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【検索用 いち 登録タグ 作い 作いた 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『イチ』 2019年10月4日より活動開始。「ウィッチハントハンター」以前の動画は非公開となっている。 使用合成音声は初音ミク、v flower、歌愛ユキ。 リンク Twitter YouTube 曲 あさきゆめみじ ウィッチハントハンター カイドウ 神殺し カルデラ 苦悩の梨 ジルコニア 盛大な勘違い! 摂氏零度の好奇心 天使がいうには 道化のリブラ 桃源 駑馬先之 バロム・バロンは夢を見ない ビエラ ピニャータ ひねくれ大往生 ファーストシェイド 不幸せオール ブリオニズム フル=ギル 変幻自在 弁罪天 メタトロン/イチ ユダの揺籠 ライライ CD eneeemy 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「作り手名」「作り手名CD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 eneeemy 駑馬先之 桃源 メタトロン/イチ ファーストシェイド カルデラ ピニャータ ビエラ カイドウ 弁罪天 コメント 名前 コメント
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アビエシェフ(アビ・エシェフ) メソポタミア神話に登場するバビロン第一王朝の王。
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マルチバース大戦ifって何? 皆の創作キャラや、版権キャラを描いて、カードにして、対戦して夢の戦いをしちゃおう!っていうカードゲームです。 うちの子やよその子でデッキを組んで、共闘させたり、対決させたり…、好きなようにデッキを組んで戦っちゃおう! まずはルールや用語など、基本情報を知っていこう マルチバース大戦ifのカードの種類 対戦するには ルール 用語集 自分だけのカードを作って対戦したい! マルチバース大戦ifのカードを作るには スペックの基準 使用可能な素材やテンプレート 投稿フォーラム
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バビ コスト:270 耐久力:430 盾:× 変形:○ 地上 通称:バビ、バビ様 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 85 普通のBR((ビーム属性)) 射撃CS アルドール複相ビーム砲 - 120 太いビームを単発で発射する((ビーム属性)) 格闘 ガンランチャー 2 120 散弾をぶっ放す((実弾属性)) 格闘CS アルドール複相ビーム砲照射 - 200 太いゲロビを発射((ビーム属性)) サブ射撃 ミサイルランチャー[8弾] 16 60 ミサイルを8発一気に発射する((実弾属性)) 特殊射撃 ミサイルランチャー[2弾] (16) 60 ミサイルを2発発射。格闘チャージ時はこちら((実弾属性)) 特殊格闘 ミサイルランチャー[2弾] (16) 60 ミサイルを2発発射。射撃チャージ時はこちら((実弾属性)) 【更新履歴】 7/25 コンボについて加筆 7/24 表内の名称を少し変更 7/16 少し追加 7/13 少し追加 全体的に 武装的には前作のバスターを引き継いでいるが、機体がディンのよう軽いので同じようには使えない。 耐久力の低さやコスト270の利点である2落ち、そして変形機能から(バスター+ディン+α)/3の戦い方が必要となってくる。 覚醒は慣れるまでラッシュ、あとはパワーがオススメ。覚醒は複数回使えるのでそのへんも考えたほうがいいかも。 格闘が出来ない為、近距離戦は不向き。とっとと転がすor離れよう。 当然のことだが逃げるだけでなく、前に出る状況もある。 【ブースト時間】 MS時BD:約2秒 MS時上昇:約4秒 変形時:約3.5秒 (目測なので目安程度にしてね) ちょっと小ネタ。修正所より。 格闘CS→射撃CSはCSC補正を受けないらしく、通常通りの計算でダメージを与えられる。 名付けて「ゲロバビーム」。火力は絶大だ。 武装解説 《メイン射撃》 ビームライフル 普通のBR。MS状態のメイン攻撃。振り向き撃ちに注意。 基本的な武装ではあるのだが射撃機体としては4発しかなくリロードも標準なのであまり乱発できない。 弾切れをごまかすために他の武装で手数を補っていかないとつらいかも? 約5秒くらいで1発回復する。 《射撃CS》アルドール複相ビーム砲 ガナザクのメイン射撃と同じタイプの攻撃。当たると必ずダウンする。少しばかり誘導性もある。 銃口補正も優秀だが構えてから撃つため出が少し遅く(格闘に対して撃っても間に合わず切られる事が多い?) 撃った後は硬直も少し長めなので近距離での多用はあまりお勧めできない。 約1.5秒くらいでチャージが完了する。 《格闘》 航空ガンランチャー バスターのと同じだが射程はやや短め ダウン値は高いのか分からないがちゃんと当てればほぼ強制ダウン これをわざと回避させて格闘を誘い、CSを狙ってみるのも面白い。 暁の鏡やドムのバリアも貫通。 ※現時点での推測 一発20ダメージ、ダウン値0.75、ダメージ補正96% と思われる。前作のバスターより威力だけが上がった感じ。 約5秒くらいで回復する。 《格闘CS》 アルドール複相ビーム砲(照射) 前方に直線状のゲロビを発射。前作イージスのスキュラと同タイプ。故に曲げられない。 弾速がそこそこ早いので、遠距離で着地を狙うのもアリか。 MAとMSで移動を調整し間合いを上手く取って狙うのもよいかも。 射撃CSを仕込んでおかないと絶好の的となる。 バスターよりも、さらにQGがやりやすくなった 約1.5秒くらいでチャージが完了する。 発射の際、バスターほど大げさに銃口を構える動作が無いので、多少はバレにくい。 ※銃口補正に関して 照射の銃口補正は 「ボタンを離してから構えが完了するまで」 の僅かな間なので少し離れた所で歩いている敵にも当たらない。 狙うなら何らかの硬直中に狙うべし。 《サブ射撃》 ミサイルランチャー(8弾) 一定距離直進し、誘導開始。弾速は遅い。一発60ダメージ。 下方向のノビが弱いため、相手の着地を狙いづらい感がある。 一発でもヒットするとよろける模様。相当拡散するので、嫌がらせに是非。 ただし硬直が長い。気付かれると中距離からでもBRが飛んでくる。 MS状態だと硬直が長めだったけど、MAで出すと硬直は無いので出すなら変形してから 約6秒くらいで回復する。 《特殊格闘/特殊射撃》 ミサイルランチャー(2弾) 誘導そこそこだが当てたとしてもよろけさせるのが精一杯 サブ射と同じで硬直は長いが特格で撃った場合は射撃CSを 特射で出した場合は格闘CSでキャンセルできるので、ごまかしにはなるかも? 変形 非覚醒コンボ バビは他の機体とは違いCSC補正がすべてにおいて一切かからない可能性がある。 完全射撃機体故に許された特権なのかもしれないが・・・? 以下は身内に協力を頼んでダメージデータを取ってもらった時に数値。 お互い1勝もしていない時のダメージデータであるので補正に関してはかかってないと思う。 【BR→射撃CSC】 ダメージ154。 チャージ速度も遅くなくお手ごろに使えるセカインと言える。 【BR→格闘CSC】 ダメージ151。 ダウンを奪えるのは良いのだがその後の隙が尋常ではないので相方に何とかしてもらおう。 ワザと餌になって相方にダメージを取ってもらう戦術も有効か? 【格闘→射撃CSC】 ダメージ約150前後。 よろけだけでは返り討ちにあう可能性があるためこれで追い討ちをかけて離脱もできる。 ダメージも悪くなくBRからのセカインよりは使いやすい。 【格闘→格闘CSC】 ダメージ不明。 これを使うなら素直に別の射撃をした方が有効だと思う。 【特格→射撃CSC】 ダメージ約131。 ミサイルの出が思ったより早いので接近戦を挑まれた時に迎撃できたりと意外と役に立つ。 【特射→格闘CSC】 ダメージ不明。 ミサイルのダウン値がBRと同じ(と思われる)であるため正直ダメージには期待できない。 その後の隙も大きいことを考えると使わない方がいい。 【変形サブ射→変形BR】 【変形サブ射→変形格闘】 【変形特格(特射)→変形BR】 【変形特射(特格)→変形格闘】 ダメージ不明。 当て方によってダメージが変わって来るので要調査。 :近距離なら格闘 :中距離以上ならBR と使い分ける事ができ、ミサイルが当たればダウンを簡単に奪うことが出来るので便利。 変形中のバビの有効な攻撃手段であるため是非使いこなしたい。 【BR→格闘CSC→射撃CSC】 ダメージ約200前後。 魅せ技と思いきやダメージが取れたりする。 が、隙も格闘Cを出し切るよりは少ないとはいえ大きいので多様は厳禁。 とは言ったものの狙って出来るようなコンボではないのだが。 【(格闘→)格闘CSC→射撃CSC】 ダメージ不明。 これもあたり方によって色々代わってくるがこれも上に同じく。 覚醒コンボ 主な覚醒コンボは無いが基本はラッシュで攻めまくるか スピードでメインCSCの隙を無くしてステップでキャンセルして 攻めしまくるのが主となる。 【パワー】 アルドール(照射)の全hit時のダメージが310になる。 が、どうせ非覚醒状態でもC格+C射で300近くは出るので意味がないかもしれない。 (300補正はあるみたい) 照射中は相手が殴り放題だったりもするので扱いがかなり難しい。 【ラッシュ】 バビにとってもっとも安定すると思われる覚醒。 他の覚醒とは違い弾のリロードがなくなるので「覚醒が終わった後に弾がない!」という事態を防げる。 相手の耐久値が低い時に格闘を連射すると相手が悲鳴を上げること必定。 【スピード】 僚機考察 VSバビ対策 苦手機体とその対策 ザフトやオーブ所属キャラでCPU戦を始めた場合に遭遇するデストロイのMA形態は、 実弾・ビーム兵器を全て無効化する為格闘を持たず射撃武器しか持たないバビは成す術が無くなる。 僚機に強力な格闘を持つ機体がいる場合はともかく、 それ以外の状況、特に一人旅でCPU戦をやる時は連合所属のキャラを乗せた方が無難。 スティングを乗せて、「お前もバビをやれよ、バビをさ」と言ってもらうのも一興。 対戦時の情報募集中 外部リンク
https://w.atwiki.jp/teofila72/pages/15.html
私のちょっとした贅沢といえば、たまに食べるスイーツです。家事や仕事を頑張ったご褒美に、甘いものを食べて日ごろの疲れを癒しています。 スイーツはスーパーやコンビニで買うことが多いです。シュークリームとか、ティラミスとか、エクレアなどがお気に入りです。洋菓子だけでなく、イチゴ大福とか、串団子とか、おはぎなどの和菓子も大好きです。 たまにグレードアップしてケーキを買うこともあります。利用するのはもっぱら、近所の美味しいケーキ屋さんです。ショートケーキ、チョコレートケーキ、季節のフルーツを使ったタルトなど、色々な種類を試してみましたが、一番のお気に入りはキャラメルケーキです。ほろ苦いキャラメルの味が美味しくて病みつきになります。 お店で買わずに、自分でスイーツを作ることもあります。レパートリーは少ないですが、ケーキを作るならレアチーズケーキか、ベイクドチーズケーキか、ガトーショコラです。他にも、いちごのババロアとチョコプリンはよく作ります。どれも参考にしているレシピがいいので、お店にも負けない美味しさで満足しています。 ささやかな贅沢ですけど、甘いものを味わっている時が、私にとっては至福のひとときなのです。これからもスイーツを食べるために、家事に仕事に力を入れたいと思います。
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AMA-953 バビ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25600 465 M 13060 110 23 22 24 7 - A B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 2900 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 連装航空ミサイルランチャー 900×6 20 0 3~5 射撃 50 5 航空ガンランチャー 3500 18 0 5~6 連射 90 8 アルドール複相ビーム砲 4500 26 0 5~6 貫通BEAM 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1290 ディン 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 465 シグー 3 930 ディン 4 1365 ゲイツR 備考 ディンの後継機で空戦用。やはり地上でしか使えない。 射撃オンリーながら武装のバリエーションが豊富で射程も長い、あなどれないMS。マイナー機好きなら。 だが開発先は他でも作れるものばかり。たぶんバビを生産リストに載せた時点で終了だろう。
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バビ コスト:270 耐久力:430 盾:× 変形:○ 地上 通称:バビ、バビ様 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 85 普通のBR((ビーム属性)) 射撃CS アルドール複相ビーム砲 - 120 太いビームを単発で発射する((ビーム属性)) 格闘 ガンランチャー 2 120 散弾をぶっ放す((実弾属性)) 格闘CS アルドール複相ビーム砲照射 - 200 太いゲロビを発射((ビーム属性)) サブ射撃 ミサイルランチャー[8弾] 16 60 ミサイルを8発一気に発射する((実弾属性)) 特殊射撃 ミサイルランチャー[2弾] (16) 60 ミサイルを2発発射。格闘チャージ時はこちら((実弾属性)) 特殊格闘 ミサイルランチャー[2弾] (16) 60 ミサイルを2発発射。射撃チャージ時はこちら((実弾属性)) 【更新履歴】 7/25 コンボについて加筆 7/24 表内の名称を少し変更 7/16 少し追加 7/13 少し追加 全体的に 武装的には前作のバスターを引き継いでいるが、機体がディンのよう軽いので同じようには使えない。 耐久力の低さやコスト270の利点である2落ち、そして変形機能から(バスター+ディン+α)/3の戦い方が必要となってくる。 覚醒は慣れるまでラッシュ、あとはパワーがオススメ。覚醒は複数回使えるのでそのへんも考えたほうがいいかも。 格闘が出来ない為、近距離戦は不向き。とっとと転がすor離れよう。 当然のことだが逃げるだけでなく、前に出る状況もある。 【ブースト時間】 MS時BD:約2秒 MS時上昇:約4秒 変形時:約3.5秒 (目測なので目安程度にしてね) ちょっと小ネタ。修正所より。 格闘CS→射撃CSはCSC補正を受けないらしく、通常通りの計算でダメージを与えられる。 名付けて「ゲロバビーム」。火力は絶大だ。 武装解説 《メイン射撃》 ビームライフル 普通のBR。MS状態のメイン攻撃。振り向き撃ちに注意。 基本的な武装ではあるのだが射撃機体としては4発しかなくリロードも標準なのであまり乱発できない。 弾切れをごまかすために他の武装で手数を補っていかないとつらいかも? 約5秒くらいで1発回復する。 《射撃CS》アルドール複相ビーム砲 ガナザクのメイン射撃と同じタイプの攻撃。当たると必ずダウンする。少しばかり誘導性もある。 銃口補正も優秀だが構えてから撃つため出が少し遅く(格闘に対して撃っても間に合わず切られる事が多い?) 撃った後は硬直も少し長めなので近距離での多用はあまりお勧めできない。 約1.5秒くらいでチャージが完了する。 《格闘》 航空ガンランチャー バスターのと同じだが射程はやや短め ダウン値は高いのか分からないがちゃんと当てればほぼ強制ダウン これをわざと回避させて格闘を誘い、CSを狙ってみるのも面白い。 暁の鏡やドムのバリアも貫通。 ※現時点での推測 一発20ダメージ、ダウン値0.75、ダメージ補正96% と思われる。前作のバスターより威力だけが上がった感じ。 約5秒くらいで回復する。 《格闘CS》 アルドール複相ビーム砲(照射) 前方に直線状のゲロビを発射。前作イージスのスキュラと同タイプ。故に曲げられない。 弾速がそこそこ早いので、遠距離で着地を狙うのもアリか。 MAとMSで移動を調整し間合いを上手く取って狙うのもよいかも。 射撃CSを仕込んでおかないと絶好の的となる。 約1.5秒くらいでチャージが完了する。 発射の際、バスターほど大げさに銃口を構える動作が無いので、多少はバレにくい。 ※銃口補正に関して 照射の銃口補正は 「ボタンを離してから構えが完了するまで」 の僅かな間なので少し離れた所で歩いている敵にも当たらない。 狙うなら何らかの硬直中に狙うべし。 《サブ射撃》 ミサイルランチャー(8弾) 一定距離直進し、誘導開始。弾速は遅い。一発60ダメージ。 下方向のノビが弱いため、相手の着地を狙いづらい感がある。 一発でもヒットするとよろける模様。相当拡散するので、嫌がらせに是非。 ただし硬直が長い。気付かれると中距離からでもBRが飛んでくる。 MS状態だと硬直が長めだったけど、MAで出すと硬直は無いので出すなら変形してから 約6秒くらいで回復する。 《特殊格闘/特殊射撃》 ミサイルランチャー(2弾) 誘導そこそこだが当てたとしてもよろけさせるのが精一杯 サブ射と同じで硬直は長いが特格で撃った場合は射撃CSを 特射で出した場合は格闘CSでキャンセルできるので、ごまかしにはなるかも? 変形 非覚醒コンボ バビは他の機体とは違いCSC補正がすべてにおいて一切かからない可能性がある。 完全射撃機体故に許された特権なのかもしれないが・・・? 以下は身内に協力を頼んでダメージデータを取ってもらった時に数値。 お互い1勝もしていない時のダメージデータであるので補正に関してはかかってないと思う。 【BR→射撃CSC】 ダメージ154。 チャージ速度も遅くなくお手ごろに使えるセカインと言える。 【BR→格闘CSC】 ダメージ151。 ダウンを奪えるのは良いのだがその後の隙が尋常ではないので相方に何とかしてもらおう。 ワザと餌になって相方にダメージを取ってもらう戦術も有効か? 【格闘→射撃CSC】 ダメージ約150前後。 よろけだけでは返り討ちにあう可能性があるためこれで追い討ちをかけて離脱もできる。 ダメージも悪くなくBRからのセカインよりは使いやすい。 【格闘→格闘CSC】 ダメージ不明。 これを使うなら素直に別の射撃をした方が有効だと思う。 【特格→射撃CSC】 ダメージ約131。 ミサイルの出が思ったより早いので接近戦を挑まれた時に迎撃できたりと意外と役に立つ。 【特射→格闘CSC】 ダメージ不明。 ミサイルのダウン値がBRと同じ(と思われる)であるため正直ダメージには期待できない。 その後の隙も大きいことを考えると使わない方がいい。 【変形サブ射→変形BR】 【変形サブ射→変形格闘】 【変形特格(特射)→変形BR】 【変形特射(特格)→変形格闘】 ダメージ不明。 当て方によってダメージが変わって来るので要調査。 :近距離なら格闘 :中距離以上ならBR と使い分ける事ができ、ミサイルが当たればダウンを簡単に奪うことが出来るので便利。 変形中のバビの有効な攻撃手段であるため是非使いこなしたい。 【BR→格闘CSC→射撃CSC】 ダメージ約200前後。 魅せ技と思いきやダメージが取れたりする。 が、隙も格闘Cを出し切るよりは少ないとはいえ大きいので多様は厳禁。 とは言ったものの狙って出来るようなコンボではないのだが。 【(格闘→)格闘CSC→射撃CSC】 ダメージ不明。 これもあたり方によって色々代わってくるがこれも上に同じく。 覚醒コンボ 主な覚醒コンボは無いが基本はラッシュで攻めまくるか スピードでメインCSCの隙を無くしてステップでキャンセルして 攻めしまくるのが主となる。 【パワー】 アルドール(照射)の全hit時のダメージが310になる。 が、どうせ非覚醒状態でもC格+C射で300近くは出るので意味がないかもしれない。 (300補正はあるみたい) 照射中は相手が殴り放題だったりもするので扱いがかなり難しい。 【ラッシュ】 バビにとってもっとも安定すると思われる覚醒。 他の覚醒とは違い弾のリロードがなくなるので「覚醒が終わった後に弾がない!」という事態を防げる。 相手の耐久値が低い時に格闘を連射すると相手が悲鳴を上げること必定。 BR→BR→BR 157~158 【スピード】 僚機考察 VSバビ対策 苦手機体とその対策 ザフトやオーブ所属キャラでCPU戦を始めた場合に遭遇するデストロイのMA形態は、 実弾・ビーム兵器を全て無効化する為格闘を持たず射撃武器しか持たないバビは成す術が無くなる。 僚機に強力な格闘を持つ機体がいる場合はともかく、 それ以外の状況、特に一人旅でCPU戦をやる時は連合所属のキャラを乗せた方が無難。 スティングを乗せて、「お前もバビをやれよ、バビをさ」と言ってもらうのも一興。 対戦時の情報募集中 外部リンク コメント
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/64.html
バビ コスト:270 耐久力:430 盾:× 変形:○ 地上 通称:バビ、バビ様 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 85 普通のBR((ビーム属性)) 射撃CS アルドール複相ビーム砲 - 120 太いビームを単発で発射する((ビーム属性)) 格闘 ガンランチャー 2 120 散弾をぶっ放す((実弾属性)) 格闘CS アルドール複相ビーム砲照射 - 200 太いゲロビを発射((ビーム属性)) サブ射撃 ミサイルランチャー[8弾] 16 60 ミサイルを8発一気に発射する((実弾属性)) 特殊射撃 ミサイルランチャー[2弾] (16) 60 ミサイルを2発発射。格闘チャージ時はこちら((実弾属性)) 特殊格闘 ミサイルランチャー[2弾] (16) 60 ミサイルを2発発射。射撃チャージ時はこちら((実弾属性)) 【更新履歴】 7/25 コンボについて加筆 7/24 表内の名称を少し変更 7/16 少し追加 7/13 少し追加 全体的に 武装的には前作のバスターを引き継いでいるが、機体がディンのよう軽いので同じようには使えない。 耐久力の低さやコスト270の利点である2落ち、そして変形機能から(バスター+ディン+α)/3の戦い方が必要となってくる。 覚醒は慣れるまでラッシュ、あとはパワーがオススメ。覚醒は複数回使えるのでそのへんも考えたほうがいいかも。 格闘が出来ない為、近距離戦は不向き。とっとと転がすor離れよう。 当然のことだが逃げるだけでなく、前に出る状況もある。 【ブースト時間】 MS時BD:約2秒 MS時上昇:約4秒 変形時:約3.5秒 (目測なので目安程度にしてね) ちょっと小ネタ。修正所より。 格闘CS→射撃CSはCSC補正を受けないらしく、通常通りの計算でダメージを与えられる。 名付けて「ゲロバビーム」。火力は絶大だ。 武装解説 《メイン射撃》 ビームライフル 普通のBR。MS状態のメイン攻撃。振り向き撃ちに注意。 基本的な武装ではあるのだが射撃機体としては4発しかなくリロードも標準なのであまり乱発できない。 弾切れをごまかすために他の武装で手数を補っていかないとつらいかも? 約5秒くらいで1発回復する。 《射撃CS》アルドール複相ビーム砲 ガナザクのメイン射撃と同じタイプの攻撃。当たると必ずダウンする。少しばかり誘導性もある。 銃口補正も優秀だが構えてから撃つため出が少し遅く(格闘に対して撃っても間に合わず切られる事が多い?) 撃った後は硬直も少し長めなので近距離での多用はあまりお勧めできない。 約1.5秒くらいでチャージが完了する。 《格闘》 航空ガンランチャー バスターのと同じだが射程はやや短め ダウン値は高いのか分からないがちゃんと当てればほぼ強制ダウン これをわざと回避させて格闘を誘い、CSを狙ってみるのも面白い。 暁の鏡やドムのバリアも貫通。 ※現時点での推測 一発20ダメージ、ダウン値0.75、ダメージ補正96% と思われる。前作のバスターより威力だけが上がった感じ。 約5秒くらいで回復する。 《格闘CS》 アルドール複相ビーム砲(照射) 前方に直線状のゲロビを発射。前作イージスのスキュラと同タイプ。故に曲げられない。 弾速がそこそこ早いので、遠距離で着地を狙うのもアリか。 MAとMSで移動を調整し間合いを上手く取って狙うのもよいかも。 射撃CSを仕込んでおかないと絶好の的となる。 約1.5秒くらいでチャージが完了する。 発射の際、バスターほど大げさに銃口を構える動作が無いので、多少はバレにくい。 ※銃口補正に関して 照射の銃口補正は 「ボタンを離してから構えが完了するまで」 の僅かな間なので少し離れた所で歩いている敵にも当たらない。 狙うなら何らかの硬直中に狙うべし。 《サブ射撃》 ミサイルランチャー(8弾) 一定距離直進し、誘導開始。弾速は遅い。一発60ダメージ。 下方向のノビが弱いため、相手の着地を狙いづらい感がある。 一発でもヒットするとよろける模様。相当拡散するので、嫌がらせに是非。 ただし硬直が長い。気付かれると中距離からでもBRが飛んでくる。 MS状態だと硬直が長めだったけど、MAで出すと硬直は無いので出すなら変形してから 約6秒くらいで回復する。 《特殊格闘/特殊射撃》 ミサイルランチャー(2弾) 誘導そこそこだが当てたとしてもよろけさせるのが精一杯 サブ射と同じで硬直は長いが特格で撃った場合は射撃CSを 特射で出した場合は格闘CSでキャンセルできるので、ごまかしにはなるかも? 変形 非覚醒コンボ バビは他の機体とは違いCSC補正がすべてにおいて一切かからない可能性がある。 完全射撃機体故に許された特権なのかもしれないが・・・? 以下は身内に協力を頼んでダメージデータを取ってもらった時に数値。 お互い1勝もしていない時のダメージデータであるので補正に関してはかかってないと思う。 【BR→射撃CSC】 ダメージ154。 チャージ速度も遅くなくお手ごろに使えるセカインと言える。 【BR→格闘CSC】 ダメージ151。 ダウンを奪えるのは良いのだがその後の隙が尋常ではないので相方に何とかしてもらおう。 ワザと餌になって相方にダメージを取ってもらう戦術も有効か? 【格闘→射撃CSC】 ダメージ約150前後。 よろけだけでは返り討ちにあう可能性があるためこれで追い討ちをかけて離脱もできる。 ダメージも悪くなくBRからのセカインよりは使いやすい。 【格闘→格闘CSC】 ダメージ不明。 これを使うなら素直に別の射撃をした方が有効だと思う。 【特格→射撃CSC】 ダメージ約131。 ミサイルの出が思ったより早いので接近戦を挑まれた時に迎撃できたりと意外と役に立つ。 【特射→格闘CSC】 ダメージ不明。 ミサイルのダウン値がBRと同じ(と思われる)であるため正直ダメージには期待できない。 その後の隙も大きいことを考えると使わない方がいい。 【変形サブ射→変形BR】 【変形サブ射→変形格闘】 【変形特格(特射)→変形BR】 【変形特射(特格)→変形格闘】 ダメージ不明。 当て方によってダメージが変わって来るので要調査。 :近距離なら格闘 :中距離以上ならBR と使い分ける事ができ、ミサイルが当たればダウンを簡単に奪うことが出来るので便利。 変形中のバビの有効な攻撃手段であるため是非使いこなしたい。 【BR→格闘CSC→射撃CSC】 ダメージ約200前後。 魅せ技と思いきやダメージが取れたりする。 が、隙も格闘Cを出し切るよりは少ないとはいえ大きいので多様は厳禁。 とは言ったものの狙って出来るようなコンボではないのだが。 【(格闘→)格闘CSC→射撃CSC】 ダメージ不明。 これもあたり方によって色々代わってくるがこれも上に同じく。 覚醒コンボ 主な覚醒コンボは無いが基本はラッシュで攻めまくるか スピードでメインCSCの隙を無くしてステップでキャンセルして 攻めしまくるのが主となる。 【パワー】 アルドール(照射)の全hit時のダメージが310になる。 が、どうせ非覚醒状態でもC格+C射で300近くは出るので意味がないかもしれない。 (300補正はあるみたい) 照射中は相手が殴り放題だったりもするので扱いがかなり難しい。 【ラッシュ】 バビにとってもっとも安定すると思われる覚醒。 他の覚醒とは違い弾のリロードがなくなるので「覚醒が終わった後に弾がない!」という事態を防げる。 相手の耐久値が低い時に格闘を連射すると相手が悲鳴を上げること必定。 BR→BR→BR 157~158 【スピード】 僚機考察 VSバビ対策 苦手機体とその対策 ザフトやオーブ所属キャラでCPU戦を始めた場合に遭遇するデストロイのMA形態は、 実弾・ビーム兵器を全て無効化する為格闘を持たず射撃武器しか持たないバビは成す術が無くなる。 僚機に強力な格闘を持つ機体がいる場合はともかく、 それ以外の状況、特に一人旅でCPU戦をやる時は連合所属のキャラを乗せた方が無難。 スティングを乗せて、「お前もバビをやれよ、バビをさ」と言ってもらうのも一興。 対戦時の情報募集中 外部リンク コメント
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通信対戦におけるマルチバトル 4人が集まり、その中でペアを作り相手ペアと戦う 場にはそれぞれのポケモンが1匹ずつ並ぶ バトル形式はダブルバトルに近い。 ソードシールドにおけるマルチバトル ノーマルルールとバトルタワールールの2種類が存在する 共通点 対戦時間 20分 持ち時間 なし 行動選択時間 60秒 選出時間 90秒 相違点 ノーマルルール ポケモンと持ち物の被り可 すべてのポケモンのLvがLv50になる ポケモンを3体まで選べる(3体以下でも試合ができる) 選出が間に合わなかった場合、一番上のポケモン1匹だけが選出されバトルが始まる バトルタワールール ポケモンと持ち物の被り不可 Lv50未満のポケモンはそのままのLvになり、Lv51以上のポケモンはLv50に統一される ポケモンは必ず3体選出しなければならない 選出が間に合わなかった場合、上から順番に3匹が選出されバトルが始まる 注意事項 使用可能ポケモンやダイマックスが使用可能かどうかなどは対戦前に決められてる場合が多く、事前に確認をすると良い。 それぞれがポケモンを使うので自分のポケモンが全てやられると味方のポケモンが残っていても自分が使うことはできない(2 1対面) それぞれが6匹を用意するので隣とポケモンや持ち物が被っても問題ない。 ダイマックスはどちらか一方しか使えず、交互にダイマックスの権利が移る。最初はペア選択画面の左側の人である(画像参照)。 バトルタワールールの場合実質フルバトルであるが、バトル時間が20分しかないので意図しなくとも対戦時間切れによる判定勝負になってしまうことがある。 ダブルバトルで強力な技、サイドチェンジは不発に終わってしまう。理由はいろいろ考えられるが明確な理由はわかっていない。 ページ新規作成
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1 名前 バビ 2 性別 ? 3 年齢 ? 4 所属 ゼボンといつも一緒 5 性格 穏やか 6 種族 魔物 7 特技 変身術 8 容姿 真っ黒な体で目が赤い、大きさは野球ボールぐらい 9 武器 無し 武術 無し 魔法 無し 属性 無し その他の能力 再生能力があり、真っ二つになったとしてもまたくっつく 10 職業 無し 11 信仰する宗教 無し 12 口調 「バビ」喋れない 13 美点 人懐っこい、なれると結構かわいい 14 弱点 大食いで何でも食べる、そのせいでお腹が減ると鉄でも、石でもどんどん食べる 15 知識 無し 16 健康 健康 17 趣味 昼寝(ゼボンと一緒によく寝る) 18 好きなモノ 食べ物(特に鉄)、ゼボン 19 嫌いなモノ 焼き芋 20 履歴 過去のトラウマ 穏やかな性格なため他の魔物にいじめられていた 21 両親 無し 親戚 無し 兄弟姉妹 無し 配偶者 無し 恋人 無し 子供 無し 家族 一人(ゼボン)と一体(不明) 22 イメージソング 激突!!グルメレース