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車両紹介 ここでは皆川本線・寄居線で使われている車両を紹介します 記号 B・・・皆川本線走行不可 O・・・車両限定運用がある S・・・下北鉄道乗り入れ非対応車 T・・・京東鉄道乗り入れ非対応車 J・・・他社からの譲渡車 K・・・京王高速鉄道・北日本縦貫電鉄乗り入れ対応工事済 R・・・JR乗り入れ対応車 Y・・・抑速ブレーキ未装備(皆川本線の走行は不可 寄居線は水上~高麗川間でのみ走行可能) E・・・交直流両対応(左記が無いのは直流専用) A・・・半自動ドア装備 6・・・6ドア車組み込み T8000系 O J T(90番代のみ) K(90番代を除く) R(500番代のみ) A 車両データ 営業最高速度 110km/h 制御装置 磁界チョッパ制御 ブレーキ方式 回生ブレーキ併用電気指令式空気ブレーキ・抑速ブレーキ ドア数 4ドア 元東急の主力で汎用性が高い車両 主に急行などの上位種別で使われる ちなみに201系の並ぶ大所帯でもある 塗装もバリエーションに富んでいる 0番代 元8000系 東横線・大井町線で使用されていた 経年などのこともあり短距離で運行していることが多い 編成データ H編成(6両) H1~3 S編成(8両) Hs1~5 500番代 元8500系 田園都市線で使用されていた 地獄のラッシュを耐えてきたことが高く評価され長距離・通勤系統にはよく配当される JRの乗り入れにも対応している 編成データ T編成(10両貫通)T1~6 I編成(10両 6+4の分割が可能)I1~4 I+編成(4両 単独で使われることは少ない)I+1~4 90番代 元8590系 東横線で使用されていた 基本的にラッシュ時間帯のみの運行で 他社直通が出来ない 編成データ F編成(8両) F1・2 T7000系 B O T J K A(700番代のみ) 車両データ 営業最高速度 100km/h 制御装置 GTO-VVVFインバータ制御 700番代はIGBT-VVVFインバータ制御 ブレーキ方式 回生ブレーキ併用電気指令式ブレーキ・抑速ブレーキ ドア数 4ドア 元東急の車両で元祖ステンレス車 かなり前に譲渡されしばらく車庫の肥やしになっていたが寄居線開業と共に大改造を施し7700系の譲渡もあって数を増やしている ただしブレーキは皆川本線に対応できるほど強力には出来なかった 主に普通運用で第一線に立っている 0番代 元7000系 東横線で使用されていた 大改造が施され 制御装置もJR209のお下がりのVVVFに履き替えた パイオニア台車も健在 編成データ E編成(8両) E1~5 Ea編成(4両) Ea1~5 700番代 元7700系 池上線などの支線区で使用されていた ワンマン運転にも対応し 現在は3+3で運行しているが 寄居線全線開業時には上越国境付近を任される予定 編成データ Es編成(3両) Es1~8 S2000系 J R Y S T O A 車両データ 営業最高速度 110km/h 制御装置 界磁チョッパ制御 ブレーキ方式 回生ブレーキ併用電気指令式ブレーキ ドア数 3ドア 元西武2000系 新旧そろって在籍 他車との乗り入れは行わず 早朝深夜に優等運用がある他は寄居線末端区間で往復運転を行っている 編成データ N編成(6両) N1~4 M7000系 O J Y T 車両データ 営業最高速度 100km/h 制御装置 AVFチョッパ制御 ブレーキ方式 電気指令式空気ブレーキ 回生ブレーキ併用 ドア数 4ドア 元東京メトロ有楽町線の車両 ブレーキ・制御装置などの関係上から 寄居側でラッシュ時のみ運行される 編成データ (編成番号は数字のみ) 01・02 O5000系 B J 車両データ 営業最高速度 110km/h 制御装置 抵抗制御・直並列組合せ・弱め界磁 ブレーキ方式 発電ブレーキ併用電磁直通ブレーキ・抑速ブレーキ ドア数 4ドア 元小田急の車両 他の車両との分割併合にも対応している 車内もリニューアルしている 半自動ドアの装備はないが 3/4ドア締めが可能 編成データ J編成(6両) J1~8 K編成(4両) K1~6 O8000系 J 車両データ 営業最高速度 110km/h 制御装置 IGBT-VVVFインバータ制御 ブレーキ方式 回生ブレーキ併用電磁直通ブレーキ・抑速ブレーキ ドア数 4ドア 新型車の導入で余剰になっていた小田急8000系を買い取り 小田急と同様の更新工事を行い中身は新車同然に 普段は他の形式と併合していることが多い こちらも半自動ドアが無いが 3/4ドア締めが可能 編成データ (編成番号は数字のみ) 61・62(6両) 3000系 R K O A 車両データ 営業最高速度 120km/h 制御装置 IGBT-VVVFインバータ制御 ブレーキ方式 回生ブレーキ併用電気指令式空気ブレーキ 純電気ブレーキ・抑速ブレーキ ドア数 4ドア 小田急3000形をベースに製造 短編成で通常は他の形式と併合していることが多い LCDを搭載しフルカラーLEDの方向表示を採用している 編成データ W編成(4両) W1~6 V編成(6両) V1~5 Q編成(8両 単独で運行される方が多い) Q1~10 M5000系 B J K T 車両データ 営業最高速度 100km/h 制御装置 界磁添加励磁制御 ブレーキ方式 電磁直通ブレーキ・回生ブレーキ・抑速ブレーキ ドア数 4ドア 元東京メトロ5000系 一編成しか存在しないレア車で 直通にもよく配当される 制御装置はこの路線では珍しい界磁添加励磁制御 編成データ (編成番号は数字のみ) 5001 B10000系 J K O 車両データ 営業最高速度 110km/h 制御装置 界磁チョッパ制御 ブレーキ方式 回生ブレーキ併用電気指令式空気ブレーキ・抑速ブレーキ ドア数 4ドア 元東武10000系・10030系 経年の古い車両を買い取り 修繕工事を受けている為 車内は意外と新車っぽい 珍しく2両編成も在籍している 編成データ A編成(2両) A1~3 B編成(4両) B1~2 C編成(6両) C1~5 K1000系 B O K 車両データ 営業最高速度 110km/h 制御装置 抵抗制御 ブレーキ方式 発電ブレーキ併用電磁直通ブレーキ・抑速ブレーキ ドア数 3ドア 元京急旧1000形 JR113系廃車発生品の台車を流用して狭軌に対応させた 快特に配当されたほどの高性能をフルに使い 山中に轟音を響かせている 編成データ P編成(4両)P1~6 Pl編成(6両)Pl1~7 Y編成(8両)Y1~5 600系 K R E O A 車両データ 営業最高速度 130km/h 制御装置 IGBT-VVVFインバータ制御 ブレーキ方式 回生ブレーキ併用電気指令式ブレーキ 純電気ブレーキ・抑速ブレーキ装備 ドア数 3ドア 独自に設計した高性能電車 制御振り子を採用し 山岳部でも高速で走れるように工夫されている その他にも最新の技術が惜しみなく使われている 製造会社により 内装などに違いがある 0番代 日本車輌製 223系に似たVVVFを採用 1両はラッシュ時間帯のもっぱら増結で使用されるが 寄居線や皆川本線の山越え区間で使用されることがある 編成データ O編成(8両) O1~10 O+編成(1両 他形式との併合が可能) O+1~5 1000番代 東急車輌製 VVVFはあの墜落インバータ 車内LCDが採用されている 編成データ Z編成(6両) Z1~7 Za編成(4両) Za1~11 2000番代 川崎重工製 VVVFは東急5000系によく似ているやつ 基本的には1000番代と仕様は同じ 他形式との併合も可能でブレーキ読み替え装置を搭載している 編成データ R編成(6両) R1~11 Re編成(4両) Re1~6 5000系 R K 6 A 車両データ 営業最高速度 120km/h 制御装置 IGBT-VVVFインバータ ブレーキ方式 電気指令式ブレーキ(直通・回生(純電気)・抑速) ドア数 4ドア 東急5000系をベースにして製造した車両 車内LCDは基本装備 皆川本線での走行を想定している為 東急のそれより強力なモーターを積み ブレーキ圧も高い 編成データ X編成(10両 6扉車を組み込んでいる) X1~13 Xe編成(8両) Xe1~10 Xd編成(6両 他形式との併合が可能) Xd1~10 B8000系 J O 車両データ 営業最高速度 100km/h 制御装置 抵抗制御 ブレーキ方式 電磁直通空気ブレーキ 抑速ブレーキ ドア数 4ドア 私鉄の103系と呼ばれた元東武8000系 かなりの数が在籍しており 編成も豊富で柔軟な運用に対応している その代わりあまり速度が出せないのが玉に瑕 修繕車と未修繕車の両方が存在する 編成データ L編成(10両) L1~5 Le編成(8両) Le1~4 Lt編成(6両) Lt1~6 Lu編成(4両) Lu1~7 L+編成(2両) L+1~3 100系 K R A 車両データ 営業最高速度 110km/h 制御装置 GTO-VVVFインバータ制御 ブレーキ方式 電気指令式ブレーキ 回生ブレーキ・抑速ブレーキ装備 ドア数 2ドア ベースは北越急行のHK100形 主に山間部での高速運転に対応する為に作られた 皆川本線(四十物以東)で使用される ラッシュ時は増結用にまわることが多い そのためブレーキ変換装置を取り付けている 編成データ (編成番号は数字のみ) 101~111 T9000系 B K J O T 車両データ 営業最高速度 110km/h 制御装置 GTO-VVVFインバータ制御 ブレーキ方式 回生ブレーキ併用電気指令式空気ブレーキ・抑速ブレーキ装備 ドア数 4ドア 元東急9000系 東横線で使用されていたのが副都心線開通で余剰になり譲渡された 基本的に優等運用に着くが あまり直通では使用されない 編成データ U編成(10両) U1~4 Un編成(6両) Un1~6 6000系 K O A 車両データ 営業最高速度 110km/h 制御装置 IGBT-VVVFインバータ制御 ブレーキ方式 回生ブレーキ併用電気指令式空気ブレーキ・純電気ブレーキ 抑速ブレーキ装備 ドア数 3ドア 東武50000系をベースに製造された 北日本縦貫電鉄の乗り入れを想定しており 半自動ドアなどを装備 今後増備が続けられることになる 編成データ Dx編成(10両) Dx1~16 4000系 K O A 車両データ 営業最高速度 120km/h 制御方式 IGBT-VVVFインバータ制御 ブレーキ方式 電気指令式空気ブレーキ(抑速ブレーキ・回生ブレーキ付) ドア数 4ドア 東武30000系をベースに作られた 普通用の車両として製造された為 加速度が高く 他形式との併合も可能である 編成データ Fh編成(4両)Fh1~5 Fi編成(6両)Fi1~8 7000系 K O R A 車両データ 営業最高速度 110km/h 制御方式 GTO-VVVFインバータ制御 ブレーキ方式 電気指令式空気ブレーキ(回生ブレーキ併用 抑速ブレーキ付) ドア数 4ドア 西武6000系をベースに作られた 野潟施工所製造第一弾の車両である 試験製造なので少数派 編成ごとに内装が違うのも特徴 テストなどでたまに運用から退いたりもする 編成データ Fh編成(4両 他形式との併合が可能)Fh1~5 Fi編成(10両)Fi1~4 2200系 H J 車両データ 営業最高速度 120km/h 制御装置 PWMIGBT-VVVFインバータ制御 ブレーキ方式 電気指令式ブレーキ(直通・回生・抑速) ドア数 3ドア 皆川本線開業時に延伸区間用の車両として増備 ベースは223系5500番代 ラッシュ時は他形式と併合して運用されるが その他の時間は四十物~福島でのピストン運用に回される ブレーキ変換装置も搭載 編成データ Ha編成(2両 ワンマン対応)Ha1~10 2250系 K R O A 車両データ 営業最高速度 130km/h 制御装置 PWMIGBT-VVVFインバータ制御 ブレーキ方式 電気指令式ブレーキ(直通・回生・抑速) ドア数 3ドア ベースは西の225系5000番代 エアポート快速で使われ 「さらに早くそしてより快適に」をコンセプトにしている もちろん他の種別に回ることも 編成データ Pa編成(8両)Pa1~10 Pe編成(4両)Pe1~4 所属車両区 現在のところすべて寄居車両センター(関ヨリ)所属 皆川本線向けに製造された物は 福島東方高速鉄道総合整備センターに転属する予定 備考 これらはすべて架空のものです JRと私鉄各社とは関係はありませんのでお問い合わせはおやめください
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名前 No. デッキ 人数 Bonus 効果 アドリブ建築家 1 G 1 厩か柵を建てる時、木材を同数のレンガか石材で代用できる。増築する時、木材を同数のレンガか石材でそれぞれ最大2個まで代用できる。 家畜農 2 G 1 ○ ゲーム終了時、収容最大数まで家畜を収容している牧場1個につきボーナス1点を得る。牧場を所有しており、所有する全ての牧場でボーナス点を得られた場合、更に追加でボーナス1点を得る。 家畜の保有者 3 G 3 ○ 残りラウンド数が1/3/6/9ラウンドあれば、即座に木材1/2/3/4を得る。ゲーム終了時、家畜を最も多く所有しているプレイヤーはボーナス3点を得る。 修練者 4 G 3 収穫フェイズのはじめに、あなたは所有するボーナス点を除いて2点ある大きい進歩につき食料1を得る。 建築家 5 G 1 あなたは1部屋増築するたびに食料2を得る。厩を1個建てるたびに食料1を得る。 職人 6 G 1 収穫フェイズに、資材を食料に一つ以上変換すれば食料2を得る。 天文学者 7 G 3 ○ 食料2を得る。あなたの家族およびゲストが3/4/5人以上ボード上で隣接したアクションスペースを使用して縦または横に直線を形成したとき、ボーナス1/3/5点を得る。その際、使用されたアクションスペースの大きさは同じでなければならない。 オークション管理人 8 G 4 まだ始まっていないラウンド7、9、11、13にそれぞれ葦2、木材3、レンガ3、石材2を置く。それらのラウンドの開始時、全てのプレイヤーはその資材に対して同時に食料を入札し(各自が秘密裏に食料を手の内に握って一斉に開く)、最も多くの食料を出した人がその食料をあなたに払い、資材を得る。あなたが勝った場合はストックに食料を払う。同じ食料を出した人が複数トップだった場合は、そのラウンドのスターとプレイヤーから近い人が落札します。 パン屋の娘 9 G 3 他のプレイヤーがパン屋、パン職人をプレイした時、あなたはコスト無しでこのカードを即座にプレイできる。あなたは「小麦1」「種をまいてパンを焼く」のアクションを誰かが既に行っていてもプレイできる。このカードをプレイした時、追加で「パンを焼く」アクションを行える。 詩人 10 G 4 自分以外の誰かが「小劇場」のアクションを行った時、あなたは食料1と木材1をストックから得る。 ビジネスウーマン 25 G 1 このカードをプレイした時、あなたは進歩を2つプレイできる。コストは通常通り払う。 ニンジンケーキ屋 11 G 1 あなたが野菜を食料に変換した際、追加で「パンを焼く」アクションを行える。あなたはいつでも野菜1を食料2に変換できる。 人参農家 12 G 1 このカードの上に野菜を3つ置く。「畑を耕す」アクションのたびに、食料1を払ってこのカードの上の野菜を1つ買える。 レンガの家の住人 13 G 1 このカードをプレイした時、あなたの家が木の家2部屋であれば、即座に食料1を払って(通常の改築コストを払わずに)レンガの家に改築できる。 早起き 14 G 1 このカードをプレイした時、羊1を得る。あなたは収穫の際、繁殖フェイズが収穫フェイズより前に行われる。あなたが家畜を食料に変換できるのであれば、繁殖フェイズで本来なら逃げる筈の繁殖した家畜を即座に食料に変換しても良い。 カウンセラー 15 G 1 労働フェイズの終了時に、あなたの成人した家族全てが同じカードボード上にいた場合、あなたの成人した家族の人数が2/3/4+ であれば、それぞれ食料1/小麦1/野菜1を得る。 柵助け 16 G 3 他のプレイヤーが柵を建てるアクションを行った時、そのプレイヤーに食料1を払えばあなたも即座に柵を建てるアクションを行える。(柵のコストは通常通り払う) 漁師の弟子 18 G 3 自分以外の誰かが「漁」のアクションを行った時、そのプレイヤーに食料1を払って職業を出すことができる。 魚屋 17 G 3 あなたが「漁」のアクションを行った際、漁のスペースから得た食料を使って2個までの品物を得ることができる。好きな資材1につき食料1、小麦1/羊1/豚1につき食料2、野菜1/牛1につき食料3。 美食家 19 G 1 ○ あなたが次に「漁」のアクションを行った際に、ストックから食料1をこのカードの上に乗せる。あなたが家畜、小麦、野菜、資材を食料に変換した際、それらの品物をこのカードの上に乗せて良い。ゲーム終了時、このカードの上に乗っている品物の種類が4/5/6/7+であれば、それぞれボーナス1/2/4/6点を得る。 自由人 20 G 3 毎ラウンド、あなたの最初に動く家族は誰かが既に行っているアクションであっても行うことができる。あなたの最初に動く家族は絶対に「スタートプレイヤー」のアクションに行けない。 ガラス細工師 22 G 3 あなたが暖炉を所有していれば、毎収穫フェイズにレンガ1/2を食料3/5に変換できる。 大食漢 23 G 1 ○ 最後の収穫フェイズの食料供給フェイズにおいて、家族に食料供給をした後、食料3を払うことでボーナス1点を得られる。最大6点まで得ることができる。 接ぎ木の名人 24 G 1 繁殖フェイズに、あなたが小麦を2個以上もっていた場合、ストックから小麦1を得る。野菜を2個以上もっていた場合、ストックから野菜1を得る。(畑に植わっている小麦と野菜はカウントしない) 小麦農 26 G 1 収穫フェイズのはじめに、あなたが持っている小麦の数が1/4/7/10個以上であれば、食料1/2/3/4を得る。 小麦好き 27 G 3 ○ 空いていないラウンドが7ラウンド以上あれば、 畑を耕したときに追加で小麦1か野菜1を畑にまくことができる。ゲーム終了時に小麦を最も所有している人はボーナス2点を得る。 不平屋 28 G 3 ○ 残りラウンド数が1/3/6/9ラウンドあれば、即座に木材1/2/3/4を得る。ゲーム終了時、家族が最も少ないプレイヤーはボーナス2点を得る。 港湾長老 29 G 3 あなたが「漁」のアクションを行ったとき、追加で葦1を得る。あなた以外のプレイヤーが「漁」のアクションを行った時、ストックから葦1と食料1を得る。 校長先生 30 G 4 ○ あなた以外のプレイヤーが職業をプレイした時、ストックから食料1をこのカードの上に乗せる。あなたが職業をプレイする時、このカードの上の食料を職業コストに使用できる。ゲーム終了時、4/5人ゲームにおいて、このカードの上に乗っている食料3/4につきボーナス1点を得る。 何でも屋 31 G 3 「改築」「増築」「大きい進歩」を含むアクションスペースに他のプレイヤーの家族がいてもそのアクションを行える。 隠者 21 G 4 ○ ゲーム終了時、あなたがプレイした職業がこのカードだけであれば、ボーナス6点を得る。 趣味人 32 G 3 あなた以外のプレイヤーが職業をプレイした際、ストックに食料1を払うことで小さい進歩を、食料2を払うことで大きい進歩をプレイできる。 くわ作り 33 G 1 あなたが柵を1本以上建てた時、追加で食料1を払って畑を1枚耕すことができる。 発明家 34 G 1 全ての4個以上の資材がコストとして記されている進歩の、任意のコストを1つ安くする。 求職者 35 G 4 このカードは職業の枚数に数えない。ラウンド開始時に、あなたが自分以外の2名以上のプレイヤーよりプレイしている職業数が少なければ食料1を払って職業をプレイできる。 遅咲き 36 G 4 あなたの家族が最も少ないとき、空き部屋があれば、アクションを使わずにいつでも空き部屋に家族を増やすことができる。増えた家族は新生児として扱わず、そのラウンドからアクションを行える。 昼夜逆転 37 G 4 ラウンドの開始時に、寝ているかどうかを選択する。寝ていることを選択した場合、あなたは他の全てのプレイヤーの家族がアクションを終えた後にアクションを行う代わりにゲストトークンを1つ使える。寝ていることを選択しなかった場合は通常通りに労働フェイズを行う。 パン焼き長老の弟子 38 G 1 任意のアクションスペースに矢印マーカーを置く。そのアクションは「そして/または パンを焼く」と追記されたものとして扱う。あなた以外のプレイヤーがそのアクションでパンを焼いた場合、ストックから食料1を得る。この職業をプレイした時、追加で「パンを焼く」アクションを行える。 数学者 39 G 4 ラウンド6以降、ラウンド開始時(資材の補充後)に木材が蓄積していくアクションスペースから木材1を取ることができる。同様にレンガのアクションスペースにも適用する。5人ゲームにおいては、同様に石材1のアクションにも適用する。あなたはラウンドごとにこのカードの効果で1個の資材しか取ることはできない。 採掘者 40 G 1 「日雇い労働者」のアクションを行っていれば、帰宅フェイズに「石材1」のアクション(ステージ2と4で登場)のうち1カ所の石材を全て得ることができる。 浮浪者 41 G 3 あなた以外のプレイヤー一人を選ぶ。次の収穫の終了時まで、あなたは相手のプレイヤーが所有している進歩を、あたかも自分が所有しているかのようにして、家畜、小麦、野菜、資材を食料に変換できる。(相手プレイヤーは通常通り進歩を使用できる) 最古の職業 42 G 4 ラウンド5以降、全てのプレイヤーは「日雇い労働者」のアクションの後、あなたに食料2を払うことで追加で「家族を増やす」アクションを行える。あなた自身が「日雇い労働者」のアクションを行った場合、食料を払う必要はない。 後進者 43 G 4 あなたがその労働フェイズの最後のアクションで得た資材が、そのラウンドで始めて得た資材であった場合、その1種の資材を追加で1個得ることができる。 真珠探し 44 G 1 「漁」のアクションで追加で石1を得る。更にアクションスペースから得た飯を払って追加で石材を得ることができる。石材1につき食料2。 巡礼者 45 G 1 この職業を出すコストを払う前に食料2を得る。毎ラウンドの開始時、資材を一つも持っていなかった場合、資材を1つ得ることができる。また、食料が0だった場合、食料1を得ることができる。(いつでも、あなたのストックから共通のストックに資材を返すことができる) 湖の番人 46 G 4 全員のアクションが終わった後「漁」のアクションにいるあなたの家族を、あいていれば食料1を払って木材の蓄積するアクションスペースに動かしてアクションを行うことができる。 資材蒐集家 47 G 1 以降4ラウンドの上に、木材1、レンガ1、葦1、石材1を好きな順序で置く。ラウンドの開始時にそれらの資材を得る。 サーカス団長 48 G 4 「小劇場」のアクションを行った後、追加で小さい進歩をプレイできる。または小麦1を払って追加で大きい進歩をプレイできる。 種子管理人 49 G 1 いつでも小麦1と食料1を野菜1に変換できる。いつでも野菜1を小麦1に変換できる。 歌手 50 G 1 好きな資材2個を得る。 石集め 51 G 3 ラウンド8、10、12、14の上に石材1を置く。ラウンドの開始時にそれらの資材を得る。 石使い 53 G 1 柵か厩を建てる時、木材2を石材1で代用できる。 石材商人 52 G 4 アクションで石を得た時、追加でコストに石材を含む進歩をプレイできる。 収税吏 54 G 3 あなた以外のプレイヤーが資材を払って大きい進歩をプレイした際、払った資材のうち1つを選んで得る。食料1を払うことでもう1つ得ることができる。 トリュフ掘り 55 G 4 あなたが木材が蓄積するアクションで木材を得た時、猪を1/2/3匹所有していれば、食料1/2/3を追加で得る。 代役 56 G 1 あなたの家族の一人が既に行っているアクションを、もう一度他の家族が行うことができる。 菜食主義者 57 G 1 あなたはゲーム中家畜を食料に変換することはできない。小麦か野菜を食料にする際、1つにつき追加で食料1を得る。 村の農夫 58 G 3 ○ 残りラウンド数が1/3/6/9ラウンドあれば、即座に木材1/2/3/4を得る。ゲーム終了時、最も多く畑を耕していたプレイヤーはボーナス3点を得る。 詐欺師 59 G 1 アクションで食料を得た際、追加で食料1を得る。この食料は職業や進歩の効果のコストとしては使用できない。 出稼ぎ労働者 60 G 1 収穫フェイズと食料供給フェイズの間に、小さい進歩をプレイできる。または食料2を払って大きい進歩をプレイできる。
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ステミキを買いたい!って思うならコレ(語弊があるけど X-Fi Go! Pro http //www.nicovideo.jp/watch/sm14654712 X-Fi Go!Pro約3600円ほど 【主な機能】 ●マイクとPC音をミックスしてニコ生に流すことが出来る ●声やBGMにエコーをかけられたりする ●女声 男声に変えられるボイスチェンジャー機能もついている ●BGMにイコイライザーをかけられたり、擬似サラウンドにしたりできる 【付属品】 マイク付きイヤホン、USB延長ケーブル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ほぼ同じ価格で似たような機能を持つXENYX 302USBとの違いです XENYX 302USB X-fiGo!Pro ●PC用マイク●ダイナミックマイク●16Vコンデンサーマイク PCマイク用 ライン入力可能 非対応 手元のつまみで音量調節 PCをいじって音量調節 ASIO対応 非対応 PCがなくても使える PC用専用機材 エフェクト機能無し エコーやボイスチェンジャーが手軽 Q.どっちがいいの? A. 歌ってみたに最適なダイナミックマイク(カラオケマイク)が使いたい人はXENYX 302USBで決定 Skype凸待ち放送を行うならX-fiGo!Proの方がトークバックしないので良いです 302USBはASIO対応なので、ウェブ上でドュエットやバンドが組める「ニコ生セッション」も可能 302USBは本体のつまみで音量調節出来る、X-fiGo!ProはPCをいじって調節 X-fiGo!Proにはエコーやボイスチェンジャー機能がある ソフトを使う方法 Q.「PC音とマイク音をミックスしてニコ生に流したい為に購入したいです」 あなたのお使いのPCのOSが、Windows7かVistaの場合は無料のソフトで、それが実現可能です いくつかあり、どれも無料で使えるのソフトです 仮想的にステレオミキサーみたいなの作るソフト X-fiGo!Proに使えるマイクについて X-fiGo!Proにはイヤホンマイクが付属しているので、別途マイクを購入する必要はありません ただ、付属のマイクに不満を感じた方にオススメのマイクを紹介しておきます X-fiGo!Proに使えるマイクは「PC用マイク」のみです おすすめのPC用マイクは 安い 雑談向け 雑談向け 歌ってみた向け BSHSM06WH (約600円) ECM-PC60 (約2700円) PC 131 (約3600円) ECM-80U (約3300円) 安いが集音率は低めマイクに近づいて話しましょう 集音率が高い服に取り付けて使えるクリップ付属 ヘッドセットで評価の高い品 歌ってみた向けボーカルマイクに似た見た目 使う準備 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マイク付きイヤホンを上図のように接続します (別に付属のものでなくてもOK) この部分がマイクなので、口に近いえりなどにクリップで留めます (イヤホンの右耳ケーブルは首の後ろにやるとプラプラ鬱陶しくないです) 本体をパソコンに接続します ※もし他のUSB機器に当たって挿さらないのであれば、付属のケーブルを使えば挿せます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 これをいれないとすべての機能が使えないのでインストールしましょう ディスクが付属しているので、PCにいれます 「Start.EXEの実行」をクリックします 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 左下のスタートメニュー→(マイ)コンピュータをクリックします 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ディスクドライブを購入して取り付ける もしくは学校や職場や友人宅のPCを借りて、ディスクのデータをUSBメモリなどにコピーして 自宅PCにそのUSBメモリのデータを使う 「次へ」とか「はい」とか「フル」とか連打していたらインストールが終わります インストールが終わると再起動を促されるので チェックをいれて完了をクリックすると再起動されます 再起動後に、なんか二つ出てきますが、レジストレーションの方は、登録してもしなくてもいいです Creativeソフトウェアオートアップデートの方は、是非やっておきましょう。(結構時間がかかります 初期設定 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スカイプのツール→設定→オーディオ設定をクリックする 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マイクを「マイク(SB X-fi Go! Pro)などにする」 スピーカーを「スピーカー(SB X-fi Go! Pro)などにする」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 デスクトップ右下の白いスピーカーアイコンを「右クリック」して、再生デバイスをクリックする (白いアイコンがなければコントロールパネルからも開ける) スピーカー(SB X-FI Go! Pro)に緑のチェックがついていなければ 右クリックして既定のデバイスとして設定をクリックする ニコ生の設定 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 放送ツールタブの放送の設定の開くをクリックして 音声の項目を Vista,7は「マイク(SB X-fi Go!Pro)」にする XPは「」にする 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Audioのデバイスの項目を Vista,7は「マイク(SB X-fi Go!Pro)」にする XPは「」にする 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 放送ツールタブの放送の設定を開くをクリックして windows7やvistaの場合は、音声の項目を再生リダイレクト WindowsXPの場合は、音声の項目をSB what u hearにする 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 音声の項目を再生リダイレクト もしくはSB what u hearにする エコーやボイチェンの使い方 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 デスクトップ右下の白い四角と丸のアイコンを通常クリックして Creative エンターテインメントコンソールをクリックする ここをいじれば色々出来る 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ミキサーボタンをクリックします ①ミュートチェックが入っていたら外す ②つまみを上げる ③全体の音量は、ここのつまみで調節する 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 音量調節の目安 放送ツールタブの放送の設定の項目に、動いている緑のメーターがある 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 左上にある (スクロールとかしても左上にメーターがなければ、右上のAudioにチェックをいれる) それを声を出しているときに8割り程度振れるようにして BGMも流すなら、声を出さずにBGMだけ流して3割り程度ふれるようにするのが目安 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マイクの音量だけ変えるには エンターテインメントコンソールのミキサーボタンをクリックする ●再生リダイレクトを使っている(PC音も流している)ならば①のつまみをいじる ●マイクの音だけを流しているなら②のつまみをいじる さらにマイクの音量を上げたいのならば、+ボタンをクリックしてマイクブーストにチェックをいれる PC音の音量だけ変える 音を出しているソフトの音量つまみをいじる もしくはデスクトップ右下の白いスピーカーアイコンを通常クリックして、ミキサーをクリック 音を出しているソフトを探して音量つまみをいじる 全体の音量を変える ニコニコ生放送の放送ツールタブの放送の設定の音量つまみをいじる 再生リダイレクトを使っているときは、再生リダイレクトのつまみをいじっても調節が出来る 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エンターテインメントコンソールのマイクエフェクトボタンをクリックします 「マイクエフェクト有効」のチェックをいれて つまみを調節する 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エンターテインメントコンソールのマイクエフェクトボタンをクリックします VoiceFxを有効にするにチェックをいれて 好きなボイスを選ぶ 特殊な奴 エイリアン インフィルトレイター,フロムアップノース,年配者 ビブラートがかかる エモ,ロボット 音程が変化しにくくなる 情緒不安定 音量が大きくなれば音程も高くなる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 EAXエフェクトボタンをクリックする EAXエフェクト有効にチェックをいれて 好みの音色になるように自由に設定する 困った 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 上記の「ドライバのインストール」の項目は読みましたか? もしそれを既にやったのでしたら、もう一度ディスクをいれて、実行して 修復をクリックしてみましょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 放送画面下の音量つまみを左端にしてください PC音を流す設定にしているのに、そのPC音を聞いたらハウリングします Q.「でもそしたら、音量がわからないじゃないですか」 A.「いいえ、目で確認ができます。上記音量調節の項目を御覧ください」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 仕様です 自分の声が聞こえるのがどうしても嫌な方は 仮想的にステレオミキサーみたいなの作るソフトを使えば一応解決はします 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エンターテインメントコンソールのTHXボタンをクリックして Crystalizerをオフにしてみる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マイクエフェクトボタンをクリックしてSilencerを有効にするのチェックを外してみる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 物理的に接続できないため無理です
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/306.html
中級:新・ジャブローを防衛せよ CODE JA-N-302 難易度 ★★★★ ステージ ジャブロー基地 WAVE数 1 概要 ●リビルドミッション強化された「CODE JA−N−101」との戦闘になりますスペックブレイクの時間を延ばす能力を持つ部隊です敵のSアタックを防ぐことが重要となります WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】Cアッグガイ 【1】Cゾゴック 【1】Cジュアッグ キャラクター 【1】Cサラ・ザビアロフ 【1】Cレコア・ロンド 【1】Cカレン・ジョシュワ コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/404.html
こちらのページでは、チョロQアドバンスのコース「ミドルサーキット」についてまとめています。 【サーキットエリア】 チョロQシティ1 | ノービスオーバル | エアーベース | ロングサーキット | チョロQシティ2 | ワイドサーキット | ビッグエアポート | ミドルサーキット | EVサーキット 【ネイチャーエリア】 ランドフォレスト | インナービーチ | ワイルドトラック | ワインドデザート | スノーパレス | ディープケイブ | ベイサイドロード | アイスフィールド | EVデザート 【バトルエリア】 サバイバルロード | サファリベース | スノーベース | デザートベース | ホワイトスネーク | バトルデザート | ブリザードレイク | アイスメイズ | EVスノー 【アクアエリア】 クレセントレイク | アクアケイブ | アクアポリス | ラピッドリバー | アクアビーチ | ワイルドリバー | ノースブルー | ラピッドケイブ | EVアクア 【アトラクションエリア】 オーエドランド | ミラクルパーク | コールマイン1 | ボルケーノレイク | コールマイン2 | チョロQパーク | クリムゾンバレー | とうかいどう53 | EVアトラクション メニュー コース概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 主な路面 オンロード 賞金 1位 340G 2位 340G 3位 170G TAKARAベストラップ 00 54"00 TAKARAベストレコード 03 00"00 クリア後 ネイチャーエリア解放サーキットうらショップオープン(要サーキットエリアレース優勝)イベント13発生イベント16発生イベント17発生(要サーキットエリアレース優勝) +←サーキットエリア うらショップの開店時品揃えを表示 ドリドリタイヤ1 ノーマルウィング タオメーター カスタムオイル +←ネイチャーエリア オフィシャルショップの開店時品揃えを表示 オフロードタイヤ V8エンジンB V8エンジンC ライトブレーキ ウッドメーター ノーマルオイル ボトルのもと サーキットエリア最後のコースはやはりサーキット。 今度のコースは名前こそこれまでの「ロング」や「ワイド」に比べたら見劣りしそうだが、実際はかなりの凶悪コース。 これまでのコースの比ではないくらい急なカーブが多いので、なめてかかると走り切ることすら危うくなってしまう。 ◆攻略 ◆解説 スタートすると、いきなりS字状のコーナーが出現する。通例通り、出来るだけ直線に近いライン取りでクリアしよう。 しばらくすると、画面上部の案内矢印が赤で表示される、非常に急な左カーブが現れる(マップ右下付近)。 このコーナーだけであれば最高速でも走れるのだが、問題は続く急な右コーナー。左カーブで減速しておかないと、右カーブで遅れるようなつくりになっている。 チャンピオンシップ初挑戦程度の性能であればブレーキはいらないので、アクセルオフで最初の左コーナーを通過、そしてスピードを回復させながら右コーナーを曲がると良い。 右直角コーナーを抜けてしばらくした後の右鋭角コーナーも難所。ここでアンダーステアを出すと水たまりに入ってしまい、こうなるとスピードが大幅に落ちてタイムロスとなる。 コース終盤で巻き返すのも絶望的となるため、このコーナーは何としてもコースアウトしないよう、適切なスピードとライン取りでクリアしよう。 ◆セッティング例 敵の最高速度はエアポート系と比べると控えめなものの、テクニカルなので追いつかれやすい。 加速と足回りを少しでも強化して、尻尾を掴まれないようにしたい。 セッティング例1 おすすめ エンジン V6エンジンB ブレーキ ノーマルブレーキ タイヤ スポーツタイヤ シフト オートマチック5 ステアリング ノーマルステア ウィング なし 武器 なし オイル なし 全体的に無難に仕上げてみた。優勝狙いならミスをなくし、ライン取りもある程度しっかり取れていないと若干難しい。 セッティング例2 初心者向け エンジン V6エンジンA ブレーキ ノーマルブレーキ タイヤ ノーマルタイヤ シフト オートマチック5 ステアリング ノーマルステア ウィング ノーマルウィング 武器 なし オイル ノーマルオイル 加減速をする場面が今までよりも大きくなるので、加速力は少しでも増やすようにしよう。ウィングがあればカーブも怖くない。 コメント欄 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/llll_ss/pages/91.html
元スレURL 花帆「梢センパイって、ストレッチのやり方にも詳しいですよね?」梢「えっ?(ひとりエッチ?)」 概要 アンジャッシュかほこず 関連作 花帆「梢センパイって、Tバックとか持ってます?」梢「えっ?(ティーバッグ?)」 タグ ^日野下花帆 ^乙宗梢 ^短編 ^コメディ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ja8582/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/motodic/pages/413.html
2本がけ フロントブレーキ(未作成)のブレーキレバー(未作成)を操作する指の本数の流派の1つ。 人差し指 + 中指 主にロードスポーツ(未作成)以上に乗るライダーに多い、かなりの多数派。市販車(未作成)のブレーキ効力が向上したため、また、ロードレーサー(未作成)にこの流派が多いため一気に普及した。 現行車レベルの設計ならば比較的よくバランスが取れている方法。 中指 + 薬指 かなり珍しい流派。中指1本がけに性質がよく似ているが、中指~小指3本がけの小指が短くて届かないものという見方もできる。いずれにしてもコントロール重視型で、とっさの対応は苦手とする。 薬指 + 小指 非常に稀だがいる。レバー(未作成)の外側を握るので、意外と強力なブレーキング(未作成)もこなす。でもやりにくいと思うけど…。スロットルを戻すにも最も意識が必要。 関連語 「ブレーキレバー(未作成)」「フロントブレーキ(未作成)」「1本がけ」「3本がけ」「4本がけ」 2007年05月23日
https://w.atwiki.jp/sr500400/pages/6.html
バイクは消耗品の塊です。耐久性の減った部品を使いつづけることは事故の原因となりかねません。 定期的な部品の交換を心がけましょう。 交換時期の「目安」は走り方や乗る頻度によって変わるのであくまでも目安です。 SRはステムベアリング、スイングアーム、ハブクラッチ、タコケーブルからのオイル漏れが弱い。 前3つはグリスアップをしておけば問題ない。 最後のはOリングを数個注文しておくのをオススメする。 エンジンオイル オイルフィルター ブレーキ ブレーキフルード(DOT4) フロントフォークオイル ブレーキマスターシリンダーカップ ブレーキキャリパーシール ステムベアリングのグリスアップ エンジンオイル 3000km毎に交換。より短いサイクルである方がベター。 新車で購入した場合は1ヶ月目もしくは1000kmで交換。500kmの時に交換するのが理想。 オイル量は2.0L。フィルターも交換した場合は2.1L。 高級なオイルを使い続けるよりも、安くても頻繁に交換すれば良い。 オイルフィルター 6000km毎。(オイル交換2回に1回交換。) 新車で購入した場合は最初のオイル交換の際に交換。 Oリングの劣化もチェック。酷い様なら交換。 オイルフィルターはデイトナ製だと純正より安くて、Oリングも入っている。 ブレーキ ディスクブレーキ パッドの使用限度は0.8mm。 ディスクの使用限度は4.5mm。段付きが酷い様なら交換すること。 ドラムブレーキ 昔のにはアスベストが使用されているので注意。 しかし、使われていない車両はドラムが減る。 ブレーキフルード(DOT4) 1年毎に交換が目安。 ダイヤフラムの劣化や損傷もチェック。酷い様なら交換。 フルード液は塗装面とプラスチックを侵してしまうので注意。作業後は周辺を水orパーツクリーナーで清掃しておく。 フロントフォークオイル 1年毎が目安。5000kmくらいで交換すると気持ちいい感じ。 オイルの規定量、油面は年式によって違うのでサービスマニュアルで確認する。 SRには下部にドレンボルトがある車両と無い車両がある。 作業に自信がなければバイク屋さんに素直に頼んだ方が良い。 量より油面でみる。 あとカス○ム&メン○テナン○ファイルに書かれている油面はサービスマニュアルのとは違う。 ブレーキマスターシリンダーカップ 4年毎。 ブレーキキャリパーシール 4年毎。 ステムベアリングのグリスアップ これは定期的にやったほうがいい。 むしろグリスアップよりステムボルトの締め付けトルク管理のほうがが重要。 サービスマニュアル指定トルクだとすぐベアリングを痛める。 尚、01年~はゴムがはさんであるために、あまり重要視しなくてよい。