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転職条件 プラチナキングの心 ドラゴスライムとエビルエスタークをマスター マスターの特典 みのまもりが255アップ 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP -10% +20% +100% -20% +10% -60% - 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 げんせき - - アストロン 2 けんまちゅう 28 28 ベホマラー 3 いっきゅうひん 20 48 たいあたり 4 つきのかがやき 35 83 ザオリク 5 ほしのかがやき 42 125 ベホマズン 6 にじのかがやき 45 170 - 7 てんしのかがやき 80 250 変身 8 スタープラチナ 100 350 ビックバン 転職早見表 プラチナキング ドラゴスライム スライム リザードマン エビルエスターク アンドレアル サンダーラット ゲリュオン リザードマン ダンビラムーチョ デスマシーン プロトキラー サンダーラット ゴーレム バーサーカー ばくだん岩 ゴーレム バーサーカー ばくだん岩 赤は上級職、緑は中級職、青は下級職 こころ使って転職したら「げんせき」でアストロン覚えた。何も覚えないわけじゃないみたい? - 名無しさん 2013-02-28 00 24 17 名前
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プラチナキング 出身:バトエンG HD 53 所属リーグ 6部B 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ 1 1ターン全員のこうげきをうけない 5 全員に10のダメージ 3 ☆に30のダメージ 6 マヌーサ 全員盾マークが出るまでミス 2 ●に30のダメージ 4 全員に20のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 2回戦敗退 (○)VSデンデンりゅう(×)VSスモールグール 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
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プラチナキング HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 998 128 128 255 128 ★★★★★ 属性耐性 つよい 打撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい 暗黒属性の攻撃・メタル系に有効の技 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/あまい息/こもりうた/ラリホールカナン/毒/素早さダウン/呪文守備ダウン/マホトーン/混乱 よわい 守備ダウン/みわくの眼差し/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 プラチナカッター 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 特徴 HPが低いが守備力・回避率が高い。 耐性面でも、マホイミ・ザラキなどの耐性無視を除く呪文を無効。 殆ど打撃や特技なども効き難い優秀な合体モンスター。 しかし、あやしいかげの「くらやみの霧」で約380もダメージを受けるなど、暗黒属性に弱い面を持つ。 また、耐性を無視するギガデイン等の攻撃系SPカードを使われても痛い。 また、雷も少し効くので、敵として倒すなら暗黒属性の攻撃、雷属性の攻撃でせめていこう。 「メタル斬り」も有効。上記と合わせて会心まで来ると1ターンで倒されることもあるので注意が必要である。 キングブラスターは爆発属性があり、爆発に弱いモンスターに効果が高い。 プラチナカッターの2回攻撃で会心を狙ってもいい。 2PではHPの高い戦士やナイトリッチを入れた相方にすることで弱点を補える。 但し、合体素材にメタルスライムがいるために、2Pでキングスライムと一緒にはプレイできないので注意しよう。
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プラチナキング このページはプレイヤーが使用するプラチナキングについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 998 128 128 255 128 ★★★★★ 属性耐性 つよい 打撃/灼熱・氷・風・爆発・光属性の攻撃/相手からの全ての呪文(無効) よわい 暗黒属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/まごまご/マヒ/さそうおどり/まものならし/あまい息こもりうた/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/ルカナン/毒素早さダウン/呪文守備ダウン/ダウンオール/マホトーン/混乱/モシャスマネマネ/ばける/バシルーラ/武器破壊/メダパニーマ/メイクアップ よわい 守備力ダウン/みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 プラチナカッター 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 素材モンスター メタルスライム はぐれメタル メタルキング 特徴 キングブラスターは爆発属性があり、爆発に弱いモンスターに効果が高い。 プラチナカッターの2回攻撃で会心を狙ってもいい。 耐性面では、打撃や特技、呪文などが効きづらい優秀なモンスター。回避率も高い。 しかし、あやしいかげの「くらやみの霧」で約380もダメージを受けるなど、暗黒属性に弱い面を持つ。 また、炎も少し効くので、倒すなら暗黒属性の攻撃、炎属性の攻撃でせめていこう。 ギガスラッシュなど固定ダメージ系のSPカードを使えばかなり楽になる。 さらに、合体素材にメタルスライムがいるために、2Pでキングスライムと一緒にはプレイできないので注意しよう。 「メタル斬り」の会心で一撃死もありえるので注意。 また、攻撃系SPカードを使われると1ターンで倒されることもあるので注意が必要である。 ゾーマには強い 呪文効かないし -- 名無しさん (2009-12-14 17 09 01) 自分で使うとめちゃくちゃザコい -- かつ (2009-12-15 20 08 36) 自分で使うとドラゴンゾンビの暗黒属性ブレスで380喰らってしまう -- 名無しさん (2009-12-15 21 40 35) 弱点が暗黒なら真ゾーマに対抗しづらいですね〜。確かマヒャド以外の攻撃技はみんな暗黒属性あったはずですし -- 勇者しゃま (2010-01-10 18 05 39) こいつ暗黒に弱すぎ -- 勇者 (2010-01-13 15 54 09) どうでもいい話だけど、なっとう賢者さんのコメントを見て、昔の少年誌のライバルのようなモンスターと思った。もしかしたら、全てのモンスターに言えることかもしれないが、敵として戦った時は強くて、自分で使った時は弱く感じてしまう…。って、自分が下手or 弱いだけ? -- 名無しさん (2010-02-08 02 51 36) ↑2そんな事ないだろ。どう考えても相手で出てきた時のほうが強いから。 -- ゴースト (2010-02-08 21 43 38) 他の合体モンスターと比べて、こいつ用の魔王補正は異常。 -- 名無しさん (2010-02-09 00 07 54) 自分で使うと最弱の合体モンスターだが魔王クラスだとめちゃくちゃ強い -- 名無しさん (2010-04-12 17 09 43) シドーのはかいのうたげで1200越えの大ダメージを食らう -- 名無しさん (2010-04-14 17 29 52) プラチナ使うとちょーよえーけど戦ってたおしたら経験値貯まる貯まる -- はぐれ武道家 (2010-04-14 18 44 02) ↑所得経験値UPするんですか!?これ使って -- 御免ライダー (2010-04-14 18 56 35) ↑合体モンスターで使うと弱いけど魔王クラスとして出たのを倒したらいっぱい経験値貯まるって意味でしょう。 -- 名無しさん (2010-04-18 00 50 42) がーん。プラキン、オルゴ・デミーラの天地邪砲でなにこの、1360ダメージって。 -- 歴戦のツワモノ (2010-04-26 21 58 20) こいつさえあれば、ゾーマに勝てそうだ・・・(笑い) -- ☆ゾーマ☆ (2010-05-10 20 35 40) ↑通常なら良いかもしれないけど、真だったら絶望的。1ターンキルもあり得る。 -- 名無しさん (2010-05-10 21 57 35) それよりも,レジェンド3でゾーマのところに行く前に,バラモスブロス達にボコボコにされないかが心配・・・。特にバラモスゾンビのいてつく風。 -- ショウ (2010-05-10 22 26 38) こいつ使ってゾーマと戦ったけどサイコキャノン2回食らったら確実に死んでた。 -- レックスゾンビ (2010-05-12 19 32 57) でも呪文だったら平気ですね。 -- レックスゾンビ (2010-05-12 19 33 42) 敵だった時(魔王クラス)のいじょうな守備力と回避力はどこへ行ったのでしょうか? -- スライム大家族 (2010-06-03 16 43 27) こいつで真エルギオスに勝ってた。 -- トマト (2010-06-12 13 37 10) こいつで真ダークドレアムに勝った!!!! -- 怪異 (2010-06-19 23 13 21) まぁ回避は確かに高いことは確かなので運がよければ勝てるくらいの回避性能はあることが分かったかな。 -- 名無しさん (2010-06-19 23 39 12) 真エルギオスだったら、天使の理以外一発で、死ぬ。ダメージは、悲しみが、一発645ダメ、天使が、516ダメ、絶対零度が1009ダメ、邪眼が1204ダメ、バルボロスのダークブレスが881ダメ、邪竜のはばたきが、769ダメ、エルギオスのあやしいひとみが1034ダメ。僕の体験した、最高ダメージは、真ゾーマの破滅の炎で1422ダメだった。 -- s (2010-06-20 15 56 57) プラチナキングは、相手だとつよくて自分で使うとよわいイマイチカード。 -- kento (2010-07-04 00 41 53) ↑むしろ決勝戦で勝てるほうがすさまじい。俺は余裕の一回戦負けだった。 -- 闇の支配者 (2010-07-04 09 26 54) 武闘家60台のれんごく脚で310も与えた……しかも全然回避しないから楽勝。まさか2Pとはいえコイツが採用されるのは意外だった。 -- 名無しさん (2010-08-24 23 04 58) 対戦で勝つ方法は打撃、爆発弱点持ちの相手にタイミングよく天使の歌を使う以外まず無い。 -- 名無しさん (2010-09-07 10 52 33) 会心一発でも出されたら次ターンギガデインで即死というね……敵の時より防御はまあ仕方ないとしても回避も劣るという残念さ。怒りの魔神とかよりはマシだろうけど…… -- 名無しさん (2010-09-07 15 57 38) ↑怒りの魔神の方がマシ。 -- ねち (2010-09-07 17 21 10) 敵時の全ダメージ95%カットとは言わないまでもHPが低すぎるんだから80%カットくらいないとやってられないね。 -- 名無しさん (2010-09-12 16 07 22) そんなに避けないyo -- 名無しさん (2010-09-14 19 02 02) ナイトメアソードでやっぱりそこそこ食らうね。 -- 名無しさん (2010-09-14 19 05 23) こいつでダークドレアム倒しましたwいてつくが一回でも来たらダメだし、おたけびは2かいとも避けないといけない(まぁ大体おたけびは避けてくれるけど)そして3ターン目はギガデインが来て、あとは会心が一回でも出れば、5ターン目に「天使の歌」を使い6ターン目にとどめで勝てる。必要ない情報だけど(汗) -- はぐれタロ (2010-09-19 10 58 27) もっとHPが多かったら強いんだけど・・・ -- 出巣田無ー亜 (2010-09-19 18 21 26) むしろ2000あってもいいくらいですねw 暗黒攻撃に弱いわけですし。 -- 名無しさん (2010-09-19 18 42 11) 暗黒技が少なかったⅠだからこそ弱点に出来たんだよな…。よく考えたら、Ⅱの洗礼が最も強いのはこいつかもしれない。 まぁ元々ネタモンスだけどww -- 伝説の死体 (2010-09-30 23 53 36) こいつで一応1回戦~大魔王戦まで勝ち抜きましたが…、かなり運が絡みますね(ちなみに大魔王戦は、真ドレアムが来てあっさり殺されたw)。 -- もーもん (2010-10-01 06 58 35) 赤目ゾーマと相性悪すぎ゜呪文一つしか無いし -- ビクトリー (2010-10-06 17 20 33) ハーゴンを使ったんだが、バズズの2回攻撃含め攻撃全部回避しやがった。 ダメージを全く与えられずに負けた。 -- 闇馬 (2010-11-25 01 03 08) ダクドレで完敗㊦。敵だと最強クラスですよ。 -- ビクトリー (2010-11-30 18 21 18) せめてHP4桁にしてほしかった。 -- 名無しさん (2010-12-01 22 08 18) 結局こいつの使い道がMWSになってしまう。MWSの性能の方がよっぽど[白金王]でしょ。 -- 滅・名無しさん (2010-12-15 21 45 14) ↑4 まあ敵の場合は回避率75%だから無理もない -- 名無しさん (2010-12-16 04 03 48) ↑↑↑同感 -- 名無しさん (2010-12-23 20 58 07) 998とか低すぎwww -- ゴールドキング (2012-07-10 19 16 47) 自分で使うとめちゃくちゃ弱いんだけど… -- ゾーマ (2014-02-28 18 45 50) ラプソーンとゾーマとダークドレアム(ラプソーンのみ真と通常ほかの2体は通常)勝てた。ラプソーンとゾーマは呪文を連発してくれたので勝てました。ダークドレアムは回避しまくって勝てました。ラプソーンとゾーマはノーダメージで余裕でした。ダークドレアムはギャンブルが絡みました。でもおたけびは200前後に軽減してくれるのはなかなかのところ -- 名無しさん (2014-04-26 16 11 57) ブタキングwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2015-05-25 11 55 37) 名前 コメント
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DQⅦ 【プラチナキング】の気持ちになれる悟りのオーラ。 持っていると【プラチナキング】に転職できるようになる。 プラチナキングは戦闘終了後に「心」を落としていくことがない為、 入手手段は「メダル王のごほうび(110枚)」のみとなっている。 プラチナキングへの道はかなり長く険しいため、それらを全てショートカットして転職できるこの「心」の利用価値は非常に高い。 100枚以上もの【ちいさなメダル】を集めた苦労も報われるというもの。 だが、この心はこれ以外に入手方法が存在しないため、使ってしまうと二度と手に入らなくなってしまう。 アイテムコンプリートを目指す場合は絶対に使用してはいけない「心」でもある。 ちなみに、確実な入手手段が存在する上級モンスター職の心は、 この「プラチナキングの心」と「にじくじゃくの心」の2種類だけである。 職業としてのプラチナキングに関しては【プラチナキング(職業)】を参照。 3DS版 【すれちがい石版】でプラチナキングをリーダーにすることで落とすようになった。 従来より楽に、そして複数個を入手できるようになっている。メダルを集め損ねたりしても安心である。
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概要 Ⅶ、リメイクⅣ、Ⅸなどに登場するモンスター。 【スライムエンペラー】や【ゴールデンスライム】、【スライムマデュラ】の色違いで、白銀に輝く身体が印象的。 その名の通り、全身がプラチナで出来ている巨大なスライム。 姿は「ブリリアントカットされたダイヤモンドを上から撮影し、そこにスライム属の顔を貼り付けた」印象。 どの登場作品においても逃げ足はとてつもなく速いが、 メタル系の中でも、否、全ての敵の中でも特に莫大な報酬を持っているというのが特徴。 DQⅦDQⅦ(3DS版) DQⅣ(リメイク版) DQⅨ トルネコ3 少年ヤンガス DQMB DQⅦ 裏ダンである更なる異世界に生息。 守備力は800と他のメタル系より低かったりするが、HPはなんと200とメタル系にしては異常な程に高く、 そのため会心の一撃や【まじんぎり】以外ではとても倒せない。 しかもこいつの攻撃力自体も210と高く(周囲の敵よりはマシだが)、のしかかる強化攻撃を放つ上に、マヌーサまで使う。 こちらのレベルが相当に高くても、討伐には苦労するだろう。 その代わりぶっ飛んだ報酬を持っており、経験値はなんと65000、ゴールドも700と高額。 隙のないモンスターだが、実は眠りと休み系が低確率で効くという弱点がある。 ただし、必ず最初からマホカンタがかかった状態になっているので、 遭遇したらおたけびや眠りの杖等で動きを止めてからまじん斬りを仕掛けよう。 なお、更なる異世界の一部のフロアでは、非常に確率は低いものの、あんこくまどうと一緒に出現する場合もある。 その為、運よくこいつを最初に倒せたら、あんこくまどうのザオリクで蘇生→再度倒す事で更に経験値が手に入る場合も。 時の砂もあるので、やり直しも簡単。上手くいけば未知の量の経験値が手に入る事もある。 あるきかたでは、さらにパルプンテを使いあんこくまどうのMPを回復させザオリクの回数を増やし、なんと約130万もの経験値を獲得していた。 落とすアイテムはしあわせのぼうし。 職業にもなっているが、【プラチナキングの心】は落とさないので注意。 DQⅦ(3DS版) 【すれちがい石版】を活用する事で、エンディング前でも遭遇が可能になった。 リーダーはこいつ以外の別のモンスターにしておき、こいつをお供に加えておく事で、強いモンスターが出ず、レベルが少し低くても十分戦っていける。 PS版と違い休み系は効かないが、眠りは依然として有効なので【ひつじかぞえ歌】などを活用して眠らせよう。 ちなみに、こいつが出るすれちがい石版の中で別のモンスターのシンボルに触れた時、たまに2~3匹のこいつの集団にすり替わってしまう事がある。 このすり替わりは、こいつに限らず全てのメタル系において起こる事だが、現れたら経験値獲得の大チャンス。 通常の戦闘ではプラチナキングの心は落とさないが、すれちがい石版のボスのこいつを倒すと心を入手出来る事がある。 こうする事で心がアッサリ量産可能になっている。 DQⅣ(リメイク版) 隠しダンジョンの後半部に生息しているが、出現率は非常に低い。 【ダークアーマー】らと並ぶモンスター図鑑コンプの障害の一つである。 耐性や行動はⅦの流用なので、対処法も同じでOK。 但しこちらでは最初からマホカンタがかかっていることはないので、 ラリホーマで動きを止めてから毒針で急所を狙うか、ピサロのまじん斬りで一撃必殺を狙うといい。 もちろん、アリーナの会心に賭けるのも有効だ。【ときのすな】も上手く使おう。 報酬はⅦと同じなので倒せた時の爽快感はやはり格別である。 ただし、馬車が入れないダンジョンの奥でしか登場しないので、パーティ全体のレベルを上げるには不向きとも言えるという欠点もある。パーティ全体のレベルを上げるのであれば、馬車で行動でき、すぐに回復、セーブ箇所に戻れる位置に登場する【メタルキング】の方が効率は良い。 落とすアイテムはメガザルのうでわ。 DQⅨ 宝の地図の洞窟の遺跡マップのSランクに出現。 氷マップのSランクにも出現するが、こちらではフロアをうろついておらず、お供としてのみ。 Ⅶ同様にマヌーサを唱えてくるが、HPは20しかなくなった。 相変わらずぶっ飛んだ経験値を持っており、240000(4人平均で60000)もくれる。 その為、旅人のお尋ね者になっているらしい。所持金も1000Gと高額。 最大3体で出現することもあり、運良く全て倒せれば見た事のない桁の経験値が貰える。 但し、Ⅸのメタル系キングスライムの例に漏れず攻撃力はかなり高くなっており、 今作では356もあるので、こちらの守備力が低いと逆に狩られてしまうので注意。 素早さに至っては505と全雑魚中トップの数値。 メタル系を相手のする際のセオリーどおり、一閃突きやまじん斬りで倒そう。 相手が1体でなおかつ先制攻撃が成功すれば、風林火山でのおうぎのまいでも倒せる場合がある。 メタルキングらと同じく、クエストNo.165【マイネームイズ・スライム】での討伐対象となるモンスターでもある。 なお、こいつのオンリーフロアの地図は存在しない。 その為、こいつを狙うよりもメタキンオンリーで稼いだ方が早く、 お供も固く手強い敵が多いことから経験値稼ぎにはあまり使われない。 落とすアイテムはプラチナこうせきかスキルのたね。 トルネコ3 【不思議の宝物庫】の38F~44Fに出現する。 倍速で逃げ回り、近づいたりダメージを与えたりするとワープする。しかも回避率がやたらと高い。 しかし今作では経験値が特別高いわけでもないので、見かけてもスルーするが吉。 ただ、めったに出現しないので、ポポロで捕獲するなら分裂の杖やその他動きを止める手段が必要になるだろう。 成長タイプは普通・早熟で、仲間にした際のデフォルトネームはプラチン。 仲間にしても倍速で逃げ回るだけなので全く役に立たない。 少年ヤンガス 配合限定。ゴールデンスライム×ゴールデンスライムで誕生する。 他のメタル系と違ってちゃんと戦ってくれる。 守りと回避が非常に高く、まだんはんしゃ持ちなので肉弾戦には滅法強い。 ただしHPは低めなので、ドラゴンの炎などでアッサリ焼死してしまう事も。特技で防いでおきたい。 物足りなければ、ミミックとの配合でパンドラボックスを作ろう。 DQMB 6章から合体モンスターとして登場。 組み合わせは【メタルスライム】、【はぐれメタル】、【メタルキング】。メタル系スライムの上位種というだけあって、素材もメタル。 ステータスはHP:998 ちから:128 かしこさ:128 みのまもり:255 すばやさ:128。 攻撃手段は「プラチナカッター」と「キングブラスター」。 前者は身体をコマのように回転させ敵単体を2回攻撃。後者は王冠からレーザーを発射する爆発属性の攻撃。 他のメタル系スライム同様、打撃と全ての攻撃呪文に強く、加えて全合体モンスターで一番の回避率を誇るが、暗黒属性の攻撃に弱いという致命的な弱点を持つ。そのため、暗黒属性を持つ大魔王の攻撃に弱いので注意。 また、おおきづち、ボストロールなど痛恨の一撃が出やすいモンスターやブレス系の技を使うモンスターも天敵。SPカードで上手く防ごう。 なお、合体元にメタルスライムが使われている為、2人プレイでは【キングスライム】と組む事が出来ない。 モンスターバトルロードⅡでは稀に他の合体モンスターと同じように登場。 HPは1人プレイ時:998 2人プレイ時:1360。 ステータスや技はプレイヤーが使用する時と同じだが、耐性が強化され全属性の攻撃を激減。状態異常すら効きづらくなった。 おまけに味方の時同様、回避率がとてつもなく高いのでまともに戦っても勝ち目は無い。 おおきづちやボストロールなど、当たれば会心の一撃がある技を使うか、ゆうきを調整してとどめの一撃で倒そう。 倒せば莫大な経験値を獲得できる。 また、その性質上レジェンド6体合体やレジェンド大魔王カードで召喚した大魔王にとっては天敵となる。 攻撃がロクに当らないうえ、当ったとしてもちから999のダークドレアムの攻撃ですらダメージは100にも届かないのだ。大魔王はSPカードを使えず会心の一撃も持たないため、普通にやっていてはまず勝てない。 故にとどめの一撃に頼るしかないのだが、オーブが溜まるまで持ち堪えられないことも多い。 幸い、チャレンジバトルは先に相手が解るので、こいつが出たら大魔王召喚はやめておこう。
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DQⅦ Ⅶに登場する上級モンスター職の一つ。 【プラチナキングの心】を所持しているか、 「ドラゴスライム」と「エビルエスターク」をマスターすることで転職できるようになる。 莫大な経験値を持つ輝くスライム、【プラチナキング】になれる職業だ。モンスター職の頂点とも言えるだろう。 心は「メダル王のごほうび(110枚)」として貰える一つのみ。これは非常に貴重なものだ。 3DS版では自作石版でリーダーにすれば心を落とす為、かなり転職し易くなっている。 プラチナキングを楽に倒すくらいのレベルは必要だが、そのレベルアップも同じ自作石版で数時間で可能。 職補正 ステータス 補正 力 -10% 素早さ +20% 身の守り +100% 賢さ -20% かっこよさ +10% 最大HP -60% 最大MP 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 げんせき 【アストロン】 -(-) 2 けんまちゅう 【ベホマラー】 28(28) 3 いっきゅうひん 【たいあたり】 48(20) 4 つきのかがやき 【ザオリク】 83(35) 5 ほしのかがやき 【ベホマズン】 125(42) 6 にじのかがやき - 170(45) 7 てんしのかがやき 【へんしん】 250(80) 8 スタープラチナ 【ビッグバン】 350(100) マスター特典 身の守り255ポイントアップ。 転職条件 【プラチナキングの心】を所持している。 ドラゴスライム + エビルエスターク 耐性 ★7以下の時の耐性 完全耐性 ザキ、ルカニ、ラリホー、マヌーサ、毒、麻痺、ニフラム 強耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、マホトラ、メダパニ、マホトーン 弱耐性 無耐性 マスター時の耐性 完全耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、ザキ、マホトラ、ルカニ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺、ニフラム 強耐性 弱耐性 無耐性 ※黒字はモンスター職共通の標準耐性。 ※青字はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 解説 ステータス補正は見ての通りかなり極端だが、非常に高い耐性と身の守りのおかげでそうそう倒れることはないだろう。 最初から全ての攻撃呪文、炎・吹雪に強耐性を持ち、ザキ、毒、麻痺、ルカニ、ラリホー、マヌーサ系に完全耐性を持つ。 さらに職業をマスターすると、あらゆる攻撃・補助呪文、特技に対して完全耐性を持つようになる。 そしてマスター時には特典として身の守りが+255され、まさに鉄壁とも言うべき防御力を備えることができる。 唯一怖いのは【おぞましい雄叫び】などの固定ダメージ攻撃だが、それさえ気をつければほぼ無敵である。 習得できるものもベホマラー、ベホマスン、ザオリクといった最高位の回復呪文に加えて、 ついに絶大な破壊力を誇る最強ランクの攻撃系特技、【ビッグバン】まで習得することができる。 エビルエスタークまでは攻撃・補助系の呪文、特技を主に習得してきたが、ここに来てついに回復系も充実する。 これで全方位に隙のない、どんな場面でも頼れるキャラクターになることができるだろう。 ちなみにベホマズン、ビッグバン、そして【変身】は、この職業でしか習得できないレア物だ。 全て初級職から成り上がった場合、マスターまでにこなすことになる総戦闘回数は実に2678回。 マスターに必要な戦闘回数350回も、2位デスマシーンの310回に大差をつけてのトップである。 だが、それに見合った報酬は間違いなく得られる。その頂で得られる力と輝きは、一度は手にしたいもの。 転職への近道は、メダル王の110枚目のご褒美であるプラチナキングの心を使ってしまうこと。一品物ではあるが、その恩恵は絶大だ。 これを使用しない場合は、ラッキーパネルで【ドラゴスライムの心】を手に入れると少しだけ楽になるはずである。 ともあれ、これが一つの到達点であることは確か。その強さは、実際に転職してみて確かめてみるといいだろう。 ステータス補正やビッグバンを習得できるところが、Ⅵの【はぐれメタル(職業)】と似ている。 何故かこの職業で「変身」を習得するのは、ここまでに沢山のモンスター職をマスターしてきたからだろうか。 プラチナなのにかっこよさは10%しか上昇しない。……いやまぁ、モンスター職では上がること自体珍しいのだが。 ところで、この職業の★8の称号は「スタープラチナ」。ジョジョかよ。もちろん、時を止めたりは出来ない。 というか、そもそも★5と微妙に被っている。それでも「スタープラチナ」にしたのは、やっぱり……? 3DS版 上述の通り、心の入手がかなり楽になっているので、やる気になればダーマ神殿クリア後すぐに転職することも可能。 まぁそんなことをすればゲームバランスがぶっ壊れるのは目に見えているが。 圧倒的な力でストーリーのボスを蹂躙したいという人はやってみてもいいだろう。 人間上級職で覚えた呪文・特技は継承されない為、全職業でザオリクを使うにはプラチナキングか【ダークビショップ(職業)】で覚える必要がある。しかし、人間上級職では結構覚えられるので、そこまで気にする必要は無いかも知れない。 むしろ、ベホマズンが【勇者】以外使えないので、こちらの方が重要になる可能性が高い。
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合体パターンリスト No.8 HP:2070 力:79 賢:80 守:120 早:84 特技 プラチナカッター 100tボディープレス キングブラスター 合体パターンリストへ戻る ハ行へ戻る メニューへ戻る
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プラチナキング このページはボスとして登場するプラチナキングについて書かれています。 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 998 1360 つよい よわい 全部 - 技名 属性 対象 補足 プラチナカッター 打撃 敵単体 物理/2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 特技 特徴 回避率・身の守りが桁違いに高く、呪文が一切通用しない。並の攻撃ではダメージが6~18と1・2桁程度であり、 下手をすれば1ターン全員の攻撃がミスすることも珍しくない。 原作宜しく、会心の一撃に賭けるかとどめの一撃を狙うという、プレイヤーの運の強さが求められる。 尚、敵として登場した場合と自分で使用した場合とでは、耐性面が大きく異なっているため、敵として登場した際の圧倒的な防御力を見てから 合体モンスターとして使用すると、肩透かしを食らうことになる。 また、レジェンド6体合体の大魔王を使用する時に遭遇した場合は使用は諦めたほうがいい。 大魔王は会心の一撃を持たない上、SPカードが使えない・敵が避けまくる等のお互いの性質上、勝利は絶望的である為だ。 どうしても倒したいのであれば、早めにゆうきをためよう。 バージョンを重ねるに連れて、以下の修正点がある。 獲得経験値の上昇。500前後⇒1150前後 1P時でのSPカードギガデインのダメージ。725前後⇒550前後 与えられるダメージ減少。100~400前後⇒10~100ほど(会心、痛恨の一撃を除く) また、攻撃力999のダークドレアムの攻撃ですら、100のダメージに達しないほどである。 攻撃命中確率は1/7ほどである。(大魔王) このモンスターに限り、他のモンスターと違い有効な討伐方法が殆ど無いため、以下に特に有効な討伐方法を記載する。 1Pプレイの場合 決勝戦までに十分にゆうきを貯めていれば即座に勝利することができる。ライバル戦による邪魔があったとしても殆どの場合は半分くらいは溜まっているはずなので光の玉、進化の秘法を使いさっさととどめの一撃を放とう。 ※もっとも、これはこのモンスターに限らず1Pプレイでの基本である。 万が一ゼロからのスタートの場合 SPはすぐに使用せず、会心の一撃が出る可能性のある攻撃のみを使用し様子を見ること。会心の一撃が出て残りHPが一定ラインを超えたらギガソード・ギガデイン等の無属性の攻撃SPを使用してしまおう。 会心の一撃が狙えない呪文主体のようなチームの場合はゆうきを貯めることに専念し光の玉、進化の秘法を使いゆうきを一気に貯めるなり、防御SPなどを駆使して粘ろう。 攻撃SPは必ず耐性無視のビッグバンかギガデイン、ギガソードかギガスラッシュを使用すること。 りりょくの杖などの耐性無視の武器や、メタルキングの剣のようなメタル系特攻武器は上記にもあるように回避率が尋常ではない為、ここでは割愛する。 特にメタル系特攻武器は当たったとしてもダメージ10前後が倍になる程度では焼け石に水である。 2Pプレイの場合 ※事前に相手が分かるので大魔王戦にゆうきを温存可能な以下の手段が使える。 僧侶のみが使用可能な必殺技「マホイミ」が使えるチームを入れる。耐性無視の呪文なので100%当たる。1ターン目に使用し残りはギガデインなどの攻撃SPを連発すれば3ターン目の開始時までには勝利可能。正真正銘、100%勝利可能な最もオススメな戦術である。特にリリパット、シールドこぞうならば大魔王戦での戦力としても申し分無い。 魔神のかなづち、ステテコダンスで会心の一撃を狙う。より確実に倒す場合は、単体の物理・特技のみ使用できるモンスターが2,3体いれば難なく勝利可能。(単体・全体攻撃のみ一覧参照。)レジェンド魔王を使用していない限りSPは2回使える為、全く会心の一撃が出ないことはまず無い。もしくはおおきづちの様な"会心orミス"の技を使用するモンスターも有効ではあるが大魔王戦での安定感まで崩す為、採用は慎重に。 1Pプレイでは常にこのような編成をするわけにいかないがこの戦術は無論、1Pプレイでも有効である。 2Pの場合は、2回のSPは、進化の秘法か光の玉で勇気を貯めてとどめの一撃を発動させた方が手堅い。 -- 名無しさん (2009-11-18 16 08 23) 会心が一回でもでれば -- 名無しさん (2009-11-19 17 04 17) マホイミやれば勝てるだろ -- 名無しさん (2009-11-26 21 18 42) プラキンはフールストライクが思いっきり効くよ。 -- 名無しさん (2009-11-29 13 33 53) ボストロールだと楽に勝利するかもしれませんね -- ウッカー (2009-12-11 19 02 03) 2Pだと光の玉2回やビッグバン2回でもバクチになるのが怖い。光の玉2回使って次のターン・・・と思ったら痛恨で負けたし -- 名無しさん (2010-01-27 16 37 41) SP魔人の金槌ではダメですか? -- あ、、、はずれ (2010-02-02 22 58 27) 1Pの場合1ターン目からとどめの一撃放てばおk -- ウッキー (2010-02-11 13 08 23) スライムトレイで攻撃ほとんど防いだ? -- スーパー (2010-03-06 09 21 14) 攻撃は全部ミスでもゆうきはちゃんと貯まる。スッカラカンから初めても1Pで来たら光の玉or進化の秘法使ってゆうき捻ってればとどめの一撃打てる。2Pなら事前に分かるんだからマホイミチーム出撃させれば攻撃SP2回+マホイミで撃沈。 -- 名無しさん (2010-03-06 21 24 45) はぐメタの会心で471ダメージ -- はぐれメタル (2010-03-28 13 40 42) ボスとしてでた時のプラキンの回避は半端じゃないです。攻撃当ってもせいぜい20。メタル斬りですら40程度。しかもろくに当らないので会心出なければ積みます。↑3のように安全確実に倒すならマホイミ必須。 -- 名無しさん (2010-04-02 00 36 18) ↑×2そのとうりにやってフールブレイクかフールストライク当てれば勝てる -- 名無しさん (2010-04-04 00 18 01) ↑それでも相当なバクチ。1Tに6体全員の攻撃がミスすることなど日常茶飯事 -- 名無しさん (2010-04-04 03 47 31) どうしても勝てないなら魔神のかなづちを使うといいよそれか防御SPカードと回復ばっかしておいてオーブをためる -- レックス (2010-04-06 19 34 36) あとブレイクオールもいいね。(星砕きの技) -- 伝説のしょぼ (2010-04-08 19 35 57) 経験値が増えてる気がするのは俺だけか? -- 名無しさん (2010-04-14 20 51 59) ↑実際増えてます。初期のころは500くらいだけど今は800~900くらい。 -- 名無しさん (2010-04-14 20 57 50) こいつに負けたことないな。2Pなら耐性無視で楽勝。1Pならねばってとどめ。 -- 名無しさん (2010-04-15 19 55 20) こいつにとどめなしノーダメージ1キルした。賢者、、マジカルドラゴン、ダースドラゴン、なげきのぼうれいでまずめいそうを使いキングブラスター無効、あとは主人公とダースドラゴンが会心を出した。 -- 名無しさん (2010-04-24 15 36 12) 会心デッキだったら絶好のカモ。ありがたく経験値をちょうだいできますw -- バクチ大好き屋 (2010-04-29 19 05 13) プラチナキングだけ倒したときに変な音がするけど、何故? -- 名無し (2010-04-29 22 30 15) スライムトレイで、完全無効化できます♪ まぁ、2Pで装備しても、あまり意味ないけどね♪ -- レミリア (2010-04-30 00 50 52) デスピサロでぎりぎり討伐可。最終ターンでとどめの一撃 -- 名無し (2010-05-02 13 37 38) 二人プレイでやってしょっぱなしから会心がでてまけた。まじで、大魔王より強いな。 -- 風林火山 (2010-05-06 18 20 35) 呪文・ブレスを除く単体攻撃オンリーのお供+SP魔神のかなづちで大いにカモれる。 -- 名無しさん (2010-05-09 18 39 03) シドー使って邪神のごうけんが68ダメージ。破壊のうたげは72でした。 -- 名無しさん (2010-05-10 07 06 44) ポストロールなどの痛恨の一撃系は回避率を無視する可能性あり? -- 名無しさん (2010-05-11 21 21 20) 1Pならゆうきすぐに溜まってとどめで勝てるし、2Pでは前もってマホイミチーム入れるなり、単体攻撃オンリーでなるべく固めて魔神のかなづちorステテコダンス使えば負けないと既に何人も書いているのにこれ以上何を・・・ -- 名無しさん (2010-05-11 22 55 34) 今日1Pで出会ったが、メガトンハンマーのデビルクラッシュが以外に効いたぞ -- bbb (2010-05-15 19 56 00) 武闘家+炎の戦士+メタルハンターで、メタルハンターのCODE:017+魔人の鉄鎚でプラチナキングに850前後のダメージで勝てました。 -- スライム大家族 (2010-05-16 15 11 36) とりあえず、決勝戦終了時でオーブ満タンってのは基本。それさえ出来れば何が出てきても、魔王クラスは問題ない。ライバルが一番ジャマだけど。ちなみに今章で倒したら、経験値1190もくれやがった。 -- 名無しさん (2010-05-17 00 00 08) 余りに勝てる勝てないの差が激しいので有効な討伐方法を記載してみた。 -- 名無しさん (2010-05-17 00 02 16) 素直に光の玉や秘法使って、とどめ打った方が良い。(どうせプラキン出ちゃったら大魔王は出ないんだし。)ただ決勝戦やライバル戦で、やむなくとどめで勝っちゃった場合は、ギリギリまでSPは待って、削るか勇気UPするか考えた方がイイ。 -- 名無しさん (2010-05-17 00 08 46) 大魔王使おうとして出たなら、持っている人はバーバラと攻撃SP×2もアリですね。 -- クズ (2010-05-17 18 23 50) レジェンドヒーロー(特にお父様)だったら勝ちやすいかも。会心を狙える技が必ずあるし。余談だけど、呪文が殆どのチームで決勝でとどめを使ってしまった子がいて、コイツの登場・・・あまりにも可愛そうだった。 -- 偽りの勇者 (2010-05-17 21 12 57) 修正・追加しました。何かあれば修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-05-18 00 28 48) 「会心の一撃+攻撃SPで対処する。」と「魔神のかなづち等の会心の一撃が出やすいSPカードで対処。」が殆ど同じ。フールストライクとかは回避が鬼なので意味無いのですが。。。。ていうか1Pと2P共に同じことを書いているところもあるので長すぎです。(類似内容は可能な限りまとめて、一見有効そうな手段は理由を記載し詳細は省略。本当に確実なもののみを残しました。) -- 名無しさん (2010-05-18 00 59 51) SPカードは、魔人の鉄鎚(ステテコパンツ)か、光の玉(進化の秘宝)でゆうきをためてとどめの一撃がいいかとおもいます。 -- スライム大家族 (2010-05-18 21 38 12) 2Pでスターキメラ、ひと食いサーベルのバトマスチームとおばけキャンドル、さそりアーマーの賢者チームでSP魔神のかなづちを使って1ターンで倒した。ちなみに決勝戦のエルギオスも難なく倒せた -- 名無しさん (2010-05-23 00 33 18) もしプラチナキングが2Pで、出てきたらカンダタを使って雷神斬りを使うのがオススメ、運が良ければ無傷で1ターンで倒せる -- カンダタちゃん最高 (2010-05-23 17 07 42) ↑ゆうきを大魔王戦に引き継いだ方が良いのに1ターンで倒すメリットが何も無い以上、オススメでも何でもない。 -- 名無しさん (2010-05-23 17 24 02) 1ターンキルという爽快感がメリットだお(^ω^)大魔王戦のために堅実にゆうきをためておくのも、豪快に蹴散らして進むのもどっちも正しい攻略でそれぞれの楽しみ方だお(^ω^) -- 名無しさん (2010-05-23 23 19 03) ↑2 確かに1ターンで倒すメリットはないしおススメもできない。でも↑の人が言うようにこのゲームの楽しみ方は人それぞれ。 -- 名無しさん (2010-05-23 23 25 05) 戦士99でためる、バイキルトをかけ、メタル切りをした所100ダメージだった。 -- 名無しさん (2010-05-24 09 39 32) 戦士でいったらかてるけど、ぶどうかでいったらまける -- のぎゃー (2010-05-24 22 02 05) ↑会心が出れば大丈夫っぽい気がしますが?僕は逆に戦士で勝てる自信がないです。何か秘策でもあるんですか? -- 勇者しゃま (2010-05-29 22 13 11) ↑2 普通逆でしょう・・・武闘家は会心出てなんぼ。 -- 名無しさん (2010-05-29 22 17 49) こいつにライアンで行き相手のHPがあと200ぐらいでこっちが30ぐらいのときさまようよろいがかいしんでて勝った -- 名無しさん (2010-05-30 23 12 07) 誰かべホイミを使えれば、ゆうき0からのスタートでも勝てる -- 名無しさん (2010-06-11 22 50 28) 前、1ターン目にギガスラッシュ&スライムつむりのドリル・ストライクの会心で2ターン目も、ドリル・ストライク会心出て余裕で勝利した。 -- いつわりの勇者 (2010-06-12 21 23 10) 最近回避率下がったような···普通にヒットする回数が増えてる気がします。ついでに、Ⅸ背景の2Pでコイツだと、ボス戦の音楽が流れなかった···バグ? -- 開かずの宝箱 (2010-06-14 09 57 12) そういえば、かなり↑の方に身の守りが10倍とか15倍とか言われてましたが、耐性値が高いだけで255のままです。賢者40代の無補修状態での光の剣が171でした。(他のメタル系スライムには60程度のダメージなので、それが3枠分だから3倍になった値と類似しているから。) -- 開かずの宝箱 (2010-06-14 10 20 12) 稲妻の剣、ドラゴラムでも二桁しか行きません。ミラクルソードに関しては9ダメージだったとか・・・この前、初めてマホイミをぶつけたら「これはあまり効いていないぞぉ?」と言われた・・・耐性無視にまで耐性が?ちなみに、光の剣はちゃんと「素晴らしい攻撃です!」と言われました。 -- 偽りの勇者 (2010-06-29 11 26 14) ↑マホイミの耐性無視はメタル系に効くという事だけ。光属性なのでおそらく光耐性によって軽減されたのでしょう。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-29 12 36 09) 2Pで、僧侶・デスゴーゴン・おばけキャンドル&カンダタで勝てました。2ターン -- ハヤテ (2010-07-04 12 47 52) 風林火山の会心で一発KOだった -- 名無しさん (2010-07-04 14 58 11) ビクトリーでもこいつが、敵として登場した時の凶悪さは、やはりのこっていますか。 -- レクサール (2010-07-19 05 06 33) でも、単体技のみ持ち→メタルハンターとか、バトマス組の人食いサーベルとかデビルアーマーで魔神の金づちなんかを使ったら比較的勝ちやすいと思うのは俺だけか?魔神の金づちが手に入ってからは負けたことがないんだけど・・・ -- 獣 (2010-07-19 13 32 58) ↑2 ビクトリーでも回避率と耐性は健在。でもマホイミのカモであることには変わりない -- 名無しさん (2010-07-19 14 32 14) メタルぎりやってみたけど、36ダメージしか食らわなかった。 -- kento (2010-07-25 23 30 34) 光の玉・進化の秘法+祝福の杖もけっこうよかった。 -- ダーリンチェリー (2010-08-02 11 18 10) ところでこいつにグランドネビュラは効くのか?効いたらHP低い時に発動して撃破って出来るんだが。。。 -- バ虎 (2010-08-02 13 54 36) 身の守りは400だよ 理由はビクトリーのデータ分解して調べたから -- 名無しさん (2010-08-02 15 02 00) ↑2効きます。ちなみに攻略法にある通り、耐性無視でないSP(例、いなずまの剣)は約18ダメージとなります。 -- 勇者しゃま (2010-08-04 15 32 12) メタルハンターに「ちから+100&特技威力アップ」+ためる+メタル斬り+会心で1600オーバーいきました。 -- 7JMS (2010-08-06 21 07 02) ↑4に聞きたいんですが、一応ステータスは255ですよね・・・?耐性との総合ですか・・・? -- tiara (2010-08-07 01 10 29) ↑ 耐性との総合で400 後自分で使うプラキンは耐性の総合で255、 メタキンの盾のガード率は97,5555・・・パーセント -- 名無しさん (2010-08-07 20 58 17) ↑97.5555って………ちなみに勇者の盾のガード率はどうなっていましたか?聖女の盾もお願いします。 -- レクサール (2010-08-07 23 59 11) ひょっとしてこいつが異常なまでに硬い(避ける)のは守備力が高すぎる敵に攻撃すると『ミス!OOOはダメージをうけない!』のメッセージが出る、もしくは『OOOに1のダメージ!』 -- 7JMS (2010-08-19 20 13 45) ↑を再現しているのではないだろうか?そうすればまともなダメージを与えられないことも説明が付く -- 7JMS (2010-08-19 20 17 56) 天かける竜の剣技でも無理 -- 勇者翔 (2012-08-14 14 56 19) 主人公ははかいのつるぎがいいぞ -- ゾーマ (2014-02-28 18 49 39) 名前 コメント