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ブレイズザクファントム(ハイネ機) 正式名称:ZGMF-1001/M BLAZE ZAKU PHANTOM 通称:ハイネザク、オレンジザク パイロット:ハイネ コスト:450 耐久力:550 盾:○(特格も有り) 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 5 95 サブ射撃 ファイヤビー 8 44 8発一斉発射 特殊射撃 ビームトマホーク【ブーメラン】 1 60(109) 威力の高いブーメラン 特殊格闘 ガード - - 成功時は格闘か射撃でC可能 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N 226 240 斬り→斬り上げ→回転斬り 前格闘 前 120 148 前蹴り。発生と誘導が良い 横格闘 横→N 185 195 斬り上げ→斬り落し 【更新履歴】 07/04/17 格闘を中心に追記 06/12/11 特殊射撃とコンボに追記,NNNやN3段などの表記を統一 06/09/29 新規作成 解説&攻略 簡単に言えば格闘寄りになったブレイズザク、または万能よりなスラッシュザク。 機動性は格闘機体としては過不足無いが、装甲の薄さが大きなネック。 原作でザク乗りがブンブン放り投げていたトマホークブーメランが唯一再現出来る機体。 遠距離、近距離ともにそこそこに戦えるが、やはり格闘圏内での戦闘で真価を発揮する。 ソードストライクやソードインパルスと同様にブーメランを基点に立ち回るのが吉。 ファイヤビーやBRをアクセントに交えていけば近距離での戦闘力は純格闘機体に引けを取らない。 近距離での読み合いに強い特格シールドも備えているので上手く活用していこう。 しかしながら、近距離ではやれることが多いだけに使い分けが難しいかもしれない。 また他2機のBザクと違いCSを持たないので注意。 CSが無い事と格闘の性能上、単機ではきりもみにさせ難い。 「格闘好きだけど味方の援護とか中距離戦もやりたい!」という欲張りな人にオススメ。 ただ、あまり欲張った使い方をすると器用貧乏になりがちな点に注意。 P.L.U.S. 使用可能キャラ ハイネ(Lv16) 他のブレイズザクは原作のパイロット以外にも乗れるキャラがいるのに、これだけはハイネ専用。 格闘の破壊力が魅力だが、万能機寄りの戦い方も可能。グフほどピーキーでないのもポイント。 入手時期の早さから、ハイネを僚機として使う時はこれになることが多いだろう。 万能機としては時間当たりのダメージが大きいので、使い慣れておくとタイマンでも使っていける。 もっとも、最終的にハイネは用途別にザク・グフを使い分けることになるので、 後になるほど器用貧乏な本機より他の機体を選ぶ場面が増えるかも…。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム突撃銃 [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] 中コスト相応の至って平凡なBR ザク系の特徴なのか、BD中は射角が狭くなる特性がある。 【サブ射撃】ファイヤビー [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/8発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 %] 横に広がるタイプのミサイル。8発一斉発射するので、実質1発撃ったらリロード待ちになる。 性能はレイ機のサブ射版ファイヤビーと同じ。 発射後一定距離を進むと誘導が掛かるので、微妙な距離だとスカることも。 上下の補正が劣悪で、相手が上下に移動するとあっさり回避されてしまうので注意。 至近距離でのステップ狩り等に有効。ミサイル2HITで83,3HITで116ダメージ。 【特殊射撃】ビームトマホーク【ブーメラン】 [出戻り次第リロード][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1(往復で2)][補正率 80%→64%] 左手でビームトマホークを投擲する、他機でいうブーメランに当たる。 弾速の遅さ・射程の短さなどSストのMMと酷似しているが、こちらの方が若干射程距離と判定が広い。 ブーメランなのでBR射撃と違い、BDCやステップによりすぐ行動を起すことができる。 返ってくるまでに少々の時間を有し、無論その間は投げる事が出来ない。 弾切れの心配がないのと、さらには返りを当てると格闘が入れられるのが利点。 またブーメランとしては破格の単発60・往復で109ダメージにもなり、往復HIT後は何で追撃してもまとまったダメージを与えることができる。 他機のブーメランの往復のダメージが大体70~80、高威力とされるソードストライクの物ですら往復91な事を考えるとかなりの性能と言える。 また一部の格闘でキャンセルして出せる。 欠点は射程が短く、BRに比べると射撃の際の隙が大きいこと。 Sスト同様滑り撃ちが可能で、ステップしながら投げると隙を軽減出来る。 ただし、滑り撃ちするとブーメランがV字軌道を描いて戻ってくるので往復HITさせ辛い。 ヒット確認後、速やかに反対方向にステキャンすることで往復HITさせやすくなる。 ヒット確認後に敵機にBDで近づくだけで返りもヒットしやすくなるので、ヒットしたらそのまま格闘を叩き込もう。 当機体の重要なダメージソースなので、ブーメランの扱いはしっかりと練習しておこう。 【特殊格闘】 両肩の盾でガードをする。 ブースト0、着地直後でも発動。ガード成功後は射撃ボタンでビーム、格闘ボタンで前格が発動。 格闘のガード成功時なら確定で入る。 ただし通常のシールドと違って、ガード成功した後移動はできない。 相手の硬直が少なめの攻撃を防いだ場合、キャンセルしないとその後の攻撃が確定してしまう場合があるようなので注意。 ビームも前格も当たらない状況だと辛い。 通常のシールドをするか特格シールドをするか、見極めが重要。 だが、ボタンでの発動が可能なので、通常のシールドよりも安定して出せるメリットは有る。 デストロイのCSなど、とっさの場面ではこちらを考えた方がいい。 格闘 ビームトマホーク 【通常格闘】 斬りつけ→斬り上げとつなぎ、さらに回転斬り上げで締める。 伸び・発生がそれなりで威力も高いが、動きがややもっさりでそこまで大きく動かない。 また3段目の隙がかなりデカい上にBRCのタイミングがかなり遅めなため、乱戦時などでは使い難い。 この攻撃で倒した場合は切断フィニッシュとなる。 1・2段目はBRC・ブーメランC、3段目はBRCのみ可能。 3段目BRCは回転終了時に出来るため、大して硬直を消せないのがキツい。 乱戦時には攻撃時間がやや短く、そこそこの距離を非きりもみで吹っ飛ばせる2段目からBRCの使用を推奨。 2段目BRCは特射撃ちの方がより遠くへ吹っ飛ばせるが、射撃ボタンを早めに押しておかないとブーメランCになってしまうので注意。 ブーメランCになってしまうとほぼ真上にカチ上げてしまうのであまり状況がよくならない。 また3段目BRCは良くてダウン追い討ちにしかならないのでダメージアップとは考えずに、単純に硬直消し程度と思っておこう。 ブーメランの往復ヒットからほぼ確定で繋がり、威力も出し切り249とかなりのレベル。 ブーメランが1ヒットでもしていればN2段BRCできりもみに出来るので、出し切りとよく相談して出そう。 CPU相手ならN1段→ブーメランC往復→横格出し切りが当たらないわけでも無いが、勿論不確定なので注意。 基本的にブーメランからのコンボ用と考えよう。 【前格闘】 前方への蹴り。 伸び・誘導に優れるが発生が悪い。 見た目こそ違うがSストライクの前格に似た性能で、当たれば相手を吹き飛ばす。 ヒット時はBRC・ブーメランCが可能。 最速BRCなら他のBザク同様に相手を吹っ飛ばせるので便利だが、逆にブーメランCならあまり位置を変えないので敵を留めておきたい時に。 ただブーメランCは微妙に安定しない事もあるので、そこの所は注意。 格闘の主力としてガンガン使っていこう。 【横格闘】 トマホークで斬り上げ、反対側の実刃の部分で叩きつけるように斬る。 伸び・発生共に少々微妙で、1段目と2段目の間に僅かに間があるので拘束時間が微妙に長い。 動きもそこまで大きくないのでカットに注意。 また上への攻撃範囲が狭いことにも注意。 1・2段目共にBRC・ブーメランCが可能。 出し切りでも1段止めでも硬直は長いので、当てた際は確実にキャンセルを。 1・2段目共にダウン属性を持ち、そのためブーメランを事前に往復ヒットさせていると横1段BRCで結構な距離をきりもみさせることが出来る。 横1段がN2段と同じような上に持ち上げるようなダウンのお陰である。 2段目は逆に叩き付けるのでダウン復帰はされ辛い。 1段目ブーメランキャンセルはほぼ真上にカチ上げる。 1段ブーメランキャンセル後にBDCをして、かつ相手がダウン復帰をすればN格がほぼ確定で入る。 横格だと前記の通り上に判定が狭いのでまず当てる事が出来ないので注意。 またN格を当てた時も2段目が安定して当たるわけではない事も注意しよう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→特射 165 NN→特射→横横 277 不確定。特射はBDC。相手が空中に居る必要あり 横→特射(→BR) 95 BRで追い撃ちすると132 ブーメラン往復→BR 170 高威力攻め継続。継続目的でなくとも、状況次第で隙の無い追撃として選択肢にいれたい ブーメラン往復→NNN 249 ブーメラン往復ヒットからのコンボ ブーメラン往復→横→横 227 叩きつけ。BRCで233 ブーメラン往復→横→BR 182 キリモミ吹き飛ばし サブ射(3HIT)→BR 181 キリモミダウン スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横>前>前>前>前 339 デスコン。繋ぎは全て前ステ 横>横>横>横>前 306 威力は低めだがガンガン打ち上げるので楽しい 横>前>前>横横 330 横>横>横>横横 308 N>N>NNN 305 N>N>N>横横 308 ラッシュ NN→横→N→前 303 前は最速 横→N→前→横横 319 暫定デスコン。繋ぎは全て最速で パワー NNN 320 横(覚C)→横横 315 BRダウン追撃で318 NN(覚C)→横横→BR 320 これなら素直にN全段でもいいが、コンボがしたい!という方はどうぞ。 N(覚C)→特射→横横 328 覚Cで特射の射撃C補正を一度切るのがミソ。ちなみに覚醒して特射→N全段でも同じダメージ。 戦術 やや近距離での戦闘がメイン。 BRの弾が少なく、性能も微妙なのであまり撃ち合いをする必要は無い。 ブーメランからのコンボはダメージは大きいが、 そのブーメランの隙が大きいなどでこれだけに頼ることはできない。 そのため確定状況以外ではブーメランの使用は自重しよう。 距離を離された場合は追撃しつつサブを狙うと地味に効果的。 しかしこれでではただの凡百な機体でしかない。 この機体を性能を生かすには特格のガードを使いこなすことである。 近距離でやや待ち気味に格闘を誘いガードから格闘なりBRなりを当てよう、 発生の早い格闘などでない限りは格闘で迎撃するよりは安定して狙えるはず。 武装・性能の都合上玄人でも扱いが厳しい機体である VS.ブレイズザクファントム(ハイネ機)対策 格闘も射撃も特化した性能ではないので、そこまで危険度は少ない。 が、近距離戦ではトマホークからのN格が油断ならないダメージを叩き出す。 なるべくなら近寄らせずに中距離をキープして戦うといいだろう。 BRの装弾数も少なく、ミサイルやブーメランも簡単に硬直を取れるので有利に戦える。 またレイ機のようなCSによる着地取りもないため、中距離以上ならまとまったダメージは取られにくい。 近距離まで接近を許してしまったら、BDや地上ステップよりもフワステ推奨。 ミサイルでのステ狩や前格ぶっぱを封じやすく、比較的楽に捌ける。 むしろ怖いのはガードだけだが使いこなせるプレイヤーは少ないだろう。 VS.ブレイズザクファントム(ハイネ機)(CPU) 通常のブレイズザクファントムと同じく、格闘の間合いに入ると (特にリーチに優れる前格で)積極的に襲い掛かってくる節がある。 そこをスカして反撃すれば効率良くダメージを与え易いのだが、 この間合いではたまにブーメランを投げてくる場合があり侮れない。 ぶっぱでのCSもない為、(事故は減るものの)射撃戦をした場合での隙もやや突き難くなっている。 フワステメインでの回避を主とし、白黒Bザクよりはやや警戒してかかった方が安全。 また、砲戦においてよくシールドを使用するCPUだが、この機体の場合、特有の特格シールドでガードしてくる。 成功時はきちんとBRCしたりするのでガードされた後も警戒を怠らない事。 以下作成中,,,,,,
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コマンダージュゲム とは、【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール コマンダージュゲム 他言語 種族 【カメ】【ジュゲム】 初登場 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】? 二人一組の【ジュゲム】。【ブーメランブロス】に指示を出す。 作品別 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】? ブーメランブロスと共に登場。彼らの動きを見ればブーメランブロスの行動がわかる。 2匹で出て来るが、ちょっかいボールを当てれば2匹まとめて倒せる。ただし、倒してしまうとブーメランブロスの行動が分かりにくくなってしまうためなるべく倒さずに放置しておこう。 元ネタ推測 Commander+ジュゲム 関連キャラクター 【ジュゲム】 【ブーメランブロス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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pgid / pgid / pgid No.061〜No.080 / pgid / pgid pgid / pgid / pgid クエスト061〜080 TOP クエスト クエスト061〜080 [#e4f0cdf8] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#yfa69867] No. クエスト名 繰り返し 場所 相手 内容 報酬 クエスト発生条件 061 大魔法使いギビリン ○ 西ナザム地方高台の大魔法使いの井戸 大魔法使いギビリン スライムジェネラルを倒すと手に入る呪力のモトを渡す※弟子と話すと、真実が聞ける。 ほしのカケラ 本編クリア後 062 しかばねの きおく - アイスバリー海岸小島にあるほら穴 紙切れをにぎりしめたしかばね かいぞくウーパーを倒すと手に入る手紙を読んであげる バラモスの地図 本編クリア後 063 その目を こらして - エルシオン学院教会 ガザール先生 世界のどこかにある赤い立て札を探して書いてある内容(表と裏)を伝えるセントシュタイン城から南西の方角、海を越えて内海を進んだ先にある島(ナザム村から北西の位置に見える島)にある※立て札の裏を見てこないと失敗となり、失敗の判子を押される。 戦士の剣 剣スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 064 思い出のバッジ - エルシオン学院教会 ガザール先生 サンマロウ → グビアナ城 → ウォルロ村 → ベクセリア → エルシオン学院の順に回って、周辺で出るザコを倒すと低確率で手に入る計5つのバッジを手に入れる 剣の秘伝書 剣スキル100クエスト063をクリア 065 打倒!メタルもどき - エルシオン学院講堂 モリスン先生 サンマロウ北の洞くつのメタルブラザーズを、きゅうしょづき(ヤリ22)で急所を突いて3体倒す。急所を突く確率は1/8〜1/16程度なので気長にどうぞ。※デーモンスピアでの急所判定は、きゅうしょづきで出した場合以外は無効。※ウォルロ村北(スライムの丘)や宝の地図に出現するメタルブラザーズを倒しても無効。 ハルベルト ヤリスキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 066 さみだれてヤリ奥義 - エルシオン学院 モリスン先生 ダークデンデンを5回さみだれづきで2匹以上同時に倒す。ダークデンデンはガナン帝国領で多数出現 ヤリの秘伝書 ヤリスキル100クエスト065をクリア 067 短剣ドロボーを追え - エルシオン学院寮の食堂 ネージュ先生 エルシオン学院周辺にいるデビルスノーを眠らせて、ポイズンダガーで倒すと手に入る「こわれた料理ナイフ」を渡す※エルマニオン海岸では不可 こおりのやいば 短剣スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 068 短剣奥義への挑戦 - エルシオン学院寮の食堂 ネージュ先生 ポイズンダガーでもうどく状態にしたてっこうまじんをタナトスハントでたおす戦闘を10回やりとげる。※てっこうまじんは「かばう」を使うので、他の敵に下手に手を出さない方がよい。クエスト061を受けられる高台には同時にメガザルロックが出るので、失敗して倒してもやり直しが効くためオススメポイント。こちらの力が高過ぎる場合は、どくばりでポイズンダガーをするのも手。1戦闘で2体以上倒してもカウントは1回。 短剣の秘伝書 短剣スキル100クエスト067をクリア 069 ワシのコリをほぐして - エルシオン学院中庭 ゲンカク ゲンカクの元弟子から肩たたき杖をもらってくるように言われる。船着場の道具屋にて弟子に話を聞いたのち、海辺の洞窟にてかいぞくウーパーを倒してGET まてきの杖 杖スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 070 ワシのコシを治して - エルシオン学院中庭 ゲンカク 学院2F右上のフェイ先生に話して必要な材料を聞き、マグマロンが低確率で落とす「やけつくマグマ」と、ガマのあぶらを持って来る。※ガマのあぶらは、デンデンがえる系かガマキャノン系のモンスターからぬすむのが早い。 杖の秘伝書 杖スキル100クエスト069をクリアクエスト077を受けている状態でない 071 黄泉送り - エルシオン学院1F通路 クレイブ先生 グビアナ砂漠北の海で稀に出現するゾンビナイトを黄泉送りで倒すと手に入る「思い出の手カガミ」を先生に渡す。※ゾンビナイトの出現率はあまり高くないので、船でうろつくよりもくちぶえを使うとよい。 ぶしんのこん 棍スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 072 あなたを想って - エルシオン学院1F通路 クレイブ先生(リリアン)(夜) ハヌマーンを「ものほしざお」の通常攻撃で倒すと手に入る「棍の巻物」を渡す。※ハヌマーンのHPは2800。セオリー通り、HPを削ってからテンションを上げるなりしてとどめを刺そう。 棍の秘伝書 棍スキル100クエスト071をクリア 073 ムチをたのむ - エルシオン学院2F右の教室 ナミンゴ サンマロウ西の灯台にいるムチ職人カゲツのムチを買ってくる。※サンドシャークが落とすトゲトゲのきばと交換 はがねのムチ ムチスキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 074 ムチ界ホープのキミに - エルシオン学院寮の食堂 ビッシバ先生 皮のムチの通常攻撃でヘルジャッカルとスケアリードッグを倒す。カゲツから貰った「カゲツの包み」をビッシバ先生に渡すとクリア ムチの秘伝書 ムチスキル100クエスト073をクリア 075 コレクターズアイテム - エルシオン学院図書室 クローイン先生 アイアンクックを裂鋼拳で倒すと必ず落とす「はがねの尾羽」を10枚集めてくる。 オオワシのツメ ツメスキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 076 3人の弟子 - エルシオン学院図書室 クローイン先生 1.エルマニオン海岸のキラーリカントをツメで倒す2.とざされた牢獄のクローハンズをツメで倒す3.海(地図の4隅)でキラークラブをツメで倒す※弟子を倒す毎に、先生に会わないと進まない。指定された場所以外で対象のモンスターを倒しても無効。 ツメの秘伝書 ツメスキル100クエスト075をクリア 077 つめたいのがお好き - エルシオン学院2F廊下 フェイ先生 ランドンクイナを倒すと低確率で落とす、「氷鳥のはね」を渡す びゃっこのおうぎ 扇スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 078 アレのためなら...... - エルシオン学院 フェイ先生 うさみみバンドとうさぎのおまもりを装備したキャラが、はぐれメタルをおうぎのまいで倒す風林火山があれば非常に簡単。 おうぎの秘伝書 扇スキル100クエスト077をクリア 079 オラのオノ - エルシオン学院 ヨサック先生 ヤハーン湿地でウドラーを倒すと低確率で「ヨサックのオノ」を入手。斧で倒さなくてもよい。本編クリア後であれば、クエスト044と同時進行すると良い。 たつじんのオノ オノスキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 080 まじん斬れ! - エルシオン学院 ヨサック先生 まじん斬りで、ようがんまじん・てっこうまじん・だいまじんを各3体倒す。ようがんまじんはドミール火山、てっこうまじんとだいまじんはとざされた牢獄などに出現。 オノの秘伝書 オノスキル100クエスト079をクリア 前のクエスト:クエスト041〜060 次のクエスト:クエスト081〜100 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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概要 Ⅷ、Ⅸで登場した、切れ味するどいはがねの刃のブーメラン。敵全体を攻撃可能。 DQⅧ 装備できるのは主人公のみ。 サザンビークのバザーで3800Gで購入できるほか、【サイレス】からのレアドロップ、【やいばのブーメラン】+【こうもりの羽】+【はがねのかま】の錬金でも入手できる。 船を入手時点で世界を駆けずり回れば錬金素材は全て入手できる。 攻撃力は42で、ブーメラン愛用者なら長らく愛用してきたであろう【ハイブーメラン】(攻撃力32)よりも攻撃力が上がるので、 その後もブーメランを使い続けるのならば錬金するといいかもしれない。 また、【メタルウィング】の錬金材料の1つにもなっている。 DQⅨ レンジャー、賢者、スーパースター、もしくはブーメランスキルを極めた者が装備できる。 カルバドの集落とナザム村で購入できる。 これとつきのめぐみとを錬金するとクレセントエッジになり、そこからさらに上位武器へと錬金可能。
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闇のダンスサイト やみのたんすさいと【登録タグ:VOCALOID ブーメランパンツP 曲 曲や 曲やみ 鏡音リン 鏡音レン】 曲情報 作詞:ブーメランパンツP 作曲:ブーメランパンツP 編曲:ブーメランパンツP 唄:鏡音リン 鏡音レン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり リンのみオンボーカルワイプあり レンのみオンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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杖 TOP スキル一覧 杖 [#s0ddb106] 「杖」スキル [#w5fc7454] スキル所見 [#q9048a74] とくぎ [#ed6f4777] 秘伝書 [#o04d071d] 入手方法 [#vf17cad8] 秘伝書の効果 [#c4b2d8ae] 杖関連 [#r9c96bfb] 「杖」スキル 職業:僧侶、魔法使い、パラディン、魔法戦士、賢者 特技名 SP 称号 MP 範囲 属性 効果(備考) さいだいMP+10 3 杖の使い手 - - - 装備時の効果をUP まふうじのつえ 7 一人前の杖使い 3 敵単 - 敵1体の呪文をふうじる MP吸収率+2% 13 戦う杖使い - - - 装備時の効果をUP 悪魔ばらい 21 悪魔ばらいの杖使いレディエクソシスト 0 敵単 - 高かくりつであくま系の敵を1体マヒさせる さいだいMP+30 31 聖なる杖使い - - - 装備時の効果をUP しゅくふくのつえ 44 祝福の杖使い 2 仲単 - 仲間ひとりのHPをそこそこ回復する回復量はベホイミと同等。ただし戦闘中にしか使えない MP吸収率+4% 57 吸血の杖使いミス・バンパイア - - - 装備時の効果をUP さいだいMP+60 70 神秘の杖使い - - - 装備時の効果をUP MP自動回復 84 伝説の杖使い - - - 杖装備中はMPが自動で回復してゆく毎ターン終了時に1〜10回復 全職業で杖装備可 100 神話の杖使い - - - ふっかつのつえ 秘伝書 - 8 仲単 - 仲間ひとりを生き返らせるがたまに失敗するザオラルと同等。ただし戦闘中にしか使えない スキル所見 攻撃ではなく、MP補強に特化している。特技も補助中心。 マスターすれば最大MPが100上がり、MPも自動で回復するようになる。 必然的に魔法職向けの武器であり、魔法使いにはほぼ必須スキル。僧侶、賢者も有効。 ほぼ殴っても意味が無いスーパースターにも持たせて良いかも知れない。 「MP自動回復」とはくあいの「MPパサー」は相性がよく、戦士系の仲間にMPを補給できると便利。 武器そのものの威力の低さに加え、他の武器はスキルをマスターすれば攻撃力が60上がるので、最強の武器同士で比べると攻撃力は100〜150ほども差がつく。 そのため、攻撃職が自力でのMP回復を狙うなら弓の「天使の矢」に期待した方が良い。 なお、杖攻撃によるMP増加は「MP回復」ではなく「MP吸収」として計算される。 攻撃力を上げたり、吸収率が高いもので攻撃しても相手の残りMPを超えて吸収はできない。当然、MP0の相手からは吸収できない。 また、「天使の矢」がダメージの1/8(端数切り捨て)ちょうどのMPを得るのに対し、杖による吸収量はいくらかムラがある。 とくぎ 「まふうじのつえ」 単体相手の「マホトーン」。それなのに消費MPはグループ対象のマホトーンと同じと非効率的。 マホトーンを使えるのは魔法戦士だけなので、他の職業でも呪文封じの手段を持てるという意味では有効。 ……のように見えるが、実際は呪文封じなどをやっている暇があるなら攻撃に回してさっさと片をつけた方がよいことが多い。 「悪魔ばらい」 通常ダメージを与え、対象があくま系の場合のみマヒの追加効果。 マヒの発動確率は約1/4と、他の状態異常付加系の特技に比べて発動率が高い。 そして、この特技の最大の特徴が、マヒの追加効果は耐性を無視するという点。 その為、本来はマヒに完全耐性を持っている敵(トロル系、ヘルバトラー、ヘルヴィーナス、ビュアール等、BOSSではアトラス)も、動きを止める事が可能。 「しゅくふくのつえ」 フィールドで使用できない消費MP2のべホイミ。 消費MPがホイミと同等であり、覚える頃ならほぼ全回復できるのでベホマと同等の価値。 ストーリー進行中はかなり有用。特に魔法使いは早めに覚えておきたい。 回復魔力依存でないことから、最終的にベホイミとの差が大きくなる。テンションによる回復量アップは有効。 「MP自動回復」 回復量の上限はレベルに依存する。クリア前ならターン毎にMPが2〜3回復する程度。 クリア後に習得するであろう最上位呪文でもなければ、呪文の消費MPは10前後な為、実質的には消費MP3/4と同等の効果。塵も積もれば何とやら。 まほうスキルの「せいしんとういつ」とは効果が重複する。 秘伝書 入手方法 杖スキルを30以上にする。 クエスト069「ワシのコリをほぐして」をクリアする。 杖スキルをマスター(100に)する。 クエスト070「ワシのコシを治して」をクリアする。 「杖の秘伝書」を手に入れる。 秘伝書の効果 とくぎ「ふっかつのつえ」 フィールドで使用できない劣化ザオラル。 自力でザオラルを習得する僧侶と賢者には恩恵は無く、主に魔法使いに蘇生手段を増やすための秘伝書と言える。 また、杖にSP100を振った攻撃職に秘伝書を持たせるのも有効。 面倒くさいが「さくせん」で装備を杖に変更すれば、いざというとき蘇生できるようになる。 パラディンや魔法戦士なら杖にSPを振る必要さえない。 モンスターの中にはザオラル・ザオリクに反応して怒り狂うものがいるが、この特技だと怒らせずに済むという利点も一応はある。 ただ、このスキルを使うためにアイテム欄を使うくらいなら、せかいじゅのはを持っていた方が明らかに有用であり、入手時期が遅いことが致命傷となっている。 杖関連 pgid pgid
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目次 ソフト情報 ゲームの要素概要 ストーリー アイテムスーパーキノコ ファイアフラワー スーパーこのは ブーメランフラワー スーパースター ハテナボックス 無敵このは パタパタの羽 コイン スターメダル 1UPキノコ 地蔵このは どくキノコプラス時計 コメント ソフト情報 画像 タイトル スーパーマリオ3Dランド メーカー 任天堂 ハード ニンテンドー3DS 発売日 2011年11月3日 価格 4800円(税込) ジャンル 3Dアンクション セーブデータ 3 CERO ゲームの要素 概要 マリオシリーズ初のニンテンドー3DS専用ソフト。 今作は環境への配慮から取扱説明書は付属せず、代わりに基本的な操作方法のみを記した簡素な 「アクションガイド」が同封されている。従来の詳細な説明書は3DSゲームカードに 電子説明書として収録されており、3DSのホームメニューから閲覧することができる。 ストーリー キノコ王国にある一本の木。それは特別な葉をつけ、しっぽのような形の枝がついており、 “しっぽの木”と呼ばれ親しまれていた。ある夜、キノコ王国に大嵐が吹き荒れ、 しっぽの木の様子を見に行ったピーチ姫がいつまで経っても帰ってこない。 嵐が明けた朝、しっぽの木には葉が一つ残らず無くなっており、そこには一通の封筒が残されていた。 封筒の中には、クッパに捕まったピーチ姫の写真が。こうして、ピーチ姫を救うためマリオの冒険が始まるのであった。 アイテム 冒険に役立つ様々なアイテムがある。 スーパーキノコ 取るとスーパーマリオに変身できる。レンガブロックを壊せるようになる。 ダメージを受けるとちびマリオになる。ストックできるものはスーパーキノコのみ。 ファイアフラワー 取るとファイアマリオに変身できる。スーパーマリオの能力に加え、ファイアボールを投げられるようになり、 敵に当てるとコインが出るようになる。今までのシリーズでは投げたファイアボールは壁などに当たると消滅していたが、 今作では壁などに当たっても数回まで反射して戻ってくるようになった(『スーパーマリオランド』のスーパーボールマリオに近い)。 ダメージを受けるとスーパーマリオに戻る。白い服に赤いオーバーオールの姿になるシリーズでお馴染みのアイテム。 スーパーこのは 取るとタヌキマリオ(キツネルイージ)に変身できる。スーパーマリオの能力に加え、しっぽで攻撃したり、 ジャンプ中にしっぽを振ってゆっくり降下(『3』とは違い、ボタン連打ではなく押しっぱなしという点では 『スーパーマリオワールド』のマントマリオに近い)したりできる。『3』とは異なり、 この通常時のタヌキマリオでは地蔵に変身できず、しっぽマリオ・タヌキマリオにあった空をとぶアクションはできない。 『3』ではタヌキマリオは「タヌキスーツ」を取ると変身していたが、今作ではこの「スーパーこのは」で変身し、 しっぽマリオにはならない。ダメージを受けるとスーパーマリオに戻る。 ブーメランフラワー 取るとブーメランマリオに変身できる。スーパーマリオの能力に加え、ブーメランを投げることが出来るようになり、 投げたブーメランで敵を倒したり離れたアイテムを取ることが出来る。投げたブーメランはマリオが取るまでは マリオに向かってくるように動き続ける(しばらく取らないでいると砕ける)。ファイアマリオとは違い、 ブーメランは画面内に1個しか投げられない。武器でブーメランが使用できるのは、 『スーパーマリオアドバンス4(「カードeリーダー+」が必要)』以来2度目である。 ダメージを受けるとスーパーマリオに戻る。シリーズ初登場の変身である。 スーパースター 取ると一定時間無敵マリオに変身し、無敵状態になる。移動速度も速くなる。 プロペラボックス かぶると、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のプロペラブロックのようにジャンプ中に 一度だけプロペラで回転して上昇できるようになる箱。タヌキマリオのように、 ボタンを押し続ければゆっくり降下することもできる。他のパワーアップアイテムと違い、 手に入れたコースでしか使えず、下画面にストックしたりもできない。 なお、他のパワーアップと重複することができる。ダメージを受けると解除される。 ハテナボックス 外見はハテナブロックとまるで変わらない。かぶっている限り、半永久的にコインを得られるようになる。 持ち越し及びストック不可、他のパワーアップとの重複可という性質はプロペラボックスと同じ。ダメージを受けると解除される。 無敵このは 同じコースで5回ミスすると出現するアシストブロックを叩くと手に入る。取ると通常時のタヌキマリオの能力と スーパースターの無敵効果を同時に得られる無敵の「しろタヌキマリオ」に変身する。無敵効果は スーパースターとは違い時間制限無しで、落下ミスや時間切れによるミスをしない限り効果は継続する。 パタパタの羽 同じコースで10回ミスすると出現するアシストブロックを叩くか、特定のミステリーボックスで手に入る。 取るとゴールポールの手前までワープしてくれる。『3』の同名のアイテムとは効果が異なる。 コイン 100枚集まると1upする。 スターメダル 各コースに3つずつ存在するメダル。ミステリーボックスで制限時間内に敵を全滅させることでも入手可能。 一部のコースには、スターメダルが一定数無いと入ることができない。 1UPキノコ 取ると残り人数が1人増える。 地蔵このは スペシャルステージのみ登場。取ると地蔵マリオにも変身できる特別なタヌキマリオに変身できる。 通常時のタヌキマリオの能力に加え、地蔵マリオになって敵を踏みつぶして倒したり、やり過ごしたりできる。 ただし、一定時間経つと地蔵状態は解除される。地蔵マリオになっている間は無敵状態で、 鉄球などの一部の仕掛けを壊したり、通常では倒せない敵も倒せたりする。 なお、地蔵マリオへの変身は『3』とは異なり、ヒップドロップの操作で変身を行う。通常時のタヌキマリオと判別しやすくするため、 首には赤色のスカーフが巻かれている(ルイージは緑色)。 どくキノコ スペシャルステージのみ登場。取るとマリオが一段階パワーダウンする(ちびマリオ状態ならミスになる)。 ある程度マリオを追尾してくる。ファイアボールなどの攻撃で消滅させることができる。 プラス時計 取ると残り時間が延長される。青がプラス10で、緑がプラス100 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器 種類 名称 攻撃力 補正 価格 売値 使用効果 作成材料 備考 剣 ひのきのぼう 1 - 10 5 - - 最弱の武器 短剣 ブロンズナイフ 7 - 160 80 - 木の枝+銅板 ムチ いばらのムチ 9 - 490 245 - - 全体攻撃 短剣 どくばり 10 - 2900 1450 - 死のトゲ+布の服 稀に急所一撃 剣 どうのつるぎ 11 - 230 115 - ひのきのぼう+銅板 剣 金の剣 12 - - 40000 - はがねのつるぎ+金塊 剣 白金の剣 13 - - 80000 - はがねのつるぎ+プラチナメタル ブーメラン ブーメラン 13 - 420 210 - - 杖 まどうしの杖 13 - 1300 650 メラの効果 - 杖 ほのおの杖 13 - 1500 750 ギラの効果 - 杖 せんぷうの杖 13 - 1500 750 バギの効果 - 短剣 ライトククリ 21 - 990 455 - - 剣 てつのつるぎ 23 - 1100 550 - どうのつるぎ+鉄鉱石+オイン原石 短剣 どくがのナイフ 29 - 3000 1500 - ライトククリ+毒草+毒草 稀に相手を痺れさせる 杖 だんしゃくの杖 30 - 5000 2500 メラミの効果 まどうしの杖+まどうしの杖 杖 ばくはつの杖 30 - 6000 3000 イオの効果 ほのおの杖+ほのおの杖 杖 まぼろしの杖 30 - 10000 5000 マヌーサの効果 だんしゃくの杖+まぼろしの粉+まぼろしの粉 ブーメラン ハイブーメラン 32 - 6000 3000 - ブーメラン+鉄板+鉄板 全体攻撃 ムチ ゲソッキー 32 みのまもり+10 - 50 - イカさし+イカさし+極上イカさし 全体攻撃 剣 はがねのつるぎ 36 - 3600 1800 - てつのつるぎ+鉄板+鉄板 ヤリ ロングスピア 36 - 3720 1760 - 鉄のヤリ+鉄のヤリ ムチ チェーンクロス 36 - 4500 2250 - - 全体攻撃 剣 レガサシー 41 - - 3200 - はがねのつるぎ+金のブレスレット+鉄板 短剣 せいなるナイフ 42 - 14000 7000 - ブロンズナイフ+聖なる粉瓶+オイン ヤリ ウインドスピア 42 - - 2980 - ロングスピア+鷹の翼 剣 まどろみの剣 45 - 12800 6400 ラリホーの効果 ガンズサーベル+ねむりの杖 稀に相手を眠らせる 短剣 キラーピアス 45 - 104000 52000 - - 2回攻撃 ブーメラン ミスリルエッジ 45 - - 3200 - ハイブーメラン+ミスリル 全体攻撃 鉄球 鋼の鉄球 45 - - 7800 - 鉄のトゲ+鉄のトゲ+鉄のトゲ 全体攻撃 剣 ゾンビキラー 46 - 12800 6400 - はがねのつるぎ+金のロザリオ ゾンビ系ダメージ1.5倍 レガサシー+金のロザリオ 杖 ピーシムロッド 46 - 25000 12500 - - 稀に相手を痺れさせる ムチ ミスリルスパイク 49 - - 16800 - チェーンクロス+ミスリル 全体攻撃 剣 はやぶさの剣 50 - - 58000 - - 2回攻撃 ヤリ グランスピア 50 - - 8400 - ロングスピア+オイン ブーメラン 炎のブーメラン 50 - - 9200 メラミの効果 ディアブーメラン+火炎袋+ルビー 全体攻撃 ブーメラン 氷のブーメラン 50 - - 9200 ヒャダルコの効果 ディアブーメラン+氷結袋+サファイア 全体攻撃 ブーメラン 雷のブーメラン 50 - - 10200 ライデインの効果 ディアブーメラン+雷光袋+シトリン 全体攻撃 杖 てんばつの杖 50 かしこさ+10 - 52000 バギマの効果 せんぷうの杖+ピーシムロッド 杖 いかずちの杖 50 かしこさ+10 - 52000 ライデインの効果 いなずまの剣+ピーシムロッド 杖 あんこくの杖 50 かしこさ+10 - 52000 ドルクマの効果 まぼろしの杖+ピーシムロッド 剣 テンペラーソード 52 - - 17600 - レガサシー+オイン+オイン 全体攻撃 短剣 アサシンダガー 53 - 20000 10000 - せいなるナイフ+どくばり+ライトククリ 稀に先制攻撃 短剣 イーグルダガー 54 - 20000 10000 バギの効果 せいなるナイフ+鷹の翼 鳥系ダメージ1.5倍 ブーメラン ディアブーメラン 54 - 38700 19350 - ミスリルエッジ+金のブレスレット+鷹の翼 全体攻撃 ヤリ パルチザン 57 - - 9740 - グランスピア+ミスリル 鉄球 デスコーピオンテイル 60 - - 10100 - 鋼の鉄球+どくばり+死の杖 全体攻撃 剣 ゾンビバスター 61 - - 15900 - ゾンビキラー+はがねのつるぎ+魔除けの聖印 ゾンビ系ダメージ2倍 剣 いなずまの剣 61 - - 15900 - ゾンビキラー+まどろみの剣+シトリン 水系ダメージ2倍 刀 村雨 62 - - - - 菊一文字+和錆刀+菊鶴 全系統ダメージ1.5倍 剣 もろはのつるぎ 63 - - 38000 - - 50%の確率で70%の追加ダメージ 50%の確率で50%の被害ダメージ 短剣 アサシンサーキット 63 - - 20000 - アサシンダガー+イーグルダガー+ミスリル 稀に先制攻撃 ブーメラン 風のブーメラン 63 - - 30000 バギマの効果 炎のブーメラン+氷のブーメラン+雷のブーメラン 全体攻撃 ムチ スネークテイル 63 - - 23000 - ミスリルスパイク+魔獣の皮+魔獣の皮 全体攻撃 杖 ウイングロッド 63 - - 18000 - ピーシムロッド+こうもりの羽+ミスリル 剣 ドラゴンキラー 64 - 78000 39000 - バスタードソード+竜の牙+竜の牙 ドラゴン系ダメージ1.5倍 剣 バスタードソード 65 - 60000 30000 - テンペラーソード+もろはのつるぎ+ミスリル 杖 ふっかつの杖 65 かしこさ+30 - 65000 ザオラルの効果 てんばつの杖+いかずちの杖+あんこくの杖 鉄球 レッドスコーピオンテイル 69 - - 32000 - デスコーピオンテイル+メガタイト+シトリン 全体攻撃 短剣 エドバンスククリ 71 - - 30500 - ライトククリ+アサシンサーキット+メガタイト 稀に相手を毒にさせる 刀 草薙の刃 70 - - - - 村雨+蛇紋 全系統ダメージ1.5倍 剣 きせきのつるぎ 72 - - 50000 ホイミの効果 - 攻撃後HP回復 ムチ ドラゴンテイル 72 - - 42300 - スネークテイル+竜の尻尾+竜の尻尾 全体攻撃 ドラゴン系ダメージ1.5倍 ムチ デーモンテイル 73 - - 50300 - 悪魔の尻尾+悪魔の尻尾+暗黒の宝玉 全体攻撃 稀に相手を痺れさせる 剣 ディアレガサシー 76 - - 47200 - バスタードソード+メガタイト+メガタイト ブーメラン ウイングエッジ 76 - - 45200 - 風のブーメラン+天使の羽根+メガタイト 全体攻撃 鉄球 エレメントコア 78 - - 55500 - レッドスコーピオン+ルディエイツ+ガーネット 全体攻撃 ヤリ ホーリーランス 79 - - 48200 - パルチザン+ガーディスピア+聖なる粉瓶 杖 てんしの杖 79 MP+100 - 65000 ディバインスペルの効果 ふっかつの杖+てんしの輪+てんしの翼 杖 コールベスロッド 80 - - 39000 スクルトの効果 ウイングロッド+メガタイト 剣 エスパイスククリ 85 - - 62000 - エドバンスククリ+バスタードソード+オリハルコン 稀に相手を気絶させる ムチ ドラゴンスパイク 94 - - 58000 - ドラゴンテイル+竜の牙+ルディエイツ ドラゴン系ダメージ2倍 杖 ドラゴンの杖 94 かしこさ+50 - 82000 ドラゴラムの効果 てんしの杖+コールベスロッド+ルディエイツ 毎ダーンMP回復 剣 ソルトクレイモア 97 - - 57500 - ディアレガサシー+ルディエイツ+ルディエイツ ヤリ 英雄のヤリ 97 - - 59000 - ホーリーランス+命のブレスレット+ルディエイツ 攻撃後HP回復 刀 天の刃葉霧 110 - - - - 草薙の剣+天狗の毛髪+天狗の毛髪 全系統ダメージ1.5倍 ブーメラン 王空ブーメラン 110 - - 73000 - ウイングエッジ+オリハルコン 全体攻撃 鳥系ダメージ2倍 サーベル 黄金秀一 117 すばやさ+20 - 75000 - じごくのサーベル+ムーングラコス+金塊 剣 ドラゴンスレイヤー 118 - - 87000 - ドラゴンキラー+ソルトクレイモア+オリハルコン ドラゴン系ダメージ2倍 ヤリ フォレヴァランス 120 - - 71000 - 英雄のヤリ+オリハルコン 攻撃後HP回復 ムチ グリンガムのムチ 120 - - 86000 - ドラゴンスパイク+デーモンテイル+オリハルコン 全体攻撃 オノ ラストブレアックス 122 - - 71000 - はおうのオノ+オリハルコン ボミオス系に弱くなる 碇 長曾壱航の碇 125 すばやさ-10 - 72000 - レグリアス+ウォーハンマー+オリハルコン ハンマー メガトンハンマー 126 すばやさ-30 - 80050 - アトラスの金槌+アンデスブレイカー+オリハルコン 鉄球 はかいの鉄球 130 - - 100000 - エレメイトコア+オリハルコン 全体攻撃 剣 聖剣レオソード 148 - - - - - ゾンビ系ダメージ1.5倍 刀 天の叢雲 150 ちから+25 - - - 天の刃葉霧+英雄の証 全系統ダメージ1.5倍 鉄球 ヘルグライアント 165 ちから+10 - - - はかいの鉄球+邪竜の秘宝+神竜の鱗 全体攻撃 剣 ルビスの剣 170 ちから+10 - - いてつく波動の効果 - エレメント系ダメージ1.5倍 剣 水竜王の剣 170 みのまもり+10 - - フバーハの効果 - 水系ダメージ1.5倍 剣 ラミアスの剣 177 みのまもり-30 - - メラゾーマの効果 - 炎系ダメージ1.5倍 剣 竜神王の剣 181 ちから+5 - - ギガデインの効果 - 炎系ダメージ2倍 剣 オチェアーノの剣 190 みのまもり+30 - - バイキルトの効果 - 水系ダメージ2倍 刀 村正 190 ちから+50 - - - 天の叢雲+ヒートオニキス 全系統ダメージ1.5倍 刀 虎徹 190 すばやさ+50 - - - 天の叢雲+聖剣レオソード 全系統ダメージ1.5倍 剣 天空の剣 192 すばやさ-5 - - バギムーチョの効果 白金の剣+ルビスの剣+ラミアスの剣 バギ系ダメージ1.5倍 剣 ロトの剣 200 - - - ジゴデインの効果 白金の剣+勇者の剣+水竜王の剣 MPの消費量80% 剣 エスタークの剣 215 すばやさ-20 - - つるぎの舞いの効果 エスタークの折剣+エスタークの折剣+ヒートオニキス 刀 正宗 350 ちから+100 - - - 村正+天の叢雲+虎徹 全系統ダメージ1.5倍 剣 エスガイアの剣 350 ちから+50 - - バイキルトSの効果 ロトの剣+天空の剣+エスタークの剣 最強の武器 すばやさ+50 かしこさ+50
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年06月23日 (日) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)拳王ウーフー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 新7章 クラス ☆☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 拳士ウーフー(Lv10)+王虎秘伝書 下位EX 五獣王拳 上位EX 五獣神拳 消費EXゲージ ? 形式 連打 ドロップアイテム 奥義秘伝書 王虎秘伝書(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 237 242 247 251 256 261 265 270 275 280 1 240 245 250 254 259 264 268 273 278 282 2 243 248 252 257 262 266 271 276 280 285 3 246 250 255 260 265 269 274 279 283 288 4 249 253 258 263 267 272 277 281 286 291 5 251 256 261 265 270 275 279 284 289 294 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (拳士ウーフー(Lv10)から継承) こうげき! 鶴拳 龍尾脚 龍尾脚 虎拳 虎拳 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 蛇拳 鶴拳 笑拳 虎拳 ランダム攻撃 全体攻撃 龍尾脚 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)拳王ウーフー 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 邪帝マオタイor疾風の勇者ハヤテをチームに入れる クラスチェンジ派生 拳王ウーフー(Lv10)+王虎秘伝書→カードの絵柄変化 解説 【虎拳】150%の無属性単体物理攻撃。ドラゴンに2倍の特効と、自身を獣族にする他、次のターン自身の攻撃を1.5倍?する。 技コスト キャパシティ ?? 蛇拳 ?? 鶴拳 ?? 笑拳 ?? 虎拳 ?? 龍尾脚 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ?
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各クラスが持つスキルの個別の性能などはそれぞれのページに譲るとして、ここではスキル共通のTipsを記述しておく。 アップ系パッシブスキルの違い 各種スキル重複時の能力の上がり方 休息・MP自動回復・消費MP減少 装備品のスキル剣 刀 爪 槍 鞭 弓 銃 杖 盾 装飾品魔石 秘伝書 魔道書 称号 その他 アイテム使用で発動するスキル ダンシングダガー スキルの属性・特攻・状態異常早見表 アップ系パッシブスキルの違い キャラの性能を底上げするスキルとして、各種武器マスタリー、攻撃アップなどの能力アップ系、打撃の達人などの属性アップ系、会心アップなどのサポート系が存在する。これらはみな上昇量が3%~30%(拳マスタリーのみ10倍)となっているが、その内容は大きく異なる。 発動条件による分類 ○○マスタリー系拳、爪、剣、刀、短剣、銃、槍、弓、鞭、杖、盾、幻装の各マスタリーが該当。 武器や盾を装備している際にステータスが向上するスキル。盾マスタリーは防御が、杖マスタリーは魔攻が上がる。それ以外は攻撃が上がる。 武器の性能を上げるのではなく、武器装備時の最終的な値を上げるため、元々ステータスの高いキャラは効果が大きい。拳マスタリーは武器を装備していないときに発動する。ファイターは元々攻撃が高く、最終的に+300%にもなるため強力。 この効果は防具などで攻撃を上げた際にも影響を受ける。 能力アップ系HPアップ、MPアップ、攻撃アップ、魔攻アップ、防御アップ、魔防アップ、速さアップ、運アップが該当。 それぞれの能力を無条件に上昇させる。武器を変更しても効果を発揮するため汎用性が高い。 また、装備品による上昇分にも効果が乗るため、武器マスタリー系と併用すると更に効果が高い。 属性アップ系打撃の達人、斬撃の達人、属性マスタリー、光マスタリーが該当。 それぞれの属性を持つ攻撃でのダメージがアップする。最終的なダメージ量がアップするため、防御の高い相手だと効果が薄い。 同じ属性の攻撃手段を複数持つならそれら全てに効果があるため優先してもよい。 サポート系会心は与えるダメージ3倍になるので、同じ3%アップでも効果が高いため優先したい。スキルによっては会心判定がないものもあるので、そういうスキルがメインの場合には上げる意味はない。 命中アップは直接攻撃力には関わらないが、回避が高い相手に安定するので全体攻撃や連続攻撃するキャラは欲しいところ。ただしTPアップ&必中のスキルの方が確実性がある。 反撃アップも3倍ダメージなので効果が高いが、反撃はあくまでも単体への通常攻撃となるので会心ほどの効果は無い。ただし、同一のターンに複数の敵に対して反撃する事もあるため、場合による。 攻撃によっては反撃が発生しない点も注意。 二刀流は攻撃ダウンの効果として適用される。そのため二刀流を覚えると、攻撃の値は下がる。二刀流Lv10では反対に攻撃力がアップする 効果による分類 攻撃力上昇系攻撃アップと、剣・刀・鞭・弓・拳・爪・短剣・銃・槍・幻装の各マスタリーが該当。 またバーサーク、底力、攻撃陣形、ファントムウェポンもこれらと同系の効果。攻撃陣形とファントムウェポンは攻撃力と魔法攻撃力の両方が上がる。 魔法攻撃力上昇系魔攻アップ、杖マスタリーが該当。 攻撃陣形、ファントムウェポンもこれらと同系の効果。攻撃陣形とファントムウェポンは攻撃力と魔法攻撃力の両方が上がる。 与ダメージ上昇系斬撃の達人、打撃の達人、属性マスタリー、光マスタリーが該当。 チャーグルもこれらと同系の効果。 防御力上昇系防御アップと盾マスタリーが該当。 ファントムシールドもこれらと同系の効果。ファントムシールドは防御力と魔法防御力の両方が上がる。 被ダメージ減少系斬撃・打撃・火氷雷・闇・地・光・風の各耐性アップが該当。 防御陣形もこれらと同系の効果。 各種スキル重複時の能力の上がり方 同じ能力をアップするスキルは全て「別々に乗算」される。例えば攻撃50のキャラが攻撃アップ30%、剣マスタリー15%、エクスカリパー(攻撃+100)装備だと素手の場合:50 x 130% = 65(素手の時画面に表示されている数字)武器装備時:(50+100)x 130% x 115% = 224 となる。(小数点以下切り捨て)ここからさらにバーサークLv6(攻撃力+100%)、底力Lv3(攻撃力+70%)、ファントムウェポン(攻撃力+50%)が掛かると、素手の場合:50 x 130% x 200% x 170% x 150% = 331武器装備時:(50+100)x 130% x 115% x 200% x 170% x 150% = 1143 となる。(すべて乗算した後に小数点以下切り捨て) アルム補正や二刀流の補正も別カウントされる。つまり(基本値+装備品の合計)x スキル補正(全スキルを個別に乗算)x 装備補正(%アップを個別に乗算) 全部乗算する関係上、パッシブの能力上昇系スキルはとりあえずLv1ずつ全部取って、後は効果の高いスキルから重点的に上げるのがオススメ。ただし拳マスタリーだけは真っ先にLv10にした方が強い。 ダメージをアップするスキルも全て「別々に乗算」される。例えば氷の爪を装備したキャラの通常攻撃が素の状態で1000ダメージのとき、打撃の達人Lv10(ダメージ+30%)、属性マスタリーLv5(ダメージ+15%)を取得すると、ダメージは1000 x 130% x 115% = 1495 となるここからさらにチャーグルLv5(ダメージ+70%)を掛けると、ダメージは1000 x 130% x 115% x 170% = 2541 となる ちからのたねなどを使用した場合、基本値が上昇する。そのため拳マスタリー10のファイターが力の種を使うと、1個で12も上昇するため非常に効果が高くなる。 打撃耐性アップなどの属性耐性上昇スキルと属性耐性装備も別々に乗算される。例えば50%軽減のスキルと50%軽減の装備を組み合わせれば0.5×0.5=0.25でダメージが1/4になる。 火の指輪:αなどの属性無効は0%。鎧の魔剣などの弱点は300%で計算できるため、弱点属性を付与する装備品も該当属性を無効化する装備をつければ無効化できる。 属性無効化手段のない打撃・斬撃属性も耐性アップスキル、レディアーマー、銀のフルート(周回で複数用意すれば複数装備可)などでダメージを1/8や1/16ぐらいに抑えることも可能。 弱点付与だけは加算される模様龍槌閃(地属性ダメージ+200%)と重力100(地属性ダメージ+200%)を重ね掛けしたとき、ダメージは100% + (200% + 200%) = 500% となる ちなみに、通常攻撃のダメージ計算式は以下のようになっていると思われる。(ノーマルとハードの与ダメージ差から計算) 通常攻撃のダメージ = (プレイヤー側の攻撃力 × 4 - 敵の防御力) × 与ダメージ上昇系 × 弱点,耐性などによる補正 + 最低ダメージ ※弱点の場合はダメージ3倍、耐性の場合は0.5倍。最低ダメージは10程度の模様。 また、物理攻撃スキルによるダメージは以下のようになっている。(例外あり) 攻撃スキルによるダメージ = (プレイヤー側の攻撃力 × 4 - 敵の防御力) × スキル倍率 × 与ダメージ上昇系 × 弱点,耐性などによる補正 + 最低ダメージ 大雑把に言えば、攻撃スキルによるダメージ = 通常攻撃のダメージ × スキル倍率 となる。(制作者のコメントより) そのため上昇率が同じであれば、与ダメージ上昇系よりも攻撃力上昇系の方が効果的な場合が多い。防御無視攻撃であれば両者の差はほとんどない。また攻撃力を参照しない物理攻撃もある。 休息・MP自動回復・消費MP減少 MP枯渇対策としてどれを選ぶかという話。「休息」は戦闘終了後に発動するので確実に回復する。戦闘中は回復しないため長期戦に弱い。短期戦向き。 「MP自動回復」は戦闘中に徐々にMPが回復していく。ターンをまたぐ際に回復するので、敵を1ターンキルすると回復しない。長期戦向き。 「消費MP減少」は短期戦・長期戦問わず恩恵がある。他の2つとは異なり、自力でのMP回復はできないが、汎用性が高く、休息やMP自動回復との相性も良い。 長期戦に主眼を置くならMP自動回復がおすすめ。このゲームでは中盤以降HPの高い敵が増えて長期戦が多くなる 1ターンキルすると回復しないと言っても、雑魚戦で意図的にターンを回せば無制限に回復できる。ただしこのゲームは雑魚敵も強力なので、下手に戦闘を引き延ばすとかえって危険な場合もある。ファントムシーフの短剣スキル等で敵全体を無力化できるのであればその心配はないが。 短期戦に主眼を置くなら休息がおすすめ。ネタバレを気にしないなら、このwikiを読んでしっかりと対策を立て、雑魚敵もボス敵もMPが枯渇する前に倒す方針もあり。 MPが枯渇した場合は、1Fに戻ってスラッグ相手に接敵と「逃げる」を繰り返せばあっという間に回復できる。Ctrlキーを押しながら操作するとさらに速い。 もっとも、MP系スキルだけを目当てにサブクラスを選ぶのはもったいない。他のスキルとの兼ね合いも考慮して選んだ方がお得。 装備品のスキル 装備品を装備することで使えるようになるスキルの一覧。 クラススキルは各クラスのページを参照されたし。 装備 スキル 消費 効果 剣 クライスト 滅界 TP100 【剣】Lv10。超神速の刺突術。相手より速いほど威力があがる。(斬撃)(会心判定)(TP 100)※二刀流時はもう片方の武器の属性・特攻も付与される テュルフング・改 覚醒Lv1 TP90 【精神】Lv1。自分はこのターン2回行動が可能になる。(即時適用)(TP 90) キングスブレイド R・S・F TP150 【必殺技】Lv10。スペード・テン・ジャック・クイーン・キング・エース!(雷)(斬撃)(TP 150)※ロイヤル・ストレート・フラッシュの略 グラットンソード 鉄壁Lv1 TP80 【精神】Lv1。自分はこのターンのダメージが1/4になる。(即時適用)(TP:80) 挑発Lv1 TP45 【精神】Lv1。このターン自分が物凄く狙われやすくなる。(即時適用)(TP 45) 超硬度カトラス 突撃行軍歌Lv7 TP100 【指揮】Lv7。習得済みの攻撃陣形・防御陣形・高速陣形を同時発動する。(TP 100)(陣形スキル未修得では無意味)(高速発動ではない)※使用するとBGMが変わる レーヴァティン みだれ斬り 8 【剣】Lv1。3連続で敵を斬りつける。(斬撃)(ランダム3回)(会心判定)※レーヴァティンの火属性が付与される。二刀流時はもう片方の武器の属性・特攻・状態異常も付与される 百花繚乱 30 【剣】Lv1。3連続で敵を斬りつける。(斬撃)(ランダム3回)(会心判定)※レーヴァティンの火属性が付与される。二刀流時はもう片方の武器の属性・特攻・状態異常も付与される 満開桜乱 TP50 【剣】Lv1。敵を乱れ斬りにして桜のように撒き散らす。(斬撃)(ランダム4回)(TP 50)(会心判定)※レーヴァティンの火属性は付与されない。二刀流時はもう片方の武器の状態異常が付与される 超硬度カトラス・改 突撃行軍歌Lv7 TP100 【指揮】Lv7。習得済みの攻撃陣形・防御陣形・高速陣形を同時発動する。(TP 100)(陣形スキル未修得では無意味)(高速発動ではない)※使用するとBGMが変わる 神剣デリーテ 覚醒Lv1 TP90 【精神】Lv1。自分はこのターン2回行動が可能になる。(即時適用)(TP 90) エクセリオンブレード(幻装) ゼノンウィンザード TP100 【剣】Lv10。奥義。相手の防御が低いほどダメージがよく通る。(斬撃)(光)(会心判定)(TP:100)※Lv5以上のエクセリオンブレード装着時にこのスキルが使えるようになる単純比較はできないが、攻撃力2830でスラッグ相手に攻撃した場合、通常攻撃と比したダメージ倍率は27.7倍程度。攻撃力177だと27.0倍程度 刀 青龍 ヒールオールLv1 36 【白魔】Lv1。味方全体の傷を癒す。(光) 朱雀 鳳凰天駆Lv1 34 【奥義】Lv1。ときどき緋凰絶炎衝に発展する。(火)(斬撃) 玄武 におうだちLv1 20 【体技】Lv1。アクティブ。このターン味方全体をかばう。 青龍・改 ヒールオールLv10 36 【白魔】Lv10。味方全体の傷を癒す。(光) 白虎・改 みだれやまびこ 24 【奥義】Lv10。あらゆる音を増幅反響させて放つ破壊音波。(全体)(スタン:1T) 朱雀・改 鳳凰天駆Lv10 34 【奥義】Lv10。ときどき緋凰絶炎衝に発展する。確率アップ。(火)(斬撃) 玄武・改 におうだちLv10 20 【体技】Lv10。アクティブ。このターン味方全体をかばう。 烈火大斬刀 百火繚乱 TP70 【刀】Lv1。超大剣で敵全体を斬りつける。(火)(斬撃)(全体)(TP 70) 逆刃刀・真打ち 加速 TP40 【精神】Lv1。このターン速さが50%上がる。(即時適用)(TP 40) 爪 ケモノの爪・改 烈風のサバンナクロー TP30 【爪】Lv10。敵をパッカァーンっとやっつけるフレンズのわざ。(斬撃)(打撃)(対人特攻)(会心判定)(TP 30)※二刀流 時はもう片方の武器の属性・特攻も付与される 槍 ツインランサー・改 超電磁スピン 200 【必殺技】Lv10。TPを使わないので『熱血』と併用可能!(雷)(斬撃)(防御無視)(必中)※ゲーム中の説明文には防御無視と記載されているが、ver1.19現在は敵の防御値でダメージが減衰する不具合がある 鞭 打神鞭 エイルカリバー 24 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵単体を切り裂く。(風)(飛行特攻) 雷公鞭 ライトニングLv4 14 【黒魔】Lv4。電撃で敵全体を攻撃する。(雷)(全体) かまいたち 斬り斬り舞 TP100 【召喚】かまいたちを召喚する。魔攻が高いほど威力が増す。(斬撃)(飛行特攻)(ランダム20回)(TP 100) NEW打神鞭 ギガウィンド 64 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵全体を切り裂く。(風)(全体)(飛行特攻) 太極図 TP90 【宝貝】Lv10。相手のMPを自分の魔攻分だけ吸収する。(無)(必中)(TP 90)※反射しない使用者の魔攻値と同じ値のMPを吸収する。ただし、相手の現在MP以上は吸えない 雷公鞭・改 ライトニングLv20 28 【黒魔】Lv20。電撃で敵全体を攻撃する。(雷)(全体) 弓 女神の聖弓 (P)復活Lv4 - 【N】Lv4。パッシブ。戦闘中1度だけ80%の確率で復活する。 復活Lv1 TP100 【精神】Lv1。味方一人を戦闘不能から復活させる。(即時適用)(TP:100) ライジングアロー 必中 TP15 【精神】Lv1。このターン命中率が100%アップする。(即時適用)(TP:15) ライジングアロー・改 必中 TP15 【精神】Lv1。このターン命中率が100%アップする。(即時適用)(TP:15) 熱血 TP60 【精神】Lv1。このターン与えるダメージが1.5倍になる。(即時適用)(TP:60) 愛 TP100 【精神】Lv1。味方全体の体力を100%回復。(即時適用)(TP:100) スピニングアロー・改 スピニング・ダンス TP100 【必殺技】Lv10。フロート・ドリル・トルネード。(風)(打撃)(防御無視)(必中)(TP 100) 銃 ハーディス バーストレールガン TP100 【銃】Lv10。炸裂弾を電磁加速させて撃ちだす。魔攻で威力UP。(打撃)(雷)(必中)(会心判定)(TP 100) バーニングショット・改 バーニング・ディバイド TP100 【必殺技】Lv10。ドロップ・ファイア・ジェミニ。(火)(打撃)(必中)(TP 100) 杖 ブリザードロッド フロートLv1 TP20 【N】Lv1。味方単体を浮遊させ(地)の攻撃を無効化させる。(ステート付与:フロート)(TP:20)※効果は10ターン継続する ブリザードロッド・改 フロートLv10 TP20 【N】Lv10。味方全体を浮遊させ(地)の攻撃を無効化させる。(全体)(ステート付与:フロート)(TP:20)※効果は10ターン継続する 装備 スキル 消費 効果・備考 盾 聖女の盾 愛Lv1 TP100 【精神】Lv1。味方全体のHPを100%回復。(即時適用)(TP:100) 英雄の盾 アルテマLv10 256 【黒魔】Lv10。封印された究極の魔法。(無)(全体)(必中)(反射不可) (P)旗印Lv3 - 【N】Lv3。パッシブ。敵から狙われる確率が3.8倍にアップする。 女神の大盾 復活Lv1 TP100 【精神】Lv1。味方一人を戦闘不能から復活させる。(即時適用)(TP:100) 装備 スキル 消費 効果・備考 マント ひらりマント ひらりマント TP100 【秘密】Lv1。このターン、ひらりマントを構える。(完全反射)(再使用まで5ターン)(TP:100)※完全反射の名の通り、自分に対する攻撃を物理魔法問わずほぼ全て反射する。ラスボスやデルタの攻撃すら反射可能オートガードと組み合わせれば味方全体への攻撃を完全反射可能。速さ特化にするか星降る腕輪と組み合わせて使えばアイアンメイデンでも十分に活用可能 ネックレス バナナムーン サニー・サイド・アップ 10 【黒魔】Lv1。目から光線を放つ。(無)※1000固定ダメージ 眼鏡 超次元ゴーグル 皇帝ペンギン2号 TP100 【必殺技】Lv1。ヒットするほど相手の防御力を低下させる。(無)(ランダム5体)(TP 100)(物防ダウン付与:5T)※防御力は3段階まで下げられるブラッディ・スクライド、アーマーブレイクと重ね掛け可能通常攻撃と比した1ヒット当たりのダメージ倍率は6.94倍程度 魔石 魔石【フェアリー】 風のささやき TP100 【召喚】森の妖精を召喚する。魔攻が高いほど威力を増す。(風)(HP吸収)(TP 100)※与えたダメージの25%分、味方全体を回復するゲーム中には表記されていないが、飛行特攻をもつ魔攻64で2400ぐらい与える 魔石【ゴーレム】 アースウォール TP50 【召喚】ゴーレムを召喚する。物理ダメージを防いでくれる。(HP = Lv×50 + 1000)(状態異常などは防げない)(TP:100)※ゴーレムがHP尽きるまで味方全体への物理攻撃をかばってくれる。ゴーレムのHPが尽きた際、超過分のダメージを受けることはない重ね掛けするとゴーレムのHPがリセットされる 魔石【カーバンクル】 ルビーのひかり TP70 【召喚】カーバンクルを召喚する。次のターンまで魔法を反射する。(全体)(高速発動)(魔法反射:2T)(TP 70) 魔石【イフリート】 地獄の火炎 TP100 【召喚】イフリートを呼び出す。魔攻が高いほど威力が増す。(火)(全体)(魔防無視)(TP 100) 魔石【セルシェス】 フリージング・ワールド TP100 【召喚】セルシェスを呼び出す。敵を次のターンまで氷漬けにする。(氷)(速度補正-)(全体)(TP 100)(ディレイ3ターン)※ボス敵でも容赦なく氷漬けにして次のターンの行動を封じるリザレクション封じなどに有効フリージング・ワールドで氷漬けにされた敵は続く3ターンの間、他のキャラがフリージング・ワールドを使っても再度氷漬けにすることは出来ない再度氷漬けにできるようになるタイミングは、フリージング・ワールドがディレイ3Tから再使用可能になるタイミングと一致するそのため、周回で複数人に魔石【セルシェス】を装備させ、1ターンに1度フリージング・ワールドを使って敵を一切行動させないという戦術は使えないパロスペシャルと組み合わせて敵の行動を2,3ターン連続で封じることは可能 魔石【長い声のねこ】 長い声のねこ TP80 【召喚】付与効果が消え、TPが減退し、このターン魔法が封印される。(敵味方全体)(TP:80) 魔石【バハムート】 バーストストリーム TP100 【召喚】バハムートを呼び出す。敵全体を吹き飛ばす。(無)(全体)(3HIT)(TP 100)※3000の固定ダメージ×3。いわゆる青眼の白龍。 魔石【バハムート改】 バーストストリーム改 TP100 【召喚】バハムートを呼び出す。敵全体を吹き飛ばす。(無)(全体)(3HIT)(TP 100)※30000の固定ダメージ×3 秘伝書 秘伝書【ダブル・スラッシュ】 ダブル・スラッシュLv1 11 【斬技】Lv1。2連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム2回)(短剣・剣・刀・爪、槍、斧で使用可能)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※逆刃刀や無敵鉄甲装備時は斬撃が消え、打撃化する 秘伝書【トリプル・スラッシュ】 トリプル・スラッシュLv1 17 【斬技】Lv1。3連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム3回)(短剣・剣・刀・爪、槍、斧で使用可能)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※逆刃刀や無敵鉄甲装備時は斬撃が消え、打撃化する 秘伝書【クアドラ・スラッシュ】 クアドラ・スラッシュLv1 24 【斬技】Lv1。4連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム4回)(短剣・剣・刀・爪、槍、斧で使用可能)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※逆刃刀や無敵鉄甲装備時は斬撃が消え、打撃化する 秘伝書【クインテ・スラッシュ】 クインテ・スラッシュLv1 32 【斬技】Lv1。5連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム5回)(短剣・剣・刀・爪、槍、斧で使用可能)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※逆刃刀や無敵鉄甲装備時は斬撃が消え、打撃化する 秘伝書【デキャプル・スラッシュ】 デキャプル・スラッシュ 64 【斬技】Lv10。10連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム10回)(短剣・剣・刀・爪、槍、斧で使用可能)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※逆刃刀や無敵鉄甲装備時は斬撃が消え、打撃化する 秘伝書【気合撃】 気合撃 10 【打技】Lv1。気合を入れて敵に叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)※通常攻撃の約二倍のダメージ※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※打撃と記載があるが、武器の属性が反映されているので、装備武器に打撃属性がついていない場合は打撃属性がつかない 秘伝書【痛恨撃】 痛恨撃 14 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)※通常攻撃の約三倍のダメージ※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※打撃と記載があるが、武器の属性が反映されているので、装備武器に打撃属性がついていない場合は打撃属性がつかない 秘伝書【会心撃】 会心撃 20 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)※通常攻撃の約四倍のダメージ※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※打撃と記載があるが、武器の属性が反映されているので、装備武器に打撃属性がついていない場合は打撃属性がつかない 秘伝書【激烈掌】 激烈掌 28 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)※通常攻撃の約五倍のダメージ。下手な拳技よりも強い※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※打撃と記載があるが、武器の属性が反映されているので、装備武器に打撃属性がついていない場合は打撃属性がつかない 秘伝書【五臓六腑爆裂拳】 五臓六腑爆裂拳 56 【打技】Lv10。身体の内側から破裂させる。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される※打撃と記載があるが、武器の属性が反映されているので、装備武器に打撃属性がついていない場合は打撃属性がつかない 秘伝書【ちょうわざ】 (P)ちょうわざLv1 - 【N】Lv1。パッシブ。消費MPが1.5倍になるがMPを消費する技はすべて威力が1.5倍にアップする。 秘伝書【ちょうわざ Lv10】 (P)ちょうわざLv10 - 【N】Lv1。パッシブ。消費MPが2倍になるがMPを消費する技はすべて威力が2倍にアップする。 秘伝書【両手持ち】 (P)両手持ちLv1 - 【N】Lv1。パッシブ。二刀流武器や盾などを持たず片手武器の剣・槍・杖を装備している時、物理ダメージが2倍になる。 秘伝書【両手持ち Lv10】 (P)両手持ちLv10 - 【N】Lv1。パッシブ。二刀流武器や盾などを持たず片手武器の剣・槍・杖を装備している時、物理ダメージが3倍になる。 秘伝書【マナチャージ】 マナチャージ なし 【心技】Lv1。アクティブ。(戦闘中のみ)自分のMPが(10+Lv)回復する。消費無しで使用できる。 秘伝書【電光石火】 電光石火 10 【体技】Lv1。素早く敵単体にダメージを与える。※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される。記載は無いが、会心判定をもつ 秘伝書【装備拡張】 装備拡張Lv2 - 【N】Lv2。パッシブ。装飾品を2つ多く装備できる。 秘伝書【TP自動アップ】 TP自動アップLv3 - 【N】Lv3。パッシブ。(重複はしない。自力取得を優先して適用)毎ターン自動でTPが12%アップする。 秘伝書【補給】 補給 TP80 【精神】Lv1。仲間1人のMPを60回復させる。(即時適用)(TP 80) 秘伝書【幸運】 幸運 TP40 【精神】Lv1。このターンに勝利すると経験値・お金が2倍貰える。(即時適用)(TP 40)(重複はしない) 秘伝書【根性】 根性 TP35 【精神】Lv1。自分の体力を30%回復。(即時適用)(TP 35) ※移動中も使える。 秘伝書【ド根性】 ド根性 TP55 【精神】Lv1。自分の体力を100%回復。(即時適用)(TP 55) ※移動中も使える。 秘伝書【信頼】 信頼 TP45 【精神】Lv1。対象の体力を30%回復。(即時適用)(TP 45) ※移動中も使える。 秘伝書【友情】 友情 TP80 【精神】Lv1。味方全体の体力を50%回復。(即時適用)(TP 80) ※移動中も使える。 秘伝書【愛】 愛 TP100 【精神】Lv1。味方全体の体力を100%回復。(即時適用)(TP 100) ※移動中も使える。 秘伝書【熱血】 熱血 TP60 【精神】Lv1。このターンに与えるダメージが1.5倍になる。(即時適用)(TP 60) 秘伝書【魂】 魂 TP90 【精神】Lv1。このターンに与えるダメージが2倍になる。(即時適用)(TP 90)※味方に「再動」をかけてもらえば、2倍ダメージの攻撃を2回行うコンボが可能 秘伝書【集中】 集中 TP25 【精神】Lv1。このターン命中率・回避率が30%アップする。(即時適用)(TP 25) 秘伝書【必中】 必中 TP15 【精神】Lv1。このターン命中率が100%アップする。(即時適用)(TP 15) 秘伝書【ひらめき】 ひらめき TP60 【精神】Lv1。このターン回避率が100%アップする。(即時適用)(TP 60) 秘伝書【鉄壁】 鉄壁 TP80 【精神】Lv1。自分はこのターンのダメージが1/4になる。(即時適用)(TP 80) 秘伝書【加速】 加速 TP40 【精神】Lv1。このターン速さが50%上がる。(即時適用)(TP 40) 秘伝書【挑発】 挑発 TP45 【精神】Lv1。このターン自分が物凄く狙われやすくなる。(即時適用)(TP 45) 秘伝書【覚醒】 覚醒 TP90 【精神】Lv1。自分はこのターン2回行動が可能になる。(即時適用)(TP 90)※2回目の行動は1回目の行動と同時に発動される。そのため、1回目に「防御」を選ぶことで2回目の行動を最速発動させることが可能。フリージング・ワールド等のマイナスの速度補正があるスキルでも問題なく発動する。ただし一部の敵(主に難易度ルナティック)は防御でも先手を取れないことがある。 秘伝書【再動】 再動 TP100 【精神】Lv1。対象者はこのターン2回行動が可能になる。(即時適用)(TP 100)※覚醒と同様、2回目の行動は1回目の行動と同時に発動される。 秘伝書【自爆】 自爆 TP10 【精神】Lv1。HP分のダメージを与えて死ぬ。(即時適用)(TP 10) 秘伝書【献身】 献身Lv1 TP35 【精神】Lv1。味方のTPを10回復させる。(即時適用)(TP:35) 秘伝書【てかげん】 てかげん TP40 【精神】Lv1。対象の相手は次にダメージを受けても必ずHPが10残る。(即時適用)(TP 40) ※捕獲依頼に便利 秘伝書【直撃】 直撃Lv1 TP70 【精神】Lv1。次の攻撃はすべての耐性・反射などを貫通する!(即時適用)(TP:70) 秘伝書【気合】 気合Lv1 TP60 【精神】Lv1。攻撃・防御・魔攻・魔防が1.1倍。継続する。(即時適用)(最大気力:150)(TP:60) 秘伝書【激励】 激励Lv1 TP100 【精神】Lv1。攻撃・防御・魔攻・魔防が1.1倍。継続する。(即時適用)(自分以外にも使える)(最大気力:150)(TP:100) 秘伝書【復活】 復活Lv1 TP100 【精神】Lv1。味方一人を戦闘不能から復活させる。(即時適用)(TP:100) 秘伝書【偵察】 偵察A Lv1 TP5 【精神】Lv1。モンスターのステータスを見抜く。(即時適用)(TP:5) 偵察B Lv1 TP5 【精神】Lv1。モンスターが隠し持ってるアイテムを見抜く。(即時適用)(TP:5) 秘伝書【感応】 感応Lv1 TP35 【精神】Lv1。このターン味方一人の命中率が100%アップする。(即時適用)(TP:35) 秘伝書【隠れ身】 隠れ身Lv1 TP30 【精神】Lv1。このターン自分の狙われ率が0になる。(即時適用)(TP:30) 秘伝書【密会】 密会 75 【N】Lv10。修羅場が起こらなくなる。 秘伝書【話術】 話術 75 【N】Lv10。ツーショットモードが延長する。 魔道書 魔道書【HP3フレア】 HP3フレア 32 【青魔】Lv1。相手の残りHPが3の倍数のとき成功する。(無)(全体)(反射不可)※魔攻100で10000ぐらいのダメージが出るみやぶるとエクスカリパーがあれば発動条件を満たすのが容易 魔道書【ザグルゼム】 ザグルゼム 24 【黒魔】Lv1。ヒットした相手に電撃の力を蓄える。3回まで蓄積可能。敵の(雷)に対する属性抵抗を下げる。※1回蓄積で約+80%、2回蓄積で約+180%、3回蓄積で約+300%雷属性のダメージを増加させる雷耐性のある敵や雷弱点の敵でも増加する微ダメージあり弱点付与は3T継続。効果が切れる前に重ねがけすれば3Tから数えなおしにできる 魔道書【重力100】 重力100 20 【黒魔】Lv1。敵全体に強い重力場を放つ。速度をダウンさせ(地)に対する属性抵抗を下げる。(地)※地属性ダメージ3倍(地属性の耐性も弱点も持たない敵の場合)地属性耐性・弱点を持つ敵にも有効効果は4ターン継続する龍槌閃と重ね掛け可能反射しない説明文には「速度をダウンさせ」とあるが、実際に速さを下げる効果があるわけではないので注意 魔道書【エイルカリバー】 エイルカリバー 24 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵単体を切り裂く。(風)(飛行特攻) 魔道書【ガスト・ランサー】 ガスト・ランサー 48 【黒魔】Lv1。強力な竜巻で相手を貫く。(風)(飛行特攻) 魔道書【ギガウィンド】 ギガウィンド 64 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵全体を切り裂く。(風)(全体)(飛行特攻) 魔道書【エンド・オブ・ストーム】 ジ・エンド・オブ・ストーム 32 【黒魔】Lv10。最大最速の竜巻。魔攻と相手より速いほど威力があがる。(風)(全体)(飛行特攻)(初回発動・再使用まで4ターン)※(初回発動・再使用まで4ターン)とは、戦闘開始直後の4ターンと、スキル使用後4ターンの間は使用不可能という意味 魔道書【ロックブレイク】 ロックブレイク 24 【黒魔】Lv1。岩盤を隆起させて物理的に敵全体を攻撃する。(地)(全体)(反射不可)※物理扱いのため、敵の防御値でダメージが減少する。また、回避されることがある 魔道書【ガイアフォース】 ガイアフォース 48 【黒魔】Lv1。大地の力を集めて敵単体にぶつける。(地) 魔道書【ワールド・シェイキング】 ワールド・シェイキング 64 【黒魔】Lv1。天王星のエネルギーを相手にぶつける。(地) 魔道書【ジ・アース】 ジ・アース TP100 【黒魔】Lv10。みんなの想いを一つに集めて放つ。(地)(物理)(PT全員の魔攻が高いほど威力アップ)(TP:100)※物理扱いのため、敵の防御値でダメージが減少する。また、回避されることがあるPT全員(戦闘メンバーの4人+控えの2人の計6人)の魔攻値の合計で基本威力が決まる使用者の魔攻が高かろうが低かろうがPT全員の魔攻値が同じなら基本威力は同じファントムウェポンや攻撃陣形により戦闘メンバーの魔攻強化すると威力上昇戦闘不能のメンバーの魔攻は参照していないため、戦闘不能者がいると威力が低下する 魔道書【シャイン】 シャイン 16 【黒魔】Lv1。強い光で悪を焼き尽くす。(光) 魔道書【ホーリー】 ホーリー 32 【黒魔】Lv1。強い光で悪を焼き尽くす。(光) 魔道書【アーリアル】 アーリアル 64 【黒魔】Lv1。至高の光で敵全体を焼き尽くす。(光)(全体) 魔道書【スターライト】 スターライト・エクスプロージョン 96 【黒魔】Lv10。星の輝きが敵単体を消し飛ばす。(光)(TP30加算) 魔道書【ダークショット】 ダークショット 12 【黒魔】Lv1。素早い一撃で敵を倒す。(闇)(速度補正+)(必中)※記載は無いが反射不可。ただし、物理攻撃扱いではなく、魔攻で威力が上がり、魔防で威力が減衰する魔法攻撃扱い 魔道書【デッド・スクリーム】 デッド・スクリーム 64 【黒魔】Lv1。魔防を無視して敵全体を攻撃する。(闇)(全体) 魔道書【セブン・ヘル・フレア】 セブン・ヘル・フレア 777 【黒魔】Lv10。七つの業、七つの獄にて、対象に裁きを与える。(闇)(ランダム7体) 称号 称号【ダンスマスター】 集中Lv1 TP25 【精神】Lv1。このターン命中率・回避率が30%あがる。(即時適用)(TP 25) 挑発Lv1 TP45 【精神】Lv1。このターン自分が物凄く狙われやすくなる。(即時適用)(TP 45) つるぎのまい TP10 【踊る】敵単体に強力な連続攻撃。(TP:10)(高命中)(通常攻撃時のステート付与)(会心有り)(二刀流対応)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される二刀流時には2回攻撃を行う。この際、1回目の攻撃時には武器1の特性のみ反映され、2回目の攻撃時には武器2の特性のみ反映される ふたりのジルバ TP10 【踊る】敵単体にダメージを与えHPを吸収する。(高命中)(魔攻依存)(HP吸収)(会心有り)(TP:10)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される二刀流時には2回攻撃を行う。この際、1回目の攻撃時には武器1の特性のみ反映され、2回目の攻撃時には武器2の特性のみ反映される ミステリーワルツ TP10 【踊る】敵単体のMPを吸収する。(高命中)(魔攻依存)(MP吸収)(会心有り)(TP:10)※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される二刀流時には2回攻撃を行う。この際、1回目の攻撃時には武器1の特性のみ反映され、2回目の攻撃時には武器2の特性のみ反映される みわくのタンゴ TP10 【踊る】敵単体を混乱させる。(高命中)(TP:10) 称号【斬撃マスター】 熱血Lv1 TP60 【精神】Lv1。このターン与えるダメージが1.5倍になる。(即時適用)(TP:60) 根性Lv1 TP35 【精神】Lv1。自分の体力を30%回復。(即時適用)(TP 35) ダブル・スラッシュLv1 11 【斬技】Lv1。2連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム2回)(短剣・剣・刀・爪・槍・斧で使用可能) トリプル・スラッシュLv1 17 【斬技】Lv1。3連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム3回)(短剣・剣・刀・爪・槍・斧で使用可能) クアドラ・スラッシュLv1 24 【斬技】Lv1。4連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム4回)(短剣・剣・刀・爪・槍・斧で使用可能) クインテ・スラッシュLv1 32 【斬技】Lv1。5連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム5回)(短剣・剣・刀・爪・槍・斧で使用可能) デキャプル・スラッシュ 64 【斬技】Lv10。10連続で敵を斬りつける。(会心判定)(斬撃)(ランダム10回)(短剣・剣・刀・爪・槍・斧で使用可能) 称号【打撃マスター】 熱血Lv1 TP60 【精神】Lv1。このターンに与えるダメージが1.5倍になる。(即時適用)(TP 60) ド根性Lv1 TP55 【精神】Lv1。自分の体力を100%回復。(即時適用)(TP 55) 気合撃Lv1 10 【打技】Lv1。気合を入れて敵に叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能) 痛恨撃Lv1 14 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能) 会心撃Lv1 20 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能) 激烈掌Lv1 28 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能) 五臓六腑爆裂拳 56 【打技】Lv10。身体の内側から破裂させる。(会心判定)(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能) 称号【ウィンドマスター】 集中Lv1 TP25 【精神】Lv1。このターン命中率・回避率が30%あがる。(即時適用)(TP 25) ひらめきLv1 TP60 【精神】Lv1。このターン回避率が100%アップする。(即時適用)(TP 60) エイルカリバーLv1 24 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵単体を切り裂く。(風)(飛行特攻) ガスト・ランサーLv1 48 【黒魔】Lv1。強力な竜巻で相手を貫く。(風)(飛行特攻) ギガウィンドLv1 64 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵全体を切り裂く。(風)(全体)(飛行特攻) ジ・エンド・オブ・ストーム 32 【黒魔】Lv10。最大最速の竜巻。魔攻と相手より速いほど威力があがる。(風)(全体)(飛行特攻)(初回発動・再使用まで4ターン) 称号【ソイルマスター】 集中Lv1 TP25 【精神】Lv1。このターン命中率・回避率が30%あがる。(即時適用)(TP 25) 鉄壁Lv1 TP80 【精神】Lv1。自分はこのターンのダメージが1/4になる。(即時適用)(TP 80) ロックブレイクLv1 24 【黒魔】Lv1。岩盤を隆起させて物理的に敵全体を攻撃する。(地)(全体)(物理) ガイアフォースLv1 48 【黒魔】Lv1。大地の力を集めて敵単体にぶつける。(地) ワールド・シェイキングLv1 64 【黒魔】Lv1。天王星のエネルギーを相手にぶつける。(地) ジ・アース TP100 【黒魔】Lv10。みんなの想いを一つに集めて放つ。(地)(物理)(PT全員の魔攻が高いほど威力アップ)(TP:100) 称号【シャインマスター】 幸運 TP40 【精神】Lv1。このターンに勝利すると経験値・お金が2倍貰える。(即時適用)(TP 40)(重複はしない) てかげん TP40 【精神】Lv1。対象の相手は次にダメージを受けても必ずHPが10残る。(即時適用)(TP 40) シャインLv1 16 【黒魔】Lv1。強い光で悪を焼き尽くす。(光) ホーリーLv1 32 【黒魔】Lv1。強い光で悪を焼き尽くす。(光) アーリアルLv1 64 【黒魔】Lv1。至高の光で敵全体を焼き尽くす。(光)(全体) スターライト・エクスプロージョン 96 【黒魔】Lv10。星の輝きが敵単体を消し飛ばす。(光)(TP30加算) 称号【ダークマスター】 愛 TP100 【精神】Lv1。味方全体の体力を100%回復。(即時適用)(TP:100) 自爆 TP10 【精神】Lv1。HP分のダメージを与えて死ぬ。(即時適用)(TP 10) ダークショットLv1 12 【黒魔】Lv1。素早い一撃で敵を倒す。(闇)(速度補正+)(必中) リザイアLv1 32 【黒魔】Lv1。相手の生気を吸い取る。(闇)(HP吸収) デッド・スクリームLv1 64 【黒魔】Lv1。魔防を無視して敵全体を攻撃する。(闇)(全体) セブン・ヘル・フレア 777 【黒魔】Lv10。七つの業、七つの獄にて、対象に裁きを与える。(闇)(ランダム7体) 称号【忍者マスター】 覚醒Lv1 TP90 【精神】Lv1。自分はこのターン2回行動が可能になる。(即時適用)(TP 90) (P)短剣マスタリーLv20 - 【短剣】Lv20。パッシブ。短剣を装備しているとき攻撃力が60%アップする。 称号【格闘マスター】 気合 Lv1 TP60 【精神】Lv1。攻撃・防御・魔攻・魔防が1.1倍。継続する。(即時適用)(最大気力:150)(TP:60) (P)拳マスタリー Lv20 - 【素手】Lv20。パッシブ。武器を装備していないとき攻撃力が600%アップする。 称号【射撃マスター】 必中Lv1 TP15 【精神】Lv1。このターン命中率が100%アップする。(即時適用)(TP:15) 偵察A Lv1 TP5 【精神】Lv1。モンスターのステータスを見抜く。(即時適用)(TP:5) 偵察B Lv1 TP5 【精神】Lv1。モンスターが隠し持ってるアイテムを見抜く。(即時適用)(TP:5) 隠れ身Lv1 TP30 【精神】Lv1。このターン自分の狙われ率が0になる。(即時適用)(TP:30) (P)銃マスタリーLv20 - 【銃】Lv20。パッシブ。銃を装備しているとき攻撃力が60%アップする。 その他 ひかりのたま エターナル・インフィニティ 100 【光】Lv10。闇の極大魔法を使われた時カウンターする。普段は使えない。発動にはMP100が必要。行動不能時は発動できない※ラスボス戦時のカウンター専用スキルエターナル・ファイナリティを跳ね返し、光属性の全体回復を行う。回復量は魔攻依存 正義の心 熱血 TP60 【精神】Lv1。このターン与えるダメージが1.5倍になる。(即時適用)(TP:60) 根性 TP35 【精神】Lv1。自分の体力を30%回復。(即時適用)(TP:35) 信頼 TP45 【精神】Lv1。対象の体力を30%回復。(即時適用)(TP:45) 必中 TP15 【精神】Lv1。このターン命中率が100%アップする。(即時適用)(TP:15) てかげん TP40 【精神】Lv1。対象の相手は次にダメージを受けても必ずHPが10残る。(即時適用)(TP:40) アイテム使用で発動するスキル アイテム スキル 消費 効果・備考 ゲントの杖 ヒールLv1 - 単体HP回復(光)※ミコのヒールLv1とほぼ同じ性能 いかづちの杖 いなずま - (雷)(全体)(魔防無視)(反射不可)※魔攻ではなく、Lvで基本威力が決まる てんばつの杖 バギマ - (風)(全体)(飛行特攻)(魔防無視)(反射不可)※魔攻ではなく、Lvで基本威力が決まる ダンシングダガー 装備中、通常攻撃使用時に一定確率で踊りが発動。下記4種類の特殊なスキルのいずれかが発動する。ダンシングダガーでの踊り発動率:約81% ダンシングダガー・改での踊り発動率:約89% 装備 スキル 消費 効果・備考 ダンシングダガー つるぎのまい - 4連続攻撃。1ヒットあたりのダメージ倍率は通常攻撃の約2倍。(斬撃)(会心判定)(高命中)発動率:約16.7% ふたりのジルバ - 魔攻が高いほど相手のHPを吸収する。(斬撃)(会心判定)(高命中)発動率:約37% ミステリーワルツ - 魔攻が高いほど相手のMPを吸収する。(斬撃)(会心判定)(高命中)発動率:約29.6% みわくのタンゴ - (混乱)発動率:約16.7% ダンシングダガー・改 つるぎのまい - 4連続攻撃。1ヒットあたりのダメージ倍率は通常攻撃の約2倍。(斬撃)(会心判定)(高命中)発動率:約46% ふたりのジルバ - 魔攻が高いほど相手のHPを吸収する。(斬撃)(会心判定)(高命中)発動率:約17% ミステリーワルツ - 魔攻が高いほど相手のMPを吸収する。(斬撃)(会心判定)(高命中)発動率:約18.5% みわくのタンゴ - (混乱)発動率:約18.5% ※上記発動率はダンシングダガーとダンシングダガー・改でそれぞれ200回使用した結果を集計した。 200回程度の集計なので精度はそれなり程度である。 ちなみに、踊りはすべてリフレクトで反射しない。 また、みわくのタンゴ以外は対象の眠りや混乱などが解除されてしまう。シーフの短剣状態異常付与スキルが発動する。(内部的には通常攻撃と似た処理をしている?) 短剣状態異常付与スキルを取得したキャラでつるぎのまいが発動すると、ヒット数が安定なしくなる。状態異常の処理に時間がかかっている?3ヒットぐらいになる(稀に2ヒット、4ヒット)不具合あり(ver1.19) スキルの属性・特攻・状態異常早見表 スキルの属性・特攻・状態異常早見表