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各ボンバーガールにはそれぞれロールがあり、ボマー・アタッカー・シューター・ブロッカーのいずれかの4種類。 ロールごとに敵陣を攻めることが得意、自陣を守ることが得意など各々特徴がある。 各ロールについて ボマー 前衛。 ボムをたくさん置いたり破壊力の高い高火力のボムスキルなど 相手の施設や陣地を制圧することは得意だが、反面自陣の守備は全くできない。 もっともボンバーマンのイメージに近く、ステータスの上限も高めで 今までのボンバーマンと同じ感覚で操作しやすい。 既シリーズをプレイ済みならすんなりと慣れることができるだろう。 とはいえゲーム中のチュートリアルや他のページでも書いているが これまでのボンバーマン(の対戦モード)と大きく違うのが 「自分以外の敵を全員倒してドン勝を取るバトルロイヤルゲームではない」 こと。 本作の勝利条件は「相手陣地(ベース)の爆破」であり、 「最後まで生き残ること」ではない。 ここが大きく違うため、不必要に相手をボムで挟んだり爆風に巻き込むことに 熱中しないようにしよう。 アタッカー 前衛。 敵の陣地に攻め込むとことが得意な攻撃役のロール。体力は低めでボムがあまりパワーアップできないがスピードの限界値が高い。 ジャンプで敵のゲートを飛び越えたり、透明化したりとトリッキーな動きで敵をかく乱できる。 体力が低い為、いかに敵の攻撃を受けず敵陣に攻め込み、生き残り続けられるかが重要。 シューター 後衛。 シューターはブロック越しに遠距離の目標を攻撃できる持つロール。 能力的には火力以外の上限値が低め。 射撃スキルを駆使して攻め込んでくる相手を倒し、追い払う役割である。 攻撃もできそうに見えるが、施設攻撃は足が遅い上射撃スキルのダメージが キャラに当てるダメージの半分になるためスキルの見た目に反して 攻めはあまり得意ではない。 よってシューターは原則守りにつくのが定石。 ブロッカー 後衛。 ブロッカーは相手の侵攻を妨害し、自陣を守ることに長けたロール。 HPが全ロール中最も高く、パワーアップはボマーよりボム関連はやや劣るが スピードは同じレベルまで伸びる。 ブロッカーの特徴としてソフトブロックを生成することができる。 それを利用したリスポーン潰しと、相手の侵攻を止めることが主な役割。 最も防衛色が強いため前衛に比べると地味に見えるが、 実際にやってみるとかなり忙しく状況が読めないとうまく動かせないかもしれない。 また、ブロッカーの優劣は勝敗に関わるほど重要なロールのため やりがい、極めがいは十分にある。 またキャラにより回復スキルの性能差はあるが、ヒーラーも兼ねている。 ただしキャラというよりベースに向けて利用することが多い。
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2011年3月23日 お題「月下の渓流に、双雷は轟く」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 04 07"00 ファーレンフリード弓 攻撃力UP【大】弱点特攻集中通常弾・速射矢UP体力-30 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの防御術【大】ネコのツタ登りの超人 ナシ 1 TAスレ Part7 131 04 19"33 轟弓【虎髯】弓 攻撃力UP【大】弱点特攻通常弾・速射矢UP罠師集中体力-10 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの火事場力 ナシ 1 2 TAスレ Part7 160 04 27"30 ファーレンフリード弓 見切り+3弱点特攻集中攻撃力UP【小】通常弾・速射矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ち ナシ 1 2 TAスレ Part7 106 04 28"73 轟弓【虎髯】弓 攻撃力UP【小】弱点特攻通常弾・速射矢UP集中見切り+3 攻撃アップ【大】ネコの暴れ撃ちネコの火事場力 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part7 164 05 20"xx 覇砲ユプカムトルムヘビィボウガン 攻撃力UP【中】見切り+1弱点特攻通常弾・速射矢UP罠師捕獲の見極め体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part7 128 05 22"73 覇砲ユプカムトルムヘビィボウガン 攻撃力UP【大】弱点特攻通常弾・速射矢UP罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの射撃術ネコの逃走術 睡眠猫2匹 動画 TAスレ Part7 135 06 03"60 ド級弩アルデバランライトボウガン 見切り+3弱点特攻罠師散弾強化 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part7 162 06 38"40 ファーレンフリード弓 弱点特攻集中攻撃力UP【大】通常弾・速射矢UP 攻撃アップ【大】ネコの暴れ撃ち 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part7 125 06 48"16 剛槌ドボルベルクハンマー 攻撃力UP【中】斬れ味レベル+1弱点特攻不屈 攻撃アップ【大】ネコのKO術ネコの火事場力 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part7 114 07 02"96 ド級弩アルデバランライトボウガン 回避距離UP最大数生産弱点特攻散弾強化 攻撃アップ【大】ネコの特殊攻撃術ネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part7 113 07 03"86 崩砲バセカムルバスヘビィボウガン 反動軽減+1最大数生産弱点特攻散弾強化 攻撃アップ【大】ネコの暴れ撃ち 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part7 120 07 11"76 凶刻【時雨】ヘビィボウガン 攻撃力UP【中】ボマー弱点特攻罠師散弾強化 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ちネコのおまけ術招きネコの激運 睡眠猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part7 124 07 27"50 崩弓アイカムルバス弓 見切り+3集中散弾・拡散矢UP装填数UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 ナシ 1 2 3 TAスレ Part7 158 07 34"93 剛槌ドボルベルクハンマー 攻撃力UP【大】弱点特攻業物ボマー体力-30 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part7 149 07 43"40 ド級弩アルデバランライトボウガン 見切り+3弱点特攻攻撃力UP【小】散弾強化 攻撃アップ【大】猫のゴリ押し術ネコの火事場力ネコのツタ登りの超人 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part7 111 08 01"16 轟弓【虎髯】弓 見切り+3弱点特攻集中攻撃力UP【小】通常弾・速射矢UP 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術 ナシ 1 TAスレ Part7 112 08 02"66 轟大剣【王虎】大剣 攻撃力UP【大】弱点特攻集中抜刀術【技】業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part7 159 08 35"93 ド級弩アルデバランライトボウガン 回避距離UP最大数生産弱点特攻散弾強化 攻撃アップ【大】ネコの胆力ネコのこやし玉達人ネコの着地術 睡眠猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part7 109 08 41"83 ウルクスレイガンランス 砲術王砥石使用高速化罠師捕獲の見極め回避性能+2 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 2 3 TAスレ Part7 140 08 55"xx 剛槌ドボルベルクハンマー 斬れ味レベル+1攻撃力UP【小】弱点特攻業物 攻撃アップ【大】ネコのKO術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part7 163 09 11"63 凶剣斧【白雨】スラッシュアックス 攻撃力UP【大】弱点特攻業物罠師ボマー体力-10 攻撃アップ【大】ネコのツタ登りの超人猫のゴリ押し術 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part7 155 09 20"60 スノウジェミニ双剣 斬れ味レベル+1砥石使用高速化罠師ボマー回避性能+1 攻撃アップ【大】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part7 133 09 23"33 南蛮刀【鮫斬】太刀 攻撃力UP【中】業物弱点特攻ボマー罠師捕獲の見極め体力-10 攻撃アップ【大】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part7 132 12 33"93 グィロティスカ狩猟笛 攻撃力UP【大】火事場力+2破壊王笛吹き名人 攻撃アップ【大】ネコのこやし玉達人ネコの毛づくろい上手 ナシ 1 TAスレ Part7 123 13 32"20 グラシュバリエ大剣 攻撃力UP【大】抜刀術【技】納刀術集中 攻撃アップ【大】ネコの投擲術 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part7 129 15 40"10 グィロティスカ狩猟笛 攻撃力UP【大】弱点特攻笛吹き名人業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの医療術ネコのこやし玉達人 ナシ 1 TAスレ Part7 102 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
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DLC-M09:巨人たちの戦場 ≪ 前 | DLC-M10:要塞攻略作戦 | 次 ≫ DLC-M11:死角なき蹂躙 ミッション概要 バルガの修理が間に合ってよかったにゃん。 そうにゃ!シャパリュの大きなお友だちがみんな協力してバルガを 直したんだにゃ。徹夜作業で大変だったにゃ! ふにゃ?シャパリュの出番これだけにゃ? ……マジだりぃ マップ 八幌(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 バラム 1 バルガ 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 シディロス変異種 14 倒すと断続的に増援 ヘクトル(プラズマキャノン) HARD以下 2HARDEST以上 6 デストロイ・マンティス 12 倒すと断続的に増援 四足歩行要塞 1 ┗インペリアルボマー 6 第二波 デカランチュラ(銀) 25 倒すと断続的に増援 ツキサスピアン(赤) 50 倒すと断続的に増援 巣穴 4 HARDEST以上 ┗ツキサスピアン(赤) 5×4 ミッション全体コメント 鳴り物入りで登場したバラム・バルガであるが、四足歩行要塞には攻撃できない。と通信で言い切られてしまうがバラムのアッパーパンチは弱点のハッチに届く。四足は開始後にバラム・バルガの初期位置へ進行するため、タイミングが合えばほぼ移動させずに殴れる。 第一波のシディロス・ヘクトル・カマキリ殲滅には普通に使える。 シディロスとカマキリの同時出現数はHARD以下で最大4。1体倒すたびに1体補充される仕組みとなっている。 HARDEST以上になるとシディロスの同時出現数が最大5になる。 第二波は第一波をある程度減らすか、四足本体にダメージを与えると出現する。詳しい条件は不明。シディロスだけを倒せば11体目の時点で登場し、カマキリだけを倒せば10体目の時点で登場する。 第二波の雑魚も、倒される度にマップ端から補充される仕組みとなっている。 大型種が混ざりやすい。銀蜘蛛で最大3匹、赤蜂で最大4匹確認されている。 HARDEST以上の難易度では、開始地点から見て左寄りと正面奥の広場に赤蜂の巣穴が計4個出現する。赤蜂、銀蜘蛛、ボマー、残りの準主力級を振り切りつつ破壊できる装備を忘れずに。 オフライン ヘクトルの砲撃が苛烈すぎて、高難易度でのバルガ・バラムは最前線のカマキリ4体を撃破する頃には流れ弾で爆散してしまうため、あまり頼りにならない。使用するならニンジャブラザー等の高機動ブラザーで搭乗し、爆散時に即座に距離を取れるようにしておこう。 また、バラムのレーザーで準主力級(特にヘクトル)を削っておくと後が楽になる。 基本的には徹底した外周引き撃ち。巣穴はバルカン砲を中央部に当てれば一撃で破壊できることもある(余裕があれば他の武器等で削っておくと尚良い) 飛行戦力が多いため、FORK-2B持ち(もしくはファラオシスター等)を2人欲しい。地上戦力はヘクトルとカマキリを優先して攻撃したいが、猛然と突撃してくるカマキリはともかく、ヘクトルは逃げ回る内に最後尾になってしまう為、後回しにならざるを得ない。 ヘクトルのプラズマ砲撃に関しては逃げ回っていればほぼ当たらないので、カマキリを撃退した後は逃げ回りつつ航空戦力と巣穴の破壊に集中して良い。 四足(及び各種砲台)を攻撃するのは、ボマー以外の敵を全滅させてからで構わない。ブラザーや武器箱の回収も同様。四足の弱点や砲台を攻撃できる武器か攻撃SP持ちを必ず持ち込むこと。ブレイザー007、ナイル・ジェットパルサーあたりが候補か。 四足以外を全滅させた後なら、後述の対空火力FORK-3だけでも四足の真下付近から砲門やハッチを全て攻撃可能。遠距離の歩行兵器群も案外コレだけで倒せてしまう為、最悪FORK-3だけでINFクリア可能である。とはいえ巣の破壊用に瞬間高火力のアビリティや航空支援等を1つは用意したい。 引き撃ち作戦の場合、ニンジャブラザーの脅威的な移動力がいつも以上に遺憾なく発揮され、完封すら可能。このほか、狂虎の空中ニュートラルも代用可能。逃げ性能は劣るが、高速移動グリッチも併用すれば精度次第では無敵。 電光石火と飛行やダッシュを織り交ぜるだけで、蜂・ボマー以外は追いつけず、それらも足を止めなければ被弾には至らない。このため追ってくる蜂・ボマーを仕留めるスナイパーやFORK-3さえあれば怖いもの無し。 レンジャー(EDF4)にワイルド・リヴァイアサンを持たせ、準主力級を仕留めながらSPで四足を狙うのもおすすめ。この場合、フュージョンブラスター2発で四足完全破壊となる。発動直後の初撃がヒットした箇所にエネルギー球の追加ダメージが入るので、しっかりハッチ内を狙ってから発動しよう。 ヘクトルや巣穴の狙撃破壊にも有用。電光石火とリヴァイアサン発射を繰り返そう。 速度に優れるウイングダイバー(EDF5)などであれば、砲台を破壊せずとも四足にそのまま接近→フュージョンブラスター→電光石火で逃亡も充分に可能。 + Armageddon攻略例 編成例 【ウイングダイバー4α】FORK-2B/ライオン・グローブ(アーマー約6万) 【レンジャー5γ】ライオニック・プランE/ライノサラス・コート(アーマー約12万) 【レンジャー4γ】ライオニック・プランE/イーグル・バンテージ(アーマー約12万) 【ジェットγ】FORK-2B/ライオン・グローブ(アーマー約10万) 四つ脚用の武器がないが、SPアイテムが大量に拾えるのでレンジャー4のHiフュージョンブラスターを使用する。 手順 全体において共通するのは「FORK-2Bをタクティカルファイアで引き撃ちしながら、合間にライオニック・プランEを撃つ」ことである。FORK-2Bは敵を倒すためではなく、足止めのために撃つものと考えて良い。なお、本ミッションが失敗になる原因の多くは背後の建物に気付かず動きが止まってしまうことである。マップはよく確認すること。 レンジャー5のSPは、誰かが瀕死になったらすぐ使用する。誰か1人でも気絶したらその瞬間にほぼ失敗すると考えて良い。 ミッションが始まったら斜め右前方に前進。デストロイマンティスとシディロスをそこそこに攻撃しつつ、なるべくヘクトルに向けてライオニック・プランを撃ち込んでいく。ここでヘクトルを減らしておけるとミッション全体を通しての事故率がかなり変わってくる。いきなり激戦になるが、逆に言えば巣穴ができてしまうとヘクトルを倒せるチャンスが最後まで無くなってしまう。ミッション序盤なので、多少リトライするつもりで有利展開を確保しておこう。 ヘクトルの周りをぐるりと回るように動きながらひとしきりヘクトルにライオニック・プランを撃ち終えたら、マップ外周へ引いて引き撃ち開始。巣穴ができるまで(蜂が現れるまで)デストロイマンティス・シディロスを減らしていく。この外周引き撃ちでけっこうな被害の原因となるのがボマーである。数は少ないがしっかりFORK-2Bで対空していく。ウイングダイバー4・ジェットの編成なら、少し高めに飛び続けておけばダメージを受けにくい。 レンジャー4のSPが早めに溜まったら、ヘクトルの生き残りをHiフュージョンブラスターで潰しに行っても良い。 敵に蜂が混じり始めたら、巣穴を最優先で破壊する。ただし、巣穴を破壊する過程においてもFORK-2B引き撃ちの手は緩めないこと。また、巣穴が近くに無いのであれば、ライオニック・プランも合間に撃ってレンジャー4・レンジャー5のSPを稼ぎつつ敵を減らしていく。主にシディロスがまだ相当数生き残っているので、ミニマップの赤丸だけで巣穴を見つけるのは難しい。FORK-2B連射の合間に、一瞬カメラを進行方向に向けて巣穴の位置を目視で確認しよう。 巣穴の破壊はライオニック・プランが基本になるが、レンジャー4のSPが溜まったらSPを撃ち込んでも良い。その際、進行方向に向けて Hiフュージョンブラスターを撃つと反動で後退して群れの真ん中に移動してしまいやすいので、巣穴を通り過ぎて後ろ方向に撃つと良い。場合によっては、後続のシディロスや蜘蛛を巻き込める。 ウイングダイバー4・ジェットのSPは、溜まり次第敵の群れめがけてぶっ放して良い。蜂は巣穴の無限湧きもいるが有限湧きのものもいるので、減らしておくにこしたことはない。 巣穴を3~4箇所潰し終えたあたりから、敵の攻勢が露骨に弱まってくるはず。こうなったらほぼ勝利確定。生き残りにFORK-2B、ライオニック・プランEを撃ち込んで減らしていく。鎧蜘蛛は当たり方にもよるがライオニック・プランEを普通に耐えることが多いので、ライオニック・プランEを惜しまず当てていく。 ボマー以外の敵をあらかた殲滅したら、アイテムを使ってレンジャー4のSPゲージを溜め、四つ脚のハッチへ向けて放つ行動を2~3回繰り返してミッション完了。四つ脚の砲台はたいした攻撃はしてこないので壊さなくても問題ない。 オンライン オフライン同様、全員で引き撃ちを徹底すればほとんど被害なくクリアも可能。 対空係と遠距離狙撃係を分け、蜂&ボマーを処理しながら奥の兵器群や巣穴を破壊出来る為、 支援や火力等、目的に合ったアビリティ・SPで選べるブラザーが多い分、オンラインの方が楽まであるだろう。 最悪逃げ回れるキャラ(ニンジャ等)が1人いれば良いので、他3人はフリー枠と言える。 高火力SP持ちに対空処理を担当させ、溜まったSPで兵器群を蹴散らしたり四足のハッチにぶち込んだり、好きにやってしまおう。 DLC-M09:巨人たちの戦場 ≪ 前 | DLC-M10:要塞攻略作戦 | 次 ≫ DLC-M11:死角なき蹂躙
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属性 火属性 最大Lv 99 初期HP 5360 最大HP 8040 レアリティ ★6 タイプ 神 初期攻撃力 1959 最大攻撃力 2938 初期防御力 1279 最大防御力 1918 初期スピード 1413 最大スピード 2120 +HP上限 2970 最大HP上限 11010 +攻撃力上限 870 最大攻撃力上限 3808 +防御力上限 1065 最大防御力上限 2983 +スピード上限 1185 最大スピード上限 3305 リーダースキル 天陽の光 戦闘開始から1ターンの間ダメージ無効 フォーススキル1 幻日神鏡 敵全体に火属性n%の9連撃。上昇効果を打ち消す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 34 - - - - - 40 - - 44 ディレイターン 9 効果持続ターン - フォーススキル2 日輪光盾 味方全体に10回のみダメージをn%減少させるバリアを発生。スキル後、味方全体のスピードを3ターンの間80%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 35 - - - - - 41 - - 45 進化前 [太陽姫]アマテラス ディレイターン 9 効果持続ターン 3 通常進化 [天照姫]アマテラス 特殊能力 会心の陣 / 先制 / 追撃飛行 / [滅殺]古獣キラー 幻獣契約1 [天照姫神]アマテラス 契約素材 [神産み]イザナミ(2)[守護大蛇]ヤマタノオロチ[舞姫]アメノウズメ 入手方法 幻獣契約2 契約使用先 - 備考 CV:釘宮 理恵・初出:'15/12/28 祝詞響く高天原ガチャ_http //crw.lionsfilm.co.jp/cryptract/info/update/2440 ・2023/04/26アップデートにて契約2が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3656 k=2 ・特別クエスト『天の太陽と地の朧星』 資料 *公式最大ステータス。 + ※立ち絵画像差分。 *立ち絵画像差分。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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《嵐闘機旗艦(ストームライダーフラッグシップ)バハムートボマー改(カスタム)》 リンク・効果モンスター 風属性/サイバース族/攻 3000/LINK 4 「ストームライダー」リンクモンスター2体以上 ①:1ターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合、 相手のモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを永続魔法カード扱いとして相手の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 ②:1ターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。 相手の魔法&罠ゾーンのカードを全て破壊し、破壊したカードの数×500ダメージを相手に与える。 この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 リンクマーカー □□□■□■■□■ 使用キャラクター ウィンディ タグ一覧 リンクモンスター 嵐闘機 コメント 名前 コメント
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2011年5月25日 お題「大砂漠の宴!!」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 05 54"63 烈風砲【裏黒風】ヘビィボウガン 見切り+3攻撃力UP【中】最大数生産貫通・貫通矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ち ナシ 1 TAスレ Part11 299 06 19"93 烈風砲【裏黒風】ヘビィボウガン 攻撃力UP【中】見切り+3不屈貫通・貫通矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ち 鬼人猫2匹 1 TAスレ Part11 296 10 22"06 烈風砲【裏黒風】ヘビィボウガン 見切り+3攻撃力UP【小】貫通・貫通矢UP 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコのド根性 バリスタ特化猫2匹 1 TAスレ Part11 304 11 20"03 烈風砲【裏黒風】ヘビィボウガン 火事場力+2見切り+1回避性能+1最大数生産貫通・貫通矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの射撃術 囮猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part11 291 11 44"20 煌黒剣アルスタ片手剣 攻撃力UP【小】業物弱点特攻砲術王罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコの医療術ネコのおまけ術 バリスタ特化猫2匹 1 TAスレ Part11 295 11 57"20 ブラックハーベストスラッシュアックス 攻撃力UP【大】弱点特攻業物罠師ボマー 攻撃アップ【大】 バリスタ特化猫2匹 1 TAスレ Part11 294 12 53"70 煌黒堅鎚アルメタハンマー 攻撃力UP【中】業物弱点特攻砲術王高速収集 攻撃アップ【大】ネコの吹奏術ネコの逃走術 バリスタ特化猫2匹 1 TAスレ Part11 292 18 03"20 ブラックハーベストスラッシュアックス 攻撃力UP【大】弱点特攻ボマー砥石使用高速化業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの砲撃術ネコの逃走術 ナシ 1 TAスレ Part11 306 21 46"13 煌黒大剣アルレボ大剣 ナシ ネコの防御術【大】 ナシ 1 TAスレ Part11 289 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
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メニュー トップページ Xウイングをはじめてみよう よくある質問 雑談・質問 ルール 2.5ルール 2.5クイックリファレンス ▹シナリオ(開閉) サテライトアレイ強襲 Assault at the Satellite Array 偶発的遭遇 Chance Engagement 回収任務 Salvage Mission 通信妨害 Scramble the Transmissions[] ▹2.5で変更された主なルール(開閉) 編成ルール シナリオ導入 毎ラウンドのプレイヤーオーダー変更 他船との衝突 レンジ0攻撃 スタンダードロードアウト[] ルールリファレンス項目一覧 データベース 新製品情報 製品一覧反乱同盟 ▹船種(開閉) T-65 Xウイング YT-1300軽貨物船(改造型) BTL-A4 Yウイング RZ-1 Aウイング A/SF-01 Bウイング UT-60D Uウイング VCX-100軽貨物船 シーシピード級シャトル ガントレット・ファイター ファング・ファイター Z-95-AF4ヘッドハンター HWK-290軽貨物船 ARC-170スターファイター TIE/ln タイ・ファイター[] 銀河帝国 ▹船種(開閉) TIE/ln タイ・ファイター タイ・アドバンストx1 TIE/sa タイ・ボマー タイ・インターセプター TIE/sk タイ・ストライカー タイ・リーパー TIE/rb タイ・ヘビー タイ・アドバンストv1 TIE/D タイ・ディフェンダー VT-49デシメーター ガントレット・ファイター[] スカム ▹船種(開閉) ファイアスプレー級哨戒艇 ST-70アサルト・シップ ファング・ファイター ガントレット・ファイター YT-1300軽貨物船(改良型) エスケープ・クラフト ローグ級スターファイター YV-666軽貨物船 ジャンプマスター5000 HWK-290軽貨物船 BTL-A4 Yウイング TIE/ln タイ・ファイター(改造型) M3-Aインターセプター Z-95-AF4ヘッドハンター[] レジスタンス ▹船種(開閉) T-70 Xウイング YT-1300軽貨物船(回収型) レジスタンス・トランスポート レジスタンス・トランスポート・ポッド RZ-2 Aウイング BTA-NR2 Yウイング ファイアボール[] ファースト・オーダー ▹船種(開閉) TIE/fo タイ・ファイター TIE/sf SFタイ・ファイター TIE/vn タイ・サイレンサー クサイ級軽シャトル TIE/wi タイ・ウィスパー改造型インターセプター TIE/se タイ・ボマー TIE/ba タイ・インターセプター[] 銀河共和国 ▹船種(開閉) デルタ7イーサスプライト デルタ7Bイーサスプライト イータ2アクティス ナブー・ロイヤルN-1スターファイター LAAT/iガンシップ ARC-170スターファイター ニンバス級Vウイング BTL-B Yウイング クローンZ-95ヘッドハンター V-19トレント・スターファイター ガントレット・ファイター[] 分離主義同盟 ▹船種(開閉) ヴァルチャー級スターファイター ドロイド・トライ=ファイター HMPドロイド・ガンシップ ハイエナ級ドロイド・ボマー シス・インフィルトレーター ファイアスプレー級哨戒艇 ベルブラブ22スターファイター ローグ級スターファイター ナンテックス級スターファイター ガントレット・ファイター[] その他 購入ガイド ルールの変遷と最新版のプレイ 読みづらい固有名詞 稲城ミニチュアゲーム会 関連サイト(外部リンク) Atomic Mass Games YASB X-Wing Second Edition 日本語 Wiki ここを編集
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/652.html
アマテラス ランク:D G(大神) 属性 ・雌 ・神様 ・白狼 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 4 精神力 6 能力 ・天道太子イッスン[戦闘前][手下:2] 手下が1人くる。 ・筆しらべ・一閃[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター所持。1D6を振り、ブラスター火力チャート参照で対象1つに攻撃 ・筆しらべ・輝玉[戦闘][主要][攻撃][E] G弾を利用し次のラウンド開始時に[LV:4、火力:20]で対象1つに攻撃。ESPパワーを7消費。 ・筆しらべ・壁足[戦闘] ESPジャマーと同じレベルのテレポートを使用するときに使用可能。そのESPジャマーの影響を受けない。 ESPパワーを5消費。 ・太陽は昇る[死亡時] 2D6を振り、4以下を出すとシートを白野威に変更し基地周辺で復活する。以後白野威のシートに従う。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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チーム内運用案 [部分編集] アマテラスをチームに入れる上で最も考慮したいのが、その強力なアシスト能力。代表的なβアシ「凍星」は遠近キャラ共に活用できる優秀さ、αγも特徴的で面白い性能。更にHC荒神楽は全画面技なのでDHCとしても繋がり易く、VCで使えばトップクラスの拘束力を発揮する。この優秀なサポート力を使う事前提でチームを組みたい。 1番手 メリット ゲージ無しでもそれなりに立ち回れるので、中堅以降に回すことが出来る。機動力の高さと当たり判定の低さで、何も出来ない相手が少ない。 デメリット アシスト・VC能力が活かせない。体力が低く、火力は並程度なので先鋒戦が若干辛い。 2番手 メリット DHC荒神楽が全画面なので、他キャラHCと繋がりが良い。多少の空中制御が効くので、出現攻めには対処し易い。 デメリット 先鋒が落ちてから登場する場合どうしても火力が必要なので、XFを使うか大将キャラにコンボ用アシストを搭載する必要が出てくる。 3番手 メリット アシスト、VC能力を存分に発揮できる。XF3にループコンボを持ち、HC霧隠の使い易さから大将適正は充分にある。 デメリット XF無しの場合、逃げに徹されると捕まえるのが困難。アシスト運用が多くなり、低体力のせいで狩られたり削られた状態で出る事が多くなる。 チームワーク考察案 アシスト性能と使い勝手の良いHCを活かす為、中堅・大将に据えると良いだろう。先鋒での起用も問題無くできる。ダウン拾いに乏しいので、アシストで補ってやるとコンボに幅が出る。 相性表 [部分編集] ◎…相性良(相互) ○…相性良(自己) △…相性悪(自己) ×…相性悪(相互) 相性…チームコンセプトの合致 アシ…アシスト DHC…ディレイドハイパーコンボ V C…ヴァリアブルコンビネーション 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C ◎ △ △ ○ --- --- --- --- 解説/備考 出現攻めに凍星固め+ヘルハントのガー不連携は有名。VC後レッドアリーマーのXFキャンセルも強力。アマテラスがアシストを受ける機会は少ないと思うが、ダウン拾いに乏しいのでαアシスト「ファイア」は一考の価値有り。 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C ◎ ○ △ △ --- --- --- --- 解説/備考 証拠品集めと異議を申し立てる為にとにかく時間が欲しいナルホドくんにとって、アマテラスはとても良きパートナーとなる。γアシ「対人ミサイル」(犬)とアマテラスの中段奇襲で擬似ガー不を狙う事も可能。基本的にマヨイちゃんDHCは画面端でないと繋がらないのが残念。 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- ◎ ◎ ◎ △ 解説/備考 ― 解説/備考 アマテラスは壁バウンドを消費しないので、γアシ「ペンデュラム」とは相性が良い。ロケットラクーンはエンジェルギフトを使った擬似ガー不を持つ為、凍星を有効活用できる。DHC相性も良い。流石動物同士といった所か。 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C ○ ○ ○ ○ --- --- --- --- 解説/備考 9ワイヤー移動しながら疾走居合が見えなくて強力。タイミングを合わせれば溜めJCで拾えるのでコンボにもいける。前がバージルだと兜割り+アシ呼び>裏ワープが強力。ダンテ同様の擬似ガー不が狙えるが、幻影剣がない時の拾いは結構難しい。 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C ☓ ☓ △ △ --- --- --- --- 解説/備考 一番のメリットは当身からサムライエッジアシで大ダメージを出せるようになること。アシストと本体で擬似ガー不は狙えなくはないが、そこへ持っていくのが難しい上、後が続かない。ウェスカーが前の時のメリットはVC相性がいいことくらい。 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C ◎ ◎ ○ ○ --- --- --- --- 解説/備考 『近寄れるし崩せるけど捕まえられない』問題をお互いに解消するコンビ。アシストをガードさせてから高速中段が強力。2ゲージあればアマが前で当身>霧>魔人化で大ダメージ、ダンテが前でVC>ファクター>ワープで擬似ガー不が狙える。 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ※同キャラは選択不可。 解説/備考 ―
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出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 メガ・ボマー 2体 - インペリアル・ボマー 33体 - 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵ミッション開始時、全空爆が待機状態なので前回よりはるかに簡単である。 ただし、目の前の戦車に近づくと空爆数機がアクティブとなるため、開戦直後には近づかないこと。 オススメは取り回しに優れるハキュ二丁。狙撃が不安なら片手はソルリングで。 まず待機状態の端の方の空爆を一機撃墜する。すると、3~5機ほどアクティブになる。 低空飛行でまっすぐ向かってくるので難なく狙撃できるだろう。 このグループを撃墜し終えたら、同様に繰り返す。 最後に悠々と飛行しているメガボマー2機だけ残るが、片方を攻撃してももう一方はアクティブにならない。 ハキュのタクティカルファイアで一方的に狙撃しよう。INFであれば13発で終える。 建物が邪魔なので、初期位置近くの戦車で破壊しておこう。 ペイルウイングマップ角で空爆と同じ戦法が使える。 画面端付近のビルの上から誘導武器連射で誘き寄せて仕留める。誘導武器の性能次第では接近を許さずに殲滅も可能。 腕に自信があるなら開始と同時に片手に積んだMONSTER-Sで大型爆撃機を撃破すると処理落ちしないので楽。何か滅茶苦茶吹っ飛ぶ。 空爆と同じくヘブンズゲートαも活躍できる。 IMPも通常の攻略で問題ない。ちなみに超爆はマップ角にいると爆撃が当たらず、処理落ち以外は無害になるため、まず向かってくる空爆を始末してから超爆を倒すようにすると、処理落ちはウザイがENの心配はなくなる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント