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【名前】 イービルハンター 【読み方】 いーびるはんたー 【分類】 哺乳獣類 【捕獲レベル】 40 【生息地】 グルメピラミッド 【体長】 7m 【体高】 3m 【体重】 8t 【価格】 特殊な調理法により100g/2万5千円 【詳細】 読者募集の猛獣。グルメピラミッドに生息する、トゲトゲの体毛に覆われた生物。 目はライトの役目をこなし、暗闇でも素早く移動でき、下あごの歯は噛まれると数分で死に至る猛毒を持つ。 正しい捕獲法で捕獲すると肉の味が格段に美味くなるとか。
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【分類】 作品解説 エレメントハンター 毎週土曜夜6;00~6 30(全39話) 本項ではNHK教育テレビで放送されているアニメ「エレメントハンター」について紹介する。 本作は日韓共同制作のアニメでありスタッフクレジットからもそれが分かる。 「元素」をテーマにした作品で登場モンスターや主人公たちが使うツールにも元素のアイディアが生かされているだけでなく、ハードな世界設定の原因は元素であることや元素によって主人公達の戦いや生活に影響があるなど、根幹の設定にも元素が使われており評価が高い。 それゆえに理系ホイホイな面を持っているが理系クラスタは残念なことにあまり本作品を見ていないようで、残念である。 「アリー死ぬ死ぬ詐欺」を始めとして突飛な展開も多くストーリーの評価はあまり芳しくないがキャラクターのデザイン等は秀逸でついったー外部でも評価を受けている。 ただし日韓共同製作と言う都合上何かと難しい面が多いのか本編の作画クオリティはやや国産アニメの平均点からは劣るか。 実況クラスタの間ではエリンとセットで視聴している人が多くOPとEDの歌詞実況や主人公の棒演技、なめざえもんの存在、女キャラの言動、エレメントモンスターのポケモンっぽさなどについて実況されている。 女キャラにやたらと魅力的なキャラが多いあたりNHKらしい作品であろう。 食玩化やゲーム化もされているが購入報告は聞かない。 用語集に戻る 最終更新09/1/16 【関連するページ】 NHK ばっかじゃなかろうか アリー エレメントハンター ユノかわいい 実況クラスタ用語集 生きて生きて生きてー
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概要 子供への悪影響 武器 概要 第一作が2004年3月11日に発売されたハンティングアクションゲーム。 オンラインプレイに対応しているが追加料金が必要な上に、そもそもゲーム自体が地味過ぎたので評価は標準。後に追加ディスクのGを生産。この際に追加された「双剣」と呼ばれる武器種が厨房達に大ウケ、評価は概ね人気作と呼べるまでに持ち上がった。 業界屈指の精度を誇る物欲センサーなどで、数多の厨房たちを惹きつけて止まない。 また、PSOを手本にしたとスタッフが発言し、盗作騒ぎとなった。しかし、世界観もゲーム性も、PSOより遥かに厨臭かったため、「盗作ではない」と否定する意見が多数を占めた。 PSOを手本にしたため、糞ゲーからは糞ゲーしか生み出さない結果となった。 子供への悪影響 このゲームは巨大な鉄塊を担いだムロフシ達が、恐竜の子孫達の頭部を袋叩きにした上に、罠に掛けて麻酔投与、捕獲するといった自然破壊且つ人間の残虐性を前面に押し出し過ぎたゲームであるにもかかわらず、漫画化作品がコロコロコミックや少年ライバルにも掲載されていたりする。 もし厨房が殺人を起こしたときの家宅捜索において、このゲームが出てきたら、カプコンや小学館にクレームが起きるのは勿論の事、民放などで「ゲームが悪い」などと見当違いの非難が懸念される。 武器 砲モロコシ P2Gから追加された至上最強のガンランス。なぜトウモロコシがガンランスになるのかは永遠の謎だが、砲撃が優秀なので厨に愛される。上位互換に大砲モロコシが存在するが、砲撃のレベルが拡散5である。そのため、砲撃は全ガンランス上最強であり、故に厨御用達の龍撃砲の威力も最強である。その上装飾品をつけるためのスロットは3つというバランスブレイカーであり、無双の存在。また、付属する盾は麦わら帽であるが別に海賊王を目指したりというようなことはないようだ。 デスギア系装備 見た目からもうすでにイタい装備。「剣術」目当てで装備するものもいるらしいが、たいていは見た目重視の厨なのが現状である。 Fではスカルフェイスとフロストリーパと組み合わせて使われる。テーマは死神の代行人、かな・・・ ポリタン ゲーム雑誌電撃プレイステーションのマスコットキャラクター。振り回すと変な音がしたり溜めると大きくなったりする。雷属性のハンマーとしては普通。 フェイク系 モンスターの生首を模した装備。そのモンスターを象徴したスキルが付いている。生産には大抵そのモンスターの頭が必要でありハンターは首狩り族と化す。防御力が非常に低いのが難点だが、P2Gではそれを補うため40回以上強化できたりしてハンターの財布を直撃している。
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静かな夜だった、世界が寝静まったかのような、そんな夜だった。 そんな夜に、秋には黄金畑と呼ばれる麦の畑、その端、町よりの1ヶ所だけが騒がしかった。 照明に照らされて闇夜に浮かぶ半球形の建造物、食糧倉庫である。 騒がしいといっても周りと比べれば、である。 食料の搬入を行う昼に比べれば、静かなものだ。 その食料倉庫の片隅、物陰に5つの影があった。 「おかしいなあ、いつもはこないな所まで巡回なんてせえへんのに」 「大丈夫なんかいな?サンダー」 小声で話す怪しい5人組、彼らはハンターである、ただ一口にハンターと言っても色々である、一番有名なのはソックスハンターであろうが彼らは違った。 美食ハンター、『美味しいものを腹いっぱい』をスローガンに掲げる集団である、美味い物のためならどんな危険も顧みない者達だ。 今回のターゲットは食糧倉庫内にある食材、そんな彼らの襲撃を知ってか知らずか、今日の警備は少しだけ厳重だった。 「しかし、今日を逃せばチャンスは無い、明日になれば目的の食材は輸送されてしまうからな」 彼らのリーダーらしき男が唸るとこのメンバーで唯一の女性が立ち上がった。 「そうですね、仕方ありません、彼らには眠ってもらいましょう」 「おお、さすがマジカルメード、相手を眠らす魔法でもあるんすか?」 「いえ、そういうのは私おぼえてないんですよ」 そう言って物陰から出た彼女は、ごく自然な足取りで巡回警備中の歩兵二人に近づいていく。 「いいんっスか、フィサリスさん一人で行かせて!」 「こら!バード、作戦中はコードネームで呼ばないか」 「すいませんっス、キング。でも……」 「彼女なら大丈夫だろう………たぶん」 そうこうしている内に歩兵の背後に接近する。 「あの…ごめんなさい」 突然声をかけられて慌てて振り向く二人の歩兵、その瞬間一息で距離を詰め近くの一人を当身で気絶。 「なっ!」 驚きで動きが鈍るもう一人の足を蹴り、バランスを崩すと喉に手をかけ一気にぶん投げた、背中から叩きつけられた男に上から追い討ちをかけ気絶させる。 「ふっ、と皆さん片付きましたよ」 物陰の男達に声をかけると皆一様に引きつった笑顔で出てきた。 「さすがですホオズキさん、お見事でした」 キングと呼ばれていた男が彼女に賞賛の言葉を送る。 「いえ、たいした事ではありませんわ」 (あれで大したこと無いって言ってるっスよ) (下手に逆らわれへんなあ、これは…) 何故か戦慄している男性陣をよそに、当の本人は大きいですね~、とか言いながら倉庫を見上げていた。 「あ~、そうだ、こんな所で話している余裕は無い。ツーテンカク、この倉庫の地図は?」 「はい、ここに。わての情報網を駆使して手に入れとります」 ツーテンカクと呼ばれた男は皆の前で地図を広げてみせる、そこには食糧倉庫の中でも最大規模を誇る目の前の倉庫の内部構造が余すことなく記されていた。 「それでは、これより侵入作戦を開始、総力をあげて対象を確保する。行くぞ!」 キングの号令の下、美食ハンターの熱き戦いがいま始まった! (文責:フィサリス)
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デーモンハンター [Demon Hunter's Standard] 概要 画像: 外見:Spear 俗称: 入手:SAAF pixie (renowned) 性能 スタミナリーチ:50% 回避低下:30% Lightning:40% 特効:悪魔族 ファストキャスト:1 速度:25% 武器ダメージ:+50% カオスダメージ:100% ダメージ:13-16 速度:2.75s 装備STR:50 両手武器 [[スキル]]:[[Fencing]] 解説・用途 関連アイテム コメント 名前 コメント
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属性 斬 色 青 アクション属性 貫衝 アクションAP +400 LBX ハンター ハンターライフル改 Lv0 1000 Lv3 1700 必殺ファンクション フルビットバースト 斬貫/★ AP2300 ダメージ4 サポートステップに自分の手札にある属性「貫」を持つカード1枚をトラッシュし、相手のチャンスゲージにあるカード1枚をトラッシュできる。 第1弾 ブースターパックで登場したハンター。 カード効果チャンスゲージのカードをトラッシュ 収録パック第1弾 ブースターパック UR ベストセレクションパック LBX ALL STARS SR
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名前 最終パラメータ 技 成長過程 よく付けられていたタグ 解説 48杯(仮)戦績 コメント ハム種← →アローヘッド種 名前 くろがね やいば 元ネタ 青山剛昌の漫画「YAIBA!」の主人公、鉄刃(くろがね やいば) ショーグン main デュラハン sub (レア) 適性・初期能力 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ヨイワル 初期能力合計 380 早熟 C 14 C C C B D C 50 135 112 156 150 104 114 771 ドミノ倒し得意 オイリーオイルを与えるとストレス減 家系図 種族解禁 おんしつそだち(プラント) ヨイドレックス(アーケロ) もろはの剣 オルスバーン(デュラハン) 円盤石再生 くろがね やいば(ショーグン) 好き嫌い 好き 闘うこと 嫌い サカナもどき 最終パラメータ 7歳 2ヶ月 3週 ライフ Lv.12 ______ 572 ちから Lv.17 ________ 814 かしこさ Lv.17 ________ 818 命中 Lv.15 _________. 725 回避 Lv. 8 ____ 367 丈夫さ Lv.12 ______ 566 total 3,862 Lv.81 体型 ふつう ヨイワル 激ヨイ 最終戦績 戦績 58戦 51勝 7敗 28KO 勝率 0.879 KO率 0.549 総賞金額 82450G 状態変化 名称 発動条件 効果 底力 ライフゲージが黄色(30%以下)になる。ヨイワル度が高いほど発動確率が上がる。 与えるダメージが2倍になる。 集中 ガッツ99の状態で命中の値が-1以下の技を使用する。命中率が低いほど、また、ガッツ99になってからの経過時間が長いほど発動率が上がる。 命中率が1.5倍になる。消費ガッツが2倍になってしまう。 技 +得意技 雷神剣 得意技 雷神剣 距離 技名 種類 タイプ 消費G ダメ|ジ 命中 Gダウン クリ率 備考 隣接 つむじ風 大ダメージ 力 19 B(30) D(-12) E(5) E(5) 真・雷神剣 大ダメージ 力 32 S(57) E(-17) D(15) E(5) 雷神剣50回使用後修行 激ワル技(-50) デルタアタック 超必殺 力 40 B(39) D(-5) D(18) C(15) 最終奥義 大ダメージ 力 35 S(60) E(-15) D(15) E(5) 近距離 まっぷたつ バランス 力 12 D(16) C(-2) ― E(5) 乱れ突き 命中重視 力 27 C(22) A(10) D(12) E(5) コンボパンチ 超必殺 力 45 B(35) A(11) C(20) E(5) ワル技(-20) 冥王剣 超必殺 力 50 S(69) E(-18) A(41) E(5) 技発動時自爆ダメージC(20) 中距離 ダッシュ斬り バランス 力 10 D(14) A(5) ― E(5) 風神剣 命中重視 賢 30 D(17) S(17) D(17) E(5) ヨイ技(+20) 遠距離 大車輪 大ダメージ 力 28 B(37) D(-9) D(12) E(5) 雷神剣 大ダメージ 賢 26 A(43) D(-11) D(11) E(5) ワル技(-30) 真・風神剣 命中重視 賢 40 C(25) A(14) C(25) E(5) 風神剣50回使用後修行 激ヨイ技(+50) 地走り 命中重視 賢 19 D(16) S(20) E(5) E(5) レジーナ、ジェノサイド、ショーグンのみ習得可能 成長過程 動画一覧 その4 Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2962164 解説画面BGM 『凱旋行進曲』 (オペラ「アイーダ」の中の1曲。サッカーの応援曲としてもよく使用される。) 反省画面BGM 『更に戦う者達-即斬-』 (ゲーム「ファイナルファンタジーVII」ボス戦BGM『更に戦う者達』のアレンジ。編曲はLix氏。) よく付けられていたタグ 痒いところにダッシュ切り 天下統一 文字通りの最終奥義 主人公補正 甘えん坊将軍 解説 最終奥義がよく当たる。他魅せる戦いをする事が多く、特大の主人公補正持ちと言われた。 砂漠の修行においてケンタウロスのスナイプと幾度も名勝負を繰り広げた。 48杯(仮)戦績 +ネタバレ注意 予選Eブロック 試合 対戦相手 試合結果 備考 第1試合 対あおばシゲル戦 判定負け 残ライフ率1.7% 相手残ライフ率4.2% 第2試合 対スガキヤー戦 KO負け 試合時間18秒 決まり手:宙打掌 第3試合 対あしながオジさん戦 KO負け 試合時間39秒 決まり手:ゴッドアタック 第4試合 対テルテル戦 判定勝ち 残ライフ率32.1% 相手残ライフ率13.7% 第5試合 対ディンプル戦 KO負け 試合時間35秒 決まり手:かみつき 対戦結果 1勝 4敗 0KO予選Eブロック4位 戦績 予選敗退 コメント 最終パラメータはここらへんから安定して高くなってるな -- 名無しさん (2008-08-16 16 25 03) やいばの凄さは ちから かしこさ両立、でこの技数、で防御面も悪くないという点 -- 名無しさん (2008-08-17 22 28 59) デュラハンというよりはドラゴンみたいなステだな。 -- 名無しさん (2008-09-04 06 39 18) 実はタチコマよりも勝率低かったりする -- 名無しさん (2008-10-07 11 56 17) 鎧なのに他と比べて防御面がつらいな -- 名無しさん (2008-10-08 18 12 02) 能力値が高いのとタチコマの4%みたいな伝説が無い分救われてるな -- 名無しさん (2008-10-27 13 15 45) タグがない? -- 名無しさん (2008-11-13 00 32 49) 力・賢さ高いから、丈夫さ以上に丈夫なはず。体型も普通だし。 -- 名無しさん (2008-11-15 13 15 52) デブにすれば更に耐久性は増すけどな(その分 避けれなくなるが・・・)。 -- 名無しさん (2008-11-26 22 52 38) 最終奥義の魅せっぷりがいいな -- 名無しさん (2009-03-15 22 58 34) よくみればこのステ先生じゃね? -- 名無しさん (2009-03-27 09 44 27) ↑446 721 822 800 409 325だから、先生の方がもう少しやわい・力無い代わりにもう少し命中・回避高い感じか。傾向は似てるが、いかんせん刃の開幕は地走り・・・ -- 名無しさん (2009-04-08 08 19 21) 寿命は380なの?440だと思ってた -- 名無しさん (2009-05-09 13 08 20) ↑基本スペックはグレイシアに準ずるから360+20=380で合ってる。 -- 遅レスだけど (2010-04-06 20 34 04) 基本ノーマッドで寿命440のショーグンもいる -- 名無しさん (2010-04-16 08 10 48) この子逆上持ちじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-03-31 21 35 41) ↑モンスターのヨイワル度で変化する ヨイ(+20)以上なら底力、ワル(-20)以下なら逆上 -- 名無しさん (2012-02-13 09 22 14) 武蔵伝からだと寿命440だったような -- 名無しさん (2014-05-21 15 54 15) 名前 コメント
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《妖精騎士 デュラハン》 効果モンスター 星3 光属性 天使族 攻800/守800 このカードは通常召喚できない。 自分の「黒き騎士 デュラハン」が除外されているとき、 自分フィールド上の「暗夜の妖精 デュラハン」をリリースすることで特殊召喚することができる。 このカードはフィールド上に存在する限り攻撃表示となり、表示形式は変更できない。 このカードはコントロールを変更することができない。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手は他の「妖精」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。 表側表示で存在するこのカードが戦闘で破壊されたターンのエンドフェイズ時、 このカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●このカードの元々の攻撃力・守備力は、自分の墓地の「妖精」と名のつくモンスターの数×300ポイントの数値となる。 作者 フィル 関連カード 暗夜の妖精 デュラハン 黒き騎士 デュラハン コメント 名前 コメント
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※プレイヤー共通の特徴は基本ルールを参照してください。 ハンターとは ワールドにログイン済みのプレイヤーのうち、ハンターの抽選に当たった方を指します。 ハンターは逃走者を捕まえることができます。 逃走時間終了までに逃走者を全て捕まえると、ハンター全員が勝者となります。 ハンターの特徴 ネームタグが赤色になります。また、ID表示もハンター仕様になります。 独自のスキンになります。元のスキンを変える必要はありません。 逃走者が視界に入ると、スピードがすこし上昇します。 逃走者を確保後、クールタイム状態になります。
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メニュー>サポートクラス>ドルイド>ハンターアーツ [Pv,-,U,-,-,5/Eq片1,非Eq他Wp・盾 AkDm・PyDf+SLx2] ☆☆ 白兵系なら《シールドスラム》などの方がやはり使いやすい。また魔術向きの杖はほとんどが両手用だ。魔導銃手やヘキサロッドで満足できる時期の魔攻系、あとは《アックスブーメラン》《ウィップアロー》使いが主な取得者となるかな。 ともかく、レベルが上がるにつれ盾や装身具が強くなるため相対的に価値が下がる。リビルドを視野に入れ、序盤のみと割り切ることも必要だろう。 -- 灯 (2013-01-08 20 37 19) SKG2にて魔法防御力も+SLされるようになった。スキル枠はかかるが盾分よりは防御力が上がる。 とはいえ実質的には魔攻系のスキルであり、これは武器攻撃系のマスターアーツへの道を阻みがちである。パラディンなら武器が片手打撃メインなのであまりデメリットを負わずに使えるかも。 -- 名無しさん (2015-06-28 22 00 40) ガンスリンガー型のシーフとは割と相性がいい。 《キャリバーガンパード》の代わりに取得する事で、火力を確保しつつ不安な耐久力を補えるのだ。 盾と異なり《ドッジムーブ》を阻害しないのも有り難い。 《ファニング》と《ディテクトアタック》の相性とか、《エルーシブステップ》の存在とか考えるとドルイド社会に魔導銃が広まったらわりと怖いかもしれない。 -- 名無しさん (2019-08-02 17 44 13) ↑一応枠効率も計算しておく。 《キャリバーガンパード》は5枠で攻撃力+15 《カスタムガン》まで取ると合計8枠で攻撃力か命中が更に最大6増える。 一方こちらは転職を合わせた6枠でダメージ+10、防御+10、魔防+5。 《マスターアーツ》、《アンチイビル》を合わせた8枠にするとダメージ+14、防御+10、魔防+5になる。 《ホーリーストーム》でのシーン攻撃や《イビルハント》で貫通攻撃できることも考えると悪くないと思われる。 -- 名無しさん (2019-08-02 18 05 56) 万能ブ-ストであるため、攻撃を複数種組み合わせるなら性能が上がる。 だがマスターアーツまで見るならこれ自体が枠を多く取っていくため、その上でファミリアコンビネーションやリビングガーデンを取りに行くのは少々厳しい。 ホースバトラーにも乗るがナイトが盾を外すのは……と考えると、これはレガシーの攻撃スキルと併用するのがいいだろう。 -- 名無しさん (2023-05-29 18 44 07) 《ソードマジック》を使用するウォーロックと最も相性がよい。 万能攻撃上昇、防御上昇の両方が欲しい上、もとから盾を持てないためデメリットも殆どない。 -- 名無しさん (2023-06-03 18 44 49) 名前 コメント