約 5,235,571 件
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攻略チャート4 攻略チャート4カドスの喉笛 【あらすじ80】 闘技場都市 ノードポリカ ギルドの巣窟 ダングレスト 背徳の館 ギルドの巣窟 ダングレスト テムザ山 フェローの岩場 【あらすじ90】 学術閉鎖都市 アスピオ エゴソーの森 クリティア族の街 ミョルゾ 古慕の郷 ヨームゲン 跡地 忘れられた神殿 バクティオン 攻略チャート5へ カドスの喉笛 【あらすじ80】 イベントを挟みつつ、ノードポリカへと向かう。 敵シンボルに騎士団が一時的に追加される。可能ならばここで合成素材「銀鉱」と「騎士の聖深水」を集めておこう。 アイテム 場所 備考 シンクレアーサーベル 宝箱 スキット 封鎖作戦について/エアルクレーネ調査について 闘技場都市 ノードポリカ 宿屋でのイベント後、闘技場のべリウスに会いに行く。 ベリウスとのイベント後、闘技場内のナッツを救出しにむかう。ザコ敵との強制戦闘。 戦闘後、イベント。BOSS戦vsベリウス分身したら、4つある燭台に火を灯すことを最優先すること。SMもそうだが、なまじ半端なレベルでのベリウス2体相手は苦戦必至のため。 モンスター図鑑コンプを目指しているなら分身したベリウスにもスペクタクルズを使っておくこと。 この後レイヴンが一時離脱(ただしすぐに戻ってきます)。 イベント後、港の船へ向かう。 船上でイベント。ジュディスが離脱する。これ以降テムザ山攻略まで復帰しないため、アクセサリには注意。 ※このジュディスも含め一定期間以上パーティー・アウトするキャラは、復帰時にその時点での最強装備をつけてくるため買い置きはお勧めしない。 スキット 騎士団と魔狩りの狙い/ベリウスの死について スキット(船上) ジュディスの正体/パーティ崩壊の危機 ギルドの巣窟 ダングレスト 街に入るとイベント。宿屋で一泊してイベント後、背徳の館へ。 スキット ギルドの衝突について/ドン、早まるな/ドンに会いたい 背徳の館 館に入るとイベント 進め方にもよるが、ここの敵はけっこう強め。回復術式もないので、キツイとおもったらホーリィボトルで回避して先へ進もう 2階奥に進むとイベント※ザコ敵と強制戦闘有り アイテム 場所 備考 7000ガルド 木の宝箱 1F↓ レモングミ 木箱 ゴシックプレート 鎧 グリムカーディアン 部屋武器棚 オレンジグミ 右の部屋宝箱 アップルグミ 右の部屋宝箱 ホーリィボトル 右上部屋机 パナシーアボトル 右上部屋本棚 ゴシックガード 樽 2F↓ ルビーワンド 宝箱 スペクタクルズ×5 宝箱横の植物 クリムゾンアックス 部屋武器棚 リミッツボトル タンス イワキリマル 部屋宝箱 クイックトリガー 左机 最後のイベント部屋 ライフボトル 奥机 最後のイベント部屋 リキュールボトル 右タンス 最後のイベント部屋 カクテルボトル 右タンス 最後のイベント部屋 スキット ジュディスピンチについて/『海凶の爪』の本拠地 ギルドの巣窟 ダングレスト 街入るとイベント 街の中心部に進むとイベント 街の左側に居るカロルに話しかけるとイベント カロル称号を取得 宿屋前にいるエステルに話しかけるとイベント 橋に行くとイベント カロルとレイヴン合流 サブイベント エステルの剣の師匠 ※前2つをこなしている場合のみ スキット ドンの最期について テムザ山 ※古慕の郷ヨームゲン傍の砂浜に船をつけ、北に向かって歩くとテムザ山 入るとイベント 以後イベントを挟みつつ進む 全回復セーブポイントの先に進むとボス戦vsティソン&ナン ボス戦後、北の洞窟に入るとイベント。場所が船になり、各キャラに話しかけるとイベント アイテム 場所 備考 テント 宝箱 レッドセージ 宝箱 サフラン 宝箱 デッドリーホーン 宝箱 レモングミ 宝箱 スザク+1 宝箱 トリート 宝箱 橋の手前右草むらの陰 スペシフィック 宝箱 ↑と同じ宝箱 ミックスグミ 宝箱 セーブポイント(一つ目)イベント後、手前側 グランドセプター 宝箱 セーブポイント(一つ目)分岐路の右側 トランスブレイド 宝箱 アレス 宝箱 トライバルガード 宝箱 リミッツボトル 宝箱 パンドール出現(戦闘) レッドラベンダー 宝箱 エヴァーブルー 宝箱 フェザーコート 宝箱 スキット 感傷地帯/人魔戦争について/魔狩りの剣もいい加減うざい/クリティアの街/ジュディスとこれから フェローの岩場 【あらすじ90】 岩場に入るとイベント 進むとイベント スキット ジュディスの意思伝達(コミュニケーション) 学術閉鎖都市 アスピオ アスピオへ入ってすぐにイベント 中央広場のクリティア族に、ジュディスをパーティトップ(メニュー開いてX)にして話すと話が進む リタの小屋へ行き、エステル リタと合流 合流後、エゴソーの森へ向かう スキット ジュディスとの和解 エゴソーの森 ※場所はノードポリカよりも東。ワールドマップ中央下のヒピオニア大陸にある。 森に入るとイベント 騎士団が居るところまで進むとイベント(以後強制戦闘有り) 2つのブラスティアを目指してイベントを挟みつつ進む 最後にイベント※途中のセーブポイントを右に行き、さらにその先の分岐で一番右下にすすむとギガント:ブルシスがいるので注意。1周目のこの時点では倒すのは至難。奥のアイテムは倒さなくても入手できます。 アイテム 場所 備考 パナシーアボトル 宝箱 ガイアクリーヴァー 宝箱 スペクタクルズ×5 宝箱 ミスリルヘルム 宝箱 クイーンウィップ 宝箱 リミッツボトル 宝箱 テント 宝箱 ライフボトル 宝箱 3000ガルド 宝箱 ターコイズ 宝箱 9000ガルド 宝箱 フェイク出現(戦闘) ミスリルサークレット 宝箱 ミックスグミ 宝箱 ミスリルブーツ 宝箱 ギガントモンスターの奥 ラベンダー 宝箱 ギガントモンスターの奥 レッドサフラン 宝箱 ギガントモンスターの奥 セージ 宝箱 ギガントモンスターの奥 暴走男 宝箱 ギガントモンスターの奥 スキット 普通が一番/クリティア族について/リタとエステル クリティア族の街 ミョルゾ 町の右側でワンダーシェフとのイベント。クリームシチューのレシピとクリームシチューの食材3セット入手 村長の家にいくとイベント 村長宅の右の建物でイベントこのイベント後、エステルとレイヴンがパーティメンバーから抜ける。しばらく戻ってこないので装飾品等注意。 また、グミなどのアイテム類も充分に買っておくと良い(グミはバクティオンの騎士が大量に落とすのでレベルに余裕がある人は逆に売っといた方が溢れずに済むかも) アイテム 場所 備考 結界 門の前のガラクタ置き場 スペシフィック 長老の家・壁画の右隅 トリート 長老の家・壁画の左隅 スキット クリティア族、会ってみて/伝承について/消えた二人 古慕の郷 ヨームゲン 跡地 入ると自動でイベントが進行する。 イベント後、フレンに話しかける。 次はバクティオン神殿へ向かう。 スキット アレクセイ許すまじ 忘れられた神殿 バクティオン 場所はエゴソーの森の東。入るとイベント。イベント後、先へ進む。バウルに乗ったまま近付くとイベントが発生して強制的に神殿に降ろされます。 強力な治癒術を使うエステル抜きでの戦闘が続くので、アイテム類をしっかりと準備してから臨もう。 地下に降り、少し進むとイベント。マッピングできるようになる。似たような部屋ばかりが続くので、確認しながら進む。 途中でイベント。デュークから宙の戒典を貸してもらい、先に進む。 ユーリ用の武器で、スキル「スペシャル」がついている。リミッツトリオを事前に合成していれば、これ以降秘奥義が使える。 さらに進むと真っ暗な部屋にたどり着き、そこでソーサラーリングで明かりを点けていく。 ここで3回落ちると、リタがランタンを作ってくれる。コレクター図鑑を埋めたい人は注意しよう。(4回目も会話イベントあり) 最奥部でイベント、BOSS戦。vsシュヴァーン※SMとるならリカバリングをつけてなるべく至近で秘奥義を受けること 戦闘後、イベントが進み、自動で外へ。次に向かうのはザーフィアス近くの洋上を航行するヘラクレス。 ヘラクレスでソーサラーリングLv3になってからここにくると壁を壊して進めなかった場所へ行けるフェアリィリング(階段の下)、アミュレット、ジュディス用武器ホウテンゲキ、触手袋などやステータスUP系アイテムが宝箱にある。 ちなみに最奥(Bossルーム)まで行っても入れず、出口に戻るワープも無い。 アイテム 場所 備考 パイングミ 宝箱 ライフボトル 宝箱 ダークボトル 宝箱 レモングミ 宝箱 ティンクルスター 宝箱 B1F パナシーアボトル 宝箱 B1F ホーリィボトル 宝箱 B1F レモングミ 宝箱 B1F リミッツボトル 宝箱 B1F 8000ガルド 宝箱 B2F ウィンドマント 宝箱 B2F スペクタクルズ×5 宝箱 B2F クジグミ 宝箱 B2F キリン 宝箱 B2F 簡易テント 宝箱 B2F リミッツボトル 宝箱 B2F マーメイドクローク 宝箱 B2F ミスリルプレート 宝箱 B2F ミックスグミ 宝箱 B2F マサカリクリヴァー 宝箱 B1F 6000ガルド 宝箱 B2F ヒールバングル 宝箱 B2F レモングミ 宝箱 B2F パナシーアボトル 宝箱 B2F スキット 始祖の隷長アスタル/デュークって一体何者?/エステルは絶対……/レイヴンがまさか…… 攻略チャート5へ
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Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース フォルクスワーゲン ゴルフ ABA-1KAXX 主要諸元 ゴルフ GTI ゴルフヴァリアント 2.0TSI スポーツライン ジェッタGT スポーツ ジェッタ2.0TSI スポーツライン 車両型式 ABA-1KAXX 寸法・重量 全長(mm) 4225 4565 全幅(mm) 1760 1785 全高(mm) 1495 1510 1450 ホイールベース(mm) 2575mm トレッド前/後(mm) 1530/1505 1525/1500mm 1530/1505 1525/1500mm 最低地上高[空車時](mm) 115mm 120mm 車両重量(kg) 1460kg 1520 1490kg 車両定員 名 5 性能 最小回転半径(m) 5.0 燃料消費率[10・15モード走行](km/l) 12.6 11.2 12.6 エンジン 型式 BWA 種類 直列4気筒DOHC16バルブICターボ 内径×行程(mm) 82.5mm×92.8mm 総排気量(cc) 1984cc 圧縮比 10.3 最高出力(ネット) kW(PS)/rpm 200ps(147kW)/5100~6000rpm 最大トルク(ネット) N・m(kg/m)/rpm 28.6kg・m(280N・m)/1800~5000rpm 燃料供給装置 電子制御式 燃料タンク容量(l) 55リットル 使用燃料 無鉛プレミアムガソリン 諸装置 トランスミッション 6AT 変則比 第1速 3.461 変則比 第2速 2.150 変則比 第3速 1.464 変則比 第4速 1.078 変則比 第5速 1.093 変則比 第6速 0.921 後退 3.989 最終減速比 4.058/3.136 フロントサスペンション マクファーソンストラット(スタビライザー付) リヤサスペンション 4リンク(スタビライザー付) フロントブレーキ ベンチレーテッドディスク リヤブレーキ ディスク 使用タイヤサイズ 225/45R17
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モビルスーツ地球連邦軍 ジオン公国軍 モビルスーツ起動時間 ( ディレイ時間 ) ビーム兵器のダメージと距離による減衰 連射武器秒間攻撃力 連射武器秒間攻撃力 共通 モビルスーツ ここで紹介するモビルスーツは[[マルチモード]]でのみ使用可能です。 また、初回は連邦側はRGM-79 ジム、ジオン側はMS-06J ザクⅡのみ使用可能です。 その他のMSはロックされているため、マルチモードのランクマッチで、ポイントを稼ぐこと により、各MSや兵器、カラーバリエーション等がアンロックされ、マルチモードで使用する ことが可能になります。 地球連邦軍 モビルスーツ メインウェポンA メインウェポンB サブウェポン コンバットウェポン アンロック条件 RGM-79ジム ビームスプレーガン 90mmマシンガン 60mmバルカン砲×2 ビームサーベル 380mmハイパーバズーカ ビームライフル RX-75ガンタンク 120mm低反動キャノン砲×2 40mm4連装ボップミサイルランチャー×2 RX-77-2ガンキャノン ビームライフル 360mmキャノン砲×2 60mmバルカン砲×2 RX-79[G]陸戦型ガンダム ビームライフル 100mmマシンガン 胸部バルカン砲 ビームサーベル RGM-79[G]陸戦型ジム ロケット・ランチャー 100mmマシンガン ビームサーベル RGM-79SCジム・スナイパーカスタム 狙撃用ビームライフル 60mmバルカン砲×2 ボックスタイプビームサーベルユニット R-4型ビームライフル RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8 ビームライフル 100mmマシンガン 35mm頭部バルカン砲×2 ビームサーベル RX-78-2ガンダム ビームライフル 60mmバルカン砲×2 ビームサーベル ジオン公国軍 モビルスーツ メインウェポンA メインウェポンB サブウェポン コンバットウェポン アンロック条件 MS-05BザクⅠ 280mmザク・バズーカ 105mmマシンガン クラッカー ヒートホーク シュツルムファウスト 脚部3連装ミサイル・ポッド MS-06JザクⅡ 280mmバズーカ クラッカー ヒートホーク シュツルムファウスト 脚部3連装ミサイル・ポッド ZIM/M.T-K175C無反動砲(マゼラ・トップ砲) 脚部3連装ミサイル・ポッド MS-06FZ最終生産型ザクII(FZ型) シュツルムファウスト 90mmザク・マシンガン ハンドグレネード×3 MS-07Bグフ 75mmガトリング砲 75mm5連装フィンガーバルカン ヒートサーベル MS-09ドム 360mmジャイアント・バズ 胸部拡散ビーム砲 ヒートサーベル MSM-07ズゴック メガ粒子砲×2 6連装24cmロケット弾発射器 アイアン・ネイル×2 MS-14ABゲルググ ビームライフル ビームナギナタ モビルスーツ起動時間 ( ディレイ時間 ) 8秒 MS-05 ザクⅠ 10秒 RGM-79 ジム MS-06J ザクⅡ-J 12秒 RGM-79[G] 陸戦型ジム RX-77-2 ガンキャノン RX-75 ガンタンク MS-06FZ ザクⅡ改 MSM-10 ゾック 17秒 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム MS-07B グフ 20秒 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 22秒RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz-8 MS-06S(CA) ザクⅡタイプS(CA) MSM-07 ズゴック 24秒 MS-09 ドム 27秒 RX-78-2 ガンダム MS-14A ゲルググ MS-14S ゲルググタイプS ビーム兵器のダメージと距離による減衰 ターゲットはGMの胴体でHPの何%減ったか 距離はマップ(コマンドで出る全体マップ)での1マス=1 (アジアでのビル2個で1ぐらい、距離3.5でアジアの連邦側の端から高速道路 ぐらい 1~2が通常の交戦距離) モビルスーツ 兵器 距離 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 ジム SPG 33% 33% 33% 24% 24% 17% 17% 17% 17% BRL 33% 33% 33% 33% 33% 33% 33% 26% 26% 陸戦型ジム BG 22% 22% 22% 22% 22% 22% 22% 17% 17% 陸戦型ガンダム BR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 39% 39% ガンダム BR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 34% 34% ガンキャノン BR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 42% 42% ザクI SR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% ズゴック BR 39% 39% 39% 39% 39% 27% 27% 20% 20% シャア専用ゲルググ BR 39% 39% 39% 39% 39% 24% 24% 9% 9% SBM 41% 41% 41% 41% 41% 41% 41% 37% 37% GB2 77% 77% 77% 77% 77% 77% 77% 63% 63% 連射武器秒間攻撃力 連射兵器 ダメージ(秒) 連射数(秒) GATLING SHIELD 105 15 ASSULUT RIFLE 45 5 MMP-80 MACHINE GUN 41.25 7.5 120mm ZAKU MACHINE GUN 38.61 4.29 5-BARREL75mmMACHINE GUN 34.32 4.29 105mm ZAKU MACHINE GUN 32.18 4.29 連射武器秒間攻撃力 共通 連射兵器 ダメージ(秒) 連射数(秒) GATLING SHIELD 105 15 4-TUBE 40mm ROCKET LAUNCHER 47.19 4.29 ASSULUT RIFLE 45 5 MMP-80 MACHINE GUN 41.25 7.5 90mm MACHINE GUN 40 7.5 120mm ZAKU MACHINE GUN 38.61 4.29 5-BARREL75mmMACHINE GUN 34.32 4.29 BULLUPUP MACHINE GUN 33.75 3.75 105mm ZAKU MACHINE GUN 32.18 4.29 100mm MACHINE GUN 30.03 4.29 HEAD VULCAN(すべて共通) 30 5 CHEST VULCAN GUN 30 5
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2には登場せず、1にのみ登場する武器はありません。 解説は2における性能に準拠して行っています。 サブマシンガン(Sub Machine Gun)MP5N MP9 MAC 11 UMP45 P90 MP7A1 SKORPION VZ83 TYPE 05 AUG PARA 軽機関銃(Light Machine Gun)M249 SPW MK46 21E MG36 アサルトライフル(Assault Rifle)552 COMMANDO G36C FAMAS SCAR-H CQC (M)TAR21 M468 G3KA4 AUG A3 AKS-74U M8 FNC L85A2 AK-47 スナイパーライフル(Sniper Rifle)SR-25 SD SCOUT TACTICAL SV-98 M40A1 PSG1 L96 ショットガン(ShotGun)870MCS M3 SPAS 12 XM26 LSS Tactical 500 ハンドガン(handgun)P99 USP40 Mk.23 DESERT EAGLE 92FS GLOCK 18 RAGING BULL サブマシンガン(Sub Machine Gun) 短機関銃とも。拳銃弾を使用するフルオート射撃可能な銃。 第二次大戦当時は一世を風靡したが、 アサルトライフルの登場によって、軍隊ではだんだんと 用いられなくなっていった。 しかし、1977年10月におきたルフトハンザ航空181便の ハイジャック事件におけるGSG-9とMP5の活躍により、 対テロ特殊部隊用の武器として再び脚光を浴びるようになる。 1では主力、2ではやや微妙な武器。 MP5N 口径:9mm×19 装弾数:30発 H K社のSMG。 構造上の利点より生み出される、それまでのSMGと 一線を画す命中精度でSMGの復活を宣言した名銃。 生産開始より30年以上経っているが未だに引退の兆候は 見えない。 (2010/10/22追記:アメリカの法執行機関では、アサルトライフルの短銃身モデルがMP5を押しのけて採用されているという話があります) 末尾のNはNavyの意。 MP5Nはアメリカ海軍の発注により生産された型である。 銃身にサプレッサーを取り付けるためのねじ溝が刻まれている。 ゲーム上では普通の武器。何もかもが平凡。 逆に言えば目立つ欠点もない。 好きな武器であるなら、愛と根性で最後まで使っていけるだろう。 MP9 口径:.9mm×19 装弾数:30発 もとはAUGで有名なオーストリアのステアー社が開発した TMP(Tactical Machine Pistol)というSMG。 しかし開発が遅かったためすでにMP5に席巻された市場では販売がふるわず、 ステアーはスイスのブリュッガー トーメ社に 権利を売り渡してしまう。 B T社による改良を経て、TMPはMP9として再登場を果たすことになる。 連射速度がやや速く、その点では頼りになるが所詮SMG。 過剰な期待はしないように。 MAC 11 口径:.380ACP(9mm×17) 装弾数:32発 MAC 10を小型化したSMG。イングラムの名が有名。 ちょっと離れるとすぐに当たらなくなる。 セミオートでヘッドショットを狙うなんて使い方はしないように。 接近して一気に全弾をたたき込むとかっこいいが、 このゲームでは精度の高い銃でちくちくヘッドショットを狙う方が スムースに攻略できる。なのであまり使用されない不憫な銃。 UMP45 口径:.45ACP(11.43mm×23) 装弾数:25発 UMPとは(Universale Maschinenpistole:汎用機関拳銃)の略。 アメリカ合衆国税関・国境警備局などアメリカの公的機関も採用している。 9mmパラベラム弾など、より小さな弾丸を使用するバージョンもあるが、 ゲーム中に登場するのは.45ACP仕様のみ。 MP5と同じH K社のSMG。しかし精度の点でMP5との棲み分けが為されている。 MP5よりあと、1999年に登場したSMGなので、光学サイトや フラッシュライトなどのオプション装備を装着するための、 ピカティニー・レールという装置が上下および右面に標準装備されている。 ゲーム中で一つしかオプションをつけられないのはご愛敬。 強力な弾丸を使用するためか、SMGではもっとも強力な銃。 しかしそれでもアサルトライフルには及ばない。装弾数が少ないのも気になる。 使うなら趣味で。 P90 口径:.5.7mm×28 装弾数:50発 FN社のPDW。PDWのはしり。PDWとはPersonal Defense Weaponの略。 SMGに似た武器だが、拳銃弾ではなく専用の貫通力を高めた弾丸を使用する。 車両や航空機の搭乗員、重機関銃など複数の人員での運用が 求められる兵器の操作員などに配備するために開発された。 独特のスタイルからメディア作品での人気も高い。 50発の装弾数は頼りになる。 MP7A1 口径:4.6mm×30 装弾数:40発 H K社のPDW。 ゲーム上では装弾数が多く使いやすい。 しかし2ではマップが広大になったためSMG自体が やや使いづらくなってしまった。 SKORPION VZ83 口径:.380ACP(9mm×17) 装弾数:30発 チェコスロバキアのČZ社が開発したSMG、Vz61のヴァリエーション。 Vz61は.32 ACP弾を使用するが、VZ83は380ACP弾仕様。 非常に小型で、発射速度も速く近距離では恐るべき破壊力を発揮する。 北朝鮮の工作員が好んで使用したためイメージが悪化してしまった。 2にのみ登場。 ゲームでは反動が少ないためかなり扱いやすい銃。好きならどうぞ。 ただし、精度はあまり当てにならない。 TYPE 05 口径:5.8mm×21 装弾数:50発 中国のQCW-05か? 特殊な亜音速弾を使用し、騒音の抑制を重視して設計された特殊部隊用のSMG。 2にのみ登場。 50発の装弾数は頼もしいが、P90がより早く登場するため影が薄い。 好みで。 AUG PARA 口径:9mm×19 装弾数:25発 その名の通り、ステアーのAUGを9mmパラベラム弾仕様にした銃。 2にのみ登場。 ゲーム上、あえてこの武器を選ぶ理由もない。好みでどうぞ。 軽機関銃(Light Machine Gun) ライフル弾を使用する、フルオート射撃可能な銃。 ただし、軽機関銃と言えば通常アサルトライフルは含まれない。 口径の大小や持ち運びの可否などで、より強力な重機関銃と区別されていたが、 第二次大戦におけるドイツ軍のMG34およびMG42の登場によって、重機関銃との 区別は曖昧になった。 ゲームではアサルトライフルの装弾数を多くして、取り扱いを難しくした感じ。 ライフルスコープを使えば狙撃も可能。指切りを練習するべし。 M249 SPW 口径:5.56mm×45 装弾数:100発 M249とはベルギーのFN社が開発したミニミ軽機関銃の アメリカ軍における制式名称。 M249 SPWはUS SOCOM(United States Special Operations Command:アメリカ特殊作戦コマンド)仕様のM249。 SPWとはSpecial Purpose Weaponの略。 短い銃身を採用し、ピカティニー・レールを追加し、二脚の取り外しが可能になるなどの改修が施されている。 またマガジンからの給弾機構と車載用マウントラグおよびキャリングハンドルが廃止されている。 これらの改修でより短く、軽くなっている。 ゲームでは普通の軽機関銃。 MK46とはほとんど違いがないはずなのだが、なぜか威力は こちらのほうが大きい。好きな方を使おう。 2010年4月9日追記 パッチにより? 威力がMK46と同じになったことを確認。 MK46 口径:5.56mm×45 装弾数:100発 M249 SPWと同じく、FN社のMINIMI機関銃のアメリカ軍仕様。 ただしこちらはUS SOCOMの下部組織、 NAVSPECWAR(US Naval Special Warfare Command:アメリカ海軍特殊戦コマンド)仕様。 銃床がSPWの折りたたみ式からM249標準のものに戻され、ピカティニー・レールに若干の変更が施されている。 M249 SPWと同じく可もなく不可もなく。銃床が変わっても 扱いやすくなったりはしていないようだ。 21E 口径:7.62mm×51 装弾数:100発 HK21E。H K社が同社のG3アサルトライフルをベースに開発した機関銃。 使用弾薬が違うため、他の軽機関銃より遙かに強力なはずなのだが なぜか威力は押さえられている。しかし命中精度が高いため、 狙撃でも活躍できるだろう。 MG36 口径:5.56mm×45 装弾数:100発 H K社が同社のG36アサルトライフルをベースに開発した機関銃。 マガジン式のため、リロードがアサルトライフルとほぼ同等に早い。 ゲームでは一番使いやすい軽機関銃だろう。 アサルトライフル(Assault Rifle) 従来のライフルよりも小型の弾丸を使用し、フルオート射撃時の コントロールを容易にしたライフル。第二次大戦中のドイツで原型が登場した。 SMGを上回る威力と、ボルトアクションライフルにはない連射能力を持つ。 戦後、あっという間に上記の2者を駆逐し、軍用銃の主力として今も君臨している。 1ではややSMGに喰われ気味。2では文句なしに主力。 ACOGスコープをつけてヘッドショットを狙っていこう。 銃によって細かい性能の違いはあるが、 オフラインならあまりこだわらなくてもいいだろう。 552 COMMANDO 口径:5.56mm×45 装弾数:30発 スイスのSIG社が開発したアサルトライフル。SIG SG550の銃身を短くした銃。 原型のSG550は非常に優秀と評価されているが、その分値段もお高い。 上記の通り評価の高い銃だが、ゲーム上でも性能がややたかめ。 最後までこれだけで十分戦える。 G36C 口径:5.56mm×45 装弾数:30発 ドイツのH K社が開発した。G3ライフルの後継銃。 C型は全長を短くしたタイプ。原型では標準装備されている 光学照準器も外され、そのかわりにピカティニー・レールが装備されている。 可もなく不可もなく。好みでどうぞ。 FAMAS 口径:5.56mm×45 装弾数:25発 フランスのブルパップ型アサルトライフル。 FAMASはFusil d Assaut de la Manufacture d Armes de Saint-Étienneの略。 これも好みで。 SCAR-H CQC 口径:7.62mm×51 装弾数:30発 ベルギーのFN社が開発した新型アサルトライフル。 SCARはSpecial operations forces Combat Assault Rifleの略。 HはHeavy、7.62mm弾使用バージョンのこと。 CQCはClose Quarter Combatの略で、ここでは銃身の短縮された型をさす。 モジュラー化により、容易に部品の交換、整備、使用弾薬の変更などが可能。 アメリカ特殊作戦コマンドにおいて配備が開始されている。 ゲーム上では他のライフルと比べても特に飛び抜けた点があるわけではない。 ただ、7.62mm弾を使用するバージョンはマガジンの装弾数が 20発であるはずだが、なぜか30発装填できる。 (M)TAR21 口径:5.56mm×45 装弾数:30発 イスラエルのIMI社が開発したブルパップ型アサルトライフル。 TAR-21はTavor Assault Rifle, for 21st centuryの略。 語頭のMはマイクロの意で、銃身短縮型を表す。 1ではMTARだったが、なぜか2ではMが消えてしまった。 ダットサイトが標準装備されているので少しお得かも。 M468 口径:6.8mm×43SPC 装弾数:30発 アメリカのバレット社がM16シリーズをもとに開発したライフル。 新型弾薬の6.8mm SPCを使用するのが特徴。 現在ではREC7(Reliably Enhanced Carbine)という名前で呼ばれている 2にのみ登場。 例によって使用弾薬の違いはあまりゲーム上に反映されていない。 性能的には平凡。 登場するアサルトライフルの中では唯一のM16系なので、好きな人はどうぞ。 G3KA4 口径:7.62mm×51 装弾数:30発 ドイツのH K社が開発したアサルトライフル。 やや古い銃だが、MP5、H K33、H K11、H K21などの様々な銃に 発展した名銃。 Kは短縮型を表す記号。A4は細かい改良が施されていることを示す。 大口径の銃なので威力は大きいはずなのだが、AK47と同様に その辺の表現はオミットされている。しかし精度が高く、威力の減衰も少ない。 ……ような気がする。これも好みで。 AUG A3 口径:5.56mm×45 装弾数:30発 AUGはArmee Universal Gewehr(陸軍汎用小銃)の略。 オーストリアのステアー社が開発した。 ブルパップ(Bull-pup)という、引き金が機関部より前に来る 特徴的な構造をしている。 A3は銃身の上下左右にレールシステムが標準装備された新型。 見た目は変わっているが性能に変わったところはない。好きならどうぞ。 AKS-74U 口径:5.45mm×39 装弾数:30発 名銃AK47の後継として開発された、AK74のバリエーション。 Sは銃床が折りたたみタイプであることを表す。Uは短縮型のこと。 2にのみ登場。 これも大して違いがあるわけではない。 雰囲気は出るので好きならどうぞ。 M8 口径:5.56mm×45 装弾数:30発 XM8。ドイツのH K社が開発したアサルトライフル。 モジュラー化、“PCAP”(Picatinny Combat Attachment Points ピカティニー・コンバット・アタッチメント・ポイント)という 新しいマウントシステム、強化プラスチックの多用、 人間工学に基づいた独特のデザイン、などなど数々の新機軸を採用した。 しかしそれが裏目に出たか、アメリカ軍の次期制式ライフル採用の話は、 2005年10月31日に公式にキャンセルされた。 普通のライフル。好みで。 FNC 口径:5.56mm×45 装弾数:30発 ベルギーのFN社のアサルトライフル。7.62mmx51弾を使用した 傑作アサルトライフルであるFALを元にして開発された。しかし M16に対して出遅れたため、販売実績はふるわずに終わった。 2にのみ登場。 普通のライフル。好きならどうぞ。 L85A2 口径:5.56mm×45 装弾数:30発 イギリスのブルパッブ型アサルトライフル。 原型のL85A1は、導入直後から数々のトラブルが発生した。 湾岸戦争での戦訓を元にした改修が行われたがトラブルは収まらず、 ついにはドイツのH K社に依頼して改修が行われるという惨状を呈した。 このH K社による改修を経たモデルがL85A2である。 このL85A2でも、ようやく平均に近づいた程度とか。 が、イギリス軍は懲りずにL85を使い続ける気のようである。 2にのみ登場。 ジャムの頻発で有名な銃だが、ゲーム上では安心して使える。 AK-47 口径:7.62mm×39 装弾数:30発 第二次大戦後すぐに開発された銃。 世界でもっとも大量生産された銃と言われる。頑丈で整備もしやすく、 専門教育を受けた兵士でなくても扱いやすいため、全世界の紛争地域で 用いられている。 しかしアメリカと対立したソビエト連邦が開発した銃なので、 映画などのメディア作品では、もっぱら悪役の銃として登場。 口径が大きいため5.56mm×45弾使用のライフルとは一線を画す 威力があるはずなのだが、ゲーム上では大した差がない。 やや弾がばらける気もするが気にする必要もないだろう。 スナイパーライフル(Sniper Rifle) 狙撃銃。その名の通り遠く離れたところから狙撃を行うための銃。 ゲームのステージが広く大きくなったため2では大活躍する。 こだわりがないならば一丁は必ず持って行こう。 1では必要ない武器。 SR-25 SD 口径:7.62mm×51 装弾数:5発 アメリカのナイツアーマメント社が開発した狙撃銃。 M16と多くの部品を共有しており、シルエットもよく似ている。 SDはサプレッサー付きを示す。 2にのみ登場。セミオートでサプレッサー付きと、 ゲーム中では最も優れているスナイパーライフル。 オフラインモードを攻略するだけなら他のスナイパーライフルはいらない。 SCOUT TACTICAL 口径:7.62mm×51 装弾数:5発 ステアー社の開発したボルトアクションライフル。ピカティニー・レールを装備。 7.62mmx51弾仕様の他にも様々な口径を使用するバリエーションがある。 ボルトアクションライフルなので、ゲームでは一発撃つたびにスコープから 目が離れる。 この銃に限らず、ボルトアクションライフルを使う場合は気をつけよう。 SV-98 口径:7.62mm×54R 装弾数:5発 ロシアのイジェマッシ社が開発したボルトアクションライフル。 ピカティニー・レールを装備。 有名なドラグノフと似ているが、違う銃。 この銃にも様々な口径を使用するバリエーションがある。 普通の狙撃銃。ロシアの銃が好きなら。 M40A1 口径:7.62mm×51 装弾数:5発 アメリカのレミントン社が開発したボルトアクションライフル、M700の海兵隊仕様。 同じM700系のM24を陸上自衛隊が狙撃銃として採用している。 普通の狙撃銃。 PSG1 口径:7.62mm×51 装弾数:5発 ドイツのH K社が、G3をベースに開発したセミオートライフル。 セミオートの狙撃銃は開発当時としては画期的な存在で、後の狙撃銃に大きな影響を与えた。 セミオートなのでボルトアクションより扱いやすいが、攻略だけを考えるなら SR-25 SDで十分。 L96 口径:7.62mm×51 装弾数:5発 イギリスのアキュラシー・インターナショナルが開発したボルトアクションライフル。 2にのみ登場。 普通の狙撃銃。 ショットガン(ShotGun) 散弾銃。散弾とは複数の弾頭が入った弾のこと。射撃すると弾頭がばらけて 一度に広い範囲へ攻撃することができるが、その分射程は短くなっている。 ゲームではやや扱いが難しい武器。 ショットガンを使用すると、接近しなければ敵に致命傷を与えられないが、 そうすると当然敵に撃たれる危険も増す。 狭く入り組んだマップで使用する、上手く立ち回って反撃を避けるなど 有効に使うにはそれなりに工夫をする必要があるだろう。 リロードも長いので注意。 870MCS 口径:12ゲージ 装弾数:8発 アメリカのレミントン社が開発した、ポンプアクション式ショットガン。 MCSはModular Combat Shotgunの略。 米軍の要求で作られた、マウントレールを装備したモデルのこと。 普通のショットガン。 M3 口径:12ゲージ 装弾数:8発 イタリアのベネリ社が開発したショットガン。 普通のショットガン。 SPAS 12 口径:12ゲージ 装弾数:8発 イタリアのフランキ社が開発した戦闘用ショットガン。 ごつい外見でメディアにおける人気は高い。 普通のショットガン。やや発射速度が低い。 XM26 LSS 口径:12ゲージ 装弾数:5発 アメリカのC-More Systems社が開発したショットガン。 LSSはLightweight Shotgun Systemの略。 M16ファミリーのアンダーバレルに装着することを目的に開発された。 現在ではXが取れ、M26MASS(Modular Accessory Shotgun System)と呼ばれている。 ゲーム中では唯一フルオートで撃てるショットガン。 しかもマガジン式でリロードも早い。 近距離戦では敵無し。 Tactical 500 口径:12ゲージ 装弾数:8発 アメリカのモスバーグ社が開発したポンプアクション式ショットガン。 2にのみ登場。 普通のショットガン。 ハンドガン(handgun) 拳銃。その名の通り携帯性に優れるが、ライフルなど 他の個人用火器に比べ射程が短い、精度や威力が低い、 使いこなすには長い訓練が必要、などの欠点があり、軍用火器としては あまり重視されていない。 ゲーム上でもあまり強いとは言えない。弾が無限なので 弾切れを気にしなくていいのが唯一の利点か。 一部のマグナム拳銃は強力。 シールドを使う場合は、これがメインの攻撃手段となる。 P99 口径:9mm×19 (?) 装弾数:12発 2にのみ登場。 ドイツのワルサー社の拳銃。異なる弾を使用するバリエーションが存在する。 P99の9mmパラベラム弾仕様は15発装填できるはずだが、 なぜか12発と少なくなっている。40S W仕様なのかもしれない。 007が使っていた銃なのでファンならどうぞ。 USP40 口径:.40S W(10mm×22) 装弾数:13発 H K USP。H K社の拳銃。 SOCOMピストルことMk.23の母体となった銃。 これも異なる弾を使用するバリエーションが存在する。 40という名称と装弾数からして、おそらく40S W弾仕様と 思われるが、威力は他の9mm拳銃と変わりなし。 Mk.23 口径:.45ACP(11.43mm×23) 装弾数:12発 US SOCOM(アメリカ特殊作戦コマンド)が行ったトライアルで採用された銃。 上記のH K USPを元に開発された。 様々な要求を設計に盛り込んだ結果、非常に大きく重い拳銃となってしまった。 メタルギアソリッドで主人公のソリッドスネークが使用し、一気に有名になった。 拳銃としてはやや攻撃力が強力。好きなら。 DESERT EAGLE 口径:.50AE(?) 装弾数:7発 アメリカのマグナムリサーチ社が開発、イスラエルが生産している大型拳銃。 マグナム弾を撃てるセミオート拳銃ということで、様々なメディアに登場して 人気を博している。 これも様々な弾を使用するバリエーションが存在する。 装弾数が7発なので50AE仕様と思われる。 なんとアサルトライフルよりも攻撃力が高い。敵も使ってくるので、 拳銃と思って侮らないように。こちらが使っても強力。 装弾数の少なさには注意。 92FS 口径:9mm×19 装弾数:15発 M92FS。イタリアのベレッタ社が開発した拳銃。 ガバメントことM1911A1を押しのけてアメリカ軍制式ピストルの座を手に入れた。 装弾数が多く、反動もあまりないので使いやすい。 GLOCK 18 口径:9mm×19 装弾数:10発 有名なグロック17にフルオート機能をつけた拳銃。 オーストリアの特殊部隊の要請によって制作された。 本来装弾数は17発であるはずだが、バランス調整のためか10発に制限されている。 フルオート射撃は凶悪。シールドのお供に。 RAGING BULL 口径:? 装弾数:6発 M92のライセンス生産で有名な、ブラジルのタウルス社が開発した 大型のマグナムリボルバー。 装弾数からすると.41か.44マグナム弾仕様かと思われるが、 攻撃力からすると.454カスール弾、あるいは.50S W弾仕様と考えても おかしくないのかもしれない。 ゲーム上ではとにかく強力。当たれば一撃で目標を無力化できるが、敵もそれは同様。 コレを持った敵には注意しよう。
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Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース ホンダ HR-V LA-GH1 主要諸元 HR-V J HR-V JS 寸法・重量 車両型式 LA-GH1 ボディタイプ SUV・クロスカントリー・ライトクロカン ドア数 3ドア 車両定員 5名 全長×全幅×全高 3995×1695×1575mm ホイールベース 2360mm トレッド前/後 1470/1455mm 室内長×室内幅×室内高 1705×1365×1195mm 車両重量 1120kg 1140kg 1160kg 最低地上高[空車時] 175mm エンジン・燃料系 エンジン型式 D16A 最高出力 105ps(77kW)/6200rpm 125ps(92kW)/6700rpm 最大トルク 14.1kg・m(138N・m)/3400rpm 14.7kg・m(144N・m)/4900rpm 種類 水冷直列4気筒SOHC16バルブ 総排気量 1590cc 内径X行程 75.0mm×90.0mm 圧縮比 9.6 過給機 なし 燃料供給装置 電子制御燃料噴射式(ホンダPGM-FI) 燃料タンク容量 55リットル 使用燃料 無鉛レギュラーガソリン 燃費 14.8km/リットル 14.0km/リットル 駆動系 駆動方式 FF FF トランスミッション 5MT CVT(無段変速車) 変則比 第1速 3.500 2.466~0.449 変則比 第2速 1.956 変則比 第3速 1.344 変則比 第4速 1.071 変則比 第5速 0.812 後退 3.461 2.466 最終減速比 4.562 6.880 足回り系 ステアリング形式 パワーアシスト付きラック&ピニオン フロントサスペンション マクファーソン式 リヤサスペンション 車軸式 フロントブレーキ ディスク リヤブレーキ ドラム(リーディングトレーディング) 使用タイヤサイズ(前) 195/70R15 92S 使用タイヤサイズ(後) 195/70R15 92S 最小回転半径 5.0m
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(投稿者:神父) 登録タグ:エントリヒ メード リメイク 皇室親衛隊 神父 銃 概要 「死に際に微笑まない者は生まれ変われませんよ。はい、笑って笑って」 Dolch。SS長官、テオバルト・ベルクマンの護衛として選抜されたMAIDである。 外部に作用する異能は一切持ち合わせていないが、MAIDとしても尋常ではないレベルの身体能力を有する。 これは先天的な能力ではなくMAIDが本来持ち合わせている無意識的な身体強化を徹底した訓練によって意識制御下に置いたものであり、 ボディガードとしてこの上なく優秀な能力を彼女に与えている。 特に肉体的防御/再生能力は凄まじく、損傷とほぼ同時に傷を修復するため機銃陣地からの弾雨をせき止める事すら可能である。 性格はMAIDとしては珍しく、人を騙し、貶め、辱める事に何の抵抗も示さない。それどころか他人を積極的にいたぶろうとさえする。 これは偏向した教育によるもので、特にMAIDの成立や現今における政治的暗闘について詳細な知識を与えられた事による影響が強い。 ナイスミドルが好みなのかベルクマン長官に心酔しており、時としていささか常軌を逸した求愛行動に出る事も。 通称 「不死者(ノスフェラトゥ)」、「天使の塵(エンゲルシュタウプ)」 出身 エントリヒ帝国 所属 エントリヒ帝国皇室親衛隊 装備 バハウザーM571、SS-KD/S戦闘短剣 身長 135cm 誕生 1941年12月20日 年齢 外見13歳前後(実働四年) 教育担当官 - 不死性 ★★★★★ 近接戦闘 ★★★ 良心 - 嗜虐趣味 ★★★★ バハウザーM571 対装甲拳銃(パンツァーピストーレ)と呼ばれるバハウザー製の超大型拳銃。 20mm弾を使用し、ルージア大陸戦争において猛威を振るった戦車の装甲を貫徹する事を目標に設計された。 結果として出来上がったのは全長450mm、重量7kg近くに達する怪物であり、これは既に拳銃の定義に入らないのではないかとする意見も多い。 実際、射撃を行う際にはフォアエンドを保持する事が推奨されており、これを怠った場合負傷も起こりうる。 総じて扱いにくい銃であり、またカール・ヴァトラーが軽量小型のカンプフピストーレを対装甲拳銃として打ち出したため、 現在ではMAID以外であえてこの銃を使おうとする者は稀である。 もっともMAIDに関して言えば力強い外観と高威力からアルトメリア系に人気があり、『アーマーマグナム』の名で少数ながら輸出も行われている。 ドルヒについては、Gに抗するためではなく周囲の人間に対して己がMAIDである事を示すための、一種の示威手段として携行している側面が強い。 モデルはバカラ・メタル社製バハウザーM571アーマーマグナム(装甲騎兵ボトムズより)。 種別 拳銃 製造 Bachauser-Werke AG 口径 20mm 銃身長 320mm 使用弾薬 20mm×51mm 装弾数 3+1発 作動方式 ローラーロッキング式ディレードブローバック 全長 450mm 重量 6.70kg 初速 590m/s 有効射程 80m SS-KD/S 戦闘短剣 アイヒマン社製のMAID用大型短剣。SSの儀礼用装飾短剣とは似ても似つかぬ武骨そのもののデザインが特徴的。 グリップ内に仕込まれた発條( バネ )により、刀身を射出する事が可能なバリスティックナイフとなっている。 対G戦闘ではなく対人ないし対MAID戦闘を念頭に置き、対手の意表を衝くための装備と言える。 種別 特殊短剣 製造 Eichmann AG 刀身長 340mm 全長 450mm 重量 0.9kg 有効射程 50m(射出時) 関連 エントリヒ帝国 エントリヒ帝国皇室親衛隊 テオバルト・ベルクマン 登場作品 外部リンク ドルヒたんの求愛大作戦! メードダス キャラクター20質問 おかっぱSS wiki内 冥途回廊 Legendlogy
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Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース フォルクスワーゲン ゴルフ GH-1KBLX 主要諸元 ジェッタ ジェッタ2.0 ゴルフ GLi ゴルフプラス GLi ゴルフ GT 寸法・重量 車両型式 GH-1KBLX ボディタイプ セダン ハッチバック ミニバン・ワンボックス ハッチバック ドア数 4ドア 5ドア 全長(mm) 4565 4205 全幅(mm) 1785 1760 全高(mm) 1470 1520 1605 1500 ホイールベース 2575mm トレッド前/後 1535/1510mm 最低地上高[空車時] 140 車両重量 1410kg 1380kg 1480kg 1380kg 車両定員 5名 エンジン・燃料系 エンジン型式 BVY 最高出力 150ps(110kW)/6000rpm 最大トルク 20.4kg・m(200N・m)/3500rpm 種類 直列4気筒DOHC16バルブ 総排気量 1984cc 内径X行程 82.5mm×92.8mm 圧縮比 11.5 過給機 なし 燃料供給装置 電子制御式 燃料タンク容量 55リットル 使用燃料 無鉛プレミアムガソリン 燃費 12.0km/リットル 12.2km/リットル 12.0km/リットル 駆動系 駆動方式 FF トランスミッション 6AT 変則比 第1速 4.148 変則比 第2速 2.370 変則比 第3速 1.555 変則比 第4速 1.154 変則比 第5速 0.859 変則比 第6速 0.685 後退 3.393 最終減速比 4.103 4.315 4.103 足回り系 ステアリング形式 パワーアシスト付きラック&ピニオン フロントサスペンション マクファーソンストラット(スタビライザー付) リヤサスペンション 4リンク(スタビライザー付) フロントブレーキ ベンチレーテッドディスク リヤブレーキ ディスク 使用タイヤサイズ(前) 205/55R16 195/65 R15 205/55 R16 使用タイヤサイズ(後) 205/55R16 195/65 R15 205/55 R16 最小回転半径 5.0m
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麻帆良電鉄M600系電車 麻帆良学園線及び武蔵野鉄道麻帆良線で使用される通勤型電車。 M600系 概要主要諸元 車体 車内 編成組成 概要 "東京高速交通(東鷹快速グループ)標準規格車両"で、基本設計は東鷹快速鉄道TS6000系や東京新都心高速6000系と同一である。 M200系・M300系との併結は勿論、武蔵野鉄道7000系など乗り入れ先の車両との併結も考慮されている。 主要諸元 起動加速度 3.4km/h/s 営業最高速度 130km/h 設計最高速度 150km/h 減速度 4.6km/h/s(常用)5.1km/h/s(非常) 全長 20,000mm 全幅 2,790mm 軌間 1,067mm 電気方式 直流1,500V 主電動機 RM86M 三相誘導電動機 電動機出力 220kW 制御装置 IEGT-VVVFインバータ制御(2レベルPWM) 駆動装置 TD平行カルダン歯車形たわみ軸継手方式 ブレーキ方式 回生制動併用電気指令式空気ブレーキ(アナログタイプ無段階制御:TS-ECBⅥ)耐雪ブレーキ駐車ブレーキ 保安装置 ATS-M,武鉄ATS 車体 軽量ステンレス製で裾絞りのないストレート車体。全幅は2,790mmである。 併結時の幌使用を前提としているため前面貫通扉は中心に配置されている。 車体帯はコーポレートカラーであるパステルピンクを基本に、腰部帯下部には赤が入る。 客用扉は各車両の片側4か所に設置されている。扉間隔は「通勤・近郊電車の標準仕様ガイドライン」の寸法に準拠した3,520mmを基本としている。床面高さはレール面から1,125mmで、レール面から1,100mmのプラットホーム床面との段差を小さくしている。 車内 座席は1+2配置の転換クロスシートを基本に、先頭車の1-2位扉間及び全車の車端部をロングシートとした。 車椅子スペースは先頭車後位側に設置され、当該スペースには折り畳み式座席を設けている。 車内情報案内装置として、有機ELディスプレイを客用扉の室内側上部に1か所設置されている。 客室側窓にはグラデーション入りのUVカットブルーベンドガラスが採用され、客用扉の客室側は化粧板仕上げで、窓ガラスは複層式で四隅が角ばっている。 自動放送は自社内のほか、武蔵野鉄道麻帆良線のものも用意されている。 編成組成 Tc M600 M1 M600 M2 M600 M3 M600 Tc' M600 ATS CP Pt VVVF SIV CP Pt ATS
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.560 旋風の神童・猿飛佐助 旋風の神童・猿飛佐助 No.560 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 流水変化の術・木 究極進化 時津風の神童・猿飛佐助 コスト 15 HP 799 2397 ターン(最短) 9(5) タイプ 攻撃 攻撃力 576 1786 Lスキル 練武の極意 主属性 木 回復力 104 156 進化元 猿飛佐助 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / 木属性強化 / スキルブースト / 毒耐性 生息地・入手方法 進化のみ 進化・合成情報 進化:猿飛佐助 旋風の神童・猿飛佐助 究極進化(時津風の神童・猿飛佐助) アシスト進化:時津風の神童・猿飛佐助 猿飛の秘伝書 同スキルモンスター猿飛佐助・時津風の神童・猿飛佐助・猿飛の秘伝書 こだま 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:流水変化の術・木水ドロップを木ドロップに変化させる Lスキル:練武の極意攻撃タイプのHPと攻撃力が2倍になる 備考 来歴 2013年2月13日、ver5.0アップデートにて実装。( 公式告知 ) 2014年3月7日、究極進化を実装。( 公式告知 ) 2015年5月15日、コストを17→ 15 に修正。( 公式告知 ) 2016年2月25日、覚醒に 毒耐性 を追加。( 公式告知 ) コメント 変換はアルテミス、ミカエルだと被らず溜めれば全ドロ変換花火になる -- 2014-02-12 22 00 47 木英雄と被るのが最大の問題やね。 -- 2014-02-19 19 39 38 イラストは結構いい感じになった。 -- 2014-02-21 02 00 12 究極もいいが、それよりスキラゲしたい -- 2014-02-21 17 14 06 強いし、イラストもいいし、スキルもいいんだが、攻撃タイプってのが個人的には困る。 -- 2014-03-05 23 10 52 攻撃タイプってことはもう忘れてゴンパで使う -- 2014-03-06 00 29 04 LF 佐助×光リリス S マリンライダー グリフォン マリorマサムネ カリン(変換枠) 遊びパだけど結構強いと思うよ -- 2014-03-07 01 17 32 局じゃなくてこっちが来ちゃった・・・佐助はお呼びではないのに・・・ -- 2014-03-07 22 54 28 お前らの半蔵カビ生えてんぞ? -- 2014-04-02 00 08 28 こいつだけスキル不憫だよな -- 2014-04-19 23 29 47 コメント すべてのコメントを見る