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「プラチナシュート! ライナー、ホッパー フィーバー!」 【名前】 プラチナシュートフィーバー 【読み方】 ぷらちなしゅーとふぃーばー 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第27話「ガッチャ!クロスホッパー!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダープラチナガッチャード 【詳細】 仮面ライダープラチナガッチャードの必殺技。 プラチナシュートの上位技。 変身用のカードを抜き別の2枚のカードを装填した後、クロスホッパーとテンライナーと合体状態のガッチャードライバーのレバーとなるアルトヴォークを再開閉し発動する。 ベルト操作後、ユニゾンホッパリングラッシャーやユニゾンホッパリングプレッシャーに2つのケミーの力を宿し、超必殺の攻撃を相手へ放つ。 2枚のカードを装填するだけで発動する技もあるので注意。
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注意書き この文章はMTSのチュートリアル Tutorial Meshing Objects in TS3 の意訳です。 ただし、書き出しの文章までは訳していません。 また、10/1現在の各ツールに合わせて記述を変更している箇所があります。 訳ミス等を見つけてしまったら、メールで連絡を。(文章を読んで頭が「?」で埋まったら、原文を参照してください) The Sims 3 のオブジェクト(メッシュ)のつくり方 必要なもの S3PE S3OC Object Tool by Wesh Milkshape 3D UV Mapper ※訳注 Object Toolは新URLに修正 これらプログラムは常に更新されている(Milkshape 3DとUV Mapperについてはその限りでもないが)、これら3ツールは最新のバージョンのものを使い、更新をチェックすること(少なくても私はそうしている)。 始める前に OK、注意書きをいくつか。これはとても基本的なチュートリアルだ。このチュートリアルに沿って作業すれば、メッシュの作り方のアウトラインがなんら問題なくメッシュを作成できる。 もしあなたがメッシュの作り方を知らないのなら、ここが何を言っているのかわからず途方に暮れるだろう。ここは中級-上級程度の実力が必要(各ステップは、あなたが当然知っているだろうという事には言及していない)だ。 上記に出したプログラムはすべてインストールしてあること。いくつかのサブプログラムも必要に応じて。 WesH’s Object toolにあるMilkshapeプラグインは必ず入れておくこと。.mcfgファイルのインポート/エクスポートが可能になる。 クローニングできないもの:地球儀とClutter-ゴチャゴチャ系(修飾)オブジェクトは、何とも言えないテクスチャを使っていて最適化されてしまっている。 そしてもう一つアドバイスするなら、最初に車のような難しいものを作ろうとしないことだ(そう考えることは絶対に間違っている)。イスかテーブルにしておくべきだ。 Step 1 クローニング S3OCを立ち上げ、"file new(clone)"をクリックする。目的のものがあったりモジュール式オブジェクトを作りたかったりするのなら、"Cloning 目的のカテゴリ"でもいい。 リストをロードしている間しばし待ち、複製したいアイテムを選択する。 ※ Clutter-ゴチャゴチャ系オブジェクトについては前述のとおり。 アイテムを選択したら、右ペインのさまざまな設定はなにも変えないこと。チェックボックスも記述文もそのまま。 "Clone or Fix..."ボタンを押して表示されるオプション画面で" Create missing string table "チェックボックスにチェックを入れ、"Unique name"にあるMODの名前を一意性があるような名前にする。(デフォルトで、"作成者名_オリジナルオブジェクト名"となる) "start"ボタンを押し、保存ダイアログで"保存(S)"をクリック、しばらく待つ。 終わったらS3OCは閉じていい。 ※訳注 S3OCのバージョンが上がり、GUI操作になったため、記述を書き直し。 赤文字部分の訳 もしオリジナルオブジェクトの構造からパーツを抜いたりする必要があるなら、リナンバリングする前にやること。 Step 2 ファイルの解凍 S3PEを立ち上げ、"file open"を選択、先ほどS3OCで保存したファイルを開く。 ウィンドウ下ペインにある"Sort"チェックボックスをチェックし、上右ペインの"Tag"項目名ボタンでタグ名順にソートする。 ※訳注 下ペインにある"Display Tags"チェックボックスもチェックすること。 色々なファイルがあるが、その中にMLODファイルが3本、MODLファイルが1本ある。それらの"Group"を見ると、0x000010001のようなナンバリングになっている。メインメッシュのMLODファイルのナンバーには 1 は含まれていない。0x00000000になっている。 その他2つのMLODファイルとMODLはオブジェクトの影をコントロールしている。 これらのファイルを適当なフォルダに"File Export"したら、S3PEは最小化しておく。 Step 3 Milkshapeの前準備 Object Toolを立ち上げる。 "Decompile"ボタンをクリック、S3PEでファイルをエクスポートしたフォルダを開き、ファイルをクリックして読み込む。メッセージ欄に No Errors と表示されれば、無事にファイルが解凍されている。 上記をS3PEで解凍した4ファイル(MODLが拡張子.modelファイルに、MLODが拡張子.lodファイルになっている)すべてに行う。 すると、フォルダ内に大量のファイルが現れる。その中に、MLODおよびMODLファイルに対応して一つずつ.mcfgファイルがあるはず。これがMilkshapeで使うメッシュデータのファイルだ。 ※ MLOD、MODLファイルを解凍する前に専用のフォルダを掘って、そこに各ファイルを置いて作業するのは、いい考えだ。様々なファイルの群れを見てあなたが混乱しなくて済む。 ※訳注 Object Toolのバージョンが上がり、GUI操作になったため、記述をほぼ全面書き直し。 Step 4 しばらくMilkshape作業 OK、Milkshapeを立ち上げて"file import Sims 3 Object Import by Wesley Howe"を選択。上記で解凍して得た.mcfgファイル(編集したいもの)を選んで"開く(O)"ボタンを押す。 作業すべきメインメッシュは、Groupsタブで group00 というグループ名のものだ(.mcfg共通)。さあ、メッシュを作ろう。(.mcfgファイルにエクスポートし直す前にオブジェクトのUVマッピングが必要になる。) 編集を終えたら(そしてUVマッピングも終えたら)、"file export Sims 3 Object Export by Wesley Howe"を選択する。保存ダイアログでは、ファイル名は変えずに保存すること! インポートしたものと本当に同じ名前かなんて強制はできないけれど。(※訳注 自分の目で確認してね、という意味?) 作業が終わったらMilkshapeを閉じて次に進む。 Step 5 インポートの用意 すべてのMODLファイルとMLODファイル分の編集を終えたら、S3PE作業に戻る準備をする必要がある。 Object Toolを立ち上げる。"Recompile"ボタンをクリック、フォルダを開き、.mcfgファイルをクリックして読み込む。メッセージ欄に No Errors と表示されれば、無事にMLOD(.lod)/MODL(.model)ファイルが再作成されている。 上記を編集した4つの.mcfgファイルすべてに行う。 ※訳注 Object Toolのバージョンが上がり、GUI操作になったため、記述をほぼ全面書き直し。 Step 6 S3PE作業 さあ、最小化していたS3PEを元に戻そう。 "file import"でMODL(.model)ファイルとMLOD(.lod)ファイルをパッケージにインポートし直す。リスト上の同じ名前のファイルが上書きされる。 ここで"file save"でセーブしよう。 Step 7 テクスチャとかあれこれ S3PEのリストをtagsでソートして、"_IMG"ファイルを見つける。関連する2ファイルを含むすべてをエクスポート(残念ながら、全部書き出して自分で見つけるしか手がない)する。(※訳注 拡張子は.dds) 必要な2ファイルは次の通り。 パーツマスク CASテーブルで見栄えをコントロールしている。見掛けは赤と緑の染みか、赤一色か、赤・青・緑になっている。 ※ 小さな赤い四角のファイルがあるが、これは違う。パーツマスクは大きな赤一色。 テクスチャ グレースケールで描かれたテクスチャがある。このファイルについてはここでは言及しない。メッシュとテクスチャの関係を知っている人が読んでいるはずだから。 求めるべき2つのファイルが見つかったら、テクスチャとそのパーツマスクを相応しいものに編集する。 パーツマスクの赤は最初のカラーチェンジエリア、緑は2番目のエリア、青は3番目、アルファチャンネルは4番目となっている。多くのオブジェクトは1個か2個しかエリアがない。 CASテーブル既存のパーツをメッシュに加えてはいけない。必ずクローンしたもののみ使用すること。 テクスチャはクローンしたものと同じようになる。けして画像サイズを変えてはいけないし、グレースケールにすること。 2つのファイルを編集したら、名前を変更しないでセーブする。 Step 8 またS3PE作業 さて、またS3PEに戻ってきた。"file import"で編集した_IMGファイルをインポートし直す。リスト上の同じ名前のものが上書きされる。 ここで"file save"でセーブしたら、S3PEは閉じる。 Step 9 "調整"段階 メッシュ作成もマッピング作業も全て、そして完璧に終えた。ふたたびS3OCを立ち上げよう。 "file open(fix)"を選択してS3PEで編集し終えたファイル(.package)を開く。 右ペイン"Overview"タグにある、"Price"(価格)、"Catalog Name"(商品名)、"Catalog Desc"(商品説明)を考えたものに編集できる。しかし、"Object Name"と"Object Desc"は編集してはいけない。 最後に、メッシュのサムネール画像を置き換える。でもまだ丁度いい画像なんて持っていないはずだし、後でもできる。 "Start"ボタンを押してゲーム内で一意になる名前を付けたら、"ok"ボタンを押してセーブしよう。インフォメーションダイアログが出て結果が ok だったら、"ok"ボタンを押して終わり。 ※訳注 これらの項目、一度"Clone or Fix..."ボタンを押して"Cancel"しないと編集可能にならない。なんで? また、"Copy English to all languages"にチェックを入れておき、表記はすべて英語表記した方が良い様子。 日本語対応は別途調査中。 Step 10 テスト 手元には完成した新しいメッシュ(オリジナルを置換せず、CASテーブルにも対応している)がある。(※ フェンスとかゴチャゴチャ系オブジェクトのように、いくつかのオブジェクトにはCASテーブルに対応していない)あとやるべき事は、.packageファイルをゲームに組み込むことだ。私的にはDelphy’s Install Helper Monkeyを使ってるけど、それぞれ自分のやり方で。 さあ、ゲームを立ち上げて輝ける新しいメッシュを確認してみよう!お見事! Step 11 問題が… すばらしい、どんな問題を抱えてようと、シムズを続けようよ!(驚異的なユーモアをどこかに入れたかったんだ) もし何か問題やトラブルを抱えてるなら忠告。それをここにポストしないで、限られたヘルプしかできないから。Sims3 Meshing Forumにポストしてね。 ありがとう。 このチュートリアルが熱心なメッシュ作成者みんなの助けになりますように。 行き詰ったときにはイヤになるよね。でも、今やあなたは知識もやるタイミングも得た! この場を借りて、メッシュの作成を教えてくれたLeesesterに感謝したい。おかげで私はあなたを教えられる。 そして私を助けてくれたIRCのMOD chatのみんなにも。 ※訳注 この章だけ訳がかなりあやしい。本筋じゃないので、とりあえずこれで。 DD
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プラチナキング このページはプレイヤーが使用するプラチナキングについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 998 128 128 255 128 ★★★★★ 属性耐性 つよい 打撃/灼熱・氷・風・爆発・光属性の攻撃/相手からの全ての呪文(無効) よわい 暗黒属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/まごまご/マヒ/さそうおどり/まものならし/あまい息こもりうた/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/ルカナン/毒素早さダウン/呪文守備ダウン/ダウンオール/マホトーン/混乱/モシャスマネマネ/ばける/バシルーラ/武器破壊/メダパニーマ/メイクアップ よわい 守備力ダウン/みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 プラチナカッター 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 素材モンスター メタルスライム はぐれメタル メタルキング 特徴 キングブラスターは爆発属性があり、爆発に弱いモンスターに効果が高い。 プラチナカッターの2回攻撃で会心を狙ってもいい。 耐性面では、打撃や特技、呪文などが効きづらい優秀なモンスター。回避率も高い。 しかし、あやしいかげの「くらやみの霧」で約380もダメージを受けるなど、暗黒属性に弱い面を持つ。 また、炎も少し効くので、倒すなら暗黒属性の攻撃、炎属性の攻撃でせめていこう。 ギガスラッシュなど固定ダメージ系のSPカードを使えばかなり楽になる。 さらに、合体素材にメタルスライムがいるために、2Pでキングスライムと一緒にはプレイできないので注意しよう。 「メタル斬り」の会心で一撃死もありえるので注意。 また、攻撃系SPカードを使われると1ターンで倒されることもあるので注意が必要である。 ゾーマには強い 呪文効かないし -- 名無しさん (2009-12-14 17 09 01) 自分で使うとめちゃくちゃザコい -- かつ (2009-12-15 20 08 36) 自分で使うとドラゴンゾンビの暗黒属性ブレスで380喰らってしまう -- 名無しさん (2009-12-15 21 40 35) 弱点が暗黒なら真ゾーマに対抗しづらいですね〜。確かマヒャド以外の攻撃技はみんな暗黒属性あったはずですし -- 勇者しゃま (2010-01-10 18 05 39) こいつ暗黒に弱すぎ -- 勇者 (2010-01-13 15 54 09) どうでもいい話だけど、なっとう賢者さんのコメントを見て、昔の少年誌のライバルのようなモンスターと思った。もしかしたら、全てのモンスターに言えることかもしれないが、敵として戦った時は強くて、自分で使った時は弱く感じてしまう…。って、自分が下手or 弱いだけ? -- 名無しさん (2010-02-08 02 51 36) ↑2そんな事ないだろ。どう考えても相手で出てきた時のほうが強いから。 -- ゴースト (2010-02-08 21 43 38) 他の合体モンスターと比べて、こいつ用の魔王補正は異常。 -- 名無しさん (2010-02-09 00 07 54) 自分で使うと最弱の合体モンスターだが魔王クラスだとめちゃくちゃ強い -- 名無しさん (2010-04-12 17 09 43) シドーのはかいのうたげで1200越えの大ダメージを食らう -- 名無しさん (2010-04-14 17 29 52) プラチナ使うとちょーよえーけど戦ってたおしたら経験値貯まる貯まる -- はぐれ武道家 (2010-04-14 18 44 02) ↑所得経験値UPするんですか!?これ使って -- 御免ライダー (2010-04-14 18 56 35) ↑合体モンスターで使うと弱いけど魔王クラスとして出たのを倒したらいっぱい経験値貯まるって意味でしょう。 -- 名無しさん (2010-04-18 00 50 42) がーん。プラキン、オルゴ・デミーラの天地邪砲でなにこの、1360ダメージって。 -- 歴戦のツワモノ (2010-04-26 21 58 20) こいつさえあれば、ゾーマに勝てそうだ・・・(笑い) -- ☆ゾーマ☆ (2010-05-10 20 35 40) ↑通常なら良いかもしれないけど、真だったら絶望的。1ターンキルもあり得る。 -- 名無しさん (2010-05-10 21 57 35) それよりも,レジェンド3でゾーマのところに行く前に,バラモスブロス達にボコボコにされないかが心配・・・。特にバラモスゾンビのいてつく風。 -- ショウ (2010-05-10 22 26 38) こいつ使ってゾーマと戦ったけどサイコキャノン2回食らったら確実に死んでた。 -- レックスゾンビ (2010-05-12 19 32 57) でも呪文だったら平気ですね。 -- レックスゾンビ (2010-05-12 19 33 42) 敵だった時(魔王クラス)のいじょうな守備力と回避力はどこへ行ったのでしょうか? -- スライム大家族 (2010-06-03 16 43 27) こいつで真エルギオスに勝ってた。 -- トマト (2010-06-12 13 37 10) こいつで真ダークドレアムに勝った!!!! -- 怪異 (2010-06-19 23 13 21) まぁ回避は確かに高いことは確かなので運がよければ勝てるくらいの回避性能はあることが分かったかな。 -- 名無しさん (2010-06-19 23 39 12) 真エルギオスだったら、天使の理以外一発で、死ぬ。ダメージは、悲しみが、一発645ダメ、天使が、516ダメ、絶対零度が1009ダメ、邪眼が1204ダメ、バルボロスのダークブレスが881ダメ、邪竜のはばたきが、769ダメ、エルギオスのあやしいひとみが1034ダメ。僕の体験した、最高ダメージは、真ゾーマの破滅の炎で1422ダメだった。 -- s (2010-06-20 15 56 57) プラチナキングは、相手だとつよくて自分で使うとよわいイマイチカード。 -- kento (2010-07-04 00 41 53) ↑むしろ決勝戦で勝てるほうがすさまじい。俺は余裕の一回戦負けだった。 -- 闇の支配者 (2010-07-04 09 26 54) 武闘家60台のれんごく脚で310も与えた……しかも全然回避しないから楽勝。まさか2Pとはいえコイツが採用されるのは意外だった。 -- 名無しさん (2010-08-24 23 04 58) 対戦で勝つ方法は打撃、爆発弱点持ちの相手にタイミングよく天使の歌を使う以外まず無い。 -- 名無しさん (2010-09-07 10 52 33) 会心一発でも出されたら次ターンギガデインで即死というね……敵の時より防御はまあ仕方ないとしても回避も劣るという残念さ。怒りの魔神とかよりはマシだろうけど…… -- 名無しさん (2010-09-07 15 57 38) ↑怒りの魔神の方がマシ。 -- ねち (2010-09-07 17 21 10) 敵時の全ダメージ95%カットとは言わないまでもHPが低すぎるんだから80%カットくらいないとやってられないね。 -- 名無しさん (2010-09-12 16 07 22) そんなに避けないyo -- 名無しさん (2010-09-14 19 02 02) ナイトメアソードでやっぱりそこそこ食らうね。 -- 名無しさん (2010-09-14 19 05 23) こいつでダークドレアム倒しましたwいてつくが一回でも来たらダメだし、おたけびは2かいとも避けないといけない(まぁ大体おたけびは避けてくれるけど)そして3ターン目はギガデインが来て、あとは会心が一回でも出れば、5ターン目に「天使の歌」を使い6ターン目にとどめで勝てる。必要ない情報だけど(汗) -- はぐれタロ (2010-09-19 10 58 27) もっとHPが多かったら強いんだけど・・・ -- 出巣田無ー亜 (2010-09-19 18 21 26) むしろ2000あってもいいくらいですねw 暗黒攻撃に弱いわけですし。 -- 名無しさん (2010-09-19 18 42 11) 暗黒技が少なかったⅠだからこそ弱点に出来たんだよな…。よく考えたら、Ⅱの洗礼が最も強いのはこいつかもしれない。 まぁ元々ネタモンスだけどww -- 伝説の死体 (2010-09-30 23 53 36) こいつで一応1回戦~大魔王戦まで勝ち抜きましたが…、かなり運が絡みますね(ちなみに大魔王戦は、真ドレアムが来てあっさり殺されたw)。 -- もーもん (2010-10-01 06 58 35) 赤目ゾーマと相性悪すぎ゜呪文一つしか無いし -- ビクトリー (2010-10-06 17 20 33) ハーゴンを使ったんだが、バズズの2回攻撃含め攻撃全部回避しやがった。 ダメージを全く与えられずに負けた。 -- 闇馬 (2010-11-25 01 03 08) ダクドレで完敗㊦。敵だと最強クラスですよ。 -- ビクトリー (2010-11-30 18 21 18) せめてHP4桁にしてほしかった。 -- 名無しさん (2010-12-01 22 08 18) 結局こいつの使い道がMWSになってしまう。MWSの性能の方がよっぽど[白金王]でしょ。 -- 滅・名無しさん (2010-12-15 21 45 14) ↑4 まあ敵の場合は回避率75%だから無理もない -- 名無しさん (2010-12-16 04 03 48) ↑↑↑同感 -- 名無しさん (2010-12-23 20 58 07) 998とか低すぎwww -- ゴールドキング (2012-07-10 19 16 47) 自分で使うとめちゃくちゃ弱いんだけど… -- ゾーマ (2014-02-28 18 45 50) ラプソーンとゾーマとダークドレアム(ラプソーンのみ真と通常ほかの2体は通常)勝てた。ラプソーンとゾーマは呪文を連発してくれたので勝てました。ダークドレアムは回避しまくって勝てました。ラプソーンとゾーマはノーダメージで余裕でした。ダークドレアムはギャンブルが絡みました。でもおたけびは200前後に軽減してくれるのはなかなかのところ -- 名無しさん (2014-04-26 16 11 57) ブタキングwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2015-05-25 11 55 37) 名前 コメント
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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 ・A風:5B、3C、装備にchで勝ち ・5B:5Bに勝ち ・2C:3C、マミサにch勝ち ・前J 牽制読み。空振りにJC~ ・ダッシュ 装備読み。 相手が手を出してくると読めたらA風でほとんどch付きで打ち勝てる。 前Jバリガから 牽制空振り確認>降りJC 装備するために下がる>空ダで追いかけ が安定? 立ち回り 中央では牽制勝ちしやすく、リターンも勝る。端を背負わないように、装備にリスクを負わせるように心掛ける。 牽制 相手の5Bは発生が遅めかつやられ判定が先行するので、こちらの5Bで潰しやすい。 プラチナ本体を殴ろうとするのではなく、5Bを振る際に前に出てくるやられ判定を叩くようにすれば リーチ差は問題ない。ch用に6Cを仕込めばリターンも大きい。 こちらの5Bは相手の2Bにスカされるため、打ち負けやすい。しかし相手の2Bとこちらの5B両方が空振った場合、 こちらが有利なので相手の5Bを潰すように相手の目の前に置くように5Bを出せば、相手の2Bスカを誘うこと形に。 対空 【空対地】 プラチナ6Aは硬直が長めなので二段Jで空振らせればJCを刺せる。2Cはめくりも落とせてリターンが高いので注意。 【地対空】 JBは後方にも攻撃判定がありもぐり2A対空は無理。真上からのJ2Cには槍が空振りしやすいので狙わないように。下に強い J攻撃に乏しいので2Cを二段Jで避けられてもリスクは少なめ。 知識・メモ 爆弾、ミサイル共に発生保証あり。 プラチナのガープラ削り技はハンマーとマミサのみ。 ジャンヌはBKと違い完全無敵ではない。 確定反撃 1.崩しに使われる昇りフライパンはガード時上方向に判定のある6Fまでの技で反撃確定。ツバキだとD焔安定。 2.バットはガード時5Bが確定し、5Cが確定しない程度の硬直差
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ここはプラチナの情報を教える場所です。 まず自己紹介 管理人のチンジャオロースです。 DPより厚着です。 バトルフロンティアが出来る様に成りました。 後色々変わっているので自分で確かめてください。 今回は破れた世界が目の付け所です。 破れた世界は迷路のように 凄く広いので迷ってしまいます。 必要な秘伝技は波乗り、怪力です。 奥まで行くとオリジンフォルムのギラティナが居ます。 今回はギラティナのイベントが終わってから 槍の柱でディアルガ、パルキアが居ます。 バトルフロンティアは、5つあって バトルタワー、バトルファクトリー、バトルルーレット、バトルキャッスル、バトルステージです。
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プロフィール 種族・性別・年齢 人間・女・15歳 誕生日 4月29日 身長・体重・体型 154cm・42kg・モデル体型 髪・瞳・肌の色 白金・緋色・透き通るような白 視力 1.2 家族構成 父親・母親:ロザリアの項を参照 姉(ロザリア):詳しくは当人の項を。再会したらしい 一般技能 テイラー3・ガーデナー3・ウィッチドクター3・ファーマー1 性格 でれないつんでれ 口調・一人称・二人称 丁寧・私・あなた 好きなもの ふりふりの衣装・裁縫・園芸・花(特にプラチナリリー) 苦手なもの 狼・寄ってくる男性 好きなタイプ 不明 苦手なタイプ 軽い男性
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プラチナVSルビー 鋼の都、マシュマールのプラチナ魔法学園の園長と、宝石の都、ショコラートのルビー魔法学園の園長は、ちょっと仲が悪い。 ゆえに、 P=錬金術 VS R=発掘術(ダウジング)。 P=練成したものと、R=自然のもの、どちらが価値があるかとか、 P=炎と光、R=炎と闇どちらが相性が良いかとか。 炎はどちらも必須で、 プラチナいわく、炎と光は相性が良い、力もすさまじい。 ゆえに、天空こそふさわしい。 地に力を閉じ込めて、封じ込めるなど、おろかだ。 また、いつでもモノを練成できるというのは、便利で、賢い。 ルビーいわく、炎と闇こそ相性が良い、力もほどほどに蓄えられる。 ゆえに、地下にこそふさわしい。 天空に力をのさぼらせ、やりたい放題のモノとは違う。 また、自然のものこそ、貴重で、高価なものだ。 いつでも練成できるモノは、価値が薄いガラクタだ。 こんな調子である。 もちろん、プラチナとルビーは、ゴールデン魔法学園の兄弟校、姉妹校である。 カラの時代になって、二校は、分校として誕生した。 シロガネとルビアは、対照的だったが、同格の魔法力を誇り、二人の個性は分かれていたため、 一人にプラチナを、もう一人に、ルビーを治めさせた。
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マジカロスプラス会員に登録していると30日ごとに1つプレゼントされる。 使用するとマジカロスにてプレイヤーもしくは従者のステータスを振り直すことが出来る(消費アイテム) 画像 完成品 主材料 副材料 与 備考 プラチナロングソード プラチナリキュール×5 ハイプラチナロングソード プラチナロングソード×5 閃光の称号 ゾアプラチナロングソード ハイプラチナロングソード×5 瞬光の称号 ギガプラチナロングソード ゾアプラチナロングソード×5 残像の称号
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プラチナシールドの使い方 プラチナシールドとは? ☆加工が難しいプラチナで作られた盾。鏡のように煌めく表面は、魔法までも反射させると言われる。 ☆DEF5/MDEF5 重量120 転生職Lv68以上 ☆中型・大型モンスターからの攻撃耐性+15%不死形モンスターからの攻撃耐性+10% 魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間 40% の確率で反射する。GFを除く設置型魔法も反射可能 ホド盾や名無しでは不死盾の代用にもなる(バンシーからの耐性もあるのが大きい)為、Gv目的以外でも所持している人がいたり。 ドロップはトールのソードガーディアンの0.11%のみで市場にあまり出回らず、クジで何度か出たものの高額な部類。 Gvでは「魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間40%の確率で反射する」というのを目的に使用する事になる。 使用方法 魔法地帯に突っ込む⇒AS発動を待つ⇒マジックミラー発動(15%程度で割と高確率)⇒40%の確率でWizに反射ダメージ なお、ASは本家セージ系のを除きロキ地帯では発動しない為注意。 一人がP盾を装備して突っ込んでも意味は無いと言われるが、それは「即死火力にはなり難い」という意味。 反射ダメージは献身を貫通しシーズ補正前のダメージ(約1.66倍)で 返って来る為、Wiz視点だと一人いるだけでも気になる存在。 (※P盾の反射ダメージにシーズ補正がかからない疑惑は現在のところ真偽不明。言い切っている著者のソースも不明。 考察サイトやブログでもかからない仕様と言い切っている場合が多く、Wikiは中立、掲示板ではかかるという見方が多い) ※検証により確定プラチナによる反射ダメージは「シーズ補正がかかります。」 複数の人間が装備する事でより高い効果を発揮し、ASの重なり具合によっては回復が追いつかない火力になる。 魔法のLvや頻度を落として来たり、AMPを使用しなくなったり、単体魔法に切り替えて来る様なら目的は果たしたようなもの。 基本的にはWizに気持ちよく仕事をさせない事を目的とし、反射するぞ?という脅しの意味合いで使用するのが良いだろう。 積載量49の魔は回復を削られるだけでも痛い場合がある。 戦略に組み込んで有用に使おうとするとメリットと共にデメリットが生じてくるが、単に個人装備として考えればV肩と同列。 「自分では装備したくないけど装備している味方がいると嬉しい」「むしろ自分で率先して装備したい」 色々なタイプの人がいると思うが、V肩の存在がチャンプにとって不愉快なのと同様Wizにとっては非常に困った一品。 プラチナ盾に向いてる職 耐久力が高くHP回復力向上のあるLK、パラ以外はコストパフォーマンスが悪い。つまり剣士系 献身先のwizなどが魔法攻撃を食らった場合でも発動する為、献身パラが持つのは効果が大きい。 次点でLPのあるVitクリエが候補に上がる(Vit50↑だとLP10>HPR10)が、HP係数の関係上使い難い。 反射に向いてる装備 単体で魔を落とす気なら火アンフロ、火レジ、デビ肩等で被ダメを増やして反射。 サラ肩+MSを打つタイプの魔も多い為、ドル服+地レジというのもあり。 後者は地付与の物理や状態異常耐性も兼ねる為、一般的には使いやすい。 ラグによる隕石の重なり具合によっては秒間火力がMS>SGの為、SG狙いより倒しやすい場合もある。 道中FWを踏み潰したら白を連打する魔の姿が見れたり、MEに乗ったらプリが消滅するという珍事が起きたり。 倒す事を考えると色々と無理が生じる為、普通の耐性装備で反射はおまけ程度に考えても良い。 反射専門で頑張る気なら経費面ではWスノウアーでアイスでも食べるのが良いだろう。WSPでは経費の無駄。 数が多い同盟なら一人くらいはそんなユニットがいても面白いかもしれない。 立ち回り 理想は魔法だけが飛んでくる場所に佇む。実際は色々飛んでくる為、状況に応じて人盾との持ち替え。 反射による詠唱妨害や弾幕地帯突破用に使うのも効果的。 反射が発動している状態はヒットストップが無い為、速度変化Pと合わせると一瞬金ゴキ盾のような突破が可能になる。 組み合わせ プラチナはあくまでも手段の1つなのでベタ付けはせず持ち変える方が良い。 魔法被弾前提の装備なのでマーガレッタ=ソリンカードとも相性が良い。 マガレ併用時は沈黙狙い自体が反射で倒す事とは別ベクトルの為、特に反射ダメージにこだわる必要は無い。 プラチナ装備中はどうしても耐久力が下がり、阿修羅はまず耐えれない。 それ以外の攻撃も痛くなるのが欠点だが、反面V肩との相性が非常に良い。 これにより反射してる奴は阿修羅ぶち込みたいけど自爆してしまう、といった感じでモンチャンにプレッシャーを与える事も出来る。
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vsプラチナ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart30より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1320086422/ 453 :名無しさん:2011/11/14(月) 21 02 19 ID BvPxsTAYO 流れがひどいなラグナスレ こんな状態で質問してもちゃんと回答あるかわからんけど... キャラ対なんだがプラチナってどうすればいいんかね?? 詳しく書いてくれると助かる 458 :名無しさん:2011/11/14(月) 21 56 35 ID fx6ZnZTQ0 プラチナはお互いにめんどくさい、個人的には無敵すかして2Cfcとれないから同キャラより面倒 対空ずらしのBE・スワローに、地上牽制の闇5Bに勝つ先出し5Aと2B・その2Bに勝つ闇5Cの ジャンケン合戦 まぁキャラの技が似てるからしょうがないっちゃしょうがない 地上は基本闇5Bの間合いならこっち有利なので、相手が飛び出したらマミサーに注意しつつ バックダッシュJCを直ガして読み合いにもっていくのがいい 相手が端寄りならガンダッシュCIDという選択肢も有り バッド 一番面倒、ゆえにこれをなんとか出来さえすれば他のアイテムはうんこ トンカチは近づかれたほうが悪い あんな中段見えないので昇竜こすりましょう で、なにが面倒って反確とりずらいし今作から位置によっては当たっただけでコンボへ移行 される 対策1:からぶりさせてからの先端5B5C これが一番安牌、ただからぶりを匂わせて固めてくることもあるので注意 2:ガード後2A差し込み 直ガなら確定、ガードなら5分の状況 それほどリスクなし 3:端or近距離ならDS こっち微有利の読み合い、ダッシュバッドとかはしょうじきプラチナにリターンうすいしほとんどが ジャンプで逃げる、というかプラチナ側はDS 5Bには5A置き、HJ逃げ、バッドorDD切り返しという 選択肢が主なのでこっちはDSガードさせたら様子見して、次の行動をとればいい HJ→空投げ、5A置き→ディレイ5B、切り返し→ダッシュ見えたら昇竜がいいんだけど そもそも動かれた時点で読み合い あくまでこれは俺の意見だから他の人がどう考えてるかは知らん マミサーからの起き攻めは泡 スワローからの中下択、泡 投げ、前転狩りの2A5Aの昇竜対と 色々あるけど、基本泡ガードする前にCIDかスワロー択をファジーで直ガからのABCor昇竜で だいたいなんとかなる ここらへんは本当に数こなしていかないと見えないし ×紫投げとかも混ぜられるとどうしようもないので、相手のJC可能技ガードしたら 5A擦り、バクステ、昇竜などこっちにも回避可能択はいくつもある JC可能技ガード→とりあえずスワロー択くるかJで逃げるなっていうことを意識しておくだけでもだいぶ違う あとは対空6Aとるとか甘えた爆弾やミサイルにシザー合わせるとかは他キャラと同じ ネタとして中段フライパン装備固め時に対してBK擦りっていう荒業もあるw 462 :名無しさん:2011/11/14(月) 22 54 25 ID jVw/O.igO ペロチナめも 相手の2Bでこっちの5B潜られるので中距離牽制は5C、近距離は2B。 3C 泡を入れ込む馬鹿には3C直ガして泡出る前に5B確定 泡は見てからヘルズで消しながら攻撃可能 バットは普通にガードするだけで5B確定。様子見で美味しく頂く。 空中バットは硬直ないから着地にダッシュ様子見。大体のやつは着地即バットしてくる バクダンは出されたら潜って投げに行く。外されても爆風当たらず美味しい フライパンは見えない。5Cから3Cと2択かけられたら素直に昇竜。 猫はカウンター痛いから安易に牽制しちゃいけない。 相手のJC強すぎて空中戦は無理。地面に張り付いて6A安定 6Bガード後はあっちが有利。プラチナはほぼ100%固め直してくるので昇竜擦っとけ。一回見せるだけで様子見が入ってくるから楽になる。 こんぐらいかなー。 横押しが噛み合うから基本地上でいいと思うけど