約 3,690,562 件
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ストーン・ブレード STEP LV ATK DEF HP 召喚数 召喚時間(s) 召喚MP スキル(MP吸収量) ダンジョンLv 補償 1 9 165 71 317 1 79 40 5 3 - 2 16 258 108 683 1 86 55 10 10 ブレードスキル 3 21 325 135 1052 1 131 70 10 15 召喚時間 4 28 418 172 1720 1 138 85 15 22 ブレードスキル 5 36 542 221 2699 2 146 100 15 30 召喚数 6 47 691 281 4421 2 197 115 15 41 召喚時間 7 55 804 326 5948 2 205 130 20 50 ブレードスキル 8 65 972 393 8180 2 255 145 20 60 召喚時間 9 80 1188 480 12203 2 270 160 25 75 ブレードスキル 10 88 1298 524 14680 3 278 175 25 83 召喚数 11 98 1485 599 18100 3 328 190 25 93 召喚時間 12 107 1618 652 21485 3 337 205 30 103 ブレードスキル 13 117 1766 711 25589 3 387 220 30 113 召喚時間 14 127 1972 793 30053 3 397 235 35 123 ブレードスキル 15 137 2124 854 34877 4 407 250 35 133 召喚数 16 147 2276 915 40061 4 457 265 35 143 召喚時間 17 156 2489 1000 45035 4 466 280 40 153 ブレードスキル 18 166 2645 1063 50903 4 516 295 40 163 召喚時間 19 177 2814 1130 57773 4 527 310 45 174 ブレードスキル 20 188 3071 1233 65080 5 538 325 45 185 召喚数 アイアン・ブレード STEP LV ATK DEF HP 召喚数 召喚時間(s) 召喚MP スキル(スタン確率%) ダンジョンLv 補償 1 18 284 118 820 1 88 70 10 12 - 2 21 325 135 1052 1 91 85 15 15 ブレードスキル 3 26 392 161 1511 1 136 100 15 20 召喚時間 4 33 500 205 2305 1 143 115 20 27 ブレードスキル 5 41 609 248 3428 2 151 130 20 35 召喚数 6 50 737 299 4967 2 200 145 20 44 召喚時間 7 60 902 365 7019 2 210 160 25 55 ブレードスキル 8 70 1115 451 10772 2 265 175 25 70 召喚時間 9 85 1372 553 15335 2 280 190 30 85 ブレードスキル 10 104 1571 633 20324 3 294 205 30 100 召喚数 11 113 1708 688 23905 3 343 220 30 109 召喚時間 12 122 1896 763 27776 3 352 235 35 118 ブレードスキル 13 131 2035 819 31940 3 401 250 35 127 召喚時間 14 140 2176 875 36395 3 410 265 40 136 ブレードスキル 15 149 2304 926 41141 4 419 280 40 145 召喚数 16 157 2501 1005 45605 4 467 295 40 154 召喚時間 17 166 2645 1063 50903 4 476 310 45 163 ブレードスキル 18 175 2788 1120 56492 4 525 325 45 172 召喚時間 19 184 3004 1206 62372 4 534 340 50 181 ブレードスキル 20 191 3125 1255 67148 5 541 355 50 188 召喚数 アイス・ブレード STEP LV ATK DEF HP 召喚数 召喚時間(s) 召喚MP スキル(クリティカル率%) ダンジョンLv 補償 1 28 418 172 1720 1 98 95 7 22 - 2 31 471 193 2060 1 101 110 9 25 ブレードスキル 3 36 542 221 2699 1 146 125 9 30 召喚時間 4 44 650 265 3908 1 154 140 11 38 ブレードスキル 5 53 776 315 5545 2 163 155 11 47 召喚数 6 64 954 386 7940 2 214 170 11 59 召喚時間 7 72 1141 461 11333 2 227 185 13 72 ブレードスキル 8 85 1372 553 15335 2 280 200 13 85 召喚時間 9 103 1560 629 19945 2 293 215 15 98 ブレードスキル 10 114 1719 692 24320 3 304 230 15 110 召喚数 11 122 1896 763 27776 3 352 245 15 118 召喚時間 12 130 2024 814 31463 3 360 260 17 126 ブレードスキル 13 138 2138 860 35380 3 408 275 17 134 召喚時間 14 146 2264 910 39527 3 416 290 19 142 ブレードスキル 15 153 2437 979 43345 4 423 305 19 150 召喚数 16 161 2566 1031 47924 4 471 320 19 158 召喚時間 17 169 2685 1079 52733 4 479 335 21 166 ブレードスキル 18 177 2814 1130 57773 4 527 350 21 174 召喚時間 19 185 3031 1217 63044 4 535 365 23 182 ブレードスキル 20 194 3165 1271 69248 5 544 380 23 191 召喚数 ファイア・ブレード STEP LV ATK DEF HP 召喚数 召喚時間(s) 召喚MP スキル(クールタイム減少%) ダンジョンLv 補償 1 36 542 221 2699 1 106 125 10 30 - 2 39 582 237 3125 1 109 140 20 33 ブレードスキル 3 44 650 265 3908 1 154 155 20 38 召喚時間 4 51 748 304 5156 1 161 170 30 45 ブレードスキル 5 58 843 342 6580 2 168 185 30 53 召喚数 6 67 998 404 8669 2 217 200 30 62 召喚時間 7 79 1170 473 11909 2 229 215 40 74 ブレードスキル 8 92 1398 564 16004 2 282 230 40 87 召喚時間 9 104 1571 633 20324 2 294 245 50 100 ブレードスキル 10 124 1922 773 28676 3 314 260 50 120 召喚数 11 132 2048 824 32420 3 362 275 50 128 召喚時間 12 140 2176 875 36395 3 370 290 60 136 ブレードスキル 13 149 2304 926 41141 3 413 305 60 145 召喚時間 14 155 2475 995 44468 3 425 320 70 152 ブレードスキル 15 162 2580 1037 48512 4 432 335 70 159 召喚数 16 169 2685 1079 52733 4 479 350 70 166 召喚時間 17 177 2814 1130 57773 4 487 365 80 174 ブレードスキル 18 184 3004 1206 62372 4 534 380 80 181 召喚時間 19 191 3125 1255 67148 4 541 395 90 188 ブレードスキル 20 196 3207 1287 70667 5 546 410 90 193 召喚数 シルバー・ブレード STEP LV ATK DEF HP 召喚数 召喚時間(s) 召喚MP スキル(防御力減少%) ダンジョンLv 補償 1 51 748 304 5156 1 121 185 10 45 - 2 54 787 319 5744 1 124 200 20 48 ブレードスキル 3 58 843 342 6580 1 168 215 20 52 召喚時間 4 65 972 393 8180 1 175 230 30 60 ブレードスキル 5 73 1085 439 10225 2 183 245 30 68 召喚数 6 77 1214 490 12800 2 232 260 30 77 召喚時間 7 89 1424 574 16688 2 244 275 40 89 ブレードスキル 8 105 1592 641 20708 2 295 290 40 101 召喚時間 9 118 1779 716 26020 2 308 305 50 114 ブレードスキル 10 134 2074 834 33392 3 324 320 50 130 召喚数 11 141 2187 879 36908 3 371 335 50 137 召喚時間 12 147 2276 915 40061 3 377 350 60 143 ブレードスキル 13 153 2437 979 43345 3 423 365 60 150 召喚時間 14 159 2528 1016 46757 3 429 380 70 156 ブレードスキル 15 166 2645 1063 50903 4 436 395 70 163 召喚数 16 172 2737 1099 54596 4 482 410 70 169 召喚時間 17 179 2843 1142 59069 4 489 425 80 176 ブレードスキル 18 185 3031 1217 63044 4 535 440 80 182 召喚時間 19 192 3139 1260 67844 4 542 455 90 189 ブレードスキル 20 195 3233 1298 72100 5 548 470 90 195 召喚数 オーラム・ブレード STEP LV ATK DEF HP 召喚数 召喚時間(s) 召喚MP スキル(HP吸収量) ダンジョンLv 補償 1 70 1045 423 9431 1 140 250 5 65 - 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皇都アカモート居住時 名前 活動時間 活動場所 交換品 武器 防具 素材 ジェム コレクション おまけ ミュキシリア ジェイルシューズ 冷気追撃4 ナイトリリーム ヒルンの小銭袋 コロニー6移住時 名前 活動時間 活動場所 交換品 武器 防具 素材 ジェム コレクション おまけ ミュキシリア 復興本部 愛のカムカム スピードブーツ 汎用ブレード部品トーターの透明スープ 素早さダウン3素早さダウン4 エーテルペブル幸福の小さなコイン 試作型重装ヘルム
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549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 17 38 28 ID FYtvHD+1 ドラマCDを含むかなり無理やりな恋愛相関図まとめ コジロー→キリノ(誰もが頼りにしてる存在) キリノ→コジロ-(最終回のはぐすりで鉄板に) サヤ→キリノ(男だったら脈があったかもしれない) ユージ→タマ(ユージクオリティすぎて謎) タマ→ユージ(身近な男性) サトリ→ユージ(俺とやろうよ!) 石橋&吉河(夫婦) 外山→キリノ(あのバカに借りを作りたくない) ダン&ミヤミヤ(バカップル) 矢野→タマ(なんか思わせぶりだった) 忍&誠(幼馴染) たっくん→サヤ(カラオケいこーよ! 仲良すぎ) 名もなき女子生徒→コジロー(パンあげるー) 近本→岩堀(ツンデレ) 岩堀→鈴木リン(リンが負けてやる気をなくす) うーん、恋愛ブレード ってかアニメ2期で一回リンと岩堀を遭遇させてほしいな。
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ベイブレード知識 性能関連バーストのしやすさを決める3つの要素ロックの硬さ ディスクとレイヤーの重量差 回転の強さ ディスクの重さによるメリット/デメリット 回転にブレがあるとバーストしにくくなる? フレームのメリット/デメリット 内重心だとバランスを崩しにくくなるって本当? テクニック関連ラッシュシュートって? シュートポイントって? その他どうカスタマイズを考えればいい? 「勝てないんだけど!!」 ベイブレード知識 ここでは、ベイブレードバーストに関する知識、カスタムに役立つ情報などをまとめていきます。 右も左もわからん!レイヤーって何!?もっと基本的なことが知りたい!って人はこちら→初心者向け知識 性能関連 バーストのしやすさを決める3つの要素 ロックの硬さ 単純に固定の強さに直結する。 ディスクとレイヤーの重量差 ベイブレードのロックを進めている最終的な力は、「レイヤーが衝撃を受け止まろうとしているにもかかわらず、慣性の力でロックが進む方向に動こうとするディスク」である。ディスクやフレームによる攻撃がロックダメージを受けない、というのはこのメカニズムによる。 つまりは、「ディスクによる遠心力が小さければ小さい」=「ディスクか軽ければ軽い」ほど、バーストはしにくくなる。 回転の強さ 違う回転同士の場合、回転の速さの差。 上記の通り、ディスクが早く回転していればしているほどバーストはしやすくなる。 ただし、右対左の場合、低速バーストという言葉がある通り回転が速い側のベイがバーストすることが多い。これは理屈は単純で、「回転の遅い右回転のベイ」と「回転の早い左回転のベイ」がぶつかった場合、遅い側にはロックが閉まる方向に衝撃が与えられるのに対し、早い側は一方的にロックが外れる方向に衝撃を受けてしまう。 ディスクの重さによるメリット/デメリット 軽いディスクはバーストしにくい。上記の「バーストしやすさを決める要素」を参照。 重いディスクは持久力が高まる。 重いディスクは弾かれにくい。 遠心力によってギミックが発生するドライバーを使っている場合、重さによって発動タイミングがズレる可能性がある。リブートドライバーなどは顕著。重いレイヤー+重いディスクだと最初からクライマックスになってしまうことも。 軽いディスクの方が素早く加速する重い車と軽い車、どちらが少ない力で最高速に到達するか、みたいな話です。特にラッシュシュートなどを狙う際、衝突後の再加速に強く関わる。 回転にブレがあるとバーストしにくくなる? クォーターディスクやワンディスク、アルタークロノスなどの重心がズラせるレイヤーは回転にブレを生むことができる。 回転がブレる=回転の軸が中心に来ていない、ということ。 ロックを進めるために一番力がかかるには、ロックの山に沿って綺麗に垂直に力がかかっている必要がある。しかしなが、回転軸がズレると回転による力の方向もずれ、ロックへのダメージが充分に伝わりにくくなる。 とくにバーストしやすいレイヤーを使っている場合、検討して見るのも手。 また、レベルチップは重心が安定しバーストしやすくなるという報告がある。超Zベイを使用する場合、単純にレベルチップをつければ強いというわけでもないようだ。無しでの運用も視野に入れてみよう。 フレームのメリット/デメリット 重量をあげられる バンプが最も人気。19〜24gのなかでレパートリーを増やしているディスクに3.5グラム以上も重量を加算できると考えれば破格である。 スタジアムに擦りやすくなる フレームはほぼレイヤーと同じような大きさをしており、ベイが斜めになったときにスタジアムに接地しやすくなる。とくにフローやアンダー、リーチなどは下向きに刃が出ているため危険。 逆に、クロスなどは滑らかな傾斜がついており、ポリッシュディスクのような効果が期待できる。 ディスクアタックができる ディスクによるぶつかり合いはロックへのダメージを受けない(上記バーストを決める3要素を参照)。 とくにスターやヒット、右回転時のリーチ、アンダー、左回転時のグレイブなどのフレームは相手に強力なダメージを与えることができる。ただしベイブレードバーストでは高さの違いを出す方法があまり無く、生かすことは難しい。 内重心だとバランスを崩しにくくなるって本当? 理論としては、ありえる話。しかし実戦で役に立つかは別の話。 コマは中心にしっかりと重さがないと(=しっかりとした回転軸が存在しないと)回転を維持できない特性がある。 ウエイトドライバーを持っている人は是非ドライバー単体で手回しして他のドライバーと比べてみてほしい。正常に回るかどうかは一目瞭然で、「内重心の方がバランスを崩しにくい」というのがよくわかるはず。 ただし、このドライバーの話は「そもそも回転軸がはっきりしていない物体」の話。 ベイとして組み上げて仕舞えばどんなカスタマイズでも回転軸はしっかり存在できる。 いくらバランスを崩さなくても回転が長持ちしなければどちらにせよ倒れてしまう上に、リミテッドなどの小さいディスクを使ったって、他の重いディスクもリミテッドと同じ位置にリミテッドと同じだけの重量は集まっている。 「バースト耐性を上げるために内重心かつ軽いディスクを採用する」のは利点があるが、「相手のアッパーやスマッシュに対抗するために内重心のディスクを採用する」のは基本的に悪手になりえる。よく吟味しよう。 ただし、同じ重量帯での比較の場合はこの限りではない(19グラム台の内重心のリミテッドと、外重心のリングなど。). テクニック関連 ラッシュシュートって? フラット系のドライバーをつけたベイブレードを傾けてシュートすることで、中心を抉るような軌道を描くように打つシュートのこと。転じて、斜め打ちそのものを指す場合もある。アニメではバルトの得意技。 「アタック系のドライバーを履かせたはいいものの、外周を回ってしまって相手に接触できない」という悩みを解決するために、特にアタックタイプのベイを使うブレーダーには必須のテクニック。 ドライバーによって適正な角度が違うため、しっかり練習しよう。 シュートポイントって? 地味ではあるがかなり重要な要素。 端的に言えば、ベイブレードが落ちる位置のこと。持久系のベイブレードを使っているならば相手になるべく当たりそうにない位置に落とすべきであるし、逆にアタックタイプならば相手にしっかりと初撃を当てられる位置に落とすべきだろう。 さらに言えば、「この位置ならば初撃を食らってもオーバーはされない」だとか、ユナイトなどのフュージョン系ドライバーを使っているならば最初の軌道を決める等、様々な局面で重要になってくる。是非とも「狙った場所に落とせる技術」を身に付けたい。 その他 どうカスタマイズを考えればいい? まずは好きなパーツを使ってみるのが一番。やりたいこと(「相手をバーストさせたい」「相手の攻撃を守りきって勝ちたい」)を決めると、使いたいパーツが決まってくるかも。ベイステータス早見表から好みの性能のパーツを探すもよし、デザインで決めるもよし。 使いたいパーツややりたいことが決まったら、それを生かすためにどんなパーツをつけようか?ということから考えて、全体を組み上げていこう。 例 エンペラーフォルネウスで相手の攻撃を守りきりたい! ↓ オーバーフィニッシュは何としてでも防ぎたいから摩擦の強いバイト、ガード、ニードル、ループあたりのドライバーを使おう! ↓ バースト怖いから軽いディスクにしようかな?それとも持久力を安定させるために重いディスクにしようかな? などなど・・・・ あとは実践あるのみ。 「勝てないんだけど!!」 残念ながら「どう頑張っても勝てないマッチング」は存在します。競技玩具という商品の特性上避けられないものです。 諦めて強いパーツを使うか、「負けても楽しい」の精神で続けるか、そもそもベイブレードをやめるか・・・
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286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 16 15 01 ID MBuMoKOj [ブレードデイズ#12] キリノ 「吉河先生が彼の子供、産めるわけないじゃないですか。 コジロー先生の彼女は、私なんですから」 吉河先生 「私だって、コジロー先生の彼女になりたかった!それだけなのに…! ずっと我慢して、コジロー先生のしたいことしてあげたのに…何で?どうして!?」 キリノ 「コジロー先生なら…コジロー先生ならそこにいますよ」 聞いてみたらどうですか?」 吉河先生 「え…? ……! う、ぐえっ…えぐぅ…」 キリノ 「吉河先生の言ってる事、本当かどうか、確かめさせて下さい」 (ズバッ!!ブシュゥゥゥゥゥ....) キリノ 「…やっぱり、嘘だったんじゃないですか。 中に誰もいませんよ」 北澤 「だれも中にいませんでしたからねえ 誰か中に居ればよかったんですけどねぇ~」 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 16 18 48 ID C5YU0KBH 北澤って誰だよw 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 16 32 00 ID iYQVOPvd 286 日本刀で斬るきりのんを想像した かなりかっこよかった 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 16 50 23 ID Zo6CxpLL これかw http //www.nicovideo.jp/watch/sm1691715 http //jp.youtube.com/watch?v=ODRnZDBOBeU http //www.nicovideo.jp/watch/sm1952238
https://w.atwiki.jp/bamboo-couple/pages/383.html
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 10 55 21 ID F8OUWjTC 予告聞く限り、主役はキリノとしか思えなかったな。アニメ版。 2015年 新作アニメ バンブーブレード 神無 予告 あたし、石田虎乃! 室江高校剣道部部長です! 顧問の先生の都合で、成明高校と練習試合をすることになったんだけど…… 裏表の激しい性格の栄花さん、 背はちっちゃいけど剣道はものすごく強い川添さんが入っても、 まだ部員が足りないんだ~。 幽霊部員の桑原さんも戻ってきてくれないかな~。 顧問はゆるいし、副顧問のサトリ先生はどっか抜けてるし、 上級生は後輩いじめをしてるけど、 試練を跳ね除け! 5人の戦士を集めて! お母さんたちが在籍していたかつての室江高校のように、 みんなで全国大会を目指すのだ~! 美少女青春剣道アニメ バンブーブレードが次世代に舞台を移して この秋ふたたび、アニメになってかえってくる! 10月より放送開始!
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「研ぎ澄ませ、獣の刃! ビースト・オン!」 【名前】 サイブレード 【読み方】 さいぶれーど 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ゲキレン)】 修行その28「ビシビシピキーンで押忍!」 【初登場話(ゴーカイ)】 第4話「何のための仲間」 【分類】 変身アイテム 【所有者】 ゲキチョッパー 【必殺技】 鋭鋭刀捻捻弾 など 【詳細】 ゲキチョッパー用の変身アイテムにして武器も兼ねた専用アイテム。 空手の手刀を模した形状であり久津ケンのゲキチェンジャーから転送される形で右手側に装備され、上記の掛け声とボタンを押すと変身できる。 ケン自身が持つ「激気研鑽」を最大限利用する形で設計されており、通常は「サイブレードフィンガー」と呼ばれる五指が手刀の形状となった状態を基本とし、先端部分に研鑽した激気をドリル状の弾丸として形成し、それを腕のふりに合わせて発射するゲキワザ捻捻弾を使用する。 更に下側に折り畳まれたブレードの部分を前方に展開することで「サイブレードカッター」となり、ブレード部分を解して激気を研鑽することで切断力とリーチを伸ばした「鋭鋭刀」を繰り出す。 更にスーパーゲキクローと合体して、スーパーサイブレードへとパワーアップ。 獣力開花したことによりスーパーゲキレッドもまた激気研鑽が可能となったことで、ゲキチョッパーからこの装備を借り受けて戦闘に使用する場面も多く見られるようになった。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ゲキチョッパーキーを扱い、ゲキチョッパーへ豪快チェンジしたことで使用可能になる。 劇中ではゴーカイピンクが用いた。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の力によってゲキチョッパーキーから実体化したゲキチョッパーが使っている。
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ブレード 王道中の王道「ブレード」
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【形式番号】 なし 【武装名】 テイルブレード 【読み方】 ているぶれーど 【搭載MS】 ASW-G-08 ガンダム・バルバトスルプスレクス 【詳細】 ASW-G-08 ガンダム・バルバトスルプスレクスのバックパックに装備された有線式の特殊兵装。 モビルアーマー ハシュマルに搭載された超硬ワイヤーブレードのワイヤー部分を移植し、 ブレード部分は新たに用意したもの。 阿頼耶識を通して三日月の意のままに動き、有機的な動きで複数の敵機を一気に薙ぎ払う。 通電させることで粘性を持つ特殊金属のため、宇宙空間はもちろん重力下においても予測不可能な動きで相手を翻弄する。 鉄血の世界において唯一と呼べる「オールレンジ兵器」。 いかに阿頼耶識といえど、体に接続されていないパーツは操れないであろうため、有線式となるのは宜なるかな。