クラウン(王冠)より下位。 ネックレス - 首飾り。真珠ネックレスの場合は長さによって呼び名が変わり、短いものからチョーカー (35cm)、プリンセス (43-45cm)、マチネー(matinee。仏:昼間) (53cm)、オペラ (71cm)、ロープ (107cm)、ロングロープ (142cm) という。 バングル - 手首に着用するC型装身具。 ピアス - 耳にあけた小さな穴に通して着用する耳かざり。「ピアスド・イヤリング」の略。 ペンダント - ネックレスに通してつける装身具で、ネックレスから取り外せるタイプのものが多い。本体は「ペンダントヘッド」または「―トップ」と称する。 ブレスレット - 腕輪。手首に着用する装身具。 ブローチ - 服の胸の部分などにつける装身具。 ラリエット - 首周りにつけるがネックレスのように輪になっていないものを指す。首の後ろで交差するように巻き、前で軽く結ぶような形で着用する。 リング - 指輪。ここ数年ではシルバーリングが商品の中心。また、シルバーリングを家庭で作成できるキットも良く売れている。 貴金属装身具の製法、および製品の区別 金属工芸の3大技法は「彫金・鍛造・鋳造」といわれ、貴金属装身具制作においてもこの全てがおこなわれる。装身具分野ではこれらを「彫金・鍛金・鋳金」と称する。一般的にはこれら貴金属装身具の制作技法を総称して「彫金」と呼ぶ。また、キャスト製品を区別するために「彫金・鍛金」の二技法のみを指して「彫金」と言うこともある。厳密にはこの三つの中の一技法のみ、鏨(たがね)などを使用して金属を直接に切削したり文様や文字を彫りこむことが本来の「彫金」の意味である。 金属製装身具には量産品と、いわゆる彫金による製品があるが、現在見られるほとんどの製品は量産製品であり、これは紀元前より存在する蝋型鋳造をルーツとするロストワックス鋳造法(ロストワックスキャスティング、インヴェストメントキャスティング)と呼ばれる方法で金属を加工されているものが主流である。金属工芸全体で見れば大変に歴史の古いロストワックス法であるが、貴金属装身具の分野においては200年に満たない新しい技法である。 これは作られるものが小さいために、重力による溶解金属の流し込み(鋳込み)ができなかったことが一つの理由である。流し込む金属の量が少ないと、溶解した金属の強い表面張力の影響で金属が鋳型に流れない。この問題を解決したのがガス圧鋳造および遠心鋳造である。ロストワックス精密鋳造法は、遠心鋳造方式が発明された20世紀初頭より、特に「原型の正確な転写」と「大量生産」を目的として発展した。技法的には、金属へ複雑な形態を付与できることが他の技法と最も異なる点であり、発明そのものの目的は「複雑な形態の原型をそのまま金属へ転写すること」であった。このため精密鋳造とも呼ばれる。 彫金・鍛金・鋳金の三技法以外には、機械プレスによる製品がある。また近年では趣味性の高い物として銀粘土が盛んである。その他、現在ではあまり多く作られない伝統的技法として粒金技法(グラニュレーション)などがある。 鍍金(メッキ)も重要な技法である。鍍金には安物、誤魔化しというような悪いイメージが付きまとうために「コーティング」と呼び方を変える事が多くなっている。銀やホワイトゴールド製のジュエリーによく施されるロジウムコーティングとは、ロジウムメッキとまったくの同義である。メッキも「彫金・鍛金・鋳金」と並ぶ伝統的な金属工芸技法のひとつであったものが、現在では軽視される傾向である。 ロストワックス精密鋳造法が台頭する以前には、現在において「ハンドメイド」と区別される製法、すなわち彫金・鍛造が世界中で主流であった。 中でもインディアンジュエリーや東南アジアのジュエリーの人気が根強い。これらの制作技術はヨーロッパの宝飾技術が大航海時代以降に各地へと伝わったことにより発展したとされる。日本においての錺(かざり)は、廃刀令後に職を失った刀剣師達がルーツの一つとも言われる。一説には刀剣の鍛造、装飾技法やその他の伝統的な金属工芸技法にヨーロッパの宝飾技術、デザインを取り入れたものが現在にも伝わる錺職と云われているが、実際には伝統的な金属工芸の全てに関わりがあると考えられる。 またロストワックスキャスト製品にもハンドメイドが存在する。キャスト製品は「ハンドメイド」でないという見方があるが、実際にはキャスト製品であれば全て「ハンドメイド」でないと見なすことは出来ない。個人制作家や小規模工房においては、ロストワックス法にしかできない造形を生かした一点作品もよく作られており、また本体の鋳造後に金属を直接切削する彫金を併用して制作される場合なども多い。これらは量産品とは別のものとして扱われるべきであろう。 装身具製作の世界において「ハンドメイド」という言葉が何を指すのかには、決まりきった傾向や定義などは存在せず、混乱が見られる。彫金・鍛金・鋳金等は、このすべてが貴金属装身具製作においてなくてはならないものであり、人類の歴史の中では極めて普遍的・伝統的な工芸技法である。その意味ではその全てが重要といえよう。近年では3次元CADと光造形システムにロストワックス法が併用された技術の発達も進んでいる。 主なジュエリー・ブランド ハリー・ウィンストン (Harry Winston) ヴァン・クリーフ・アンド・アーペル (Van Cleef Arpels) ウィリアムウォレス (William Walles) クロムハーツ (Chrome Hearts) レナード・カムホート (Leonard Kamhout) ブルガリ (Bvlgari) ティファニー (Tiffany Co.) カルティエ (Cartier) ミキモト ミコノス工房 (Mykonos工房) ヘビーチェインズ (HEAVYCHAINS) コルロフ (Korloff) ジョージ・ジェンセン (GEORG JENSEN) ブシュロン (Boucheron) モーブッサン (Maubbusin) メレリオ (Mellerio) レポシ (REPOSSI)[1] アクアジュエリー (Aquajewelry) バカラ (baccarat) STARLINGEAR (スターリンギア):リック マーベリック シーム (seem) リブラ (Libra) HOYACRYSTAL David Webb Fred Leighton Faberge Bulgari ショーメ (Chaumet) Fouquet Garrard Jaeger Le Coultre ラリック (Lalique) Seaman Schepps TEZUCA Verudura Nardin Marina B Jar ゾロタス (ZOLOTAS) イリアス・ララウニス (ilias LALAoUNIS) フォリフォリ (FOLLI FOLLIE) マッピン・アンド・ウェッブ (Mappin Webb) クリストフル (Christofle) ショパール (Chopard) 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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入手方法 ストーリー ・9 ? ・12 ? ・19 ? メギドの塔(5F、12F、21F、) ゴルドショップ 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 ガミジン ☆2.5→3 1個 シルバーハンマーの素材 グシオン ☆2.5→3 1個 パープルロッドの素材 シャックス ☆2.5→3 1個 シルバーハンマーの素材 オセ ☆2.5→3 1個 シルバーハンマーの素材 ザガン ☆5→5.5 1個 シルバーハンマーの素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 シルバーハンマー プラチナムスター×1ブロンズハンマー×1ミレニアム銀×1 10G パープルロッド 雷丹ドロップ×1白銀の棍×1プラチナムスター×1 60G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 流星の跡地で採れる綺麗な宝石 防御力+4 15 36G
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フル・メッシュ型? パーシャル・メッシュ型? ネットワーク・トポロジー
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名前 プラチナポン酢(ぷらちなぽんず) 分類 不明 初出 276話 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 ヒルヒールのスライスを和えるのに使われた調味料。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) ヒルヒール
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合体パターンリスト No.8 HP:2070 力:79 賢:80 守:120 早:84 特技 プラチナカッター 100tボディープレス キングブラスター 合体パターンリストへ戻る ハ行へ戻る メニューへ戻る