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編集制限を解除しました。(7/2) 格闘ゲーム板スレッドタイトル 1レス目 2レス目 3レス目 4レス目 過去ログ 家庭用ゲーム板スレッドタイトル 1レス目 2レス目 3レス目 過去ログ Q&Anレス目 mレス目 格闘ゲーム板 格闘ゲーム板では1レスで最大60行・4096バイトまでです。 テンプレでローマ数字の「Ⅳ」を使用する時は必ず「Ⅳ」の形で使用してください。 「Ⅳ」の形はスレッドタイトル・名前欄・メール欄には使用できません。 (スレッドタイトルにはローマ数字を使用しないほうが良いでしょう) スレッドタイトル ソウルキャリバーIV part35 1レス目 ■タイトル :SOULCALIBUR IV (ソウルキャリバー4) ■メーカー :バンダイナムコゲームス ■ジャンル :3D武器格闘アクション ■対応機種 :PLAYSTATION3/Xbox360 ■発売日 :2008年7月31日予定 ■価格 :7,800円 (税込) □荒らされたときに活用してください ソウルキャリバーIVスレ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/44612/ □公式サイト ソウルキャリバーⅣ http //www.soularchive.jp/SC4/ (国内) http //soulcalibur4.namcobandaigames.com/ (海外) PROJECT SOUL official site http //www.soularchive.jp/ □前スレ ソウルキャリバーIV part34 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216427947/ □テンプレ 900 が宣言して次スレを立てる。 http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/16.html 2レス目 □紹介記事 http //www.gpara.com/comingsoon/soulcalibur4/20080628/index02.php http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20376075,00.htm □動画 http //games.teamxbox.com/xbox-360/1764/Soulcalibur-IV/#movies (New!) http //media.ps3.ign.com/media/739/739576/vids_1.html (New!) http //www.gametrailers.com/game/4981.html (ゲームプレイ充実) http //www.gamersyde.com/game_1286_en.html (静止画有り) http //www.gamevideos.com/video/id/19282 (インタビュー) □関連サイト USSR.jp - ソウルキャリバーシリーズ総合情報サイト http //ussr.jp/ ソウルキャリバー4攻略情報まとめ@wiki http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/ ソウルキャリバー4総合掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/40502/ ソウルキャリバー3総合掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/12810/ 3レス目 □スティックスレ 【XBOX360】 リアルアーケードプロEX 販売中【RAP】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215681632/ 家庭用アーケードスティックスレPart84 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1216475285/ □ハードウェア固有の話題は以下のスレッドで 次のマルチ対決はソウルキャリバーIVです2 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215867177/ ■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 23 ■ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215046582/ □過剰にセクシャルな話題、性的なハンドル名は以下のスレッドで ソウルキャリバーの女性キャラ画像・その4 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1210685488/ ■キャリバーキャラ萌えハァハァスレ■ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1206859934/ 4レス目 -------------------------------------------------- ハードウェア固有の話は板違いです。 以下のスレッドで行ってください。 次のマルチ対決はソウルキャリバーIVです2 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215867177/ ■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 23 ■ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215046582/ 見かけても無視するか誘導のみ行ってください。 -------------------------------------------------- 下品でセクシャルな話は 2ちゃんねる では禁止です。 BBSPINK の以下のスレッドで行ってください。 ソウルキャリバーの女性キャラ画像・その4 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1210685488/ ■キャリバーキャラ萌えハァハァスレ■ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1206859934/ 見かけても無視するか誘導のみ行ってください。 あるいは黙って削除依頼を出してください。 -------------------------------------------------- 過去ログ ソウルキャリバーIV part34 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216427947/ ソウルキャリバーIV part32(実質part33) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216130114/ ソウルキャリバーIV part32 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216129861/ ソウルキャリバーIV part31 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215907342/ ソウルキャリバーIV part30 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215680227/ ソウルキャリバーIV part30 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215680227/ ソウルキャリバーIV part29 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215491904/ ソウルキャリバーIV part28 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215213449/ ソウルキャリバーIV part27 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1214998267/ ソウルキャリバーIV part26 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213505834/ ソウルキャリバーIV part25 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213101587/ ソウルキャリバーⅣ part24 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1212818422/ ソウルキャリバーⅣ part23 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1212438485/ ソウルキャリバー4 part21(実質part22) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211561287/ ソウルキャリバーⅣ part21 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211561287/ ソウルキャリバー4 part20 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211089027/ ソウルキャリバー4 Part19 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210647904/ ソウルキャリバー4 Part18 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1209650726/ ソウルキャリバー4 Part17 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208772584/ ソウルキャリバー4 Part16 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208006620/ ソウルキャリバー4 Part15 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206985498/ ソウルキャリバー4 Part14 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206514384/ ソウルキャリバー4 Part13 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205437616/ ソウルキャリバー4 Part12 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1203914745/ ソウルキャリバー4 Part11 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1201508170/ ソウルキャリバー4 Part10 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200050721/ ソウルキャリバー4 Part9 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1199066433/ ソウルキャリバー4 part8 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197190217/ ソウルキャリバー4 part7 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195632192/ 【PS3】ソウルキャリバー4 part6 【Xbox 360】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194010529/ 【PS3】ソウルキャリバー4 part5 【Xbox 360】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191935891/ 【Xbox 360】ソウルキャリバー4 part5 【PS3】(実質part3) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189315300/ 【Xbox 360】ソウルキャリバー4 part4 【PS3】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190371555/ 家庭用ゲーム板 格闘ゲーム板では1レスで最大32行・1024バイトまでです。 テンプレでローマ数字の「Ⅳ」を使用する時は必ず「Ⅳ」の形で使用してください。 「Ⅳ」の形はスレッドタイトル・名前欄・メール欄には使用できません。 (スレッドタイトルにはローマ数字を使用しないほうが良いでしょう) スレッドタイトル ソウルキャリバーIV 1レス目 ■タイトル :SOULCALIBUR IV (ソウルキャリバー4) ■メーカー :バンダイナムコゲームス ■ジャンル :3D武器格闘アクション ■対応機種 :PLAYSTATION3/Xbox360 ■発売日 :2008年7月31日予定 ■価格 :7,800円 (税込) ◆荒らされたときに活用してください ソウルキャリバーIVスレ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/44612/ ◆公式サイト ソウルキャリバー4 http //www.soularchive.jp/SC4/ (国内) http //soulcalibur4.namcobandaigames.com/ (海外) PROJECT SOUL official site http //www.soularchive.jp/ ◆テンプレ 900 が宣言して次スレを立てる。 http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/16.html 2レス目 ◆紹介記事 http //www.gpara.com/comingsoon/soulcalibur4/20080628/index02.php http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20376075,00.htm ◆動画 http //games.teamxbox.com/xbox-360/1764/Soulcalibur-IV/#movies (New!) http //media.ps3.ign.com/media/739/739576/vids_1.html (New!) http //www.gametrailers.com/game/4981.html (ゲームプレイ充実) http //www.gamersyde.com/game_1286_en.html (静止画有り) http //www.gamevideos.com/video/id/19282 (インタビュー) ◆関連サイト USSR.jp - ソウルキャリバーシリーズ総合情報サイト http //ussr.jp/ ソウルキャリバー4攻略情報まとめ@wiki http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/ ソウルキャリバー3総合掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/12810/ 3レス目 ◆スティックスレ Xbox360用RAPが登場 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1212656341/ 家庭用アーケードスティックスレPart81 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1214144174/ ◆ハードウェア固有の話題は以下のスレッドで 次のマルチ対決はソウルキャリバーIVです http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214110567/ ◆過剰にセクシャルな話題、性的なハンドル名は以下のスレッドで ソウルキャリバーの女性キャラ画像・その4 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1210685488/ ■キャリバーキャラ萌えハァハァスレ■ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1206859934/ 過去ログ Q&A 各板スレの共通のQ&Aです。 nレス目 □よくある質問 Q:どんなキャラクターが出ますか? A:判明分は まとめwiki で紹介しているものですべてですが 追加発表はあるかもしれません。 http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/12.html Q:オンライン対戦はできますか? A:できます。 キャラクタークリエーションで作成したキャラクターも使用可能です。 従来通りのスタンダードVSと、カスタマイズが反映されるスペシャルVSがあります。 ただし、PS3-Xbox360間のクロスプラットフォーム対戦には対応していません。 Q:キャラクタークリエーションモードはありますか? A:あります。 様々な武器やパーツを組み合わせて、自分だけのオリジナルキャラクターを作成できます。 作成したキャラクターは、他のモードでも使用が可能です。 今作では、体格・筋肉量も調整でき、また成長要素もあり性能のカスタマイズもできます。 Q:PS3版とXbox360版の違いは? A:ゲストキャラクターとしてPS3版にはダースベイダー、Xbox360版にはヨーダが登場します。 この2キャラクター以外のゲーム内容は同一のものになる予定です。 Q:ダウンロードコンテンツ(DLC)はありますか? A:今のところ、キャラクタークリエーション用の武器やパーツの一部に 配信で手に入れられるものがあることがわかっています。 mレス目 □よくある質問 Q:鎧を壊せるそうですが、どのような壊れ方をしますか? A:ヒルダの鎧や、シャンファの上着などが吹き飛ぶ様子がトレーラーで見れます。 http //www.gametrailers.com/player/34522.html Q:ロストクロニクルのような、一人用ゲームはありますか? A:新モード、タワー・オブ・ロストソウルズがあります。 塔に潜む強力な敵に挑むゲームです。一人でじっくりやり込める要素です。 攻略には、テクニックと戦略が要求されます。 Q:ゲストキャラクターとボーナスキャラクターの違いは? A:ゲストキャラクターは、既存の有名キャラクターが客演しているものを指し、 ボーナスキャラクターは、著名クリエイターがこのゲームのためにデザインしたものを指します。 Q:アーケード版は出ませんか? A:今のところ未定です。 ソウルキャリバー4攻略情報まとめ@wiki よくある質問 http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/11.html
https://w.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/99.html
IRC対戦ロビー 箱○用チャンネル:#ソウルキャリバー4 ←4が半角 PS3用チャンネル:#ソウルキャリバー4 ←4が全角 IRC導入方法 http //wordgear.x0.com/imaginary/commentary.htm したらば対戦募集スレ 箱○は上記スレにて毎週土曜日夜から大会が行われているようです
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/251.html
ソウルキャリバー Broken Destiny ID+ゲーム名 _S ULJS-00202 _G Soulcalibur Broken Destiny JPN EUR版 _S ULES-01298 _G Soulcalibur Broken Destiny EUR ここからは共通 _C0 1P HP MAX _L 0x203E364C 0x43700000 _L 0x203E3658 0x43700000 _C0 1P SOUL MAX _L 0x003E44C4 0x000000C8 _C0 1P-HP0 _L 0x203E364C 0x3F800000 _L 0x203E3658 0x3F800000 _C0 1P SOUL 0 _L 0x003E44C4 0x00000000 _C0 2P-HP MAX _L 0x203FA30C 0x43700000 _L 0x203FA318 0x43700000 _C0 2P SOUL MAX _L 0x003FB184 0x000000C8 _C0 2P-HP0 _L 0x203FA30C 0x3F800000 _L 0x203FA318 0x3F800000 _C0 2P SOUL 0 _L 0x003FB184 0x00000000 _C0 GAUNTLET ALL _L 0x0045F120 0x00000022 _C0 TOTAL EQUIPMENT _L 0x4045F130 0x00060001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x1045F148 0x0000FFFF _C0 TIME STOP 60s _L 0x003CFF34 0x0000003C _C0 1 HIT KILL _L 0x603F5244 0x3F800000 _L 0x00020001 0x0000508C _C0 INF CONSECUTIVE WINS _L 0x116C76C8 0x000003E7 _C0 INF MATCHES _L 0x10DAA2D8 0x000003E7 _C0 INF WINS _L 0x10DAA2D0 0x000003E7 _C0 INF PERFECT VICTORY _L 0x20DAAE58 0x000F423F _C0 PERFECT _L 0x20DAAE5C 0x000F423F _C0 INF HEALTH BONUS _L 0x20DAAE4C 0x0001869F _C0 INF TIME BONUS _L 0x10DAAE54 0x0000270F _C0 INF PERCENTAGE _L 0x10D99614 0x000003E7 _C0 MAX SCORE _L 0x216C904C 0x3B9AC9FF _C0 ATTACK MID 999 _L 0x10D70108 0x000003E7 _C0 INVINCIBLE EAST MAGIC ORIGINAL _L 0xE8F8CB9A 0x40A08FAE _L 0x08438BF8 0x2EDC3C08 _L 0x317793A6 0x2DAEC3AD _L 0x2AAED844 0x2E031CFF _L 0xEA37B98A 0x4A5BFF08 _L 0x0A3E0822 0x0A080000 PLAYER 2 CODES _C0 1 HIT KILL _L 0xE0013E00 0x303FA30E _L 0x203FA30C 0x3E000000 PLAYER 1 WEAPON SIZE MODIFIER CODES _C0 Normal _L 0x203E3F20 0x3F800000 _L 0x203E3F24 0x3F800000 _L 0x203E3F28 0x3F800000 _C0 Bigger _L 0x203E3F20 0x3FC00000 _L 0x203E3F24 0x3FC00000 _L 0x203E3F28 0x3FC00000 _C0 Massive _L 0x203E3F20 0x40000000 _L 0x203E3F24 0x40000000 _L 0x203E3F28 0x40000000 _C0 Hit Anywhere _L 0x203E3F20 0x40800000 _L 0x203E3F24 0x40800000 _L 0x203E3F28 0x40800000 SPEED MODIFIER CODES _C0 Slow Motion _L 0x203CFE78 0x3F000000 _C0 Normal Speed _L 0x203CFE78 0x3F800000 _C0 Quicker _L 0x203CFE78 0x3FA00000 _C0 Even Quicker _L 0x203CFE78 0x3FC00000 _C0 Hyper Mode _L 0x203CFE78 0x40000000 _C0 Player 2 Is Really Slow _L 0x203F6D38 0x00000000 PLAYER 1 MOVE MODIFIER CODES _C0 Mitsurugi _L 0x103E314C 0x00000001 _C0 Setsuka _L 0x103E314C 0x00000014 _C0 Yoshimitsu _L 0x103E314C 0x0000000C _C0 Voldo _L 0x103E314C 0x00000004 _C0 Cassandra _L 0x103E314C 0x00000012 _C0 Lizardman _L 0x103E314C 0x0000000B _C0 Taki _L 0x103E314C 0x00000002 _C0 Mitsurugi _L 0x103E314C 0x00000000 _C0 Algol _L 0x103E314C 0x00000018 _C0 Sophitia _L 0x103E314C 0x00000005 _C0 Tira _L 0x103E314C 0x00000015 _C0 Segfried _L 0x103E314C 0x00000006 _C0 Hilde _L 0x103E314C 0x00000017 _C0 Dampierre _L 0x103E314C 0x0000001A _C0 Kratos _L 0x103E314C 0x00000019 _C0 Nightmare _L 0x103E314C 0x0000000D _C0 Xianghua _L 0x103E314C 0x0000000A _C0 Maxi _L 0x103E314C 0x00000003 _C0 Raphael _L 0x103E314C 0x00000010 _C0 Astaroth _L 0x103E314C 0x0000000E _C0 Yun-Seong _L 0x103E314C 0x00000013 _C0 Killik _L 0x103E314C 0x00000009 _C0 Ivy _L 0x103E314C 0x00000008 _C0 Amy _L 0x103E314C 0x0000001B _C0 Rock _L 0x103E314C 0x00000007 _C0 Talim _L 0x103E314C 0x00000011 _C0 Seong Mina _L 0x103E314C 0x00000001 _C0 Cervantes _L 0x103E314C 0x0000000F _C0 Zasalamel _L 0x103E314C 0x00000016 DO NOT USE THE WEAPON MODIFIER CODES IN CUNJONCTION WITH THE MOVES MODIFER CODES PLAYER 1 WEAPON MODIFIER CODES _C0 Mitsurugi _L 0x103E3150 0x00000001 _C0 Setsuka _L 0x103E3150 0x00000014 _C0 Yoshimitsu _L 0x103E3150 0x0000000C _C0 Voldo _L 0x103E3150 0x00000004 _C0 Cassandra _L 0x103E3150 0x00000012 _C0 Lizardman _L 0x103E3150 0x0000000B _C0 Taki _L 0x103E3150 0x00000002 _C0 Mitsurugi _L 0x103E3150 0x00000000 _C0 Algol _L 0x103E3150 0x00000018 _C0 Sophitia _L 0x103E3150 0x00000005 _C0 Tira _L 0x103E3150 0x00000015 _C0 Segfried _L 0x103E3150 0x00000006 _C0 Hilde _L 0x103E3150 0x00000017 _C0 Dampierre _L 0x103E3150 0x0000001A _C0 Kratos _L 0x103E3150 0x00000019 _C0 Nightmare _L 0x103E3150 0x0000000D _C0 Xianghua _L 0x103E3150 0x0000000A _C0 Maxi _L 0x103E3150 0x00000003 _C0 Raphael _L 0x103E3150 0x00000010 _C0 Astaroth _L 0x103E3150 0x0000000E _C0 Yun-Seong _L 0x103E3150 0x00000013 _C0 Killik _L 0x103E3150 0x00000009 _C0 Ivy _L 0x103E3150 0x00000008 _C0 Amy _L 0x103E3150 0x0000001B _C0 Rock _L 0x103E3150 0x00000007 _C0 Talim _L 0x103E3150 0x00000011 _C0 Seong Mina _L 0x103E3150 0x00000001 _C0 Cervantes _L 0x103E3150 0x0000000F _C0 Zasalamel _L 0x103E3150 0x00000016
https://w.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/88.html
用語集 ストーリー関連 ソウルエッジいろんな呼び方がされるが、正体は魂を喰らう邪剣。所有者が最も力を発揮できるような形になる。 ソウルキャリバーソウルエッジと対をなす霊剣。英雄王アルゴルが邪剣の欠片を清めようとして失敗した剣を、その臣下らがアルゴルの魂に封印をかけ、「あらゆる力を吸収する棍」と「邪気を浄化する鏡」(それぞれ、臨勝寺の三宝「滅法棍」と「末法鏡」)を使って長い年月をかけて育て上げた。 ソウルズ・エンブレース「ソウルキャリバーⅢ」において、ソウルキャリバーとソウルエッジが融合してしまった状態のこと。この結果、アルゴルが復活してしまうことになる。 転じて、あるキャラクターの最強武器のことも言う。 臨勝寺伝説の三宝を保管する寺。後述の「イヴィルスパーム」により壊滅。 三宝”あらゆる力を吸収する棍”「滅法棍」、”邪気を浄化する鏡”「末法鏡」、そして「護法剣」のこと。なお、護法剣=ソウルキャリバー イヴィルスパームセルバンテスとソフィーティアの戦い(初代『エッジ』)で破壊され、不安定になったソウルエッジをジークフリートが手にしたときに起こった怪現象。彼の未熟な魂に不安定な邪気がおさまらず、邪気が放出した。これにより、世界各地で人が正気を失い暴走した。同時に、ソウルエッジの欠片が世界中に散り、SC4直前になってやっと結集した。 中でも酷かったのが先述の臨勝寺。末法鏡を持っていたシャンレンを除き、全員が正気を失った。その結果、修行僧らが互いに殺し合いを始めた。シャンレンはキリクに末法鏡を託し、キリクは正気を取り戻すも、逆にシャンレンがイヴィル化してキリクを襲い、キリク自身がシャンレンを手にかけてしまう。そして結局キリク以外は全員死亡した。 システム関連 DLCダウンロードコンテンツの略。BGMやキャラコスチュームが順次配信中。何弾まで続くかは発表されていない。 フレーム時間あたりの描画回数の単位。このゲームでの1秒は60フレーム。なお、3D格闘ゲームは60フレーム/秒を採用しているものが多い。 確定反撃大抵の技は、攻撃を出し終わった後に「隙」が存在する。中には、ガードが間に合わない程に大きな隙を持つ技もある。その隙に対して、確定する攻撃を当てるのを「確定反撃」という。 相手キャラの確定反撃が可能な技を覚えれば、ダメージ源が増えるとともに、相手の動きを制限できる。(確定反撃が怖くて技を出せない等)ため、しっかり覚えよう。 確定反撃には、主に発生の早くリーチが長い技が向いているが、特に大きな隙のある技をガードした時は、浮かせ技なども狙い目。 受身確定追撃(受確)ダウン前・ダウン直後の受身に対して攻撃した場合必ずヒットする追撃の事。 起き攻めダウン状態の相手が起き上がるタイミングで攻撃を仕掛ける事。ソウルシリーズではこれの把握を極めておかないと、対人戦で起き上がれないまま死ぬまで攻撃を食らい続ける。(安全に起き上がることができる手段がないという、シリーズの特徴のひとつ) ディレイ通常より少し遅く技を出す事。 始動技連続技の最初の技の事。 ガード有利/ガード不利有利の場合、ガードさせた後相手より先に動く事ができ、不利の場合、ガードさせた後相手の方が先に動く事ができる。 コンボ補正(補正)ヒット数が増えるほど、1発あたりのダメージを押さえる修正が加わる事 3すくみ横切りはRUNに強く、縦切りに弱い。 縦切りは横切りに強く、RUNに弱い。 RUNは縦切りに強く、横切りに弱い。 CH(ch)カウンターヒットの略 NH(nh)ノーマルヒットの略 GBガードブレイクの略 GIガードインパクトの略。間違っても「ジャストインパクトならGIじゃなくてJIじゃない?」なんて言うな。 ラグオンライン対戦において接続環境が悪い(つーかよっぽど良い場合以外は…orz)ときに発生する現象。技がなかなか出なかったり、オフでは余裕でガードできる技もできない場合が発生する。 参考としてPing値が5だと大丈夫。4は微妙。3以下はラグりまくる。 コメント 回線が悪く、技がなかなか出ない時によく使う。 - ラグ 2008-08-20 10 44 02 技表にあるジャストのタイミングがわからん - 名無しさん 2008-09-11 03 45 30 「ジャスト」は攻撃判定が出た瞬間。ガードされても発動する。「ヒット時」はガードされると発動しない - 名無しさん 2008-10-12 05 01 09 今まで回線悪くて勝ったこと無い。俺の腕のせいなのか? - 名無しさん 2010-03-24 18 45 08 名前
https://w.atwiki.jp/soulcaribur3/pages/23.html
そのほかの要望 対戦数による隠し要素のリリースと同時に、ゲームプレイ時間による時限式のリリースにも対応してほしい。最終的に全ての隠し要素が、対戦数か時限式でリリースされるように。はっきり言って「古キ者」のような入手条件は物凄くめんどくさい。(未だに出し切れていない) ロストクロニクルズに出てきた「高台ステージ」を一人用のモード(プラクティス、バトルシアター、VS CPUなど)でも使いたい。 プラクティスを含めた全モードでポーズ時にメニューウィンドウを消せるように(パンツ)。PS2版鉄拳TAGのギャラリーモードのようにスクリーンショットも撮れるように。 ソウルエッジ・ソウルキャリバーシリーズに登場した全てのデザインの武器を使えるようにしてほしい。特殊効果(リーチ含む)のある武器は、武器効果無しにも対応してほしい。ソウルエッジからレギュラーキャラとリリースキャラのデフォルト武器全部(1P・2P)と、特殊効果(リーチ含む)のある武器全部。 ソウルキャリバー1からレギュラーキャラとリリースキャラのデフォルト武器全部(1P・2P)と、エッジマスターデザインの武器全部。 ソウルキャリバー2からレギュラーキャラとリリースキャラのデフォルト武器全部(1P・2P)と、特殊効果(リーチ含む)のある武器全部。 海外版ソウルキャリバー2専用キャラが使用していた武器アサシンのアサシンブレード全種、バーサーカーのグレートアックス全種、量産型リザードマンのギュルクスウェポン全種。 ソウルキャリバー3からレギュラーキャラとリリースキャラのデフォルト武器全部(1P・2P)と、古キ者全部と、特殊効果(リーチ含む)のある武器全部と、各流派が使用できる武器全部。 流派の似ているキャラ同士の武器を共用できるようにしてほしい。ジークフリートとナイトメアとマロイの傭兵剣技など。エディットキャラが使っている過去のシリーズで登場した武器を、レギュラーキャラも使えるようにしてほしい。また、レギュラーキャラの使っている武器を、エディットキャラの「Soul of ~」じゃない流派のときにも使いたい。 今のジークフリートに似合わないセリフがあるので削除してほしい。「もう引き返せないんだよ」「あきらめろ」「死に急ぐのか」などキャリバー2のナイトメアのときのドスをきかせたような声のセリフが今のジークに合わない。過去のセリフを使い回してないで、全て一新してほしい。 狭いステージが多すぎるので、広いステージをたくさん増やしてほしい。鉄拳シリーズのような無限遠のステージもほしい。 レギュラーキャラとエディットキャラの勝ちポーズは、ソウルキャリバー2のころのようにA+B・A+K・A+G・B+K・B+G・K+Gなどのボタンの組み合わせも利用して全種類出せるようにしてほしい。 キャラクタープロフィールで、レギュラーキャラのようにボーナスキャラと自分の作ったエディットキャラを見たい。ステージも自由に選択できるといい。 プリレンダリングのオープニングムービーには全キャラ登場させてほしい。 DC版ソウルキャリバーのような、キャラを編集できるオープニングムービーも用意してほしい。 ダウン時の無表情をなんとかして欲しい。倒れてんだから痛そうにしろよ。 戦闘時の視点をソウルキャリバー2のころのようなもっとキャラに近づいた視点に戻してほしい。 家庭用の鉄拳4、鉄拳5のように画質のソフトとシャープを切り替えたい。 文字の濁点と半濁点がハッキリと区別できるようにしてほしい。 ナイトメアのオッサン声が合ってないので変えてほしい VSコンペティションを1人プレイのときにもやらせてほしい。ワールドコンペではシビアすぎて嫌なので、VSコンペで気軽にトーナメント戦などを楽しみたい。つーか、一人プレイのときにも選ばせろっつーの。開発者気づけよ。 吉光ののぼりに好きな文字を書きたい ヴォルドの武器がクルクル回るのやめてくれねーか。 不自然。 -- 名無しさん (2007-10-09 08 07 53) 名前 コメント
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リンク ソウルキャリバー関連のリンク集です。 Project Soul Official Site NAMCO.ch版PS2ソウルキャリバーIII公式サイト SOUL ARCHIVE ussr.jp 格ゲー@2ch掲示板→SC3該当スレッドへ 家庭用ゲーム@2ch掲示板→SC3該当スレッドへ ソウルキャリバー3総合掲示板 2ch格闘ゲーム板スレッド「ソウルキャリバー 次回作への要望スレ2」(最新の50レス) ソウルキャリバー4発売前情報まとめ@wiki
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自分で作ってみた。 キャラクター レギュラーキャラクター ザサラメール カサンドラ タキ 御剣 ジークフリート ナイトメア アイヴィー アスタロス ヴォルド ティラ キリク シャンファ マキシ ソンミナ ナイトテラー ? ユンスン タリム ラファエル 雪華 ? 吉光 ロック ソフィーティア オルカダン ? セルバンテス リザードマン アビス? ? 並びはプロフィールモードで見れる順です。 表示崩れても(・з・)キニシナイ ゲストキャラクター 黄? 黄成大刀術? 李龍? 無双龍破? アーサー? 辻斬一刀流? レヴェメント? 蟷螂双刀術? グリード? 八ッ手流忍術? マイザー? 朱月流忍術? ヴァレリア? キックエッジアーツ? ファーレン? 如意棍法? リネッタ? 麗凛舞踏闘技? アベリア? ノーマンの傭兵剣技? ルナ? 黒縄流剣術? ジラルド? リーゼアポステル流? チェスター? 盗賊ギルドのダガー術? デムース? 全式鉄扇術? オーレリア? 無示流鎖鎌術? ストライフ? マロイの傭兵剣術? エイミー? 宮廷決闘剣技? ロストクロニクル ロストクロニクル攻略 ユニットタイプ ステージ? キャラクタークリエイション? 職業と流派 公式ホムペ http //namco-ch.net/ps2_soulcalibur3/index.php
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/2662.html
ソウルキャリバーⅡ Brave Sword, Braver Soul(ふつう) 詳細・攻略 三代目初出、その後AC6以降、PSP1、PSP2、DS2、TDMに収録 ソウルキャリバーの曲はII以降も入っていたが現在生き残っているのはこの曲のみ。 曲IDは、calib。 作曲は今夜はホーミー、闇の魂と同じ矢野義人。 ★×5で181コンボ、BPMは150。難易度はシリーズによって異なる。 難易度は高くないが、所々拍子の取り辛い配置があるので注意。 かんたん むずかしい おに コメント 譜面
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メーカー バンダイナムコゲームズ 機種 PS3XBOX360 ジャンル 3DFTG キャラクター タキ(多喜)(CV:小島幸子)アイヴィー(イザベラ・ヴァレンタイン)(CV:東條加那子)ティラ(CV:浅野真澄)ソフィーティア・アレクサンドル(CV:中村千絵)カサンドラ・アレクサンドル(CV:高木礼子)チャイ・シャンファ(柴香華)(CV:新谷良子)ソン・ミナ(成美那)(CV:小林沙苗)エイミ(CV:生天目仁美)タリム(CV:田村ゆかり)雪華(CV:葛城七穂)ヒルダ(ヒルデガルド・フォン・クローネ)(CV:甲斐田裕子)アンゴル=フィア(CV:本田貴子)アシュロット・メーデル(CV:生天目仁美)神斬蝕(かみきりむし)(CV:黒河奈美) シチュエーション 装備破壊 備考 説明不要な殿堂入りリョナシリーズ。 追加キャラ配布した現在PS3版との違いは無くなった。 改善点箇条書き。 ・衣装がブレイクする要素が追加 ・通常キャラも着せ替えできるようになった ・エディットで露出度はかなりあげることができる ・一撃必殺技が追加(ただし演出の評判はそれほどでもない) ・特殊能力を装備できる。姿消しはシチュ作りに最適 改悪されたのは、リプレイ中にスローや早送りができなくなった事で これはかなり痛い。リョナ評判のよかったアスタロスの背後投げが あまりリョナでない技になったのもマイナス。 エディット固有の戦闘スタイルがなくなったので単純に技が減った。 動画 タグ一覧 3DFTG PS3 Xbox360 装備破壊
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(M) EC878560 1456E79B 【お役立ちコード】 Gold9999999 1CDAAEBC 14BE598C 隠し要素全て解除 7CC719C0 1331E7A6 56F1E98A 1456E7A5 1PHP減らない 1CDE374C D566E7A5 2PHP減らない 1CDC0CCC D566E7A5 操作変更 1P 1DEC1E80 1456E7xx 2P 1DCCF700 1456E7xx xx=操作状態 A5 動かない? A6 コントローラー A7 CPU 【ps2cc視点対応コード】 9C86A3D0 0C53B1A5 9C9A7AA0 0C5A9FB9 9C9A7AA4 39A1B0A5 9C9A7B40 38CFE6C5 9C9A7B44 AF6FAEDD 9C9A7B48 38CFE7B5 9C9A7B4C AF6FAE0D 9C9A7AEC 1B56EDA5 9C9A7A1C 1E56F2A5 9C9A7AB8 149726A7 【視点コード・プロフィール関連】 ※キャラの視線がカメラを追ってくれる。ps2ccコードでは追ってくれない。 プロフィール拡大解除 1CB937D0 0456E7A8 1CB93698 C456E7A1 プロフィールカメラ制限解除 1C86B138 0456E7B3 1CB9363C 0456E7A3 1CB93668 0456E7A8 【視点コード・キャラクタークリエーション関連】 ※キャラの視線がカメラを追ってくれる。ps2ccコードでは追ってくれない。 キャラクリカメラ解除 1CA77A18 DA52E4A6 1CA77A1C DA5647A3 1CA77D0C DA5647A3 キャラクリカメラ解除レギュラー 1CBC0234 5A52E78D 1CBC0238 DA5647A3 1CBC0264 7A56E791 1CBC0268 DA5647A3 【その他のコード】 キャラグラ 1P 1CDE1E9C 1456E7xx 2P 1CDCF71C 1456E7xx xx=グラの状態 A5 消失 A6 通常 武器グラ 1P 1CDE1EA0 1456E7xx 2P 1CDCF720 1456E7xx xx=武器の状態 A5 消失 A6 通常 キャラ硬直 0CD2B308 1456E7A1(2PのL1で開始) 1C8CE598 0456E6C6 0CD2B308 1456E7A7(2PのL2で停止) 1C8CE598 047AE6D6 画面枠/飾りなし 1CD14CD8 1456E7A5 画面すっきりですw 体力ゲージ/エフェクト消える 1CD14C34 1456E7A5 ※副作用でキャラ選択画面でキャラアイコンが出ない 床消える 1CD1F488 1456E7A5 ローアングルからでも見えます ※副作用で目が消えるキャラあり ショップ机なし 1CD1F5D8 1456E7A5 スカート消える(どれか1つ) 1CD12EAB 1456E7A5 1CD12EAA 1456E7A5 1CD12EAD 1456E7A5 1CD12EAC 1456E7A5 カサ2P スカート消える(どれか1つ) 1CD11FDF 1456E7A5 1CD11FDE 1456E7A5 1CD11FE1 1456E7A5 1CD11FE0 1456E7A5 戦闘中にSELECT+L1を押すと・・・ (改) 0CD2BFA6 1456AC0B 4CDE1E86 1456E7xx A6 MITSURUGI A7 SONG MI-NA A8 TAKI A1 MAXI A2 VOLDO A3 SOPHITIA A4 SIEGFRIED 9D ROCK A0 IVY 99 KILIK 9A XIANGHUA 9B LIZARDMAN 9C YOSHIMITSU B6 NIGHTMARE B7 ASTAROTH B1 CERVANTES B2 RAPHAEL B3 TALIM B4 CASSANDRA AF YUN-SEONG C7 SETSUKA C8 TIRA C1 ZASALAMEL C2 OLCADAN C3 ABYSS C4 NIGHT TERROR BD CHARADE BE CHARADE(FIRE BODY) BF CHARADE(ONLY BODY) D6 COLOSSUS 45 JINKAI ニンジャ 46 SHIINA ニンジャ 47 CASSIUS アサシン 48 KIMIKA アサシン 49 YUFENG モンク 4A MAYURA モンク 4B HALPHAS アサシン 4C EDITH アサシン 4D RUFUS グラディエーター 4E EUNICE グラディエーター 4F IBLIS(鈴輪具) 50 MURIEL(鈴輪具) 51 LOKI(ジャンピーヤ) 52 KAREN(ジャンピーヤ) 53 BALDUIN(グレートソード) 54 JUNO(グレートソード) 55 ASRAFIL(鉄扇) 56 AMRITA(鉄扇) 57 KANADE(鎖鎌) 58 AMBROSE(鎖鎌) 66 MISER 67 GREED 68 ARTHUR 61 HWANG 62 LUNA 63 VALERIA 64 HUALIN 5D GIRARDOT 5F DEMUTH 60 AURELIA 59 CHESTER 5A STRIFE 5B ABELIA 5C lynette 76 lilong 71 revenant 5C Lynette 防具屋店員 71 Revenant 76 Li Long 7D?98 自分で作成したEDITキャラ AB LIZARDMAN BA DOPPELGANGER(相手と同じキャラ) BB SHADOW MASTER EDI1 2で変更するとAMY2Pカラー武器ランダム C0 ウィル・オ・ウィスプ C9?D0 ローポリのキャラがでますが戦闘画面に行こうとするとハング D2 ザサラメール(声なし) D3,D4 LIZARDMAN D5 AMY EDI1 2で変更するとレイピア持ち石像 パッドモーションチェンジ 0CD2BFA6 1456B80B 4CDE1E86 1456E7A6 セレクト+R1でミツルギ 0CD2BFA6 1456B20B 4CDE1E86 1456E7A7 セレクト+R2でミナ 0CD2BFA6 1456AC0B 4CDE1E86 1456E7A8 セレクト+L1でタキ 0CD2BFA6 1456B10B 4CDE1E86 1456E7A1 セレクト+L2でマキシ 0CD2BFA6 1456B810 4CDE1E86 1456E7A2 R3+R1でヴォルド 0CD2BFA6 1456B210 4CDE1E86 1456E7A3 R3+R2でソフィーティア 0CD2BFA6 1456AC10 4CDE1E86 1456E7A4 R3+L1でジークフリード 0CD2BFA6 1456B110 4CDE1E86 1456E79D R3+L2でロック 0CD2BFA6 1456B80A 4CDE1E86 1456E7A0 L3+R1でアイヴィー 0CD2BFA6 1456B20A 4CDE1E86 1456E799 L3+R2でキリク 0CD2BFA6 1456AC0A 4CDE1E86 1456E79A L3+L1でシャンファ 0CD2BFA6 1456B10A 4CDE1E86 1456E79B L3+L2でリザードマン 0CD2BFA6 1456B00F 4CDE1E86 1456E79C セレクト+R3でヨシミツ 0CD2BFA6 1456B009 4CDE1E86 1456E7B6 セレクト+L3でナイトメア 0CD2BFA6 1456980C 4CDE1E86 1456E7B7 R1+*でアスタロス 0CD2BFA6 1456920C 4CDE1E86 1456E7B1 R2+*でセルバンテス 0CD2BFA6 14568C0C 4CDE1E86 1456E7B2 L1+*でラファエル 0CD2BFA6 1456910C 4CDE1E86 1456E7B3 L2+*でタリム 0CD2BFA6 14569010 4CDE1E86 1456E7B4 R3+*でカサンドラ 0CD2BFA6 1456900A 4CDE1E86 1456E7AF L3+*でユンスン 0CD2BFA6 1456900B 4CDE1E86 1456E7C7 セレクト+*でセツカ 0CD2BFA6 1456B00E 4CDE1E86 1456E7C8 R3+L3でティラ 0CD2BFA6 1456C00B 4CDE1E86 1456E7C1 セレクト+*でサザラメール 【視点コード・ボツ関連】 ※下記のコードを入れるなら、ps2ccコードの方をオススメする。 カメラ固定 1C9AE928 2055E7A5 1C9AE92C D8D5E7A5 1C9AE930 2055E7A5 1C9AE934 D8D5DFA5 1C9AE938 2055E7A5 1C9AE93C D8D5D7A5 1C9AE940 0C5A9DF7 開始 1C86AC4C 0C538E25 解除 1C86AC4C 5A56E775 開始と解除は条件判定で カメラ移動はSC2を参考まで カメラ中心点固定(PAR 1C9AE928 2055E7A5 1C9AE92C D8D5E7A5 1C9AE930 2055E7A5 1C9AE934 D8D5DFA5 1C9AE938 2055E7A5 1C9AE93C D8D5D7A5 1C9AE940 0C5A9DF7 固定(R1+*) 0CD2BFA6 1456980C 1C86AC4C 0C538E25 解除(R1+*) 0CD2BFA6 1456780C 1C86AC4C 5A56E775 中心点Y軸操作(要 カメラ中心点固定必須コード) 0CD2BFA6 1456B80B 1C9AE938 205573C8 0CD2BFA6 1456B20B 1C9AE938 2055F3C8 操作:カメラ中心点固定モード時に (セレクト+R1/R2で中心点Y軸移動) 中心点X軸操作(要 カメラ中心点固定必須コード) 0CD2BFA6 1456AC0B 1C9AE928 205573C8 0CD2BFA6 1456B10B 1C9AE928 2055F3C8 操作:カメラ中心点固定モード時に (セレクト+L1/L2で中心点X軸移動) 中心点Z軸操作(要 カメラ中心点固定必須コード) 0CD2BFA6 1456B00A 1C9AE930 2055F3C8 0CD2BFA6 1456B010 1C9AE930 205573C8 操作:カメラ中心点固定モード時に (R3/L3で中心点Z軸移動) バトルシアターカメラ制限解除 202356CC 3C014700 202356F0 3C014000 20235700 3C01C600 202356EC 4614A301 バトルシアターカメラ制限解除(PAR 1CB6D9F4 205528A5 1CB6D918 205527A5 1CB6D828 2055A9A5 1CB6D914 DA4A84A6 【関節操作】 パッド2P側使用 コントロール部 9C9A1328 2040E7B5 9C9A1330 8AADE7F5 9C9A1334 8AB3E7E9 9C9A1338 85155645 9C9A133C 2854DFA7 9C9A1340 C48DE7A2 9C9A1344 3855E7A5 9C9A134C 2854EBA7 9C9A1350 C48DE7A6 9C9A1354 3855E7A6 9C9A1358 B5155645 9C9A135C 3834E7D6 9C9A1360 B5145605 9C9A1364 15154FC6 9C9A1368 866C5647 9C9A136C 285407A7 9C9A1370 C493E7A2 9C9A1374 378CB00C 9C9A137C 2854D7A7 9C9A1380 C493E7A6 9C9A1384 378CE7A6 9C9A1388 238CE7CC 9C9A138C B66C5647 9C9A1390 145575E5 9C9A1394 160077C6 9C9A1398 144C6EA5 9C9A139C 16E86FC6 9C9A13A0 86755641 9C9A13A4 2854E7C7 9C9A13A8 C48DE7A2 9C9A13AC 3855E7A5 9C9A13B4 2854E5A7 9C9A13B8 C48DE7A6 9C9A13BC 3855E7A6 9C9A13C0 B6755641 9C9A1228 3EB5E705 9C9A122C 3EF487A5 9C9A1230 2334E7A1 9C9A1234 C896E7A8 9C9A1238 CED5D728 9C9A123C CE95D728 9C9A1240 CD55D727 9C9A1244 5EF487A5 9C9A126C D8D63FA5 9C9A1270 205524A5 9C9A1274 D8D547A5 9C9A1284 391A5605 9C9A1288 86795647 9C9A1290 1058F403 9C9A12A0 0C5AAAFE 9C9A12A4 41A3E7CD 9C9A1208 371C17D6 9C9A120C 147AF4D5 9C8698C4 0C53CBA5 関節値転送部 9C9A1528 2059E7B5 9C9A152C 26F43BCC 9C9A1530 0496E7A8 9C9A1534 14B627C6 9C9A1538 374EDFA5 9C9A153C 38B9E7A6 9C9A1540 375887A5 9C9A1544 374D8BA5 9C9A1548 84B45641 9C9A154C 1336EFC6 9C9A1550 C896E7A8 9C9A1554 384CE7B5 9C9A1558 1516EFC6 9C9A155C 384CE7D5 9C9A1560 15160FC6 9C9A1564 3852E7C5 9C9A1568 2055F2A5 9C9A156C CCB5DFA5 9C9A1570 3C14E7A5 9C9A1574 CD15D72D 9C9A1578 3CF3E7A5 9C9A157C 5B33E7A5 9C9A1580 CD14CFFD 9C9A1584 5B73E7A5 9C9A1588 14ECEFC6 9C9A158C 3818E7B5 9C9A1590 37D2B00C 9C9A1594 376BE7D5 9C9A1598 FFD6B012 9C9A159C 372DE7B5 9C9A15A0 15F6E79D 9C8BD6E4 0456E7A9 9C8BCC04 1053CB25 操作方法 L2+↑:関節ナンバー選択(-) L2+↓:関節ナンバー選択(+) 押しっぱなしで連続増減 L2+←:操作対象1Pに変更 L2+→:操作対象2Pに変更 L2+□:基本関節値固定モード(固定した関節値に操作分を加算) L2+○:基本関節値変動モード(モーションは普通のまま操作分を加算:デフォルト) 左アナログ←→:関節回転1 左アナログ↑↓:関節回転2 L1+左アナログ↑↓:関節回転3 リセット L2+L3:選択関節を基本関節値にリセット 9C9A13CC 2854E7A8 9C9A13D0 C48DE7A6 9C9A13D4 E2F687A5 L2押してる時だけ関節番号表示 9C9A125C 2334E7A7 9C9A1260 0496E79C 全関節リセット L2+L3+×:全関節を基本値にリセット 9C9A142C 2854E768 9C9A1430 088DE7A4 9C9A1438 3A1A87A5 9C9A143C 3859E7C5 9C9A1440 E0D6E7A5 9C9A1444 38B9B00C 9C9A1448 00B6B00A 9C9A144C 38DAE7B5 9C9A1450 15F6E79D 9C9A13D8 1053CBE5