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月灯りの心火 ユーフライン R 火・光文明 (7) クリーチャー:ゼアル・コマンド 4500 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 作成者:Y DMCY-02「電界編 第2章 反撃のテクノポリス」に登場するゼアル・コマンド。ブロッカーでありながらcipで相手のブロッカーを破壊できるS・トリガー獣。自分の守りを固めつつ、相手の防御力は削ぐことが出来るが、噛み合っているかと言われると難しいところ。 評価 名前 コメント
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登録日:2017/09/07 Thu 13 18 38 更新日:2023/04/29 Sat 01 53 58 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デュエマ デュエル・マスターズ メカ メカサンダー 不遇種族 仏教徒 僧侶 光文明 光文明の種族 機会 種族 雲 雷 雷雲 電撃 地上のものは雷雲を恐れる。 それは求道者の巣だから。 メカサンダーはデュエル・マスターズの種族である。 概要 初期であるDM-03から登場している光文明の種族。 種族名は名前通り「メカ=機械」+「サンダー=雷」である。 そんな名前を反映したように、この種族のクリーチャーは雷や電撃を身に纏ったメカニックな容姿が殆ど。 命名ルールは「~の求道者~」、進化クリーチャーが「開眼者」。 読みは「きゅうどうしゃ」が基本だが、時たまに「ぐどうしゃ」と読む連中もいる。 現在まで多色は登場していないので命名ルールが分からないが、今後の多色メカサンダーに期待……できるのか? これらの命名ルールから察するに、僧侶や仏教徒といった宗教的なイメージが込められていると見れる。 背景ストーリーでの設定では、雲に住んでいるようで、雷雲は彼らの巣の証であることから地上の住民に恐れられている。 ただ殺戮を繰り返すクリーチャーがいたり、乱雲が戦の始まりの合図として凶兆扱いされていたりと、宗教的な名前に対して暴力的っぽい様子。 一部のメカサンダーは超獣世界の秘境である仙界との関連性を匂わせるフレーバーテキストの記述がある。 種族としてはブロッカー所持やアンタップ能力、パンプアップによる仲間の強化といった能力に長けた連中が多い。 全体的に軽量コストのクリーチャーが少なく、中量~重量級コストのクリーチャーで固まっている。 高レアも数枚ある古参種族なのだが、扱いはよろしくない不遇種族の一つ。 DM-05からDM-08までは高レアが連続して排出されるなど、光文明の主要大型種族として扱われようとしてた節はある。 しかし、光文明の大型旧種族にはあのエンジェル・コマンドがいたこともあってか、どうにもパッとしなかった。 天使や預言者、後の女神像といった印象に残って分かりやすい連中とは違い、「機械+電撃+宗教」のイメージも子供には伝わりにくかったのか? やがて聖拳編であるDM-10で、地雷級ハズレアを投下したところで存在が抹消。 殆ど新規が出ず、不死鳥編時期の従来種族の一時全滅や極神編の旧種族復活といったイベントも関係なし。 やがて懐かしの種族が顔見せし始めた神化編にて新規が久々に登場。 その後はたまに新規が登場しているが、全体的に印象は薄い。 一時期は、同様に修行僧や宗教をイメージしたオラクルが新登場したことで出番が危ぶまれた。 しかし、オラクル登場後も新規は作られている…まぁオラクルも1シリーズ限りの特殊種族な面もあるし。 というか、メカサンダーをオラクルの配下か何かにでもしてフィーチャーしても良かった気がしないでもない。文明被ってるし。 全体的にコスト面やパワー面も中途半端で、当時の光文明の重量級の状況を考えると色々と使いにくかった面が否定できない。 後に他種族に上位互換がすぐに現れてしまうなど、中量~重量級の割にはインフレに長くついていけるような性能でもなかった。 種族としての作りが扱いにくい器用貧乏だった感じは否定できない。 このように出番は少なく種族全体の数も多くないのだが、高レアはそれに反してなかなか多い。 エピソード1でもちゃっかりベリーレア枠に選ばれるなど、その辺は不遇種族なのに妙に恵まれている。 ちなみに、転生編の背景ストーリーで登場した未カード化の大物クリーチャー「仙界一の天才 ミロク」はメカサンダーに関連しているのではという説があり、(*1)ミロクがカード化される機会があればメカサンダーにも何か動きはあるかもしれない…と思われたが、実際にカード化されたミロクは全く別の種族で関係はなかった。 果たして今後のメカサンダーに春の時代はやってくるのだろうかと危惧されたが、アビス・レボリューションでは種族カテゴリ「メカが登場したことで、ついに種族サポートの獲得に成功した。 しかし、メカサンダー自体のまともな新規カードはろくに登場していないため、まともな強化と言うよりはメカ・デル系統の種族のサポートのおこぼれ的な強化を受けたという形である。 主なカード 陽光の求道者ル・パーレ 光文明 (4) クリーチャー:メカサンダー 2500+ 自分のマナゾーンにあるカードがすべて光のカードである間、このクリーチャーのパワーは+2000される。 マナゾーンを単色で統一することでパンプアップするDM-03サイクルの一枚。 パンプアップしたところで、というかパンプアップしてようやくコストに見合ってるんじゃないかと言いたくなるそのスペックはバニラ同然(むしろマナゾーンの統一を要求される謎のデメリット持ち)で、同効果で上位互換もいることから単純な性能で見るべき点はない。 このカードの最大の利点はメカサンダーの中では軽めという部分で、まともにクーカイに繋がる貴重なメカサンダー。 風撃の求道者ラ・バイル 光文明 (7) クリーチャー:メカサンダー 5000 ブロッカー このクリーチャーがブロックした時、バトルの後でアンタップする。 ブロック後にアンタップする無限ブロッカー初の高レア枠で、無限ブロッカーを代表する一枚。 後の無限ブロッカーと比べるとメカサンダー特有の(或いは特異な能力である事からカードデザインに苦慮しての)コスパの悪さが目立つ。 一応初期の光ブロッカーにしては珍しく、相手プレイヤーを攻撃可能な器用さはあるが……。 漫画における初登場の白凰VS牛次郎戦での活躍や、天帝Tが見せた《グランドクロス・カタストロフィー》とのコンボによる、真の意味での「無限ブロッカー」が印象に残ってる人も多いだろう。 ちなみに、無限ブロッカー第一号はコイツではなくDM-02の《竜巻草》である。忘れてる人よりも知らない人の方が多いかもしれないけど。 閃光の求道者ラ・ベイル 光文明 (8) クリーチャー:メカサンダー 8500 ブロッカー W・ブレイカー ターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 初めてスーパーレアとして登場したメカサンダー。 光特有の500増しの高パワー設定+アンタップ能力+ブロッカー+W・ブレイカーと、当時の光文明の重量級クリーチャーの基本の集大成。 当時の光クリーチャーとしては重量級ながら攻守両面で優秀な性能で、メカサンダーの中では最初から文句のつけようが少ない有能である。 一時期は《ヘブンズ・ゲート》デッキでも少なからず使われていた。 後に上位互換の《光器セイント・マリア》が現れたため、ほぼ引退状態である。 それを抜きにしても優秀な大型ブロッカーが多いため出番は消えていたが、不遇種族出身としてはよく働いたほうだろう。 飛雲の求道者ダバ・トーレ 光文明 (6) クリーチャー:メカサンダー 5500 相手のターンに、このクリーチャーが自分の手札から自分の墓地に置かれるとき、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置く。 相手の手札破壊に対応してバトルゾーンに現れる初のマッドネス・クリーチャー。メカサンダーの重いコストを踏み倒すことができる。 かの狂気の手札破壊呪文《スケルトン・バイス》が猛威を振るっていた当時、その手札破壊を逆に利用する能力を買われ、《無頼聖者サンフィスト》がその軽さを活かして時として直接、時としてハンデスのお返しに颯爽と現れ、《緑神龍アーク・デラセルナ》がパワー6000のWブレイカーとして闇を切り裂き参上するのを、ストレージ・ボックスの中から羨ましそうに眺めていたそうな。 ……アレェ? 爆雷の求道者ガラ・ガンダール 光文明 (7) クリーチャー:メカサンダー 6500 W・ブレイカー このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-このターンの終わりに、自分の光のクリーチャーをすべてアンタップする。 今なお語られている驚異のエキスパンションDM-07のベリーレア枠のメカサンダー。 ベリーレアタップ能力サイクルの一枚で、ターンの終わりに自身の光のクリーチャーを全てアンタップさせる。 自身も対象のため、タップ能力特有の殴り返しへの脆さも地味に防いでいる設計となっており、その辺りはよく考えて作られたと言える。 弱い性能(特にDM-07を見ると)ではないが、コストが重い割には能力が重量級としては今一つパッとしない印象。 当時から他のアンタップ能力持ちが優先され、何というか絶妙に出番に困る性能にされてしまった感である。 開眼者クーカイ 光文明 (5) 進化クリーチャー:メカサンダー 10500 ブロッカー 進化-自分のメカサンダー1体の上に置く。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーがブロックしたとき、バトルの後でアンタップする。 唯一の進化メカサンダーで、メカサンダーと言ったらこいつというデュエリストも多い一枚。 無限ブロッカーで、これを活かせる進化クリーチャーならではの素のパワーの高さが持ち味。 並みの非進化クリーチャー相手ならば強烈な防御網となるがブロッカー除去は多いため、そこをフォローしてやれば強い。 こいつの最大の悩みの種は実は所属種族で、自身のコスト設定とメカサンダーのコスト設定が噛み合わないのが難点。 なお、当時のDMにはパワー10000の存在はいなかったため、事実上のパワー10000として見られていた。 現在のDMでは《10月》を皮切りに、パワー10000のクリーチャーが出てきているため、ようやく500の差が意味を持ちそうである。 雷珠の求道者ラ・バルザ 光文明 (8) クリーチャー:メカサンダー 4000 ブロッカー S・トリガー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 《無双竜機ボルバルザーク》目当てにてDM-10を購入した子供達に絶望を味わわせた一枚。 当時の環境においてトリガーブロッカーという一点のみで明らかに過大評価されたとしか思えない。 手札から出すには重すぎるコスト設定に反した貧弱なパワー。おまけに光ブロッカー特有の相手プレイヤー攻撃不可のデメリットは維持している。 仮にトリガーに成功したところでパワーが低いため死ぬ確率が高く、本当にただの壁にしかならない。 ちなみに、このハズレアを最後にメカサンダーは長らく姿を消す。 実は不遇種族が長らく出番を消す前の最後の一枚は一定以上の強さを持った設定にされているカードが多いのだが、どうしてこいつはこうなった。 白騎士の開眼者ウッズ 光文明 (7) 進化クリーチャー:メカサンダー 10500 ブロッカー 進化-自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー 自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーの、攻撃できない効果は無効になる。 自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分の、名前に《白騎士》とあるクリーチャーをすべてアンタップする。 ラ・バルザを最後に姿を消してから、久々に白騎士として新規登場した進化ブロッカーメカサンダー。 白騎士へのアンタップ能力付与とブロッカーの攻撃不可能を無効化させる能力を持ち、後者が非常に強力。 召喚酔いを消せるため、ブロッカーをロック効果も受けないスピードアタッカーとして扱える。 能力の恩恵はウッズ自身も受け、アンタップ持ち+ロック能力無効の進化大型ブロッカーとして使える。 白騎士デッキは勿論だが、ブロッカーデッキでも白騎士関係なしに切札の一枚として投入しても良い存在。 ブロッカーが強化される続ける限り、こいつの出番が消えることはないと思われる。 ベリーレア設定でも文句は出なかった可能性も高く、間違いなく現時点でのメカサンダー最強候補。 雷神の求道者センジュ 光文明 (6) クリーチャー:メカサンダー 6000 ブロッカー クルー・ブレイカー:ブロッカー(このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分の他の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体につき、シールドをさらにもう1枚ブレイクする) まさかのエピソード1でベリーレアとして登場したメカサンダー。 ブロッカー持ちだが、他のブロッカーの数だけシールドをブレイクできるクルー・ブレイカー。 「千手観音=大量の手=クルー・ブレイカー」+「千手観音=仏教=メカサンダー」というイメージで作られたのは間違いない。 クルー・ブレイカーの条件が緩いため、5枚一気に割れるようになることも難しくない。 一方でブロッカー系で大量にシールドを奪う戦法はダイヤモンド系のデッキが主流で、当のブロッカーも攻撃面でインフレが続いているので優先されにくい。 嵐撃の求道者ル・ライバ 光文明 (6) クリーチャー:メカサンダー 3000 S・トリガー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを2体まで選び、タップする。 新章のデュエル・マスターズでも登場したメカサンダー。 重コストトリガーでのタップ能力が中途半端としか言えない。 タップで食い止めるにも、このコスト域では他に優秀なトリガー(しかもタップさせる能力持ちだけ見ても)は多くいる。 自分のクリーチャーをタップさせる芸当も出来るが…何ともメカサンダーらしいコメントに困る一枚。 寸寸-ビート C 光文明 (4) クリーチャー:メカサンダー/チームボンバー 4000 ブロッカー 各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、自分の火のクリーチャーがバトルゾーンにあれば、このクリーチャーをアンタップする。 時は流れ、十王篇にて登場したメカサンダー。 連続召喚をベースとしたチームボンバーに所属しており、条件さえ整えれば再度アンタップ出来るという能力を持つ。 マジボンバーで呼び出して連続アタッカーにするのもよし、ムルムルでパワーを上げて防御の要にするのもよしと、なかなか強い能力を持つ。 Wiki篭りはただ追記・修正を繰り返すのみ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小学生の頃はクーカイ+アルカディアス+ペトローパで俺TUEEEE!とかしてた思い出。今にして思えばそれ揃えるまでにあっさり負けそう。 -- 名無しさん (2017-09-07 18 38 04) このまま項目の無いマイナー種族全部埋めるつもりかな? だとしたら頑張ってほしい。クーカイ使いたいが為に進化元を投入したら、結果的にデッキ全体のカードパワー下がって弱くなったのを思い出した。 -- 名無しさん (2017-09-07 20 40 41) 二体以上いる種族で項目ないのはキカイヒーロー、グランセクト、サイバー・クラスター、サイバー・コマンド、サイバー・ムーン、サイバーロード、スペシャルズ、セイント・ヘッド、スターノイド、ディープ・マリーン、ドラゴンギルド、ヒーロー、ブレイブ・スピリット、ホワイト・コマンド・ドラゴン、マフィ・ギャング、ムートピアかな -- 名無しさん (2017-09-07 21 57 28) ↑あとルナーズ・サンガイザー、侵略者ZEROもいたわ -- 名無しさん (2017-09-07 22 37 38) ラ・バイルにアルトアートがあってメインに添えられた構築住みがあった事実 -- 名無しさん (2017-09-08 00 50 24) この項目が作られた時点でサイバーロード無いことに驚き。ラ・バイルは漫画デュエマで白凰やトトに使われて割かし優遇されてた印象 -- 名無しさん (2017-09-08 09 14 36) 初めてマッドネスを出した種族なんだよな -- 名無しさん (2017-09-11 19 49 36) メカ・メクレイドで出せる種族 -- 名無しさん (2023-03-17 23 55 37) 名前 コメント
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轟火速 ガイオウズ ? 火 (5) クリーチャー:ソニック・コマンド/シノビ 2000 ■ニンジャ・ストライク5 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のコスト5以下のブロッカーを全て破壊する。 作者:翠猫 ソニック・コマンドのシノビ。 バトルゾーンに出た時コスト5以下のブロッカーを全て破壊する。コスト5以下のブロッカーは攻撃できないクリーチャーも多く、ニンジャストライクで出ても直接攻撃を止められるとは限らないのだが、軽量のブロッカーを大量に除去できれば次のターン、動きやすくなるというもの。 フレーバーテキストを見るになんだかんだでこの世界でもシノビは細々と生き延びているようだ。 フレーバーテキスト 幾年月を重ね、シノビも少しずつその数を減らしていった。しかし、中にはこの世界に留まり、その力を次へと託す者もいた。 関連(新規シノビ) 《土隠緑頭龍ライザン》 《光牙忍 サイマル》 《斬隠 トキミツ》 《轟火速 ガイオウズ》 収録エキスパンション DMTSBP-00「THE SECRET BOX PACK」 評価 チャンプブロックを阻止したり出来るのか・・・しかも即打点になるしレッゾのパーツになりそう -- Fippul_1341 (2018-11-30 21 27 17) 今の環境だとメメントでブロッカー化したウィニーを一掃できそうですね -- 名無しさん (2018-11-30 22 47 12) 名前 コメント
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護聖天龍ヴァジュラ・ゼタ VR 光文明 (7) クリーチャー ガーディアン・コマンド・ドラゴン/革命軍 9500 ◼︎進化-自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ◼︎ブロッカー ◼︎相手のターン中に、自分の他のブロッカーがバトルゾーンを離れるとき、タップしていれば、離れるかわりにアンタップする。 ◼︎革命2-自分のクリーチャーがバトルするとき、自分のシールドが2つ以下なら、バトルの後、相手クリーチャーを裏向きにして持ち主のシールドに加えてもよい。 ◼︎W・ブレイカー 作者 はんむらび ガーディアン・コマンド・ドラゴン/革命軍。 「タップしているブロッカーがバトルゾーンを離れるとき離れるかわりにアンタップする」という無敵の防御能力を持つ。事実上「無敵状態の無限ブロッカーを量産する能力」であり、このクリーチャーを除去しない限り鉄壁の防御が築かれる。さらに革命2はシールド送りのスレイヤー付与。ブロッカーを並べるこのクリーチャーのコンセプトからすると極めて強力な効果。 フレーバーテキスト 世界よ、清浄であれ。世界よ、正常であれ。世界救済システム「GUARDIAN」、起動。-《護聖天龍ヴァジュラ・ゼタ》 収録弾 裏革命編 第一章 叡智証明のプロメティウス‼ 評価 名前 コメント
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要石「天地開闢プレス」 要石「天地開闢プレス」 黄 (5) スペルカード:比那名居 天子 天人 8500 ■スペル・ドライブ-EX 自分の比那名居天子一枚の上に置く。 ■ブロッカー ■ステルスアタッカー-妖 (相手の霊玉ゾーンに妖力を持ったカードが1枚でもあれば、このスペルカードはサーチバインドを持たないスペルカードにブロックされない) ■W・ブレイカー □符名に地を持つスペルカードにドライブするときこのカードのコストを1下げてもよい。ただしコストは1より少なくならない。 比那名居 天子の初のスペル・ドライブ-EX。 相手の霊玉ゾーンに妖力を持ったカードがある場合、ステルスアタッカーになるので範囲が広い。 ブロッカーと打点は共存しにくいのだが、おまけで対応できると考えるとそう使い勝手も悪くはない。 ブロッカーなため萃符「戸隠山投げ」などのブロッカー破壊を持つカードには注意が必要である。 符名に地を持つスペルカードにドライブすることでこのカードのコストを下げることができるが、地を持つカードは現状最低でも4コストである。 フレーバーテキスト 第三篇 冬幻鏡 紅き瞳のその先に。 EX07 天衣無縫の剣 ――いざ、開闢の音よ。響け。 収録セット 第三篇 冬幻鏡 10/60 EX07 天衣無縫の剣 5 / 20 参考 比那名居 天子 スペル・ドライブ ブロッカー ステルスアタッカー W・ブレイカー 符名ドライブ
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ピーチ・サッカーボール サッカー娘 FW / 個性28 / OP / ランク4 / 日本 19歳 165cm 79kg ■適性 5 6 7 5 6 6 2 1 2 5 6 2 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 1/1/10/3/1 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 /up 02 01 12 02 /up120122 03 02 01 12 /up120129 04 02 01 12 /up120207 05 12 02 01 /up120214 06 12 02 01 /up120220 07 01 12 02 /up120229 08 01 12 02 /up120304 09 10 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-03-04
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トゥルークリムゾン・ワイバーン SR 火文明 (8) クリーチャー:フレイム・コマンド/アーマード・ワイバーン 4000 ■このクリーチャーを召喚するコストは相手のバトルゾーンにいるブロッカー一体につき1軽くなる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを全て破壊する。 ■相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーがバトルゾーンに出るとき、タップしてバトルゾーンに出る。 作者:蜜柑丸 【企画】20th終盤戦!!!リメイクカード大集合!!!に投稿したカード。 クリムゾン・ワイバーンの強化型。相手のブロッカーの数だけコストが下がるブロッカーメタ。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) フレーバーテキスト 俺の気の合う奴はあんただけだ、また俺よりツエー奴が来るまで思う存分使ってくれよ。---トゥルークリムゾン・ワイバーン 名前 コメント
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龍魚「竜宮の使い遊泳弾」 龍魚「竜宮の使い遊泳弾」 青 (6) スペルカード:永江 衣玖 妖怪/天人 5000 ■このスペルカードがバトルゾーンにあるとき、バトルゾーンにある他の符名に雷、龍を持つスペルカードはすべてブロッカーを得る。 ■雷撃 ■W・ブレイカー 永江 衣玖のフィニッシャー。 バトルゾーンにいる間、他の符名に《雷》《龍》を持つスペルを ブロッカー化することができる。 永江 衣玖に限定されていないので、他のキャラクターのスペルカードに《雷》《龍》を含むカードがあればそれらもブロッカーにできる。 パワーは5000だがW・ブレイカーを持っているため打点としてうまく運用したい。 雷撃能力もあり、相手のスペルにバトルで負けたとしてもただでは死なない。 他の雷撃を持ったスペルをブロッカー化することで、強力なアタックトリガーなどを持ったスペルを牽制、1ターン足止めすることができる。 二枚以上龍魚「竜宮の使い遊泳弾」があれば、相互に影響し合いお互いを雷撃ブロッカーにすることもできる。 氷結とは違い、次のターンのアクティブを封じるため、イベントエフェクト、能力などでもアクティブすることはできない。 このスペルとバトルした際にアクティブ状態であったなら1度ならば通常通りに行動できる。この場合も再度アクティブすることは雷撃能力を受けた次のターン中はできないので注意。 フレーバーテキスト 諦めるのに理由はいりませんが、諦めないことに意味は在る筈です。 収録セット 第四篇 春和鏡明 18 / 60 参考 永江 衣玖 ブロッカー 雷撃 W・ブレイカー
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太陽の白騎士ダイヤモンド・マルシア 光 スーパーレア 6 1000 エンジェル・コマンド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の「ブロッカー」を持たないクリーチャーを全て破壊する。 ■ブロッカー ■自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーは全てのバトルに勝つ。 ■自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーは呪文の効果でバトルゾーンを離れない。 ■自分のターンの始めに、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたターン、自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーはこのターン、相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる) 太陽の聖霊にも限界はある。その限界を白騎士の力がとり払い、聖なる光の彼方へと消し去った。 作者:匿名 流石に強すぎますかね? 評価お願いします。 コストに比べて強めだと思います。ヘヴンズ・ゲートで出せますし。 -- 匿名 (2011-01-28 23 36 40) バトル上での無敵と呪文耐性のついたブロッカーを量産できるんですから、そりゃあ強いですね。私ももうちょい性能かコストをどうにかした方がいいかと -- komekome (2011-01-28 23 56 55) スーパーレアならそれくらいじゃないですかね? -- 名無しさん (2012-03-27 11 00 41) 効果が強く光のデッキには4枚いれたいですね -- haremou (2012-06-04 17 22 16) いいねーーーーーーーー -- ははー (2012-09-06 17 01 18) 名前 コメント
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【U‐12】 キヤノンカップ ジュニアサッカー 2007 (2007.7.25~8.1) アメリカ遠征メンバー決定! 男子・女子それぞれ兵庫県からは4名が選ばれました。 【U‐12】 キヤノンカップ ジュニアサッカー 2007 決勝大会(2007.6.3) 男子チーム 優勝:流山翼少年サッカークラブ(千葉) 準優勝:ヴィッセル神戸Jr(兵庫・神戸) 3位:F.C.ホッツ(愛知) 3位:井吹台サッカークラブ(兵庫・神戸) 女子チーム 優勝:名古屋FCレディース・ミッキー(愛知) 準優勝:松戸FC女子(千葉) 3位:横浜ウインズ(神奈川) 3位:バディフットボールクラブ(東京) 【U‐12】 キヤノンカップ ジュニアサッカー 2007 西日本大会(2007.5.20) 男子第1代表 ヴィッセル神戸ジュニア(兵庫・神戸) 男子第2代表 井吹台サッカークラブ(兵庫・神戸) 女子第1代表 小部キッズFC(兵庫・神戸) 女子第2代表 丸岡RUCKガールズ(福井)