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ブーメル・クワンガー《出典作:ロックマンX、イレギュラーハンターX》 VS. 対アンカトゥス兄弟【ロックマンゼロ2:CAPCOM】 「ふむ、なかなかの連携。今度はビートブードとタッグで挑んでもいいかも知れませんね」※投稿・月白 対VAVA【ロックマンX︰CAPCOM】 「戦闘スペックは至って良好なようですが…感情に振り回されていては私は倒せませんよ、VAVA」 ※投稿・月白 対エクスプローズ・ホーネック【ロックマンX3:CAPCOM】 「貴方とは一度手合わせしてみたかった…ふむ。予想通りというか、なかなか楽しめましたよ」 ※投稿・月白 対エックス【ロックマンXシリーズ︰CAPCOM】 「(…この力は…!)…ここまでにしておきましょう。模擬戦で命を落とすなど馬鹿馬鹿しいですから…お互いに、ね」 ※投稿・月白 対ガイル【ストシリーズ︰CAPCOM】 「お見事… 音速の両断 とはよく言ったものです…が。私も 時空の斬鉄鬼 の二つ名にかけて…後れを取るわけにはいきません!」 ※投稿・月白 対クワガスト・アンカトゥス【ロックマンゼロ2:CAPCOM】 「仇討ちってアナタ…お兄さん、しっかり生きてるじゃないですか」※投稿・月白 対グラビティー・ビートブード【ロックマンX3︰CAPCOM】 「…貴方がその気になれば私に何もさせぬまま封殺出来たはず。ほんの一瞬躊躇いましたね?ビートブード」 ※投稿・月白 対K´【KOFシリーズ︰CAPCOM】 「スタッガーとは気の合いそう…いえ、むしろ大喧嘩しそうな方ですね。実際に戦えば彼の圧勝は揺るぎないでしょうが…」 ※投稿・月白 対コピーエックス【ロックマンゼロ:CAPCOM】 「…貴方…誰でしたっけ?」 ※投稿・月白 対シグマ【ロックマンXシリーズ︰CAPCOM】 「機体スペックを鑑みれば、私が隊長に勝利する確率は極めて低かった筈…これもまたレプリロイドの持つ 可能性 と…そう仰るのですか?」※投稿・月白 対シザーズ・シュリンプァー【ロックマンX3︰CAPCOM】 「背後への対策は承知の上…それを上回る速度でデッドリフトを仕掛けるまでです」※投稿・月白 対神人・豪鬼【CVS2シリーズ︰CAPCOM】 「人の身でありながら…この力は…!ふふ…良いでしょう!こんなに楽しい戦いは、滅多にあるものではない!」 ※投稿・月白 対ストーム・イーグリード【ロックマンX︰CAPCOM】 「貴方も策士、私も策士…出し抜かれた方の負け。そうでしょう?イーグリード隊長」 ※投稿・月白 対スパーク・マンドリラー【ロックマンX︰CAPCOM】 「腕力のみの相手ならば与し易いのですが…スピードも兼ね備えた貴方は一筋縄にはいきませんね、マンドリラー」 ※投稿・月白 対ゼロ【ロックマンXシリーズ︰CAPCOM】 「…なるほど。或いは貴方こそが、レプリロイドの未来を…?フッ…まあ良いでしょう。それもそれで一興…」 ※投稿・月白 対闘将ファーブニル【ロックマンゼロシリーズ:CAPCOM】 「…見ない顔ですが…17部隊の新人ではないでしょうね?貴方のようなお馬鹿さんが同じ部隊に居ては、流石にフォローし切れませんよ」※投稿・月白 対二階堂紅丸【KOFシリーズ︰CAPCOM】 「スピードで私に及ばず、電圧でマンドリラーに及ばない。恥じる事はありません。レプリロイドと人間ではそもそも規格が違うのですから」 ※投稿・月白 対バーニン・ナウマンダー【ロックマンX:CAPCOM】 「そんなに怒らないでください、ナウマンダー隊長。当たりどころが悪かっただけじゃないですか」 ※投稿・月白 対バルログ【ストシリーズ︰CAPCOM】 「貴方、正気ですか?何の変哲もない鉄爪でブーメランカッターに対抗するなど…余程の自信家か、単なる無謀か…」 ※投稿・月白 対フレイム・スタッガー【ロックマンX2︰CAPCOM】 「貴方と違って私はデリケートなのですよ。思い切り叩きつけた程度で壊れるほどヤワでもないでしょう?貴方」 ※投稿・月白 対ベガ【ストシリーズ︰CAPCOM】 「シグマ隊長に対抗を…?止めておきなさい。その程度では隊長はおろかベルガーターに喰らい殺されるのがオチです」 ※投稿・月白 対ヘラクリウス・アンカトゥス【ロックマンゼロ:CAPCOM】 「兄より強い弟、ですか。まあ、うちも似たようなものかも知れませんね」※投稿・月白 対マグマード・ドラグーン【ロックマンX4︰CAPCOM】 「ふむ…凄まじい。あの怖いもの知らずのお馬鹿さんなら嬉々として挑むところでしょうけど」 ※投稿・月白 対ランチャー・オクトパルド【ロックマンX:CAPCOM】 「あー…触手全切断はちょっとやり過ぎましたかね。でも私、貴方のその技苦手ですし…」※投稿・月白 対リュウ【ストシリーズ︰CAPCOM】 「貴方のその技…何故か途轍もなく不吉なビジョンが脳裏を掠めますね」 ※投稿・月白 対ロックマン【ロックマンシリーズ︰CAPCOM】 「この少年もまた… 無限の可能性 を…?ふふ…面白いではありませんか」※投稿・月白 &. &エクスプローズ・ホーネック【ロックマンX3:CAPCOM】 「さ、スマートに行きましょう?ホーネック副長」 『そのカッターで斬首刑になったイレギュラーは数知れず…か。恐ろしいやら頼もしいやら』※投稿・月白 &グラビティー・ビートブード【ロックマンX3︰CAPCOM】 「私が撹乱します。バグホールの使用タイミングは任せますよ」 『いつも通りさ。何も問題ないよ、兄貴』※投稿・月白 &シザーズ・シュリンプァー【ロックマンX3:CAPCOM】 「…一応忠告しておきますが…ハメを外し過ぎれば容赦なくイレギュラー認定しますよ?シザーズ・シュリンプァー」 『へぇ…ヤってみろよォ?ソレはソレで楽しめそうだしなァ…!』※投稿・月白 &スパーク・マンドリラー【ロックマンX︰CAPCOM】 「いつものパートナー、ですか。新鮮味は無いですが、動きやすいのは確かですね」 『ま、ボチボチやろうや。難しい事ぁ考えずにな』※投稿・月白 &フレイム・スタッガー【ロックマンX2︰CAPCOM】 「やれやれ…強そうなのが来たら頼みましたよ?スタッガー」 『嘘つけよテメエ。さっきから殺る気満々じゃねえか』※投稿・月白 &ホイール・アリゲイツ【ロックマンX2:CAPCOM】 「くれぐれも部下に愛想を尽かされるような悪ノリは謹んでくださいね、アリゲイツ副官」 『ぬかせ青ビョウタンが!テメーから噛み殺してもルール違反じゃねーんだぞ!?あァ!?』※投稿・月白
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各クラスが持つスキルの個別の性能などはそれぞれのページに譲るとして、ここではスキル共通のTipsを記述しておく。 アップ系パッシブスキルの違い 各種スキル重複時の能力の上がり方 休息・MP自動回復・消費MP減少 装備品のスキル剣 刀 爪 槍 鞭 弓 銃 杖 盾 装飾品魔石 秘伝書 魔道書 称号 その他 アイテム使用で発動するスキル ダンシングダガー スキルの属性・特攻・状態異常早見表 アップ系パッシブスキルの違い キャラの性能を底上げするスキルとして、各種武器マスタリー、攻撃アップなどの能力アップ系、打撃の達人などの属性アップ系、会心アップなどのサポート系が存在する。これらはみな上昇量が3%~30%(拳マスタリーのみ10倍)となっているが、その内容は大きく異なる。 発動条件による分類 ○○マスタリー系拳、爪、剣、刀、短剣、銃、槍、弓、鞭、杖、盾、幻装の各マスタリーが該当。 武器や盾を装備している際にステータスが向上するスキル。盾マスタリーは防御が、杖マスタリーは魔攻が上がる。それ以外は攻撃が上がる。 武器の性能を上げるのではなく、武器装備時の最終的な値を上げるため、元々ステータスの高いキャラは効果が大きい。拳マスタリーは武器を装備していないときに発動する。ファイターは元々攻撃が高く、最終的に+300%にもなるため強力。 この効果は防具などで攻撃を上げた際にも影響を受ける。 能力アップ系HPアップ、MPアップ、攻撃アップ、魔攻アップ、防御アップ、魔防アップ、速さアップ、運アップが該当。 それぞれの能力を無条件に上昇させる。武器を変更しても効果を発揮するため汎用性が高い。 また、装備品による上昇分にも効果が乗るため、武器マスタリー系と併用すると更に効果が高い。 属性アップ系打撃の達人、斬撃の達人、属性マスタリー、光マスタリーが該当。 それぞれの属性を持つ攻撃でのダメージがアップする。最終的なダメージ量がアップするため、防御の高い相手だと効果が薄い。 同じ属性の攻撃手段を複数持つならそれら全てに効果があるため優先してもよい。 サポート系会心は与えるダメージ3倍になるので、同じ3%アップでも効果が高いため優先したい。スキルによっては会心判定がないものもあるので、そういうスキルがメインの場合には上げる意味はない。 命中アップは直接攻撃力には関わらないが、回避が高い相手に安定するので全体攻撃や連続攻撃するキャラは欲しいところ。ただしTPアップ&必中のスキルの方が確実性がある。 反撃アップも3倍ダメージなので効果が高いが、反撃はあくまでも単体への通常攻撃となるので会心ほどの効果は無い。ただし、同一のターンに複数の敵に対して反撃する事もあるため、場合による。 攻撃によっては反撃が発生しない点も注意。 二刀流は攻撃ダウンの効果として適用される。そのため二刀流を覚えると、攻撃の値は下がる。二刀流Lv10では反対に攻撃力がアップする 効果による分類 攻撃力上昇系攻撃アップと、剣・刀・鞭・弓・拳・爪・短剣・銃・槍・幻装の各マスタリーが該当。 またバーサーク、底力、攻撃陣形、ファントムウェポンもこれらと同系の効果。攻撃陣形とファントムウェポンは攻撃力と魔法攻撃力の両方が上がる。 魔法攻撃力上昇系魔攻アップ、杖マスタリーが該当。 攻撃陣形、ファントムウェポンもこれらと同系の効果。攻撃陣形とファントムウェポンは攻撃力と魔法攻撃力の両方が上がる。 与ダメージ上昇系斬撃の達人、打撃の達人、属性マスタリー、光マスタリーが該当。 チャーグルもこれらと同系の効果。 防御力上昇系防御アップと盾マスタリーが該当。 ファントムシールドもこれらと同系の効果。ファントムシールドは防御力と魔法防御力の両方が上がる。 被ダメージ減少系斬撃・打撃・火氷雷・闇・地・光・風の各耐性アップが該当。 防御陣形もこれらと同系の効果。 各種スキル重複時の能力の上がり方 同じ能力をアップするスキルは全て「別々に乗算」される。例えば攻撃50のキャラが攻撃アップ30%、剣マスタリー15%、エクスカリパー(攻撃+100)装備だと素手の場合:50 x 130% = 65(素手の時画面に表示されている数字)武器装備時:(50+100)x 130% x 115% = 224 となる。(小数点以下切り捨て)ここからさらにバーサークLv6(攻撃力+100%)、底力Lv3(攻撃力+70%)、ファントムウェポン(攻撃力+50%)が掛かると、素手の場合:50 x 130% x 200% x 170% x 150% = 331武器装備時:(50+100)x 130% x 115% x 200% x 170% x 150% = 1143 となる。(すべて乗算した後に小数点以下切り捨て) アルム補正や二刀流の補正も別カウントされる。つまり(基本値+装備品の合計)x スキル補正(全スキルを個別に乗算)x 装備補正(%アップを個別に乗算) 全部乗算する関係上、パッシブの能力上昇系スキルはとりあえずLv1ずつ全部取って、後は効果の高いスキルから重点的に上げるのがオススメ。ただし拳マスタリーだけは真っ先にLv10にした方が強い。 ダメージをアップするスキルも全て「別々に乗算」される。例えば氷の爪を装備したキャラの通常攻撃が素の状態で1000ダメージのとき、打撃の達人Lv10(ダメージ+30%)、属性マスタリーLv5(ダメージ+15%)を取得すると、ダメージは1000 x 130% x 115% = 1495 となるここからさらにチャーグルLv5(ダメージ+70%)を掛けると、ダメージは1000 x 130% x 115% x 170% = 2541 となる ちからのたねなどを使用した場合、基本値が上昇する。そのため拳マスタリー10のファイターが力の種を使うと、1個で12も上昇するため非常に効果が高くなる。 打撃耐性アップなどの属性耐性上昇スキルと属性耐性装備も別々に乗算される。例えば50%軽減のスキルと50%軽減の装備を組み合わせれば0.5×0.5=0.25でダメージが1/4になる。 火の指輪:αなどの属性無効は0%。鎧の魔剣などの弱点は300%で計算できるため、弱点属性を付与する装備品も該当属性を無効化する装備をつければ無効化できる。 属性無効化手段のない打撃・斬撃属性も耐性アップスキル、レディアーマー、銀のフルート(周回で複数用意すれば複数装備可)などでダメージを1/8や1/16ぐらいに抑えることも可能。 弱点付与だけは加算される模様龍槌閃(地属性ダメージ+200%)と重力100(地属性ダメージ+200%)を重ね掛けしたとき、ダメージは100% + (200% + 200%) = 500% となる ちなみに、通常攻撃のダメージ計算式は以下のようになっていると思われる。(ノーマルとハードの与ダメージ差から計算) 通常攻撃のダメージ = (プレイヤー側の攻撃力 × 4 - 敵の防御力) × 与ダメージ上昇系 × 弱点,耐性などによる補正 + 最低ダメージ ※弱点の場合はダメージ3倍、耐性の場合は0.5倍。最低ダメージは10程度の模様。 また、物理攻撃スキルによるダメージは以下のようになっている。(例外あり) 攻撃スキルによるダメージ = (プレイヤー側の攻撃力 × 4 - 敵の防御力) × スキル倍率 × 与ダメージ上昇系 × 弱点,耐性などによる補正 + 最低ダメージ 大雑把に言えば、攻撃スキルによるダメージ = 通常攻撃のダメージ × スキル倍率 となる。(制作者のコメントより) そのため上昇率が同じであれば、与ダメージ上昇系よりも攻撃力上昇系の方が効果的な場合が多い。防御無視攻撃であれば両者の差はほとんどない。また攻撃力を参照しない物理攻撃もある。 休息・MP自動回復・消費MP減少 MP枯渇対策としてどれを選ぶかという話。「休息」は戦闘終了後に発動するので確実に回復する。戦闘中は回復しないため長期戦に弱い。短期戦向き。 「MP自動回復」は戦闘中に徐々にMPが回復していく。ターンをまたぐ際に回復するので、敵を1ターンキルすると回復しない。長期戦向き。 「消費MP減少」は短期戦・長期戦問わず恩恵がある。他の2つとは異なり、自力でのMP回復はできないが、汎用性が高く、休息やMP自動回復との相性も良い。 長期戦に主眼を置くならMP自動回復がおすすめ。このゲームでは中盤以降HPの高い敵が増えて長期戦が多くなる 1ターンキルすると回復しないと言っても、雑魚戦で意図的にターンを回せば無制限に回復できる。ただしこのゲームは雑魚敵も強力なので、下手に戦闘を引き延ばすとかえって危険な場合もある。ファントムシーフの短剣スキル等で敵全体を無力化できるのであればその心配はないが。 短期戦に主眼を置くなら休息がおすすめ。ネタバレを気にしないなら、このwikiを読んでしっかりと対策を立て、雑魚敵もボス敵もMPが枯渇する前に倒す方針もあり。 MPが枯渇した場合は、1Fに戻ってスラッグ相手に接敵と「逃げる」を繰り返せばあっという間に回復できる。Ctrlキーを押しながら操作するとさらに速い。 もっとも、MP系スキルだけを目当てにサブクラスを選ぶのはもったいない。他のスキルとの兼ね合いも考慮して選んだ方がお得。 装備品のスキル 装備品を装備することで使えるようになるスキルの一覧。 クラススキルは各クラスのページを参照されたし。 装備 スキル 消費 効果 剣 クライスト 滅界 TP100 【剣】Lv10。超神速の刺突術。相手より速いほど威力があがる。(斬撃)(会心判定)(TP 100)※二刀流時はもう片方の武器の属性・特攻も付与される テュルフング・改 覚醒Lv1 TP90 【精神】Lv1。自分はこのターン2回行動が可能になる。(即時適用)(TP 90) キングスブレイド R・S・F TP150 【必殺技】Lv10。スペード・テン・ジャック・クイーン・キング・エース!(雷)(斬撃)(TP 150)※ロイヤル・ストレート・フラッシュの略 グラットンソード 鉄壁Lv1 TP80 【精神】Lv1。自分はこのターンのダメージが1/4になる。(即時適用)(TP:80) 挑発Lv1 TP45 【精神】Lv1。このターン自分が物凄く狙われやすくなる。(即時適用)(TP 45) 超硬度カトラス 突撃行軍歌Lv7 TP100 【指揮】Lv7。習得済みの攻撃陣形・防御陣形・高速陣形を同時発動する。(TP 100)(陣形スキル未修得では無意味)(高速発動ではない)※使用するとBGMが変わる レーヴァティン みだれ斬り 8 【剣】Lv1。3連続で敵を斬りつける。(斬撃)(ランダム3回)(会心判定)※レーヴァティンの火属性が付与される。二刀流時はもう片方の武器の属性・特攻・状態異常も付与される 百花繚乱 30 【剣】Lv1。3連続で敵を斬りつける。(斬撃)(ランダム3回)(会心判定)※レーヴァティンの火属性が付与される。二刀流時はもう片方の武器の属性・特攻・状態異常も付与される 満開桜乱 TP50 【剣】Lv1。敵を乱れ斬りにして桜のように撒き散らす。(斬撃)(ランダム4回)(TP 50)(会心判定)※レーヴァティンの火属性は付与されない。二刀流時はもう片方の武器の状態異常が付与される 超硬度カトラス・改 突撃行軍歌Lv7 TP100 【指揮】Lv7。習得済みの攻撃陣形・防御陣形・高速陣形を同時発動する。(TP 100)(陣形スキル未修得では無意味)(高速発動ではない)※使用するとBGMが変わる 神剣デリーテ 覚醒Lv1 TP90 【精神】Lv1。自分はこのターン2回行動が可能になる。(即時適用)(TP 90) エクセリオンブレード(幻装) ゼノンウィンザード TP100 【剣】Lv10。奥義。相手の防御が低いほどダメージがよく通る。(斬撃)(光)(会心判定)(TP:100)※Lv5以上のエクセリオンブレード装着時にこのスキルが使えるようになる単純比較はできないが、攻撃力2830でスラッグ相手に攻撃した場合、通常攻撃と比したダメージ倍率は27.7倍程度。攻撃力177だと27.0倍程度 刀 青龍 ヒールオールLv1 36 【白魔】Lv1。味方全体の傷を癒す。(光) 朱雀 鳳凰天駆Lv1 34 【奥義】Lv1。ときどき緋凰絶炎衝に発展する。(火)(斬撃) 玄武 におうだちLv1 20 【体技】Lv1。アクティブ。このターン味方全体をかばう。 青龍・改 ヒールオールLv10 36 【白魔】Lv10。味方全体の傷を癒す。(光) 白虎・改 みだれやまびこ 24 【奥義】Lv10。あらゆる音を増幅反響させて放つ破壊音波。(全体)(スタン:1T) 朱雀・改 鳳凰天駆Lv10 34 【奥義】Lv10。ときどき緋凰絶炎衝に発展する。確率アップ。(火)(斬撃) 玄武・改 におうだちLv10 20 【体技】Lv10。アクティブ。このターン味方全体をかばう。 烈火大斬刀 百火繚乱 TP70 【刀】Lv1。超大剣で敵全体を斬りつける。(火)(斬撃)(全体)(TP 70) 逆刃刀・真打ち 加速 TP40 【精神】Lv1。このターン速さが50%上がる。(即時適用)(TP 40) 爪 ケモノの爪・改 烈風のサバンナクロー TP30 【爪】Lv10。敵をパッカァーンっとやっつけるフレンズのわざ。(斬撃)(打撃)(対人特攻)(会心判定)(TP 30)※二刀流 時はもう片方の武器の属性・特攻も付与される 槍 ツインランサー・改 超電磁スピン 200 【必殺技】Lv10。TPを使わないので『熱血』と併用可能!(雷)(斬撃)(防御無視)(必中)※ゲーム中の説明文には防御無視と記載されているが、ver1.19現在は敵の防御値でダメージが減衰する不具合がある 鞭 打神鞭 エイルカリバー 24 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵単体を切り裂く。(風)(飛行特攻) 雷公鞭 ライトニングLv4 14 【黒魔】Lv4。電撃で敵全体を攻撃する。(雷)(全体) かまいたち 斬り斬り舞 TP100 【召喚】かまいたちを召喚する。魔攻が高いほど威力が増す。(斬撃)(飛行特攻)(ランダム20回)(TP 100) NEW打神鞭 ギガウィンド 64 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵全体を切り裂く。(風)(全体)(飛行特攻) 太極図 TP90 【宝貝】Lv10。相手のMPを自分の魔攻分だけ吸収する。(無)(必中)(TP 90)※反射しない使用者の魔攻値と同じ値のMPを吸収する。ただし、相手の現在MP以上は吸えない 雷公鞭・改 ライトニングLv20 28 【黒魔】Lv20。電撃で敵全体を攻撃する。(雷)(全体) 弓 女神の聖弓 (P)復活Lv4 - 【N】Lv4。パッシブ。戦闘中1度だけ80%の確率で復活する。 復活Lv1 TP100 【精神】Lv1。味方一人を戦闘不能から復活させる。(即時適用)(TP:100) ライジングアロー 必中 TP15 【精神】Lv1。このターン命中率が100%アップする。(即時適用)(TP:15) ライジングアロー・改 必中 TP15 【精神】Lv1。このターン命中率が100%アップする。(即時適用)(TP:15) 熱血 TP60 【精神】Lv1。このターン与えるダメージが1.5倍になる。(即時適用)(TP:60) 愛 TP100 【精神】Lv1。味方全体の体力を100%回復。(即時適用)(TP:100) スピニングアロー・改 スピニング・ダンス TP100 【必殺技】Lv10。フロート・ドリル・トルネード。(風)(打撃)(防御無視)(必中)(TP 100) 銃 ハーディス バーストレールガン TP100 【銃】Lv10。炸裂弾を電磁加速させて撃ちだす。魔攻で威力UP。(打撃)(雷)(必中)(会心判定)(TP 100) バーニングショット・改 バーニング・ディバイド TP100 【必殺技】Lv10。ドロップ・ファイア・ジェミニ。(火)(打撃)(必中)(TP 100) 杖 ブリザードロッド フロートLv1 TP20 【N】Lv1。味方単体を浮遊させ(地)の攻撃を無効化させる。(ステート付与:フロート)(TP:20)※効果は10ターン継続する ブリザードロッド・改 フロートLv10 TP20 【N】Lv10。味方全体を浮遊させ(地)の攻撃を無効化させる。(全体)(ステート付与:フロート)(TP:20)※効果は10ターン継続する 装備 スキル 消費 効果・備考 盾 聖女の盾 愛Lv1 TP100 【精神】Lv1。味方全体のHPを100%回復。(即時適用)(TP:100) 英雄の盾 アルテマLv10 256 【黒魔】Lv10。封印された究極の魔法。(無)(全体)(必中)(反射不可) (P)旗印Lv3 - 【N】Lv3。パッシブ。敵から狙われる確率が3.8倍にアップする。 女神の大盾 復活Lv1 TP100 【精神】Lv1。味方一人を戦闘不能から復活させる。(即時適用)(TP:100) 装備 スキル 消費 効果・備考 マント ひらりマント ひらりマント TP100 【秘密】Lv1。このターン、ひらりマントを構える。(完全反射)(再使用まで5ターン)(TP:100)※完全反射の名の通り、自分に対する攻撃を物理魔法問わずほぼ全て反射する。ラスボスやデルタの攻撃すら反射可能オートガードと組み合わせれば味方全体への攻撃を完全反射可能。速さ特化にするか星降る腕輪と組み合わせて使えばアイアンメイデンでも十分に活用可能 ネックレス バナナムーン サニー・サイド・アップ 10 【黒魔】Lv1。目から光線を放つ。(無)※1000固定ダメージ 眼鏡 超次元ゴーグル 皇帝ペンギン2号 TP100 【必殺技】Lv1。ヒットするほど相手の防御力を低下させる。(無)(ランダム5体)(TP 100)(物防ダウン付与:5T)※防御力は3段階まで下げられるブラッディ・スクライド、アーマーブレイクと重ね掛け可能通常攻撃と比した1ヒット当たりのダメージ倍率は6.94倍程度 魔石 魔石【フェアリー】 風のささやき TP100 【召喚】森の妖精を召喚する。魔攻が高いほど威力を増す。(風)(HP吸収)(TP 100)※与えたダメージの25%分、味方全体を回復するゲーム中には表記されていないが、飛行特攻をもつ魔攻64で2400ぐらい与える 魔石【ゴーレム】 アースウォール TP50 【召喚】ゴーレムを召喚する。物理ダメージを防いでくれる。(HP = Lv×50 + 1000)(状態異常などは防げない)(TP:100)※ゴーレムがHP尽きるまで味方全体への物理攻撃をかばってくれる。ゴーレムのHPが尽きた際、超過分のダメージを受けることはない重ね掛けするとゴーレムのHPがリセットされる 魔石【カーバンクル】 ルビーのひかり TP70 【召喚】カーバンクルを召喚する。次のターンまで魔法を反射する。(全体)(高速発動)(魔法反射:2T)(TP 70) 魔石【イフリート】 地獄の火炎 TP100 【召喚】イフリートを呼び出す。魔攻が高いほど威力が増す。(火)(全体)(魔防無視)(TP 100) 魔石【セルシェス】 フリージング・ワールド TP100 【召喚】セルシェスを呼び出す。敵を次のターンまで氷漬けにする。(氷)(速度補正-)(全体)(TP 100)(ディレイ3ターン)※ボス敵でも容赦なく氷漬けにして次のターンの行動を封じるリザレクション封じなどに有効フリージング・ワールドで氷漬けにされた敵は続く3ターンの間、他のキャラがフリージング・ワールドを使っても再度氷漬けにすることは出来ない再度氷漬けにできるようになるタイミングは、フリージング・ワールドがディレイ3Tから再使用可能になるタイミングと一致するそのため、周回で複数人に魔石【セルシェス】を装備させ、1ターンに1度フリージング・ワールドを使って敵を一切行動させないという戦術は使えないパロスペシャルと組み合わせて敵の行動を2,3ターン連続で封じることは可能 魔石【長い声のねこ】 長い声のねこ TP80 【召喚】付与効果が消え、TPが減退し、このターン魔法が封印される。(敵味方全体)(TP:80) 魔石【バハムート】 バーストストリーム TP100 【召喚】バハムートを呼び出す。敵全体を吹き飛ばす。(無)(全体)(3HIT)(TP 100)※3000の固定ダメージ×3。いわゆる青眼の白龍。 魔石【バハムート改】 バーストストリーム改 TP100 【召喚】バハムートを呼び出す。敵全体を吹き飛ばす。(無)(全体)(3HIT)(TP 100)※30000の固定ダメージ×3 秘伝書 秘伝書【ダブル・スラッシュ】 ダブル・スラッシュLv1 11 【斬技】Lv1。2連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム2回)(短剣・剣・刀・爪、槍、斧で使用可能)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※逆刃刀や無敵鉄甲装備時は斬撃が消え、打撃化する 秘伝書【トリプル・スラッシュ】 トリプル・スラッシュLv1 17 【斬技】Lv1。3連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム3回)(短剣・剣・刀・爪、槍、斧で使用可能)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※逆刃刀や無敵鉄甲装備時は斬撃が消え、打撃化する 秘伝書【クアドラ・スラッシュ】 クアドラ・スラッシュLv1 24 【斬技】Lv1。4連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム4回)(短剣・剣・刀・爪、槍、斧で使用可能)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※逆刃刀や無敵鉄甲装備時は斬撃が消え、打撃化する 秘伝書【クインテ・スラッシュ】 クインテ・スラッシュLv1 32 【斬技】Lv1。5連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム5回)(短剣・剣・刀・爪、槍、斧で使用可能)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※逆刃刀や無敵鉄甲装備時は斬撃が消え、打撃化する 秘伝書【デキャプル・スラッシュ】 デキャプル・スラッシュ 64 【斬技】Lv10。10連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム10回)(短剣・剣・刀・爪、槍、斧で使用可能)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※逆刃刀や無敵鉄甲装備時は斬撃が消え、打撃化する 秘伝書【気合撃】 気合撃 10 【打技】Lv1。気合を入れて敵に叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)※通常攻撃の約二倍のダメージ※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※打撃と記載があるが、武器の属性が反映されているので、装備武器に打撃属性がついていない場合は打撃属性がつかない 秘伝書【痛恨撃】 痛恨撃 14 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)※通常攻撃の約三倍のダメージ※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※打撃と記載があるが、武器の属性が反映されているので、装備武器に打撃属性がついていない場合は打撃属性がつかない 秘伝書【会心撃】 会心撃 20 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)※通常攻撃の約四倍のダメージ※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※打撃と記載があるが、武器の属性が反映されているので、装備武器に打撃属性がついていない場合は打撃属性がつかない 秘伝書【激烈掌】 激烈掌 28 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)※通常攻撃の約五倍のダメージ。下手な拳技よりも強い※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※打撃と記載があるが、武器の属性が反映されているので、装備武器に打撃属性がついていない場合は打撃属性がつかない 秘伝書【五臓六腑爆裂拳】 五臓六腑爆裂拳 56 【打技】Lv10。身体の内側から破裂させる。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※打撃と記載があるが、武器の属性が反映されているので、装備武器に打撃属性がついていない場合は打撃属性がつかない 秘伝書【ちょうわざ】 (P)ちょうわざLv1 - 【N】Lv1。パッシブ。消費MPが1.5倍になるがMPを消費する技はすべて威力が1.5倍にアップする。 秘伝書【ちょうわざ Lv10】 (P)ちょうわざLv10 - 【N】Lv1。パッシブ。消費MPが2倍になるがMPを消費する技はすべて威力が2倍にアップする。 秘伝書【両手持ち】 (P)両手持ちLv1 - 【N】Lv1。パッシブ。二刀流武器や盾などを持たず片手武器の剣・槍・杖を装備している時、物理ダメージが2倍になる。 秘伝書【両手持ち Lv10】 (P)両手持ちLv10 - 【N】Lv1。パッシブ。二刀流武器や盾などを持たず片手武器の剣・槍・杖を装備している時、物理ダメージが3倍になる。 秘伝書【マナチャージ】 マナチャージ なし 【心技】Lv1。アクティブ。(戦闘中のみ)自分のMPが(10+Lv)回復する。消費無しで使用できる。 秘伝書【電光石火】 電光石火 10 【体技】Lv1。素早く敵単体にダメージを与える。※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される。記載は無いが、会心判定をもつ 秘伝書【装備拡張】 装備拡張Lv2 - 【N】Lv2。パッシブ。装飾品を2つ多く装備できる。 秘伝書【TP自動アップ】 TP自動アップLv3 - 【N】Lv3。パッシブ。(重複はしない。自力取得を優先して適用)毎ターン自動でTPが12%アップする。 秘伝書【補給】 補給 TP80 【精神】Lv1。仲間1人のMPを60回復させる。(即時適用)(TP 80) 秘伝書【幸運】 幸運 TP40 【精神】Lv1。このターンに勝利すると経験値・お金が2倍貰える。(即時適用)(TP 40)(重複はしない) 秘伝書【根性】 根性 TP35 【精神】Lv1。自分の体力を30%回復。(即時適用)(TP 35) ※移動中も使える。 秘伝書【ド根性】 ド根性 TP55 【精神】Lv1。自分の体力を100%回復。(即時適用)(TP 55) ※移動中も使える。 秘伝書【信頼】 信頼 TP45 【精神】Lv1。対象の体力を30%回復。(即時適用)(TP 45) ※移動中も使える。 秘伝書【友情】 友情 TP80 【精神】Lv1。味方全体の体力を50%回復。(即時適用)(TP 80) ※移動中も使える。 秘伝書【愛】 愛 TP100 【精神】Lv1。味方全体の体力を100%回復。(即時適用)(TP 100) ※移動中も使える。 秘伝書【熱血】 熱血 TP60 【精神】Lv1。このターンに与えるダメージが1.5倍になる。(即時適用)(TP 60) 秘伝書【魂】 魂 TP90 【精神】Lv1。このターンに与えるダメージが2倍になる。(即時適用)(TP 90)※味方に「再動」をかけてもらえば、2倍ダメージの攻撃を2回行うコンボが可能 秘伝書【集中】 集中 TP25 【精神】Lv1。このターン命中率・回避率が30%アップする。(即時適用)(TP 25) 秘伝書【必中】 必中 TP15 【精神】Lv1。このターン命中率が100%アップする。(即時適用)(TP 15) 秘伝書【ひらめき】 ひらめき TP60 【精神】Lv1。このターン回避率が100%アップする。(即時適用)(TP 60) 秘伝書【鉄壁】 鉄壁 TP80 【精神】Lv1。自分はこのターンのダメージが1/4になる。(即時適用)(TP 80) 秘伝書【加速】 加速 TP40 【精神】Lv1。このターン速さが50%上がる。(即時適用)(TP 40) 秘伝書【挑発】 挑発 TP45 【精神】Lv1。このターン自分が物凄く狙われやすくなる。(即時適用)(TP 45) 秘伝書【覚醒】 覚醒 TP90 【精神】Lv1。自分はこのターン2回行動が可能になる。(即時適用)(TP 90)※2回目の行動は1回目の行動と同時に発動される。そのため、1回目に「防御」を選ぶことで2回目の行動を最速発動させることが可能。フリージング・ワールド等のマイナスの速度補正があるスキルでも問題なく発動する。ただし一部の敵(主に難易度ルナティック)は防御でも先手を取れないことがある。 秘伝書【再動】 再動 TP100 【精神】Lv1。対象者はこのターン2回行動が可能になる。(即時適用)(TP 100)※覚醒と同様、2回目の行動は1回目の行動と同時に発動される。 秘伝書【自爆】 自爆 TP10 【精神】Lv1。HP分のダメージを与えて死ぬ。(即時適用)(TP 10) 秘伝書【献身】 献身Lv1 TP35 【精神】Lv1。味方のTPを10回復させる。(即時適用)(TP:35) 秘伝書【てかげん】 てかげん TP40 【精神】Lv1。対象の相手は次にダメージを受けても必ずHPが10残る。(即時適用)(TP 40) ※捕獲依頼に便利 秘伝書【直撃】 直撃Lv1 TP70 【精神】Lv1。次の攻撃はすべての耐性・反射などを貫通する!(即時適用)(TP:70) 秘伝書【気合】 気合Lv1 TP60 【精神】Lv1。攻撃・防御・魔攻・魔防が1.1倍。継続する。(即時適用)(最大気力:150)(TP:60) 秘伝書【激励】 激励Lv1 TP100 【精神】Lv1。攻撃・防御・魔攻・魔防が1.1倍。継続する。(即時適用)(自分以外にも使える)(最大気力:150)(TP:100) 秘伝書【復活】 復活Lv1 TP100 【精神】Lv1。味方一人を戦闘不能から復活させる。(即時適用)(TP:100) 秘伝書【偵察】 偵察A Lv1 TP5 【精神】Lv1。モンスターのステータスを見抜く。(即時適用)(TP:5) 偵察B Lv1 TP5 【精神】Lv1。モンスターが隠し持ってるアイテムを見抜く。(即時適用)(TP:5) 秘伝書【感応】 感応Lv1 TP35 【精神】Lv1。このターン味方一人の命中率が100%アップする。(即時適用)(TP:35) 秘伝書【隠れ身】 隠れ身Lv1 TP30 【精神】Lv1。このターン自分の狙われ率が0になる。(即時適用)(TP:30) 秘伝書【密会】 密会 75 【N】Lv10。修羅場が起こらなくなる。 秘伝書【話術】 話術 75 【N】Lv10。ツーショットモードが延長する。 魔道書 魔道書【HP3フレア】 HP3フレア 32 【青魔】Lv1。相手の残りHPが3の倍数のとき成功する。(無)(全体)(反射不可)※魔攻100で10000ぐらいのダメージが出るみやぶるとエクスカリパーがあれば発動条件を満たすのが容易 魔道書【ザグルゼム】 ザグルゼム 24 【黒魔】Lv1。ヒットした相手に電撃の力を蓄える。3回まで蓄積可能。敵の(雷)に対する属性抵抗を下げる。※1回蓄積で約+80%、2回蓄積で約+180%、3回蓄積で約+300%雷属性のダメージを増加させる雷耐性のある敵や雷弱点の敵でも増加する微ダメージあり弱点付与は3T継続。効果が切れる前に重ねがけすれば3Tから数えなおしにできる 魔道書【重力100】 重力100 20 【黒魔】Lv1。敵全体に強い重力場を放つ。速度をダウンさせ(地)に対する属性抵抗を下げる。(地)※地属性ダメージ3倍(地属性の耐性も弱点も持たない敵の場合)地属性耐性・弱点を持つ敵にも有効効果は4ターン継続する龍槌閃と重ね掛け可能反射しない説明文には「速度をダウンさせ」とあるが、実際に速さを下げる効果があるわけではないので注意 魔道書【エイルカリバー】 エイルカリバー 24 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵単体を切り裂く。(風)(飛行特攻) 魔道書【ガスト・ランサー】 ガスト・ランサー 48 【黒魔】Lv1。強力な竜巻で相手を貫く。(風)(飛行特攻) 魔道書【ギガウィンド】 ギガウィンド 64 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵全体を切り裂く。(風)(全体)(飛行特攻) 魔道書【エンド・オブ・ストーム】 ジ・エンド・オブ・ストーム 32 【黒魔】Lv10。最大最速の竜巻。魔攻と相手より速いほど威力があがる。(風)(全体)(飛行特攻)(初回発動・再使用まで4ターン)※(初回発動・再使用まで4ターン)とは、戦闘開始直後の4ターンと、スキル使用後4ターンの間は使用不可能という意味 魔道書【ロックブレイク】 ロックブレイク 24 【黒魔】Lv1。岩盤を隆起させて物理的に敵全体を攻撃する。(地)(全体)(反射不可)※物理扱いのため、敵の防御値でダメージが減少する。また、回避されることがある 魔道書【ガイアフォース】 ガイアフォース 48 【黒魔】Lv1。大地の力を集めて敵単体にぶつける。(地) 魔道書【ワールド・シェイキング】 ワールド・シェイキング 64 【黒魔】Lv1。天王星のエネルギーを相手にぶつける。(地) 魔道書【ジ・アース】 ジ・アース TP100 【黒魔】Lv10。みんなの想いを一つに集めて放つ。(地)(物理)(PT全員の魔攻が高いほど威力アップ)(TP:100)※物理扱いのため、敵の防御値でダメージが減少する。また、回避されることがあるPT全員(戦闘メンバーの4人+控えの2人の計6人)の魔攻値の合計で基本威力が決まる使用者の魔攻が高かろうが低かろうがPT全員の魔攻値が同じなら基本威力は同じファントムウェポンや攻撃陣形により戦闘メンバーの魔攻強化すると威力上昇戦闘不能のメンバーの魔攻は参照していないため、戦闘不能者がいると威力が低下する 魔道書【シャイン】 シャイン 16 【黒魔】Lv1。強い光で悪を焼き尽くす。(光) 魔道書【ホーリー】 ホーリー 32 【黒魔】Lv1。強い光で悪を焼き尽くす。(光) 魔道書【アーリアル】 アーリアル 64 【黒魔】Lv1。至高の光で敵全体を焼き尽くす。(光)(全体) 魔道書【スターライト】 スターライト・エクスプロージョン 96 【黒魔】Lv10。星の輝きが敵単体を消し飛ばす。(光)(TP30加算) 魔道書【ダークショット】 ダークショット 12 【黒魔】Lv1。素早い一撃で敵を倒す。(闇)(速度補正+)(必中)※記載は無いが反射不可。ただし、物理攻撃扱いではなく、魔攻で威力が上がり、魔防で威力が減衰する魔法攻撃扱い 魔道書【デッド・スクリーム】 デッド・スクリーム 64 【黒魔】Lv1。魔防を無視して敵全体を攻撃する。(闇)(全体) 魔道書【セブン・ヘル・フレア】 セブン・ヘル・フレア 777 【黒魔】Lv10。七つの業、七つの獄にて、対象に裁きを与える。(闇)(ランダム7体) 称号 称号【ダンスマスター】 集中Lv1 TP25 【精神】Lv1。このターン命中率・回避率が30%あがる。(即時適用)(TP 25) 挑発Lv1 TP45 【精神】Lv1。このターン自分が物凄く狙われやすくなる。(即時適用)(TP 45) つるぎのまい TP10 【踊る】敵単体に強力な連続攻撃。(TP:10)(高命中)(通常攻撃時のステート付与)(会心有り)(二刀流対応)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される二刀流時には2回攻撃を行う。この際、1回目の攻撃時には武器1の特性のみ反映され、2回目の攻撃時には武器2の特性のみ反映される ふたりのジルバ TP10 【踊る】敵単体にダメージを与えHPを吸収する。(高命中)(魔攻依存)(HP吸収)(会心有り)(TP:10)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される二刀流時には2回攻撃を行う。この際、1回目の攻撃時には武器1の特性のみ反映され、2回目の攻撃時には武器2の特性のみ反映される ミステリーワルツ TP10 【踊る】敵単体のMPを吸収する。(高命中)(魔攻依存)(MP吸収)(会心有り)(TP:10)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される二刀流時には2回攻撃を行う。この際、1回目の攻撃時には武器1の特性のみ反映され、2回目の攻撃時には武器2の特性のみ反映される みわくのタンゴ TP10 【踊る】敵単体を混乱させる。(高命中)(TP:10) 称号【斬撃マスター】 熱血Lv1 TP60 【精神】Lv1。このターン与えるダメージが1.5倍になる。(即時適用)(TP:60) 根性Lv1 TP35 【精神】Lv1。自分の体力を30%回復。(即時適用)(TP 35) ダブル・スラッシュLv1 11 【斬技】Lv1。2連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム2回)(短剣・剣・刀・爪・槍・斧で使用可能) トリプル・スラッシュLv1 17 【斬技】Lv1。3連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム3回)(短剣・剣・刀・爪・槍・斧で使用可能) クアドラ・スラッシュLv1 24 【斬技】Lv1。4連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム4回)(短剣・剣・刀・爪・槍・斧で使用可能) クインテ・スラッシュLv1 32 【斬技】Lv1。5連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム5回)(短剣・剣・刀・爪・槍・斧で使用可能) デキャプル・スラッシュ 64 【斬技】Lv10。10連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム10回)(短剣・剣・刀・爪・槍・斧で使用可能) 称号【打撃マスター】 熱血Lv1 TP60 【精神】Lv1。このターンに与えるダメージが1.5倍になる。(即時適用)(TP 60) ド根性Lv1 TP55 【精神】Lv1。自分の体力を100%回復。(即時適用)(TP 55) 気合撃Lv1 10 【打技】Lv1。気合を入れて敵に叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能) 痛恨撃Lv1 14 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能) 会心撃Lv1 20 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能) 激烈掌Lv1 28 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能) 五臓六腑爆裂拳 56 【打技】Lv10。身体の内側から破裂させる。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能) 称号【ウィンドマスター】 集中Lv1 TP25 【精神】Lv1。このターン命中率・回避率が30%あがる。(即時適用)(TP 25) ひらめきLv1 TP60 【精神】Lv1。このターン回避率が100%アップする。(即時適用)(TP 60) エイルカリバーLv1 24 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵単体を切り裂く。(風)(飛行特攻) ガスト・ランサーLv1 48 【黒魔】Lv1。強力な竜巻で相手を貫く。(風)(飛行特攻) ギガウィンドLv1 64 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵全体を切り裂く。(風)(全体)(飛行特攻) ジ・エンド・オブ・ストーム 32 【黒魔】Lv10。最大最速の竜巻。魔攻と相手より速いほど威力があがる。(風)(全体)(飛行特攻)(初回発動・再使用まで4ターン) 称号【ソイルマスター】 集中Lv1 TP25 【精神】Lv1。このターン命中率・回避率が30%あがる。(即時適用)(TP 25) 鉄壁Lv1 TP80 【精神】Lv1。自分はこのターンのダメージが1/4になる。(即時適用)(TP 80) ロックブレイクLv1 24 【黒魔】Lv1。岩盤を隆起させて物理的に敵全体を攻撃する。(地)(全体)(物理) ガイアフォースLv1 48 【黒魔】Lv1。大地の力を集めて敵単体にぶつける。(地) ワールド・シェイキングLv1 64 【黒魔】Lv1。天王星のエネルギーを相手にぶつける。(地) ジ・アース TP100 【黒魔】Lv10。みんなの想いを一つに集めて放つ。(地)(物理)(PT全員の魔攻が高いほど威力アップ)(TP:100) 称号【シャインマスター】 幸運 TP40 【精神】Lv1。このターンに勝利すると経験値・お金が2倍貰える。(即時適用)(TP 40)(重複はしない) てかげん TP40 【精神】Lv1。対象の相手は次にダメージを受けても必ずHPが10残る。(即時適用)(TP 40) シャインLv1 16 【黒魔】Lv1。強い光で悪を焼き尽くす。(光) ホーリーLv1 32 【黒魔】Lv1。強い光で悪を焼き尽くす。(光) アーリアルLv1 64 【黒魔】Lv1。至高の光で敵全体を焼き尽くす。(光)(全体) スターライト・エクスプロージョン 96 【黒魔】Lv10。星の輝きが敵単体を消し飛ばす。(光)(TP30加算) 称号【ダークマスター】 愛 TP100 【精神】Lv1。味方全体の体力を100%回復。(即時適用)(TP:100) 自爆 TP10 【精神】Lv1。HP分のダメージを与えて死ぬ。(即時適用)(TP 10) ダークショットLv1 12 【黒魔】Lv1。素早い一撃で敵を倒す。(闇)(速度補正+)(必中) リザイアLv1 32 【黒魔】Lv1。相手の生気を吸い取る。(闇)(HP吸収) デッド・スクリームLv1 64 【黒魔】Lv1。魔防を無視して敵全体を攻撃する。(闇)(全体) セブン・ヘル・フレア 777 【黒魔】Lv10。七つの業、七つの獄にて、対象に裁きを与える。(闇)(ランダム7体) 称号【忍者マスター】 覚醒Lv1 TP90 【精神】Lv1。自分はこのターン2回行動が可能になる。(即時適用)(TP 90) (P)短剣マスタリーLv20 - 【短剣】Lv20。パッシブ。短剣を装備しているとき攻撃力が60%アップする。 称号【格闘マスター】 気合 Lv1 TP60 【精神】Lv1。攻撃・防御・魔攻・魔防が1.1倍。継続する。(即時適用)(最大気力:150)(TP:60) (P)拳マスタリー Lv20 - 【素手】Lv20。パッシブ。武器を装備していないとき攻撃力が600%アップする。 称号【射撃マスター】 必中Lv1 TP15 【精神】Lv1。このターン命中率が100%アップする。(即時適用)(TP:15) 偵察A Lv1 TP5 【精神】Lv1。モンスターのステータスを見抜く。(即時適用)(TP:5) 偵察B Lv1 TP5 【精神】Lv1。モンスターが隠し持ってるアイテムを見抜く。(即時適用)(TP:5) 隠れ身Lv1 TP30 【精神】Lv1。このターン自分の狙われ率が0になる。(即時適用)(TP:30) (P)銃マスタリーLv20 - 【銃】Lv20。パッシブ。銃を装備しているとき攻撃力が60%アップする。 その他 ひかりのたま エターナル・インフィニティ 100 【光】Lv10。闇の極大魔法を使われた時カウンターする。普段は使えない。発動にはMP100が必要。行動不能時は発動できない※ラスボス戦時のカウンター専用スキルエターナル・ファイナリティを跳ね返し、光属性の全体回復を行う。回復量は魔攻依存 正義の心 熱血 TP60 【精神】Lv1。このターン与えるダメージが1.5倍になる。(即時適用)(TP:60) 根性 TP35 【精神】Lv1。自分の体力を30%回復。(即時適用)(TP:35) 信頼 TP45 【精神】Lv1。対象の体力を30%回復。(即時適用)(TP:45) 必中 TP15 【精神】Lv1。このターン命中率が100%アップする。(即時適用)(TP:15) てかげん TP40 【精神】Lv1。対象の相手は次にダメージを受けても必ずHPが10残る。(即時適用)(TP:40) アイテム使用で発動するスキル アイテム スキル 消費 効果・備考 ゲントの杖 ヒールLv1 - 単体HP回復(光)※ミコのヒールLv1とほぼ同じ性能 いかづちの杖 いなずま - (雷)(全体)(魔防無視)(反射不可)※魔攻ではなく、Lvで基本威力が決まる てんばつの杖 バギマ - (風)(全体)(飛行特攻)(魔防無視)(反射不可)※魔攻ではなく、Lvで基本威力が決まる ダンシングダガー 装備中、通常攻撃使用時に一定確率で踊りが発動。下記4種類の特殊なスキルのいずれかが発動する。ダンシングダガーでの踊り発動率:約81% ダンシングダガー・改での踊り発動率:約89% 装備 スキル 消費 効果・備考 ダンシングダガー つるぎのまい - 4連続攻撃。1ヒットあたりのダメージ倍率は通常攻撃の約2倍。(斬撃)(会心判定)(高命中)発動率:約16.7% ふたりのジルバ - 魔攻が高いほど相手のHPを吸収する。(斬撃)(会心判定)(高命中)発動率:約37% ミステリーワルツ - 魔攻が高いほど相手のMPを吸収する。(斬撃)(会心判定)(高命中)発動率:約29.6% みわくのタンゴ - (混乱)発動率:約16.7% ダンシングダガー・改 つるぎのまい - 4連続攻撃。1ヒットあたりのダメージ倍率は通常攻撃の約2倍。(斬撃)(会心判定)(高命中)発動率:約46% ふたりのジルバ - 魔攻が高いほど相手のHPを吸収する。(斬撃)(会心判定)(高命中)発動率:約17% ミステリーワルツ - 魔攻が高いほど相手のMPを吸収する。(斬撃)(会心判定)(高命中)発動率:約18.5% みわくのタンゴ - (混乱)発動率:約18.5% ※上記発動率はダンシングダガーとダンシングダガー・改でそれぞれ200回使用した結果を集計した。 200回程度の集計なので精度はそれなり程度である。 ちなみに、踊りはすべてリフレクトで反射しない。 また、みわくのタンゴ以外は対象の眠りや混乱などが解除されてしまう。シーフの短剣状態異常付与スキルが発動する。(内部的には通常攻撃と似た処理をしている?) 短剣状態異常付与スキルを取得したキャラでつるぎのまいが発動すると、ヒット数が安定なしくなる。状態異常の処理に時間がかかっている?3ヒットぐらいになる(稀に2ヒット、4ヒット)不具合あり(ver1.19) スキルの属性・特攻・状態異常早見表 スキルの属性・特攻・状態異常早見表
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概要前回からの変更点 イベントの進めかた 報酬一覧 簡易一覧表地図あつめクエスト ナゾ盾クエスト このイベントに関連する特効対象カード金貨獲得数の対象カードと特効効果 銀貨獲得数の対象カードと特効効果 コメント等お待ちしています 【開催期間】2023年11月29日(水)15 00~2023年12月12日(火)23 59 (交換所は12月16日(土)23 59) 概要 トレジャーイベントで、限定カードの「はつしものナナオ」が報酬。 はつしものナナオは☆7へんしんが可能。 【地図あつめクエスト】 やるきを消費して挑戦し、後述の「地図」と「おたから銀貨」がドロップするクエスト。 クエストの難易度分類はなく、やるきの消費量を10, 30, 90から選択できる。 やるきの消費量に正比例して「地図」と「おたから銀貨」のドロップ数も多くなる (クエストの内容や難易度は変わらない)。 「おたから銀貨」の特効を持つカードをデッキに入れると、銀貨のドロップ量が増加する。 「おたから金貨」の特効は発動しないので注意。 【地図】 地図あつめクエストでドロップ。 ナゾ盾クエストの挑戦に必要。 【おたから銀貨】 地図あつめクエスト、ナゾ盾クエストでドロップ。 報酬交換所で報酬と交換が可能。 【おたから金貨】 ナゾ盾クエストでドロップ。 報酬交換所で報酬と交換が可能。 【ナゾ盾クエスト】 「地図」を消費して挑戦できるクエスト (やるきは消費しない) 「おたから銀貨」と「おたから金貨」がドロップする 「おたから金貨」または「おたから銀貨」の特効を持つカードをデッキに入れると、これらのドロップ量が増加する 「地図」の一回の消費量は1倍~10倍まで選択でき、消費量に正比例してクリア時の「おたから金貨」と「おたから銀貨」のドロップ数が多くなる (クエストの内容や難易度は変わらない) クエスト・ステージにかかわらずスキル使用不可。リーダースキル・アビリティは発動する 各難易度には、クリア不可能にならないようにデッキ条件が定められている場合がある。甘口はぷよが出現しない色だけのデッキは不可。辛口や激辛はお題の出題内容によって最低限必要な属性の指定がある。 すべての敵は「ナゾ盾」を装備しており、破壊するまではあらゆる攻撃が1ダメージになってしまう。さらに、怒り・怯え・混乱・麻痺・毒・封印・ターンプラス盾を持つ。ルリシアの「やどり木」は有効だが、攻略の役には立たない 各ステージでは、「むらさきぷよを合計4個消すべし」「だいれんさチャンスを成功すべし」「3連鎖以上すべし」などのお題が最大2個出題される お題をクリアすると、「ナゾ盾」を破壊して敵を倒せるようになる。ナゾ盾を破壊したターンから攻撃が通るが、そのターンに誰も攻撃できなかった場合は倒すのが次ターン以降になるのに注意。 先頭の敵の行動ターン数はお題を解くまでの猶予ターン数となっている お題が解けず先頭の敵の行動ターンがくると「強烈なこうげき」(激辛だと200万ダメージの2連続攻撃)を放ってくる2番目の敵は「だいれんさチャンスを成功」「おじゃまぷよを合計○個消す」といったお題の際に、それぞれチャンスぷよやおじゃまぷよ・かたぷよへの変換を行い、ターン数は次に変換を行うまでのターン数になる。 例外として、これらのお題の際に先頭の敵が変換を行った場合は、先頭の敵の行動ターン数が次に変換するまでのターン数になり、変換した次のターンに「強烈なこうげき」を行う。 クエストの難易度が上がると、お題の難易度、敵のダメージがアップし、猶予ターン数が減る。高難易度ではなぞり消し減やおじゃまぷよ・かたぷよ変換が登場することもある リタイヤや全滅でクエストに失敗した場合、報酬は得られないが、消費した「地図」の6割が返ってくる 【激辛】のお題はランダムに決定される(同じものが続けて選ばれることは無い)。出発前に内容の確認も可能。お題の内容は1回クリアするたび、もしくは1回以上クエストに失敗してステージ詳細の「ステージの内容を変更する」ボタンを押したときに変更される 前回からの変更点 地図あつめクエスト。やる気消費が10・30・120から10・30・90に変更。銀貨獲得数の減少。 ナゾ盾クエスト地図の消費量が全体的に変更。金貨・銀貨獲得数の減少。 交換所報酬アイテムの大幅な変更。金貨・銀貨の両方を必要とするのは報酬キャラのWSのみに。 特効クエストでの獲得数が減少した代わりに、特効の金貨・銀貨獲得数は増加。 イベントの進めかた ざっくりとした流れは、以下の繰り返しとなる。 「地図あつめクエスト」で「やるき」を「地図」に変換する (ついでに銀貨も獲得) あつめた地図を消費して「ナゾ盾クエスト」に挑戦し、金貨と銀貨をあつめる 「やるき」がたまってきたら 1. に戻る 「ナゾ盾クエスト」に挑戦するには地図が必要なので、まずは「地図あつめクエスト」にいどむ必要がある。 「地図あつめクエスト」は難易度がとても低いため、どんな適当なデッキでもクリア可能。 基本的には銀貨が増える特効カードを全部入れた適当なデッキでやるき80をオートプレイ周回するだけでよい。 (金貨が増える特効はここではいっさい発動せず、無駄になってしまうので注意) ただし、特効カードを「ナゾ盾クエスト」で借りるためにサポーターリセットしたい場合は、 やるき10や30を周回しても問題ない。 コイン以外の報酬はやるき消費に正比例しているため、やるきをどのように消費しても、 やるきに対して得られる(コイン以外の)報酬に違いはない。 地図がたまったら「ナゾ盾クエスト」に挑戦しよう。 「ナゾ盾クエスト」は、基本的に「激辛の地図500消費」の周回が時間と報酬の両面で最も効率がよいが、 激辛を解放するには、まず甘口と辛口を一回ずつクリアする必要がある。 しかし甘口と辛口は地図消費に対して得られる報酬が激辛よりも少ないため、 これらの難易度は、消費する地図の量はもっとも少ない「10」および「30」に抑えておいたほうがよい。 「ナゾ盾クエスト」も、後述の「ラッキーボーナス」の有無を除き、 (コイン以外は)地図消費量に対して正比例の報酬が得られる。 出現する敵はナゾ盾さえ破壊すれば弱く、激辛でも10000ダメージで簡単に倒すことができる。 デッキの強さよりも、まずは特効カードを1枚でも多く入れることを優先するのがおすすめ。 さらに、なるべくすべての属性(副属性も可)を入れておくことで「○属性で同時攻撃」のお題をクリアしやすい。 お題の失敗による攻撃でスタメンが減り属性が欠けるとクリア不可能になってしまう場合もあるので、控えにも複数の属性のカードを入れておこう。 また、なぞり消し増やチャンスぷよ生成、プラスぷよ生成といったリーダースキルを持ったカードを入れると、お題をクリアしやすくなり、 タフネスのリーダースキルを持ったカードを入れると、お題に失敗しても2倍の回数耐えることができる。 お題のクリアに自信があるなら、リーダースキルより特効カードを1枚でも多く入れることを優先してもかまわない。 特効はサポーターカードにもあるので、特効レベルが高いカードを連れていくとよい。 サポーターがギルド外のプレイヤーでも、効果が半分になるものの特効は有効である。 そのため、もしギルド内に特効レベル2以上のサポーターがいなければ、レベル1を連れて行くよりも、 ギルド外のプレイヤーから特効レベル3を借りたほうが多くの金貨または銀貨を得られる。 報酬一覧 金貨 銀貨 個数 報酬 はつしものナナオ 150 1 [★6]はつしものナナオ 200 600 5 [WS]はつしものナナオ ワイルドさん 5000 - 1 カラフルワイルドさん(50) - 5000 1 カラフルワイルドさん(50) 2500 - 1 カラフルワイルドさん(40) - 2500 1 カラフルワイルドさん(40) 1000 - 1 カラフルワイルドさん(30) - 1000 1 カラフルワイルドさん(30) ワイルドさんの像 100 - 50 カラフルワイルドさんの像 チケット - 1000 2 フルパワー10%チケット 1000 - 1 フルパワー10%チケット - 1000 2 クロスアビリティ10%チケット 1000 - 1 クロスアビリティ10%チケット - 1000 2 ぷよフェス確定チケット 秋ぷよ 1000 - 1 ぷよフェス確定チケット 秋ぷよ - 100 5 ぷよフェス10%チケット 秋ぷよ - 25 100 イベント限定キャラチケット - 300 3 農園レンタルチケット(7日間) 300 - 3 農園レンタルチケット(7日間) 魔導石 300 - 10 魔導石 ぷよ野菜 - 100 100 ちからイチゴ×10 50 - 50 ちからイチゴ×10 - 100 100 ふんばりアスパラ×10 50 - 50 ふんばりアスパラ×10 - 100 100 いやしナスビ×10 50 - 50 いやしナスビ×10 - 50 100 どろぼうバナナ 50 - 50 たつじんトリュフ 秘伝書 - 500 5 [★4]紫の秘伝書 500 - 3 [★5]紫の秘伝書 - 500 5 [★4]黄の秘伝書 500 - 3 [★5]黄の秘伝書 - 200 5 [★4]赤の秘伝書 200 - 3 [★5]赤の秘伝書 - 200 5 [★4]]青の秘伝書 200 - 3 [★5]青の秘伝書 - 200 5 [★4]緑の秘伝書 200 - 3 [★5]緑の秘伝書 魔導書 - 100 2×5色 [★6]魔導書 成長素材 - 300 20×5色 [★6]土星ぷよ - 100 30×5色 [★6]彗星ぷよ - 50 50×5色 [★6]王冠ぷよ - 20 50×5色 [★5]月ぷよ 簡易一覧表 地図あつめクエスト 消費するやるきを3倍・12倍にすることができ、コイン以外の報酬がそれぞれ3倍・8倍になる。コインも増加するが、正比例ではない。 特効の効果は地図の枚数には適用されない。 銀貨には銀貨の特効が適用される。 金貨の特効はこちらでは一切発動しないので注意。 地図あつめクエスト ボス 【☆6】ギンカ やるき 10・30・90 ぷよ勝負 5 経験値 800・2400・7200 ステージコイン 100・1000・4320 TP 25・85・180 報酬(やるき10) 地図15枚、銀貨2枚 報酬(やるき30) 地図45枚、銀貨6枚 報酬(やるき120) 地図135枚、銀貨18枚 消費するやる気と報酬は正比例の関係にあるので 時短を狙うなら最大(90)、サポーターのリセットを狙うなら最小(10)で周回するのが良い。 経験値は比例しているが、コイン効率は90が、TP効率は30が一番良い。 ナゾ盾クエスト 消費する地図の数を3倍・5~10倍にすることができ、クエストで獲得できる金貨と銀貨がそれぞれ3倍・5~10倍になる。獲得経験値とコインも増加するが、こちらは正比例ではない。 「ラッキーボーナス」の有無を除き、収集イベントのようにドロップ数がランダム変動することはない。 金貨、銀貨それぞれの特効が適用される。 TPは獲得できない。 やさいのタネはドロップしない。 オートプレイはできない。 スキルは使用不可、敵は全員(盾が存在する)全状態異常盾+ターンプラス盾持ち。 【甘口】 ボス 【☆6】あみものフラウ・S 地図 10・30・50 ぷよ勝負 3 経験値 400・1200・2000 ステージコイン 50・500・1000 おたから金貨 2・6・10 (ラッキーボーナス 2・6・10) おたから銀貨 3・9・15 敵 6ターンごとに2万ダメージの属性攻撃 デッキルール ナゾ盾 ・6個以上の同時消し・きいろぷよ4個消し・あかぷよ6個消し、むらさきぷよ6個消し 備考 スキル使用不可 【辛口】 ボス 【☆6】こがらしのキサラギ 地図 30・90・210 ぷよ勝負 4 経験値 1200・3600・8400 ステージコイン 150・450・1050 おたから金貨 7・21・49 (ラッキーボーナス 8・24・56) おたから銀貨 12・36・84 敵 5ターンごとに20万ダメージの属性攻撃 デッキルール ナゾ盾 ・むらさきぷよ8個消し・おじゃまぷよ3個消し・8個以上の同時消し・あおぷよ14個消し 備考 スキル使用不可 【激辛】 ボス 【☆7】はつしものナナオ 地図 50・150・500 ぷよ勝負 5 経験値 2000・6000・20000 ステージコイン 250・2500・10000 おたから金貨 13・39・130 (ラッキーボーナス 16・48・160) おたから銀貨 25・75・250 敵 体力1万、4ターンごとに200万ダメージの2連続属性攻撃 デッキルール 3属性以上 ナゾ盾(1) ・3属性以上で同時攻撃、3連鎖以上・おじゃまぷよ4個消し、ハートBOX6個消し・だいれんさチャンス成功・8個以上の同時消し、ハートBOX8個消し・あおぷよ22個消し ナゾ盾(2) ・3属性以上で同時攻撃、みどりぷよ14個消し・あおぷよ10個消し、4連鎖以上・だいれんさチャンス成功・8個以上の同時消し、きいろぷよ8個消し・あおぷよ16個消し、あかぷよ12個消し ナゾ盾(3) ・3属性以上で同時攻撃、おじゃまぷよ3個消し・おじゃまぷよ8個消し・だいれんさチャンス成功・8個以上の同時消し、おじゃまぷよ3個消し(かたぷよ)・あおぷよ14個消し、おじゃまぷよ4個消し 備考 スキル使用不可 ※クエストに出現する各敵の行動ターンは固定。 ラッキーボス ナゾ盾クエストのどの難易度も、中盤でランダムに「おたからリス」(宝箱を頭にかぶったパプリス)が登場することがある。 この場合、クエストクリア時の獲得金貨に「ラッキーボーナス」が加算される。 ラッキーボーナスは特効の有無にかかわらず一律で、 通常の獲得金貨と同等からやや多い程度の数を獲得できる(表を参照)。 クエスト結果画面の「獲得おたから金貨」の表示にはラッキーボーナスは含まれておらず、 「ラッキーボーナス! 56」「獲得おたから金貨 49」と表示されたときは、105枚の金貨を獲得している。 消費する地図と報酬は、正比例の関係にある。 金貨の効率は甘口が0.2(金貨/地図)、辛口が0.23(金貨/地図)、激辛が0.26(金貨/地図) 銀貨の効率は甘口が0.33(銀貨/地図)、辛口が0.4(銀貨/地図)、激辛が0.5(金貨/地図) 特効効果も激辛の方が大きいため、ナゾ盾を解く事が難しくなければ激辛を周回する方が良いだろう。 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 やるきを50消費 やるきそう(100) やるきを100消費 いいぷよの日トレジャー見つけ隊応援ガチャクーポン やるきを150消費 やるきそう(100) やるきを200消費 いいぷよの日トレジャー見つけ隊応援ガチャクーポン やるきを250消費 ☆6各色彗星ぷよ やるきを300消費 いいぷよの日トレジャー見つけ隊応援ガチャクーポン やるきを350消費 やるきそう(100) やるきを400消費 いいぷよの日トレジャー見つけ隊応援ガチャクーポン やるきを450消費 ☆6各色土星ぷよ やるきを500消費 ☆5各色ぷよアイス やるきを600消費 ☆5各色ぷよキャンデー やるきを700消費 ☆5各色ぷよチョコ やるきを800消費 ☆6各色土星ぷよ やるきを900消費 やるきそう(100) やるきを1000消費 あかワイルドさん(40) やるきを1100消費 ☆6各色彗星ぷよ やるきを1200消費 あおワイルドさん(40) やるきを1300消費 やるきそう(100) やるきを1400消費 ☆5各色ぷよゼリー やるきを1500消費 いいぷよの日トレジャー見つけ隊応援ガチャクーポン クエストを1回クリア 農園レンタルチケット(7日間) クエストを3回クリア いいぷよの日トレジャー見つけ隊応援ガチャクーポン クエストを5回クリア ちからイチゴ・ふんばりアスパラ・いやしナスビ各×50 クエストを7回クリア 農園レンタルチケット(7日間) クエストを10回クリア ちからイチゴ・ふんばりアスパラ・いやしナスビ各×50 クエストを12回クリア ☆4赤の秘伝書 クエストを15回クリア ☆4青の秘伝書 クエストを17回クリア ☆4緑の秘伝書 クエストを20回クリア むらさきワイルドさん(40) クエストを22回クリア ☆4黄の秘伝書 クエストを25回クリア きいろワイルドさん(40) クエストを27回クリア ☆4紫の秘伝書 クエストを30回クリア いいぷよの日トレジャー見つけ隊応援ガチャクーポン 地図を50獲得 ちからイチゴ・ふんばりアスパラ・いやしナスビ各×50 地図を100獲得 いいぷよの日トレジャー見つけ隊応援ガチャクーポン 地図を150獲得 どろぼうバナナ×2 地図を200獲得 やるきそう(100) 地図を250獲得 たつじんトリュフ 地図を300獲得 農園レンタルチケット(7日間) 地図を350獲得 どろぼうバナナ×2 地図を400獲得 たつじんトリュフ 地図を450獲得 ☆5赤の秘伝書 地図を500獲得 ☆5青の秘伝書 地図を600獲得 ☆5緑の秘伝書 地図を700獲得 みどりワイルドさん(40) 地図を800獲得 ☆5黄の秘伝書 地図を900獲得 ☆5紫の秘伝書 地図を1000獲得 いいぷよの日トレジャー見つけ隊応援ガチャクーポン 34個のミッション達成 いいぷよの日トレジャー見つけ隊応援ガチャクーポン このイベントに関連する特効 対象カード 金貨獲得数の対象カードと特効効果 こがらしのキサラギ こがらしのキサラギ ☆6~7:特効Lv.2~3 はつしものナナオ ハッピーフェアリーアミティ ひめたるサロメ はつしものナナオ ハッピーフェアリーアミティ ひめたるサロメ ☆6~7:特効Lv.1~2 いきなり探偵プーボ&ゼロ いきなり探偵プーボ&ゼロ ☆6~7:特効Lv.1 特効Lv 甘口 辛口 激辛 Lv.1 +1~ +3~ +8~ Lv.2 +2~ +8~ +17~ Lv.3 +5~ +22~ +55~ 銀貨獲得数の対象カードと特効効果 ロックなハーピー しんげつのシェゾ ピクニックユニカ ロックなハーピー しんげつのシェゾ ピクニックユニカ ☆4~7:特効Lv.1,1,2,3(☆4~5はピクニックユニカのみ) 大自然を巡る熱砂の旅シリーズ 癒しの天使ガールズ 熱帯人魚シリーズ 大自然を巡るゲンサン 大自然を巡るサゴ 大自然を巡るイノハ 大自然を巡るソラ 大自然を巡るギューラ 癒しの天使フローレ 癒しの天使シエル 癒しの天使ロコ 癒しの天使リゼット 癒しの天使ニナ アーシル フワール リーン ルカ プルコ ☆4~7:特効Lv.1,1,1,2(☆4~5は熱帯人魚シリーズのみ) 助手シリーズ ロザリー レティシア ヨハン アンリエット メルヴィル ☆4~7:特効Lv.1 特効Lv 地図あつめクエスト 甘口 辛口 激辛 Lv.1 +1~ +1~ +3~ +8~ Lv.2 +2~ +2~ +7~ +14~ Lv.3 +3~ +3~ +10~ +20~ 報酬ドロップ(金貨または銀貨)に一定数が常に加算される効果。 「~」が付いているのは使用する地図・やるきの量で変化するため。 地図あつめクエストのやるきやナゾ盾クエストの地図の消費量を増やせば、効果もその分増える。 (例:特効Lv3を連れて激辛(地図10倍)にチャレンジした場合、+200となる) キャラによってはカードのレアリティが上がるごとに特効のレベルも上がる。 デッキの控えに入れておいても特効の効果は発動する。 また道中で倒されてしまっても効果は持続する。 所属ギルドメンバー以外のサポーターは、特効のドロップ数増加効果が半減するので注意。 コメント等お待ちしています 名前 コメント
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ロイヤルスマッシュ 【種別】 ライダー 【名前】 ロイヤルスマッシュ 【よみがな】 ろいやるすまっしゅ 電王ウイングフォームの必殺技。 フリーエネルギーをフルチャージしてから、まず敵が避けれる限度を見計らってブーメランを投げる。 相手がブーメランを避けると同時にハンドアックスを構え、 背後から迫るブーメランと正面からのハンドアックスでの同時攻撃を行い、敵を撃破する。 「さらば電王」ではフルチャージ後にハンドアックスとブーメランを投擲し、複数の目標を切り裂く技として使った。
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激写記念 激写記念 もらえるもの 1種類 銅のこけし 3種類 中けいけんちだま 5種類 紫コイン 10種類 術の秘伝書 15種類 ダンシングスター 20種類 銀のこけし 25種類 オレンジコイン 30種類 大けいけんちだま 40種類 攻めの秘伝書 50種類 桃コイン お題 お題 もらえるもの 名前が「あ」で始まる妖怪を激写しよう! 赤コイン 名前が「お」で始まる妖怪を激写しよう! オレンジコイン
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武器 種類 名称 攻撃力 補正 価格 売値 使用効果 作成材料 備考 剣 ひのきのぼう 1 - 10 5 - - 最弱の武器 短剣 ブロンズナイフ 7 - 160 80 - 木の枝+銅板 ムチ いばらのムチ 9 - 490 245 - - 全体攻撃 短剣 どくばり 10 - 2900 1450 - 死のトゲ+布の服 稀に急所一撃 剣 どうのつるぎ 11 - 230 115 - ひのきのぼう+銅板 剣 金の剣 12 - - 40000 - はがねのつるぎ+金塊 剣 白金の剣 13 - - 80000 - はがねのつるぎ+プラチナメタル ブーメラン ブーメラン 13 - 420 210 - - 杖 まどうしの杖 13 - 1300 650 メラの効果 - 杖 ほのおの杖 13 - 1500 750 ギラの効果 - 杖 せんぷうの杖 13 - 1500 750 バギの効果 - 短剣 ライトククリ 21 - 990 455 - - 剣 てつのつるぎ 23 - 1100 550 - どうのつるぎ+鉄鉱石+オイン原石 短剣 どくがのナイフ 29 - 3000 1500 - ライトククリ+毒草+毒草 稀に相手を痺れさせる 杖 だんしゃくの杖 30 - 5000 2500 メラミの効果 まどうしの杖+まどうしの杖 杖 ばくはつの杖 30 - 6000 3000 イオの効果 ほのおの杖+ほのおの杖 杖 まぼろしの杖 30 - 10000 5000 マヌーサの効果 だんしゃくの杖+まぼろしの粉+まぼろしの粉 ブーメラン ハイブーメラン 32 - 6000 3000 - ブーメラン+鉄板+鉄板 全体攻撃 ムチ ゲソッキー 32 みのまもり+10 - 50 - イカさし+イカさし+極上イカさし 全体攻撃 剣 はがねのつるぎ 36 - 3600 1800 - てつのつるぎ+鉄板+鉄板 ヤリ ロングスピア 36 - 3720 1760 - 鉄のヤリ+鉄のヤリ ムチ チェーンクロス 36 - 4500 2250 - - 全体攻撃 剣 レガサシー 41 - - 3200 - はがねのつるぎ+金のブレスレット+鉄板 短剣 せいなるナイフ 42 - 14000 7000 - ブロンズナイフ+聖なる粉瓶+オイン ヤリ ウインドスピア 42 - - 2980 - ロングスピア+鷹の翼 剣 まどろみの剣 45 - 12800 6400 ラリホーの効果 ガンズサーベル+ねむりの杖 稀に相手を眠らせる 短剣 キラーピアス 45 - 104000 52000 - - 2回攻撃 ブーメラン ミスリルエッジ 45 - - 3200 - ハイブーメラン+ミスリル 全体攻撃 鉄球 鋼の鉄球 45 - - 7800 - 鉄のトゲ+鉄のトゲ+鉄のトゲ 全体攻撃 剣 ゾンビキラー 46 - 12800 6400 - はがねのつるぎ+金のロザリオ ゾンビ系ダメージ1.5倍 レガサシー+金のロザリオ 杖 ピーシムロッド 46 - 25000 12500 - - 稀に相手を痺れさせる ムチ ミスリルスパイク 49 - - 16800 - チェーンクロス+ミスリル 全体攻撃 剣 はやぶさの剣 50 - - 58000 - - 2回攻撃 ヤリ グランスピア 50 - - 8400 - ロングスピア+オイン ブーメラン 炎のブーメラン 50 - - 9200 メラミの効果 ディアブーメラン+火炎袋+ルビー 全体攻撃 ブーメラン 氷のブーメラン 50 - - 9200 ヒャダルコの効果 ディアブーメラン+氷結袋+サファイア 全体攻撃 ブーメラン 雷のブーメラン 50 - - 10200 ライデインの効果 ディアブーメラン+雷光袋+シトリン 全体攻撃 杖 てんばつの杖 50 かしこさ+10 - 52000 バギマの効果 せんぷうの杖+ピーシムロッド 杖 いかずちの杖 50 かしこさ+10 - 52000 ライデインの効果 いなずまの剣+ピーシムロッド 杖 あんこくの杖 50 かしこさ+10 - 52000 ドルクマの効果 まぼろしの杖+ピーシムロッド 剣 テンペラーソード 52 - - 17600 - レガサシー+オイン+オイン 全体攻撃 短剣 アサシンダガー 53 - 20000 10000 - せいなるナイフ+どくばり+ライトククリ 稀に先制攻撃 短剣 イーグルダガー 54 - 20000 10000 バギの効果 せいなるナイフ+鷹の翼 鳥系ダメージ1.5倍 ブーメラン ディアブーメラン 54 - 38700 19350 - ミスリルエッジ+金のブレスレット+鷹の翼 全体攻撃 ヤリ パルチザン 57 - - 9740 - グランスピア+ミスリル 鉄球 デスコーピオンテイル 60 - - 10100 - 鋼の鉄球+どくばり+死の杖 全体攻撃 剣 ゾンビバスター 61 - - 15900 - ゾンビキラー+はがねのつるぎ+魔除けの聖印 ゾンビ系ダメージ2倍 剣 いなずまの剣 61 - - 15900 - ゾンビキラー+まどろみの剣+シトリン 水系ダメージ2倍 刀 村雨 62 - - - - 菊一文字+和錆刀+菊鶴 全系統ダメージ1.5倍 剣 もろはのつるぎ 63 - - 38000 - - 50%の確率で70%の追加ダメージ 50%の確率で50%の被害ダメージ 短剣 アサシンサーキット 63 - - 20000 - アサシンダガー+イーグルダガー+ミスリル 稀に先制攻撃 ブーメラン 風のブーメラン 63 - - 30000 バギマの効果 炎のブーメラン+氷のブーメラン+雷のブーメラン 全体攻撃 ムチ スネークテイル 63 - - 23000 - ミスリルスパイク+魔獣の皮+魔獣の皮 全体攻撃 杖 ウイングロッド 63 - - 18000 - ピーシムロッド+こうもりの羽+ミスリル 剣 ドラゴンキラー 64 - 78000 39000 - バスタードソード+竜の牙+竜の牙 ドラゴン系ダメージ1.5倍 剣 バスタードソード 65 - 60000 30000 - テンペラーソード+もろはのつるぎ+ミスリル 杖 ふっかつの杖 65 かしこさ+30 - 65000 ザオラルの効果 てんばつの杖+いかずちの杖+あんこくの杖 鉄球 レッドスコーピオンテイル 69 - - 32000 - デスコーピオンテイル+メガタイト+シトリン 全体攻撃 短剣 エドバンスククリ 71 - - 30500 - ライトククリ+アサシンサーキット+メガタイト 稀に相手を毒にさせる 刀 草薙の刃 70 - - - - 村雨+蛇紋 全系統ダメージ1.5倍 剣 きせきのつるぎ 72 - - 50000 ホイミの効果 - 攻撃後HP回復 ムチ ドラゴンテイル 72 - - 42300 - スネークテイル+竜の尻尾+竜の尻尾 全体攻撃 ドラゴン系ダメージ1.5倍 ムチ デーモンテイル 73 - - 50300 - 悪魔の尻尾+悪魔の尻尾+暗黒の宝玉 全体攻撃 稀に相手を痺れさせる 剣 ディアレガサシー 76 - - 47200 - バスタードソード+メガタイト+メガタイト ブーメラン ウイングエッジ 76 - - 45200 - 風のブーメラン+天使の羽根+メガタイト 全体攻撃 鉄球 エレメントコア 78 - - 55500 - レッドスコーピオン+ルディエイツ+ガーネット 全体攻撃 ヤリ ホーリーランス 79 - - 48200 - パルチザン+ガーディスピア+聖なる粉瓶 杖 てんしの杖 79 MP+100 - 65000 ディバインスペルの効果 ふっかつの杖+てんしの輪+てんしの翼 杖 コールベスロッド 80 - - 39000 スクルトの効果 ウイングロッド+メガタイト 剣 エスパイスククリ 85 - - 62000 - エドバンスククリ+バスタードソード+オリハルコン 稀に相手を気絶させる ムチ ドラゴンスパイク 94 - - 58000 - ドラゴンテイル+竜の牙+ルディエイツ ドラゴン系ダメージ2倍 杖 ドラゴンの杖 94 かしこさ+50 - 82000 ドラゴラムの効果 てんしの杖+コールベスロッド+ルディエイツ 毎ダーンMP回復 剣 ソルトクレイモア 97 - - 57500 - ディアレガサシー+ルディエイツ+ルディエイツ ヤリ 英雄のヤリ 97 - - 59000 - ホーリーランス+命のブレスレット+ルディエイツ 攻撃後HP回復 刀 天の刃葉霧 110 - - - - 草薙の剣+天狗の毛髪+天狗の毛髪 全系統ダメージ1.5倍 ブーメラン 王空ブーメラン 110 - - 73000 - ウイングエッジ+オリハルコン 全体攻撃 鳥系ダメージ2倍 サーベル 黄金秀一 117 すばやさ+20 - 75000 - じごくのサーベル+ムーングラコス+金塊 剣 ドラゴンスレイヤー 118 - - 87000 - ドラゴンキラー+ソルトクレイモア+オリハルコン ドラゴン系ダメージ2倍 ヤリ フォレヴァランス 120 - - 71000 - 英雄のヤリ+オリハルコン 攻撃後HP回復 ムチ グリンガムのムチ 120 - - 86000 - ドラゴンスパイク+デーモンテイル+オリハルコン 全体攻撃 オノ ラストブレアックス 122 - - 71000 - はおうのオノ+オリハルコン ボミオス系に弱くなる 碇 長曾壱航の碇 125 すばやさ-10 - 72000 - レグリアス+ウォーハンマー+オリハルコン ハンマー メガトンハンマー 126 すばやさ-30 - 80050 - アトラスの金槌+アンデスブレイカー+オリハルコン 鉄球 はかいの鉄球 130 - - 100000 - エレメイトコア+オリハルコン 全体攻撃 剣 聖剣レオソード 148 - - - - - ゾンビ系ダメージ1.5倍 刀 天の叢雲 150 ちから+25 - - - 天の刃葉霧+英雄の証 全系統ダメージ1.5倍 鉄球 ヘルグライアント 165 ちから+10 - - - はかいの鉄球+邪竜の秘宝+神竜の鱗 全体攻撃 剣 ルビスの剣 170 ちから+10 - - いてつく波動の効果 - エレメント系ダメージ1.5倍 剣 水竜王の剣 170 みのまもり+10 - - フバーハの効果 - 水系ダメージ1.5倍 剣 ラミアスの剣 177 みのまもり-30 - - メラゾーマの効果 - 炎系ダメージ1.5倍 剣 竜神王の剣 181 ちから+5 - - ギガデインの効果 - 炎系ダメージ2倍 剣 オチェアーノの剣 190 みのまもり+30 - - バイキルトの効果 - 水系ダメージ2倍 刀 村正 190 ちから+50 - - - 天の叢雲+ヒートオニキス 全系統ダメージ1.5倍 刀 虎徹 190 すばやさ+50 - - - 天の叢雲+聖剣レオソード 全系統ダメージ1.5倍 剣 天空の剣 192 すばやさ-5 - - バギムーチョの効果 白金の剣+ルビスの剣+ラミアスの剣 バギ系ダメージ1.5倍 剣 ロトの剣 200 - - - ジゴデインの効果 白金の剣+勇者の剣+水竜王の剣 MPの消費量80% 剣 エスタークの剣 215 すばやさ-20 - - つるぎの舞いの効果 エスタークの折剣+エスタークの折剣+ヒートオニキス 刀 正宗 350 ちから+100 - - - 村正+天の叢雲+虎徹 全系統ダメージ1.5倍 剣 エスガイアの剣 350 ちから+50 - - バイキルトSの効果 ロトの剣+天空の剣+エスタークの剣 最強の武器 すばやさ+50 かしこさ+50
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10回クエストに連れて行くと指南書と秘伝書が、 65、75以上になると秘伝書が1冊ずつ貰えます -- (名無しさん) 2017-05-30 00 18 40 gシャガルマガラかアトラル・カが解放後は1番いいと思う パターンが覚えやすく、オトモなし一人でも足はめしてれば20分かかるかどうかって感じだし -- (名無しさん) 2017-09-24 19 26 27 いいね -- (名無しさん) 2022-02-27 10 47 37
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ツメ TOP スキル一覧 ツメ [#ped375b2] 「ツメ」スキル [#qf1f07fa] スキル所見 [#i14f2912] とくぎ [#q2139b0a] 秘伝書 [#cd9ba63b] 入手方法 [#lc97fed1] 秘伝書の効果 [#d9a20588] ツメ関連 [#r9c96bfb] 「ツメ」スキル 職業:武闘家、盗賊 特技名 SP 称号 MP 範囲 属性 効果(備考) ウィングブロウ 4 ツメの使い手 2 敵単 - 風のやいばをまきおこし敵1体をこうげき ツメそうび時こうげき力+10 7 ひっかきマンひっかきガール - - - 装備時の効果をUP 裂網拳 13 ツメの申し子 0 敵単 - マシン系のモンスター1体に大打撃通常の1.5倍のダメージを与える ツメそうび時かいしん率アップ 22 上級ツメ使い - - - 会心の一撃の出る確率をアップ(+3%) ネイルスクラッチ 35 切り裂きマスター切り裂きマドンナ 0 敵単 - 敵1体を、4回連続ですばやく引っかく。通常の0.1〜0.5倍のダメージを4回与える ツメそうび時こうげき力+20 42 一流ツメ使い - - - 装備時の効果をUP タイガークロー 58 パワフルタイガー 0 敵単 - 敵1体を、2回連続で激しく斬りさく。通常の0.75倍のダメージを2回与える ツメそうび時こうげき力+30 76 音速のツメ使い - - - 装備時の効果をUP ゴールドフィンガー 88 スラッシュホーク 6 敵単 - 敵1体をなぐりとくしゅ効果を光でふきとばす 全職業でツメ装備可 100 ドラゴンクロー - - - ゴッドスマッシュ 秘伝書 - 14 敵単 光 敵1体の すべてをきりさく 神のいちげき スキル所見 「たたかう」の代わりに「ネイルスクラッチ」と「タイガークロー」を連発できる。 一部を除いた殆どの武器は、対象を選べないさみだれ系を含めても1.5倍〜2倍ダメージで収まるので、 対象を選べかつ、消費MP0でそれができるのはかなり強み。 これを除くと対象を選べるのは剣ぐらいしかない。MPを気にしないのは素手と弓ぐらいしかない。 単体攻撃しか覚えないので注意。 とくぎ 「ウィングブロウ」 こうげき+風属性ダメージ。 追加の風攻撃はLv依存±20前後の固定ダメージで、最大100。テンションの影響を受けない。 SP4と序盤で修得できる割に火力が期待できるので、序盤のボス戦で結構役立つ。 「裂網拳」 マシン系のモンスターは種類自体は少ないものの、序盤から宝の地図まで幅広く出現する。 硬くて厄介な敵が多いので、活躍機会は割とある。 ただし、後で覚える「タイガークロー」も同じく1.5倍の威力なので、それを覚えると使わなくなる。 「ネイルスクラッチ」 消費MP0で対象を選べる点が優秀だが、最終的なダメージは0.4〜2倍とムラがあり、 場合によっては通常攻撃より低い事もあるのが難。 なお、0.1〜0.5倍が等確率で出るのなら、期待値は通常攻撃の1.2倍となる(等確率かどうかは不明)。 次に覚える「タイガークロー」の影に隠れがちだが、多段攻撃なので中盤までのメタルハントで役立つ。 「タイガークロー」 実質1.5倍で対象を選べて消費MP0と優秀。基本の攻撃として連発できる。 似たような素手「ばくれつけん」よりも対象を選べる点、武器威力を上乗せできる点で優秀。 「ゴールドフィンガー」 攻撃+「いてつくはどう」の効果。 MP消費とダメージ面から、敵が単体なら「いてつくはどう」よりもこちらを使った方が良いことは多い。 敵のみかわしや盾ガードなどで攻撃がミスになっても、「いてつくはどう」の効果は必ず発生する。 「いてつくはどう」と同様、相手に不利(こちらに有利)な効果(能力低下やマホトーン系など)も打ち消してしまうので注意。 秘伝書 入手方法 ツメスキルを30以上にする。 クエスト075「コレクターズアイテム」をクリアする。 ツメスキルをマスター(100に)する。 クエスト076「3人の弟子」をクリアする。 「ツメの秘伝書」を手に入れる。 秘伝書の効果 とくぎ「ゴッドスマッシュ」 光属性。おおよそ200〜400の固定ダメージ。 ちから(攻撃力ではない)依存で威力が変化するが、影響は少なめ。 MP消費量に注意。 ツメ関連 pgid pgid
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システム - 狩猟スタイル(ニャンターモード含む) 狩猟スタイルとは? ハンターの基本的な行動や連携を、それぞれの方向性に特化させたもの。 4種類(+ニャンターモード)が存在しており、クエストへ出発するまでの準備でその都度選択可能。 スタイルの種類 ギルドスタイル:過不足なく攻撃やアクションを行えるバランス型のスタイル。 ストライカースタイル:シンプルな操作に加えて、使用出来る狩技が豊富なスタイル。 エリアルスタイル:空中からの攻撃が増え、空中への移行もしやすいスタイル。 ブシドースタイル:モンスターなどの攻撃を避け、鋭い反撃へと転じるスタイル。 ニャンターモード:オトモを操作するモード。採集やサポート行動に適した性能を持つ。 各スタイルの比較 ギルド ストライカー エリアル ブシドー 狩技 2つ 3つ 1つ 1つ 独自要素 なし 狩技ゲージが溜まりやすい エア回避が可能 ジャストガードやジャスト回避が可能 特徴 4Gと同じ感覚で操作可能 操作がシンプルで割と初心者向け 乗りを狙いやすい専用の空中攻撃がある 回避後に強力な反撃が可能動きを把握した玄人向け デメリット 特化要素がない 武器によってはギルドとの違いで戸惑う スタミナを消耗しやすい空中行動の失敗時は無駄が多い 相手の動きを把握しないと制限プレイのようになる ※ブシドースタイルのジャスト系は、攻撃を受ける直前で回避を行うことで発動。 成功すると風が起きたかのようなエフェクトや効果音が鳴り、直後にダッシュ出来たり専用連携に入ることが可能。 発動するエフェクトは多岐にわたり、単純な物理攻撃は勿論のこと、モンスターの咆哮などでも発動する。 スタイル別で出来る行動が変わってくるため、コマンドを確認してから選ぶと良い。 例えば弓の「剛射」が使えるのはギルドスタイルとストライカースタイルのみで、他では使えない。 ただしエリアルスタイルでは専用のジャンプ下発射がある、など何かで補われている。 武器が得意とする距離にもスタイルの相性があるので色々試してみよう。 ニャンターモードについて 村の自宅などにある「オトモボード」で利用可能。利用するためにはオトモを雇っておく必要がある。 ハンターモードと同じく、ニャンターモードでもオトモを連れてクエストに出発することができ、マルチプレイも可能。 解説項目 概要 狩技 狩技ではなく「サポート行動」を使用可能 状態変化(怒り状態) 一定以上のダメージを受けると怒り状態に移行する▼会心率、ダッシュ速度上昇、咆哮・風圧の小を無効吹き飛ばし攻撃の動作軽減、怒りラッシュを使用可能サポート行動「憤怒の技」でも怒り状態に移行可能 独自要素 スタミナが無限で、虫あみ・ピッケルを無制限に使用可能暑さや寒さの影響を受けない(ホットドリンク等不要)「モウイチドングリ」で復活可能(キャンプのベッドで補充可)Rボタン + Bボタンで地面に潜って隠れることが出来る大型モンスターの位置を把握出来るニャンター専用クエストを受注可能 デメリット 戦闘は出来るものの、耐久力は低めアイテムが使えないため、サポート行動やオトモスキルで回復や罠を選んでおく必要がある 装備品やサポート行動、オトモスキルはオトモとして連れ歩く場合と同じものを使用する。 ニャンターモードの操作方法▼ カメラの操作や採取など基本的な部分はハンターと同じ。 専用アクションはアイテムの代わりのサポート行動やブーメラン攻撃、地面潜りなど。 納刀状態 抜刀状態 Xボタン 武器を構える(抜刀)移動中は武器出し攻撃 横振り Aボタン 採取、壁張り付きなど ブーメラン攻撃(長押しで溜め) X + Aボタン - 怒りラッシュ(怒り状態限定) Yボタン サポート行動 納刀 Bボタン 伏せ 回避 Rボタン (移動で)ダッシュ ガード R + Bボタン 地面潜り(Bで地上に出る) - 動作ピックアップ▼ 行動 概要 ブーメラン攻撃 1段階の溜めが可能で、発射後に続けてAボタンを押すと2回連続で投げる。1回目に溜め撃ちを行っておくと2回目も自動で溜め撃ちを行う。溜め中は移動不可だが方向転換が可能(2回目は角度が狭くなる)。方向転換により左右の角度は調整出来るものの、上下は調整出来ない。2回目の後にAボタンで連撃に、Xボタンで飛び込み突きに派生可能。 ネコ大車輪 叩きつけなどからXボタンで派生する、昇り振り上げから派生可能。垂直にジャンプしながら縦に回転し、連続攻撃を行う。 怒りラッシュ 怒り状態のみ使用可能な乱舞攻撃。XorAボタン連打で武器を振り回す。Xボタン + Aボタンでフィニッシュに派生可能。 地面潜り 地中に潜ったまま移動する。エリア移動も可能で、僅かな段差も進行可能。しゃがむ必要がある狭い通路には進行不可能。モンスターに発見されていない状態であれば気付かれずに移動でき、咆哮・震動以外の攻撃を一切受け付けないという特性を持つ。※発見されている状態で潜ると、咆哮や震動で引きずり出そうとしてくる。潜るまでの動作中や地上に出た直後は無敵ではないので注意。 連携ルート▼ ※攻撃動作は回避、怒りラッシュに連携可能。怒りラッシュから回避への連携も可能。 【X】横振り→【X】回転振り→【X】叩きつけ→【X】昇り振り上げ→【X】ネコ大車輪 【パッド+X】踏み込み斬り→【X】回転振り→【X】叩きつけ→【X】昇り振り上げ→【X】ネコ大車輪 【X】横振り→【A】ブーメラン攻撃→【A】ブーメラン攻撃(2段目)→【A】ブーメラン連撃 【A】ブーメラン攻撃→【A】ブーメラン攻撃(2段目)→【A】ブーメラン連撃 【A】ブーメラン攻撃→【A】ブーメラン攻撃(2段目)→【X】飛び込み突き 【A】ブーメラン攻撃→【A】ブーメラン攻撃(2段目)→【X】飛び込み突き→【A】ブーメラン連撃 【R+X】叩きつけ→【X】昇り振り上げ→【X】ネコ大車輪 【R+X】叩きつけ→【A】ブーメラン連撃 【ジャンプX】ジャンプ振り→【X】昇り振り上げ→【X】ネコ大車輪 【ジャンプX】ジャンプ振り→【A】ブーメラン連撃 (怒り状態)【X+A】怒りラッシュ→【XorA連打】ラッシュ継続→【X+A】怒りラッシュフィニッシュ ラッシュ継続中にボタン連打をやめると怒りラッシュキャンセルが可能。
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10/7/24 ダークフェニックス 3人技。始動は風丸。 使用者:風丸、染岡さん、マックス 分類:シュート技 初登場:65話 風丸、染岡さん、マックスの3人がボールを蹴り上げる。 ボールに込められた闇のオーラが弾け、黒いフェニックスが召喚される。 3人がボールに同時にオーバーヘッドキックをかまし、フェニックス共々ゴールへとボールを飛ばす。 ダークエンペラーズの誇る最強の技(と思われる)。 ムゲン・ザ・ハンドG4を軽々と突破し、立向居の手にキーパー続行不可能な程の怪我をさせたことから威力は相当なもののようだ。 しかし最終的には円堂のゴッドハンドに止められるという謎のパワーバランスを見せ付ける。 ゲーム中の説明文「そのパワーはオリジナルを上回る」というところからザ・フェニックスのアレンジということがわかる。 まあ名前から既に推測できることではあるが。 ただしモーションは炎の風見鶏に近い。 ラスボスの撃つシュートだけあってゲーム中では最高クラスの強さを誇る技。 だが、この手の強力技の秘伝書は大抵プレミアム対戦ルートの景品になるのがお決まりの所を この技の秘伝書の場合はその辺に置いてある宝箱から手に入るばかりか、 クリア後になると古株さんが売っているというラスボスの技らしからぬ入手法となっている。 特に古株さんの居場所が自信満々に雷門グラウンドに佇む風丸のすぐ後ろということもあって、 「風丸が古株さんから秘伝書買って即興で覚えたんじゃね?」という疑いも出ている。 強力シュート技が欲しいときに手軽に覚えさせられるのはプレイヤーにとってはありがたい仕様かもしれないが、 ラスボスの技の扱いとしてはどうなのかと思う。 ちなみに究極奥義ではない上に、ゲーム版では技のランクはスーパーノヴァより低かったりする。 【関連】 風丸 染岡さん マックス ダークエンペラーズ ザ・フェニックス