約 5,551,604 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1354.html
ブラストキャリバー (ぶらすときゃりばー) + 目次 概要 登場作品リメイク版デスティニー グレイセス 関連リンク 概要 ブラストキャリバーとは、従来のシリーズ作品における「秘奥義」に相当する術技のこと。 BCと略されることもある。 HPの下に表示されている「ブラストゲージ(BG)」を一定量消費して、連携の最中にのみ発動できる。 ちなみに発動時の「DISILLUSION」は、"覚醒"を意味する。 各キャラ複数所持している場合が多い。 ▲ 登場作品 リメイク版デスティニー 初登場作品。 スタン、ルーティ、フィリア、ウッドロウの4人はブラストキャリバーを3つもち チェルシー、マリー、コングマン、ジョニー、リオンの5人は2つ リリスのみ1つとなっている。 ただし、DC版ではリオンに新たにブラストキャリバーが追加されたためリオンの所持ブラストキャリバー数は3つとなっている。 発動時には各キャラのカットインが入るほか、派手な演出が入り、確実に相手に大ダメージを与えることができる。 それぞれのブラストキャリバーには1~3のレベルがあり、ブラストゲージを溜めることにより発動可能となる。 使いたいレベルに応じて、最高で3本ゲージを溜めることになるが、上のレベルほどゲージがどんどん溜まりやすくなっていくため、レベル1のゲージを2回溜める手間は、レベル3まで1回溜めるのと大差ない。 さらにカウント数に応じて威力が上がる(緋凰絶炎衝は見ることはできないが内部カウントが存在する)。 また、味方だけでなく一部の敵もブラストキャリバーを使用してくることがある。 多くは発動条件が定まっており発動条件を満たしさえしなければ発動してこないが 発動した際は非常に高いダメージをうけるため、危険である。 なお、DC版では、若干仕様の変更があり状態異常時にはブラストキャリバーが使えなくなっている。 おそらく、通常版で熱毒中にブラストキャリバーを使うと不具合が起きることの対策と思われる。 また、Hit数が一定以上のときにのみや特定の条件下で発動する特殊なブラストキャリバーも存在する。 Hit数が一定以上のときにのみ発動するブラストキャリバーは 「レインティブ・オリオン」、「サバイヴィング・ホリン」、「セレスティアル・アース」の三つで、Hit数が100以上のとき ○+×同時押しで発動する。消費ブラストゲージは2。 レインティブ→サバイヴィング→セレスティアルの順に発動するごとに変化。 セレスティアルを発動する度に、ボーナスで経験値が入る。 一度でも通常ブラストキャリバーを放つとレインティブからやり直しになるので注意。 また、セレスティアルを発動した後は必ずキャラ固有のブラストキャリバ—が発動する、 また、仕様上リリス本人は発動できず、「リリスになりきった誰か」が発動することになる。 特定の条件下で発動するブラストキャリバーは 味方メンバーでは「斬空天翔剣」の一つのみ。 ラスボスのとどめ専用のブラストキャリバーであり、とても威力が高い。 ▲ グレイセス 「秘奥義」表記だが秘奥義の発動させ方の説明文では「How to Blast Caliber」と書いてある。 ▲ 関連リンク 秘奥義 ブラストゲージ コンビネーションブラスター ▲
https://w.atwiki.jp/paladin/pages/24.html
2008/02/26 自作アプリケーション第一弾・・・というほどのものでは無いが、とりあえず プライベート辞書ということで作ってみた。 ■画面イメージ 検索画面 検索結果 修正画面 新規追加画面 ■機能 検索は前方一致、未入力の場合は全単語表示 検索結果画面で単語の右側の「修正」で修正画面へ「削除」を押すとレコード削除 修正画面では修正内容を入力して「修正」でレコード修正 追加画面では追加内容を入力して「追加」でレコード追加 ■課題 追加画面で既存のIDを入力すると例外発生 追加画面でIDは自動的に最新を取得したい 日付フィールドは登録日時として自動的に入力したい ソート順はIDでは無く英語順にした方がいいかな? ■雑感 とりあえずデータベースに接続して、SELECT、INSERT、UPDATE、DELETEを ひととおりできるようになった。 思いつくままにつくったので、アプリケーションとしてはいまいち。 もう少し改善して、実際に使える程度のものに仕上げたいと思う。
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/934.html
トップ→装備→杖→杖/強化あり(ドロップ)→レストスロッド PC・スマートフォンからお小遣いが稼げるA8.net レストスロッド ATK:213~223 スロット:1確認 MATK+10% 光・闇魔法威力+3% スキルディレイ+0.5秒 ヘイト増加率-20% 防御時、確率でMATK増加 ※ATK=レスティロッドの数値+35 ★レスティロッドの強化(クレイヤ駅街の鍛冶屋) ┏レスティロッド×1 ┃艶やかな翅×2 ┃天然の樹脂×20 ┃小さな育児嚢×7 ┗450,000スピナ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9233.html
この世界にはモンスターと戦うために数多の試練を乗り越えた 「ウィッチャー」と呼ばれる者たちがいる。その中に伝説と謳われる男がいた。 リヴィアのゲラルト。またの名を「白狼」。 「人生は自分だけのものだ。どう生きるかは自分で決めろ」 ポーランドのファンタジー作家アンドレイ・サプコフスキ氏が書いた小説ならびに同作を原作としたゲーム『ウィッチャー』シリーズの主人公 (なお、小説版は過去に『魔法剣士ゲラルト』のタイトルで日本語版が出版されていた。魔法戦士にあらず)。 ゲーム版での声優はポーランド版はJacek Rozenek氏、英語版はDoug Cockle氏、日本語版は 山路和弘 氏が担当している。 Netflixによる実写ドラマ版では「DCエクステンデッド・ユニバース」でのスーパーマン役のヘンリー・カヴィル氏が演じている(日本語吹替は 東地宏樹 氏)。 ケィア・モルヘンの山城で育ち、ウィッチャーの"狼流派"としての訓練を受けた。歳は100歳以上とされる。 過酷な訓練を繰り返したことで、特殊な変異を幾度も経験し、超人的な身体能力を得た後遺症で白髪になっている。 その風貌から「白狼」の異名を持つ(ジオン軍のエースパイロットとは無関係)。 作中では、既に数少ないウィッチャーの1人であり、世界で最も優れたウィッチャーとされている。 "鋼の剣"と"銀の剣"を手に、怪物退治の依頼を多くこなし、周囲からの信頼は厚く、北方諸国全体にまでその名は知れ渡っている。 また、剣術のみならず、錬金術や魔法にも長けている。 戦いの中で多くの傷を負っているが、並みのウィッチャーであればそこに至る前に命を落とすことが殆どの為、ウィッチャーとしての強さを示す象徴となっている。 養子に「シリ」という少女がおり、彼女もまたウィッチャーである。人智を越えた力を持つが故に、様々な勢力に追われている。 + 原作の解説 前述した通り、本作は小説を原作としたゲームだが、1作目のゲームが日本未発売だったこともあり、昨今まで日本での知名度は皆無だった。 転機となったのは『ウィッチャー3 ワイルドハント』。 選択肢次第で変わるストーリーは幾つものエンディングに導き、前作の約35倍もの規模になったフィールドで航海をしたり狩猟をしたりできる、 圧倒的な自由度で魅了したオープンワールドゲームとして売り出された本作は、 日本上陸を前に、ゲーム・オブ・ザ・イヤーを筆頭に160以上のメディアアワードを獲得し、既に高い評価を得ていた。 スパイク・チュンソフトが発売した日本版は総勢50名近い声優陣によるフルボイスをモブの声に至るまで実現し、 力の入ったローカライズも相俟って国内売上50万本を実現した。 ゲーム人気にあやかり、『ワイルドハント』以前は1巻で途切れていた原作の日本語訳版も、本編を全巻発売に漕ぎ着けた。 + 外部出演 『モンスターハンターワールド』でのコラボでは、 『ウィッチャー』世界のモンスター、ネッカー・レーシェンと同時に『モンハン』世界へ転移され、レーシェン討伐の為にハンターと共闘する。 またこのコラボクエストではゲラルトを操作する事ができ、炎魔法やウィッチャーを丁寧に再現した洋RPGタイプの会話方式が楽しめるほか、 クリアすればプレイヤーキャラも炎魔法が使えるようになる(性能は大幅低下)上に、 クリアで手に入る素材を集める事で自キャラをゲラルトの容姿・ボイスに出来る(炎魔法の性能も戻る)防具をゲット可能。 原作だとスペランカー並に落下に弱いゲラルトが数十メートルの高さからでも華麗に着地する姿は必見 また、自キャラで戦う高難度クエストの素材を使うとシリになれる防具も入手可能。 『ソウルキャリバーVI』にもゲスト出演。 同作に登場するゲストキャラクターの中では唯一DLCではなく最初から使用でき、 かつ個人ストーリー「ソウルクロニクル」が用意され、「MISSION Libra of Soul」のストーリーにも関わってくるキャラでもある。 初登場シーンでは御剣と剣を交えるムービーが用意されるなど優遇されている。 紹介動画 (以上、『ウィッチャー3 ワイルドハント』公式サイトより一部引用・改変) MUGENにおけるゲラルト T-1000も製作したCpnCrossfader氏によるものが存在し、MFGの氏のフォーラムにて公開されている。 ベースとなっているのはDuracelleur氏がアレンジした『KOF』風ドットのシン。 納刀、抜刀時で操作性が変わり、納刀時だと剣による攻撃を使う際に若干の遅延が生じ、 抜刀時だと剣を使わない攻撃の際に生じるという個性的なキャラとなっている。 ただし一部のSEが未搭載らしく、攻撃を当てても無音だったりするのでちょっと寂しい。 AIは搭載されていない。 この他に、ElGranDiego氏がSEやボイス、設置技やゴクトっぽい跳び蹴りなどの新技を追加した改変版も存在する。 こちらもAIは未搭載。 改変版紹介動画(DLリンク有り) 出場大会 「[大会] [ゲラルト]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/47.html
プロフィール 概要 シバ流派時の追加技 対戦時セリフ汎用セリフ 特殊セリフ対αパトロクロス、Ωピュラ、ナイトメア、エリュシオン 対シバ 対キリク 対アルゴル 関連リンク コメント プロフィール 名前 不明 性別 男 年齢 悠久の時を生きている 出身 不明 身長 175cm 体重 84kg 生年月日 1月1日 血液型 O型 使用武器 あらゆる武器 武器名 なし 流派名 あらゆる流派 人間関係 弟子・キリク,客分・マキシ,時折、かつて縁のあった者達が彼の石窟を訪れる CV 石井康嗣 概要 アーケード&ドリームキャスト版「ソウルキャリバー」から4シリーズぶりの参戦となるキャラクター。 かつてのキリクの師匠である。アルゴルとは過去に何らかの因縁があったようだが、本作では明らかにされていない。 ストーリーモードではエリュシオンに洗脳されたパトロクロスを、正気に戻す活躍を見せている。 ラウンド毎に流派が変わる、シリーズおなじみの「木人キャラ」。エツィオ、アルゴル、デビル仁以外の全流派が対象となる、超上級者向けのキャラ。 シバ流派時の追加技 判定表記 小文字:ダウン中の相手に当たらないことを示す 大文字:ダウン中の相手に当たることを示す → :ノーマルヒットで連続技になることを示す ⇒ :カウンターヒットで連続技になることを示す バースト表記 技をガードさせて、赤ゲージになるまでにかかった回数を記載 値が小さい程ガードバーストを誘発させやすい技 紫文字で表記された部分をガードさせた場合のみ、ガードバーストを発生させる事ができる ゲージ表記 技のヒット/ガード時に上昇するクリティカルゲージ量(単位=pts.)を記載 クリーンヒット時に数値の変動は無し 空振り時とジャストガード時はガード時の50%分が上昇する 0.25ゲージ=30pts./0.5ゲージ=60pts./1ゲージ=120pts./2ゲージ=240pts. ガード表記 技のガード時/ジャストガード時のフレームを記載 技名 コマンド 判定 ダメージ バースト ゲージ 発生 ヒット カウンター ガード 補足 22_88A m 14 20 3/2 21 -5 stun -13/-21 先端ヒット時16dmg 22_88A.A ⇒l 16 49 2/2 down -16/-29 上段回避,しゃがみ状態へ移行 玄武 22_88A.A.A →L 36 20 3/2 down -20/-40 上段回避 対戦時セリフ 汎用セリフ ★試合開始前 1P「どれ… 稽古をつけてやろう」 2P「このじじいに勝てるかな?」 ★勝利時セリフ 「この勝負、しかと貰い受けたぞ」 「いい資質を持っておる。鍛錬に励むがよい」 「動きが、いささか単調になっておる」 「感情の奴隷となるな… 主となれい!」 特殊セリフ 対αパトロクロス、Ωピュラ、ナイトメア、エリュシオン ★試合開始前 エッジマスター(汎用セリフ) 対戦相手(汎用セリフ) ★対戦相手勝利時 対戦相手(汎用セリフ) ★エッジマスター勝利時 エッジマスター「人の世に、これ以上関わらんでもらおう」 対シバ ★試合開始前 エッジマスター「どれ… 稽古をつけてやろう」 シバ「修行はもうやだよお~!」 ★シバ勝利時 シバ「オレ、メシ食うほうが得意だよっ!」 ★エッジマスター勝利時 エッジマスター(汎用セリフ) 対キリク ★試合開始前 キリク「師匠… お久しぶりです」 エッジマスター「ワシと、同じ道を辿るか…」 ★キリク勝利時 キリク「師匠… 俺は、後悔していません」 ★エッジマスター勝利時 エッジマスター「キリクよ… 辛い思いをさせたな」 対アルゴル ★試合開始前 エッジマスター「来たか… この時が」 アルゴル「貴様に何が出来る?」 ★エッジマスター勝利時 エッジマスター「人の世に、これ以上関わらんでもらおう」 ★アルゴル勝利時 アルゴル「老いたな… 我が礎となるがいい!」 関連リンク コメント エッジマスターはラウンド毎に流派が変わります。 -- 名無しさん (2012-02-03 15 02 38) CE台詞(全流派共通だが流派によってボイス追加。例としてパトロスタイルの時) 発動時「奥義伝授!」 ヒットからの空中斬り「しかと見よッ!!」 -- 名無しさん (2012-05-24 20 06 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14826.html
決戦のPSY キャリバー SR 火文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:アーマード・ワイバーン 8000 進化-自分のサイキックではない火の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 W・ブレイカー 覚醒-自分が、名前に《超次元》とある呪文を唱えた時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後:《超覚醒 マスブレード》 作者:808 PSY進化アーマード・ワイバーン。高パワーアンタップキラー。覚醒は強制。 軽量クリーチャー進化での早期召喚→《超次元》を唱えて覚醒、の流れを想定。 進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化の為、究極進化ではないです。 PSY進化/覚醒・解除 《聖女のPSY パナギア》/《超覚醒 ジャッジメント》 《一掃のPSY ビッグファン》/《超覚醒 ブラックホール》 《大物のPSY キングピン》/《超覚醒 ゴッドファーザー》 《決戦のPSY キャリバー》/《超覚醒 マスブレード》 《箱庭のPSY ガーデン》/《超覚醒 オブリビオン》 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/am3dgod/pages/25.html
AMと大神 AMと龍が如く3 AMとアマガミ AMとアイドルマスター AMとFIFA 09 AMとバイオハザード4 AMとバイオハザード5 AMとタクティクスオウガ AMとストリートファイター4 AMとスーパーストリートファイター4 AMと鉄拳6 AMとザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだぜ! AMとはじめの一歩2 AMと俺の屍を超えてゆけ AMとワンダと巨像 打開したゲーム タイトル 備考 マザー2 スーパーマリオRPG LIVE A LIVE ロマンシングサガ3 ねこいらず無しでネズミの大群を打開するマグレっぷりを披露する。 陣形は終始虎穴陣のみで押し通す。AM「ロマサガ3は虎穴陣ゲー」 FF1(GBA版) AM「こんなヌルゲーで全滅するわけない」→小3レベルの難易度でありながらザコ戦で全滅 タクティクスオウガ(SS版) TO、TO外伝についてはタクティクスオウガにてを参照のこと。 タクティクスオウガ外伝 逆転裁判1 打開直前でステートに失敗し3時間巻き戻る。((「PCがいかってる」と言い、ステートをとったのちエミュを再起動。すぐに再開するべくステートロード……のはずが、間違って選んだのはステートセーブ!皆に笑われる。仕方なくひとつ前のステートをロードしようとしたものの、あろうことか再びセーブをしてしまい、3時間をふいに。スレの皆の脳裏に「まるで成長していない」と嘆く安西先生の姿が浮かんだかどうかは定かではない。)) 最後の最後に女心をわからずBAD END。((ただし、AMによると「これこそがGOOD END」らしい。AMですので。)) バイオハザード4 19時間35分というクリアタイムをたたき出す、多分早い、いや普通、やっぱり遅い。ちなみに死亡回数は67回。 つよきす2 エロゲーマスターのAMさんは、1のほうがよかった(抜けた。)とのこと。 ギアーズオブウォー クラウザー氏、スラーク氏の力を全面的に借りて打開。AMは何もしてなかったが、打開。 龍が如く AMさんはてんさいてきなうでまえでぱーふぇくとでげーむをくりあしました。しかもべりーはーど。(AM談) 現実はドリンク多用。ノーマル。再挑戦多用。「ちょっと・・!」「許して・・・!」「シュシュ^^」「余裕でした。」の繰り返しで打開。 龍が如く2 後半、戦闘で詰む。「くっそ・・・・あっ手がすべった(棒読み)」 まさかのイージーに難易度を変更して打開。 龍が如く3 ノーマルで2日かけてクリア。バッドエンドとリスナーにだまされるも打開 コンプリート率2パーセント。信頼度もF バイオハザード5 チートプレイヤーの助けもあり、序盤は楽に進める。その後野良のプレイヤーにほとんど手助けしてもらいながら打開。AMは何もしてなかったが、打開。 塊魂 最終ステージ、30分かけてブラックホールに吸い込まれるgdgdプレイを披露。特に感動も無くエンディングを迎える。 アマガミ 「マジ神ゲーや」「んヴぅ! ぁいぁ!ぁいこうっ!さいこうぉ!」「結婚してくれ」「マジ他のゲームなんて糞ゲー」などなどの名言を残す。 アンチャーテッド 記憶に無い AMの賢さでは手におえなかったゲーム タイトル 備考 バーチャファイター5 自称地球最強ウルフとは豪語するが、大したことはなくいろんな意味で終了 アヌビス ZONE OF THE ENDERS 操作説明を飛ばし、リスナーに頼るも失敗。なんとか一部操作方法を把握し、ジャイスイ厨になる。やはりAMでは手に負えず、コンテナ破壊で重要人物殺害。同時に詰み。クソゲー認定。 モンスターハンターポータブル 2nd G 雪山草摘みでガウシカに串刺しにされ死亡。詰み。 風来のシレン この二つを総称して「シラクレン」という造語が誕生し、一時スレ内で流行する。何故かAMの笑いのツボにハマって馬鹿受けだった。 ヘラクレスの栄光3 デッド ライジング ジャイスイがある!と聞き喜びつつ始めたが、システムを理解できずゾンビに殺され詰み。 buku数字パズル ルールを理解する脳はあったが、それを使いこなす脳は無かった 詰み。 ソウルキャリバー4 暴れしかできずVFしかできないことを証明した上、せっかくのまじめな指示厨アドイバイスも無視しだす始末。詰み。 バーンアウト パラダイス クラッシュのはてに、海坊主襲来。詰み。 アイドルマスター イメ軍団に敗北。詰み。 鉄拳6 チンバー はじめの一歩2 終了しました。詰み。 ザ・ゲームメーカー 300万本ゲームを作れずに強制終了。詰み。
https://w.atwiki.jp/sinekasul1j/pages/18.html
オリジナル武器の紹介 クラス P君主 Kナイト Eエルフ Wウィザード Dダークエルフ 片手剣 アイテム名 強化 small/big 成功/追加 ステ+ 魔法追加 装備可能クラス スケィスの剣 6 1/1 -55/-55 STR-10 なし P.K.W.E.D ヒロイック クレイモア 6 10/10 10/6 ナイト,君主初期装備 なし P.K.W.E.D ソードオブミスティカ 6 5/5 0/0 STR+15,INT+3,MP+50,MPR+20 なし W アーマルコライトソード ? 8/8 5/3 なし P,K オリハルコン ソード 6 8/8 5/0 なし なし P.K.E.W.D オリハルコンロングソード 6 10/14 5/0 なし P.K.E.W.D 祝福されたオリハルコンロングソード 8 12/14 5/2 なし P.K.E.W.D ブラックナイトソード 6 12/14 15/0 なし なし P.K.E.W.D バーサーカ ソード 6 15/13 -15/5 STR+5 なし P.K.E.D オリハルコングレートソード 6 16/22 5/0 STR+1 なし P.K.E.W.D マジックソード 6 16/13 -15/5 STR+2 なし P.K.E.D オリハルコンブロードソード 6 18/26 5/5 なし P.K.E.W.D 祝福された オリハルコンブロードソード 8 18/26 5/5 なし P.K.E.W.D 妖刀阿弥陀丸 6 19/16 -5/13 なし なし P.K.E.W.D クレイモア 6 21/9 0/0 なし P.K.E バイオソード 6 22/18 5/5 あり P.K.E.W.D ソウルキャリバー 6 24/16 20/5 あり P.K 天空龍の剣 6 25/25 10/5 なし あり P.K.E.W.D エンシェントフレイムソード 6 28/28 15/8 あり K 祝福されたエンシェントフレイムソード 8 28/28 15/8 あり K 約束された勝利の剣 6 30/30 15/30 STR+3 なし P イミューンソード 6 12/18 0/2 [イミューントゥハーム]使用可能 なし K アイスブランド 6 22/26 0/10 [ブリザード]使用可能 なし K アインハザードの剣 6 33/25 15/25 STR+5 あり P.K 両手剣 アイテム名 強化 small/big 成功/追加 ステ+ 魔法追加 装備可能クラス イケィデルエンサ 6 15/28 5/0 なし P.K ツイン バスターソード 6 25/30 10/5 なし P.K 祝福された マンイーター 8 32/10 -5/18 STR+5 低確率で中ダメージ K 呪われた マンイーター 6 32/10 -5/18 STR+5 HPが徐々に減少 低確率で大ダメージ K 弓 アイテム名 強化 small/big 成功/追加 ステ+ 魔法追加 装備可能クラス バリスタ 6 1/7 0/8 なし E.D 祝福されたバリスタ 8 5/5 0/8 なし E.D ライトボーガン 6 2/2 なし なし なし E.D ナイトキラー 6 3/3 5/3 なし なし E.D テクニカルボウ 6 3/3 3/3 なし P.K.E.W.D テクニカルクロスボウ 6 3/3 3/3 DEX+1 なし E.D リベイア ボウ 6 3/4 0/0 なし なし K.E グレートハンターボウ 6 4/3 8/6 なし E.D グレートハンタークロスボウ 6 5/5 8/6 なし E.D ファアグリオのクロスボウ 6 6/6 8/5 DEX+2 あり E %CC%B5%C2%EA2.PNG グランカインの弓 6 10/10 10/10 DEX+5 あり E 爪・デュアル アイテム名 強化 small/big 成功/追加 ステ+ 魔法追加 装備可能クラス ウィングクロウ 6 18/15 なし なし なし D ヤマナカコ 8 17/18 -3/5 STR+3DEX-2 なし D フジノジュカイ 6 11/9 15/15 WIS+15 なし D デスクロウ 6 20/20 20/5 CON-1 なし D ドラゴンデュアルソード 6 15/27 -2/4 なし あり D ビースト クロウ 6 24/18 10/8 STR+2 なし D シャイブリッドのデュアルブレード 6 23/21 0/8 STR+3 なし D 捕食者のデュアルブレード 6 26/18 6/12 STR+1 なし D 杖(両手杖含) アイテム名 強化 small/big 成功/追加 ステ+ 魔法追加 装備可能クラス 黒の杖 6 5/5 0/0 MP+50 MPR+5 なし W ダークエルヴンスタッフ 6 13/15 3/5 INT+1 MPR+15 なし W ロードバフォメットスタッフ 6 8/8 10/10 INT+3 CHA+3 MPR+15 あり W スタッフ オブ スパ 6 11/10 0/0 WIS+2,MPR+22,MPドレイン なし W 英知のロッド 6 7/7 0/0 INT+3,MP+30,MPR+15,SP+15 なし W イデア ワンド 6 12/12 0/0 MPR+20,[ダークメテオ]使用可能 あり W 槍(両手槍含) アイテム名 強化 small/big 成功/追加 ステ+ 魔法追加 装備可能クラス ダークスコーピオン 6 11/11 10/0 片手 なし P.K.W パスカリスカ 6 19/19 6/6 なし なし P.K ライフブレイカー 6 22/22 10/10 なし なし P.K 斧(両手斧含) アイテム名 強化 small/big 成功/追加 ステ+ 魔法追加 装備可能クラス ロックハンマー 6 20/30 3/0 なし あり P メキドのフレイユ 6 28/28 3/0 STR+2 あり P.K
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15289.html
プライベートバットジュニア(ぷらいべーとばっとじゅにあ) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア (PS3以降)ヴェスペリア (PS3) ネタ ヴェスペリア (PS3以降) 作中説明 No.(XBOX) - No.(PS3) 130 Lv 55 種族 鳥型 HP 8900 TP 201 物攻 587 物防 316 魔攻 310 魔防 285 敏捷 336 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 350 G 350 LP 4 備考 PS3版追加 落とすアイテム 魔導樹脂小型鳥の羽毛 盗めるアイテム - 出現場所 望鏡の墓所(蒼天層・今生層・覇王層) (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 2連続の頭突きで前方の相手を攻撃する。 翼による2連続のビンタで前方の相手を攻撃する。 火の弾を飛ばして前方の相手を攻撃する。 総評 PS3版で追加された望鏡の墓所の蒼天層~覇王層に出現する小型のコウモリ型の魔物。バット系。 能力値は低めで状態異常攻撃もないので特に強くはない。 ▲ ヴェスペリア (PS3) チュンチュン ビュービュー パッパカ チョッキン ビシパシ パチパチ ピコピコ ギュンギュン バット ブラックバット レッドアイバット リーフバット サンダーバット ファイアバット アイスバット フレイムバット チーフバットジュニア キャプテンバットジュニア メジャーバットジュニア カネールバットジュニア ジェネラルバットジュニア ▲ ネタ プライベート(英:private)とは、軍隊の階級の一つ、「二等兵」の事。
https://w.atwiki.jp/anibun/pages/141.html
第96回 2012年01月28日放送 オープニング 番組コーナーラインナップ今週の研究テーマ紹介アイテム お知らせ掲示板CD DVD/Blu-ray ゲームセレクション エンディングトーク エンディングテーマ クレジット 備考 第96回 2012年01月28日放送 オープニング 「あに☆ぶん」オープニングテーマ ♪『ROKCET DRIVE』 ちな かえで れん:こんばんはー ちな:AG学園高等部 2年C組 出席番号16番 春乃ちなです。 かえで:同じく。2年C組 出席番号1番 秋津かえでです。 れん:同じく。1年F組 出席番号11番 夏水れんです。 ちな:ねえねえ。もう1月も終わっちゃうよぉ。 かえで:うん、知ってる。 れん:ちなは、何でそんなに慌ててるの? ちな:だって、1月が終わったらお餅が食べられなくなるのさ。 れん:ちな、お餅は別に1月だけの食べ物じゃないから。 かえで:れんちゃんストップ。 れん:えっ。かえで先輩どうしたんですか? かえで:もしかしたらちなちゃんは、私たち以上に かえで:季節とか昔からの風習を大切にしているのかもしれないよ? ちな:さすがかえちゃん! ちな:そうなのさ。ちなは、季節とか、風習とかを大切にしているのさ。 ちな:だからお餅は1月にしか食べないのさ。 かえで:ちなちゃんはすごいなー(棒)。 ちな:えへへー。そうでしょ? れん:あのー。かえで先輩? かえで:れんちゃん、人には知らない方がいいこともあるんだよ。 かえで:本当のことを知ったら、ちなちゃんはきっと……。 れん:あ、そうですね! れん:ちなのことだから、1年中食べ続けますね。 ちな:えっ?何か言った? かえで れん:大丈夫、問題なし。 かえで:というわけで、今週のあに☆ぶん、 ちな かえで れん:スタートです。 番組コーナーラインナップ 今週の研究テーマ 特集 tvk TVS CTC レポータ キャッチフレーズ メッセージ/インタビュー1(敬称略) ゼロの使い魔F ○ ○ ちな かえで れん 異世界に使い魔として召喚された少年の恋と冒険とご主人様とのファンタジーロマン 紹介アイテム ゼロの使い魔F オープニング主題歌 I LL BE THERE FOR YOU/ICHIKO ゼロの使い魔F エンディング主題歌 キスシテ↑アゲナイ↓/ルイズ(cv釘宮理恵) お知らせ掲示板 CD CD CD 1 TVアニメ「キルミーベイベー」OP/EDテーマ『キルミーのベイベー!/ふたりのきもちのほんとのひみつ』やすなとソーニャ(cv 赤﨑千夏・田村睦心) CD 2 お前のハートを愛で温めてあげる冬のDJCD「鈴村 下野のキスよりすごい うた☆プリ放送室」 DVD/Blu-ray DVD/Blu-ray DVD/Blu-ray 1 異国迷路のクロワーゼ The Animation 第5巻 DVD/Blu-ray 2 UN-GO 第1巻 DVD/Blu-ray 3 境界線上のホライゾン 第2巻 DVD/Blu-ray 4 カッコカワイイ宣言! たわけが!編 DVD/Blu-ray 5 トワノクオン 第六章「永久の久遠」 ゲームセレクション GAME1 ソウルキャリバーV GAME2 官能昔話 ポータブル GAME3 テイルズ オブ イノセンス R エンディングトーク かえで:今回のあに☆ぶん、いかがだったでしょうか。 ちな:かえちゃん、れん、ちょっといいかなぁ。 れん:どうしたのちな? ちな:オープニングで言っていたお餅のことだけど、 ちな:お餅って1月だけの食べ物じゃないんだって、 ちな:さっきスタッフさんに教わったのさ。 ちな:2人ともちなを騙すなんていけないのさ。 れん:べ、別に僕はちなを騙すなんて。 かえで:ちなちゃん、私たちは騙してはいないよ。 かえで:ちなちゃんが真実を知ることで、2月になっても、3月になっても、 かえで:お餅ばかりで他の美味しいものを食べなくなったら、かわいそうだなって思って。 ちな:ぁ、そうだったのか。ちなは早とちりをしていたのさ。 ちな:かえで先輩、そこまで考えていたんですか。 かえで:うんう、今考えた。 ちな:おーい。 かえで:でも、季節ごとに美味しいものがあって、 かえで:それを季節に合わせて食べるのが一番美味しいっていうのは、ちなちゃんがよく言っていることだから。 ちな:それは真実なのさ。 ちな:それにアニメやマンガも、放送や連載をしているときにしか味わえない面白さもあるから、 ちな:できるだけ、リアルタイムで楽しむのがベストなのさ。 れん:そういうものなの? かえで:あ確かに雑誌連載とコミックスとでちょっと変える作家さんもいるし、 かえで:放送中にインターネットを利用したコンテンツを用意しているアニメ番組もあったりするしね。 れん:ゲームでも、発売時期に合わせた特別なダウンロードコンテンツがあったりしますよね。 ちな:うん!だからあに☆ぶんもリアルタイム視聴がオススメなのさ。 ちな:ということで、今週のあに☆ぶんは、春乃ちなと、 かえで:秋津かえでと、 れん:夏水れんがお送りしました。 ちな かえで れん:それじゃあね。ばいばーい。 エンディングテーマ アルバム「春待ちソレイユ」より 『アイ マイ ボーダー』/田村ゆかり クレジット 出演: 春乃ちな 秋津かえで 夏水れん SPECIAL THANKS: メディアファクトリー ポニーキャニオン フロンティアワークス バンダイビジュアル 東宝 アイディアファクトリー バンダイナムコゲームス キングレコード キャラクターデザイン:なぐも。 構成:小林 治 MA:前田 之冶(MD スタジオ) ディレクター:松本 崇/井澤 圭吾 アシスタントプロデューサー:花田 敦志 プロデューサー:大塚 勤 製作・著作 株式会社 エイアンドジー 備考 ← 第95回 2012年01月21日放送へ 第97回 2012年02月04日放送へ→ ●これまでの放送2012へ戻る ●トップページへ戻る