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ソウルキャリバーIII New Legend 詳細・攻略 初出はCS7。数日後AC9にも収録されたが一作で削除。 ★×8で489コンボ。BPMは155 作曲者は4作目やスポーツダイジェスドンと同じ中鶴潤一。 実は微妙に変拍子。 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 5拍子は珍しい。 - 2010-06-21 17 23 43 譜面
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概要 SC3にはキャラクタークリエーション以外にも多くのモードが追加されました どれも次の作品にも受け継がれるかは不明ですが、文句をつける必要はあると思われます 要望まとめ ストーリーモードについて ムービーをスキップしたいスキップできないのでテンポがものすごく悪く、もう一度ストーリーモードをやろうという気が起きない。 一気にボタン入力画面まで飛ばしてほしい。ボタン入力後のデモもスキップしたい。 もう少しイベント増やしてほしい オプションでラウンド数とラウンドタイムを変更したい。ただし「制限時間内に倒せ」のときは自分の設定したラウンドタイムは反映しない。 通常ルートと隠しルートを自由に選びたい CPUの難易度を自由に変更したい 「PREPARE TO DEFEND YOURSELF」の発生のためのノーコンティニューやリングアウト勝ちNGなどの条件を廃して、無条件で戦えるようにしてほしい。全ステージ自分の好きなように勝たせてほしいし、発生しなかったとき初めからやり直すのが面倒くさい。 「PREPARE TO DEFEND YOURSELF」で負けたあとにコンティニューしたい。再戦するために初めからやり直すのが面倒くさい。 イベント中のモーションがどのキャラも同じでつまらないので、キャラごとに固有のモーションにしてほしい。 ラウンドごとのリプレイが無いので入れてほしい。 ロストクロニクルズについて 主人公の行動でシナリオが変化してほしい 全流派ソウルエッジとソウルキャリバー追加 全流派の武器の数を同じにしてほしい 楽しめた、全く楽しめなかったがあるが楽しめなかったが多数派次同じようなモードをするときはゲームの大幅な見直しを 仲間になるキャラ(アベリアやイーニアスたちのこと)ロストクロニクルズで仲間に加わるキャラも、服装で性格が変わるようにしてほしかった。次回から性格は、エディットキャラと仲間キャラともに服装に左右されないで自由に選択させてほしい。 基本装備の色も変えたい。 拠点効果の表記が英語だけなので、何が書いてあるのか分からない。 ワールドコンペティションについて 経過をセーブできないのはバカすぎ ボーナスキャラが使えるなら、エディットキャラも使えるようにしてほしかった 負けたら終わりというのは厳しすぎる 相手キャラは色々なカラーカスタマイズで出てきてほしい プレイヤー名を変更したい。 試合の決着がついたあとの勝ちポーズで、勝利画面専用のBGMが流れないので流れるようにしてほしい。 ラウンドごとのリプレイが無いので入れてほしい。 バトルアリーナについて チームバトルがやりたい最大8対8の勝ち抜き戦(対人戦・対CPU戦)と、最大3人でバトルアリーナのシンプルを進めて行くものの2種類。 勝ち抜き(対CPU戦)でのプレイヤー勝利時と、チーム版シンプルクリアでファイトマネーを。 勝ち抜き戦の対CPU戦では、プレイヤーがCPU側の人数とキャラも決められるようにしてほしい。CPU側の人数はプレイヤー側のチームの人数以上から。 シンプルシンプルは残してほしい シンプルをエディットカラーのレギュラーキャラでやると、ステージ1とステージ7のCPUキャラもエディットカラーになってしまう。気になるので直してほしい。通常のシンプルとは別に、カラーエディット枠のCPUキャラだけが出てくるシンプルの追加を。 ステージ7のプレイヤーがマッチポイントを制したラウンドと、ステージ8の全てのラウンドでリプレイが流れないので直してほしい。 ステージ8のプレイヤーがマッチポイントを制したラウンドの勝利画面で、勝利画面専用のBGMが流れないので流れるようにしてほしい。 サバイバルサバイバルは鉄拳シリーズのようにCPUキャラとステージの完全ランダム化を。SC2のときのように一撃死やノーリカバー、EXサバイバル版なども。 コインコレクターコインコレクターで3人目をKOした直後のコインが取れないので取れるようにしてほしい。ロストクロニクルズでも同じ現象が起こる。(ストーリーモードのマイザー戦ではKO直後のコインも取れる) シチュエーションが全体的につまらない。ストレスだけが溜まる。面白いモードを希望。 プラクティスについて PS2版VF4EVO並の充実をそしてそれに見合うような奥深くて面白いゲーム性を エディット流派もコマンドリストから技の手本を再生できるようにしてほしい リセットポジション機能は純正コントローラのR3ボタンに固定するのではなく、A・B・K・Gと同様にリセットポジション機能も各ボタンに割り振れるようにしてほしい。それと今度専用スティックコントローラを作るときは、R3ボタンとL3ボタンを押しやすい位置に搭載してほしい。リセットポジション機能はセレクトボタンでもいい 立ち位置の記憶機能も欲しい ステージセレクトは残してください。PSPの鉄拳DRからステージセレクトができなくなったので、ソウルキャリバーは選べるままにしてください。 コマンドリストで技の手本を再生したときに、鉄拳シリーズのようにボタン入力のタイミングも一緒に表示してほしい。 ミュージアムについて サウンドテスト アーケード版「ソウルエッジ」「ソウルキャリバー」がプレイできるようにする 1PvsCOM戦をつけてほしかった(自分で作ったEDITキャラと自由に対戦できるようにしてほしい。) ウェポンギャラリーとコレクションギャラリーを復活させてほしいウェポンギャラリーは、キャラクタープロフィールのカメラ操作のように武器のグラフィックを自由に見られるようにしてほしい。ソウルキャリバー2のものは、武器を静止させて見ることができなかったのが不便だった。 アートギャラリーイラスト閲覧時の視点操作の上下左右の移動が逆であることにいい加減気づいてほしい。例えば方向キーの右を押したときに絵が右に動くのではなく、絵が左に移動して右側を見られるように。PCのスクロールのような感じで。上下に関しても同じく。 ハイエンドモデルとステージコンセプトの画像に足りないものがある SC3アイヴィーステージのリング外にある絵画も閲覧したい。SC3カサンドラステージの絵画も。 バトルシアターバトルシアターのキャラ選択画面と対戦中のポーズのメニューに以下の項目の追加を。【固定した1P側CPUキャラのコスチュームも固定するか、ランダムで変えるか】【固定した1P側CPUキャラの武器も固定するか、ランダムで変えるか】【固定した2P側CPUキャラのコスチュームも固定するか、ランダムで変えるか】【固定した2P側CPUキャラの武器も固定するか、ランダムで変えるか】【リーチを含めた武器効果のオン・オフ切り替え】 ラウンドごとのリプレイが無いので入れてほしい。1P側CPUと2P側CPUのどちらが勝っても、プレイヤーがリプレイ時の視点を操作できるようにしてほしい。 エキシビションシアター(演舞)キリクとシャンファの二人演舞を自由に見られるようにしてほしい。 キャラ選択画面と演舞中のポーズのメニューに以下の項目の追加を。【特殊武器の見た目(リーチだけ)のオン・オフ切り替え】【固定したキャラのコスチュームも固定するか、ランダムで変えるか】【固定したキャラの武器も固定するか、ランダムで変えるか】【二人演舞の片方のキャラのコスチュームも固定するか、ランダムで変えるか】【二人演舞の片方のキャラの武器も固定するか、ランダムで変えるか】 イベントリプレイイベントリプレイは、デモのあとにそのままCPUとの対戦に移行できるように。 自分のキャラだけでなく、CPU側のキャラのコスチュームと使用する武器も選べるように。 イベントを見終わったらキャラ選択画面に戻らずに、そのキャラのイベントセレクト画面に戻ってほしい。いちいちキャラと武器を決め直すのが面倒。 SC2の因縁バトルのようなナイトメアvsラファエル、アスタロスvsロックなどの大聖堂での特定のキャラ同士のイベントも収録してほしい。 イベントに関係ない対戦も全て網羅してほしい。自由に対戦したい。 オプションについて 【RECORDS】の復活。(キャラクターの使用率と使用回数と各種ランキング) オプションでデフォルト以外の武器の武器効果(リーチ含む)のオン・オフが切り替えられるように。バトルシアターでデフォルト武器同士の対戦を繰り返して見たいのに勝手に武器が変わってしまうのが不満なので。効果(リーチ含む)のオン・オフであって特殊武器そのものの使用禁止ではない。SC3のワールドコンペティションのように強制的に武器効果が無くなるのを全モードに反映させてほしい。色々なデザインの武器を武器効果無しで楽しみたいのです。モードごとに設定できると尚良し。 ゲームの総プレイ時間と、ハード内蔵の現実の時間と年月日と曜日の表示 ラウンドごとのリプレイのオン・オフ(全てのモードで) 現在の戦闘時のカメラ視点とキャリバー2のころの戦闘時のカメラ視点の切り替え 1つのコントローラ(自分の操作する方)で、1P側の立ち位置か2P側の立ち位置にするかの設定ができるようにしてほしい(全てのモード) ネットワーク対戦をつけてくれ -- 名無しさん (2006-10-27 16 09 52) AE アーケードでせっかくプラクティスがあるゲームなので、もう少しオプションを増やすべき(2にあったキャラ変更は必須)。プラクティスも必要。 -- (2006-11-12 16 26 04) 名前 コメント
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キャラクターの特徴 ソウルキャリバーⅢから登場。 いい感じに壊れちゃってる子。 トリッキーで、流れるように技を繰り出せるキャラクター。 二重人格で、一定ダメージ攻撃を受けたり特定のコマンドを入力する事で人格の入れ替えが可能。 人格により同じコマンドでも技が若干異なり口調も変わる。 二つの状態を躁鬱とすると、鬱状態の時は一部の技の性能が向上する反面、 当てようがガードされようが自分の体力が減る技が多々ある。 リーチもパワーも中途半端な為扱い辛く、技を把握し切らないと扱うのは難しい。 8WAYRUNをきっちり把握しなければらない上に、2キャラ分覚えなければならなくなったため完全に上級者向けのキャラクターに。 EDのいっちゃだめ!いかないで!!にキュンとなった諸兄は多い。 全技リスト 主力技紹介 連続技 ジョリーサイド 6A,B(二発目カウンターヒット)~B+K,B グルーミーサイド 6B,K~66666B 2A+B(カウンターヒット)~22B~66666B 44B~88B~22or88A~44K~1B 22or88Aが空中でヒットするときりもみ状態で真上に再度浮くので追い打ちできる。 当てられるのは2A+Bや88Bのカウンターヒット時か4B,B(J),B(J)で浮かせたときくらい。 44B~4B,B(J),B(J)~22or88A~44K~66666B で12ヒット。5回入力対応技を全て5回入力ジャストでこなせば100ダメくらい出るようだ。 武器 名称 攻撃力 防御力 体力 パワー インパクト ブースト ゲージ 特殊 固有スキル 値段 アイゼルネドロッセル(1P) 100 50 30 0 0 30 40 30 なし 0 アイゼルネドロッセル(2P) 100 50 30 0 0 30 40 30 なし 0 円刃刀 120 60 30 0 0 0 40 40 火事場の馬鹿力 0 ビフロスト 110 90 30 30 30 30 30 30 なし 7500 火車 155 45 25 50 40 40 0 0 なし 8500 ヴィマーナ 130 55 35 30 0 0 50 50 なし 8000 ソウルエッジ 180 70 50 0 30 0 40 30 鈍足の呪い 20000 フラリング 80 40 35 30 50 30 30 0 体力ドレインA 14500 クリエーションパーツ ストーリーモード攻略 stage3までSOLNHOFEN(ラファエル)が仲間。 stage1 吉光 UKON(ティラ) SAKON(ミツルギ) stage2 セルバンテス VALMIRO(タキ) PHANTASM(ユンスン) stage3 神斬蝕(ナイトメア) stage4 アスタロス ソフィーティア ヴォルド stage5 ジークフリートZ
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マスターコード EC8782E0 143155E4 or EC878560 1456E79B 2005/11/22(火) 19 05 39 ID KVl7a3Ck Gold9999999 1CDAAEBC 14BE598C 2005/11/23(水) 12 26 24 ID p8ALTKL1 キャラポーズ硬直(Ⅱ用?) 0CA73B08 1456E5A7 1C90AECC 0456E745 0CA73B08 1456E5B5 1C90AECC 0496E73C (1P)□+L2で硬直、(1P)□+R2で硬直解除 全モード対応 2005/11/23(水) 12 26 24 ID p8ALTKL1 キャラプロファイル用 カメラ制限解除・完全版 (Ⅱ用?) 9C852A08 0456E7B3 9C8BFC68 2055E7A5 9C8BFCB4 205528A5 9C8BFC08 205528A5 9C8BFF34 2055A9A5 キャラプロファイルのカメラ操作時 ズームインやズームアウト、下や上への回り込みが 制限解除される 2005/11/23(水) 13 10 25 ID qTvKXj8v 1P体力最大 1CDE374C D566E7A5 ロストクロニクルでも確認 2005/11/23(水) 16 47 49 ID p8ALTKL1 2P体力0 1CDC0CCC 21D6E7A5 2005/11/22(火) 19 29 24 ID ysqXn2c1 1P 体力ゲージへらない 1CDDE0F0 1456E7A5 1CDDE0F2 1456E7A5 1CDDE0F4 1456E7A5 1CDDE0F6 1456E7A5 1CCDE126 1456E4FD 1CCDE226 1456E4FD 1CCDE326 1456E4FD 1CCDE426 1456E4FD 1CCDE526 1456E4FD 1CCDE626 1456E4FD ガセらしいです 2005/11/24(木) 03 07 16 ID Xgsz+W/m select+R1で2P体力0 0CD2BFA6 1456B80B 1CDC0CCC 21D6E7A5 パッドアドレス 00473C82(マイナス形式)
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今日は - 人の剣客が 昨日は - 人の剣豪がここを訪れました。 トップページ メニュー 関連リンク 業務用SC3について 演出面について ゲームシステムについて CPU戦について キャラクターについて ■ 一覧 ├ ファン ├ リロン └ エイミ 要素・継続・記録について アピールについて 家庭用SC3について キャラクタークリエーション その他モード 新モード 新しい要素 家庭用専用キャラ・新流派 そのほかの要望 研究 ソウルキャリバーの難点 検索 検索 更新履歴 取得中です。
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ソウルキャリバー4に登場するキャラクターです。(2008年7月10日時点で発表済のもの) 歴代キャラクター 御剣平四郎(CV:森川智之) タキ(CV:小島幸子) ジークフリート(CV:檜山修之) ナイトメア(CV:廣田行生) アイヴィー(CV:東條加那子) ティラ(CV:浅野真澄) ソフィーティア(CV:中村千絵) カサンドラ(CV:高木礼子) ヴォルド(CV:―) アスタロス(CV:大友龍三郎) ラファエル(CV:増谷康紀) マキシ(CV:津田健次郎) キリク(CV:保志総一朗) シャンファ(CV:新谷良子) ソン・ミナ(CV:小林沙苗) ユンスン(CV:鳥海浩輔) リザードマン(CV:―) セルバンテス(CV:浦山迅) エイミ(CV:生天目仁美) ザサラメール(CV:土田大) ロック(CV:大川透) 吉光(CV:若本規夫) タリム(CV:田村ゆかり) 雪華(CV:葛城七穂) 新キャラクター ヒルダ(CV:甲斐田裕子) アルゴル(CV:中田譲治) ボーナスキャラクター シェラザード(キャラクターデザイン:出渕裕) アンゴル・フィア(キャラクターデザイン:吉崎観音) 修羅(キャラクターデザイン:奥浩哉) アシュロット・メーデル(キャラクターデザイン:大暮維人) 神斬蝕(読みは「かみきりむし」、キャラクターデザイン:久行宏和) ゲストキャラクター(映画「スター・ウォーズ」シリーズから登場) ダース・ベイダー(PS3版のみ登場) ヨーダ(Xbox360版のみ登場) アプレンティス(PS3版、Xbox360版の両方に登場。Starkillerの異名を持つダース・ベイダーの弟子。今秋発売予定のゲーム『Star Wars The Force Unleashed』の主人公。)
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ソウルキャリバーII Brave Sword, Braver Soul 詳細・攻略 ソウルキャリバーシリーズはIII、IVと収録されたが、残留しているのはこの曲のみ。 曲IDは、calib。 作曲は今夜はホーミー、闇の魂と同じ矢野義人。 【表譜面】 詳細は以下の通り: バージョン((太字は初出)) 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 等差 三代目 ★×9 471 927200点 +連打 - - AC6 841200点 - - TDM 840000点 - - AC7 904880点 - - ゴーゴーバグあり PSP1 903800点 - - ゴーゴーバグあり PSP2 1095690点 790点 130点 ゴーゴーバグあり AC8、9 ★×8 1035450点 680点 130点 AC10 1041740点 600点 140点 DS2 ★×7 891230点 510点 120点 AC11-14 991690点 600点 130点 連打秒数目安…0.6秒×6:合計約3.6秒 二人プレイの時は2P側の28-29小節目と32-33小節目の譜面がまったく逆になる。 同じ三代目に収録されたさいたま2000、KAGEKIYO、メカデス。とともにタベルナ2000に譜面が引用された(36-43小節目の最初の1打)。 【二人用裏譜面】 詳細は以下の通り: バージョン((太字は初出)) 難易度 最大コンボ数 天井スコア(1P) 最大コンボ数 天井スコア(2P) 初項 等差 TDM ★×9 290 436000点 +連打 294 443000点 +連打 - - AC11-14 ★×7 979410点 +連打 982850点 +連打 880点 230点 連打秒数目安: 1P側…0.6秒-2.2秒-0.6秒-0.6秒-0.6秒-1.8秒:合計約6.4秒 2P側…0.6秒-0.6秒-2.2秒-0.6秒-0.6秒-1.8秒:合計約6.4秒 BPMは前略、道の上よりと同じ150。 難所はラストの方の16分音符の3連打のラッシュ。体力がないと叩ききるのは辛い。 大音符は54個/471コンボ(約11.5%)とかなり多め。 かんたん ふつう むずかしい コメント ☆7のど真ん中だな - 2010-03-26 14 13 06 こういう譜面苦手 - 2010-05-12 22 29 33 譜面 表譜面 裏譜面
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格ゲー板でよくある「6A」とかの数字はなんのことですか? オンライン対戦はできますか? Playstation3版とXbox360版のオンライン対戦の違いは? 自分のPing見れないんだけど 北米版は、国内版と比べて違いがあるの? ベイダーorヨーダの横の枠2つ空いてるんだけど キャラクリでライトセーバーが使える流派はないんですか? キャラクリでアルゴルは? キャラクリ(上記のモード)でベイダーorヨーダを選んだ際に表示される背景はVSモードで使えないんですか? バトルシアター(com vs com)や、各キャラの演武はありますか? ほんとにDLCって期待できるの? Playstation3版とXbox360版の違いは? ゲストキャラクターとボーナスキャラクターの違いは? ダウンロードコンテンツ(DLC)はありますか? アーケード版は出ませんか? 声優陣はどうなったの? ソウルキャリバーとは? 妙に難しいんだけど 格ゲー板でよくある「6A」とかの数字はなんのことですか? レバーの位置(Nはニュートラル) \↑/ ←N→ /↓\ 789 4N6 123 つまり、「236A」と表記されている場合、下・右下・右・Aというコマンド入力という意味です。 格闘ゲーム全般でよく使われる表記ですので、覚えておくと良いでしょう。 元はキーボードのテンキーに見立てた図で、Nは5とも表記することもあります。 オンライン対戦はできますか? できます。キャラクタークリエーションで作成したキャラクターも使用可能です。従来通りのスタンダードVSと、性能のカスタマイズが反映されるスペシャルVSがあります。ただし、Playstation3-Xbox360間のクロスプラットフォーム対戦には対応していません。(情報元:北米公式ページ、日本公式Xbox.com) Playstation3版とXbox360版のオンライン対戦の違いは? XBOX360版の場合、オンライン対戦するにあたり、有料のゴールドメンバーシップに登録している必要があります。 Playstation3版は、ワールドワイドでのオンラインユーザーが少ないため、Pingの良い日本ユーザーとあたる率は高い反面、短時間の内に同じ人とマッチングしてしまうという報告があがっています。そのため、周囲のユーザをどんどんオンラインに呼びましょう。 Xbox360版は、ワールドワイドでのオンラインユーザーが多いため、マッチングで外国人と当たる率が非常に高いです。そのため、フレンド機能や共有タグを生かしたユーザーマッチを行うのがおすすめです 自分のPing見れないんだけど 回線状況は相手との相性で決められるので自分のは見えません 北米版は、国内版と比べて違いがあるの? 言語に関してはほぼ違いはなく、日米版ともに日本語音声と英語音声を収録。ただし北米版に日本語字幕は出ない。 また北米のみ限定版が存在し、メタルケース仕様でいくつかの特典グッズが付いている(価格は通常版より20ドル高い79.99ドル)。中でも目玉は、一般には未配信のアイテムを開放することのできる解除コード。使用すれば、ザサラメールEDのスーツなどを使ってキャラクリできるようになる。 ちなみに国内で発売当初 「海外版では日本の有料DLCが最初から全部使える」 という怪情報が飛び交ったが、どうやらこの限定版解除コードの存在が誤って伝わったための都市伝説だったようだ・・・。 ベイダーorヨーダの横の枠2つ空いてるんだけど SWキャラ使ってアーケードモードクリアすればアプレンティスが使用可能になる。 もう一つの枠はDLCでPS3はヨーダ、XBOXはベイダー追加。 キャラクリでライトセーバーが使える流派はないんですか? 残念ながらいまのところありません。DLCでの追加に期待したいところ。 フォースを信じるのです。 キャラクリでアルゴルは? これも今のところはありません。DLCを期待したいところ。 キャラクリ(上記のモード)でベイダーorヨーダを選んだ際に表示される背景はVSモードで使えないんですか? それぞれの機種の追加キャラクター(PS3:ヨーダ・Xbox360:ベイダー)を購入するとセットで付いてくる。 因みにステージ名は「スターデストロイヤー ドッキングベイ ローディングリフト」となっている。 バトルシアター(com vs com)や、各キャラの演武はありますか? 残念ながらいまのところありません。DLCでの追加に期待したいところ。 ほんとにDLCって期待できるの? 配信中のDLCは全てディスクに収録済みのデータの解除キーであることから、残念ながら新規に作成されたデータの追加配信はほとんど期待できないと思われます。 上手く使えば、メーカーもユーザーも満足出来るサービスが提供できるのに、どうやらバンダイナムコはDLCサービスの使い方が下手なようです。 Playstation3版とXbox360版の違いは? ゲストキャラクターとしてPlaystation3版にはダースベイダー、Xbox360版にはヨーダが登場します。DLCを購入すれば、どの機種でも両方使えます。 アプレンティスのエンディングが機種により若干異なります。 物理的なハード性能の差によりどうしてもグラフィックや動作に違いがでてしまいますが、比べなければ気にならない程度です。 Playstation3版にはインストール機能が備わっています。 Xbox360版もゲームディスクをHDDにイメージコピー出来ます。これにより、通常よりも4割以上ロード速度が速くなります。(ストーリーモードなどの相手4人vs味方2人の複数戦でも、従来の1vs1と同じくらいの速度でロードされます) ゲストキャラクターとボーナスキャラクターの違いは? ゲストキャラクターはスターウォーズから客演するキャラクターを指し、既存の有名キャラクターを迎えることでPR効果を期待したものだそうです。一方、ボーナスキャラクターはユーザーに対するサービスとして、著名クリエイター陣にこのゲームのためにデザインしてもらっているとのことです。 (参考:USSR.jp、公式ブログ) ダウンロードコンテンツ(DLC)はありますか? 今のところ、キャラクタークリエーション用のパーツやBGMの配信を行っています。 なおボーナスキャラクターの有料配信については公式に否定されており、すべてゲーム進行で使用可能とのことです。(参考:公式ブログ) アーケード版は出ませんか? 今のところ未定です。 声優陣はどうなったの? 残念ながら軒並み変更されている。 特に青二プロ所属の声優はラファエル役の増谷氏を除いて変更された。 注目は若本規夫氏がやる吉光といったところか。 代えられなかったのは御剣、ジーク、キリク、アスタロス、2と3からの追加キャラ(エイミを除く)これぐらい。 ソウルキャリバーとは? 鉄拳やバーチャファイターのようにコンボ中心ではなく、読み合いや立ち回りが重視されるゲーム。 8WAY-RUNで直感的に移動でき、簡易なコマンドで多くの技が出せるので、初心者にも比較的とっつき易いと思われます。詳しくは痛快!キャリバ道場で。 キャラクターやストーリー・設定については公式サイト内の旧ソウルアーカイブに詳しいです。 妙に難しいんだけど まずはストーリーモードをプレイしてゴールドを稼ぎ、キャラを増やしながら熟練度を上げ、操作を覚えていくのがよい。 ある程度クリアーするとキャラクリ用のパーツも出現していくので強いキャラを作りやすくなる。 攻撃力、防御力、体力を強化、さらに良いスキルを身につけると段違いに強くなれる。 Tower Of Lost Soulsは、最初は宝にこだわらず、とにかく進める。アーケードは、気合。
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/4041.html
ソウルキャリバーII Brave Sword, Braver Soul(かんたん) 詳細・攻略 CS3で初出。その後AC6~14、DS2、PSP1・2に移植。 ★×3で144コンボ(PSP2)。138コンボ(DS2)。 天井スコア 316840点+連打(PSP2) 初項 650点 等差 200点 曲IDは、calib。 作曲は今夜はホーミー、闇の魂と同じ矢野義人。 ふつう むずかしい おに コメント
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さまざまな武器やパーツを組み合わせてキャラクターを作成できるモード。 作成したキャラクターはネットワークモードをはじめ、各種モードで使用できる。 作成の最初に直接流派(スタイル)を選択する仕様。 体格と筋肉をそれぞれ±50段階で調整できるようになった。 声のタイプに加え、音程も変更(±50段階)できるようになった。 キャラクターにスキルを設定でき、特殊能力(例:削りダメージ、オート投げぬけ、他)を身につけさせることができる。 初期装備の方針(装備、戦闘、信条)を指定することによって、キャラクターの雛形を簡単に作成できる。 ゲームをプレイすることで得られるお金(Gold)で、キャラクタークリエーション用の武器や防具を購入できる。 オリジナルキャラクターの編集可能部位は20カ所以上。 レギュラーキャラクターのカスタマイズも可能になり、様々なパーツが装備できる。 レギュラーキャラクターの編集可能部位は12ヵ所で、部位ごとにカラーチェンジが可能。 レギュラーキャラクターの1P、2Pコスチューム、及びゲストキャラ、ボーナスキャラの編集可能部位は1ヵ所(特殊なパーツ)のみ。 レギュラーキャラクターのパーツカラーは、他の部位にも影響が出る。 レギュラーキャラクターの肌の色はなぜか男性しか変更できない。 レギュラーキャラの「基本となるパーツの色」はいわゆる下着のこと。何も変化しないけどこれ何?という人はローアングルにしてみましょう。(背景を船乗りの楽園にすると常に強風が吹いているため尚編集しやすい) カスタマイズ枠のレギュラーおよびクリエイトキャラクターには特殊なパーツは装備不能。ただし、ナイトメアと吉光に関しては「腕」が特殊なパーツ扱い。 作成したキャラクターは50体まで保存可能(レギュラークリエイションを含む) カスタムしたキャラクターはストーリーモードでも使用でき、専用のEDも存在する レギュラーキャラをカスタマイズした場合もEDはその外見となる(大王烏賊お薦め) 身長の変更は不可能。 女性キャラの肌着及び基本服(ビキニ)は他とは異なる色パレットとなっており、カラーチェンジに制限がある(肌の色と同一にして裸体に見えないようにするための仕様です) 基本服は例外を除き、肌着及び胴パーツを装備することで重なる部分が消える。(フリルエプロンを装備すると裸エプロンになるがアーマーブレイクでビキニがパっと出現するのはなんか笑える) キャラクリ自慢はこちらで SOUL CALIBUR IV EDITキャラ専用BBS 【キャラクリ】ソウルキャリバーⅣ EDITスレ Part2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1218046891/ キャラクリパーツ 入手方法: 各キャラのシナリオモードをクリアする Tower Of Lost Soulsを攻略する 名声を手に入れる→10個目から5個ごとに、塔の15回分が順に解放される。 名声30個で全ての装備が手に入る ※14階で入手する対戦MAPは例外っぽい パーツ 武器