約 5,553,248 件
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POP |★×2|ABC(エービーシー) |★×7|The Loco-Motion(ザ ロコモーション) |★×6|You Can t Hurry Love(ユー キャント ハリー ラブ) |★×7|September(セプテンバー) |★×7|That s The Way(I Like It)(ザッツ ザ ウェイ(アイ ライク イット)) |★×7|Material Girl(マテリアル ガール) |★×7|Love Shack(ラブ シャック) |★×7|Walking On Sunshine(ウォーキング オン サンシャイン) |★×5|I m A Slave 4 U(アイム ア スレイブ フォー ユー) |★×4|Lady Marmalade(レディ マーマレード) |★×6|Tubthumping(タブサンピング) |★×7|The Impression That I Get(ザ インプレッション ザット アイ ゲット) ROCK |★×6|I Was Born To Love You(アイ ワズ ボーン トゥ ラブ ユー) |★×3|We Will Rock You(ウィー ウィル ロック ユー) |★×5|Killer Queen(キラー クィーン) |★×6|Girls Boys(ガールズ アンド ボーイズ) |★×7|Slide(スライド) |★×7|American Girls(アメリカン ガールズ) Children s Song |★×8|Alphabet Song(ABCの歌) Classical |★×5|Beethoven s Symphony No. 5(交響曲第五番「運命」) |★×8|Carmen Prelude(カルメン組曲一番終曲) |★×2|Foster s Medley(クラシックメドレー ホームパーティー編) |★×8|Hungarian Dances No. 5(ハンガリー舞曲第5番) |★×5|Symphony No. 25 in G Minor(交響曲第25番ト短調第一楽章) |★×4|William Tell Overture(ウィリアム・テル序曲) Namco Original |★×9|Soul Calibur II Brave Sword, Braver Soul(ソウルキャリバーII Brave Sword,Braver Soul) |★×8|Dragon Spirit(ドラゴンスピリットメドレー) |★×5|Don Rangers(和太鼓戦隊ドンレンジャー) ※隠し楽曲 |★×9|Ridge Racer(リッジレーサー) ※隠し楽曲 |★×5|Taiko March(太鼓のマーチ) ※隠し楽曲 |★×10|The Genji and the Heike Clans(KAGEKIYO〜源平討魔伝メドレー〜) ※隠し楽曲 |★×6|Mojipittan Medley(もじぴったんメドレー) |★×10|Saitama 2000(さいたま2000)
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プライベート・ビジネス 最終リワード ・・・タクティカル・シールド part数 内容 必要数 ミッションリワード part1 ピストルを使ってプレイヤーを倒せ 3体 1200FPICAの代用紙幣×4813000K part2 ブライト・サンドのベースキャンプでクリーチャーを狩れブライト・サンドの発電所でクリーチャーを狩れブライト・サンドの浄水場でクリーチャーを狩れ 8体8体8体 1500FPICAの代用紙幣×6414000K part3 硬化骨プレートを届ける帯電尾骨を届ける 5個10個 1500FPICAの代用紙幣×6435000K ≪ミッション一覧に戻る
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曲名 BPM 収録バージョン(現行譜面と大きく異なるものは△)(残留曲のレベル変更前は●)(隠し・DL曲は☆)(譜面が作られてないものは×) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 亜 12 亜 増 13 14 一 春 三 四 五 六 七 ア祭 アSP TDM P1 P2 D1 D2 D3 W1 W2 iOS 戦国三弦 144 ○ ○ ○ ○ ☆ 風雲志士 135 ○ ☆ 風雲!バチお先生 127.58-132.91 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ ☆ ○ ○ ☆ 拝啓、学校にて…(裏譜面) 127.69-134.22 ○ ○ ○ 季曲 ~Seasons of Asia~ 150 ○ ○ ○ ☆ 春遊 ~happy excursion~ 140 ○ 太鼓乱舞 皆伝 130 ○ ○ ★ SORA-Ⅰ アースライズ 134 ○ ☆ ヌムジカac.10 130 ○ ○ ☆ Sweet Lay 140 ○ ○ NECOLOGY 150 ○ どろろんガール 120 ○ ヒカリノカナタヘ 146 ☆ ワルルーさまの歌を聴けぇ! 127 ○ ☆ フューチャー・ラボ 160 ○ ○ ☆ ゴーゴー・キッチン 206 × × × ● ● ● ● ○ ○ ★ ★ ● ○ ラブリーX 134 × ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ☆ ブルちゃんのおや2 155 ○ ○ ドドドドドンだフル! 200 ▲ ☆ ○ ▲ われら無敵のドコン団 145 ☆ ○ ☆ ☆ 友情ぽっぷ 174 ☆ ○ ○ ○ トータル・エクリプス 2035 130 ○ ○ ○ カレ・カノ・カノン 180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ ☆ クラシックメドレー(ロック編) 145 × ○ ○ ☆ ☆ ○ ☆ ☆ 「ルスランとリュドミラ」序曲 160-180 ○ ○ ウィリアム・テル序曲 152 △ △ △ △ ○ ○ △ △ ○ ○ ☆ カルメン 組曲一番終曲 119 ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ▲ ● ● ○ ○ ○ トルコ行進曲 129 ○ ○ ☆ 聖者の行進 194 ☆ ○ ハンガリー舞曲第5番 65.25-166.2 ● ● ● ○ ○ シンフォニックメドレー第1番 58-110 ○ ○ ロシアの踊り「トレパーク」 ? ○ ○ ○ 練習曲Op.10-4 125-177 ○ ○ ☆ 交響曲第五番「運命」 189 ○ ○ ○ ☆ エンターテイナー 104 ○ ○ ○ 大改造!!劇的ビフォーアフターメドレー 141 ○ お菓子刑事の歌 150 ○ ○ RHYTHM AND POLICE 141 (*1) ○ ○ MOSKAU 131.5 ○ ワールドイズマイン 140-165 ○ ○ ブラック★ロックシューター 70-165 ○ ウッーウッーウマウマ 164 ○ ○ ○ ○ さくら(春) 98-135 ○ ○ ☆ ○ アメイジンググレイス 120 ○ ☆ ハッピー☆マテリアル 163 ○ ○ LISTEN TO THE STEREO!! 115-181.9 ○ Tank! 138 ○ ○ ○ Sign 74-178 ○ 少女S 135 ○ ヤッターマンの歌(ET-KING) 140 ○ ○ ○ ○ ○ タッチ 160 △ △ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ ハレ晴レユカイ 172 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポニーテールとシュシュ 80-160 ○ UNITE! 138 ○ 紅 156 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ 天体観測 163 ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ 全力少年 134 ○ 銀河鉄道999 128 ○ ○ ○ ○ ○ Punishment 207-218 ○ ○ ○ Romanticが止まらない 146 ○ 嘘 173.8-180 ○ ○ 歩み 90 ○ ○ LIFE 127 ○ ○ ○ ○ Be your wings 127 ○ ○ カルマ 194 ○ ○ はまぐりボンバー 156 ○ フレンジャー 171 ○ ○ ○ モンスターハンターメドレー 103-147 ○ ○ スーパーマリオブラザーズ 100.16-180.15 ○(*2) ○ ○ ○ ○ 塊オンザウィングス 106 ☆ 負け犬返上 feat.蟹プリンス 126 ☆ Do-Dai 171 ○ ○ ○ ○ ○ 神さまのBirthday 148 ☆ ○ ○ ○ I Want 178 ☆ ○ ○ “HELLO!!” 173 ○ ○ オーバーマスター 178 ○ ☆ relations 142 ○ ○ KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー 125.86-133.37 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ▲ ▲★ ▲★ ▲ ● PENETRATION 147 ○ スタートリゴンのテーマ 160 ○ バーニングフォースメドレー 195 ○ ○ ☆ ○ ○ ソウルキャリバーⅡ 142 ○(*3) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ナックルヘッズ 鷹舞狼吼 138 ○ ○ 名乗り(天上) 98-157.6 ○ ○ ○
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格闘ゲームの進行や号令を行う声の事。ナレーション、システムボイスとも呼ばれる。 意外と「当たり前」で忘れがちな存在であるが、これがあるから試合が始められ、試合終了も解る、縁の下の力持ちな存在。 例え凶悪なキャラでも、はたまた神であっても、アナウンス無くしては闘う事は許されない。 それどころか、1994年に『X-MEN Children of The Atom』をカプコンが発表するまで、 号令前はあらゆる強者といえど1歩たりとも初期位置から動く事が許されなかったため、ある意味絶対的な存在でもある。 アナウンスに合わせて文字が画面中央に大きく表示される事が通例となっている。 最も一般的なアナウンス内容は、 Round○, FIGHT! or Ready Go!(ラウンド○・ファイト!!やレディ・ゴー!!)主に開始前 KO!(ケイ、オー)主に決着時 というもの。 実際に発せられるコールは各ゲーム様々。 プレイヤーの闘争心を煽るため、そのゲームの特色を反映した工夫が行われており、 中には試合中にキャラクターの動作に合わせてアナウンスボイスが入るといった凝ったものもある。 本格的な英語ストリートファイター(『ZERO3』以降)、CVS2など 和風なものサムライスピリッツ、月華の剣士など 何やらオサレなものGUILTY GEAR、北斗の拳など などなど。 基本的にアナウンスは予算などの都合でスタッフが担当(『ニトロ+ロワイヤル』のジョイまっくす(ニトロプラス広報)など)したり、 キャラクターを担当する声優が兼任(『KOF98』の生駒治美女史や『2002UM』の小野大輔氏、『月華二幕』の大塚明夫氏等)する事が多いが、 専用の担当者(『CVS2』の浅井博章(DJ)等)やネイティブの人(『ソウルキャリバー』『スマブラ』等)を起用する事もある。 初代『サムスピ』と『真サム』では、背景で審判をしている黒子がアナウンスを行うという小粋な設定もあった。 また、『MELTY BLOOD』『モータルコンバット』シリーズでは、アナウンスの声が黒幕の正体を示す、というネタも使用された。 初代『アルカナハート』もこれと似た事をやっていた…が、 当の黒幕が殆どの間昏睡していた(その結果姉が騒ぎを起こしたので関係者ではある)『2』、 あるいはそもそも事件と無関係である『3』でもアナウンスの内容が変わったにも拘らず担当している。 ……シリーズ化により「あの声」が定着してしまったためだろうか? 尤も、『ストII』シリーズのようにM・バイソンの声にナレーターのラウンドコール(コンテニュー時の掛け声)や、 コンテニューのカウント(ターンパンチ)をそのまんま使っておきながら別段深い意味は無かった、というケースもあったりする。 ちなみにMUGENのデフォルトのアナウンスの声もよく聞くとカンフーマンの声の人と同じ。 ゲームのイメージでの発音もあるが、緊迫感と迫力のある号令がMUGENでは人気が強い。 また、当然ながら「このタイトルならでは」と言えるような特徴的なものも多い。 後述の『GUILTY GEAR』のようなシリーズ通して同じ言い回しが使われているもの、『北斗の拳』のようにコピペに組み込まれたものなどが有名だろうか。 MUGENでは、ライフバー製作者などがセットで付けている事が大半だが、 ちょっとした工夫で自分好みのアナウンスに変える事もでき、中にはラウンドコールを単体で配布しているサイトもある。 試合を盛り上げるアナウンスの声にも一度、耳を傾けてみると面白いかも知れない。 なお、ラウンドコールの組み合わせによってはラウンドが開始してキャラが動けるようになってもアナウンスが言い終わらない場合もあり、 それによって「このキャラ、フライングしてんぞ」といった誤解を招く事も。 付録項:対戦格闘ゲームでのアナウンス 日本語 ※この部分はまだ数が少ないため、概要の追加の協力をお願いします サムライスピリッツいざ尋常に○本目、勝負! 一本! 勝負あり! 月華の剣士真剣勝負○本目斬(はじめ)! 一閃! 決(勝負あり)! アカツキ電光戦記、エヌアイン完全世界情ヶ無用!戦闘開始! 対戦車戦用意!戦闘開始!(電光戦車限定アナウンス(『エヌアイン完全世界』には無い)) 大打撃! 玉砕! 散華ェ! ニンジャマスターズ 覇王忍法帖勝負 第〇戦、開始 戦勝 圧勝 完全勝利 天下無敵 英語 ※分かる所で日本語意訳を併記。 ストリートファイターZERO3It's show time. → ショータイムだ! Hey c'mon, stand up.→ さあ行け、立ち上がれ! Face it Straight ! → 真っ向勝負だ! Beat'em up, guys.→ 本気を出せ! Nobody blink.→ 刮目せよ! Triumph or die ! → 勝つか負けるか、二つに一つ! Let's party.→ さあ、楽しもうぜ! It all depends on your skill.→ 勝つのは真の強者のみ!もしくは→ ここからは、君の腕前にかかっている!*1 Go for broke ! *2→ 当たって砕けろ! Get ready, fighters.→ 両者、構えろ! You can't give it up.→ どちらかが倒れるまで、戦え! Go for it, man !→ 最後まで、頑張れ! ストリートファイターIII(最後は『2nd』以前のみ、他は『3rd』のみ)Fighters're ready? Engage!→ 準備はいいか? 出合え! Are you ready? Go!→ 準備はいいか? 勝負だ! Prepare to strike, now!→ さあ、今すぐ戦え! Into the heat of battle, go for it!→ 全力全開で、燃え上がれ! Final Round. Go! Knock Out!!SAフィニッシュ時限定かつケズリでない時(ただし『2nd』までで、『3rd』ではいかなる状況でも「ケイ、オー」のみ) サイバーボッツPHASE○○ PROCEED!! TARGET DAMAGE!! TARGET DESTROY!! UNIT DAMAGE CAPCOM VS SNK2This BATTLE is about to explode! → アツい戦いになりそうだ! This is gonna be a match to remember!→ 忘れられない勝負になるぜ! Live and let Die!→ ブッ倒せ! Go for broke!→ ラストバトルだ! 当たって砕けろ!! Finest K.O!! SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS、NEOGEO BATTLE COLISEUMBATTLE to do!→ さあ、勝負だ! NO ESCAPE!→ 逃げ場はないぞ! All or Nothing!→ 全力で戦え! GUILTY GEARHeaven or Hell!Duel○○Let's Rock!→ 勝てば天国、負ければ地獄。○本目!派手にキメろ! GULTY GEAR XrdDuel○○ Turn up the heat!(Duel2以降) Duel○○ Keep on rocking!(Duel2以降) Duel○○ All or Nothing.(Duel2以降) Hell Yeah!!(覚醒必殺技でKO) ○○ WINS STRAIGHT!!(1ラウンドも取られずに勝利) GULTY GEAR STRIVEMankind knew that they cannot change society.So instead of reflecting on themsleves, they blamed the beasts.HEAVEN OR HELL(Duel1のみ)→ 人類は世の中を変えられないことを知っていた。それでも彼らは人間以外のケダモノが悪いせいだと非難する。 ※『Xrd』シリーズではアナウンスがキャラクターボイスになるDLCもある 北斗の拳The Time of Retribution.(ザタイムオブレトビューション)※1ラウンド目のみBATLLE ○○(バトー○○)Decide The Destiny!(デッサイザデスティニー)→ 判決の時は来た… 勝負、○本目! 彼らの命運やいかに?*3 Eternal Fighter ZeroRound○○Get Ready?(げっとれでぃ?)Attack!(あたっくー!) ソウルキャリバーWelcome Back to the Stage of History! Welcome to The Stage of History, Retold! (キャラクターセレクト) Stand! Fight till your last breath! Victory goes to the last one standing. Victory will not come easily. It must be seized. The battle is over. Show respect for the fallen who fought so bravely. Claim victory and bask in the glory. The goddess of victory smiles upon the strong of spirit. *1 「君」は画面の前のプレイヤーの事を指す。 "It all depends on your skill."はそのまま素直に訳せば「これがどうなるかはあなたの技量次第」という意味になるため。 *2 "broke"は「破産、無一文」という意味。直訳で「破産まで行け」、そこから転じて「全てを賭けろ」「全力でいけ」というような意味になるが、 FINAL ROUNDでのみ聞ける事を踏まえると、「この勝負は賞金なし(≒無一文)が決するまで続く」つまり「これで決着」というダブルミーニングでもある。 *3 「世紀末後とはいえ中国拳法主体で戦う『北斗の拳』でなぜ英語のナレーション(それも珍しい言い回し)なのか?」と思うだろうが、 一応、英訳版『北斗の拳』にほぼ同じ言い回しのナレーションがある(BATTLE ○○が無いだけ)。分かりにくい原作再現だ…。
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☆×7 Many wow bang!BPM134 ???コンボ(普通譜面)、???コンボ(玄人譜面)、478コンボ(達人譜面) 伝説の祭りBPM125-135 777コンボ SORA-II グリーゼ581BPM144 567コンボ ユウガオノキミBPM128、HS1〜2 480コンボ 七色ハーモニーBPM145 493コンボ 響け!太鼓の達人(裏譜面)BPM165 967コンボ 太鼓侍BPM135 581コンボ 風雲!バチお先生BPM130 476コンボ ゴーゴー・キッチンBPM206 558コンボ タ・コ・タ・イ・コBPM150 409コンボ(普通譜面)、477コンボ(玄人譜面)、497コンボ(達人譜面) ラブリーXBPM134 489コンボ(旧譜面)、509コンボ(新譜面) どんちゃん世界旅行BPM138 493コンボ(普通譜面)、521コンボ(玄人譜面)、573コンボ(達人譜面) シャイニング65BPM202 495コンボ 蛻変〜transformation〜BPM120 471コンボ 友情ぽっぷBPM174 594コンボ モンスターハンターメドレーBPM??? 657コンボ スーパーマリオブラザーズ(旧メドレー)BPM100〜150 589コンボ THE IDOLM@STERBPM165 498コンボ(普通譜面)、528コンボ(玄人譜面)、555コンボ(達人譜面) ナムコットメドレーBPM110-150 488コンボ 僕の地球 僕らの地球BPM130 409コンボ スタートリゴンのテーマBPM160 452コンボ ソウルキャリバーIIBPM150 471コンボ もじぴったんメドレーBPM168 500コンボ(普通譜面)、???コンボ(玄人譜面)、739コンボ(達人譜面) 序曲「フィガロの結婚」BPM152 516コンボ 剣士の入場BPM??? 554コンボ アメリカンパトロールBPM200 415コンボ 双頭の鷲の下にBPM130 501コンボ 星条旗よ永遠なれBPM??? 562コンボ 行進曲「くるみ割り人形」からBPM??? 373コンボ 天国と地獄 序曲BPM159.8 490コンボ(普通譜面)、504コンボ(玄人譜面)、563コンボ(達人譜面) ますBPM120-160 419コンボ ウィリアム・テル序曲BPM152 437コンボ ボレロBPM64 385コンボ カルメン組曲一番終曲BPM119 518コンボ チャンピオーネBPM140 544コンボ ロコローションBPM140 561コンボ 純情〜スンジョン〜BPM??? 516コンボ 気分上々↑↑BPM125 620コンボ 366日BPM76、HS0.5〜4 390コンボ もらい泣きBPM90、HS1〜3 334コンボ みかんのうたBPM276 392コンボ 抱いてセニョリータBPM145 371コンボ ニホンノミカタ 〜ネバダカラキマシタ〜BPM141 426コンボ プルメリア〜花唄〜BPM114 413コンボ 花BPM94 418コンボ 風になりたいBPM113 291コンボ 全力少年BPM134 467コンボ Choo Choo TRAIN(旧譜面)BPM115 545コンボ ロビンソンBPM111 441コンボ ButterflyBPM138 435コンボ Romanticが止まらないBPM??? 331コンボ Be your wingsBPM138 354コンボ フレンジャーBPM171 419コンボ はまぐりボンバーBPM156 421コンボ O2BPM170 424コンボ 羞恥心BPM148 394コンボ 嘘BPM173.8-180 419コンボ 残酷な天使のテーゼBPM130 337コンボ(普通譜面)、345コンボ(玄人、達人譜面) トライアングラーBPM176 444コンボ まかせて★スプラッシュ☆スター★BPM174 441コンボ 創聖のアクエリオンBPM150 361コンボ しゅごしゅご!BPM162 444コンボ School DaysBPM140 429コンボ CAT S EYEBPM??? 420コンボ めちゃモテ I LOVE YOUBPM138 359コンボ Stairway GenerationBPM153 378コンボ 少女SBPM165 385コンボ sakuraBPM138 385コンボ ピラメキたいそう 太鼓の達人バージョンBPM120 354コンボ(普通譜面)、362コンボ(達人譜面) ミッキーマウス・マーチBPM124 496コンボ パパマママックBPM112 430コンボ MOSKAUBPM132 385コンボ I Was Born To Love YouBPM139 427コンボ まねきねこダックの歌BPM94 242コンボ さくら(春)BPM98-135 364コンボ
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説吠え猛る剣風 剣圧怒濤 ■紹介動画 ■基本データ 奮迅の大剣ガウェイン レアリティ Common 召喚条件 ガウェイン(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス ウォーリアー CV. 武内 駿輔 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 8 10 10 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻26 2200 1029 75 筋力 器用 知力 転移 5 0 0 10 生命 体力 勇壮 霊性 8 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 25 ※ Ver1.2より ウォーリアー、ナイト、メイジのコストが低下、全クラスでリバースゲージ増加率が低下。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 吠え猛る剣風 近接 1 大きく振りかぶって水平に斬撃を行うのと同時にⅩ字の剣圧を飛翔させる。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 剣圧怒濤 近接 1 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える。 ■スキル解説 ソウルスキルは高威力の横斬り、ソウルアーツは前方に広い範囲攻撃となっている。 吠え猛る剣風 大きく振りかぶって水平に斬撃を行うのと同時にⅩ字の剣圧を飛翔させる。 直撃の威力は高いが、出が遅めで通常のコンボには使いにくい。 出の遅さを使い、起き攻めで甘い回避行動を潰したり、剣風を出して発動者は逃げるなどの使い道がある。 発生が確定すると、たとえ自身が吹っ飛ばされてもちゃんと出てくれる。 これが思わぬディレイ攻撃となって刺さることも。 ただし、ダメージ計算が爆風方式で、端のほうがかすっただけではほとんど火力にならない。 出が遅い技を芯に当てるのは非常に難しく、積極的にダメージ源とするにはあまりに不安定。 むしろ、敵が真っ直ぐ自身に向かってくると予想したとき、障害物として置く使い方になるか。 本人がウォーリアーなので誤解しがちだが、格闘戦ではなく格闘に入る過程で光るスキル。 剣圧怒濤 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える多段技。 遅く細く出が早く、前方に2.5倍の射程を持ちダメージ可変のランスロット、という印象のアーツ。 ウォーリアー型英霊が持つ「1発が重い」系アーツの中ではリーチが抜群に長い。 その代わり、判定の幅が前方の3人分程度しかなく、しかもダメージ計算が爆風方式で端のほうはカス当たりとなるため判定は弱いほう。 範囲の隙のなさと火力ならアーサーに、面制圧ならランスロットに負けるため、 ガウェインを使うならリーチの長さと貫通性能を活かしていきたい。 敵が多く、突入してもアーツを止められるおそれが大きいような場合でも、安全圏から投げつけることができる。 発動時間自体かなり短く、発射そのものは成功させやすい。 神将攻撃時はリーチ重視か威力重視かの撃ち分けが重要。 前方に防衛が多い、後ろから迫られている、等の状況では、リーチを活かして確実に当てていくため先端当てを狙う。 アーサーやランスロットでは神将に殴り倒されるリスクがあるのに対し、こちらは出し得感がある。 神将へより接近できる場合は、距離で言うと8~12歩くらいの地点まで詰め寄ってから放つ。 3つの岩塊のうち中央を芯で当てられた場合、前後の2つの岩塊のカス当たりが入り、火力が最大になる。 いずれも距離感が重要。補助表示等は一切ないので、先端当てを狙って外しました、ということがないよう研究したい。 神将戦では、防衛の強弱に応じて攻撃連打、ガード耐え、一時退却など幾つかの選択肢を切り替えて戦うことになる。 リーチが長いことで、一時退却を選ぶ場合も離脱が早く、柔軟なムーブにつながる。 Cガウェインは厳しい状況でも暴れたり、神将への道を切り開くソウルスキルを持つ。 手にする武器が大剣系統で取り回しに優れることもあり、アーツ準備中の状態でも隙がない。 インパクトよりも実用性を大事にした一枚といえるだろうか。 ■紹介動画 ©SEGA
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全てのコメントはここにお願いいたします。 ゲーセンの待ち合わせなど何でもご使用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 近いうちに一部更新してみます -- (名無しさん) 2012-02-04 14 40 31 G-pala姫路がありませんがどうしてなんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-08 15 07 57 左リストの更新権限を開放しました。 -- (管理者) 2009-08-12 03 58 15 いろいろありまして更新できませんでした。 ようやく再開のめどが立ちましたので小規模修正しました。 -- (管理者) 2009-08-11 12 13 31 あの豚はまだおるのかな?あほもおるんかな? -- (匿名) 2009-03-23 16 04 35 大幅に更新してみました -- (名無しさん) 2008-06-12 14 12 02 カジノ姫路って閉店したんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-10-25 02 33 35 定員にかね渡してメダル出してる奴がいた。定員の名前は十倉って人だと思う。 -- (名無しさん) 2007-07-13 15 15 25 -- (名無しさん) 2007-09-05 02 12 51 アクセス数は延びてるようですが、更新が…アイビス太子を中心に更新していましたが、現在地元にイマセンので更新出来ません…みなさんも気がついたら更新お願いします~ -- (名無しさん) 2007-06-14 02 04 14 アイビス太子店で若干抜けてる部分があったので更新しました。マック姫路も更新してみましたがうろ覚えがあるので稼働していないゲームが混じっているかもしれません… -- (名無しさん) 2007-05-01 06 04 40 アイビス太子店更新しました。ジャンルを細かく分類して、全部アーケード新作に更新してみました。これで今後は更新しやすくなると思います。 -- (名無しさん) 2007-04-15 19 52 26 アイビス太子店更新しましたが若干調べきれなかったんで再度編集しなおしします -- (名無しさん) 2007-04-10 11 07 19 ハリケーンの欄に音ゲー2つを追加しました。ここ、なんか来る人が少ないなー。>284さんも情報の書き換えができるので、また、新しい情報でもあったらじぶんで更新を試してみたください。 -- (DDR5TH) 2007-03-31 18 15 44 音ゲーのみですが筐体が追加されました姫路のハリケーンにドラムマニア10、ポップンミュージック8。店舗一覧に追加お願いします -- (284) 2007-03-29 15 00 36 DDR5TH、ブログのアドレスhttp //plaza.rakuten.co.jp/beatmaniaxp/ -- (DDR5TH) 2007-02-22 23 19 08 DDR5TH、加古川の音ゲーゲーマです。ぜひ僕のブログを見てください -- (DDR5TH) 2007-02-22 23 18 18 色々更新が遅延してるみたいなので見てきた順から更新してみますね -- (名無しさん) 2007-02-02 11 12 23 アイビス駅前以外の各店ならびにクララに絆入りました。 -- (名無しさん) 2006-11-20 14 46 26 アフターバーナークライマックスがアイビス太子にありました -- (名無しさん) 2006-10-29 15 16 02 マックに虫姫さまふたり入荷アイビス太子にマイマス、幽白入荷。ウイイレ撤去、太子、飾磨にNOVAうさぎの英語留学?入荷、ソウルキャリバー3撤去、レイアウト大幅変更更新お願いいたします。 -- (名無しさん) 2006-10-27 15 54 08
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妹獲得するというのは何とも欲張りに思えるかもしれませんが、もともとつながっているものを両方とも活かしていくという発想で何の無理もありません。 いう曲の人生と言うのは、仕事とプライベートが一体化することです。 成功者にインタビューすると、仕事とプライベートの境が明確でないことが非常に多いのです。仕事も真剣、プライベートも真剣なのです。仕事してる姿もプライベートで楽しんでる姿も全く同じであり、どちらも真剣に楽しんでいます。 言い換えれば遊園地に行ってもホテルに食事に行ってもたのしみながら塩谷が浸透ることができます。だから仕事もますますできるようになり、稼いだお金でますますプライベートも充実させるのです。 俺こそ1,000のスパイラルです。私は仕事プライベートの一体化の一環として、職住接近ように従来の頃から意識的にしていました。現在は植樹設計力植樹一体化しています。
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こちらはPS2 七代目のおに歴代全一表です。全一が更新され次第編集をお願いします。PCからしか編集できないので、編集できない方は一番下のコメント欄に情報お願いします。精度曲の欄は天井点のみを記載。全一タイ記録は備考欄にSNのみ記載。 ジャンル名を選択するとそのジャンルに移動します J-POP ゲームミュージック ナムコオリジナル クラシック 童謡 バラエティ アニメ 曲名 SN 点数 可 打数 平均秒速 備考 J-POP バイマイメロディー でぶどん 1214950 0 チャンピオーネ 1003310 0 完全精度 フレンジャー 1002450 0 完全精度 気分上々↑↑ 魔法のコトバ 1002080 0 完全精度 モンキー・マジック 涙そうそう でぶどん 883550 0 ばいそく 抱いてセニョリータ でぶどん 1046640 0 純情~スンジョン~ でぶどん 1080480 0 Real voice 903350 0 完全精度 恋のつぼみ でぶどん 1081620 0 紅 1104180 0 完全精度 ゲームミュージック ソウルキャリバーⅢ でぶどん 1067930 0 魔法をかけて! 953960 (8) 精度 マッピーメドレー あいさか 1137150 0 URBAN TRAIL 1102410 0 完全精度 ちきゅうはたまごっち?! 951920 (70) 精度 ナムコオリジナル 月下美人 伝説の祭り 冒険日和 大打音 卓球de脱臼 きたさいたま2000 十露盤2000 太鼓タワー1 太鼓タワー2 1504130 0 完全精度 太鼓タワー3 1503550 (265) 精度 太鼓タワー4 太鼓タワー5 (108) 精度 太鼓タワー6 太鼓タワー7 0 完全精度 太鼓タワー8 太鼓タワー9 5001300 0 完全精度 太鼓タワー10 クラシック アルルの女 あいさか 1015860 0 サーフサイド・サティ あいさか 1107540 0 双頭の鷲の下に でぶどん 1014670 0 ロシアの踊り「トレパーク」 1051040 0 完全精度 オーソレミオ(私の太陽) でぶどん 1070380 0 トルコ行進曲 1001660 0 完全精度 童謡 富士山 さくら(春) 1000500 (22) 精度 めだかの兄妹 802620 (57) 精度 ジングルベル第765番 1050310 0 完全精度 わらべ歌メドレー あいさか 920370 0 バラエティ 恋のPecori♥Lesson でぶどん 1134970 3 やわらか戦車 アニメ 轟轟戦隊ボウケンジャー でぶどん 965530 0 BRAND NEW WORLD でぶどん 961200 0 ユルユルでDE-O! でぶどん 1015150 0 ハグしちゃお ななみぃ 1014690 0 にんげんっていいな ななみぃ 908830 0 コイ♥クル ななみぃ 1095590 0 NEXT LEVEL でぶどん 1011650 0 まかせて★スプラッシュ☆スター★ 1000200 0 完全精度 Re member 1054380 0 完全精度 Your World ななみぃ 1062000 0 48 ハレ晴レユカイ でぶどん 1072980 0 轟轟戦隊ボウケンジャーDNはいじ961030点全良 -- はいじ (2017-09-18 13 07 23) 恋のつぼみSNはいじ1061790点可3 -- はいじ (2017-09-18 13 25 34) モンキーマジック975530点可5 -- はいじ (2017-12-10 20 36 19) 気分上々↑↑1008730点可6 -- はいじ (2017-12-10 20 43 29) 冒険日和1060540点可6 -- はいじ (2017-12-10 20 46 57) 名前 コメント
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