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バビ 正式名称:AMA-953 BABI 通称:バビ、ギャンブラビ パイロット:[[ザフト一般兵]] コスト:270 耐久力:430 盾:× 変形:○ 地上専用機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 85 標準的なBR 射撃CS アルドール - 120 単発。強制ダウン 格闘 ガンランチャー 2 120 散弾式の砲撃 格闘CS アルドール【照射】 - 200 ゲロビ サブ射撃 ミサイルランチャー【8弾】 16 60(109) 3発Hitできりもみダウン 特殊射撃 ミサイルランチャー【2弾】 (16) 60(96) 射撃チャージ中はこっち 特殊格闘 ミサイルランチャー【2弾】 (16) 60(96) 格闘チャージ中はこっち 【更新履歴】 10/07/29 解説 攻略を修正 10/07/25 解説 攻略に追記&VS.バビ対策を修正 10/07/07 射撃武器の項目を追記+修正 07/03/26 全体を追記+修正 06/12/29 一部追記 06/12/16 AC版Wikiから転載 機体紹介追加 解説 攻略 ディンの後継機として開発された、ザフト軍空中戦用量産型MS。 折り畳み式の主翼と大気圏内での空気抵抗を考慮した独特の尖った頭部が特徴で、脚部を背後に折り畳んだモビルアーマー(MA)への可変機構を有している。 『変形できるようになったバスターガンダム』の名の通り、バスターの武装を多く受け継いでいる。 MS形体ですら6種類もの武装(特射=特格)が使用可能。変形射撃4種と合わせると、実に10種類の射撃手段を備えていることになる。 CSキャンセルに補正が掛からないのもバスターと一緒。 だが射撃格闘の利き腕が反対のため、間合いを詰める際などは時折バスターとは異なる使い方となる。 加えて耐久力が430と低いこともあって、初心者~中級者には敬遠されがち。 だが、2~3回もバビをプレイすればわかることだが、実戦で使用するべきは10ある射撃の内、せいぜい4~6程度なのである。 更には【格闘と射撃CSは1セット】であったり、【慣れないうちはBRと格闘だけ】でも存外立ち回れてしまったりと、 敵機との距離や戦況ごとに使うべき武装は決まっているため、具体的な射撃性能の把握やとっさの判断力などは、さほど必要ではないのだ。 機動力の面では、ステップ性能はややモッサリしているもののBDその他は中コスト並み。 ステップにしても射撃CSでその隙を十分補えるばかりか、そのせいでタイマン性能はコスト不相応に高い。 変形は機動力が上がらないのが残念だが、持続時間はガイア(バルト機)に次ぐ長さ。 射角はセイバー・ジャスティスに匹敵し、総じてMA性能は高コストクラスと言える。 MS形態だけでもコスト以上の働きは出来るが、MA形態だけでもコスト相応の働きが出来る。 その両方を使いこなせれば、単機で中コスト並みの戦績を得ることも可能だろう。 余談であるが、デストロイのMA形態には何一つ適わない因果を持つ機体である為、諦めて他の機体の相手をしよう。 P.L.U.S.モード 使用可能キャラ シン(Lv4) 劣化版バスターなのに、使えるのはシンしかいない。 ディアッカのバスター入手はそこそこ早いので、その間の使用機体ぐらいにはなりそうだが… もうその前にルナザクが手に入っているはずだしあんまり出番のない不遇機体ではある。 ただし、ポッド回収系のミッションでは意外と役に立ったりする。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] 音がヘボくないライフル。性能は威力が若干低いものの、標準レベル。 主要武器だが、弾数が4発と心もとない。 右手に装備しているため、射角は機体右側に広いので、右向き時は振り向き撃ちに注意すること。 上手くガンランチャーやCSを絡ませていく事が必要。 計画的に、大切に利用しよう。 MA変形時は左右と、特に下方向に強い射角を持つ。 射撃動作がないせいか、はたまた敵が油断しているせいか、着地取りにはよく当たる。 また、上昇しながら旋回しないとスムーズに曲がれないバビにとって、下方に強い変形BRは使う機会が多い。 これ含めバビのMA射撃は曲げ撃ちには向かないが、直接狙うなら使いやすい。 【射撃CS】アルドール複相ビーム砲 [チャージ時間 1.50秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] デスティニーのCSに似たビーム砲単発。 軽く飛び上がってポーズを取り、腹部から太いビームを発射する。 銃口補正・弾速・当たり判定など総じて優秀だが、構えてから撃つため射出は若干遅め。 また、CSとしてはダメージも120と少なく、硬直時間も割と長いため、単発で使っていくべきものではない。 基本的には格闘や特格からのCSCとして、確定状況で使っていくことになる。 マシンガン等実弾系の武器の機体だと、全部打ち消して当たることがある。 チャージの完了が約1.5秒とかなり早く、前BDからならセカインが非常に狙いやすい。 当たればきりもみダウンするのでパワー覚醒潰しに使える。 長めの硬直やBRを封印してしまうといったデメリットはあるが、貴重なダメージソースとなる。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/2発][属性 実弾][よろけ~ダウン][ダウン値 0.75][補正率 96%] バスターと変わらないランチャー。射程はかなり短く、左持ち。 拡散性能や立ち止まらずに撃てることから、近距離戦の要となる。 発生がBR並みに速いので、至近距離での格闘迎撃に使う防御用の武器。 至近距離で全段当てれば強制ダウン。多くの場合は近~中距離HITで、よろけるだけのことが多い。 近距離ではビームライフルより確実性があるが、カス当たりするとよろけもしないので反撃が怖い。 弾2発&打ち切り型リロードなので、すぐ弾切れになってしまうのも難点。 また、メイン射撃とは逆に左側への射角が広めで、左向き時は振り向き撃ちになりやすく、左ステップ・BD時に撃っても外すことが多い。 ご利用は計画的に。 格闘機体と相対する場合、バクステもしくは右ステ後に撃つほうが無難。 弾が拡散する性質を活かして、ステップ狩りや逃げる相手への削りにも使っていこう。 MA時は、BRと同じくこちらも下方向に強い。 敵の頭上を飛び越える直前くらいに使うとよく当たる。 敵のBRにはあたらず、格闘も迎撃できるのでリスクもさほど高くない。 MA時でも格闘→射撃CSCは優秀。 さらにリスクを下げられる。 【格闘CS】アルドール複相ビーム砲【照射】 [チャージ時間 1.50秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 胸部ビーム砲より太いビームを照射する。 ちょうどイージスのスキュラ照射と似たような使用感。故に、曲げられない。 ダメージも200前後と、バビの単発技では最高の威力。 当たればパワー潰しにも使える。 反面、銃口補正や硬直時間は劣悪。 どのような距離であっても、バビから見て横に歩いている敵には当たらない。 硬直時間も絶望的に長いため、メインCSを仕込んでいないときは封印安定。 カットされやすく、避けられやすいので多用は厳禁。 メインCSと同様、約1.5秒程でチャージが完了するため、セカインも狙えなくは無い。 小ネタ【ゲロバビーム】 格闘CS→射撃CSCとやると、通常では補正がかかり威力が弱体化するのだが、なんとバビは補正がかからずにむしろ威力がアップする。 狙えば最高で300ダメージとかなり高威力。 射撃CSCを行った方が隙も少なくて済むので、お勧めテクニック。 【サブ射撃】ミサイルランチャー【8弾】 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2/1発][補正率 %] MS形態の際は前に屈んで発射する。 敵機に向かって一遍に(連射ではない)8発ものミサイルを放つ。横方向には、素晴らしい拡散性能。 ブレイズザクファントムのサブ射撃と同じものかと思いきや、弾数やダウン値等の面で見ると、総じてバビの方が優秀だったりするから侮れない。 1発でも当たればよろけさせ、3~4発できりもみダウン。 誘導性や弾速には期待できないため、着地などのピンポイントな硬直には狙いづらいが 、近~中距離の敵には当てやすく、迎撃や足止め、カット等に適している。 フワステなどで細かく動いている敵機は、絶好のカモになる。 ガンランチャーと同様に敵の耐久を削りやすいため、トドメにも最適。 しかし硬直が長い。気付かれると中距離からでも味噌回避→BRが確定してしまう。 ヒットさえさせれば、不利な状況に陥ることはあっても反撃とまではいかないため、確実に当てるようにしたい。 故に、こっちを見ている敵機には封印。 MA形態時には変形特射同様に2連射が可能なので、高密度の弾幕をはることが可能。 16発全て撃つことになるが、比較的ダウンを奪いやすい。 MS時の時と軌道が異なり、水平方向にかなり広範囲ミサイルが拡散する。 また、硬直せずに撃てるのが利点。 反面、上下への弾幕は更に薄くなっているのが欠点。 変形を多用する人にとっては1度に8発消費も結構痛い。 敵の方向に向き直ってくれたりも当然しないため、扱いが難しい。 バスターのミサイルと同じように、発射後一定距離を進んでから強烈な誘導が掛かる。 そのため、距離と角度次第では特射のほうが当てやすい。 特に旋回中に撃つと弾幕が斜めに広がるため、多少横に移動されただけで当たらない、なんてことも。 逃げる敵やこちらを見てない敵に対しては扱いやすいが、攻撃の硬直が長くCSも仕込めない(セカインなら可)ため、特攻には使いづらい。 中距離から接近しつつ撃つのはオススメしない。縦方向の誘導が弱いため、下にもぐられると全く当たらない。 撃つなら遠距離から自機を見てない敵に使うか、あるいは曲げ撃ち用か。 【特殊格闘/特殊射撃】ミサイルランチャー【2弾】 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2/1発][補正率 %] サブ射と同じくMS形態の際は前に屈んで発射する。 誘導・発生などどれも平均的な実弾兵器。 発生は並だが、発射硬直がやたら長く迂闊な使用は死を招く。 しかし、主には各CSのお供として使われるために、さして問題はない。 実弾兵器だが、2発当たったとしてもダウンは奪えない(1発につきダウン値2)ので、射撃CSCは必須と言っていい。 地上の敵に空中でこれを発射→HITさせたとしても、射撃CSCでダウンさせないとかえって不利な状況になることも。 更には、これ単発のみと最速での射撃CSCでは、ほとんど総合の硬直時間に差が無かったりもする。安心して射撃CSCしよう。 (CSCが早すぎると、発射される前にキャンセルしてしまったりするので注意) また、射撃チャージ時には中距離での援護射撃や、ガンランチャーが弾切れしてる時などには使わざるを得ないだろう。 変形中には硬直しないどころか連射までも可能になる。 弾数も多いので、変形時の主武装はこれ。 特に変形特射からのコンボはダウンを奪いやすいので、積極的に狙っていきたい。 射角は、BR等と違い左右と上方向に若干の補正。 誘導はするが下方向には弱いので、距離に応じて使い分けたい。 変形特射→変形BRなら旋回・上昇中でも当てやすい。 ちなみにミサイルがまっすぐ飛んで同時Hitするせいで、ほんの少し威力が下がる(95→93) コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→射撃CSC 155 セカイン BR→格闘CSC 155 格闘CS→射撃CSC 300 射撃CSCするタイミング次第でダメージが変わる。 特射(特格)→特射(特格) 116 特射(特格)はMA時に連射可能。強制ダウン。 格闘→射撃CSC ? 格闘の当たり方によってダメージ増減。 スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) --- --- --- ラッシュ BR連射 --- 3ヒットで158+強制ダウン。2ヒット留めで135+攻め継続。 変形中にサブ連射 --- ネタコン。今は亡き鈴置氏も満足出来る濃い弾幕 パワー BR→格闘CSC 271 射撃CS 210 格闘CS 310 格闘CS→射撃CSC 345 戦術 解説 攻略にも書いてあるが、武装が多いが使えるものは一部なので、まずどの武装が使えるかを把握すること。 そして、いつその武装を使うかを覚えること。 低コスト故の攻撃力の低さもあるが、射撃特化機体としての強さもある。 バビには、大きく分けて3つのモードが存在する。 1.ノーチャージモード メイン射撃が正にメインとなる中距離万能モード。敵に無視されたらサブ射撃なりBDで追うなり。 チャージをする必要がなく気軽に戦えるので、バビ初心者はこのモードを多めに立ち回っていくといい。 慣れてきたら他のモードへの移行やセカイン、格闘CSCなども使ってみよう。 2.射撃チャージモード 射撃CSCができるよう、射撃のチャージを持続させつつ戦う近距離攻撃モード。 格闘→射撃CSのみを狙うモードと思ってくれていい。最も理想的な戦い方。 射撃CSを当てた後は変形してとんずらするのが吉。一端距離を置いてから再接近。 メイン射撃が使えないため中距離では特格以外にすることがなく(射撃CSの生出しもあるにはあるが…)、 敵に積極的に攻め込む、攻め込まれた時にのみ真価を発揮する。 ノーチャージモードだけではメイン射撃の弾が切れてしまうため、適度にこのモードをとって 敵のダウン&150前後のダメージが取れるようになれば、イッパシのバビ使いと言っていい。 慣れれば、コスト590機体と渡り合えなくも無い。 ただ、本モードのメイン武装であるガンランチャーの弾数はたったの2発である事だけは注意しておきたい。 3.変形高機動モード 主に敵からの離脱と、離れてしまった味方への救援(接近)を行う距離調節モード。 離脱の説明は必要ないだろう。遮蔽物に逃げ込むなり、単純に距離を取るなりすればいい。 味方の援護に本モード(変形)を使う場合には、特格のミサイル連射かサブ射撃での拡散弾幕を行うことになる。 味方が一方的に攻められることにならないよう注意。あと誤射も。 何故このような3つのモードを取るのか? それは、バビの3つの主武装(BR、格闘、味噌)それぞれの弾数への負担を分散させやすいからだ。 2や3のモード時間を多く取れば、メイン射撃の弾数は自然と温存され、BRを乱発して攻め込むこともできるようになるだろう。 また、各モード(=敵との距離)に最も適した武装や戦法が非常に理解しやすいので、バビを使い始めたばかりのプレイヤーにもお薦めできるのだ。 最初はノーチャージモードで相手の硬直を狙い削っていき、焦って接近してきた所にバックステップ+格闘(ガンランチャー)はバビに慣れていない相手にはわりと有効。 なるべく射撃のチャージは8~9割溜めるようにして、ガンランチャーでよろけただけの時はBRもしくは射撃CSCで反撃を防ぐべし。 590や560と組む場合、あまり前に出すぎないようにした方がいい。 だが、あまりにも後ろにいると僚機が片追いされてしまうため、変形BDで旋回しつつサブ射を全弾ばら撒いたり、変形特射・特格で援護に徹するといいだろう。 闇討ちされてダウンすると途端に脆さが出てくるので、レーダーで敵機の位置を把握する余裕も持ちたい。 450以下と組む場合、基本2落ちできるので、ある程度積極的にガンランチャー接射を狙ってもいい。 が、先落ちしないくらいの立ち回りをした方が、尻拭いをする相方の負担も少なくていい。 200と組むなら陽動にまわり、相方に着地取りをしてもらう手もある。 VS.バビ対策 片追いしても逃げられ、放置すればダウンを取られ、タイマンは割りに合わず、瀕死ともなれば地の果てまで追いかけてくる。 攻撃力と防御力の低さ以外これといって弱点がないようにも見えるが、臨機応変な行動が苦手というのがバビの最大の欠点だろう。 たとえば射撃チャージ中に距離を取られると攻撃手段を失い、逆にチャージが溜まってない時に接近されるとステップの弱さが露呈する。 変形離脱から瞬時に攻撃に転じることも出来ないし、咄嗟の味方への援護も苦手。 バビと対戦する時は基本的に自機を見ていない敵を狙うようにし、乱戦に持ち込むことが出来ればさほど苦戦することもないだろう。 その際、サーチの切り替えは頻繁に行うようにして、なるべくダウンを取られないようにしたい。 何より敵のペースで戦わないことが一番重要。 もちろん、隙の大きい攻撃は控えるべき。 バビと1対1で戦う場合は、機動力の勝る機体で付かず離れずの距離を維持し続けるのが最もリスクが低い。 この距離であればガンランチャーも当たらず、変形射撃も使えなくなるのでバビもただの万能機に成り下がる。 そんなわけで、同コスト帯だとディンが苦手。 また上でも述べたが、攻撃力と防御力は低いので、腕に自信があるなら格闘で力押ししてもいい。 VS.バビ対策(CPU) MAでブンブン飛び回りながら、MSMA問わず、満遍なくほぼ全ての射撃兵器を使ってくる。 MSサブ(ミサイル)、各種CS、MA飛行中(真正面以外)らは隙が大きく、攻撃のチャンス。 距離が離れていれば放置してもほぼ無害だが、ある程度距離が詰っている場合の放置はあまり良くない。 最悪の場合、格闘CSで炙られたりする。威力面で見た場合でもこれのみが脅威の相手。 耐久度は低いので、硬直取りをしているうちに自然と瀕死~撃破している事も。 以下作成中,,,,,,
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内容 現行法 改正薬事法 開設許可 一般販売業 店舗販売業 管理 薬剤師による管理(1名)*1 薬剤師または登録販売者による管理(常在体制 構造設備 4坪以上の医薬品売り場医薬品保管庫の設置など 4坪以上の医薬品売り場リスク別陳列医薬品区分と閉鎖基準第一類医薬品隔離陳列 医薬品販売体制 営業時間の申請 営業時間、医薬品販売時間第一類医薬品販売時間の申請販売時間に常在する専門家の勤務時間申請 情報提供および相談応需 - 第一類は薬剤師が説明文章を用いて行う/義務薬事法改正要点参照 パッケージ表示 - 各医薬品のリスクをパッケージに表示 リスク別陳列 - 売り場で生活者に医薬品のリスクがわかるように陳列 専門家の明記 - 名札着衣で明記現在勤務している専門家を掲載 掲示 - 店内に掲示医薬品についての相談苦情先を明記 その他 薬事法の不備を通知で補っていた 法律を遵守するためのマニュアルの作成専門家の資質向上 ネット販売 禁止する法律がない 3類以外は禁止医薬品のインターネット販売 まとめ 引用:薬局新聞 2009/01/01 (5) その他要点 医療用医薬品の一部まで販売できましたが、店舗販売業では一般用医薬品に限定されます。 [EOF]
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【種族】魔人 【性別】男 【外見】 下半身は無く、上半身のみが空中に浮いている。 顔の形は人間とはやや異なっており、縦長である。 【性格】 【備考】 4代目魔王ナイチサによって魔人化された。元々は炎カッパというモンスター。 炎を操ることを得意とする。 ナイチサの命により、JAPANから大陸全土をほぼ制圧していた藤原石丸、及びその軍を壊滅させるも、その際に石丸の参謀であった月餅により銅像にされ封印される。(一度目の封印) 約1290年後、復活を果たすが、月餅の残した組織、天志教の僧に受け継がれる月餅の法により再度封印される。(2度目の封印) 約210年後、再び復活を果たす。 この頃から自分を封印したJAPANと、封印中に誰も助けにこない他の魔人達に対し復讐心をもち、当時のJAPANを阿鼻叫喚の地獄絵図へと変えた。 自らの使途を引きつれ大暴れするも、聖刀日光を持つ勇者と天志教の月餅の法によりまたも封印される。 三度目の復活を警戒した天志教により、銅像から8つに砕かれ封印された。8つの分体は当時のJAPANの有力大名8家に預けられた。(3度目の封印) 約500年後、JAPANの織田家に預けてある封印の瓢箪がザビエルの使途により割れる。その機に当代の織田信長の身体を乗っ取ったザビエルは、客将兼影番として猛威を振るっていたランスをけしかけ、JAPANの大名家を 攻めさせ、使徒に分断された身体を集めさせた。 登場話数 1話 登場話 005 リアル鬼ごっこ、開幕
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+ いちご + 区分 : 素材【採取】 + 画像 + + 採れる場所 + フルーツの木大きなフルーツの木 + 属性 + なし + 販売価格 + 500 サブレ20 マカロン + レア度 + + 説明 + 甘酸っぱい美味しさ、見た目の可愛さからケーキ等に幅広く利用されます ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 いちごジャム いちご × 5砂糖 × 1 素材【作成】 - いちごジュース いちご × 7 - いちごショートケーキハット いちご × 1生クリーム × 2生ケーキ × 1 ヘッド 899 ゼリーデコ(イチゴ) いちご × 1いちごジュース × 1ゼリー × 1 300 プチショーケーキ いちご × 1タルト生地 × 1 553 フルーツカチューシャ(イチゴ) いちご × 1いちごジュース × 1 210 迎春ジャポネドレス いちご × 3プチショートケーキ × 1丸餅 × 2 トップス 1200 サンタクロースドレス いちご × 3サンタクッキー × 1シフォン × 1 1200 くるくるキャンディー(フリュイ) いちご × 1水飴 × 2フリュイのいちご × 1 ハンディー 200
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バビ コスト:270 耐久力:430 盾:× 変形:○ 地上専用機 通称:ギャンブラビ DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 85 普通のBR((ビーム属性)) 射撃CS ビーム砲 - 120 太いビームを単発で発射する((ビーム属性)) 格闘 ガンランチャー 2 120 散弾をぶっ放す((実弾属性)) 格闘CS ビーム砲【照射】 - 200 太いゲロビを発射((ビーム属性)) サブ射撃 ミサイルランチャー【8弾】 16 105 ミサイルを8発一気に発射する((実弾属性)) 特殊射撃 ミサイルランチャー【2弾】 (16) 95 ミサイルを2発発射。格闘チャージ時はこちら((実弾属性)) 特殊格闘 ミサイルランチャー【2弾】 (16) 95 ミサイルを2発発射。射撃チャージ時はこちら((実弾属性)) 【更新履歴】 01/24 「バビ入門」加筆 10/30 「バビ入門」、武装解説に加筆 10/08 格闘CS、特殊射撃(特殊格闘)、変形サブ射撃等修正 全体的に 『変形できるようになったバスターガンダム(byアルカディア)』の説明文通り、 バスターの武装を多く受け継いでいる可変MS。CSCに補正が掛からないのもバスターと一緒。 MS形態だけでも4種類もの射撃(特射=特格)+2種のCSが使用可能で、 更に変形射撃4種と合わせると実に計10種類の射撃手段を備えている多機能な機体である。 また、変形・BDの持続とステップのゲージ効率が優秀なおかげで空中に居られる時間が長く、 長距離移動力がコスト不相応に高い。特にステップのゲージ効率は全機体中最高だ。 反面、どれも速度が遅いので瞬発力は低い。 変形や多種の射撃を備えている点から、操作が煩雑な上級者向け機体と思われがち。 だが実際に使用すればわかるが、実戦で使用する射撃は10ある中でせいぜい4~6程度なのである。 更には【格闘と射撃CSは1セット】【変形中の攻撃は特射のみでもOK】であったり、 【慣れないうちはBRと格闘だけ】でも存外立ち回れてしまったりと、 敵機との距離や戦況ごとに使うべき武装は決まっているため、 具体的な射撃性能の把握やとっさの判断力などはさほど必要ではないのだ。 本ページでは少しでもバビを使ってくれる方を増やすべく、「バビ入門」なるものも設けてある。 まだバビに乗ったことが無い方や、バビの使い方がよく分からない方は是非ご一読いただきたい。 玄人の方々はバビ使い普及のためご協力を・・・。 ※CS機体の宿命として、「チャージを頻繁にする為スタートボタンを押しにくい」という欠点(?)が存在する。 相方が隣の席にいる場合なら口頭で伝えることもできるが、そうでない場合は耐久値の報告チャンスを逃さないように。 【ブースト時間】 MS時BD 約2秒 MS時上昇 約4秒 変形時 約3.5秒 (目測なので目安程度に…移動速度なら間違いなく変形がトップ。) 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 普通のBR。右手に装備。射角は機体右側に広く、右向き時は振り向き撃ちに注意。 ダメージはやや低いものの、リロード速度なども含めて平均的な性能。 しかし総弾数が4発しかなく、乱発するとすぐに弾切れを起こす。 何にせよ中距離で立ち止まらずに使える射撃はこれだけなので、使用頻度は高い。 《射撃CS》アルドール複相ビーム砲 よくある単発の太いビーム。当たれば必ずダウンを奪える。受身不可。 銃口補正・弾速・当たり判定など総じて優秀だが、構えてから撃つため射出は若干遅め。 また、CSとしてはダメージも120と少なく、硬直時間も割と長いため、単発で使っていくべきものではない。 基本的には格闘→CSCや特格→CSCとして確定状況で使っていくことになる。 マシンガン等実弾系の武器の機体だと、全部打ち消して当たることがある。 チャージの完了が約1.5秒とかなり早く、前BDからならセカインが非常に狙いやすい。 《格闘》ガンランチャー 旧バスターのガンランチャーと似通った性能。射程はややというよりはかなり短い。左持ち。 近距離ではビームライフルより確実性があるが、カス当たりするとよろけもしない事に注意。 至近距離で全段当てれば強制ダウンも奪える。多くの場合は近~中距離HITで、よろけるだけのことが多い。 拡散性能や立ち止まらずに撃てることから、近距離戦の要となる。 弾2発&打ち切り型リロードなので、すぐ弾切れになってしまうのが難点。 また、メイン射撃とは逆に左側への射角が広めで、左向き時は振り向き撃ちになりやすい。 バビのガンランチャーは左手に装備されているため、左ステップ・BD時に撃ってしまうとスカりやすい。 格闘機体と相対する場合、バクステもしくは右ステ後に撃つほうが無難。 ※現時点での推測 一発20ダメージ、ダウン値0.75、ダメージ補正96%程度と思われる。前作のバスターより威力だけが上がった感じか。 約5秒くらいで全弾回復する。 《格闘CS》 アルドール複相ビーム砲[照射] 胸を張って前方に直線状のゲロビを発射。前作イージスのスキュラ(サブ)と同タイプ。故に曲げられない。 このタイプのCSとしては出が早く、敵の格闘をかわしての反撃などには十分間に合う。 距離感が少々難しいが、変形で敵機の格闘の空振りを誘う→格闘CSで反撃といったこともできる。 ダメージもフルヒットで200と、バビの単発技では最高の威力。 ちなみに、ダメージの内訳は20ダメージ(補正なし)が10ヒットする仕様となっている。 発生の早さからBR→格闘CSはヒット確認も可能(距離次第だが)。 反面、銃口補正や硬直時間は劣悪。どのような距離であっても、バビから見て横に歩いている敵には当たらない。 硬直時間も絶望的に長いため、メインCSを仕込んでいないときは封印安定。 メインCSと同様、約1.5秒くらいでチャージが完了するため、セカインも狙えなくは無い。 《サブ射撃》 ミサイルランチャー(8発) 敵機に向かって一遍に(連射ではない)8発ものミサイルを放つ。素晴らしい拡散性能。 ブレイズザクファントムのサブ射撃と共通のもの……かと思いきや、弾数やダウン値等の面で見ると 総じてバビの方が優秀だったりするから侮れない。 1発でも当たればよろけさせ、3~4発できりもみダウン。 誘導性や弾速は期待できないため、着地などのピンポイントな硬直には狙いづらいが 近~中距離の敵にはとにかく当てやすく、迎撃や足止め、カット等に適している。 フワステなどで細かく動いている敵機は絶好のカモになる。 ガンランチャーと同様に敵の耐久を削りやすいため、トドメにも最適。 しかし硬直が長い。気付かれると中距離からでも味噌回避→BRが確定してしまう。 HITさえさせれば、稀に不利な状況に陥ることはあっても、反撃までは食らわないため確実に当てるようにしたい。 こっちをみている場合は封印。 約6秒くらいで全弾回復する。 遠距離からばら撒くと、スピード覚醒で動き回っている敵に当たったりすることもあるが、ほぼ運である。 《特殊射撃/特殊格闘》 ミサイルランチャー(2発) 誘導・発生などどれも平均的な実弾兵器。結構硬直してしまうものの、大抵は各CSのお供として使われるため問題ない。 実弾兵器だが、2発当たったとしてもダウンは奪えない(1発につきダウン値2程度)ので、射撃CSCは必須と言っていい。 地上の敵に空中でこれを発射→HITさせたとしても、射撃CSCでダウンさせないとかえって不利な状況になることも。 更には、特殊格闘単発と特殊格闘→発射後最速で射撃CSCではほとんど総合の硬直時間に差が無かったりもする、安心して射撃CSCしよう。 (CSCが早すぎると味噌が発射される前にキャンセルしてしまったりするので注意) また、射撃チャージ時には中距離での援護射撃や、ガンランチャーが弾切れしてる時などにも使わざるを得ないだろう。 変形 メイン射撃(MA) 右側に広かった射角が更に顕著に。右45゜ぐらいまでの敵にはどうにか撃てるが、左には全く向いてくれない。 発生や誘導も到底信頼できるものではないため、弾数節約のため封印しても構わないだろう。 左方向への曲げ撃ちには使えないことも無いか。 格闘(MA) 左側に広かった射角が更に以下略。 発生はやはり遅いが、敵を追うためには使えなくもない。射撃CSを仕込んでの特攻ならアリ。 が、この武装を使うということは変形で近距離戦をやるということであり、敵の格闘には十分注意したい。 サブ射撃(MA) 変形特射同様に連射できるので、2回撃って高密度の弾幕をはることが可能。 MS時と違い、硬直せずに撃てるのが利点。反面、敵の方向に向き直ってくれたりも当然しないため、扱いが難しい。 逃げる敵やこちらを見てない敵に対しては使いやすいが、硬直が長くCSも仕込めない(セカインなら可)ため特攻にも使いづらい。 さらにはMS時とはまた違う拡散の仕方をするようになっており、慣れないうちは封印してもよい。 中距離から接近しつつ撃つのはオススメしない。縦方向の誘導が弱いため、下にもぐられると全く当たらない。 撃つなら遠距離から接近しつつ、もしくは旋回して逃げつつがいいだろう 特殊射撃・特殊格闘(MA) 変形中には硬直しないどころか連射までも可能になる。変形時の攻撃はこれだけでもいいぐらい。 調子に乗って接近しすぎると格闘で手痛い反撃を受けることもあるため、これだけで攻めきるというのは無謀だが、 変形特格中に射撃チャージ→変形解除から格闘→CSCと間断なく攻めることができる。 誘導を開始するのは射出後少し経ってからなので、あまり近い敵には当てづらい。 バビ入門 多機能で複雑な印象のあるバビだが、主な戦法を3つのモードに分類することで操作の煩雑可を避けることができる。 1.ノーチャージモード メイン射撃が正にメインとなる中距離万能モード。敵に無視されたらサブ射撃なりBDで追うなり。 チャージをする必要がなく気軽に戦えるので、バビ初心者はこのモードを多めに立ち回っていくといい。 慣れてきたら他のモードへの移行やセカイン、格闘CSCなども使ってみよう。 2.射撃チャージモード 射撃CSCができるよう射撃のチャージを持続させつつ戦う近距離攻撃モード。 格闘→射撃CSのみを狙うモードと思ってくれていい。最も理想的な戦い方。 射撃CSを当てた後は変形してとんずらするのが吉。一端距離を置いてから再接近。 メイン射撃が使えないため中距離では特格以外にすることがなく(射撃CSの生出しもあるにはあるが…)、 敵に積極的に攻め込む、攻め込まれた時にのみ真価を発揮する。 ノーチャージモードだけではメイン射撃の弾が切れてしまうため、適度にこのモードをとって 敵のダウン&150前後のダメージが取れるようになれば、イッパシのバビ使いと言っていい。 慣れればコスト590機体と渡り合えなくも無い。 ただ、本モードのメイン武装であるガンランチャーの弾数はたったの2発である事だけは注意しておきたい。 3.変形高機動モード 主に敵からの離脱と、離れてしまった味方への救援(接近)を行う距離調節モード。 離脱の説明は必要ないだろう。遮蔽物に逃げ込むなり、単純に距離を取るなりすればいい。 味方の援護に本モード(変形)を使う場合には、特格のミサイル連射かサブ射撃での拡散弾幕を行うことになる。 味方が一方的に攻められることにならないよう注意。あと誤射も。 何故このような3つのモードを取るのか? それは、バビの3つの主武装(BR、格闘、味噌)それぞれの弾数への負担を分散させやすいからだ。 2や3のモード時間を多く取れば、メイン射撃の弾数は自然と温存され、BRを乱発して攻め込むこともできるようになるだろう。 また、各モード(=敵との距離)に最も適した武装や戦法が非常に理解しやすいので、 バビを使い始めたばかりのプレイヤーにもお薦めできるのだ。 最初はノーチャージモード気味に着地などの硬直を狙い削っていき、 相手が焦って接近してきたところにバックステップ+格闘(ガンランチャー)はバビに慣れていない相手にはわりと有効。 なるべく射撃のチャージは8~9割溜めるようにして、ガンランチャーでよろけただけの時はBRもしくは射撃CSCで反撃を防ぐべし。 590や560と組む場合、あまり前に出すぎないようにした方がいい。 だが、あまりにも後ろにいると、高コ側が片追いされてしまうため、 変形BDで旋回しつつ変形サブ射を16発全弾ばら撒いたり、変形特射・特格で援護に徹するといいだろう。 闇討ちされてダウンすると途端に脆さがネックになってくるので、レーダーで敵機の位置を把握する余裕も持ちたい。 450以下と組む場合、基本2落ちできるので、ある程度積極的にガンランチャー接射を狙ってもいい。 が、先落ちしないくらいの立ち回りをした方が、尻拭いをする相方の負担も少なくていい。 200と組むなら陽動にまわり、相方に着地取りをしてもらう手もある。 非覚醒コンボ 非覚醒コンボは全てCSCと変形射撃を利用したものとなる。 なお、完全射撃機体故の特権なのか、バビのCSCは補正がかからない。 威力 備考 非覚醒時 BR→射撃CSC 154 俗に言うセカイン。上述の通りチャージ速度も早く、慣れれば簡単に狙えるように。 BR→格闘CSC 155 ダメージは振るわないが、ヒット確認が可能なためコンボとしては優秀。問題はあまりにもカットされやすいその硬直時間の長さだが、ゲロビであるため格闘などはもらいにくくBR一発で済んじゃったり。 BR→格闘CSC→射撃CSC ~213 魅せ技と思いきやダメージが取れたりする。が、隙も格闘Cを出し切るよりは少ないとはいえ十分に大きいので多様は厳禁。……とは言っても狙って出来るようなコンボではないのだが。 格闘→射撃CSC ~167 決める機会の多い、バビの基本コンボ。よろけだけでは返り討ちにあう可能性があるためこれで追い討ちをかけてダウンを奪う。慣れればヒット確認も容易。コンボを決めたあとは変形で離脱してしまおう。 格闘→格闘CSC ~220 下手すると格闘だけでダウンしてしまい格闘CSによる膨大な隙を曝すだけ。大人しく射撃CSにしておけ、という事である。 格闘CSC→射撃CSC 300 格闘CS9ヒット→射撃CSで300。格闘CSのヒット数によって少しかわってくるが、コスト270では破格の大ダメージ。 特射→格闘CSC 102 ミサイル単発のダウン値がBRと同じであるため正直ダメージには期待できない。その後の隙も大きいことを考えると使わない方がいい。 特格→射撃CSC 130 射撃チャージの頻度は高いため、このコンボにも割かしお世話になる。格闘→射撃CSCと違い中距離でも狙えるなど利点もあるので、確定状況では決めていきたい。 変形サブ射→変形BR ~120 当て方(ヒットする順番)によってダメージも変わって来る。 変形サブ射→変形格闘 ~125 当て方(ヒットする順番)によってダメージも変わって来る。 変形特射(特格)→変形格闘 ~125 当て方(ヒットする順番)によってダメージも変わって来る。 変形特格(特射)→変形BR ~120 当て方(ヒットする順番)によってダメージも変わって来る。 変形特格→変形特格 120 距離次第だが連射するだけなので狙いやすい。もっともダメージは雀の涙なので、あくまでダウンを奪えるという程度に。特射でもいいが、射撃チャージができることから特格のほうが撃つ機会は多い。 覚醒コンボ 覚醒コンボはラッシュでの連射の他、スピードの味噌≫味噌≫…など。 耐久の低さをカバーするならスピードで大安定。攻めきる自信があるのならラッシュも悪くは無いだろう。 が、パワーだけは封印安定。優勢の状態ですらアッサリ逆転されることもあるため、覚醒しないほうがいいとすら言える。 スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) BR BR 射撃CSC 166 スピードズンダの応用。 BR 格闘 148 近距離限定お手軽強制ダウン。 BR BR 格闘 163 ↑とお好みで。 BR 特射 134 強制ダウン。距離によってはこれでOK。 ラッシュ BR連射 ~158 3ヒットで158+強制ダウン。2ヒット留めで135+攻め継続。 変形中にサブ連射 ~106 ネタコン。今は亡き鈴置氏も満足出来る濃い弾幕。4機同時にやると高確率で通信エラーが起こるので注意。 BR→格闘CSC→射撃CSC ~213 チャージ速度が上がるのでBRを撃った時点で溜め始めても射撃CSCに間に合う。 パワー BR→射撃CSC 270 BR→格闘CSC 271 BR→格闘CSC→射撃CSC 315 射撃CS 210 サブ 189 格闘 210 格闘CS 310 格闘CS→射撃CSC 345 バビ使い達の最高のロマン。 覚醒考察 【パワー】 アルドール(照射)全hit時のダメージが310になる。また、サブ拡散のダメージがあがるためゴリ押しも強くなる。 そして、格闘CSC→射撃CSCのダメージは低コスト破格の345!!これをロマンと呼ばずして何がロマンか。 しかし発動中は相手から撃たれ・殴られ放題だったりもするので扱いが難しい。 【ラッシュ】 射撃機体の多くがそうであるように、バビもまたラッシュ覚醒の恩恵を受けやすい機体である。 メイン射撃HITから連射でダウンをとったり、セカインを決めたりなど、攻撃面の強化が著しい。 相手の耐久値が低い時に格闘やサブ射撃を連発すると相手が悲鳴を上げること必定。 覚醒して、変形中のサブ射撃を撃ちまくるとステージがやばいことになります。 ブーストが切れるまで撃てるので、バビ×4でやると地獄になります。 【スピード】 低コスト帯でも抜きん出ていた機動力が更に上がる。 また、硬直してしまうために使いづらかった各種射撃がステップキャンセルできるようになる。 サブ射撃 サブ射撃とやればウザがられること必至。照射系で隙の大きい格闘CSもキャンセル可能。 耐久が低く片追いされがちのバビには持って来い。 振り向きBR>BR>CSや、サブ射撃>格闘など、慣れれば特有のコンボも可能であり、攻守両面で効果を発揮する。 僚機考察 一応誰とも組めるが、それはかならず万能機という事を意味しない。 そこに気をつければ優秀なパートナー。 590(デスティニー、ストフリなど) 相方に突っ込んでもらい、変形で距離調節・援護中心に立ち回る。 基本的に敵は耐久の低いバビに格闘を決めようとしてくるはずなので、適度に距離をつめて敵1機を誘い出し 変形で逃げる→バビを無視するならまた距離を詰める・・・の繰り返しで、簡単に1機は引き付けられる。 距離をつめすぎて本当に格闘をくらってしまうと形勢があっという間にひっくり返ってしまうため、 格闘機体に対しては迂闊な接近は避け、ひたすら中距離戦で粘ること。 450(Fインパルス、ガイア、セイバーなど) 450側の先落ちが許されないため、高機動かつ射撃戦の得意な機体が有力候補。 バビの脆い装甲も2落ちまで許されるなら前線での戦闘にも耐えられる。 ただし、敵2機に囲まれてしまうと低コストらしい瞬殺っぷりを披露することになるため、 あくまで味方との協力プレイであることはお忘れなく。 バスター 夢のロマンチーム。 同じような武装を持つ2機だが、機動性と攻撃力のバランスは凸凹というのが面白い。 お互いが射撃機体なので誤射する可能性が非常に低く、相性は結構良い。 問題はバスターが片追いされると厳しいということだが、 バビの立ち回り次第ではバスターの火力でゴリ押しもできるため技量次第でどうにでもなる。 バビの1落ち~残コスト10までにどこまで敵の耐久を削れるかで勝負は決まる(覚醒戦に弱いため)。 対デストロイ戦はどうしようもない。天敵というやつである。 VSバビ対策 MAで接近してきても、とりあえず格闘の間合い近くまでは様子見。 露骨に格闘戦に持ち込もうとしても、ガンランチャーで迎撃されたり変形で逃げられてしまうだけ。 バビの変形についていける機動力を持つ機体なら接近一辺倒でもいいのだが、 そうでない場合にはバビの距離次第ではバビの相方への攻撃を重視した方が良い。 バビを前に出ざるを得ない状況へ追い込んでやろう。 あとは格闘を2~3セット決めるだけで勝負は決まる。 ミサイルによるカットなどは、その当てやすさからどうしても食らってしまう。 が、バビとの耐久力差を考えれば多少の抵抗は許容範囲である。バビが前に出てきたサインと考えよう。 苦手機体とその対策 ザフトやオーブ所属キャラでCPU戦を始めた場合に遭遇するデストロイのMA形態は、 実弾・ビーム兵器を全て無効化する為格闘を持たず射撃武器しか持たないバビは成す術が無くなる。 僚機に強力な格闘を持つ機体がいる場合はともかく、 それ以外の状況、特に一人旅でCPU戦をやる時は連合所属のキャラを乗せた方が無難。 スティングを乗せて、「お前もバビをやれよ、バビをさ」と言ってもらうのも一興。 対戦においてバビがもっとも苦手とするのは高コスト機体。 中距離射撃・機動性能で自由に劣り、運命や隠者に接近されればもろさが露呈。 ストフリの格闘全般も大嫌い。これらの機体はさっさと射撃CSで転ばせて逃げ去りたい。 が、上級者ともなると簡単にはCSを当てられる状況を作ってはくれない。相方に任せたいところだ・・。 どうしてもという場合は惜しげなく牽制の手は全て使い、CSかミサイルを当てて逃げること。 覚醒戦も弱く、最後まで油断できない。 タイマンではまともにやりあえなくもないが、あくまでタイマン。 2対1になろうものならまず勝ち目はない。 【ちょっと小ネタ】修正所より。 CSコンボ 格闘CS→射撃CSはCSC補正を受けないらしく、通常通りの計算でダメージを与えられる。 名付けて「ゲロバビーム」。火力は絶大だ。 格闘CSを溜めてる時は是非とも確実に当てていきたい。 気分は弾幕シューティング 変形中にはミサイルがある程度連射可能。 そのため変形中にサブ射を二連射すると、16発ものミサイルが相手を襲う。弾切れになるけど。 相方の援護や足止めに。防御方法は、2重結界で。 更に打ちつくした後に覚醒すれば弾数が回復するので、 再び連射すれば32発のミサイルが襲い掛かることに。 ラッシュでリロード速度を上げたうえで変形してサブ射連打をすると、 今は亡き鈴置氏(ブライト艦長)もお喜びになるであろう濃い弾幕を張る魅せ技が出来るぞ! とふざけているようにも見て取れるが、実際かなり便利だったりする。 お遊びでもいいので1回は試す価値あり。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【AMA-953】バビスレ Part.1
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バビ コスト:270 耐久力:430 盾:× 変形:○ 地上 通称:バビ、バビ様 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 85 普通のBR((ビーム属性)) 射撃CS アルドール複相ビーム砲 - 120 太いビームを単発で発射する((ビーム属性)) 格闘 ガンランチャー 2 120 散弾をぶっ放す((実弾属性)) 格闘CS アルドール複相ビーム砲照射 - 200 太いゲロビを発射((ビーム属性)) サブ射撃 ミサイルランチャー[8弾] 16 60 ミサイルを8発一気に発射する((実弾属性)) 特殊射撃 ミサイルランチャー[2弾] (16) 60 ミサイルを2発発射。格闘チャージ時はこちら((実弾属性)) 特殊格闘 ミサイルランチャー[2弾] (16) 60 ミサイルを2発発射。射撃チャージ時はこちら((実弾属性)) 【更新履歴】 7/27 サブについて加筆 7/25 コンボについて加筆 7/24 表内の名称を少し変更 7/16 少し追加 7/13 少し追加 全体的に 武装的には前作のバスターを引き継いでいるが、機体がディンのよう軽く装甲は薄い。 耐久力の低さやコスト270の利点である2落ち、そして変形機能から(バスター+ディン+α)/3の戦い方が必要となってくる。 覚醒は相方が590なら回避目的のスピード安定、450や200なら攻め目的でラッシュやパワーもいい。 格闘が出来ない為、近距離戦は不向き。とっとと転がすor離れよう。 当然のことだが逃げるだけでなく、前に出る状況もある。 豊富な武装と変形とチャージ、戦闘中の選択肢は非常に多い玄人MS。 「お前もバビをやれよ バビをさ。」 【ブースト時間】 MS時BD:約2秒 MS時上昇:約4秒 変形時:約3.5秒 (目測なので目安程度にしてね) ちょっと小ネタ。修正所より。 格闘CS→射撃CSはCSC補正を受けないらしく、通常通りの計算でダメージを与えられる。 名付けて「ゲロバビーム」。火力は絶大だ。 武装解説 《メイン射撃》 ビームライフル 普通のBR。MS状態のメイン攻撃。振り向き撃ちに注意。 基本的な武装ではあるのだが射撃機体としては4発しかなくリロードも標準なのであまり乱発できない。 弾切れをごまかすために他の武装で手数を補っていかないとつらいかも? 約5秒くらいで1発回復する。 《射撃CS》アルドール複相ビーム砲 ガナザクのメイン射撃と同じタイプの攻撃。当たると必ずダウンする。少しばかり誘導性もある。 銃口補正も優秀だが構えてから撃つため出が少し遅く(格闘に対して撃っても間に合わず切られる事が多い?) 撃った後は硬直も少し長めなので近距離での多用はあまりお勧めできない。 約1.5秒くらいでチャージが完了する。 《格闘》 航空ガンランチャー バスターのと同じだが射程はやや短め ダウン値は高いのか分からないがちゃんと当てればほぼ強制ダウン これをわざと回避させて格闘を誘い、CSを狙ってみるのも面白い。 暁の鏡やドムのバリアも貫通。 ※現時点での推測 一発20ダメージ、ダウン値0.75、ダメージ補正96% と思われる。前作のバスターより威力だけが上がった感じ。 約5秒くらいで回復する。 《格闘CS》 アルドール複相ビーム砲(照射) 前方に直線状のゲロビを発射。前作イージスのスキュラと同タイプ。故に曲げられない。 弾速がそこそこ早いので、遠距離で着地を狙うのもアリか。 MAとMSで移動を調整し間合いを上手く取って狙うのもよいかも。 射撃CSを仕込んでおかないと絶好の的となる。 バスターよりも、さらにQGがやりやすくなった 約1.5秒くらいでチャージが完了する。 発射の際、バスターほど大げさに銃口を構える動作が無いので、多少はバレにくい。 ※銃口補正に関して 照射の銃口補正は 「ボタンを離してから構えが完了するまで」 の僅かな間なので少し離れた所で歩いている敵にも当たらない。 狙うなら何らかの硬直中に狙うべし。 《サブ射撃》 ミサイルランチャー(8弾) 一定距離直進し、誘導開始。弾速は遅い。一発60ダメージ。 下方向のノビが弱いため、相手の着地を狙いづらい感がある。 一発でもヒットするとよろける模様。相当拡散するので、嫌がらせに是非。 ただし硬直が長い。気付かれると中距離からでもBRが飛んでくる。 MS状態だと硬直が長めだったけど、MAで出すと硬直は無いので出すなら変形してから。 変形しながらサブを二回押すと、二回に分けて16発(全弾)撃てる。横に広がるため大抵避けれない。 約6秒くらいで回復する。 《特殊格闘/特殊射撃》 ミサイルランチャー(2弾) 誘導そこそこだが当てたとしてもよろけさせるのが精一杯 サブ射と同じで硬直は長いが特格で撃った場合は射撃CSを 特射で出した場合は格闘CSでキャンセルできるので、ごまかしにはなるかも? 変形 非覚醒コンボ バビは他の機体とは違いCSC補正がすべてにおいて一切かからない可能性がある。 完全射撃機体故に許された特権なのかもしれないが・・・? 以下は身内に協力を頼んでダメージデータを取ってもらった時に数値。 お互い1勝もしていない時のダメージデータであるので補正に関してはかかってないと思う。 【BR→射撃CSC】 ダメージ154。 チャージ速度も遅くなくお手ごろに使えるセカインと言える。 【BR→格闘CSC】 ダメージ151。 ダウンを奪えるのは良いのだがその後の隙が尋常ではないので相方に何とかしてもらおう。 ワザと餌になって相方にダメージを取ってもらう戦術も有効か? 【格闘→射撃CSC】 ダメージ約150前後。 よろけだけでは返り討ちにあう可能性があるためこれで追い討ちをかけて離脱もできる。 ダメージも悪くなくBRからのセカインよりは使いやすい。 【格闘→格闘CSC】 ダメージ不明。 これを使うなら素直に別の射撃をした方が有効だと思う。 【特格→射撃CSC】 ダメージ約131。 ミサイルの出が思ったより早いので接近戦を挑まれた時に迎撃できたりと意外と役に立つ。 【特射→格闘CSC】 ダメージ不明。 ミサイルのダウン値がBRと同じ(と思われる)であるため正直ダメージには期待できない。 その後の隙も大きいことを考えると使わない方がいい。 【変形サブ射→変形BR】 【変形サブ射→変形格闘】 【変形特格(特射)→変形BR】 【変形特射(特格)→変形格闘】 ダメージ不明。 当て方によってダメージが変わって来るので要調査。 :近距離なら格闘 :中距離以上ならBR と使い分ける事ができ、ミサイルが当たればダウンを簡単に奪うことが出来るので便利。 変形中のバビの有効な攻撃手段であるため是非使いこなしたい。 【BR→格闘CSC→射撃CSC】 ダメージ約200前後。 魅せ技と思いきやダメージが取れたりする。 が、隙も格闘Cを出し切るよりは少ないとはいえ大きいので多様は厳禁。 とは言ったものの狙って出来るようなコンボではないのだが。 【(格闘→)格闘CSC→射撃CSC】 ダメージ不明。 これもあたり方によって色々代わってくるがこれも上に同じく。 覚醒コンボ 主な覚醒コンボは無いが基本はラッシュで攻めまくるか スピードでメインCSCの隙を無くしてステップでキャンセルして 攻めしまくるのが主となる。 【パワー】 アルドール(照射)の全hit時のダメージが310になる。 が、どうせ非覚醒状態でもC格+C射で300近くは出るので意味がないかもしれない。 (300補正はあるみたい) 照射中は相手が殴り放題だったりもするので扱いがかなり難しい。 【ラッシュ】 バビにとってもっとも安定すると思われる覚醒。 他の覚醒とは違い弾のリロードがなくなるので「覚醒が終わった後に弾がない!」という事態を防げる。 相手の耐久値が低い時に格闘を連射すると相手が悲鳴を上げること必定。 【スピード】 僚機考察 VSバビ対策 苦手機体とその対策 ザフトやオーブ所属キャラでCPU戦を始めた場合に遭遇するデストロイのMA形態は、 実弾・ビーム兵器を全て無効化する為格闘を持たず射撃武器しか持たないバビは成す術が無くなる。 僚機に強力な格闘を持つ機体がいる場合はともかく、 それ以外の状況、特に一人旅でCPU戦をやる時は連合所属のキャラを乗せた方が無難。 スティングを乗せて、「お前もバビをやれよ、バビをさ」と言ってもらうのも一興。 対戦時の情報募集中 外部リンク コメント
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2022年 6月28日 オープンチャット開設 なんGにスクリプトが発生したことが起源 ●スレ民が誰かオープンチャット作れやと言い出したことから誕生した なおそれを受けて3人同時に部屋を作成したが結果的に人が多く集まった所が現在の本オプとなった また当時はウマ娘の話は禁止という厳しいルールがあったが現在は緩和された 翌日の帝王賞にはオプチャからも多くのものが参加し現地からの写真で溢れた 6月29日 推奨馬投票開始 開設後初の重賞である帝王賞で皆の本命を選ぶ投票が開始された 当時は馬番の通りに並べるだけの簡素なものであった なお当時オプチャでも現実でも1,2番人気だったテーオーケインズ、オメガパフュームは4,3着と敗北し5人気だったメイショウハリオ濱中俊がこの年の帝王賞を制することとなる 8月7日 競馬やろうよ!初襲来 現在は無くなったオプチャ 競馬やろうよ!について詳しくは用語集・語録集を参照 8月28日 みんはや流行 みんなで早押しバトル通称みんはやが流行った 現在はゲーム部屋で不定期開催されている 2023年 2月28日 サブトークルーム開設 記念すべき最初に建てられた部屋は発狂部屋、雑談2、買い目の共有である 3月23日 喧嘩部屋誕生 当時いた某人物とメンバーの喧嘩が多く設立 他部屋では禁止の音付きスタンプの使用、文字通り喧嘩など様々なことが行われる無法地帯となっている 5月19日 嫉妬気持ちええて爆誕 喧嘩部屋で放たれた「嫉妬気持ちええて」の使い勝手が良すぎるため定番の一言に。 6月2日 ライブトーク機能実装 競馬のライブ配信などが出来るかと待ち望まれていた機能だが実際は管理人か副管理人しか開始できず消せない通知や音声のみの配信であることなど様々な問題が浮上した 6月13日 オプチャのwiki誕生 ルールとマナーを守って楽しく編集しよう! 6月28日 オプチャ一周年 奇しくもこの日は帝王賞 昨年の王者メイショウハリオ、帝王テーオーケインズ、大井巧者ノットゥルノ、チャンピオンズC覇者ジュンライトボルトなどなかなか豪華なメンバーが揃い踏みとなった この年メイショウハリオが帝王賞を連覇した 10月22日 オプチャ民300人突破 スクリプト攻撃で5chが機能していない影響か、250人前後で推移していた人数が10月に増加してこの日ついに300人を突破した。 アクティブユーザーは多分発狂部屋の70人前後だろうけど 11月11日 第1回副管理人選挙 道営記念の大量落馬事件に端を発する大量ジェノサイド事件により、旧管理人、副管理人に対する不信感が高まり、管理人、副管理人を新しくしようとする声が高まった。そこで、当時中道派であった副管理人を新しい管理人とし、新たに自薦立候補者のみによる副管理人選挙が開催された。 元がなんG民の集団とは思えないほど選挙はスムーズに進み、有力候補の一人が直前に貼ったセンシティブ画像により規制されるというハプニングがありつつも、無事新しい副管理人を4人擁立する運びとなった。 彼らは現在精力的に管理活動に励んでいるように思われる。 副管理人の中に約1名スタンプによる嫌がらせを繰り返す不逞な輩が居るらしい 2024年 1月29日 イエス様処刑事件 キリストを名乗る者がサブのトークルームに突然現れ謎の発言を繰り返した事に端を発した事件。 いきなり複数のサブルームに入って来た事からかつてオプチャにいて抜けた人のうちの誰かであると予想が白熱したが、オプチャ管理人の機転により一瞬にして正体が露見した。 ※賛否両論あるが紆余曲折あって元鞘に納まったのでこんな事件があったなという情報だけ残しておきます。下手な自演は賢い人にはばれてしまうのでやめましょう(教訓) 2月28日 オプチャスタンプ爆誕 なんと有志により本オプチャの語録が入ったラインスタンプが誕生した。ここで購入できるのでみんなもオプチャスタンプで元気に行こうぜ。 日に日に種類が増えていき、現時点で第4弾まで存在している。 3月10日 帯封獲得者誕生 全ての競馬ファンの夢、希望である帯封。ネット投票のWIN5なので厳密には帯封ではないが、確認されている中でついにオプチャ初のミリオネアがこの日誕生した。 その金額は191万9310円にも上り、聞くところによるとこれを16点で仕留めたのだから恐れ入る。 6月28日 オプチャ開設2周年 色々あったが無事2周年を迎えた。 なおメイショウハリオの帝王賞連覇は途絶えた模様。
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ヨーゼフフェルディナントレオポルトフォンバイエルン(ヨーゼフ・フェルディナント・レオポルト・フォン・バイエルン) バイエルン選帝侯の系譜に登場する人物。 アストゥリアス公、ジローナ公。 関連: マクシミリアンニセイエマヌエル (マクシミリアン2世エマヌエル、父) マリアアントニアフォンエスターライヒ (マリア・アントニア・フォン・エスターライヒ、母) 別名: ホセフェルナンドデバビエライアウストリア (ホセ・フェルナンド・デ・バビエラ・イ・アウストリア)
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AMA-953 バビ 性能 バビ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 20600 450 M 9400 85 155 130 175 6 - A B - C ○ ○ バビ【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 9400 85 155 130 190 7 - A - - C - - 武装 バビ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M343 ビームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MGX-2237 アルドール複相ビーム砲 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% 対地 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M182 航空ガンランチャー 3~5 3300 14 0 物理射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ バビ【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-GAU2436 22.5mm4銃身機関砲 2~4 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MGX-2237 アルドール複相ビーム砲 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% 対地 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 12連装航空ミサイルランチャー 3~5 2700 14 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ バビ(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する 開発元 開発元 5 ディン 4 アッシュ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン プロヴィデンスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジン 2 シグー 4 ディン 5 ゲイツ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 エンジェルダウン作戦 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ディンの運用データを基に開発された大気圏内用可変MS。 「脚部を折り畳んで変形」というエピオンに似た エレガントな 変形機構を持つ。 ディンと比較すると機体パラメータは微増の範囲。 そのままでは宇宙に出撃できない点は変わらないが、COST・必要経験値は大幅に増えている。 シグーと比較すると微増レベルであり、明らかにディンが低すぎた。 変形機構を持つが、変形しても空中適性はAのままなのが残念なところ。 武装ラインナップは一新されており、火力的な問題は解決されている。 特に両形態で使える上に射程5まで届く対地付きのアルドールは本機の主砲として使っていける性能。 MS形態では平均的なビームライフルと射程5に届く物理射撃を持っており、相手の防御アビリティに対して使い分けられる。 MA形態でも全ての武装の射程は変わらないが、バルカン程度の威力の連続攻撃と爆発付きだが低威力なミサイルに置き換わり、アルドール以外はやや微妙な性能となってしまう。 射程5に届く武装の消費ENが下がった反面、MS形態では武装の最低消費ENは上がっている。 また、ディンの弱点であった射程1に届く武装や格闘が無い点は解決していない。 射程1には敵機を寄せない運用が求められる。 MS形態どころかMA形態でも何故か水中に入れる。 どちらの形態でも水中適正Cなので間違えて沈めないように注意。 開発元はディンかアッシュからのみとかなり少ない。 アッシュからはアビスに進むことが多いので、ディンを手に入れたらゲイツへ進む前に本機を開発しておくと図鑑埋めに優しい。 開発先は全て前世代の機体だが、ゲイツはこちらより高性能。 先に進めばドレッドノートにも繋がる。
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【検索用 いち 登録タグ 作い 作いた 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『イチ』 2019年10月4日より活動開始。「ウィッチハントハンター」以前の動画は非公開となっている。 使用合成音声は初音ミク、v flower、歌愛ユキ。 リンク Twitter YouTube 曲 あさきゆめみじ ウィッチハントハンター カイドウ 神殺し カルデラ 苦悩の梨 ジルコニア 盛大な勘違い! 摂氏零度の好奇心 天使がいうには 道化のリブラ 桃源 駑馬先之 バロム・バロンは夢を見ない ビエラ ピニャータ ひねくれ大往生 ファーストシェイド 不幸せオール ブリオニズム フル=ギル 変幻自在 弁罪天 メタトロン/イチ ユダの揺籠 ライライ CD eneeemy 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「作り手名」「作り手名CD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 eneeemy 駑馬先之 桃源 メタトロン/イチ ファーストシェイド カルデラ ピニャータ ビエラ カイドウ 弁罪天 コメント 名前 コメント