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スキルブースト(すきるぶーすと) 概要 シンフォニアに登場したスキル。 技の消費TPが増加するが威力が上昇する効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキルの一種。技の消費TPが増加するが威力が上昇する。 クラトスとゼロスがマジカル+スピリッツの組み合わせで修得できる。 効果 技の消費TPが増加するが威力が上昇する 修得者 クラトス:マジカル+スピリッツゼロス:マジカル+スピリッツ 備考 - ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:さ行 スキル:スピリッツ スキル:マジカル スキル:複合EXスキル(TOS) ▲
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ルミエル/現在の状況 ルミエル/現在の状況『ステータス』 『パーティー資産』 備考 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『ステータス』 ※ 現行スレで行動してるPTの最新ステータスを公開する。 [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [] ①ギャル夫 ②マダオ ③ジャンヌ ④でき子 ⑤シモン [] HP: 57/57 63/63 66/66 93/93 58/58 [].MP: 36/36 62/62 20/20 68/68 64/64 [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] 【ポルコ】【HP:126/126】【MP:132/132】 【ディバインホース】【HP:123/123】【MP:47/47】 【キルバイゼン】【HP:69/69】【HP:69/69】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『パーティー資産』 【所持金/100431G】【戦利品/00000G】 【貴重品/中規模邸宅・有能な金庫番】 【消耗品/松明×130・保存食×198・騎獣縮小の札Ⅲ×09・MC(A×27・S×15・SS×01)・MTC×05】 【 /魔晶石MP05×20/MP10×10・救命草×50・魔香草×30・熱狂の飼葉×02・消魔の蓮×05・油×10】 【 /消魔の守護石HP03×05・ワイン×10・AWP×05・HW×01・PB×10・魔香水×12】 【 /オルブリュークシガー×10】 【その他/テント×02・北向きの針・幸運のお守り・指輪(敏捷×06・知力×05・器用×03)】 【 /サーマルマント×05・蛮族探知機・妖精のランタン・ケアフルオートルーター・ぬいぐるみ】 【 /マギテックベックス・快眠寝具・スモークグラファー×03・罠探知棒・気になる案山子】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 備考 ※ ゲッター村長の依頼で、村の特産品を作る。 準備金20000G。余った分は、ギャル夫たちの報酬になる。 ※ ナギ様(Lv10冒険者)からジェス湖の周辺で 虹色の宝石 の話を聞いた。 ※ トシキ(冒険者兼ルキスラの密偵)から竜脈山脈の麓にある香草を使えば薫り高いカレーができるという話を聞いた。 他の材料は、村の付近の食材。平原に生息する牛の肉がオススメ。 ※ ミハイル(マギテック協会長)の話によると、カレーを作る工程でMOMOの食料プラントを利用することも可能。 ただし、別途部品となるパーツを集めなければならない。 →報酬から金を出し、冒険者(ナギ様)に依頼してパーツ集めをやってもらうことになった。帰還後シモンが修理判う。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 戻る
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Ⅰ(ウーダン) 受注時 こ、こんにちは。 は、はじめまして。 アークスになるための勉強をしている [[ロッティ]]といいます。 え、えっと…… 先輩はブーストエネミーと 戦ったこと、ありますか? あの、研修でレポートを書かなきゃ ならないんですけど、わたし、それが どういうエネミーかわからなくて…… お、お願いします。 ブーストエネミーについて 教えてもらえませんか? 報告時 あ、ありがとうございました。 これでなんとか、レポートが 書けそうです。 よかったぁ……レポートのことで困って ここまで来たけど、恐そうな人が多くて ずっと声がかけられなかったんです…… だから、さっき先輩が話しかけて くれて、すごくホッとしました…… ほんとうに、ありがとうございます。 あっ、そろそろ帰ってレポートを 書かなくちゃ。あの、せっ、先輩。 お世話になりました。 Ⅱ(フォンガルフ) 受注時 お、覚えててくれたんですか? あっ、ありがとうございます。 あ、いえ、わたし目立たないから いつも人に覚えてもらえなくって…… ちょっと、びっくりしました。 えっと、あの、それでですね。 またお願いがあって来たんです。 その……次の課題が出てしまって。 せっ、先輩。もしよかったら フォンガルフについて 教えてもらえませんか? 報告時 す、すみませんでした。 その……何度もお願いして 厚かましいと思ったんですけど…… 引き受けてくださって ほんとに助かりました…… ありがとうございます。 それじゃ、わたし、帰って レポートを書きますね。先輩 どうもありがとうございました。 Ⅲ(ロックベア) ごめんなさい…… わたし、先輩に手伝ってもらったんだ って謝ればよかったのに。 罰せられるんじゃないかって 恐くて言えなかったんです…… すみません。 ま、また手伝ってくださるんですか? あ……ありがとうございます! 今度のレポートは ロックベアについてなんです。 大型で危険な原生種だそうですが…… ……わたし、先輩が戻ってくるまで ここで待ってます。 よろしく、お願いします。 報告時 お、お帰りなさい。 無事でよかったです…… ……あの。わたし、待ってる間に 考えました。手伝ってもらったこと やっぱり教官に伝えようと思います。 だって、先輩、わたしのために 頑張ってくれましたから。わたしも 頑張らなくっちゃって思ったんです。 その……先輩。わたし 大切なことを教わった気がします。 どうもありがとうございました。
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ここはたぶん最後に更新することになるだろう
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「百発!百中!ズキューン!バキューン!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト 闘魂ビリー・ザ・キッド魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと とうこんびりー・ざ・きっどだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:9.3tキック力:13.5tジャンプ力:ひと跳び46.1m走力:100mを4.4秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年) 【初登場話】 第28話「爆現!深淵の力!」 【詳細】 「仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂」時にビリー・ザ・キッドゴースト眼魂を使ってビリー・ザ・キッドゴーストを纏ったゴーストの派生形態。 外見はトランジェント(闘魂ブースト)を除けば、 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂と同一だが、能力などは強化されている。 「ビリー・ザ・キッド魂」と同様、射撃能力が極めて高く、ガンモードへ変形したガンガンセイバーとバットクロックでの二丁拳銃で撃ちまくる。 闘魂ブースト時の「サングラスラッシャー」は使わない。 必殺技は射撃技を使っている「オメガインパクト ビリー・ザ・キッド」。 【活躍】 眼魔スペリオルなどとの戦いにて使用している。 以後は未登場。
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総合解説 / 通常時 / ブーストモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 10 80 動作時にバリア展開 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 スタン属性 サブ射撃 ブースト“アイオス” 3 27~124 操作は通常時と同じ レバーN特殊射撃 ブースト“エクリプス” 2 242 通常時と同じ レバー入れ特殊射撃 225 爆風つきV字照射 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 95 通常時より威力が高い 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→水平斬り→斬り上げ→斬り抜け NNNN - 238 通常時よりテンポ加速 前派生 斬り抜け N前NN前 131177 離脱用 前格闘 蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN - 237 通常時よりテンポ加速 横格闘 斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 横NNN - 230 通常時よりテンポ加速 前派生 斬り抜け 横前横N前 126171 離脱用 BD格闘 袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNN - 254 伸び・発生・判定・威力に優れた主力格闘 特殊格闘 シャイニングブレイカー 特 - 137~172 射撃バリア付き 格闘連打でダメージ増加 前派生 踵落とし 特格→前 93~124 手早くバウンド 後派生 ブレイド・ビット乱舞→斬り抜け 特格→後 220~255 長時間拘束 高威力 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 学ばせてもらった全てへと 1 351/324/300 格闘、射撃、ファンネルのそれぞれの特性を絡めた複合乱舞 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 【サブ射撃】ブースト“アイオス” 【特殊射撃】ブースト"エクリプス"【レバーN特殊射撃】片側照射 【レバー入れ特殊射撃】一斉照射 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 格闘【通常格闘】【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け 【前格闘】 【横格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】シャイニングブレイカー【特殊格闘前派生】踵落とし 【特殊格闘後派生】ブレイド・ビット乱舞→斬り抜け 覚醒技【覚醒技】学ばせてもらった全てへと コンボ コメント欄 概要 他のエクストリームガンダム極限進化形態と同様の衝撃波を放って移行する強化形態で、進化ではなく文字通りのパワーブースト状態。 『EXA VS』連載直前に実装されたことから本形態は本編未登場で、設定の詳細は不明である。通常は各部が赤っぽく発光し、覚醒時は眩い黄色に輝く。 ここでは便宜上「極限進化状態」とする。 赤ロックに変化はないが、機動力は若干向上し、BDも1回多く踏めるようになる。 攻撃面については射撃武装を中心に各種性能が強化され、特殊格闘もアシストから掴み格闘に変化する。 しかし、攻撃性能が「化ける」と表現できるものは特射くらいであり、他はメインの射撃バリア追加やサブの弾数増加など副次的なものが中心であり、攻撃性能には強化が施されないので射撃性能は通常時から極端には変わらない。 今作の追加武装であるアシストも強化中は呼び出せなくなるため、射撃の手数はむしろ減っている。 特格はバリア判定こそあるが伸びに難があるため、迎撃手段としての使い方が無難。 よって、極限中でも適正距離は通常時と同様に中遠距離であるが、メインの射撃バリア等でブースト有利を作りやすいため、それらを活用し、いかにして相手に極限特射をかましていくかがこの形態の仕事。 ただ、本機の攻めの要である形態であるが、今作移行時に強化時間を大幅に削られた。具体的には8秒の短縮(28秒→20秒)。 開幕発動もできず、リロードとクールタイムは据え置きなので弱体化と言って差し支えないだろう。 幸い、武装性能自体には大きな劣化は見られないが、-8秒された状態で前作までの強みを相手に押し付けなくてはならない。 通常時に覚醒すると、換装ゲージは覚醒補正が乗った状態でリロードが進む。 極限時に覚醒すると、換装ゲージの消費が止まると同時にクールタイムがカウントされ、それが終わってからリロードが始まる。 よって、この状態でより長くいるためにはなるべく通常時の覚醒が勧められる。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 強化時間 短縮(28秒→20秒) 耐久値 増加(620→650) メイン 特格へのキャンセルルート追加。リロード時間短縮(4秒→3秒)。 レバサブ 銃口補正悪化 後格 射撃防御系の随伴アシストに対する貫通特性削除。 2021/10/21アップデート メイン 判定拡大 射撃CS 誘導強化 サブ 発生時に相手に向き直るように変更。慣性強化。硬直緩和。 特射 レバーNで通常時の特射を行うよう変更。ビームの方向制御速度加速。従来の特射はレバ入れに移動。判定拡大。威力強化(238→242)。 レバ特射 爆風の範囲拡大 後格 発生加速 N格 発生加速。攻撃テンポ加速。最終段の属性変更。カメラ調整。 前格 初段命中時の自機の移動量とメインにキャンセルした際の移動量を調整。攻撃テンポ加速。カメラ調整。 横格 攻撃テンポ加速。最終段の属性変更。カメラ調整。 BD格 発生加速。攻撃テンポ加速。最終段の自機の挙動変更。カメラ調整。 特格 追従性能強化 特格後派生 威力上昇。補正緩和(合計ダメージ 194~229→220~255)。攻撃テンポ加速。 覚醒技 3段目の攻撃に追加ダメージを与えるように変更。補正緩和。ダメージ推移調整(296→300)。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 射撃CS→サブ 前格初段→メイン 全格闘任意段→特格 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 判定・誘導・弾速に変化はないが弾数・威力が増加し、入力時に銃口方向に射撃バリアを展開するようになる。 そのため近距離での射撃迎撃を無効化しながらの押しつけが可能。 極限進化発動時に弾数が完全回復するうえ、今作からリロード時間が一般的なBR程度に改善された。 着地にメインを被せるだけで被弾が激減する為、潤沢な弾数を活かしていきたい。 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 -40%] 「ディバインブラスター!」 性能はそのままだがダウン値が下がり、スタン属性になる。 そのためメインや後格、特格等で追撃する余地が生まれ、ダメージを大きく高めることができる。 【サブ射撃】ブースト“アイオス” [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 ビーム+ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9/1hit]補正率 -10%/1hit] 「ブースト、アイオス!」 基本性能はそのまま弾数が3発に増え、連続で使用できる。ただしリロードはやや悪化している。 攻撃終了時にステージからファンネルが消えないと次弾が展開できないのは同様。 詳しい性能は通常時の武装解説参照。 【特殊射撃】ブースト"エクリプス" [常時リロード 8秒/1発] アプデにより通常特射と従来の極限特射との撃ち分けが可能になった。また、ビームも若干太くなった。弾数は共有。 【レバーN特殊射撃】片側照射 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 32%(-4%*17)] 通常時の特射。着弾時に爆風は発生しない。極限時は視点変更なし。 ビーム自体を曲げて当てる性能はこちらに軍配があがるが、レバー入れ特射には爆風があるため着地や事故を狙える範囲はあちらの方が上。 極限時で下がらなければならない時や敵機との距離が離れて緑ロックにいる際には出番。 外した場合のリスクはあるものの当てやすさは及第点なので無理のない範囲で狙いたい。 【レバー入れ特殊射撃】一斉照射 [属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 照射5.1(0.3*17)/爆風?][補正率 照射32%(-4%*17)/爆風?%] 「灰燼に帰せ!」「光に呑まれろ!」 従来の極限特射。視点変更があるがレバ後入れで解除可能。 通常時と比べると高発生・強銃口・爆風追加・横幅増加と最早別武装。 数あるゲロビの中でも爆風が非常に大きく、地上の相手には少し曲げるだけで盾めくりが確定する時限強化に相応しい性能に変貌。 空対地では最強クラスのゲロビで基本的にはこちらに弾数を消費するのが安定。 ゲロビとしてはビームの直撃がほぼ起こらないのでダメージにはムラが出てしまうが、概ね200前半は出ているので気にせず打ち込もう。 爆風のみが当たると非強制ダウンのためCSやメインで追撃できると無駄なく伸ばせる。 ゲロビ2本はV字で遠距離から撃つとビームの間に敵が入ってしまい直撃しなくなる。 爆風は2本それぞれで別に発生するので片側に壁や丘があるとその地点で発生する。 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 [弾数無限][属性 強実弾][スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 進化前と比べると威力・弾速・誘導が微強化され、射程が長くなりかなり先まで届くようになる。 格闘 攻撃内容は変化がないため、基本性能は通常時を参照のこと。 極限時も格闘性能は控えめだが、初段性能が強化され、攻撃テンポが更に加速する。 初段威力が+10されているため、フルコンボの決定打はかなりのもの。 強化時限定武装として射撃バリア付きの突進技、シャイニングブレイカーが使用可能になる。 【通常格闘】 「もう終わりにさせてくれ!」 通常時より動作加速。 最終段は横回転受け身不可ダウン 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 水平斬り 131(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 190(53%) 47(-6%)*2 2.4 0.2*2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 238(33%) 90(-20%) 3.4 1.0 横回転ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け 「負けるわけにはいかない!」 通常時と同様。こちらも通常時から威力が+10される 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┗前派生 斬り抜け (%) (%) (%) (%) (-20%) 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】 「眠っていろ!」 通常時より動作加速。 最終段は半回転ダウン受け身可能ダウン。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 斬り開き 141(64%) 42(-8%)*2 2.0 0.15*2 ダウン ┗3段目 背面斬り上げ 237(34%) 58(-10%)*3 3.8 0.6*3 ダウン 【横格闘】 「獅子疾風!」 通常時より動作加速。 最終段は縦回転受け身不可ダウン。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) (-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 突き刺し 125(65%) (-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 182(53%) (-6%)*2 2.4 0.2*2 ダウン ┗4段目 昇竜斬り 230(33%) (-20%) 3.4 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】 「獅子王旋刃!」 通常時より動作加速。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 回転斬り 153(62%) 17(-3%)*6 2.3 0.1*6 強よろけ ┗3段目 斬り抜け 209(47%) 90(-15%) 2.8 0.5 受身不可ダウン ┗4段目 斬り抜け 254(--%) 95(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【特殊格闘】シャイニングブレイカー 「シャイニングブレイカー!」 相手を掴んで前進し、押し出し爆破する。掴み中は格闘入力で追加ダメージが発生する。格闘入力にディレイをかけることでより長い距離を移動出来る。上方向への移動も可能なので覚えておくとよい。 運命のパルマフィオキーナに酷似しているが、伸び中は前方に射撃バリアが発生する。 全ての格闘の任意段からキャンセルで出すことが可能。 Vs.の格闘の中では突進速度が早く、掴み系としては発生も比較的良好な部類。 アプデにより更に突進速度が加速したため、相手が至近距離や自分との距離が直線上であればいつの間にか掴めていることも。 しかし動作が直線的なので側面からの回り込みには弱い。 判定は非常に強く、極限時の初段格闘として非常に信頼を置ける性能。 バリアがある判定の強い突進技と言うと響きは良いが、射撃バリアがあるのは手を前に突き出した時点の話。 バリアの発生には一瞬タメがあるため、とっさに出すと射撃ガードが発生する前に射撃に当たってしまう。 スモーやX3の特格と違いヒットストップがあるのでゲロビも防ぎやすいが、照射時間の長い物には競り負ける。 また、伸びがよろしくないのでこれ一つで相手を追い回すというのは難しい。 【特殊格闘前派生】踵落とし 前派生で宙返りしてから相手を真下に蹴り落とす。 よく動きカット耐性は良好。 動作中は一切ブーストを消費しないこともあって扱いやすい。 バウンド属性だが吹き飛ばしが遠目なので追撃するなら射撃が安定。 蹴りを入れる前なら格闘の追撃が可能で、地上で特格始動できた際は余計な補正を溜めずにフルコンに繋げられる。 他二つより威力が低く補正も悪くコンボに組み込むには不向きなため主に放置を狙って使うことになるだろう。 後派生から射撃〆の最大拘束には劣るが、今作は強化時間短縮もあるのでこちらでサッとバウンドを取る方が効率は良い。 【特殊格闘後派生】ブレイド・ビット乱舞→斬り抜け 「一刀必滅!」 敵を前に投げ飛ばした後、飛翔するブレイド・ビットで何度も切り刻み、最後にライフルから伸びるビームソードで斬り抜けを繰り出す。 補正は重めだが威力が高く、他の攻撃からの追撃でもダメージが伸びやすい。 動作中はブースト消費はないが、ビットの動作中は完全に足を止め、斬り抜けも動作が小さくカット耐性は皆無。 アプデで攻撃テンポが加速したが、ほぼ僅差の変更点なのでサーチ替えしていつでも離脱できるようにしておきたい。 途中でキャンセルしてもブレイド・ビットの攻撃はそのまま続くため、攻撃を継続しつつ安全に着地できる。 乱舞中にキャンセル→着地してブースト回復→再度特格から後派生、と繰り返すことで驚く程の長時間拘束も可能。 ビット部分はダウン値が無い上に強よろけなので攻め継も容易。 上記の通り難点も多く無理に狙う必要はないが、長時間拘束や高火力コンボのパーツとなるためここ一番という時には選択肢として考えておきたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(80%) 30(-20%) 0.4 0.4 掴み ┗追加入力 突進 30~65(80%) 8(-0%)*0~5 0.4 0 掴み ┣爆発 爆発 102~137(65%) 90(-15%) 2.1 1.7 ダウン ┣前派生 蹴り落とし 94~129(60%) 80(-20%) 2.4 2.0 バウンド ┗後派生 ビット乱舞 (%) (-%)*6 0.4 0 強よろけ 斬り抜け 220~255(--%) (--%) 5↑ 5↑ ダウン 覚醒技 【覚醒技】学ばせてもらった全てへと 「学ばせてもらった全てへと…この光を、繋ぐ!!」 ファンネルとブレイド・ビットを連結したライフルから伸びるサーベルで往復斬り抜け →ライフルを投げ捨てファンネルを展開しつつシャイニングブレイカーで掴み →持ち上げて爆破し真上に打ち上げる →ファンネル一斉突撃 →ブレイド・ビットからラストシューティング風の構えで発振した巨大ビームサーベルで相手を貫く、格闘オンリーの乱舞系覚醒技。 初段の伸びは平均やや上だが判定が非常に巨大でクアンタBS並。 また振りかぶりも大きく、見た目一回転くらいに判定がある。 斬り抜けの段階で相手を落としきるとそのまま自由落下に移行する。 だが、3段目の掴みの時点で相手を落としきっても、そのまま最後まで出し切ってしまうので、相手戦力が残っている時は注意したい。 1箇所1箇所の誘導が高く取りこぼしを拾うことがあり、当てるだけなら高性能だが、掴み以降は完全に足を止めるため、使い道を考える覚醒技。 アップデートで仕様が微変動。3段目のシャイニングブレイカーの掴み後に連続ダメージを与えるようになった。 生当て時のダメージ増加幅はわずか4とほとんど差は出ない。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け ///70(%) (-%) 2段目 斬り抜け ///130(%) (-%) 2段目 掴み ///163(%) (-%) 3段目 押し込み ///245(%) (-%)* 4段目 爆破 ///260(%) (-%) 5段目 ファンネル ///(%) (-%)* 6段目 突き上げ ///300(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい このページの武装解説全部コピペですね -- (名無しさん) 2021-05-08 07 31 17 技表が真っ白なのに解説がびっしり埋まってておかしいと思った -- (名無しさん) 2021-05-08 07 35 32 レバー入れ特格で覚醒技初段を出せるようにして欲しい -- (名無しさん) 2022-02-06 12 37 39 運命みたいな横特格つけてもいいと思うんだ -- (名無しさん) 2022-02-06 22 21 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラン設定 グレードXノーマルユニットメガデスキャリバー ブレイブキャリバー グレード2ノーマルユニットクリアタイガーV3 ロケットタートル グレード1ノーマルユニットグランドキャリバー クリアタイガーV2 ミラージュウィング プラズママウス グレード0ノーマルユニット コアロイドカスタムキャリバー スカイキャリバー プロトキャリバー プロトキャリバーV2 サポロイドクリアタイガー カーゴペガサス トラッシュモール ミラージュフェザー ディメンジョンモンキー フリーズペンギン ブレードファルコン ユニロイドエフェクトユニットBR エフェクトユニットEG ガーディアンユニットCF ガーディアンユニットGG ガーディアンユニットIM ストライカーユニットAE ストライカーユニットGR ストライカーユニットND ストライカーユニットHS ストライカーユニットPP ドライバーユニットB-03 ドライバーユニットS-05 バーストユニットDY バーストユニットKI ブーストユニットCL ブーストユニットFW ブーストユニットMA ブーストユニットOL リバイブユニットCL リバイブユニットNS リバイブユニットSB トリガーユニットコネクトシャーク ストライカーユニットBT コネクトベアー ブーストユニットMG コネクトレオン ストライカーユニットGM コネクトフォックス アンケート コメント欄 クラン設定 説明しよう! 我がスターゲートが誇るバトロイド技術の粋を集めて作り出された、最新型戦闘機人、それがエルスキャリバーである! エルスキャリバーは先導者が仲間を率いて戦うのではなく、中心となる『コアロイド』に様々な能力を持つ『ユニロイド』を合体! 合体したエルスキャリバーは、少数精鋭ながらも一国家にも劣らぬ力を発揮できるはずだ! 特性は合体!さぁ、最強のエルスキャリバーを作り出せ! グレードX ノーマルユニット メガデスキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈X〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2,あなたの山札の上から10枚をドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 自【V/R】:[あなたの手札から《エルスキャリバー》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払わなければ、そのバトル中、このユニットのパワー-10000。 起【手札】:[あなたのソウルから、《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉を4枚選び、ドロップゾーンに置く]相手のグレード3以上のヴァンガードがいて、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 フレーバー:善意も悪意も、力の前では無に等しい。死滅せよ、メガデスキャリバー!! ブレイブキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈X〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】LB4:あなたのターン中、あなたの《エルスキャリバー》がソウルに置かれた時、そのターン中、このユニットは『永【V】:このユニットがアタックしたバトル中、このユニットが『ツインドライブ!!』を持っているなら、ドライブチェックを3回行う。』を得る。 起【V】:[あなたの手札から《エルスキャリバー》を1枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットのパワー+2000。 起【手札】:[あなたのRから、《エルスキャリバー》のノーマルユニットを4枚選び、ソウルに置く]相手のグレード3以上のヴァンガードがいて、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 フレーバー:究極合体!飛翔せよ、無双剣機ブレイブキャリバー!! グレード2 ノーマルユニット クリアタイガーV3 エルスキャリバー - サポロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:いざ解き放て!限界を超えたV3!! ロケットタートル エルスキャリバー - サポロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「キャリバー」を含む《エルスキャリバー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:当たって砕けろ!スピニングシェル! グレード1 ノーマルユニット グランドキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】LB4:あなたの《エルスキャリバー》の〈サポロイド〉のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【V/R】:[あなたのソウルから《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 フレーバー:蹂躙せよ!驀進、グランドキャリバー! クリアタイガーV2 エルスキャリバー - サポロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:グレードアップ!咆哮せよ、クリアタイガーV2! ミラージュウィング エルスキャリバー - サポロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から《エルスキャリバー》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:彼らの前に、攻撃が届くことはない。 プラズママウス エルスキャリバー - サポロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB2]このユニットがカード名に「キャリバー」を含む《エルスキャリバー》のヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+10000。 フレーバー:エネルギーチュウ入!これがエルスキャリバーの全力だ! グレード0 ノーマルユニット コアロイド カスタムキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉がこのユニットにライドした時、あなたの山札から7枚見て、グレード0の《エルスキャリバー》の〈ユニロイド〉を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【V】:[あなたのソウルから《エルスキャリバー》の〈ユニロイド〉を1枚選び、手札に戻す]エンドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:変幻自在、カスタムキャリバー! スカイキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる。) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札からグレード0の《エルスキャリバー》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:もっと速く、もっと軽く。駆けろ、スカイキャリバー! プロトキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、SC1してよい。 起【V】:[CB2]あなたの山札からグレード0の《エルスキャリバー》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:究極を求め、全てはここから始まった。 プロトキャリバーV2 エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 起【V/R】:[SB8,CB5]あなたのドロップゾーンから《エルスキャリバー》を5枚まで選び、別々のRにコールする。 フレーバー:コアロイドの改良を重ね、エルスキャリバー計画は本格的に進んでゆく。 サポロイド クリアタイガー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:サポロイドは、エルスキャリバーの支援用バトロイドだ。 カーゴペガサス エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする]あなたの手札から、相手のヴァンガードのグレード以下の《エルスキャリバー》を1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:増援?必要ないな、ここにいる! トラッシュモール エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[SB1,このユニットをレストする]あなたの《エルスキャリバー》のヴァンガードがいるなら、あなたのドロップゾーンから《エルスキャリバー》を1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:へへっ、必要なのはこいつだろ? ミラージュフェザー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを退却させる]あなたの《エルスキャリバー》のリアガードがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:味方を攻撃から守ってくれる、頼もしい奴だ。 ディメンジョンモンキー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの《エルスキャリバー》のヴァンガードがいるなら、あなたの《エルスキャリバー》あなたの山札の上を公開する。そのカードが《エルスキャリバー》なら、そのカードをRにコールし、違うなら、その山札をシャッフルする。 フレーバー:来い! フリーズペンギン エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]他のあなたの《エルスキャリバー》のリアガードを2枚まで選び、スタンドする。 フレーバー:サポロイドを急速冷凍、再利用を可能とする。 ブレードファルコン エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《エルスキャリバー》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックした時、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワーはあなたのヴァンガードのパワーと同じになる。 フレーバー:リンクスブレードは本体からの力を受け、切れ味を増す。 ユニロイド エフェクトユニットBR エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、あなたのターン中、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 フレーバー:ひれ伏せ雑魚ども、ヴァニッシング・ウェイブ! エフェクトユニットEG エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのメインフェイズと相手のバトルフェイズ中、あなたのソウルの《エルスキャリバー》の〈ユニロイド〉1枚につき、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのグレード+1。この効果で、グレード4以上にはならない。 フレーバー:エクストラグレード!来たれ、新たなる仲間よ! ガーディアンユニットCF エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたのカードがダメージゾーンに置かれた時、そのターン中、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+2000。 フレーバー:傷つくたびに、その体は強さを増す。 ガーディアンユニットGG エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[SB1,CB1]あなたのGに《エルスキャリバー》が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットのパワー+10000。 フレーバー:炎を秘めた装甲は、そう簡単に破れはしない。 ガーディアンユニットIM エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:シールド展開!その攻撃は通さない! ストライカーユニットAE エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB2]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードに『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。』を与える。 フレーバー:この世の全てを灰燼と化す!放て、バーニング・イクリプス! ストライカーユニットGR エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたのリアガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:戦場を舞う、金色の翼。 ストライカーユニットND エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:経験は、戦闘において非常に重要なものだ。 ストライカーユニットHS エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させたら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:サラマンダーの炎を搭載、小さき者を焼き尽くせ! ストライカーユニットPP エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB1]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードに『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、SC1し、1枚引く。』を与える。 フレーバー:白く輝くその剣は、見る者を魅了する。 ドライバーユニットB-03 エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】LB3:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードに『ツインドライブ!!』を与える。 フレーバー:新型ドライバーユニットの登場により、エルスキャリバーは一段階上の進化を遂げた。 ドライバーユニットS-05 エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのソウルの《エルスキャリバー》が5枚以上あるなら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードに『ツインドライブ!!』を与える。 フレーバー:この装置により、エルスキャリバーは大型機並の出力を可能とする。 バーストユニットDY エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたのアタックステップ開始時、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワーが20000以上なら、そのバトル中、そのユニットのクリティカル+1。 フレーバー:悪を切り裂け、ジャスティスセイバー! バーストユニットKI エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB1]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、あなたのヴァンガードと同名のリアガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、そのユニットのクリティカル+1。 フレーバー:放て雷、ライジングアロー! ブーストユニットCL エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 起【ソウル】:[あなたの《エルスキャリバー》のリアガードを1枚選び、レストする]そのターン中、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー:一点集中、コスモバスター!! ブーストユニットFW エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのドライブチェックで、《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉がでた時、そのバトル中、あなたのヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー:トリッキーな鞭で、敵を翻弄する!インフィニティ・ウィップ! ブーストユニットMA エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのソウルの〈ユニロイド〉以外の《エルスキャリバー》1枚ごとに、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+1000。 フレーバー:貫け魔装!インフェルノ・スピア! ブーストユニットOL エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのソウルに《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉が3枚以上あるなら、あなたのグレード0の《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+1000。 永【ソウル】:あなたのソウルに《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉が3枚以上あるなら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+1000。 フレーバー:鉄の身体に、熱き魂を込めろ! リバイブユニットCL エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[あなたの《エルスキャリバー》のリアガードを4枚選び、レストする]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:まだ終わらん!エルスキャリバーの真価はここからだ! リバイブユニットNS エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB1,あなたの《エルスキャリバー》のリアガードを1枚選び、退却させる,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:一度で駄目なら二度目はどうだ! リバイブユニットSB エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB2,あなたの手札から《エルスキャリバー》を2枚選び、捨てる]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべてスタンドし、そのターン中、あなたのヴァンガードは『ツインドライブ!!』を失い、あなたのソウルのカード名に「ドライバーユニット」を含むカードすべては、永を失う。 フレーバー:惑星(ほし)をブチ砕け!シュテルネン・フランメ!! トリガーユニット ークリティカル コネクトシャーク エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのRに「コネクトベアー」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:一撃で決めてやる! ストライカーユニットBT エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 1000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヒットした時、SC2してよい。SCしたら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:撃て、放て! ードロー コネクトベアー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのRに「コネクトレオン」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:とにかく補充だ! ブーストユニットMG エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 1000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[SB1]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 フレーバー:鋼鉄の拳で、全てをブチ抜け! ースタンド コネクトレオン エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのRに「コネクトフォックス」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:手数で攻めるぞ! ストライカーユニットGM エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 1000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にしてよい。表にしたら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:戦場に、エルスキャリバーの咆哮が響く。 ーヒール コネクトフォックス エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 永【R】:あなたのRに「コネクトシャーク」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:修復なら任せろ! アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント欄 グレ0多くね? (2012-12-14 01 10 44) コメント
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芦ノ湖?方面より第三新東京市に侵入した第五使徒は、その形状からして、人類の生物学的概念からかけ離れた存在であった。 外観はピラミッドを上下二つに張り合わせた様な、ほぼ正八面体の幾何学的形状。 その表面は空を映す程に高い光反射率を持つ平面で構成され、手足、体毛などの動物的特徴は一切見当たらない。 目鼻などの知覚器官も外見からは認められないが、ネルフ本部直上地点より正確に攻撃した点、出現した初号機、発砲寸前の零号機に反応して先制攻撃を行った点等からみて、かなり精度の高い知覚器官を備えている事は間違いない。 本使徒の攻防両面に於ける精強さについては、特務機関NERV作戦部長葛城ミサト一尉(当時)が評した『空中要塞』と云う言葉が最も的確であろう。 身体内より射出されるビームにより、長距離の目標物も攻撃可能。その威力は兵装ビルを貫通し初号機の胸部第三装甲板まで融解せしめた事からも明かである。 このビームは、射撃直前に円周部を加速、収束している事から加粒子砲?と推測される。(加粒子砲とは、エレクトロン、プロトン等の荷電粒子に磁力をかけ、加速・収束を繰り返す事で強力な運動エネルギーを現出せしめ対象物を破壊する兵器である) また、下辺からは直径17.5mの巨大なシールドが伸び、直下の対象物に対して攻撃する。 攻撃速度は低速ながら、その貫通力は絶大。 ジオフロント深々部に位置するネルフ本部すらも攻撃可能である。 更に、A・Tフィールドも、相転移空間が肉眼で確認できるほど強力なものを有しており、防御面に於いても極めて優秀である。 本使徒は、その形状、知覚、攻撃手段からみて、第三使徒サキエル、第四使徒シャムシエルとは大きく異なる性格を有する使徒といえる。 前使徒が遠距離攻撃手段を持たず、また急所とも云えるコア部を剥き出しにしていたのに対して、本使徒は加粒子砲と云う遠距離攻撃手段を持ち、コア部も身体内に格納している。 また、下辺より伸びる巨大シールドは明らかに、対象物が直下、それも深々部にある場合を想定した武器であり、ジオフロントに位置するネルフ本部を攻撃するためのものと考えられる。 『ヤシマ作戦』の二子山決戦に於いて、初号機の超遠距離射撃により、コア部を撃ち抜かれて撃墜された。 ちなみにラミエルは、『雷』を象徴する天使である。
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《Broody Requiem/ブラッディ レクイエム》 –––––––––––それでも私は生きなければならない あなたを笑顔で見送れるように––––––––– ──Theme songe── A LETTAR Next Movement to 2/27 22 30 過去ログ 亡霊の影 霊能力者結社 偽りの日常 過去よりの仕い 暗転 至福の日常 来訪者達 『さよなら』 『あなたがくれた時間』 鎮 魂 歌 過去編 Satanael Code ──Rose Side── 粗筋 +... 本来の名も、親も、断片的な記憶以外の全てを失い、メリーの真似事をしながら自我を保ちさ迷う悪霊 姉のように慕う幽霊マリーから与えられたサリーという名だけが、彼女の確かな存在理由だった 過去を持たない空虚感こそあったが、幽霊である事も忘れ、 サリーは混沌世界の住民と関わりながら充実した日々を送る 過去なんていらない、こんな日常がずっと続けば良い……そう思っていた…… ある日、サリーはふとしたきっかけで記憶を断片的に取り戻す 自分が孤児院で育った事、そして、その孤児院で命を奪われた事を 真相を突き止めるため、火愚病に過去の再生を依頼 彼の術が見せる真実は、彼女が慕う孤児院の園長に殺されたという事、 そもそも、孤児院ですら無かったという事、サリーの本来の名を明かした。 『お前は知り過ぎた』施設の主でありサリーの慕っていた男の告げた言葉。 その一言がサリーが殺害された理由を物語る 火愚病の前に娘を探して宛の無い旅を続けているという女性が現れる 訳無い事だが…火愚病は彼女がサリーの母親である事を見抜く 火愚病に気を許した母親、シエラは過去に自分の犯した過ちを告白する 病弱で先の短い娘、彼女に側に居てもらいたいと願うシエラはサリー、 もといルシアの魂だけでも残す事を思い付く シエラの前に現れた銀髪の男が彼女の願いを聞き入れ、 シエラと共に人工霊体の研究を開始 しかし彼にとってルシアは人工霊体という兵器を造り出す ただそれだけのための実験体でしかなかった シエラからルシアは奪い取られ…そして10年前の悲劇は始まったのであった 現在へと続く血の因果が… 登場人物 サリー どっぺるちゃん マリー レイジェ 火愚病 カズネ ピカチュウ(b)の中の人 カンプ AS シャル レインド メリー アオ NOAH シエラ Phantom Society―霊能力者結社― ジール ルシア カーチス バイソン ランピエール キャスター 堕天使 サタナエル レミエル サリエル 関連ページ 関連画像 歴史其の五へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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生魂ロマネスクとリボルバー・デルフィンを合わせるコンボデッキ。 性質上、コントロールから気軽に移行できるため、勝負の〆として強烈な決定力を持つ。 容易な対策の存在から、最強とは言えずコンボパーツには一切規制がかけられていない。 →リボルバー・デルフィン 生魂ロマネスクとリボルバー・デルフィンのコンボには手札が大量に必要となるため、 パーロックのミラクルフィーバーを採用する場合がほとんど。 ■動き 1.ゲーム後半の膠着頃が狙い目。パーロックのミラクルフィーバーを発動。手札を大量に補充する。 2.コンボ「生魂ロマネスク」を発動。14マナを追加する。 3.コンボ「リボルバー・デルフィン」を発動。一気に勝負を決める。 最低でも3ターンは必須となるため、相手が邪魔をしてくる可能性も考えられる。その場合はパターンに応じて、 臨機応変な対応を心がけたい。 又、山札が切れるとも考えられるため、回復手段を用意しておく事も大切。 サイバー・N・ワールドの召喚を途中に挟むと良いだろう。 参考 デッキ集 生魂ロマネスク リボルバー・デルフィン