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国土地理院が刊行する地図データ。 CD-ROM収録のデータはtiff形式なので illustratorやwordでのお絵かき作業ならば そのまま使えますが、 SISで読み込むためにはツールを使って データ変換をする必要があります。 (※数値地図(地図画像)ラバーシート変換) ★kanri.csvについて デ-タの発行年によって「管理ファイル」が複数存在するので、 用途にあったファイルを使う。 (それぞれの管理ファイルについての説明はサポートを参照) ★世界測地系対応版のCDがない場合 数値地図(地図画像)表示ソフト 世界測地系未対応の数値地図(地図画像)の管理ファイルを変換して 世界測地系に対応させるツール ※旧測地系で変換して作成した数値地図のbdsファイルを 測地系変換ツールで変換しないこと (理由・要説明)
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ボス ~第五章 幻の大魔王~ ボス ~第五章 幻の大魔王~魔王 大魔王 ダーマの神殿チャレンジバトル 魔王 名前 HP(1P) HP(2P) 1P時出現大魔王 備考 スライムジェネラル 2370 3800 - キングミミック 2100 3450 - デーモンキング 2780 4300 - プラチナキング 998 1360 - ゲリュオン 2600 4200 - 後期稼動時のみ ムドー 4300 5400 デスタムーア、真デスタムーア、エスターク、真エスターク ハーゴン 4800 6000 シドー、真シドー、エスターク、真エスターク 大魔王 名前 HP(1P) HP(2P) 2P時対応背景 備考 デスタムーア 5800 7200 ムドーの城 真デスタムーア 6900 8000 ムドーの城 デスタムーアが30体以上倒されている台のみ シドー 5900 7900 ハーゴンの神殿 真シドー 6900 8200 ハーゴンの神殿 シドーが30体以上倒されている台のみ エスターク 5100 6300 溶岩洞窟 後期稼動時のみ 真エスターク 6500 6800 溶岩洞窟 エスタークが15体以上倒されている台のみ ダーマの神殿チャレンジバトル 名前 HP 対応職業 条件 備考 伝説の魔物使い 2777 魔物使い、モンスターマスター 魔物使いのレベルが99 王宮戦士ライアン 2321 戦士、武闘家、バトルマスター 戦士、武闘家のレベルがそれぞれ50以上
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地図4分割の画像です。拡大してみて下さい。 北海道と東北とその周辺↓ http //blog-imgs-31.fc2.com/z/u/g/zugakou/20091231093453ecc.png 関東と海外と中部とその周辺↓ http //blog-imgs-31.fc2.com/z/u/g/zugakou/20091231093451314.png 西日本↓ http //blog-imgs-31.fc2.com/z/u/g/zugakou/200912310934490f8.png 一部の航路と線路(ほぼ海)↓ http //blog-imgs-31.fc2.com/z/u/g/zugakou/2009123109344707c.png
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封印書合成ってなんぞや? 封印所で使っていない封印書同士を合成させ、新たな封印書にすることです。 中には特定の封印書同士を合成させることで手に入る封印書があります。この合成のことを特定合成といいます、テストに出るので覚えなさい。 ちなみにベースとそざいを逆にしてしまうと特定合成はできないので注意してください。 特定合成の例を挙げると・・・ 封印書【スライム】×封印書【まどうし】で何か出来るかも・・・?ちなみに現環境で26種類の特定合成があります。 +特定合成の答え、及びヒント 赤い文字は封印書名ではなくヒントです。 ベース そざい 完成 スライム まどうし スライムまどう ドラキー シャドー クロドラキー クロドラキー ミニデーモン ビックドラキー レッドアイ スペクテッド ダークアイ チビドラゴン ブラックドラコ ドラゴン 人食い箱 マウサギ ミミック シャドー キリマ あやしい影 黒猫 白猫 デビルキャット もりもりスライム もりもりベス キングスライム デビルアイ ダークアイ ビッグアイ チビベロス ベビーパンサー ケルベロス デュラハン スカルヘッド 不明 ブルードラゴン レッドドラゴン 不明 レッドドラゴン ブルードラゴン 不明 ミミック プラチナキング パンドラボックス 剣 盾 ?????? 他に10種類あります。
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【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 逃げプラチナってどう対応してる?今日初めてプラチナ戦やったけど手も足も出なかったw 空はJCで制圧されるし、飛び込みは当然無理。 地上は5Bにリーチ負けするわ5Aに発生負けするわと手が出ない。 かといってこっちも待ちに徹したらアイテム選び放題。 ダッシュ早いから迂闊にバレルも振れないしどうしたもんかなぁと。 ダッシュ5B読みで3C刺してたけどリスクリターンが噛み合わなかったわ…。 なんかラムダミュー以上に捕まえづらい印象だった。 プラチナ対策にいい手段ってないかな? 自分は2Dを必死であてにいってます プラチナのJCは強いですがこっちもJA振って空対空できる事を見せとくと2Dや中段で攻めれる機会が作れるかと ダッシュ早いですがバレルはある程度なら撃てるかなと思いました 発生早いのでしっかり見れば大丈夫かと。怖ければ1つ手前のバレルでも。起き上がりに重ねるのも有効だと 壁近くにダウンとったらもうそこで殺すぐらいに攻めても良いかと。 相手が壁背負ってる時にJ4D>6C J4Dが前転でよけられた場合は2D出すと綺麗にめくってくれます そっから2D 6A 6C レイド 6C 派生 6C 適当など めちゃ強いプラチナとやった事無いので参考になるかどうか分かりませんが; 失礼しました。 とりあえずプラチナ6B見えたら4Dでフェイタル。 遠距離でミサイルとか爆弾投げられると厳しいね。オプは刺さるがこっちにミサイルも刺さってダメージ負け。 波動Bだったか(飛び込んでくるやつ)直ガ2Dで確定。直ガできないなら、5A 6A ~でコンボいける。 画面端起き攻めのシャボン玉は5Bさせば消える。ABCによって違うかもだが。 固められてる時はジャンプバリガ安定。プラチナのコマ投げ強いので・・・。 空対空はあまり挑まずに、6Aで落とすことを意識する。 爆弾はダッシュで潜って2B 6A~。ミサイルはガード。猫はうざいけど反撃されないからあまり気にしない。 ハンマー持ってたら真下にいかずにオッペケで牽制。 フライパンはたぶんこれから伸びるから、バーストはフライパンの時に。 現段階ではまだ不必要?バット持ってたらCRでガープラ削りに行くともれなく吹き飛ばされる。 わざとCRガードさせてDにアサルト合わせられると相手が切れる。 ホッピング3段目はめくりになる。ガードして5Bさせれるくらい有利。牽制に6Aが有効。 6ACH 2Bスカ 2A 6Cのコンボが役に立つ。 崩しに下段のやつあるけど(コマンド知らん)、あれは2Dですかせる。 プラチナノエル両キャラ使ってるけど プラチナ側としては遠距離は武器装備、交換したいから、発生早くなったバレル撒かれるとけっこううざいな 近距離はバットorゲージがないと切り返しが貧弱だからバット持ってなかったらガン攻めが有効だと思う プラチナの対空は6A2C共に判定は強いけど発生遅い&隙多めだからJ4Dなんかオススメ 中距離はプラチナの方がリーチも判定も上だからなるべく距離詰める あとは、中央コンが安いので端持っていかれないように気をつけてれば そんなに怖くはないと思う 6A対空は半々で機能しなかった。 向こうはスワローで着地ずらせるから下手したらカウンター貰ってそのまま画面端運ばれるw マミサーはガードしたら反確。確か直ガじゃなくても5CCHいけるはず。 バレル撒きは結構有効かなーと思ったけど、しばらく撒いてると強気のガンダッシュしてくるから困るw 遠距離でもBやAを適度に混ぜてみることにする。 プラチナ側のノエル戦の対空は5A連打超安定(JCには悪くて相打ち、唯一負けるのはJDのみ)だから、 6A2Cなんてそうそう振ってこないわ…。 だから今回の強みであるJ4Dがまったく機能しないw 距離詰めれたらなるべく逃がさないようにはしてるけど、5A擦られるだけで割としんどい。 俺の固めが下手糞なだけかもしれないけどw 後はバックジャンプCとかで安全に逃げてくるわ。 プラチナ戦で立ち回りに6Aを使えるよと。対空ではなく。 プラチナに6Aの下潜り込んでくる牽制がない(あるかもしれないが、あまり使われない)し、 ガードされても2Bで隙が消せるし、CHしなくても2B微ダッシュ空投げで受け身狩ったりできる。 317 名前:名無しさん プラチナ戦でD始動して6C後にバットで潰されるのだが 318 名前:名無しさん とりあえずブルームトリガー出せばいいかな C6C直ガされてなきゃ(今回は直ガされても?)連ガなので 319 名前:名無しさん 5A 5Bでバットのタイミングずらさせてガード 距離離したりできない? 相手は一瞬ヒヨって大人しくガードしそうだけど。 320 名前:名無しさん 昇竜みたいなコマンド入れなきゃいけない技ならともかく1ボタン擦るだけだからだから 4Dとアサルトスルーが負けるとしたら結局連ガが切れるとこで殴られそう 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】
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まず中間距離で差しあおうとしない 5Cとかはプラチナの5B3Cにまず負ける 5Bには前(JC )JA合わせたりしてる、ただし6A対空されるのでジャンプで様子見も混ぜてるな とにかく余計な技食らわないように上から攻めてるわ俺は あとスパークで磁力つけて2Dで突っ込む。プラチナのアイテム捨ては地上でしかできないのでそこを突いたり 泡を出されるとさすがにやることがあまりないので、空中ガードとかで泡と重なった見辛い崩しを回避 プラチナ5Aとかの固めはなかなかきついけど、中段が来るならこちらの5A暴れが勝つ ある程度「暴れるぞ」という意識を相手に植え付けないと固め続けられる。投げは確実に抜けるようにする なんだかんだで最終的にプラチナは近づいてくる 飛び道具はいろいろあるが、基本的に中~近距離に持ち込む布石だとおもう 固めへの割り込みでターンをとれれば良いが、基本的に磁力がたまってからが勝負 プラチナ昇りJB中段連携は無視する、あれはJBを最速で出すと地上技へツナげられない(はず) どちらかというとテイガーにプレッシャーを与えることがメインの連携だと思うんで惑わされないように 近距離でターンをとった場合、プラチナはバット以外切り返しが弱いんで多少強引に行ってもプラチナはバクステかGCしかない ただし安易な飛び込みはだめ、かなり深めに飛び込んでも対空される バットにはバクステやノーマルジャンプで回避して隙を狙える ミサイルはプラチナが距離をとるので磁力6Aで引き寄せたいけど、ミサイルは耐えられないのでだめ 猫パンチはガードやバクステ。この技自体はそこそこ硬直が長い
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ポケットモンスター プラチナ ボタン入力数30位上の方をピックアップ致しましたy 名前 コマンド 1 カミナギ 16977 2 2704557 12830 3 わし 12759 4 20369904 11114 5 いなにょ 9030 6 もんた 2965 7 ステラ 2402 8 たけし 1560 9 たけ 1497 10 34950473 1469 11 しゃけ 933 12 16018262 794 13 duke 584 13 イクス 584 14 カイト 516 15 しゃーも 508 16 hiro 440 17 .27コメ 405 18 スズト 326 19 18935919 320 20 32250406 168 21 伊久紅奈 134 22 主 129 23 マクロ 115 24 アールシー 110 25 25087732 107 26 24297061 106 27 43377493 96 28 38364679 94 29 もずく 76 30 どじっこ 67 31 38547113 63 32 21512106 46 33 34804895 45 34 43503394 31 総入力数:79542 総人数:61人 ボタン入力数30以下の方は下記のテキストファイルをご覧下さい(`・ω)ゞ
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/751.html
プラチナ・アモ右/火器 使用可能職:ガンフェンサー/ドラグーン(5300)
https://w.atwiki.jp/satoritenka/pages/27.html
リスト 7651 :お燐 ◆5wbYUif2XM:2013/03/31(日) 23 40 54 ID Ay5arCQw0 地図更新 ~九州外交MAP~ 対馬 ★明 .|●は通り道 (ダンガン)★ ★ , ー'"´│ ̄ ゙̄ゝ★★★周防長門 |★は水路 ★ ★ /筑前 ●マーベルl ★ ......| ★ ../゛シグルイ│豊前l ★ .| / ̄i .ゝ \ \★_/ ̄ ゙̄'-、 | _、゙''、 `゛`^'● -、_●_● \__● / | | `'"肥前 / 筑後 \ _/ ...| .\ ダンガン ● さとり ● マーベル 〈、 ....| ._゙'、 .r'"^.l. .,,,、__! ., 、、 豊後 . ̄ ̄/ .....| .! `'ッヽ ,,ゝ l-●゛ `''" ● ゝ-、★★伊予へ | \ ゝゞ l_、 .l、 ヽ / ....| ゙'、 _,..、 | .ヽ, 肥後 ,/'-● .,. _ゝ ......| !._..-'´ / /★/ さとり ./ .`^^゛ ./ .....| ゙'ィ" l,゙ 、 / . / | / ! / ....|.【友好的】 / .! 東方 / .|. 古明地家━シンデマス家 (対幕府連携) / ! 日向 ./ |. 古明地家━獣王家(内乱鎮圧の恩義) ノ-●- ,,_._____/ │ ....| l゙゙'" .| ,ノ .|【同盟】 ! 薩摩 .└┬ヽ | .| 古明地家━東方家(さとり家から東方に一方的に支援) | さとり ● \ ./ .....| ヽ ._/. ● .! | 古明地家━とある家 (対這い寄る同盟) | ./ `'i大隅 `-、 ,ノ ..| 古明地家━マーベル家 (対這い寄る同盟) / / ゙'i'"゛獣王 | / .| 古明地家━ダンガン家 (対這い寄る同盟) /'''" ..l . ! __/ / ..| \___, .\ .! \ `‐′ ..| 古明地家━メガテン家 (対零崎同盟) .★. `-.... '".,ノ .,/ .| 古明地家━デビサバ家 (対零崎同盟) ★ .ィ′.. / .....| 古明地家━ペルソナ家 (対零崎同盟) 琉球へ..★★★★★.´ | 簡略化のため細かい道は無視、ナントカ城とかも基本的には無くて、 攻め込むと支配率が上がっていく感じ、あとで説明するよ! 正確にはこっちのうpロダの地図を見てね! ○さとり天下スレ 4年5月末MAP http //dl1.getuploader.com/g/sengokuma/147/kyushu4_5.png ○ニャル子マップ http //dl1.getuploader.com/g/sengokuma/139/nyaru2.png
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自前地図(発見者違い・場所違い)とどろく夢の地図Lv62 (いくえ場所違い) 【 石川県産 】 【 自前 】 自前地図(その他)ざわめく獣の地図Lv17 (ギャオちゃ) 【 石川県産 】 【 自前 】 ※他カテゴリに載せてない自前地図のみこのページで掲載しています。 自前地図(発見者違い・場所違い) とどろく夢の地図Lv62 (いくえ場所違い) 【 石川県産 】 【 自前 】 地図名:とどろく夢の世界Lv62 発見者:がおちゃ 場所 :ビタリ平原北 構造 :水 16F+黒竜丸 (敵ランク最高 9~12) 内容 :即ソーマ×2(11F/13F)・即世界樹の葉×2(12F/15F)・即げんま×2(14F/16F) 備考 :10F10秒ソーマ・12,14秒世界樹の葉、12F10,12秒世界樹の葉×2 即開け:3F即メイド服 詳細 : いくえ(カルバド北東)の場所違い。ルーラから徒歩で行ける本家のほうが場所がいい。 12Fの即世界樹の葉はS整列箱なので、即~15秒まで世界樹の葉が並んでいる。 そのため体感技で10秒か12秒(12秒推奨)に合わせれば1回の中断で世界樹の葉が2枚取れる。 所持 :1st 自前地図(その他) ざわめく獣の地図Lv17 (ギャオちゃ) 【 石川県産 】 【 自前 】 地図名:ざわめく獣の洞くつLv17 発見者:がおちゃ 場所 :ベレンの岸辺砂浜 構造 :水 5F+ハヌマーン (敵ランク 4~5) 内容 :水敵ランク4~5 備考 :ギャオース、ヘルダイバーに会いたい時用 即開け:4F即てっかめん 詳細 : 要するにネタ地図にすら分類できない、何の変哲もない水地図。一応クエストに使えたりはする。 船上では敵シンボルが見えないので、歩いてる姿を鑑賞したいなら宝の地図に潜るしかない。 過去一度だけリクエストされてビックリしたことがあったり。 …って、よく見たらこれも地図名に「獣」ついててボスがハヌマーン(獣)じゃん(今まで気付いてなかった) 所持 :1st