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M45:空の円環 ≪ 前 | M46:第二次 巨船破壊作戦 | 次 ≫ M47:生存者 ミッション概要 マザーシップが市街地上空に飛来。 多数のエイリアンを投下しています。 周辺地域は完全に制圧されました。 これより作戦を開始します。 地上部隊はエイリアンと怪物を掃討。 市街地を奪還してください。 マップ 浄水場のある街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 23 62 84 アーマー限界 R/A:846W:554F:1058 R/A:1620W:1038F:2026 R/A:3976W:2510F:4970 R/A:8392W:5270F:10490 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可目標地点到達で合流可能 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 合流不可目標地点到達で合流可能 イプシロン自走レールガン 3 補正0.5倍敵第二波出現で耐久補正0.1倍 ニクス(緑) 2 敵第二波出現で耐久補正0.1倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 3 手前グループ待機モード 黒アリ 20 カエル兵(ライフル) 4 奥グループ待機モード カエル兵(プラズマ砲) 2 黒アリ 20 赤アリ 50 マザーシップ 1 無敵 第二波 ┣グレイ(アサルト) 3x3 第三波(60秒経過または敵数4体以下) ┣グレイ(アサルト) 4x3 第四波(第三波出現から20秒経過以降敵数4体以下) ┣グレイ(アサルト) 4x3 条件を満たさなれば投下されない 第n波(第四波または第n波出現から30秒経過以降敵数4体以下) ┣グレイ(アサルト) 4x3 条件を満たさなれば投下されない無限湧き 第五波(第二波出現後220秒経過) ┗グレイ(アサルト) 2x3 最後っ屁で投下 第二波出現から240秒経過で通信が入ってクリア ミッション全体コメント グレイことコスモノーツの初登場ミッション。敵は増援以外待機モードで初期配置の敵はNPC任せで撃破可能。 ただし、味方が目標地点到着前に敵を起こしてしまうと、体勢が整わないままやられることがある。 万全を期すならそれまでは攻撃を控えた方がいい。 また、ビークル隊は第二波が投下されると演出のために大幅に脆くなり、一瞬で壊れるようになる。 コスモノーツは撃破せずに逃げるだけで時間経過クリアとなる(※コスモノーツ登場からクリア表示まで約4分)。 ちなみに、コスモノーツに視認されないように離れて隠れていれば、NPC全滅後にこちらを襲ってこない。 ビルの上など完全な死角になるポイントは結構あるので、最終ウェーブで戦いたくない場合は一考。 また、マザーシップの隙間は死角にはならないが弾丸は防いでくれるのでヘリやダイバーはここに逃げ込む手もある。 レンジャー INFERNO その1 【武器】功績を溜めるまでの自衛用など 【ビークル】ヘリ(手持ちで一番功績の安いもの) 第一波は味方に完全に任せ、第二波はマザーシップの砲台の周りのスキマで過ごす作戦。 第二波が投下されるまでにヘリに乗ってスキマにいればそのまま終われる。 アイテム回収は第一波の途中までしかできないので、欲しいなら武器箱だけでも取っておく なお、ビルでもOKだが砲兵やイプシロンの攻撃で壊れることがあるのでマザーの方が安全 その2 【武器】建物を壊しつつ遠距離攻撃ができる武器。ロケットランチャーなど。プロミネンスは使用不能。 【補助装備】なんでもよい NPCが手前の群れに攻撃を始めるまで開始地点から動かず放置。 戦闘が始まったら、遠くにいる2つの群れに攻撃。レーダーを見つつ、敵の群れの右端と左端を撃てば問題ない。 遠くの2つの群れがどちらもアクティブになったら、マザーシップから離れる方向にダッシュで離脱。 マップの角までたどりついたら、あとはそこで適当に時間を潰せば終了。 南東角にある喫茶店のギガンティックパンケーキは必見。 その3 【武器】MEX5エメロード 【補助装備】EXレーダー支援システム 初期位置から前進しないでクリアを目指すものぐさプラン。 ミサイルを乱射して初期配置の敵を殲滅する。 後は線路の土手の後ろ側に隠れてクリアまで待つのみ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】第一波の奥グループを釣る武器、観戦用スコープ付き武器 【コア】マザーシップに乗れる飛行可能なコア レンジャーと同じようにマザーシップに篭る。 第一波の奥グループは移動後のNPCと微妙に距離があるため、釣って起動できる射程があるとすぐに第二波に移させることができる。 第二波が来たら、下方向から弾が当たらない位置に移動してアピールで踊るなりなんなりしてダバ子の尻を眺めてクリアまで待機 その2 【武器】プラズマ・グレートキャノン、グリット・ショットW15など 【コア】ビッグバン・コア 初期位置から前進しないでクリアを目指すものぐさプラン。 初期配置の敵をグレキャなどで殲滅。グリット・ショットは整地用。 殲滅したら、すぐに線路の土手の後ろに隠れてクリアまで待つ。それだけ。 エアレイダー INFERNO マザーシップの上だと!? 【武器】適当な空爆でもなんでも 【ビークル】ヘリ レンジャーと同じ作戦。ヘリに乗ってマザーに篭る 敵の新型? 殴ればOK 【武器】一波を殲滅できるもの 【ビークル】ウォーバルガ ☆にもよるが一波を片付けるとバルガを呼べてしまう。以下略。 レールガンデサント 【武器】重爆撃機フォボスZ、スプライトフォール パワーモード、ZEXランチャー(ZEXR-GUN) 【ビークル】自由 初期位置から前進しないでクリアを目指すものぐさプラン。 手前の敵を重爆撃機フォボスZで爆撃して排除。 レールガンにセントリーガンを張り付け、遠くの公園にいる敵にスプライトフォールを要請、セントリーガンを起動して殲滅する。 後は線路がある土手の後ろに隠れてクリアを待つだけ。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】慣性ジャンプ用 【武器2】FG01高高度強襲ミサイルx2など、味方を適当に支援して安定させる用の武器 【補助】ダッシュセル系とアドブースター系 第一波は適当に味方を支援し、第二波はビルの上に篭る その2 【武器】FGX高高度強襲ミサイルx2 【補助装備】自由 初期位置から前進しないでクリアを目指すものぐさプラン。 ミサイルを乱射して初期配置の敵を倒す。 後は線路のある土手の後ろに隠れてクリアを待つだけ。 オンライン INFERNO オフライン同様に初期配置の敵を殲滅してビルの上やマザーシップに乗ってしまえば後は待つだけ 稼ぎに走ってもいいが、全滅しないように注意しておこう M45:空の円環 ≪ 前 | M46:第二次 巨船破壊作戦 | 次 ≫ M47:生存者
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サイバー・コミュニケーションズ 本店:東京都港区東新橋二丁目14番1号 【商号履歴】 株式会社サイバー・コミュニケーションズ(1996年6月5日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2003年10月14日~2009年7月27日(株式会社電通と株式交換) <大証ヘラクレス>2000年9月21日~2005年6月17日(上場廃止申請) 【合併履歴】 2001年7月 日 株式会社メールニュース 【沿革】 平成8年6月 株式会社電通とソフトバンク株式会社の共同事業により、株式会社サイバー・コミュニケーションズ(英文表記cyber communications inc.)を資本金1億円で設立、インターネットや商用オンライン・サービスなどのネットワーク上の広告および関連事業を開始。 平成8年7月 ヤフー株式会社のインターネット広告の取り扱いを開始。 平成8年10月 マイクロソフト株式会社のインターネット広告の取り扱いを開始。 平成10年1月 インターネット広告の配信サービス「cci AD Network」の配信サービスを開始。 平成10年2月 本店を東京都港区に移転。 平成10年9月 本店を東京都中央区に移転。 平成12年3月 資本金を8億円に増資。 平成12年4月 大阪府大阪市に大阪支社開設。 平成12年5月 資本金を10億2,400万円に増資。 平成12年9月 大阪証券取引所ナスダック・ジャパン市場(現・ヘラクレス市場)に上場。資本金を16億1,900万円に増資。 平成13年7月 株式会社メールニュースを吸収合併。資本金を19億2,329万円に増資。 平成13年7月 株式会社ジャパン・モバイル・コミュニケーションズ(現・関連会社)の設立。 平成15年5月 本店を東京都中央区(現在の本店所在地)に移転。 平成15年7月 株式会社電通イー・リンク(現・連結子会社)の設立。 平成15年10月 東京証券取引所マザーズ市場に上場。資本金を20億8,514万円に増資。 平成15年12月 株式会社トゥルース・ランディング(平成16年3月に株式会社インストア・コミュニケーションズに商号変更、現・連結子会社)に出資。 平成16年11月 株式会社スリーピー(現・連結子会社)に出資。 平成16年12月 株式会社電通テーブルメディアコミュニケーションズ(平成18年12月に株式会社電通オペレーション開発に商号変更、現・関連会社)の設立。 平成17年3月 情報セキュリティ規格(BS7799及びISMS認証基準)の取得。 平成17年4月 株式会社インビジブルハンド(平成18年11月に株式会社クライテリア・コミュニケーションズに商号変更、現・連結子会社)に出資。 平成17年10月 株式会社イースに出資。 平成17年11月 株式会社テクノネットに出資。 平成17年12月 株式会社インビジブルハンド(平成18年11月に株式会社クライテリア・コミュニケーションズに商号変更、現・連結子会社)からの会社分割により株式会社ハンドシェークテクノロジーズ(現・連結子会社)を設立。 平成18年3月 福岡県福岡市に九州支社開設。 平成18年4月 愛知県名古屋市に中部支社開設。 平成18年4月 株式会社クロスウィンド(現・連結子会社)の設立 平成18年9月 本社機能を東京都港区に移転。
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941 :名も無き冒険者 2006/07/05(水) 12 03 29 ID oenE2+pp もう一回死者の祭壇潜ってきたら、 恋人、姉との三人でスリーヒットコンビネーションが出た。初めて。 あと見ていて思ったけど、恋人(心の拠り所)と姉(姉妹)、 感情によってコンビネーションの出やすさがあるのかなと思った。 姉とのコンビネーションが多い。 942 :名も無き冒険者 2006/07/05(水) 12 19 45 ID vrcdoMO3 確実な事はいえないが 信頼=戦友=家族系>他の感情 という順でコンビネーションは出やすいらしい 他の感情の中でどれが出やすいかまでは知らない、スマソ 943 :名も無き冒険者 2006/07/05(水) 12 25 00 ID oenE2+pp 闘技場と同じでフォーヒットコンビネーションもあったりするのか? 944 :名も無き冒険者 2006/07/05(水) 12 26 10 ID mshJOGUD あるある。感情活性してる闘技場面子で潜ると楽しいぞ。 嫌いではないとか腐れ縁とかはコンボが出難いと聞いたことがあるな。
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ミッション概要 戦略情報部からの緊急連絡です。 太平洋上を浮遊していたマザーシッ プが進路を変え、日本近海に戻って きたとのことです。ストームチーム の精鋭を集め、マザーシップを迎え 撃ちます。またスカウト4も現地へ 向かっているはずです。 マップ 開始地点 山岳地帯 海岸 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 6 642/321 HARD 30 1803/915 HARDEST 55 3220/1610 INFERNO 96 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 初期配置/海岸沿い 合流不可、低体力 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 隊長 ショットガン隊員 スナイパーライフル*2 初期配置/海岸付近 隊長 ショットガン隊員 スナイパーライフル*2 隊員 アサルトライフル*2 初期配置/初期位置 最初から合流済み、体力標準 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 01 撃破不可、すぐに離脱する 四足要塞 01 撃破不可第四波投下後に離脱 ┣ガンシップ 20 四足要塞の移動開始と同時にハッチから投下 第二波 ┣レーザー砲台 05 ガンシップ投下後の通信の後に起動ヘクトル投下後に四足要塞が移動を開始すると機能停止 第三波 ┣ヘクトル 05 四足要塞が砂浜に到達後、ハッチから投下全て右手マシンガン、左手赤弾を装備 第四波 ┗ガンシップ 40 レーザー砲台機能停止後にハッチから出現 ミッション全体コメント 四足要塞のお披露目ミッション。四足要塞の移動経路は固定。 仲間が大量にいる為ガンシップは楽だが、普通のヘクトルが投下される。 また、最初のガンシップ投下の後の通信(何て大きさ~)の直後にレーザー砲台が起動し、仲間が次々と倒されてしまう。 幸い四足要塞はちょっと前進した後に向かって東に転身する為、四足要塞から離れればあまり被害は受けない。 ミッション開始地点から左後方にトンネルがある。 フローチャート ミッション開始、マザーシップ離脱 四足要塞が移動開始、ガンシップ投下(一回目) 通信(何て大きさ~)後、レーザー砲台起動 四足要塞が海岸に到達、ヘクトル五機投下 四足要塞が移動開始、レーザー砲台機能停止、ガンシップ投下(二回目) 四足要塞がプラズマ砲を発射(通信が入る)、そのまま悠々と離脱 陸戦兵 その1 仲間をある程度回収したらさっさと離れよう。 ガンシップを味方と共に捌く。ヘクトルが投下されたら味方を信じてヘクトルを狙撃する。 合流不可の味方部隊は体力が非常に低い(260以下)ので、過信はしないように。 ちなみに開始時から合流している隊員は通常の体力(840以下)である。 トンネル籠城 【武器】C70爆弾、長射程の武器 ヘクトル、ガンシップ共に量が多い為トンネルに篭るのも一つの手。 高難易度になるとレーザーだけでアーマーが溶けるので、仲間を連れてトンネルに閉じこもろう。 ちなみにこの仲間は自分が焼かれない為のデコイなので、途中で全滅しても泣かない。 トンネル貫通攻撃をするヘクトルがいるので、トンネルの浅い場所でうろついていると赤玉に飛ばされる。 トンネル周辺の民家辺りにC70を大量配置しておけば引っかかったヘクトルを一掃できる。そのまま狙撃に移行。 その3~トンネル籠城 【武器1】プロミネンスM2かチタニアブラスト誘導砲 チタニアブラストの方が殲滅自体は早い。トンネルへの籠城も十分間に合うし、自爆した時のリスクも小さいが、アイテム回収の手間は増える。 【武器2】お好みのもの 【武器1】だけで一応完結するため、武器2は本当に何でも良い。 ヘクトルを爆破するためのC70爆弾などの高火力武器でも良いし、トンネルに入り込んだガンシップを倒すアサルトライフルやショットガンでも良いし、被ダメージに備えてのリバーサー類でも良い。 進行手順 作戦が始まったら、仲間は無視して左後方のトンネルへ直行。 トンネルに入ったら、トンネルの外へ向けてミサイルを連打する。これだけで終わる。一応注意点をいくつか書くと、ヘクトルがある程度の距離まで迫ってくると攻撃が壁を貫通して飛んでくるようになる。これについては、よほどアーマー値が少なくない限りエリアルリバーサーあたりで問題なく耐えられるはず。 どちらかというと、トンネルに入り込んでくるガンシップの方が厄介。飛行戦力があの狭いトンネルに入るなど…と思うかもしれないが、意外なほど簡単に潜り込んでくる。爆発物を使っている関係上、狭いトンネル内に潜り込んだガンシップを駆除するのは至難の業。近接用の武器を携帯しておくと保険になる。 ペイルウイング トンネル籠城 【武器】MONSTER-S、サンダーボウ 仲間を回収しつつ第一波のガンシップを狩り、ヘクトルが出てくるあたりでトンネルに移動。 MONSTER-Sでへクトルを狙撃。入り口がギリ見えるところまで下がり、足を狙うとヘクトルの攻撃が当たらない。 ヘクトルを倒し終えたら、トンネルの入り口付近で待機しつつ参謀でガンシップ狩って終わり。 その1 【武器】ミラージュ15WR、サンダーボウ30 ミラージュ15WRの射程距離を活用した戦法。 始まったら味方の背後に陣取ってミラージュ15WRを乱射、最初のガンシップを殲滅する。 すぐにトンネル上の崖まで移動、ヘクトルが投下されたらぎりぎりまでミラージュ15WRで攻撃する。 二回目のガンシップが投下されたらトンネルに退避。トンネル貫通攻撃に注意しつつヘクトルを迎撃。 ヘクトルを倒したら、トンネルから出てガンシップを殲滅してクリア。 マルチプレイ オフラインの攻略のように離れて攻撃するのがお勧め。 スナイパーライフルや誘導兵器を持っていき、トンネル付近から敵を攻撃しよう。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/627.html
コストは重いがそれに見合う性能の優良武器 -- (名無しさん) 2009-01-19 06 28 07 対砲戦であればレーザー武器よりもこちらの方が効率良いかも -- (名無しさん) 2009-01-22 10 51 58 ビームガンより多少弾がバラけます。誤差の範囲内ですが。 -- (名無しさん) 2009-02-10 02 15 31 ビームガン系すべてに言えることだが射程ギリギリからばら撒くのではなく 上手く「当てに行く」ように機動することが重要 ただし当てることに意識を集中しすぎるとミサイルがバカスカ当たるので注意 -- (名無しさん) 2009-03-28 02 56 58 飛行しながら撃つとかなり散る上に弾が小さいので当てにくい 必中の間合いは既にレーザーを当てられる距離に近かったりもするが、汎用性はプラズマが上 -- (名無しさん) 2009-04-03 04 37 42 でも・・・ コストが異常に高い・・・ -- (buranzyu) 2009-05-01 18 00 42 総じてハイスペックでクセのないメインウェポン。 基本威力が高いので対陸以外にも十分通用する。 問題は170という超高コストに適う価値を使い手が見出せるかどうか。 弾速の遅さがネックとなりSサイズ機体はやや苦手なので、 もう一方にはS機体対策をすると○か。 -- (名無しさん) 2009-05-03 22 18 59 空戦の主武器ビームガン系ウェポンでは最上位。 攻撃力はとても高く、敵ロボのHPをガリガリ削れる。 MサイズなのでLロボにも装備できるのがプラス。 ・・・なのだが170という超高コストが問題。 装備する場合何がしかの部分を削らないといけないだろう。 -- (いつもの人) 2009-05-16 16 05 25 バーストショットが脅威 -- (名無しさん) 2009-05-16 23 04 39 この武器を装備しどれだけ使いこなすかが問題ですね 奇襲・援護用の武器と思うのですが どうでしょう? -- (名無しさん) 2009-05-20 21 14 28 使いこなせればこれ一本ですべて事足りるほどのポテンシャルを持つ ↑奇襲用はあってる、特に上空から足を止めている砲を撃つのに向く 上手く当てる技術があれば、空・陸の迎撃にも十二分に使える ただ弾数も豊富そうに見えて案外すぐ撃ち尽くすため、 拠点ハイショで闇雲にばら撒くという使い方はあまりよろしくない 丁寧に狙って当てていきたい武器である もっとも輝くのはトンパ中のマイティさんを後ろから撃ち抜く瞬間である TEC16以上ならファーストヒットで38ダメージという大ダメージをたたき出す ハイショ・WB展開で倍率さらにドン -- (名無しさん) 2009-05-20 21 53 29 性能は良いが、コストパフォーマンスは・・・ 他のビーム系に上方調整が入っているのに取り残された感じ。 ビーム系最上位に相応しい弾速270程度に調整して欲しい。 -- (名無しさん) 2009-05-31 04 19 36 火力は申し分ないものの、手持ち武器の中ではかなり上位の重コストと 控えめな弾数・弾速のせいで、万人向き・・・とは言い難い武器。 -- (名無しさん) 2009-05-31 14 06 18 総合的な性能は良いのだが、wlkが2も下がるのでその分他のパーツ、チューンでwlkを補わなければならない、その結果キャパがキツキツに… -- (名無しさん) 2009-06-24 23 37 36 悪い武器だとはいわないが、やはりネックはコスト。 小型空戦が備える最大威力なのは良いが、普通にやってたら誰も装備できない。 L空だってこれ装備したらコスト的な余裕がなくなるが、他に「とりあえずこれ」的な武器もない、 「実は一番不遇なのはL空じゃね?」の体現的な武器。 -- (名無しさん) 2009-06-25 03 42 35 散らばりさえしないなら現状のコストやステマイナスでも納得なんだけどね -- (名無しさん) 2009-06-25 04 02 14 速度が上がったので使い易さが増した が、同時にビームガン・ワイドビームガンも強化された為 S~M空はコレに拘る理由が減っている 一方L空にとってはますますコレ一択に… -- (名無しさん) 2009-06-27 04 09 05 総攻撃やスコアは機体の火力に比例するため 使ってると安定した順位になる 空戦で上位に食い込む人は大体持ってる 流石コスト170は伊達じゃないという空戦のスタンダード -- (名無しさん) 2009-06-27 09 29 37 説明には小型空戦向けと書かれているが 実際はL空の生命線的存在である -- (名無しさん) 2009-07-20 14 05 03 高速機同士の場合中て易い距離はGリーチプロトンと大して変わらない気がする -- (名無しさん) 2009-07-20 14 29 11 空戦一機で30人戦一位取ったりするけど、これ以外考えられない -- (名無しさん) 2009-08-06 16 55 34 本音をいえばこれレベルの低いロボが持つものではない(コスト的に)から大体コストが増えてきてからにしないとかなりキツい。 自分はプラズマガンを両手に構えているが両手で発砲すればかなりの戦力になる。 まぁコストが340もかかるのは愛嬌ってこと;; -- (名無しさん) 2009-08-15 15 36 32 ↑2 だがレーザーはスタンしない -- (名無しさん) 2009-08-19 19 13 48 レーザー系列の弱体化により ますますこれが使われるようになりそう。 -- (名無しさん) 2009-08-20 05 43 53 パルミソが凡人化、ブロントは死亡 ますますというか、選択肢はこれだけだな(空>陸の武装は) -- (名無しさん) 2009-08-20 20 44 41 ↑×3 レーザーもばっちりスタンしますが何か。 -- (名無しさん) 2009-09-23 15 15 39 ↑レーザーを当て続けてスタンはしても弱スタン プラズマなら低TGHロボなら一発でスタンし、空なら強制的に下に落ちるほどスタン力が強く、レーザーの比にならない そもそも何故スタン力でレーザーとプラズマを比べる気になったのだ? -- (名無しさん) 2009-09-24 14 00 46 ↑さぁ・・・? ちょっと上でGリーチプロトンと有効距離が同じみたいな話してたから、そこから飛躍したんでしょう。 スタンの度合いについてはもちろんプラズマの方が優れていますが・・・ あくまで「レーザーはスタンしない」という言葉に対しての反論です。 -- (名無しさん) 2009-09-24 14 09 16 この武器はリーチ系よりラピッド系を付けた方が当てやすくなる 気がする ラピッド2枚つけたらかなり当てやすくなった コストたった+10で弾数減少なし、材料もお手軽とお勧めです -- (名無しさん) 2009-09-28 14 18 34 ↑問題はs2を取得する方法がわんわんするしかないってことだな・・・ 玉が減らないのは非常にうれしいんだけどねー -- (名無しさん) 2009-09-28 15 50 57 ↑グレラピβ1枚でとりま時間稼ぎとか如何? ECチューンしておけば多少弾数が減ったところで総攻撃はなかなか出る -- (名無しさん) 2009-09-28 20 12 36 ↑ECチューンじゃなくてTECチューンな -- (名無しさん) 2009-09-28 20 13 04 s2が割りと簡単に手に入るためコストは高くなるが色々悪さできるすばらしい武器 スターコインuc販売を逃すな! -- (名無しさん) 2009-10-05 02 32 55 もうL空はこれしかないよね -- (名無しさん) 2009-10-11 14 38 34 次のアップデートで新武器がドロップします! ・・・え?プラズマガン?って思ってしまった -- (名無しさん) 2009-10-21 22 02 29 見た感じ中コスト帯のビームガンっぽいし、Drop率によってはプラズマさんの不動の位置が危うい! -- (名無しさん) 2009-10-22 02 15 30 下位のリミットプラズマの方が射程、弾速が上という逆転現象。 コストが60も違うし、すでに不動の存在ではなくなりつつあると思われ・・・ 次回の調整では、プラズマの射程と弾速を10程度は上げて欲しいところ。 -- (名無しさん) 2009-10-23 13 51 57 あるいは性能はそのままでいいからコストをもうちょっと下げてほしい・・・ 一応要望出してみるか・・・ -- (名無しさん) 2009-10-23 13 54 56 俺の記憶では過去にコストの増減調整は一度もなかったような・・・ コストの調整は開発方針に反している気がする。 -- (名無しさん) 2009-10-23 13 58 46 コストカツカツまでチューンしてるのにコスト下げられても困るだろう -- (名無しさん) 2009-10-23 14 04 24 あふぇ… 過去にコスト下がった武器は有る(レーザー)ってコメントしたつもりが… 消されたのか書き込めて無かったのか。 -- (名無しさん) 2009-10-23 16 02 21 8月にレーザーのコストが120→100に下がったのが唯一の実例ですね。 同時に発射数が減り産廃化したので、例外的な救済措置みたいです。 プラズマも170→150になればバランス取れそうなのだが、スペックそのままで コストダウンは難しいのでは? -- (名無しさん) 2009-10-23 20 17 10 日替わりUCガラポンでs3が出るっぽい?(公式の画像によると) s2のリミプラのほうが使い勝手はいいだろうが、あまりにも確率が低すぎるので、こちらが使われる日も来るか。 UCガラだからリアルマネー使わないしね!無制限長いことやってればUCなんてあまってるだろうし。 -- (名無しさん) 2009-12-10 11 38 05 コイン交換でスロ2プラズマ入手してチューンした人が涙目状態に -- (名無しさん) 2009-12-10 12 22 43 L空高チェーン・コスト武器として有力になるか? これがブリブラ産廃化の前触れだったりして。 -- (名無しさん) 2009-12-10 12 33 24 とりあえずメンテ直後にUCガラ30回ほど回してみた 結果金2銀1・・・・Rtガラに比べて出る確率低いな、というか元確率どおりというか。 一応スーパーマンエフェクトが出た場合銀か金が確実に1つでるらしい。 金、コレ1、スノブBS1 銀、スクリューボルト・・・・ さて、どうチューンしたものか。 元コストが高いから下手にチューンするとすぐ持てなくなるんだよねぇ。 -- (名無しさん) 2009-12-10 13 24 01 20万UC全部使用してガラガラして、金(コレ)が一つしか出なかった。 その程度の確立。 ひょっとしてアリーナでのみお金を集めるという限定条件があれば、S2リミより入手困難の可能性ありかも。 うちの運が悪いだけという可能性もあるが… -- (名無しさん) 2009-12-10 14 57 59 10回回しただけでS3出た俺は間違いなく勝ち組 まあキャパ足りないからS2で十分なんですけどね! -- (名無しさん) 2009-12-10 21 32 25 とにかく青玉の出現確率は凄まじい。5回回して青玉でなかったことが無いw まあ・・・出てくるのがS3であるから5~10万UCでもまだ安い方・・・か? -- (名無しさん) 2009-12-10 22 27 36 コストを度外視すればハイシューターorハイエアフォース×3で最終鬼畜ビーム兵器と化す パララ×3やブレイカー×3で夢と浪漫を追い求めるのも良し 装備できるのがデンBDか正社員くらいになるけど -- (名無しさん) 2009-12-10 22 49 17 弾速強化で俺のGラピ挿しがわけのわからない速度になった。 速度じゃなくて威力をだな・・・撃てば当たるレベルになると レーザーとわざわざ種類が分かれてる意味がなくなってくるぞ・・・ とりあえずL陸はHP上昇以上のビーム強化でお亡くなりに。 -- (名無しさん) 2009-12-18 01 01 12 ↑2 ジェッタBDに多スロの蜂パーツ付けるってのも一つの手。 特にLGは普通に有用性が有るし、HD、BSの多スロは結構手に入りやすい。 それでもチューンをしっかり行えばFLY30の線は簡単に越えてくれる故、 実用性が損なわれる事はあまり無い(強いて言えばTGHの低さぐらい) いよいよもって、名実共に最終鬼畜兵器ジェット蜂の完成である。 そして(弾の当たらない悲しさよ)さようなら -- (名無しさん) 2009-12-18 01 26 12 ゴールドプラズマガン【S3】なるものが当たった、何か知らんがまあラッキー -- (名無しさん) 2010-01-06 23 33 49 Gフォ2でよっぽどAIMがしょっぱい奴でもない限り大体必中できる厨性能へと強化された、空戦の最終兵器 コストがマジやべぇ!レベルだが、強化さえきちんとしていればこれ一丁でも結構戦える -- (名無しさん) 2010-01-17 11 58 38 強いし使える だがコストが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-20 14 35 08 スロ3にGフォαを三枚さしてみた 射程がマシンガン並みの150まで落ちたが…何このドッグファイト最強武器w -- (名無しさん) 2010-01-20 15 13 54 ↑ゴメン、グレートフォースの事ね -- (名無しさん) 2010-01-20 15 15 23 そういえばスタン性能はリミプラと本家どっちが強いんですかね? 質問になってしまいますガ 発射間隔が長い分、リミプラよりは長持ちする。 -- (名無しさん) 2010-01-21 22 46 38 本家とリミプラ、両方あったから調べたけど、少し本家の方がスタン高い気がする。ただ微妙過ぎて、よくわからん。 -- (名無男) 2010-02-14 20 17 47 廃チューン大好きな正社員使いの廃人ご用達の高DPSビーム兵器。 十分にチューンを施したS3のコイツは鬼畜。陸はもちろん空、砲、補全ての機体を食いつくす超兵器と化す。 その代償として、高コスト故にもう片方のメインがハンドマグやビームガンといった低コスト武器しか持てなくなる。 -- (名無しさん) 2010-03-30 02 10 17 ハンドマグもたせるぐらいならバックラー持たせるぜおk -- (名無しさん) 2010-04-01 21 11 49 上 ハンドマグが好まれる理由は、主にスロット数(大抵3つ)確保と 「足掻き」に使えなくもないほどほどの性能、最低クラスのコストなどによる。 バックラーS3とかあれば切り替える人も多いだろうが、そんな超レア装備がホイホイ転がってる訳ないしな -- (名無しさん) 2010-04-01 23 49 15 第一バックラーを持たせられるような小型機にはコスト的に不向きだし、 中型機以降はバックラーでは当たり判定を全然カバーできない -- (名無しさん) 2010-05-25 16 39 24 きっとあんまりチューンをしない人なんだろう そう考えればバックラーの話も頷けるは…ず… -- (名無しさん) 2010-05-25 18 15 28 無課金で唯一L空に持たせられるビームガン、無印の代わりと考えるにはコストが高すぎる -- (名無しさん) 2010-10-09 14 41 20 リミプラ<ano -- (名無しさん) 2010-10-09 15 19 01 グレラピ(弾減らす方)を三つ付けて使ったけど最大射程だとなかなか当たらない気がする。 弾減らす方を二つにして、射程を減らす方を一つ付けた方がいいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-05 10 54 35 Gラピ×3の弾速391でクイランショトブS陸にもガスガス刺さる距離は精々150~180前後 この弾の大きさで動き回る小型機に最大射程220から安定してHITさせるには弾速430~450程度が必要となる 元々遠距離から高命中率を望める武器ではないので コイン交換のS2品に射程削りのハイフォGラピでインファイト設計するのが定石ではあるが この距離はバズーカの必中圏内でもあるので立ち回りを工夫する必要がある -- (名無しさん) 2010-12-10 18 45 39 Gラピ挿した後で気付いたけど空中でブレるようになってる? -- (名無しさん) 2011-02-17 15 16 48 なってるというか、元からブレる -- (名無しさん) 2011-03-05 10 53 48 ベータテストの頃はまったくブレなかった.いつぞやのアップデートでブレるように修正された。 -- (名無しさん) 2011-03-06 02 27 07 先々週あたりからブレが大きくなったような気がするのは気のせいだろうか。 気のせいだな。うん。 最近どんどん戦場が高速化しているので少しのブレでもかなり厄介になってきた。 そのくせ弾速はあまりないのでGラピが必須だが重過ぎるし伸びも悪い。 170は重すぎる・・・。せめてもうちょっと軽くなるかブレなくすか弾速を上げるかしてほしいと思うのはすこしわがままか。 ところでパラライズ一枚でもかなりスタン率が上がるのでお試しあれ。 コストは気にするな! -- (名無しさん) 2011-03-06 03 22 12 単純に基本威力を22ぐらいに上げても良いような気がする (LLプラズマは28ぐらいに) 陸にダメージアップとはいえ他にこれといった特徴無しに コスト170、威力18はさすがに見合ってない -- (名無しさん) 2011-08-13 04 29 27 ヒント 無課金 -- (名無しさん) 2011-08-13 15 04 29
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3258.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ プラズマキャノン(??) スペック レビュー長所 短所 コメント プラズマキャノン(??) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター プレミアムガチャ 最低20Mt R-3 - 装備した際のイメージ ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バズーカ系 BAZOOKA LL 31.0t 148 電撃 435×2 380 360 150 - - 161 6 +10% レビュー マニモdeガチャの景品のひとつ。 見た目はC21におけるブラストバズーカに似ているが、実質的には、ブリザードキャノンに近い。 ただし必要射撃値が低いためか威力はそれよりも若干低くなっており、フリーズ効果は無い。 ちなみに、ステータス画面での威力表記は478で、表記威力の10%増し。爆風は表記威力の50%となっている。 長所 射程が長く、弾速が速い上に高威力で、2発目の弾の発射間隔はかなり短い。 ブリザードキャノンとは異なり電撃属性なので、多くの敵に高いダメージが期待できる。 また若干ではあるが必要射撃値も低くなっている。爆風ダメージも一般的なバズーカと比べて結構高い。 短所 ブリザードキャノンよりは少し軽いものの、31tと重い。 発射する前に少し長めのタメモーションがあり、連射は出来ない。 また、EN消費がかなり多い為、リロードを無視して発射するとかなりのENを消費してしまう。 コメント ガチャでたまたま手に入れたのでページ作成しました。 -- カスマグ好き (2012-08-21 19 30 25) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-117 種類 トリガー レアリティ C 名称 コンビネーションアタック 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした後、あなたのフィールドに2体以上ユニットがいる場合、ターン終了時までそれのBPを+4000する。 緩い条件で疑惑のロシアンルーレットの上位互換として使っていける。 しかしこの手のトリガーが持つ「ブロックされなくても勝手に発動してしまう」という弱点もそのままである。 フレーバーテキスト ユニット同士の連携を試みる実験から生まれたプログラム。弱者でも、力をあわせれば強敵にも立ち向かえる事を証明した。 関連項目 イラストアワだっくん ミイラくん
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インテックコミュニケーションズ 本店:東京都江東区新砂一丁目3番3号 【商号履歴】 株式会社インテックコミュニケーションズ(2000年1月~2005年1月1日株式会社インテックに合併) 株式会社ニュー・ビジネス・デベロップメント(?~2000年1月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2003年1月 日~2004年12月27日(株式会社インテックに合併) <東証マザーズ>2000年9月 日~2003年 月 日(2部に指定替え) 【合併履歴】 2000年1月 日 株式会社インテックコミュニケーションズ 【沿革】 平成10年6月 東京都千代田区において資本金30億円で株式会社インテック コミュニケーションズを設立。株式会社インテックより特別第二種電気通信事業を引き継ぎ事業を開始。 平成10年6月 横浜市神奈川区に通信システム部、メッセージングシステム部および通信管制センターを設置。 平成11年4月 ECビジネスの本格的展開のため、メッセージングシステム部の一部をECシステム部として分離。 平成11年7月 本社を東京都江東区に移転。 平成11年9月 第三者割当により3億円の増資を実施。(増資後の資本金は33億円) 平成12年1月 額面変更のため株式会社ニュー・ビジネス・デベロップメント(形式上の存続会社)に吸収合併。商号は株式会社インテック コミュニケーションズを継承。 平成12年4月 額面変更のため500円額面株式1株を50円額面株式2株とする株式分割を実施。 平成12年9月 東京証券取引所マザーズに株式を上場。100万株の有償一般募集増資(増資後の資本金は37億25百万円) 平成13年4月 組織の一部改定。通信システム部、ECシステム部、プラットフォームシステム部(旧メッセージングシステム部)の上部組織としてシステム開発事業部を設置。通信管制センターをネットワークサービス事業部に改称。下部組織としてネットワークテクニカルセンター、カスタマサービスセンターを設置。営業部をネットビジネス営業部とECビジネス営業部に分割。研究開発準備室を設置。 平成13年5月 業界VANとeマーケットプレイスを連携する「コマース・エクスチェンジ・ソリューション」の提供を開始。 平成13年7月 組織の一部改定。 平成13年7月 考査室を設置。研究開発準備室を研究開発室に改称。 平成13年9月 複数のディレクトリデータベースを連携・統合する「メッセンジャー・メタディレクトリ」の提供を開始。 平成14年1月 通信ネットワークおよびアウトソーシング設備の構築と運用に関する「ISO9001:2000年度版」を、(財)日本科学技術連盟・ISO審査登録センター品質システム審査登録制度に適合し登録。 平成14年3月 ストックオプション制度導入。 平成14年4月 米国サン・マイクロシステムズ社のサービス品質認証プログラム(SunTone)を取得。 平成14年7月 営業本部を設置し、その一部門としてビジネス開発部を新設。 平成14年11月 iDCにおける情報セキュリティマネジメントシステム「ISMS」を、(財)日本科学技術連盟・ISO審査登録センター情報セキュリティマネジメントシステム審査登録制度に適合し登録。 平成15年1月 東京証券取引所市場第二部銘柄に指定を受ける。 平成15年3月 アプリケーションシステム、パッケージ商品および通信サービスの開発・保守を対象とした「ISO9001 2000年度版」を(財)日本科学技術連盟・ISO審査登録センター品質システム審査登録制度に適合し登録。 平成15年10月 組織の一部改定。 平成15年10月 営業推進部の新設。事業開発部を新設し、下部組織としてビジネス開発室、研究開発室および技術推進室を設置。営業本部各部の再編によりビジネスソリューション営業部、プロダクトソリューション営業部を設置。ネットワークサービス事業の強化をはかるため、通信システム部の一部をネットワークサービス事業部に移管し、ネットワーク技術部として新設。ECシステム部をITシステム部に、通信システム部をeプロダクトシステム部にそれぞれ改称。
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プラズマジカ楽曲年表 インディーズCD Plasmagicaにゃ!(ゲーマーズ限定シングル) リリース日 2014年12月27日 収録曲 1 Can't stop DAISUKI !! 歌:シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ) 作詞・作曲・編曲:杉浦"ラフィン"誠一郎 2 ハマって☆Rockin' Sweet 歌:モア(佐倉綾音) 作詞:仰木日向、作曲・編曲:伊藤翼 3 Panoramatic Adventure 歌:レトリー(喜多村英梨) 作詞・作曲:セキタヒロシ SHOW BY ROCK!! - プラズマジカ(ゲーマーズ・アニメイト限定シングル) リリース日 2015年3月14日 収録曲 上記シングルと同じ 青春はNon-Stop! リリース日 2015年4月22日 収録曲 1 青春はNon-Stop! 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞・作曲・編曲:RegaSound 2 Close to you 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:瀬名恵、作曲・編曲:8STYLE 3 青春はNon-Stop!(Instrumental) 4 Close to you(Instrumental) Have a nice MUSIC!! リリース日 2015年5月13日 収録曲 1 Have a nice MUSIC!! 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:高瀬愛虹、作曲:no_my、編曲:草野よしひろ 2 Joyfulness 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:深青結希、作曲:若林充、編曲:Funta7 3 Have a nice MUSIC!!(Instrumental) 4 Joyfulness(Instrumental) 迷宮DESTINY/流星ドリームライン リリース日 2015年6月3日 収録曲 1 迷宮DESTINY 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:瀬名恵、作曲:RegaSound、編曲:Leda 2 流星ドリームライン 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞・作曲・編曲:RegaSound 3 迷宮DESTINY(Instrumental) 4 流星ドリームライン(Instrumental) TVアニメ『SHOW BY ROCK!!』公式ファンブック「LOVE! SHOW BY ROCK!!」特典CD リリース日 2015年6月12日 1 弱虫アマノジャク 歌 レトリー(沼倉愛美) 作詞・作曲・編曲:HAMA-kgn TVアニメ『SHOW BY ROCK!!』BD第1巻特装限定版付属「完全新作ソロプロジェクトCD1」 リリース日 2015年6月24日 収録曲 1 Nyao Universe 歌:シアン(稲川英里) 作詞 高瀬愛虹 作曲 no_my 編曲 梅堀淳 TVアニメ『SHOW BY ROCK!!』BD第2巻特装限定版付属「完全新作ソロプロジェクトCD2」 リリース日 2015年7月22日 収録曲 1 夢を掴め青春まっしぐら! 歌 チュチュ(上坂すみれ) 作詞・作曲・編曲 Funta7 TVアニメ『SHOW BY ROCK!!』関連CD全巻購入特典(ゲーマーズ) リリース日 2015年7月22日 収録曲 1 Go Ahead!! Brand new Me 歌 シアン(稲川英里)、レトリー(沼倉愛美) 作詞:辻純更、作曲:上田昇司、編曲:草野よしひろ TVアニメ『SHOW BY ROCK!!』BD第3巻特装限定版付属「完全新作ソロプロジェクトCD3」 リリース日 2015年8月26日 収録曲 1 Love net Lady 歌 レトリー(沼倉愛美) 作詞・作曲・編曲 RegaSound TVアニメ『SHOW BY ROCK!!』BD第4巻特装限定版付属「完全新作ソロプロジェクトCD4」 リリース日 2015年9月16日 収録曲 1 Dramatic∞Drumstick 歌 モア(佐倉綾音) 作詞 高瀬愛虹 作曲・編曲 no_my TVアニメ『SHOW BY ROCK!!』BD全巻購入特典(ゲーマーズ) リリース日 2015年11月25日 収録曲 1 ツバサメロディー 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:高瀬愛虹、作曲:Leda、Leda、中山崇史 Favorite Number/My pace!! リリース日 2016年2月17日 収録曲 1 favorite number 歌:シアン(稲川英里) 作詞・作曲・編曲:杉浦"ラフィン"誠一郎 2 My pace!! 歌:シアン(稲川英里) 作詞:後藤紘明、作曲:djseiru 3 favorite number(Instrumental) 4 My pace!!(Instrumental) 青春はOn-Going! リリース日 2016年5月18日 収録曲 1 青春はOn-Going! 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞・作曲・編曲:RegaSound 2 ラブリー☆チューニング 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞・作曲・編曲:RegaSound 3 青春はOn-Going!(Instrumental) 4 ラブリー☆チューニング(Instrumental) プラズマジカル☆ミュージカル リリース日 2016年8月12日 収録曲 1 プラズマジカル☆ミュージカル 歌:シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:高瀬愛虹、作曲:no_my、編曲:Funta7 2 プラズマジカル☆ミュージカル(Instrumental) ドレミファPARTY リリース日 2016年8月24日 収録曲 1 ドレミファPARTY 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:高瀬愛虹、作曲:no_my、編曲:草野よしひろ 2 Are You Studying? 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:高瀬愛虹、作曲:武田城以、編曲:加藤賢二 3 ドレミファPARTY(Instrumental) 4 Are You Studying?(Instrumental) SHOW BY ROCK!! BEST Vol.2 リリース日 2016年9月21日 収録曲 DISC2 4 Regret Breaker 歌:モア(佐倉綾音) 作詞・作曲・編曲:杉浦"ラフィン"誠一郎 My Song is YOU !! リリース日 2016年10月5日 収録曲 1 My Song is YOU !! 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:高瀬愛虹、作曲:no_my、編曲:Funta7 2Hazy Twinkle 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞・作曲・編曲:石井伸昂 3 My Song is YOU !!(Instrumental) 4 Hazy Twinkle(Instrumental) ハートをRock!! リリース日 2016年10月12日 収録曲 1 ハートをRock!! 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞・作曲・編曲:RegaSound 2 確かめたくて 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞・作曲・編曲:武田城以 3 ハートをRock!!(Instrumental) 4 確かめたくて(Instrumental) プラズマism/絆エターナル リリース日 2016年11月30日 収録曲 1 プラズマism 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:高瀬愛虹、作曲:no_my、編曲:RegaSound、高畑裕一郎 2 絆エターナル 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:RegaSound、作曲:Masayoshi Kawabata、編曲:U/S 3 プラズマism(Instrumental) 4 絆エターナル(Instrumental) My Resolution 〜未来への絆〜 リリース日 2016年12月21日 収録曲 1 My Resolution 〜未来への絆〜 歌:シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞・作曲・編曲:RegaSound 2 流星ドリームライン ballade version 歌:シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞・作曲・編曲:RegaSound 3 Close to you(詩杏 ver.) 歌:聖川詩杏(稲川英里) 作詞:瀬名恵、作曲:8STYLE、編曲:RegaSound 4 My Resolution 〜未来への絆(Instrumental) 5 流星ドリームライン ballade version(Instrumental) 6 Close to you(詩杏 ver.)(Instrumental) TVアニメ『SHOW BY ROCK!!#』BD第1巻特装限定版付属「完全新作スペシャルCD1」 リリース日 2016年12月28日 収録曲 1 LOVE FOR YOU!! 歌 シアン(稲川英里) TVアニメ『SHOW BY ROCK!!#』関連CD全巻購入特典(ゲーマーズ) リリース日 2017年1月18日 収録曲 1 未来サーチライト 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:高瀬愛虹、作曲・編曲:no_my SNOW LETTER(当時は配信のみだったが後にSHOW BY ROCK!! BEST Selection!!に収録) リリース日 2017年2月18日 収録曲 1 SNOW LETTER 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:高瀬愛虹、作曲・編曲:no_my **** リリース日 2017年3月15日 収録曲 1 **** 歌:シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:高瀬愛虹、作曲・編曲:no_my 2 ****(Instrumental) TVアニメ『SHOW BY ROCK!!#』BD全巻購入特典(ゲーマーズ) リリース日 2017年5月17日 収録曲 1 スターライト・メモリーズ 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞・作曲・編曲:RegaSound TVアニメ『SHOW BY ROCK!!#』BD全巻購入特典(Amazon) リリース日 2017年5月17日 収録曲 1 Heartful Session 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:高瀬愛虹、作曲・編曲:no_my P SHOW BY ROCK!! リリース日 2019年6月19日 収録曲 1 NEVER ENDING DREAM 歌:シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:高瀬愛虹、作曲:no_my、編曲:草野よしひろ 4 NEVER ENDING DREAM(Instrumental) SHOW BY ROCK!! BEST Vol.3 リリース日 2019年12月18日 収録曲 DISC1 5 オモイノシルシ 歌:シアン(稲川英里) 作詞:磯谷佳江、作曲:小野貴光、編曲:玉木千尋 DISC2 11 Future Girls 歌 シアン(稲川英里)、モア(佐倉綾音) 作詞:平井佑果、作曲・編曲:かみじょうゆうや 13 檸檬と蜂蜜 歌 チュチュ(上坂すみれ) 作詞・作曲・編曲:デスおはぎ DISC3 4 未完成Tripper 歌 モア(佐倉綾音) 作詞:磯谷佳江、作曲:小野貴光、編曲:玉木千尋 TVアニメ「SHOW BY ROCK!! STARS!!」挿入歌ミニアルバム Vol.1 リリース日 2021年2月17日 収録曲 3 Do! It! Happy大冒険! 歌:シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞・作曲・編曲:玉木千尋 11 Do! It! Happy大冒険!(Instrumental) SHOW BY ROCK!! BEST Vol.4 リリース日 2021年4月21日 収録曲 DISC1 2 未来ウォンテッド 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞:真崎エリカ、作曲・編曲:三井真一 ボクらの音色 リリース日 2021年11月18日(配信のみ) 収録曲 1 ボクらの音色 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞・作曲・編曲 竹市佳伸 伝えずにはいられないや リリース日 2023年3月31日(配信のみ) 収録曲 1 伝えずにはいられないや 歌 シアン(稲川英里)、チュチュ(上坂すみれ)、レトリー(沼倉愛美)、モア(佐倉綾音) 作詞・作曲・編曲 OzaShin
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登録日:2011/11/09 Wed 00 02 55 更新日:2021/05/06 Thu 16 20 26 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW ゲーム トリプルバトルとは違う バトルルール ポケモン ポケモンバトル マイナー ローテーション ローテーションバトル 対戦ルール 相手の立場になって考える ローテーションバトルとは第五世代にあたる『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』から追加された対戦ルールである。 ◆ローテーションバトルとは ローテーションバトル(以下ローテ)では、まず始めに4匹のポケモンを選ぶ。 最初に選んだのが前衛、次に選んだ2匹が後衛、最後に選んだのが控えとなり、場に出るのは前衛と後衛の3匹。 基本的には技を出せるのも受けるのも前衛のみ。「じしん」や「なみのり」のような、ダブルバトル等では全体攻撃とされる技でも後衛に当たることはない。 そしてこのローテの最大の特徴は、後衛はローテーションしつつ技を選択することが可能、ということである。 このローテーションにはターン消費がなく、前衛で技を出しても後衛で技を出しても全く違いはない。 その為従来のようにターン消費を嫌って不利な相手に突っ張る、という状況が少なくなる。 なお、従来のバトルと同様に控えとの交代は可能ではある。 しかしながら、これは前衛だけしか出来ずターンも消費するので、交代しつつ技を出す、ローテーションしつつ交代ということは不可能。 他と比べて比較的交代はしにくいルールと言える。 つまり、ローテで最初に選択出来る行動は前衛の技4つ+後衛の技8つの12、そして前衛だけは控えとの交代が可能なので+1の13となる。 当然選択肢が増える分読み合いがより深まる。 ◆ローテーションバトルにおける注意事項 「いかく」や「すなおこし」といった場に出た時に発動する特性は、最初から前衛に出すか控えからの交代出しでなければ発動しない。後衛にそのような特性をもつポケモンがいても、ローテーションするだけでは発動しない。 特性の「かたやぶり」や「プレッシャー」もしくは道具の『ふうせん』等の、場に出た時にそれを示すメッセージが出る常時効果発揮型のものは、最初に後衛に出した場合メッセージが表示されず、それはローテーションしても同様。この仕様は意外と厄介で「相手のポケは全部じめんタイプの技が等倍以上だから技はこれでいいか」『ガブリアスのじしん!』『相手のヒードランには効果がないようだ…(ふうせん持ち)』「なん…だと……?」ということが普通にある為、迂闊にじめんタイプの技を出すと痛い目をみる。 状態異常になった場合、ダメージを食らうのは前衛にいる時のみ。後衛にいる場合はダメージは食らわないが、こんらんのターンや「ほろびのうた」のカウント等は進まないし回復もしない。従来通り交代すれば回復するものは、控えと交代すれば回復する。こだわり系アイテムも同様にローテーションでは解除されないが、交代すれば解除される。 「ステルスロック」や「まきびし」等の撒き技はローテーションするだけではダメージを食らわず、交代時のみダメージを食らう。 「げきりん」等は一度出すと技が終了するまで、ローテーションも交代も不可能。 ◆ローテーションバトルで重要とされること 火力強化アイテム めざパはローテでは非常に使いづらい技であるとされる。 最大でも不一致70程度の威力では4倍弱点相手に当てなければ意味がないのだが、それがローテでは非常に難しい。 こちらはピンポイントな読みを強いられている上、仮に外れた時には相手に簡単にアドバンテージをとられてしまうからだ。 その為、ローテにおいて重要なのはピンポイントで抜群を取りにいくよりも、等倍ひいては半減でも受けきれない火力を叩き込むことにある。 そうすることで読み外した時のリスクを減らせるのであり、必然瞬間的に火力を上げることが出来る道具が重要となる。 中でも、こだわり系アイテムはローテのルールと相性がいいので他ルールと比べて使いやすくなっている。 積み技 前述の火力強化アイテムと理由はほぼ同じ。 ローテでは控えと交代しない限り積み技の効果も続くので、比較的使いやすいとも言える。 特に「からをやぶる」や「りゅうのまい」等は火力と素早さを同時に強化するので非常に強力。 場に影響する技 交代によるターン消費がない為「おいかぜ」や「トリックルーム」の影響の恩恵を受けやすい。 また「しんぴのまもり」による状態異常防止もかなり便利。 ◆ローテーションバトルは全抜きゲー ローテの基本にはいかにして自分のエースポケモンで全抜きするか、という考えがある。 ここで言う全抜きとは、相手のポケモン全てをこちらのポケモンの一つの技だけで倒せること。例えるならば、ガブリアスの「げきりん」連打で勝てるといった状況。 その状況を目指していくのだが、もちろん相手も簡単にそのような状況にはさせてくれないので、上に挙げた三つの重要なことが必要になってくる。 火力強化アイテムや積み技を使うことで半減でも耐えられなくしたり、「おいかぜ」や「トリックルーム」で相手よりも先に攻撃するなどである。 相手のポケモンを見た時に自分のエースで全抜きするためには何が障害になり、その障害を取り除くにはどうすればよいのかを考えていくのが勝つ為の第一歩だろう。 ◆ローテーションバトルを始めよう ローテは「じゃんけんゲー」と揶揄されたりもするが、決してそんなことはない。 確かにピンポイントな読みが必要となる場面もあるが、とどのつまり出来る限りそのような場面をなくすことが重要なのだ。 その為には勝ち筋、負け筋を即座に判断することが必要となる。 どのポケモンを倒したら勝ちなのか、どのポケモンが倒されたら負けなのか。 それらをきちんと整理していくことが「じゃんけんゲー」回避に繋がる。 また、ローテは同時に登場した新ルールであるトリプルバトル同様マイナーではあるが、トリプルバトルと違ってシングルポケ流用でもそれなりに戦えるので敷居は低い。 一度流用でもいいからやってみて面白ければ真剣にやってみるのもいいのではないだろうか? なお、アニメ版ではトリプルバトル同様、設定がややこしいためか登場していない。 ◆ローテーションバトルの終焉 『ポケットモンスター サン・ムーン』ではローテーションバトルが廃止され、ローテーションバトルはわずか二世代で終焉を迎えた。 ポケモンの戦略性を遺憾無く発揮するルールであるとはいえ、読みがダブルバトルよりも更に複雑であったため敬遠されたのだろう。 レーティングバトルでも参加者が圧倒的に少ないバトルルールであった。 高度なバトルであった半面、子供から大人まで楽しめるゲームとしては不向きであったことが仇となった。 追記・修正はローテーションしつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 寿司屋のローリングドリーマーが完全にぼったくりwww でもキワミでのローテーションバトルは控えの経験値稼ぎにもってこい。 -- イキーダ (2014-07-17 08 13 25) ローテーションバトルはやりにくいとかそういうイメージがあるけどやってみるとなかなか面白い。トリプルとかと違ってシングルで使っているポケモンをそのまま流用したりもできるし。 -- 名無しさん (2014-12-26 23 25 08) こだわり系はローテでは使いづらい部類に入ると思うんだが。 -- 名無しさん (2015-02-08 00 05 48) 他のルールじゃ使い所の薄いねをはるとかが活躍できる面白いルールだったのにトリプルと揃って廃止とかいう噂はマジか -- 名無しさん (2017-01-13 00 12 56) 名前 コメント