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SOLOMON GRUNDY(ソロモン・グランディ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GRUNDY.jpg) 性能概要 ステージギミック使用はパワー系。 いわゆる投げキャラ。アーマーつきの移動投げや拘束力のあるmb版Swamp Handsにより、中遠距離からもワンチャンを狙える。 長所 意外と機敏なダッシュ。 特殊能力による投げコンボに、防御力上昇や削りダメージ激減などの特殊なルートを持つ。 短所 2Lですら11Fと言う技発生の遅さ。小回りはまるで利かない。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm21564800 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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超上級 Hp ATK DEF SATK SDEF SPD (Round)スキル 1 右 デスメラモン 2304 6229 2808 4058 2527 124 ①④火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ②③⑤⑥通常の攻撃 中 パイルドラモン 2556 6099 3027 6099 3089 112 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 左 メガログラウモン 2995 4568 2808 4175 2808 112 ①雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ②③⑤⑥通常の攻撃 ④自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 2 右 ブルーメラモン 2712 6686 3117 6169 3117 112 ①確率で敵単体のスキルを封じる (3回) (3AP) ②③⑤⑥通常の攻撃 ④火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 インペリアルドラモンDM 3836 5174 6149 5288 6149 128 ①⑨確率で敵単体を毒にする (4回) (3AP) ②⑤⑧通常の攻撃 ③④闇属性で敵全体に魔法中ダメージ (3AP) ⑥⑦味方単体のHPを大回復 (40%) (3AP) 左 メガログラウモン 3526 5231 3463 4856 3463 112 ①⑥雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ②⑤通常の攻撃 ③④確率で敵単体のスキルを封じる (3回) (3AP) 3 インペリアルドラモンFM 8616 12306 5916 8582 5692 135 ①⑨光属性で敵単体に物理特大ダメージ (3AP) ②⑤⑧通常の攻撃 ③④火属性で敵全体に物理特大ダメージ (3AP) ⑥⑦無属性で敵単体に物理特大ダメージ、ダメージの一部を吸収する (40%) (3AP) 上級 Hp ATK DEF SATK SDEF SPD (Round)スキル 1 右 デスメラモン 1347 2273 1616 1528 1455 113 ①④火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ②③⑤⑥通常の攻撃 中 メガログラウモン 1751 1674 1616 1564 1616 102 ①雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ②③⑤⑥通常の攻撃 ④自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 左 メガログラウモン 1751 1674 1616 1564 1616 102 ①自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ②③⑤⑥通常の攻撃 ④雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 2 右 ブルーメラモン 1707 2607 1806 2458 1806 102 ①3ラウンドの間、敵単体の防御力が大ダウン (30%) (2AP) ②③⑤⑥通常の攻撃 ④火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 デスメラモン 1707 2763 2007 1894 1806 113 ①③④⑥通常の攻撃 ②⑤雷属性で敵単体に魔法大ダメージ (3AP) 左 メガログラウモン 2219 2040 2007 1931 2007 102 ①⑥確率で敵単体のスキルを封じる (2回) (2AP) ②⑤⑦通常の攻撃 ③④雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 3 右 デスメラモン 1827 2913 2157 2007 1941 113 ①④⑤⑥雷属性で敵単体に魔法大ダメージ (3AP) ②③通常の攻撃 中 インペリアルドラモンDM 3772 2691 3650 3013 3650 122 ①⑥闇属性で敵全体に魔法中ダメージ (3AP) ②⑤通常の攻撃 ③④確率で敵単体を毒にする (4回) (3AP) 左 ブルーメラモン 1827 2751 1941 2602 1941 102 ①確率で敵単体のスキルを封じる (2回) (2AP) ②④⑤通常の攻撃 ③雷属性で敵単体に魔法大ダメージ (3AP)
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オーナーズリーグとは、ネットで出来る野球のTCGらしいです。 管理人の地元(神奈川)では流行ってないです。 パソコンなどでカードに記載されたシリアルを入力し 選手を登録しプレイするらしいのだが、 トレカカテでは、シリアルくれくれ君が多い また、そのシリアルくれくれ君の殆どが 質問又はMy知恵袋に自身のアドレスを記載する というアホっぷりなので、アド記載質問→違反通報→削除→アド記載質問→以下ループ となる。 オーナーズリーグのシリアルが欲しいなら、買えばいいのにね。 ゲームの世界から抜け出せなくなった可哀相なゆとりども、アーメン
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アルバ・ガイアをお気に入りに追加 アルバ・ガイアのリンク #blogsearch2 アルバ・ガイアとは アルバ・ガイアの79%は着色料で出来ています。アルバ・ガイアの21%はミスリルで出来ています。 アルバ・ガイア@ウィキペディア アルバ・ガイア アルバ・ガイアの報道 gnewプラグインエラー「アルバ・ガイア」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アルバ・ガイアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アルバ・ガイアの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アルバ・ガイア このページについて このページはアルバ・ガイアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアルバ・ガイアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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牛頭民族少女 シリア コスト 6 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 火石のロシェ (ロシェC+) - ランク B HP 421 644 進化先 牛人民族少女 シリア (B+) ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 30 攻撃 486 743 進化費用 21,000 ヒタヌキ (タヌキC+) - No.0706 Aスキル チャージスイング 敵単体へのダメージ小アップ 売却価格 5,500 - - 編集 Sスキル 火炎の魔術 (5) 敵全体へ火属性の小ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考 -
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/219.html
ベリアル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遠距離 ベリアル 初期値 攻 1150 防 850 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 6→? 成長MAX 1000 スキル1 - 効果 - うっ…ひっく…魔王さまなんてキライだぁ…っ attachrefなーんて嘘だよーっ☆優しくてちょーっとイジワルな魔王さま、大好きなんだからねっ attachref attachref 名前 コメント
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626 :リアル俺[]:2010/10/14(木) 11 47 04.05 ID rDLZQimW0 前のスレで、リアル俺の案が出てたから書いてみた 注意事項 リアル俺と言っても、性格など脚色してる部分もあります 初SSだから、と甘える気はないですが一人称や呼称など変だったらすみません 面白くない、不快だと感じたらスルーしてくださいね ザザーン ザザーン 俺「ん…」 俺「ここは…海岸?」 俺「なんでこんな所にいるんだろう。普通に寝たはずなのに…って、そうか夢か」 俺「しかしやけにリアルな夢だな…しかも抓ったら痛いぞ」 俺「とりあえず歩くか、暇だしね」ザッザッ 630 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/14(木) 11 54 05.81 ID rDLZQimW0 俺「お?これは……ストライカーユニットか!?」 俺「はぁ…ストパンの見過ぎでいよいよ夢にまで出たか。 SSスレ見てすぐ寝たからかも知れないな」 俺「どれ、履いてみようじゃないか。というか夢だったら何も無しで空飛べてもいいだろうに…」 フォォォォォォォォォォォン 俺「おお動くじゃん!」 俺「俺、出撃します!!なんちゃって」 ヒューン 俺「飛べたああああああああああああ」 俺「シールドも張れるのか、さながらウィッチの気分だぜ あ、ウィザードかな?まあどっちでもいいや。しばらく飛んでみようっと」ブーン 俺「ん?向こうに何か見えるな…近づいてきてるみたいだ おーーい、どなたですかーー?って……」 631 :リアル俺[]:2010/10/14(木) 12 01 17.81 ID rDLZQimW0 俺「え?あれはネウ…ロイか…?しかもこっちに来てるってことはもしかして…」 俺「狙われてる?」 俺「逃げろおおおおおおおおおおおおおお」ビューン 俺「抓っただけでも痛かったのに、ビームとか絶対死ぬぞ! 夢ならいいと思いたいけど嫌な予感しかしないってマジで」 シュン バシッ 俺「あぶねー、シールドが間に合ってよかった。」 俺「しかしこのままじゃ逃げ切れそうにないな、どうしよう。武器であればいいんだが…」 一方その頃、501は… 632 :リアル俺[]:2010/10/14(木) 12 11 23.08 ID rDLZQimW0 最後の一文訂正 武器でもあればいいんだが… ウーウーウー ミーナ「みなさん、ネウロイが確認されました! ただちに出撃してください!」 坂本「エイラとサーニャは基地待機だ」 エ・サ「了解!」 ミーナ「ストライクウィッチーズ、出撃!!」 バルクホルン「ミーナ、今回の敵は?」 ミーナ「中型が一機だけよ、特に問題ないわ。いつも通り戦いましょう」 坂本「見えてきた……なんだあれは!?誰か戦っているぞ!」 エーリカ「ウィッチみたいだねー」 ミーナ「とりあえず助けましょう!攻撃開始!」 ダダダダダダダダ ギューン ドォン 634 :リアル俺[]:2010/10/14(木) 12 24 09.82 ID rDLZQimW0 昼飯食ってくる。戦闘って書くの難しいね… ペリーヌ「コアが見えましたわ!」 芳佳「いけえええええええええええええええ」ダダダダダ バリーン キラキラキラ ルッキーニ「やったー!たおしたー!」 ミーナ「終わったようね、さて…」 ミーナ「そこのあなた!所属と名前を答えなさい!」 俺「(ストライクウィッチーズ!?本当に出てきちゃったよ…まさかだけど、よくある物語に入っちゃいました的なアレか?) (とりあえず適当に誤魔化して逃げるか…折角のウィッチだけど)」 俺「えーと、名前は俺です。所属は…ちょっとわからないです」 坂本「お前は普通に飛んでるじゃないか、見たところシールドも使っていた。軍服ではないが一般人ではないだろう!」 俺「え、いや、その…事情があってですね」 ミーナ「怪しいわね……上に確認をとってみましょう。基地まで連行します!」 俺「いやそれは困るんですけど…?」 ミーナ「抵抗するなら撃墜します」ジャキン 俺「了解しました!!」 635 :リアル俺[]:2010/10/14(木) 12 52 58.80 ID rDLZQimW0 ―基地― ミーナ「ふぅ……」 坂本「どうだった?何かわかったか?」 ミーナ「いえ…俺さんという名前の人は居ないそうよ。ストライカーも見たことないらしいわ」 バルクホルン「貴様何者だ!いい加減白状しろ!!」 俺「だから事情があって言えないんですって…(どうする?素直に話すか記憶喪失にでもしとくか……)」 ミーナ「やめなさいトゥルーデ。彼に関する処分は決まったわ。501に置いて、監視しつつ出来れば戦力に加えろ。だそうよ」 バルクホルン「そんなことできるか!こいつは男だぞ!!それに得体の知れない奴と飛ぶなんて無理だ!」 坂本「俺はどうだ?異論はないか?」 俺「それでよければよろしくお願いします。俺のことですが、置いてもらうわけですし、話さないわけにはいかないですね…」 俺「気付いたら、海岸に居て傍にストライカーユニットが落ちてました。何気なく履いてみたら飛べて、突然ネウロイに襲われたんです。 それまでの記憶はないし、何故飛べるかもわかりません。これで話せることは全てです……」 バルクホルン「そ、そうか、すまなかったな」 坂本「よし!ならそういうことで決まりだな!」 ミーナ「部屋に案内する前に、みんなを紹介するわね」 俺「(まあ全員知ってるんだけどね…)」 638 :リアル俺[]:2010/10/14(木) 13 05 48.82 ID rDLZQimW0 ―ブリーフィングルーム― ミーナ「エイラさんとサーニャさん以外は知ってると思いますが、 先日のウィッチが501に配属されることになりました。 と言っても当分は監視つきで、実戦には投入しません。 というわけで、自己紹介をしましょう。 私はミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ。階級は中佐よ」 坂本「坂本 美緒、少佐だ。よろしくな」 バルクホルン「ゲルトルート・バルクホルンだ。階級は大尉。 怪しい行動を見せたら即座に捕らえるからな!」 エーリカ「エーリカ・ハルトマン中尉でーす、よろしくねー」 シャーリー「シャーロット・E・イェーガーだ、階級は大尉。よろしくな、俺!」 ルッキーニ「フランチェスカ・ルッキーニだよ!うじゅー」 サーニャ「サーニャ・V・リトヴャクです。階級は中尉です。」 エイラ「エイラ・イルマタル・ユーティライネン、中尉ダ。」 ペリーヌ「ペリーヌ・クロステルマン、階級は中尉ですわ」 リーネ「リネット・ビショップです。階級は曹長です、よろしくお願いしますね」 芳佳「宮藤 芳佳、軍曹です!よろしくお願いします!」 641 :リアル俺[]:2010/10/14(木) 13 18 37.91 ID rDLZQimW0 俺「俺です。階級は…えっと」 ミーナ「とりあえず軍曹扱いだそうよ」 俺「階級は軍曹です。精一杯頑張るのでよろしくお願いします。」 ミーナ「今日はもう遅いので、解散にします。宮藤さん、悪いけど俺さんを部屋に案内してあげてくれる?」 芳佳「わかりました」 芳佳「俺さんの部屋はここです、わたしの隣ですね」 俺「そうなんだ、じゃあまた何かわからないことがあれば聞くよ」 芳佳「じゃあおやすみなさい」 俺「おやすみなさい」 バタン ドサッ 俺「ふう……疲れたなぁ」 俺「さて、PCは…あるわけないか 寝て起きたら家とかだったらいいのにな…」 俺「今まで布団だったからベッドは落ち着かないな」 俺「ま、今日は寝るとしよう。おやすみー」zzz 643 :リアル俺[]:2010/10/14(木) 13 35 23.06 ID rDLZQimW0 ―翌日― 俺「まだ6時か…朝食は7時だって言ってたよな」 俺「ちょっと散歩でもするか」 セイッ ヤアッ 俺「この声は…なるほど」 俺「おはようございます、坂本少佐」 坂本「ああ、おはよう俺。よく眠れたか?」 俺「はい、少佐は朝から訓練ですか?」 坂本「そうだ、我々は強くならねばならんからな。俺も一緒に訓練するか?」 俺「いえ、遠慮しておきます…」 坂本「そうか…気が向いたら声をかけてくれ。もうすぐ朝食の時間だな、戻るとしよう」 644 :リアル俺[]:2010/10/14(木) 13 44 16.27 ID rDLZQimW0 ―食堂― 芳佳「あ、俺さん!どこ行ってたんですか? 部屋に起こしに行ってもいなかったからビックリしましたよ」 俺「ちょっと早く目が覚めたから散歩だよ」 シャーリー「おはよう、俺」 俺「おはようございます!イェーガー大尉」 シャーリー「堅苦しいのは苦手なんだ、シャーリーと呼んでくれ」 俺「わかりました、シャーリー大尉」 ルッキーニ「ごはんーごはんー」 俺「朝食は…和食ですか」 バルクホルン「そうだ、宮藤の飯はうまい。ケチをつけたら…わかってるだろうな?」 宮藤「普通のご飯ですよ//」 俺「では、いただきます」 パクパク モグモグ 645 :リアル俺[]:2010/10/14(木) 13 56 47.58 ID rDLZQimW0 俺「美味しい!(この味噌汁…いりこでもないし、こんぶでもない。なんだこれは…?)」 バルクホルン「当たり前だ!宮藤の飯がまずいわけがないだろう!」 俺「(それにこのジャーマンオムレツ…ポテトの固さもバッチリだ。具に下味もつけてあるのか?手が込んでるなぁ。極めつけは卵のふわとろ具合!完璧だ!!)」 ペリーヌ「あら?俺さん納豆は食べませんの?」 俺「ああ、この匂いが苦手でね」 ペリーヌ「扶桑の方は皆食べるものだと思ってましたわ。こんな方もいらっしゃるのね」 俺「それより宮藤さん。この味噌汁、だしは何ですか?1種類じゃないようですが…」 ペリーヌ「それよりって、なんですのこの扱いは!?」 宮藤「基本的にはかつおとこんぶ、貝もちょっと使ってるんです。あとは我が家秘伝の隠し味です!」 エーリカ「俺は料理するの?」 俺「まあ少々は…隠し味は教えて頂けませんか?」 芳佳「秘密です、代々伝わるものなので言っちゃいけないんです。ごめんなさい」 俺「いや、いいですよ。こちらこそすいません」 坂本「食べ終わったな。宮藤、リーネ、ペリーヌ、俺はこの後訓練だ。中庭に集合しろ!」 4人「了解!」 リアル俺2へ
https://w.atwiki.jp/actors/pages/6060.html
シリル・オレイリーをお気に入りに追加 シリル・オレイリーのリンク #blogsearch2 シリル・オレイリーとは シリル・オレイリーの79%は玉露で出来ています。シリル・オレイリーの9%は微妙さで出来ています。シリル・オレイリーの4%は電力で出来ています。シリル・オレイリーの3%は理論で出来ています。シリル・オレイリーの3%は波動で出来ています。シリル・オレイリーの1%は大阪のおいしい水で出来ています。シリル・オレイリーの1%は食塩で出来ています。 シリル・オレイリー@ウィキペディア シリル・オレイリー シリル・オレイリーの報道 gnewプラグインエラー「シリル・オレイリー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 シリル・オレイリーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL シリル・オレイリーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ シリル・オレイリー このページについて このページはシリル・オレイリーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるシリル・オレイリーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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《スターダスト×マテリアル》 通常罠 自分の場か墓地から「マテリアルドラゴン」1体をゲームから除外して発動する。発動後、このカードは「スターダスト・ドラゴン」または「スターダスト・ドラゴン」をシンクロ素材として指定したシンクロモンスターの装備カードとなる。装備モンスターは「マテリアルドラゴン」の効果を自身の効果として使用する事ができる。装備モンスターを対象とする相手の魔法・罠・モンスター効果は無効となる。装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりに装備されているこのカードをゲームから除外する。装備されているこのカードが場を離れた場合、除外ゾーンから「マテリアルドラゴン」1体を表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚された「マテリアルドラゴン」は表示形式を変更できず、場を離れる場合、ゲームから除外される。また、戦闘で破壊される場合、代わりに攻撃力と守備力を1000ポイント下げる。
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概要 ACT スクリーンショット 左から、はじまり、1面、鍵を取ると扉が開く 左から、開いた扉に入るとクリア、2面、3面(石ブロック生成) 左から、石ブロック生成して鍵を取るところ、敵が多い、上手く敵を無力化させるのがパズルアクションの醍醐味 動画,リンク その他 テクモの名作アクションパズルゲーム 非常に優れたゲームデザイン