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ゆうかん TOP スキル一覧 ゆうかん [#q7b07a42] 「勇敢(ゆうかん)」スキル [#f271c89d] スキル所見 [#l0a7a63e] とくぎ [#md0280f2] 秘伝書 [#v66d2d66] 入手方法 [#a8ad3877] 秘伝書の効果 [#c2481258] オートカウンター詳細 [#fe5d51c0] 「勇敢(ゆうかん)」スキル 職業:戦士 特技名 SP 称号 MP 範囲 属性 効果(備考) かばう 8 小さな勇気 0 自分 - 仲間1人が受ける攻撃を全て肩代わりする 常時ちから+10 16 信じる勇気 - - - くちぶえ 28 旅立つ勇気 0 敵グ - 敵を挑発し怒りのほこさきを自分に向ける移動中に使用すると即座に敵との戦闘になる 常時みのまもり+20 40 おそれぬ勇気 - - - 体当たり 48 くじけぬ勇気 0 敵単 - 自分と相手に現在HPの80%ダメージ。外れた場合双方ともダメージなし。HPが1になった場合は50%の確率でダメージが1か0になる相手は体当たりをかわす場合は、反発ダメージ有効。 常時ちから+30 56 振り返らぬ勇気 - - - ロストアタック 70 切り開く勇気 3 敵単 - 敵1体をなぐりテンションを1段階下げる 常時みのまもり+40 80 立ち向かう勇気 - - - 常時さいだいHP+60 90 果てなき勇気 - - - やいばくだき 100 本当の勇気 4 敵単 - 敵1体をなぐり攻撃力を1段階下げる オートカウンター 秘伝書 - - - - 低確率で敵の攻撃を無効化して攻撃 スキル所見 前衛・後衛共に必須のスキル。 マスターするとちからが40、HPとみのまもりが60も上がる。 戦士系は先にこちらを、魔法系は先にはくあいを覚え、優先的に両方極めよう。 最後に覚える「やいばくだき」は有用スキルだが必須ではないので、SPを100まで振る必要は無い。 とくぎ 「かばう」 序盤から覚えやすく、いざと言うときに役に立つ。 中盤以降は盾スキルの「だいぼうぎょ」とはくあいの「におうだち」もそれぞれ似たような状況で使える。それぞれ利点があるので使い分けよう。 「くちぶえ」 戦闘中に使うと魔物グループを怒らせることがある。 怒らせる必要のあるクエストが複数存在し、それらに対して有効な程度。 フィールド上で使うと、その地域で現れるモンスターがランダムで現れ即戦闘となる。出現する敵シンボルを選べない点が使いづらい。 「体当たり」 対象と自分に最大HPの80%のダメージ。失敗すると双方ノーダメージ。 敵が身かわしなどで回避した場合攻撃自体は成立したと見なされ、使用者が一方的にダメージを受ける。 敵レベルが高いと成功率が低いため、リスクの割にリターンの少ない技。 クエストなどでひん死状態にする必要がある時に、わざとHPを減らす手段として有効。 攻撃の命中判定+自分への反動ダメージ判定でひっさつチャージ判定が2回発生するという利点があるが、チャージした途端死んだりしないよう注意。 「ロストアタック」 通常攻撃+テンション下げという攻防一体の技。有効なボスも多い。 いざという時に使えそうで、実際はすばやさが超重要。きあいを優先するか「ほしふる腕輪」でも装備しないと戦士職は全く使えない。 (戦士、バトルマスター、パラディンは素早さワースト3。) 通常攻撃の威力があり、かつそれなりに足の速い職業(武闘家、盗賊)にとって有用。 この特技によるダメージは999が最大値となる。 「やいばくだき」 通常攻撃+攻撃力ダウン効果。こちらも攻防一体の技。 どの戦闘でも使えるが、MP消費を考えると戦士系よりも少しMPのある職業の方が有用だったりする。 武器を選ばないため、はやぶさの剣やキラーピアスで発動すれば2段階ダウンも可能。強敵の相手が一気に楽になる。 この特技によるダメージは999が最大値となる。 秘伝書 入手方法 戦士 のページを参照 秘伝書の効果 「オートカウンター」 あくまで低確率なので、あまり期待してはいけない。 カウンターの機会が増え、カウンターダメージも大きい前衛推奨。 オートカウンター詳細 カウンター可能なのは直接攻撃系のみ 魔法や息、放出系攻撃にはカウンターしない 発生した場合、敵の攻撃を完全に無効化してダメージを与える 痛恨の一撃などにも発生する カウンターの威力は通常攻撃した場合と同じ ただし攻撃にテンションの効果は乗らず、発生してもテンションは下がらない 会心の一撃が発生することもある はやぶさの剣(改)やキラーピアスを装備していても攻撃するのは1回のみ どくばりを装備していると1ダメージ固定になる 武器の追加効果は発動しない 1ターンに何度もカウンターする事もある におうだちでも発生するため、カウンター狙いでにおうだちするのもあり カウンターの発生確率は職業ごとに固定 確率はレベルや器用さでは変化しない 最も発生率が高いのはバトルマスター(約6%) 逆に魔法使い、僧侶、賢者などはほとんど発生しない。 旅芸人の必殺技使用中は発生率がかなり上昇する(攻略本情報) カウンター系特技比較 カウンター うけながしのかまえ 天地のかまえ 必要準備 戦士の秘伝書を所持or旅芸人の必殺技使用 盾の装備 棍の装備+棍の秘伝書を所持 対象 攻撃した相手 敵ランダム 攻撃した相手 消費MP 0 12 8 使用方法 自動発動 特技で使用 特技で使用 発動率 低い 100% 100% 痛恨の一撃 防げる 防げない 防げない
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\ \ ` " - _ ` ̄ ヽ / / . 、_ } ! / / ミ ヽ ! ̄ヽ、 / i! l / /メ/ ヽ! ヽ | -‐ ' ( | | /ミ/ミ !l ヽ | |"ヽ - 、二 _` ‐ - 、_ | | |/""`ヾ'´"{~ヾ |、 i! メ  ̄ ヽ、 | . r| -|、.__ {,,斗 . |'イ、 i  ̄ ~" ) / i! {'| .弋ヤヾ、 ''"艾フ . .|/ .i! _ , ' -‐'´ i! l .|;;; ! `'ト; | | ハ , '" / / ! .| .、| l _ | ヽ 、ハ \ 斗'"´ _ -‐' ´ / /| | . | iヘ 、____ ,ィミ.イ| ヽ 、 ./, <-‐― 、 / / | /i | ト、 ヽ. / `|ミュ. _彡/ .. . ヽ / 彡' | | | ! i \ `´ l | ! |ヾ | _,/. /' | | | , ヘ.、 /'"~| |、 ヽ } . /. / j'| i'´ | /-、"/l .j .| \` . . . { ' ヽ ヾ | 、 \ミ_ | ィ'| j / \ .. | . / 、 | \ / N ヽ ヽ-|‐"i / / / .∨ / 、 〈〈 ∧|、,、} /! / /| ∨ \ \. ∨ /..../. ハ / . / | 〉 /`> 、 ∨/ ..ハ . /. | 〈 、 . \ ! . >< 、 . ∨. | | ヽ . / . /( ) () } . ヽ / | 【名前】ステイル 【タイプ】ほのお/フェアリー 【特性】きんちょうかん… 相手は消費する持ち物を使用できない。 【技x5:だいもんじ、ムーンフォース、やきはらう、フレイムウォール、まもる】 こうげき:D 「フレイムウォール」… 変/炎/-/-/自分/-/優先度+4/相手の攻撃技から身を「まもる」。 ぼうぎょ:C 直接技だった場合、相手を「火傷」状態にする。 とくこう:A+ 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 とくぼう:A+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、全能力値を強化(1.33倍)し、技のクリティカル率が上がる。 『ハーフ』… 人間と「サラマンダー」種の混血の『変種』。 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『炎裁精の励起』… 「加熱」状態になった時、「特攻」が上がる。 『炎裁精の熱波』… 自身の「特攻」が上がった時、中確率で相手に1/8「炎」ダメージを与える。 『サーマルヒール』… 「加熱」状態が解けた時、中確率で体力を1/6回復する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『ダークアーツ』… 1/試/自動 自身の技を「ダーク」タイプにする。
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 着弾地点に爆風を発生させる弾を撃ち出す。 手持ちのブレイカーとは異なり単発式ではなく6発まで連続して撃てる。 その他 ブレイカーとしては威力が低め。発射間隔も長い。 空戦も装備可能だがライフルなので空中で撃つと思いっきりブレる。 プテラン独特の発射音「ピギャー」は鳴らずに、普通の発射音を出す。 レビュー・コメント コズミックアーク内で問題になっているカイゾックの所持モンスター(?)であるドラゴブルさんのHDの片割れ、アリーナでは使わなくてもネタとして一個位は欲しい、運営さん、モンスターパーツのドロップ率上げませんか? -- (名無しさん) 2009-09-08 09 02 10 これでもかというほど壊れやすいので、ブロレ持ちのロボにはおすすめできない。 -- (名無しさん) 2009-09-08 10 22 00 エティオンがこちらを悩ましげな表情で見つめている! -- (名無しさん) 2009-09-08 11 22 21 UCガラポンでS3が当たったので使ってみた。 わー 何?この時代遅れの武器? こんな小さな弾で速度270じゃあ命中しないよ。 内蔵武器でコストもそこそこだから、期待する方が悪いけど・・・ -- (名無しさん) 2010-02-01 00 41 24 ↑L機相手に比較的近くから一斉射撃すればそこそこ使える。 単体での使用、移動しながらでの使用は・・・ちょっと無理かな? -- (名無しさん) 2010-02-01 06 54 49 とにかく開幕1分でもげる耐久力のなさをなんとかしてほしい・・・ -- (名無しさん) 2010-11-24 12 34 21 とりあえず手を使わずロックしてくれるのでフェンサーのMap表示用に… 捥げるからダメ? -- (名無しさん) 2011-01-28 00 41 57 ロケラン等の同調用に使える。腕を食わないし、同調用なのでコストが安いのはうれしい。 しかし、間隔・弾数・射程のどれをとってもサイコHDに劣ると言うのがなんとも無課金らしいパーツである。しかもすぐもげる。 Gリーチ1枚で射程368とサイコHDとほぼ同じになる(加速したロケランは距離380ほどで弾が消えてしまうためちょうどいい射程)が、ただでさえ少ない弾がさらに減ってしまううえ、コストも微妙にサイコHDを上回る。 -- (名無しさん) 2011-08-09 11 28 53 もげやすいのでアクセルセイバーに乗っけるといいかもしれない -- (名無しさん) 2011-08-09 16 50 30 ↑にあるようにアクセルに乗せるのを推奨 2個つけられるのしコストも低いのでゾンビにいい感じ 腕になんか持って射程同調するもよし、マスケットもってゾンビライフル機にするもよし 当てにくいけど突っ込んでくる敵にはガシガシ当たるしブレイカー弾なのでブラガ等でダメ軽減もされにくい 制限部屋では割と遊べる -- (名無しさん) 2011-10-05 15 30 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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千丁毛毬│和(豊州)│獣部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-6811.htm
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バチュル No.595 タイプ:むし/でんき 特性:ふくがん(技の命中率が1.3倍になる。先頭にいると道具を持ったポケモンが出やすくなる) きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 体重:0.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 47 50 57 50 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/いわ いまひとつ(1/2) でんき/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- かみなりは進化しないと覚えられないので注意。 バチュル 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ バチュル 技名 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 1 クモのす - - むし 変化 10 4 でんじは - 100 でんき 変化 20 7 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 12 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 15 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 18 むしくい 60 100 むし 物理 20 23 いえき - 100 どく 変化 10 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 29 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 34 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 40 ふいうち 80 100 あく 物理 5 45 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 48 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 どくばり 15 100 どく 物理 35 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 だましうち 60 - あく 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミサイルばり :スピアー(Lv28)、イトマル(Lv36)、スコルピ(Lv12) どくばり :ビードル(Lv1)、イトマル(Lv1)、グライガー(Lv1)、スコルピ(Lv1)、フシデ(Lv5) クロスポイズン :パラセクト(Lv1)、イトマル(Lv47)、スコルピ(Lv61) ロッククライム :フシデ(Lv40) おいうち :スピアー(Lv22)、ストライク(Lv9)、ヤンヤンマ(Lv30)、フシデ(Lv12) かなしばり :コンパン(Lv1)、イトマル(卵) だましうち :グライガー(Lv23)、ナックラー(Lv17)、イシズマイ(Lv13) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - デンチュラ ネタポケまとめwiki - デンチュラ
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/5904.html
詞林文鳥│漢│技部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-5774.htm
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/32.html
プレイヤーが使うアーマーガアはアーマーガアを参照 出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 アイアンヘッド 物理はがね80 元タイプ一致技のため威力×1.530%で怯ませる ドリルくちばし 物理ひこう80 元タイプ一致技のため威力×1.5 ボディプレス 物理かくとう80 防御依存の物理攻撃 つめとぎ 変化 使用者の攻撃と命中率が1段階上昇 + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 はがねのつばさ 物理はがね70 元タイプ一致技のため威力×1.5命中9010%で防御1段階上昇 ドリルくちばし 物理ひこう80 元タイプ一致技のため威力×1.5 ちょうはつ 変化 3ターンの間、敵の変化技を封じる ボディプレス 物理かくとう80 防御依存の物理攻撃 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間90% テラゲージ回収 時間60% 強化解除 はらだいこの掛け直しは慎重に 体力75% つめとぎ 変化 攻撃と命中率が1段階上昇 体力50% 弱体解除 体力30% おいかぜ 変化 4ターン素早さ2倍 + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% 弱体解除 体力75% てっぺき 変化 防御2段階上昇 体力50% 弱体解除 体力40% 強化解除 体力25% つめとぎ 変化 攻撃と命中率が1段階上昇 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り65% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 25% 発動時間 残り55% 発動体力 残り55% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7600 189 221 128 185 153 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 5100 158 185 107 155 128 特性 特性 分類 備考 プレッシャー 通常特性 受けたわざのPPを2減らす きんちょうかん 通常特性 きのみを使用できなくする オボンのみでのはらだいこケアなどに影響 ミラーアーマー 隠れ特性 受けた能力ランクダウン効果を相手に跳ね返す☆6は確定でこれ 解説 ☆6は特に難易度の高いレイドのひとつ。 通常行動につめとぎが設定されているため、ちょうはつなしでは即座に攻撃が上がりきってしまう。 また、ミラーアーマーによりそのままではデバフを通せずこちらに跳ね返ってしまう。 デバフを採用したい時はスキルスワップなどでを先に特性を無効化させること。 ただし、あくまで攻撃ランクを上げられないようにちょうはつするのが優先。 さらにボディプレスにより疑似的に二刀流になっており、攻撃を下げただけでは止まらない。 ちょうはつ 特性無効化要員としてのブラッキーは、格闘物理のボディプレスを誘発する上に シールド中にやることが少ないため、野良レイドではオススメしない。 終盤においかぜを使う上に、アイアンヘッドの追加効果である怯みも厄介。 鋼技を撃たれるポケモンを使う場合はおんみつマントなどで対策するのも一考。 ボディプレスはやけどの影響を受けるので下手に攻撃ランクを下げるよりやけどの方が有効。 対策ポケモン・戦術 ソロ ラウドボーン 性格:ひかえめ 努力値:H4 B252 C252(対物理) 特性:てんねん テラスタイプ:炎 持ち物:メトロノーム 技:フレアソング ひたすらフレアソング連打。 冗談抜きで、これだけで炎等倍以上の全タイプのアーマーガアを迅速かつ安定して処理可能。 途中で瀕死になることもあるが、それでも問題なく勝てる。 他のポケモンへの流用を考えるのであれば回復用のなまけるや、 強化解除直後の特性なし状態を凌ぐためのまもるが選択肢に入りはする。 もっとも、対アーマーガアではフレアソング以外は不要。 岩炎水龍以外のアーマーガアはラウドボーンで対処したい。 ミライドン 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 S4 (おいかぜ下の無補正アーマーガア抜き) H132 C252 S124(おいかぜ下のS補正アーマーガア抜き) 特性:ハドロンエンジン テラスタイプ:電気 持ち物:メトロノーム 技:めいそう、パラボラチャージ アーマーガアのメインウェポン2種を半減に抑えられ、攻撃6段階上昇状態でも2耐え可能で落ちる心配がない。 手順は1,2ターン目にめいそうを2回積んだのち、以降はパラボラチャージを連打し続けるというもの(強化解除後も積み直しは不要)。 後述のハラバリーにはない確実な積み技めいそうと、おいかぜ下のアーマーガアに抜かれない素早さを持ち、安定性と総合火力ではこちらの方が勝る。 ハラバリー 性格:ひかえめ 努力値:C252 B84 S172(C特化、S補正アーマーガア抜き、残りB) 特性:でんきにかえる テラスタイプ:電気 持ち物:メトロノーム 技:パラボラチャージ ミライドンと同様にアーマーガアのメインウェポン2種を半減に抑えられ、攻撃6段階上昇状態でも2耐えは可能。 アーマーガアを抜いてる場合、メトロノームを持たせてひたすらパラボラチャージ連打するだけで電気等倍以上のアーマーガアには概ね勝つことができる。 ただし、相手が残りHP30%で使う追い風により素早さが逆転する点には注意。 下からアイアンヘッドorドリルくちばし→(おいかぜ)→上からアイアンヘッド怯み→アイアンヘッドorドリルくちばし の流れで落とされてしまう。 電気抜群でない場合は時間的余裕がないため、1度でも瀕死になった場合はクリアは絶望的。 瀕死にならない場合でも、相手が麻痺する等でんきにかえるを起動してくれないターンが複数続いた場合は時間が厳しくなるため行動選択は迅速に。 アーマーガアが電気技等倍の場合は運が絡むため非推奨だが、 ハラバリーがアーマーガアを抜けていない場合でも、アイアンヘッドの怯み回数次第ではクリアできることもある(*1)。 怯みによる行動不能がどうしても数回発生する分時間が厳しいため、この場合は1ターン目にチャージビームで特攻アップを引いておきたい。 コノヨザル 性格 いじっぱり 努力値 H4 A252 B252(対物理) H204 A252 B52(汎用) 特性 不問(*2) テラスタイプ ゴースト 持ち物 かいがらのすず 技 ふんどのこぶし、ドレインパンチ、ちょうはつ、ビルドアップ ちょうはつで相手のつめとぎを防ぎ、ビルドアップで耐えつつ3回程積み、ドレインパンチやかいがらのすずで回復しつつ殴り合う。 テラスタルしてからは多少積まれた程度では落ちなくなるのでそのままシールドを破壊すれば後は勝つことができる。 ゴースト等倍以上のアーマーガアに勝てるが、テラスタル前の急所がかなり痛いので注意。 安定性はやや低く、他のポケモンでは対処が困難なドラゴンタイプ処理用と割り切った方が良い。 ヘイラッシャ 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:H4 A252 B252 特性:てんねん必須 テラスタイプ:水 持ち物:かいがらのすず 技:たきのぼり、のろい、あまごい、まもる 特性てんねんでアーマーガアのつめとぎを無効化しつつのろいとあまごいで強化したたきのぼりで削る アクアブレイクは追加効果をミラーアーマーで跳ね返される可能性があるため対アーマーガアでは非推奨。 耐久的には安定するが、やはり時間がやや厳しくなるため注意。 マルチ グレンアルマ 性格:ずぶとい 努力値:H252 B252 C4 特性:もらいび必須 テラスタイプ:不問 持ち物:かえんだま 技:おにびorリフレクター、ちょうはつ、クリアスモッグ、なげつける マルチのサポーター。炎、鋼以外のアーマーガアに有効。 初手ちょうはつでつめとぎを阻止したら 次にクリアスモッグで積みをリセットし、更におにびやリフレクターで火力を落とす。 以降はシールド発動までちょうはつしつつ、状況次第で応援。 つめとぎを積まれていたらクリアスモッグでリセット。 シールド発動後はクリアスモッグ連発が基本だが、 他のプレイヤーによるミラーアーマー解除→デバフ技を確認した場合、 アーマーガアのランク変動や味方のHPを確認してから次の行動を決めよう。 攻撃が大きく上がっていた場合は他のデバフにかかわらずクリアスモッグを使用し、安全を確保。 体力50%で使用する弱体解除を確認次第、かえんだまを投げつけてやけど状態にする。 基本的に先制可能なため、クリアスモッグ前に大ダメージを受けることは殆どない。 (素早さ上昇性格☆6アーマーガア素早さ168、性格補正なしレベル100グレンアルマ素早さ186) おいかぜ中は先制されるが、事前にやけど状態にしていればHP最大から一撃では倒されない。 (やけど状態の場合、攻撃上昇性格☆6アーマーガア(テラスタイプ:飛)のドリルくちばしが攻撃ランク+6の状態でもレベル100のHB振りグレンアルマに対して確定3発) 大抵シールドも破壊されているはずので、クリアスモッグ後に再びちょうはつしよう。 参考サイト hyperwiki様
https://w.atwiki.jp/gfenergy0/pages/89.html
目次 スナゴ スナゴダ ウツボウガ スナゴ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ みず、じめん たかさ おもさ ぶんるい あなさかな とくせい すなのちから、すなかき、みずのベール(かくれとくせい) 進化 Lvでスナゴダに進化 図鑑 がいてきが くると からだの つちを よせあつめて ぼうぎょ。 ピンチに なると つちの えんまくを はなつ。 技 概要 ・海上で高確率で出現するポケモン。 ・モチーフはアナゴ。 ・名前の由来は砂+アナゴ。 ゲーム中での性能 ・ スナゴダ 基本データ 図鑑No. タイプ みず、じめん たかさ おもさ ぶんるい へびさかな とくせい すなのちから、すなかき、みずのベール(かくれとくせい) 進化 Lvでスナゴから進化、Lvでウツボウガに進化 図鑑 ぶきみな もようなので どくの ある ポケモンと まちがえやすい。 つちで からだを かくすことが ある。 技 概要 ・ ・モチーフはウナギ目ウミヘビ科。ウミヘビに似ているが、毒を持たない海水魚である。 ・名前の由来はスナゴ+蛇(だ)。蛇の様な姿になったスナゴという意味を込めている。 ゲーム中での性能 ・ ウツボウガ 基本データ 図鑑No. タイプ みず、じめん たかさ おもさ ぶんるい キバさかな とくせい きんちょうかん、かたやぶり、ぼうじん(かくれとくせい) 進化 Lvでスナゴダから進化 図鑑 からだを うねらせることで えものを ひきよせる すいりゅうを うみだす。 のみこまれると キバの えじきだ。 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 80 120 75 75 75 90 515 技 ハイドロポンプ、アクアテール、だくりゅう、ねっとう、じしん、じならし、ストーンエッジ、いわなだれ、れいとうビーム、こおりのキバ、かみくだく、ふいうち、ちょうはつ、ドラゴンテール 概要 ・雲、羽衣の形状をした砂泥を身にまとったウツボ型ポケモン。 ・モチーフはウツボ。 ・名前の由来はウツボ+暴+牙。 ウツボーガでも良さそうだが、字面の印象が軽くなるので避けている。 本世代では珍しい、漢字一文字の組み合わせによるネーミング。 余談だが、このポケモンの名前付けはかなり難航していた。 これまでに挙がった候補としてはウツボール(ウツボ+ホール)、 ウツボウイ(ウツボ+暴威)、ウツボイダ(ウツボ+レイダー) ウツボウド(ウツボ+洞窟の方言であるウド)、ウツボガン(ウツボ+ボーガン) ウツボクツ(ウツボ+洞窟、穴)、ウツボドウ(ウツボ+洞窟、洞) カイテイオ(海底+帝王)、サデイオウ(砂泥+帝王) サデイツボ(砂泥+ウツボ)、モーレデイ(モーレイ+泥)など・・・。 もしかすると、今後の更新で上記の名前のどれかに戻るかも知れない。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 草 2倍 0.5倍 炎毒岩鋼 0.25倍 0倍 電 ・特性かたやぶりであれば、特性ふゆうのポケモンに地面タイプの技を当てたり、 特性ちょすい、よびみずのポケモンに水タイプの技を当てられる。 特に自身の素早さからして、ほとんどのフォルムチェンジロトムと相性がいい。 技構成のサンプル 技:じしん、氷タイプの攻撃技特性:かたやぶり 努力値:攻撃と素早さを重点的に 持ち物:こだわりスカーフ フォルムチェンジロトムに先制して、特性かたやぶりのじしんを当てる。 ★攻撃・耐久の計算 攻撃努力値252のじしんで、HP努力値252の水ロトムが乱数1発 (確率87.5%) 性格補正有り・攻撃努力値252のじしんで、HP努力値252の水ロトムが確定1発 (108.2%~127.3%) 性格補正有り・攻撃努力値252のじしんで、努力値がHP252・防御100(※)の水ロトムが乱数1発 (確率81.3%) 性格補正有り・攻撃努力値252のこおりのキバで、耐久無振りのカイリューが乱数1発 (確率93.8%) 耐久無振りで、特攻特化の水ロトムのハイドロポンプが確定2発(79.3%~93.5%)。こだわりメガネ持ちだと確定1発。 ※:性格補正無し・攻撃努力値252・こだわりハチマキのガブリアスのげきりんを1回耐える調整。
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/274.html
《プテラノン》 効果モンスター ★★★★ 恐竜族/風属性・チューナー ATK1200/DEF1000 効果 このカードが墓地に存在する時、このカードをゲームから除外する事でダメージ計算時、受けるダメージを0にする。
https://w.atwiki.jp/sakurayume/pages/63.html
あんちょびの弟 ぼんちょびという名前は偽名で本当の名前は○○○?!?!でもぼんちょび レア度はSR あんちょびとぼんちょびが互いに弟同士であることをあぼの法則という Bon Jovi(ぼんちょび)といえばやっぱりこの曲。3億再生される名曲である。