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金のベンザの発種について ベンザ・ブロック4個のCMBGMファイル 9f504ed97a93dc338c1fc1261ee5cf11 ベンザ・ブロック画像解析用のサンプル ab44eb5f1b3b64a5af4c6147a8cf9aea ベンザ・ブロックCMサントラ d99143a0a82450389529835550487deb ベンザ・ブロック禁句 5c2085fc167eea43ae5d09640f4662bd ベンザ・ブロック1年分詰め合わせセット 2f77374901f3b1af161af1c925ce42d3 ---- 洒落じゃないです
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「ガブガブガブガブガブ!」 『スーパーマリオ』シリーズに登場するキャラクター。英名は「Piranha Plant」。 アクションシリーズの雑魚キャラとしては『スーパーマリオUSA』以外の全作品に登場する精勤賞。 主に土管の入り口から出現し、噛み付き攻撃を行う他、火球を吐く亜種「ファイアパックン」もいる (作品によっては普通のパックンフラワーが火を吐くこともある)。 ジャンプでの踏み付けは嚙まれる故かダメージを受けてしまうため、ファイアボールなど他の攻撃手段で倒すことになる (ただし『スーパーマリオ64』以降の3D作品では、タイミング次第で踏み付けて倒すこともできる場合がある)。 初出の『スーパーマリオブラザーズ』では緑色だったが、『2』で上位互換として赤色のパックンフラワーが登場して以降は赤が基本的な体色となった。 作品によっては赤と緑の両方出る場合もあり、『スマブラ』ではカラー変えで初代の緑色にする事も可能。 派生種として、 『スーパーマリオブラザーズ3』初出集団で地面に立ち並ぶ「ブラックパックン」 シューリンガン(トゲのついた球体)を吐息で持ち上げている「フーフーパックン」 自由に移動できる子供「プチパックン」 『スーパーマリオワールド』初出土管から飛び出し下に付いているプロペラのようなもので短時間浮遊する「ピーパックン」 『スーパーマリオ64』初出普通のものより大きい「でかパックンフラワー」 『スーパーマリオRPG』初出ビーンズバレーのボスキャラ「クィーンフラワー」 『スーパーマリオサンシャイン』初出人型でクッパ以上の体格を持ち、羽ばたいて飛べる「ボスパックン」 『MELTY BLOOD』初出琥珀が召喚する「ジョニー」 等が存在する。 『ヨッシーアイランド』ではカメックの魔法で巨大化したビッグパックンがボスとして登場するが、 実はカメックが出現するイベントが発生しないギリギリの位置から攻撃して巨大化させずに倒すことも可能。 『マリオカートシリーズ』ではカートが近づくと襲いかかってくる障害として登場する。 『8』ではアイテムとしても登場し、付近にいるプレイヤーに噛み付き、噛み付く度にマシンが加速する。 なお、実はプレイヤーだけでなくアイテムにも噛み付いたり、近くのコインを回収したりもできる。 往年のゲーマーなら、3体のパックンフラワーが合唱する『スーパーマリオRPG』のTVCMが印象深い人も多いのではないだろうか。 そしてこれが、21年後に『オデッセイ』が発売されるフラグにもなっていたりするのだから驚きである。 「ロールプレイングゲームやったことない人も(OK!) マリオと旅にでよう♪ドラマをつくろう♪ ロールプレイングゲームやりつくした人も(カモン!) まんぞくさせます♪マリオです♪(Oh,yeah!)」 スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券付き! 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるパックンフラワー 『X』『for』ではパックンフラワーのフィギュアが入手できる他、 ステージ上のやくものとして『初代』『SP』の「いにしえの王国」や『X』以降の「ピクトチャット」にも登場している。 また、『X』ではボスパックンがアドベンチャー「亜空の使者」において最初のボスキャラとして登場している。 そして『SP』においてDLCとしてプレイアブル化。 より知名度が高い雑魚敵であろうクリボーや、参戦の要望が多い雑魚敵であろう別作品のワドルディを差し置いての参戦である。 ディレクターの桜井政博氏曰く「『おまけ』として製作されたファイター」であり、 発売前より製作された早期購入特典(後に2019年2月1日から有料配信)で、発売後に製作・配信されるファイターパスとは別枠の扱いとなっている。 かつて『スーパーマリオRPG』のCMで購入特典を宣伝していた彼(?)だったが、まさか自分自身が購入特典になるとは思いもしなかったであろう。 以上より、エンジェランドにおけるピットの天界漫才ではDLCとして唯一専用の漫才が用意されている。ナチュレが早口で全種類のパックンを語る様は必見。 各種ワザは噛み付きや鋭い葉っぱでの切り付けの他、これまでに登場した亜種をモチーフとしたものも存在。 例えば横スマッシュ攻撃では頭を「イガイガパックン」に変化させて相手に叩き付けたり、後ろ空中攻撃ではファイアパックンよろしく火を噴いたりする。 また、しゃがみ中に踏み台ジャンプをされると自動で反撃するという固有能力を持つ。状況がレアなので見る機会は稀だが。 原作でも『マリオパーティ』シリーズなどで根を足のように使って普通に移動しているが、 本作でのパックンは植木鉢の底に丸い穴が空いており(ジャンプの出だしや走行モーションで確認できる)、そこから出した根で同様に動き回る。 通常カラーでは植木鉢だが、カラーバリエーションで偶数カラーにすると土管に変化する。 また、勝利演出の一つにマリオが走って植木鉢を飛び越えようとしたらパックンフラワーが現れて吹き飛ばすものも存在。マリオさんバイトお疲れ様です + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) シューリンガン(NB) トゲトゲの球を口から頭上へ吐く。元ネタはフーフーパックン。 長押しで宙に浮かせる事もでき、スティックを入れた方向へ放物線上に飛ばせる。 球を浮かせている間に攻撃を受けると中断されるが、垂直落下してきた球をクロスカウンター気味にぶつける芸当も可能。 その性質上崖際で使えば相手の復帰を大きく抑制できる等、立ち回りの要とも呼べるワザ。 リーフローター(上B) 葉を回転させて上昇する。『ワールド』のピーパックンもしくは『ヨッシーアイランド』のプロペラパックンが元ネタか。 移動距離が長く、復帰しやすい。但し攻撃判定が葉っぱの根元にしかなく、頭部はガラ空きなので復帰阻止には注意を要する。 ロングレンジパックン(下B) 植木鉢に引っ込んで溜めた後、勢いよく茎を伸ばし噛み付く。 ボタン押しっ放しで溜めと角度調整が可能で、溜めが長いほど威力とリーチがアップ。動作中はアーマー状態となる。 ステージ「戦場」の半分ほどにまで及ぶ射程を持つが、隙も相応に大きめ。 また、一度左か右に角度を変えると反対方向には変えられないのにも注意。 ポイズンブレス(横B) 口から吐く毒霧。『ペーパーマリオ』シリーズに登場するポイズンパックンの技が元ネタ。 横必殺ワザとしては珍しく溜めの中断・保持ができ、長く溜めるほど毒霧の威力・範囲・持続が強化される。 フォックスの「ブラスター」のようなノーリアクション攻撃で、最大溜めをフルヒットさせれば50%を越えるダメージを叩き出す。 牽制・シールド削り・ふらふら状態の相手に畳みかけ・霧に紛れて奇襲と、こちらも幅広い用途で使える飛び道具。 ボスパックン(最後の切りふだ) ボスパックンをスタンド召喚する。 上述の「亜空の使者」仕様で、移動しながら両手の鉄カゴに2体までファイターを捕らえ、火炎放射からの叩き付けで吹き飛ばす。 発動中のパックン本体は無敵状態にならないが、ボスパックンが追随するように動くため直接攻撃は受けにくい。 余談だが、パックンフラワーは実はクッパJr.をベースに製作されたキャラだったりする (ベースになっただけで性能は根本から異なるのでコンパチではない。 また、別キャラを基に原型を留めないレベルで製作された非コンパチキャラは他にも当てはまる上、『スマブラ』に限らず3Dゲームではよくある事である)。 なお、一雑魚キャラであるパックンフラワーの参戦により、ファンの間での次の参戦キャラ予想が過熱した感もあるが、 上述の通りあくまで「おまけ」として製作されたという事情があるキャラクターであり、 ファイターパス収録のDLCも軒並みメイン級のキャラである事に留意されたし。*1 MUGENにおけるパックンフラワー OHMSBY氏によるMUGEN1.0以降専用のキャラが公開されている。 スプライトは3Dモデルで作られており、『スマブラ』を意識した技が多く搭載されている。 操作性は氏定番のアーク製格ゲーを参考にした仕様となっている。 簡易AIがデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開されている。 ホルン氏のAIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、投げ抜けの有無を設定可能。想定ランクは強~凶中位との事。 紹介動画(公開先へのリンク有り) プレイヤー操作(6 26~) 上記の他にも、Actarus氏ら複数の製作者によって作られた手描きのボスパックンや、 PineappleProducer氏によって『スーパーマリオブラザーズ3』のドットを使用したブラックパックンが存在していた模様。 ボスパックンについては下記の大会動画の他、YouTube等でその姿が確認出来る。 参考動画 出場大会 (再販)現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴らでトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま37操作キャラ) *1 『SP』に最初から収められているキャラまで見渡した場合、 デイジー、プリン、ピチューのように原作でメインと呼べるか微妙なキャラ、 ダークサムス、リヒター、二作目以降の御三家系ポケモンやFE主人公といった「シリーズ全体ではなく特定作品でだけメイン扱い」のキャラもいるにはいる。 尤も、デイジー、ダークサムス、リヒターの場合はダッシュファイターとしての参戦であるし、 『for』以前のキャラについてもそもそも『SP』自体が「全員参戦」をコンセプトとしているのでその点は気にしなくていいだろう。
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パックンフラワーで使えるテクニック、技等 FS 横スマッシュ攻撃。頭部を当てると吹っ飛ばし力が高い。フィニッシュ技として使われる。 FB ポイズンブレス。前半では主力となるダメージソース。 NB シューリンガン。S君に密着して繰り出すと直後に鉄球がヒットする。 ADA 空中下攻撃。セカンドFinではフィニッシュ直前の止め技としても使われる。 ABA 空中後攻撃。 AFA 空中前攻撃。前半のダメージソースやフィニッシュ直前の止め技として使われる。 Dtilt 下強攻撃。主にポイズンブレスを展開している最中に使う。 shBDBTDBD パックンフラワーで主力となるバット行動。ポイズンブレスを展開しているときは入力のタイミングを測りづらいため注意が必要。BTD発生が7fかつ着地2f前にBCができないためパックンフラワーの滞空性能では完全固定ができない。 shBDBTDBDAFA フィニッシュ直前に使われる止め技。バットを持った状態から行うことが必須。また、AFAは必ず根元判定で当てること。 shBDBTDBDANAff フィニッシュ直前に使われる止め技。強攻撃キャンセルからではヒット前に着地してしまうため、直前にACを使い1fのミスもせずANAの入力まで実行しないと成功しない。急降下の入力はANAの発生7f目から成功し、1fでも早いとヒット前に着地する。 弱BTD(b) フィニッシュ直前に使われる止め技。 BTU(弱)FS フィニッシュに使われるテクニック。FSをクリーンヒットさせるためにBTU後にはダッシュをして間合いを確保する必要があるため少々時間を使う。 ファイター別ページ
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フラワーギー ペルシャ神話に登場する女神。 二組の夫婦神を生んだ。 関連: スィヤーマグ (父) ナシャーグ (母) フラワーグ (兄、夫) フーシャング (息子) ゴーザグ (娘) ターズ (息子) ターザグ (娘)
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フラワーチャージ NO219 フラワー型 type-FLW 射撃 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 3 30 40 83 46 光学攻撃:2ターンに一回攻撃できる(登場したターンは不可) やたら速い光学カード。もしかして最速? 横にしか動けないので役割としては一発撃って交代とか?
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フラワードッグ アイドレスWiKiの該当ページ L:フラワードッグ = { t:名称 = フラワードッグ(種族) t:要点 = 犬?,あんまりかわいくない,集団 t:周辺環境 = 宇宙。巨大な地獄 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運2 t:特殊 = { *フラワードッグの種族カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。 *フラワードッグの保持根源力 = ,,150000。 *フラワードッグのイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。 *フラワードッグの集団補正 = ,(一緒に行動するフラワードッグ一匹につき)全能力、評価+1。最大+8まで増やせる。 } t:→次のアイドレス = 忍者フラワー(職業),サブマリンフラワー(職業),おいらん犬(職業),サポートワン(職業) } 派生前 EV172 種族を分けるの結果アイドレス
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サンフラワー 色相 イエロー 【チョイス】1,「サンフラワー」2枚をデッキに加える2,デッキの「サンフラワー」の枚数と同じ値相手にダメージ コスト 2 セット spset 5 特殊混色 該当なし 自身をデッキに複製しつつ、それを打点に繋げる事が出来るカード。増殖する花。おまえが本当のスペアミントではないのか。 何気なく、色相の枠を突破したキーワード能力持ち。これはウェルドに続いて2枚目となる。 単独で十分な打点を見込むのは厳しい。やはりフォレストグリーンとの合わせ技が華となる。例えば3枚使った上でスペアミント→フォレストとつなげると、デッキに6枚加えてから3回ダメージ。すでに加えていた分を引いていない場合で12+12+12で36点打点と十分リーサルを狙えるようになる。 ただ、潜伏性が無く、かつフォレストが5コストのカードなので、やはり妨害圧を免れない。妨害を妨害で凌ぐプレイングが求められるだろうか。
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マインブロックス マインクラフトの2D版の様なかんじです キューブクリエイター3D かなりやり込み様素あり [GO http //www.arcsystemworks.jp/arcstyle/cubecreator3d/] テラリア 戦闘重視の横スクロール Gunscape 海外でかなり人気がある模様
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シャドウフラワーの闇属性って何か利点あるのか? 実感できないんだが - 名無しさん 2014-09-22 23 20 32 闇は連射速度が速いかわりに射程が短いらしい - 名無しさん 2014-09-30 15 20 34 レインボーヒールビームは一応回復力というか回復速度が速い気がする - 名無しさん 2014-11-02 02 13 09 サンフラワーの攻撃力低いって言われてるけど、数字見る限りでは低くないんだよな。連射力と弾速が火力低い原因なんだろうな… - 名無しさん 2015-01-13 13 19 28 そうじゃなくて、一瞬で大ダメージを与えるような攻撃方法を唯一持たないのが原因。 - 名無しさん 2015-01-14 00 46 20 瞬間火力低くて体力も低いからよく撃ち負ける→火力微妙 に思えるかもね。やはり味方をヒールしながらの弾幕支援係だ。 - 名無しさん 2015-01-14 23 53 43 サンフラワーの仕事としてメインウエポンでドローン壊すのを追加してよ それが無いなんてダメでしょ - 名無しさん 2015-01-17 18 38 24 ゾンビ側に比べるとチャンパー以外は全員ドローン落とすのは楽だと思うので追記していませんでしたが、一応追加します - 名無しさん 2015-01-17 19 20 06 というか、書いてあるじゃん…そのコメント次点で - 名無しさん 2015-01-17 19 28 26 戦略をコンテンツ形式にするついでに目立つようにしておきました。文句を言う前によく見てあげてね - 名無しさん 2015-01-17 19 38 13 とにかく可愛い - 名無しさん 2015-01-19 22 02 36 スポアの霧ダメージはアーマー貫通してるっぽい? - 名無しさん 2015-01-20 00 14 02 3だけ直接中身にダメージ入ってますよ - 名無しさん 2015-01-20 17 24 34 サンファラオがフルバーストしてきたんだけどw グリッチか? - 名無しさん 2015-01-24 03 34 56 最近の重い鯖の影響によるラグだと信じたい。ファラオのフルバーストとか洒落にならんww - 名無しさん 2015-01-24 08 36 05 それを言うならフルオートだ - 名無しさん 2015-01-24 18 26 42 いやだから、ワントリガー36点バーストなんて、実在したら洒落にならん。って話でしょ - 名無しさん 2015-01-24 18 32 03 ダークフラワーもアーマー貫通してました。ポットは両方優秀だけど火力を取るか持久力を取るか悩みどころ。 - 名無しさん 2015-01-24 19 21 00 シャドウフラワー?闇属性にそんな意味があったとは…間違いではなさそうならついに属性の意味発見ですね。自分も念のためテストしてよくある質問 シャドウの特徴修正しておきます。 - 名無しさん 2015-01-24 20 38 49 いや、シャドウフラワーじゃ無くてアビリティのポットのやつ - 名無しさん 2015-01-24 20 57 20 あぁ、ポットのダークフラワーか。でも名前的にアビリティのダークも、キャラクターのシャドウも行けそうなのでやはり試そう。 - 名無しさん 2015-01-24 20 57 57 残念ながら貫通なし。 - 名無しさん 2015-01-25 14 14 17 検証お疲れ様です。シャドウはスカイトルーパー枠…?射程変わらない気がするんだがこいつなんなんだ? - 名無しさん 2015-01-25 16 59 02 (噂)近距離でクリティカルダメージアップ→(実際)普通 - 名無しさん 2015-01-25 17 00 32 (噂)射撃速度が早い→(実際)そこまででもない - 名無しさん 2015-01-25 17 01 09 (噂)距離減衰がある→(実際)普通の衰退レベル - 名無しさん 2015-01-25 17 02 21 シャドウフラワーはよくわかんないですね。実際。闇属性がもう一人くらい追加されれば… - 名無しさん 2015-01-25 17 03 03 検証してみてもやっぱり射程同じっぽいし… リロードは通常より遅かった。本当に微々たる差で - 名無しさん 2015-01-25 17 47 41 もう、レインボーヒールビームみたいな色違い程度にしか思えませんね… - 名無しさん 2015-01-25 18 02 27 そもそもよく考えたら、私がwikiを見た次点で既に書いてあったから信じていたけど、闇属性じゃなくて衝撃ダメージですし、シャドウから表記消しました。 - 名無しさん 2015-01-25 23 12 03 サンダーひまわりちゃんの周辺ダメージって7だったり3だったりするんだけど - 名無しさん 2015-01-28 02 30 08 ひまわりに限らず、5固定じゃなくてダメージに範囲ありそうよね。 - 名無しさん 2015-01-28 07 36 45 エンジニアのエレクトリシャンで7を確認。距離で変わるのかキャラで変わるのか - 名無しさん 2015-01-29 00 13 50 チェーン一人目7→チェーン二人目3な気がする。検証しないと - 名無しさん 2015-01-29 00 16 24 雷確認終了しました。2チェーンで射撃7→周囲グループAに7→さらにその周囲グループBに3。サボテンよりチェーン数少ないです。編集しました - 名無しさん 2015-01-30 20 58 16 メタルひまわりちゃんは、サンビームでの迎撃で輝く。ソルジャーより高耐久・高火力・高精度!でもZPGだけは勘弁な - 名無しさん 2015-02-06 02 24 55 シャドウフラワーはあれだ、サンフラワーのスペックの初期案だ。開発陣の苦悩で闇堕ちしたんだ(適当) - 名無しさん 2015-03-03 13 07 09 個人的に氷結ひまわりが欲しかった...。アイスフラワーとかきませんかねぇ - 名無しさん 2015-03-03 23 31 36 アプデはもうないだろうけど続編の噂があるからそっちでワンチャン…? - 名無しさん 2015-03-04 00 19 17 アイスフラワーとかオールスター兄貴が大変な事になるからからやめろォ - 名無しさん 2015-03-27 08 20 35 太陽の使いが氷結とか。それじゃー雲の使いになっちゃうしw - 名無しさん 2015-04-01 12 20 14 シャドウフラワーちゃん・・・ - 名無しさん 2015-04-05 19 00 48 トキシックフラワーを・・いや何でも無い(笑) - 名無しさん 2015-04-01 18 59 47 最近サンファラオ使っている奴増えてるけど強いの? - 名無しさん 2015-04-23 13 40 44 瞬間火力あるし、遮蔽物越しの持久戦と相性良い。バースト射撃使いこなせるなら強力かと - 名無しさん 2015-04-25 02 51 14 ヒールビームってレインボーの方が明らかに早いのになんで同じ性能って書いてあるの? 速度的に2倍くらい違うけど - 名無しさん 2015-05-12 17 05 40 回復量もレインボーは1~3で早すぎてかなりランダムだよ - 名無しさん 2015-05-12 17 06 21 ヒールビーム系って、回復始めてから3分で切れるんだね - 名無しさん 2015-05-12 19 12 53 ここに書いて良いのかわかりませんが、敢えてコメします。「エイリアン」で、ガトリング並みに連射&弾無限っていうバグをこの間1度だけなりました。プレイ中に気付いたらなってたって状況で、メイン発射後にヒールビームを入力の瞬間に弾が回復する仕組みっぽいですwあと速く連射すると霧の判定が無いようにその時は感じました。 - 名無しさん 2015-06-22 16 46 50 エイリアンでガトリング並みの連射力&弾無限のバグの件ですが、一つ訂正として「弾無限」ではなく「発射した弾を1発分回復」とします。ガトリング並みの連射力の発生は無し。ただ、回復対象が居ない場合は、「速めの連射力」&「弾無限」が発生。回復対象が居る場合・回復中は「メイン発射&ヒールビームを同時入力で弾回復」と言う結果になりました。まあ、二つの共通点は、連射力は別として「フルオートで撃てる」事だけは確実です。補足として、通常より速い連射の場合は霧の判定は高確率で無いようです。 - 名無しさん 2015-06-24 20 53 18 誰かフレンドになりませんか?idはtikyuugai007です - tikyuugai007 2015-07-15 19 48 39 ピーやんでも書いたが、何故一部のフラワー使いは追い込まれるとサンビーム(固定砲台)を使う方が多いのか・・・。的になってるのがわからないんだろうか・・・www - 名無しさん 2015-07-23 00 00 01 サンビームはほんと使いどころ迷う。回収地点から見えるトゥームストーン破壊とかにしか使えない気がする。近距離当てるのむずいしね。 - 名無しさん 2015-07-23 16 24 53 そっすねぇ、まあ遠距離で撃つくらいっすよねw 近距離ではよほどこちらが瀕死でもない限りはやられませんよwww - 名無しさん 2015-07-23 17 08 01 オールスターに追い詰められた時にやったりするけど図体がでかいせいでビシバシ当たるぞ 撃たれたら死ぬがな - 名無しさん 2015-07-26 00 24 14 インプorタックルがあると終わりですな・・・ - 名無しさん 2015-07-26 22 20 14 昔のサンフラワーの顔って茶色じゃなかったけ? - 名無しさん 2015-08-13 01 21 28 ちょっと前におもしろいエイリアンフラワーと遭遇した。 自分がサイエンティスト系で、仲間と二人でエイリアンを追ってる時、まさか逃走経路に霧を撒かれて迎撃されて自衛されるとは・・。いやエイリアンはこれが出来て当たり前なのだろうか?w - 名無しさん 2016-03-25 17 53 05 それって、足元に霧を撒き散らしながら逃げてたってこと?俺もやってみようかな! - 名無しさん 2016-03-29 01 22 22 そうなんすよ、最初は気にしないで突っ込んだんすけど、ジワジワ削られてあっさりでしたわw - 名無しさん 2016-03-29 13 21 41 か、彼女? - dr.シオフキー 2016-03-29 17 14 16 ノーマルのサンフラワーが一番強いんだがwwwww - 名無しさん 2016-08-14 22 51 22
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フラワーカップ 【キノコカップ】 【フラワーカップ】 【スターカップ】 【スペシャルカップ】 【こうらカップ】 【バナナカップ】 【このはカップ】 【サンダーカップ】 フラワーカップウーフーアイランド1 マリオサーキット ミュージックパーク ロックロックマウンテン ウーフーアイランド1 + マップ 今作初登場のセクションコース(全体が長く、1周を3つのチェックポイントで区切ってあるコースのこと)。車も走っている。 セクション1スタート後、橋途中のジャンプ台。超えて左手にジャンプ台。 (SC)右手ダート内にキノコ、ジャンプ台で飛んだら即ドリフト セクション2(SC)カーブ右手側に段差→トンネル抜け道あり。奥に大ジャンプ台あり。だが距離は稼げない(むしろサンダーで落とされようものなら大幅タイムロス)ので小ネタ程度。 アイテムボックスの左手側に段差あり。ジャンプ台x2があるのでこっちのが速い (SC)直後に右手側に3段ジャンプSCがある。ドリフトミニターボからジャンプで飛んで連続ジャンプで超えるただし失敗すると転落してタイムロスに繋がるためTA以外では無理に使う必要は無い。キラーは落ちずに進んでくれるので、下位のときは参考にしてみよう。 (バグSC)3段ジャンプ台の後に左カーブを右に突っ込むと3ラップ目の少し進んだ所までショートカットできる。動画http //www.youtube.com/watch?v=SWQ3s8WBko0 feature=player_embedded (SC)アイテムボックス列の左手側、ダート内をキノコで突っ切る セクション3(バグSC)右、左のカーブを抜けた直後、右手側の抜け道+大ジャンプ台で海の方へジャンプして落ちるとゴール前に運んでくれる。(Ver1.1からオンでは使用不可) (SC)アイテムボックス列の後、左手側ダート内にジャンプ台あり 車についてクラクションは1台に複数。 タイムアタックでは車の場所は固定。(青車および黄車(赤車はタイムアタック以外で登場)) マリオサーキット + マップ オーソドックスな初心者向けコース TAではキノコを使わずともグライダーからジャンプ台へ直行できるためキノコはスタート直後のカーブのジャンプ台で使うのがオススメ ピーチ城ではスーパーミニターボを3回は狙おう。 (バグSC)最後の土管の左側にコースアウトすると土管の先までショートカットできる。動画http //www.youtube.com/watch?v=8T6SDG_bCE8 feature=player_embedded ミュージックパーク + マップ 中盤の♪のバウンドにタイミング良くRボタンでブースト可能。 鍵盤に乗り上げると予期せぬ軌道を描くこともあるので注意。 鍵盤、木琴、鉄琴の上でジャンプすると着地する瞬間に音が出る。だがジャンプしすぎて軌道が逸れ転落なんてこともあるので小ネタ程度に。グランプリで楽しもう。 (SC)最終コーナー手前のヘアピンカーブは内側に太鼓があるのでそこをカットできる。カットするとその先の草地に着地することがあるので要キノコ。インコースギリギリに切り込めば草地を避けたライン取りも可能、イン過ぎると道路に戻れず落ちるので要練習。 ひとりプレイとマルチプレイでパックンの動きが異なる事を知っておくと少しお得。マルチプレイのパックンはキャラの動作に関わらず一定のパターンで動くため、喉下を通りすぎれば食われない。 パックンを越えた先の木琴鍵盤から、ジャンプして白いガードレールギリギリからコースへ乗るように着地すると、稀に壁抜けが出来る。誰得。 (バグSC)落ちる場所が重要だが、スピーカーのコースに近い方の側面付近に落ちると、ジュゲムカットできる。動画http //www.youtube.com/watch?v=Q5uOC7vxscs feature=player_embedded ロックロックマウンテン + マップ 大ジャンプ台が3つもある。空中特化カスタムを使うのもアリ。その際はタイヤでスピードを補うこと。 終盤の岩は左右交互に落ちてくる。ダッシュボードを踏む際は轢かれないようにちゃんと確認しよう。 最初のグライダーは少し下に降下してジャンプ台に乗りながら飛んだ方が速い ゴール手前のグライダーからトンネル手前までは直線軌道でショートカット可能。 イン側の草地がかなり広い、パワフルキノコやスターを利用した強引なショートカットも視野に。 空気の吹き出す土管が2箇所ある。飛距離は稼げるがどちらも位置的に迂回気味。1つは最初のグライダーからすこし右の土管、雲の陰に隠れている。2周目から利用可能。 もう1つはスタート地点から左、やや離れの土管。グライダーの行動範囲ギリギリのルートになりがち。3周目から利用可能で対戦でも見る事ができる。 コース全体から見て「H2O+スリックタイヤ」などが有利か?(オフロード・・・) 150cc優勝でワリオが使用可能。