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https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/89.html
初心者向けのフローチャートを簡単に作成しています。 各項目でわからないことがあってもこのwikiに記載しているつもりですが、どこかわからない、などあれば気軽に意見までお願いします。 また、ストーリーやイベントに関しては参加タイミングを省略しています。参加自体はRankが低くても可能なので、積極的にやってみましょう。 ステップ1 CLASSⅢのダークフェンサーを取得する とても強力なジョブです。しばらくお世話になると思います。 24章までクリアする このゲームのベースとなる「マグナ編成」を作るためのクエストを自発するためには各属性で4章ごと進める必要があります。 そのため、24章まで進めることで6属性全て着手できるようになります。 19章が少し難易度が高いのと、光闇は編成難易度が少し上がるためとりあえずは16章まででも構いません。 また、それら4章ごとにSSRマグナ武器がクリア報酬でもらえるので、ぜひ装備しましょう 各島の星晶獣のHARDを毎日3回自発する SRのマグナ武器が落ちるほか、それらの上位クエストを自発するための「マグナアニマ」を集めることができます。 HPは80万~150万程度です。一人で倒すのが厳しいようなら救援依頼を出しましょう。 ランクを30以上にする 〇〇マグナを自発、救援による参加ができるようになるランクです。 ステップ2 毎日マグナを自発する,できる限りたくさんの救援で「ワンパン」する SSRマグナ武器を集めることが大事なので、たくさんの回数クエストをこなすことが重要となります。 「ワンパン」とは一回だけ殴ることです。クエストに参加さえしていれば報酬を獲得することができます。そのため、初心者はいち早く武器を集めるためにも積極的にマグナワンパンすることをお勧めします。 マグナは救援参加もそこそこあるので、戦力が足りなくても救援に出せば倒してくれる人は多いです。 42章までクリアする 「アーカルムの転世」というコンテンツをプレーできるようになります。 アーカルムの転世 54章までクリアし、サイドストーリーを進める 「どうして空は蒼いのか」というサイドストーリーでルリアの加入、およびバハムート武器の獲得ができます。 ルリアは通常攻撃こそ行いませんが高い奥義ダメージ、主人公と同じ属性の為キャラが不足している属性で役立ちます。 バハムートウェポン 天司武器の作成 特殊武器強化より行えます。とても強力な武器です。 天司武器 マグナ召喚石を3凸する,攻刃つきのマグナSSR武器を集める 戦力の強化で必須の作業となります。毎日たくさん自発,ワンパンを繰り返して完成を目指しましょう。 召喚石の加護効果 マグナ武器 マグナの確定流しを目指す 武器を集めて全属性マグナの確定流しを目指していきましょう。 マグナ ランクを80以上にする プロト・バハムートやジ・オーダー・グランデの自発に必要なランクです。救援は50から参加できます。 ステップ3 マグナのソロを目指す マグナの確定流しができたら次はソロを目指していきましょう。 光闇以外はしっかり武器集めをしていれば比較的短期間で到達することができます。 ランク101以上にする ランク101からHIGHLEVELマルチバトルに参加できます。101以上でないと手に入らないものも多いのでランク上げは積極的に行いましょう。 十天衆を加入させる 古戦場にて選んだ天星器を強化し、十天衆の加入を目指しましょう。 古戦場 十天衆 ステップ4 ホワイトラビットを獲得する もしカグヤを持っている場合は不要となります。(持ってるに越したことはありません) ホワイトラビット,シルフィードベル CLASSⅣをどれか取得する 下準備自体はずっと前からできるのですが、獲得は101以上になってからとなります。 CLASSⅣ バハムート武器をフツルス化する フツルス化することで2種族適用されるようになり、編成の幅が広がります。 また、HPを増やすことができるので耐久力も上がります。 ランク120以上にする マグナ2に参加できるランクとなります。 旧石マルチの確定流し,古戦場HELL90のソロを目指す マグナの次のステップというのがあまり明確なものがありません。 戦力の指標となるのはこの二つだと思います。(旧石マルチHP約1.2億,90HELL約4000万)
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XlinK Kaiってなぁに? 通称kai インターネットを介して遠距離でのPSP同士の通信を可能にするフリーソフト 必要なものはインターネットの出来るPCとPCとPSPを無線で繋ぐためのアダプタのみ お勧めアダプタ ここ見て決めてください GW-US54GXSとGW-US54Mini2が鉄板っぽいです Xlink Kai公式サイトで本体をダウンロードしましょう XLinkKai英語版公式サイト XLinkKai日本語版公式サイト 両方ともメールアドレスの登録が必要 英語版推奨です 設定はこちら 猫でもわかるXLink Kai クエストに行ってみる前に、Xlinkでのルールを知るためにここを読みましょう! XLinkKai インフォメーションサイト 起動したはいいけど操作方法が分からない>< Xlink Kaiの取り扱い説明 初心者の会に参加する前に PSP Action MonsterHunterPortable2G japanese 1 のサポートで接続テストしてから! 初心者の会、開催場所はこちら PSP Action MonsterHunterPortable2G japanese 5 Only Keyroom 5-5 PlayArena(MAX600) 部屋名 初心者の会 部屋パスワード 1234 備考 3乙してなんぼ ID順でクエスト貼ってきます 基本まったり雑談しながらの狩り いきなり鯖が落ちたりした場合の避難所は ここです(お絵かきチャット) お絵かきチャットなので部屋分け阿弥陀くじなどにも使えます 鯖落ちが確認できる場所はここです 名前
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オンライン対戦Flashゲーム「TankMaster」をこれから始める日本人向けの解説Wikiです。 旧「Tank Mania」時代のページは旧ページに移動しました。 初めての方へ まずは遊んでみようを読むと一通りの流れが分かると思います。 実況を聞いたり日本のプレイヤーに混ざって遊びたいときはCompetitionへ行こう。 ゲーム紹介動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3092536 インフォメーション (2011/01/09) 2009年1月頃、Harami氏によって「Tank Mania」の後継として「TM Clone」が開発され、βテスト版が公開。 そして現在、Kamo氏を筆頭とする有志によってTM Cloneの運営をHarami氏から(ある程度?)引継ぎ、「Tank Master」へと名称を変更。 (Tank Masterの前身、旧「Tank Mania」は日本時間の2008年12月30日午後10時30分頃をもってサービスを終了。)
https://w.atwiki.jp/gnos/pages/13.html
アクセス数 - 名様 準備中のページが多いですが、サイト消滅時にバックアップを取れていませんので、消滅してしまったページが多数あります。 復旧までお待ちください どちらかとジオン向けの初心者用ホームページになります事をご了承ください はじめに(準備中) プロフィール(準備中) 準備編 「GNO2を始めたが良いが、何をすればいいか分からない」人のためのページ(用語編) GNO2で必要な最低限の用語を紹介します。(準備中) 「GNO2を始めたが良いが、何をすればいいか分からない」人のためのページ(本編) 具体的に何をすべきかを説明しています。 GNO2用語集 GNO2用語集です GNO2を始めてやる(初級)作成中 マップについて GNO2の初期画面「マップ」について説明しています 編成画面について 「編成」画面について説明しています MS配置方法について MSを配置する方法についてです(準備中) MS性能の判断方法 どのMSが優秀なのかを判断する為の説明です 編成のセーブ・ロードについて 今の編成をセーブ・ロードする方法についてです(準備中) 補給画面について MS補給画面についての説明です 専用機について 専用機についての説明です 訓練について 訓練画面についての説明です 戦術画面について 戦術画面についての説明です 個人戦術設定方法について 個人戦術画面についての説明です(準備中) 初歩的な編成の仕方 始めての編成編(初心者は必読要) 編成の種類 GNO2で比較的メジャーな編成を紹介します(準備中) 成長方針について どの能力を成長させて行けばよいかの指標です 開戦日について GNO2ではとても重要な日、開戦日についての説明です 私は連邦兵だ!-開戦日 連邦編- 連邦兵の開戦日について(準備中) 任務画面について 任務画面について 特別任務について 特別任務についての説明です 特S任務について 特に難易度の高い、特S任務についてです(準備中) 一部隊任務について 一部隊任務についてです(準備中) 特別任務でもらえるもの 褒章機、7人目、勲章についてです(準備中) 開発画面について 開発画面についてです ログ画面について ログ画面についてです(準備中) 友軍画面について 友軍画面についてです(準備中) トレードおよびチャットについて トレードおよびチャットについてです(準備中) 遅延戦術について 遅延戦術とは(準備中) 個人遅延戦術について 部隊遅延戦術について(準備中)
https://w.atwiki.jp/iphone/pages/26.html
超初心者的FAQ 主な質問とその答え Q.パソコン持ってないんですけど買っても大丈夫ですか? A.パソコン持ってないと厳しいです。しかも、PC使いでも悪戦苦闘中な代物です。 Q.電波が入るか心配なんだけど? A.ショップでエリアチェック端末が借りられるので、自分で確認すると早いでしょう。 Q.んで、いくらなの? A.8/6にパケットが2段階定額制に改定されました。 改定前 改定後 パケット定額フル 5985円 1695円~5985円 最低月額使用料 7280円 2990円 パケット下限と上限 2万175パケット/約2.4MB以下の場合は1695円 です。 そこから段階制で7万1250パケット/約8.7MB以下は 1パケット当たり0.084円ずつ利用料が上がっていきます。 7万1250パケット/約8.7MBで上限の5985円となります。 8G分割 8G一括 16G分割 16G一括 ホワイトプラン(i) 980円 980円 980円 980円 パケット定額フル 1695~5985円 1695~5985円 1695~5985円 1695~5985円 S!ベーシックパック 315円 315円 315円 315円 端末一括支払 × 69,120円 × 80,640円 本体分割支払金 2,880円 0円 3360円 0円 スパボ特別割 -1920円 -1920円 -1920円 -1920円 月額支払額計 3950~8240円 1070~5360円 4430~8720円 1070~5360円 パケット最低支払下限での月々の支払い 初期費用 1ヶ月目~2ヶ月目 3ヶ月目~26ヶ月目 27ヶ月目以降 主な費用 端末代金 基本料金 特別割引中 基本料金 8G分割 0円 2990円 3950円 2990円 8G一括 69,120円 2990円 1070円 2990円 16G分割 0円 2990円 4430円 2990円 16G一括 80,640円 2990円 1070円 2990円 (※これにユニバーサル利用料、通話料、各種オプション料金が加わります) パケット最低支払上限での月々の支払い 初期費用 1ヶ月目~2ヶ月目 3ヶ月目~26ヶ月目 27ヶ月目以降 主な費用 端末代金 基本料金 特別割引中 基本料金 8G分割 0円 7280円 8240円 7280円 8G一括 69,120円 7280円 5360円 7280円 16G分割 0円 7280円 8720円 7280円 16G一括 80,640円 7280円 5360円 7280円 (※これにユニバーサル利用料、通話料、各種オプション料金が加わります) Q.取扱説明書って同梱されてる薄っぺらいのだけなの? A.そうです。分からない事があればユーザーガイド↓をお読みください(pdf) http //manuals.info.apple.com/ja_JP/iPhone_User_Guide_JP.pdf Q.スピーカーが壊れてるっぽい!左側からしかでないよ! A.左側がスピーカー、右側がマイクです。そのままお使いください。 Q.SMSってDoCoMoやauの人とも送受信できるの? A.SMSはソフトバンクと契約された電話番号のみ送受信可です。他社には送れません。 Q.iPhone使ってると熱くなってきてびっくりするんですが!大丈夫? A.たぶん大丈夫です。冬は白金のカイロのうような使い方ができるかもしれません。 Q.jailbreakだのJBだの脱獄とかってできるの? A.初心者には全くお薦めできません。
https://w.atwiki.jp/exvs-matome/
概要ゲームを理解する 敵機へのダブルロック、ファンネル、残像、スタン――これらは同じこと 射撃操作について射撃ズンダの仕方(タイミングごとの撃ち分け)1. ジグザグにブーストダッシュ(BD)しながら3連射 2. 慣性ジャンプの上昇し始めの瞬間・降下中・着地寸前に撃つ(相手と高度を合わせる) 3. 赤ロックでメインを撃てたらサブを即座にキャンセルする(被弾回避と攻撃との両立) 4. ブーストが青か黄色の内に着地して追い直す・逃げ直す(結果としては相手より低く飛んでいることになる) 5. 慣性上昇中に旋回しつつメインを撃つ(逃げながら撃つ) 6. 相手とほぼ横並びに追走する形で追いかけているときに、ズンダとは違う(?)BR3連発 7. 空中にいる敵を自分が空中にいる状態で追いかけ狙い、敵が空中にいるうちにBRを当てる 振り向き撃ちはしちゃだめなの? ズンダ3連より、まずはサブキャンでダウンさせろって言われる理由はナゼ? なんで元帥のZのBRが避けられない理由がよくわからないです…(黄色着地を狙う射撃タイミング) コンビでの連携について二機で追う意味がわからない。片追いは、結果として取れるダメージ低くならない? 後衛はダブルロックしろって、どうして? レーダーを見て移動する格闘機対策(擬似タイマンを避けて相方ゲーするにも有用) 2on2の立ち回りについて(陣形 L字・V字・十字砲火の使い分け方) 3020で自機20が先落ちしてしまった場合、復帰後即半覚or全覚温存どちらがいい?(コスオバで劣勢時の戦略) 移動方法や回避行動について「青着地」・「バッタ飛び」は慣性ジャンプでの移動とは違うのですか? 軸を合わせる・軸をズラすってどうやるの? BDは斜めに動いた方がいいよって、どういうこと? 「シールド」の使い方適切なタイミングが分からない。 格闘かわせない時は「盾」するんですが、盾成功した後は一体どうすれば良いの? X1のトビア、クシャのファンネルetc...が避けられない 格闘の入力の仕方や格闘仕様について格闘コンボの「N横N」ってどういう入力? 前ステップが出しづらいです。持ち方は中指と薬指の間に挟む形です(レバーの持ち方) 「横格の回り込みを生かして~」とは、具体的にどう生かすのでしょうか?(CSキャンセルでの連携) 起き攻め格闘からの逃げ方・BD格闘迎撃方法について格闘迎撃は、ステップ踏めって言われるけど、どうして? 格闘戦になりそうなときにはどうしたら良いか。 マスターやX1に粘着されて狩られた……どうしよう起き攻め格闘から逃げられない 起き攻めされたら垂直上昇しろ、ってなんで? 高飛びしたあとは、いつどのように着地したらいいの? 高飛びしたら相手もジャンプして叩き落とされた! 1000コストの機体と戦うのが苦手 後衛での立ち回り方法など(初心者が最初に目指すレベル)ブーストで有利って具体的にはどういう状況ですか レーダーはどのくらいの頻度で見ればよいのでしょうか?また、どんなタイミングで確認すべきでしょうか? 初心者向け以外の機体に乗りたいんだけど、だめなの? それでも格闘機に乗りたい! 前衛での立ち回り方法など(初心者が次に目指すレベル)3000同士で組んだ場合の一般的な前衛・後衛の分かれ方 上手い人は慣性ジャンプよりも、低空移動で青着地して、細かく移動してるような?どっちがいいの? ストフリがBD旋回を多用している意味や目的は何ですか? ストフリが地面を滑るようにBDで旋回してました、どのようなレバー入力でしているのでしょうか? ニューガンダムなのに中近距離でも勝てない。BRの当て方とうまい着地の仕方を教えてくれ vガンのFFで相手の着地を取りたいのに、なぜか相手より先に飛んでしまいBRで着地が取れない 3000で前衛をしていると、味方2000を置いてきぼりにしちゃう(先着地での攻め方) 初心者向けの指摘で覚醒しろ覚醒しろってのがありますが、タイミングより覚醒回数重視でいいんですか? 初心者推奨機で後衛するなら勝てるけど、自分が前衛にならなければならない機体と組んだ時に勝てません ここが変だよ!ツッコミ歓迎!!(もしくはまとめの追加でもOK) 概要 ここは初心者によくある質問を中心に、Wikiの初心者指南では戦えないと悟ったリアル初心者が勝手に編集し作った戦えるようになるためのEXVSまとめサイトです。 まずは、したらばBBSでの質問者ならびに回答者の皆様、そして元ページとなった「機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki」編集者の皆様に感謝の意を表したいと思います。個人的なまとめですので、取捨選択しつつ参考に。 一部、個別機体向けとも思われる項目もありますが、他の機体操作にも応用できそうな部分はありますので、読むと何か参考になるかも。 ゲームを理解する 敵機へのダブルロック、ファンネル、残像、スタン――これらは同じこと 要は敵の着地硬直を、自分のブーストが敵より多い内に攻めているだけ。 ダブルロックなら、自分か相方の攻撃のどちらかが敵を動かし、どちらかが敵の着地硬直を取る。 デスティニーの残像なら、残像分、ブーストが増えているだけ。 ニューガンダムやサザビーのFFなら、ファンネルで動かし、敵が着地する前に自分が先に着地してBRズンダなどに繋げているだけ。 ブーメラン等でスタンさせることが出来れば、オーバーヒートを考えないで良い(とまで言い切っては問題か?)のだろうから、使用可能ブースト量が増加しているだけ。 つまり、「着地を取るゲーム」とは、「ブーストを如何に上手に使うか」を競うゲームであると理解するのが肝要なのではないかとリア初さんは考え至ったのであ~る。 射撃操作について 射撃ズンダの仕方(タイミングごとの撃ち分け) 以下は、「上級者は相手の着地にBRを当てることができる」と仮定するならば、上級者がBRを撃つ瞬間の「高度」だけに着目することで、つまりは相手ではなく自分を主体に考えるだけで、射撃精度を上げられる可能性がある……のでは?――というある種の工学的射撃術の状況例別パターン集。 相手も着地のタイミングをずらして回避しようとするので先の先まで読んで撃ちたい所ではあるが、初心者が的確に狙うのは難しい。 しかし以下の用例集に即してBR(ビームライフル)を撃てば、「敵の着地時に弾が届くタイミングで弾幕を送り込む」ことが勝手にできてしまう可能性が高まる。少なくとも、リプレイで上級者の射撃タイミングを確かめるのに役立つとは思う。 「将官のこの撃ち方は外れてしまったけど、当たる時もあるんだろう」「等兵は、ここでは撃たなかったけど、あの撃ち方ができていれば当たってた場面かもしれない」などなど、各自で観察して。 1. ジグザグにブーストダッシュ(BD)しながら3連射 結果として前に進みながら撃てるのが利点。ただし太めの判定をもつ射撃等によく引っかかるので注意。 目の前にいる相手を中心に回りながら3発撃つ状況もある。 2. 慣性ジャンプの上昇し始めの瞬間・降下中・着地寸前に撃つ(相手と高度を合わせる) ゼータなら、降下中にそのまま3連射が基本だが、最初の1発を上昇瞬間に撃ち、下降中に2発、着地寸前に最後の1発が滑りこむようにも撃つことも一応は可能。 BG(ブーストゲージ)を温存しつつ大きく移動しながら撃てる。逃げながらも撃てる。この時、上昇瞬間にBR1発という行動が、被弾可能性をほとんど上昇させずに弾幕を張れるので便利。F91のCSで横滑りしながら慣性ジャンプに以降するときなどに使える。 (格闘機に追われ、)お互いにあと数歩で着地し合った時に、着地寸前にBR(ビームライフル)を滑り込ますことができるようになると便利。着地してからだとBRは間に合わず、着地寸前に射撃を入力することで着地とほぼ同時にBRが発射され、相討ちに持ち込むこともできるようになる。 もちろん、慣性ジャンプ中はいつでも射撃できるので、この3パターン以外にもBRが当たりやすいタイミングを各自探そう。 たぶん、慣性ジャンプ上昇直後や着地寸前にBRを滑りこませる射撃タイミングは、「相手と高度を合わせると当たりやすい」ということに関係していそう? つまり、空中の相手でも、相対高度が近ければ当てやすいんだと思われる。空中同士での射撃戦も、注意してパターンを探そう。 3. 赤ロックでメインを撃てたらサブを即座にキャンセルする(被弾回避と攻撃との両立) 通称サブキャン。確定どころでなくともBR BR BRとするよりも少ないブーストで弾幕を張れる。ユニコーンで顕著だが、「ブースト消費が少ない=反撃のBRを受けにくい」という攻防一体の状態。 被弾が多い人は、あと1発(サブキャンなども含めて)を減らすことを意識したり、1発で終わらせて着地したりできるようになると被弾が減るので実践しよう。 BZ持ち等のメインからそのままサブ押して撃てる武装を持っている機体では主力の動き方。特にBZはBRと弾速や誘導が違うので複雑な弾幕を張れるのが利点。 2番との応用で、建物の「屋根スレスレに撃つ」ことで赤ロック内だけど建物があるから平気だろうと着地した相手にBRを当てることができる場合もある。 2番での着地寸前にBRが撃てるタイミングは、更に半テンポ繰り上げてBRを撃つことで、BZでキャンセルした瞬間が着地寸前になるようにBRを撃ち始めることができるので、サブキャンにも応用可能。 4. ブーストが青か黄色の内に着地して追い直す・逃げ直す(結果としては相手より低く飛んでいることになる) 相手よりも低く飛行していれば相手よりもすぐに着地出来るし、それ故に着地が相手に分かりにくい。必然的にブーストゲージ(BG)で有利が生まれる(相手よりもBGが多くなるということ)。 よってこちらが着地を取れるはず。 ――という理屈のようだが、着地に合わせて撃ちたくても撃てないのが初心者の悩みであり、自分の動きだけで手一杯であろうことも考慮した対案としては、「自分のブーストゲージにだけ集中すればOK」と言っておく。それだけで、結果として同様の挙動になってしまうはずとある程度は言えるだろうので、ブーストの色にだけ気をつければ、まずはそれなりにトレースできてしまう動きだと思う。 注意点としては、地面を這いまわるだけになると、縦の動きでかわせる攻撃がかわせないため、被弾の増加にも繋がるよう。 しかし、「相手より先に着地する」という感覚の養成が初心者には最優先なので、どういう攻撃が被弾しやすくなるかは少しずつ慣れよう。 結局、「ブースト有利を取ったら慣性ジャンプ等も駆使して相手の着地を取りに行こう」という話ってだけである。 再度強調するのは、「着地を取る」のに大事なのは、「着地している相手を撃つ」だけでなく、「ブーストを相手より先に回復させて追い直し、BRを相手の着地に間に合わせる」という意識だと思う。つまり、「青着地」は、ただの移動状態の定義ではなく、「攻撃の起点」でもあるということです。 「青着地で攻撃する」ということに気づければ、一気にゲームが楽しめるようになります! たとえば、初心者向け3000のニューガンダムを使う場合は、FFの追尾に合わせて、同様のことを一人でします。 FFの射撃を避けようとした敵が動いたときに、先で言う「ブーストを先に回復」という状態に自分が至っていれば、ブースト有利の状態なので、あとは追い直してBRを着地に間に合わせるだけ。 5. 慣性上昇中に旋回しつつメインを撃つ(逃げながら撃つ) 項目2の応用。ジャンプボタン長押しで上昇している間はレバーをぐるぐるすることで旋回できる。 これにより正面を向くことで、振り向き撃ちにならずに済みつつ、2の特性が得られる。 6. 相手とほぼ横並びに追走する形で追いかけているときに、ズンダとは違う(?)BR3連発 ブーストを吹かし続けながらBDキャンセルせずに撃っているように見えるケース。 要は軸が合っているとわかったときにBRをコンボで叩き込んでいるよう。 Zなら、その場に止まって3連射でもOKな場面がある。 おそらく、後述の「ストフリで見かける地上旋回」も、似たパターンかも。見たかんじには、NEXTでの射撃戦を想起させるが、どちらのゲームでも初心者な奴の印象なので、違う挙動に類似性を見いだしているだけかも。 ただの直線にBDを連打しているズンダかも。(そういうパターンも勿論あるだろうが…… 7. 空中にいる敵を自分が空中にいる状態で追いかけ狙い、敵が空中にいるうちにBRを当てる たぶん、軸と高度が敵と自分とで重なればできるっぽい。 相手より上にいる状態から相手より先に着地しようと降下し始め、相手と上下にすれ違うとき、その重なった瞬間(or やや前後)に撃つと当たるよう。格闘を振れば終わっている距離なのかもしれないが、このBRの撃ち方が試合を決めるシーンも多いよう。 また、相手がBD慣性ジャンプの頂点に達する前に、着地取りの要領で弾速の速いCSやサブ―たとえばZのハイメガなど―を撃つと、相手が上昇しきって下降し始める寸前の一瞬の停止時間をブチ抜くこともできるよう。 振り向き撃ちはしちゃだめなの? 空中での振り向き撃ちは通常よりも多くのBGを消費するため、先に述べた「BG不利」からの「着地取り」をされる可能性が高くなります。 慣性移動メインを使いつつ、出来るだけしないように練習しましょう。 という話もあるようだが、単に振り向いている間に撃ててれば攻撃が当たる場面とかが多いだけな気もする。 ズンダ3連より、まずはサブキャンでダウンさせろって言われる理由はナゼ? ダメージよりダウン優先で、1機をダウンさせたらもう1機を二人で追うように出来ること(つまり「片追い」)で、 「結果として相手チームにより大きなダメージを与えることが出来る」場合、もしくはBR温存の為に使う。 最終的には、ズンダでダウンを取るか、格闘でダウンを取るか、サブ等でダウンを取るかの状況を見極めれるようになろう。 なんで元帥のZのBRが避けられない理由がよくわからないです…(黄色着地を狙う射撃タイミング) 慣性ジャンプとかちゃんとやってるし、ブーストだって残して着地してんのに…… 個人的には、普通の人は着地した瞬間に撃つけど 俺が着地する丁度に当たるように撃ってるからだと考えてるんですが そういう場合は慣性で着地前に空中でステップ踏めばいいのですかね? 慣性→着地とかずっとするのはナンセンス? A. まぁ大体合ってる。 だけど、そもそも空中でステップ踏んで避けなきゃいけない状況を避けるべき。 ステップ踏んでも状況はほとんど改善しないので。 もちろん距離によるが、「黄色着地にBRをキッチリ合わせよう」と思ったら 「慣性ジャンプの頂点付近~下降しはじめるタイミング」で 軸を合わせて撃つ のが基本。 Zはディレイを掛けて(タイミングをズラしながら)BRを3連射できるから、他の機体よりこのタイミングをカバーしやすい。 で、対策としては 軸ずらし BD→即着地 慣性ジャンプのジャンプの長さを変える 垂直上昇(ブーストちょい吹かし)でフェイントを仕掛ける などが考えられる。 まぁ、他のBR持ちと対峙したときと同じなんだけど、念入りにね。 慣性→着地とかずっとするのは間違い無くナンセンス。読まれやすくなる。 「基本」と書いたが、よく考えたらあてはまらない状況も結構あるので注釈する。 一応、Zの赤ロックの2/3程度の距離で、機体2~3機分くらいの高度からBRを狙っていく場面を想定して書いた。 実際Zはこういう距離で慣性上昇・下降しながらBR撃つ立ち回りが強いし、よくあるシチュエーションのはず。 コンビでの連携について 二機で追う意味がわからない。片追いは、結果として取れるダメージ低くならない? 2対1なら、どっちかが相手に攻撃を当てられればいい。2人の方が手数は多くなる。というような理屈は付けることが可能なよう。 単に、「敵の片方をダウンさせて、もう片方を二人で追うのがこのゲームのセオリー(必勝パターン)」だって覚えて動かせばいいってだけの話っぽい。 ただ、終盤に「このミリ残りを倒せば勝てる」って奴を追いかける場合、体力が多く残っている方が邪魔してくる。そこはうまく妨害して擬似タイマンに持ち込むか、適当にダウンさせている間にミリを二人で追ったりする。片追いできないこともあるので、BRを当てられるタイミングが多いと、勝ちやすくなるようだ。 後衛はダブルロックしろって、どうして? 「ブースト有利になった機体が、ブースト不利の機体の着地硬直にBRを当てる」というのがこのゲームのセオリーとした場合、ダブルロックとは、自分か相方の攻撃が敵を動かし、ブーストや軸で有利になった二人のうちどちらか、または両方が敵機前衛の着地を攻撃できる。と、理解して良いのだろう。 つまり、「どっちか一方でいいからダウンさせたい」という意味。 レーダーを見て移動する格闘機対策(擬似タイマンを避けて相方ゲーするにも有用) レーダーの使い方ですが、シャッフルでのマスター対策として、そもそも格闘戦に持ち込まれないように「相方のマーカーを乗り越えて往復するように横に移動し続ける」のも大事だと思われます。 マスターとか3030と対峙するときには特に、2人の敵を結ぶ線とやや平行になるイメージで、相方のマーカーを互いに飛び越し合いながら移動し、少しずつ赤ロックへ侵入し攻撃しては下がり、何回か繰り返すうちに陣形が崩れたら瞬間的に一瞬攻めて、ダウンさせたら片追いを目指しますが、味方と固まって移動することを優先し、お互いのマーカーを目指し後退し、すぐにまたラインを作る。 ここで、変にダウン後は片追いをしようとして擬似タイマンになってしまっては本末転倒。時間は結構あるので、じっくり繰り返すように攻めるのがコツです。(たぶん このとき、赤ロック侵入と同時にサブキャンなどができると弾幕的にもラッキーHIT的にも有用です。 2on2の立ち回りについて(陣形 L字・V字・十字砲火の使い分け方) 自機2000(フォビ、ガンダム) 相方3000(V2、ν) Wikiでは「僚機と離れず動くのが基本」と書いてありますが、十字を仕掛ける場合はこれに限らないのか? 新しいパターン(十字)を取り入れたく実践しているのですが、少しでも離れるとどちらかが片追いされて、そこからリズムが崩れることが多い。 十字を仕掛けるタイミング、またその際の立ち回り方を教えて! A1. ゲームシステムの関係で連座とかの頃より十字の効果は低い 勿論避けられにくい事に間違いは無いけど、片追いされるリスクもある その辺りを勘案して適当な距離を見つければいいと思うよ よく十字と聞いて勘違いする人もいるけど、相対距離が離れてるなら敵側から見てV字位だって構わない A2. 十字とV字の使い方は根本的に違う。たぶんwikiで言ってる十字とは恐らくVの意味だと思う。 で、どう使い方が違うかと言うとV字は着地を取り合う射撃の防御陣形。 これは2機同士の総合射撃能力が高い方が有利に運べる陣形。 逆に十字はVを取ってる敵に対して火線を分散させるのに有効、なので射撃戦で不利と感じたら十字が有効。 なぜ分散するかと言うと、片方は射角外だったりサーチワーク無しじゃ視認出来ないからでアラートとレーダーだけじゃ回避は出来ても狙う事は難しくなる。 ここで一つ疑問が生まれると思う、じゃ仮に敵が神プレイヤーで即サーチ変えから反応出来ればV字と変わんないんじゃねーの?って事にはならない。 切り返しをしなきゃ振り向き撃ちになるし切り返すと逆に今まで見てた敵に対して軸を合わせ易くしてしまうその時点で青着地は不可、それに相方の火線が見えないせいで連携や立ち位置に遅れや、一瞬サーチワークをした隙に青着地され不利になるなんて事も。 ただ十字を取る場合もリスクはある片追いや放置の危険性など。逆に考えれば十字は射撃性能よりも機動力や局地戦(分散時)に強い機体じゃないとリターンは薄いって事。 例を挙げるなら相方はV2としよう、自機はフォビか初代かで考えるなら わかり易い例として敵がV2・フォビで自機が初代の場合は無理にV字に付き合う必要はなく十字にして相方のサーチ負担を減らすなど。 ただ射撃のスキルや精度で勝ってるなら(コンビ総合で)無理に十字にする必要はない。 一例として格闘機なんかと組んだ場合は十字にしないと話にならない機体もあるし、対格闘機対策としてV字を崩さないできちんと着地取りや相方と火線を合わせるのは大事な事。 ちなみにV字の目指す所はジワジワダメ取りからのダメレースや覚醒からの片追い。 十字は射撃戦に付き合わずV字してる敵を挟み撃ち、この時マップの端に追い込む様にし足並みを乱して合流して片追いや局地戦に持ち込むのが主流。 3020で自機20が先落ちしてしまった場合、復帰後即半覚or全覚温存どちらがいい?(コスオバで劣勢時の戦略) 自分は謝罪の意味も込めて基本的に即半覚ですが、無駄に覚醒時間が長いせいで多少被弾して半覚貯めれないことも多いです そうでなくてもコスオバ30が落とされて負けってパターンが多くて… A. ルナザク(シン)や赤枠のようなそこそこワンチャン狙えるようなら全覚を中心に考える。 堅実な闘い方の機体(1号や91)なら状況によってケースバイケース。 もう少しで勝てる!って時なら覚醒すべきだろうし、逆にワンチャン狙われる機体相手なら全覚回避って手もあるしね。 格闘機体なら2落ち作戦を前提にした攻めの半覚もあり。相方の負担ハンパないけどね。 でもまぁまずは2000が先落ちしない立ち回りを考えるべきかな? A2. 俺がルナで先落ちしたらシンさんいっぱい使いたいから半覚二回するな~ 「一回目の半覚はとにかく被弾をしないことを意識」して。 覚醒後は中距離盾とかでちまちまゲージ溜めて…二回目GO!いけ! ヴァサだったら……被弾確定の未来が見えたらもうそこで覚醒するかな~ 「半覚使って被弾せずにダメ取れるスキル」が、先落ち2000の最後の賭けではあるよう。 移動方法や回避行動について 「青着地」・「バッタ飛び」は慣性ジャンプでの移動とは違うのですか? これらはブーストが赤くなる前に早め早めに着地しながら逃げたり攻めたりすることを指す。 今作はブーストゲージが減れば減るほど着地の際の操作不能時間が増えるという仕様があるので、それのカバーです。 青着地をバッタのように繰り返すのは、「攻め始める」際にも「逃げる」際にも重要な動作であると認識することが大事です。ただの移動手段ってだけではありません。 軸を合わせる・軸をズラすってどうやるの? 違うゲーム(オラタン)での話だが、以下のページでの解説が画像付きで役立つ。 http //www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/205.html 上記では「バーティカルターン」なるものがあるが、EXVSには当然ないので、BDや(機体によっては特格でも)で上手に移動するしかない模様。 BDは斜めに動いた方がいいよって、どういうこと? 先述の「軸」の概念を理解していればもう分かるはず。斜めに動けば、軸ずらししながら、かつ前後に移動出来る。 要するに「軸ずらし」と「距離を取ることでの回避」のイイトコどり。 ただし、斜めに動いた結果もう一人の敵からは軸があっている…という事もあるので注意、常にレーダーに気を配って誰からも(場合によっては味方からも)軸をずらせればベスト。 ――とのことだが、二つの線をレーダーから同時に認識するのは少し難しいと思う。視野に見えている情報から自分の脳内マップに位置をイメージし、軸をズラすの方が咄嗟の状況ではステップ対応しやすい気がする。 味方と重なってゲロビ二枚抜きには気をつけたいので、味方と交錯するときは高度も考えときたい。 「シールド」の使い方適切なタイミングが分からない。 1. 発生の早い武器を撃つなと感じた時 例:ZZの格CS V2ABのCS ケルのメイン 2. 誘導の強い武器に当たると感じた時 例:ユニコのメイン TXのCS フォビのメイン 3. 着地を高威力武装で狙われた時 例:シャゲナギナタ サテライト その他ゲロビ 4. 格闘で迫られた際のお願いシールド! 例:マスター前と横 ∀横連打 5. ブースト負けした相手にズンダされる時 例:Zの連射 バズキャンチーム 6. 核から逃げ切れないと判断した時 例:サイサ核 ∀核 黒本覚醒核 格闘かわせない時は「盾」するんですが、盾成功した後は一体どうすれば良いの? 大概2回目の格闘に負けてしまいます ずっと盾するわけにもいかないし A1. ステップから射撃か使用機体で判定の強い格闘振るとか。それで判定負けしても基本的に強判定攻撃はダメ低いから仕方ないって自分は割り切ってる。普通ならシールド何回かしてる内に助けてくれるよ。 A2. シールド継続は一番やっちゃいけない 格闘弾かれたほうがブースト回復量多いし、選択肢が豊富 二回目以降の盾は見てから虹で横に回り込んでフルコン余裕でしたされる A3. シールドしたらバクステ射撃 X1のトビア、クシャのファンネルetc...が避けられない X1のトビアは誘導が強いので、ちょっとした慣性等で避けれない。ステップ踏んだ方が無難。ダッシュ中に狙われた場合は、かなり大きく慣性ジャンプすれば回避可能。 ファンネルは、近づいてきて展開したところでステップ踏んだりBD慣性で楽によけられる。 クシャの場合は、追いついた後に再度上昇して射撃が始まるので、上昇が見えてから回避を始めれば、他のFF系の武器と同様に避けられる 特にクシャはファンネルを二連続で撃ってくるケースが多いので、最初のを上手に惹きつけてBD慣性で避け、直ぐに青着地し、第二波のファンネルも連続で避けられるように準備したい。 着地にクシャの二連ファンネルを合された場合、落ち着いてステップすれば、上方からの射撃であるためか、簡単に避けられる。クシャ特化の回避法としては、常に直角に動けばOK。左前左とか上右前とか。 シャゲのララァ(エルメス)やクシャのファンネルの場合、「来るまで待つ→高飛び→横BD」でも避けられはするよう。 この方法は、着地硬直的に、個人的にはどうかとも思うが、場合によっては避けやすい方法でもあるとは思うので、臨機応変に。 格闘の入力の仕方や格闘仕様について 格闘コンボの「N横N」ってどういう入力? レバーN+格闘、レバー横+格闘、レバーN格闘のこと。 ただし仕様として、「派生格闘(レバ入れ格闘)がないのであればレバーをどう入力しようがN扱い」になる。 前ステップが出しづらいです。持ち方は中指と薬指の間に挟む形です(レバーの持ち方) A1. ワイン持ちじゃなくてかぶせに慣れた方がいい。持ち方の参考 「横格の回り込みを生かして~」とは、具体的にどう生かすのでしょうか?(CSキャンセルでの連携) 敵が右に動いてたら右にスティック倒した横格、左に動いてたら左にスティック倒して横格ってやった方が当たりやすかったりするんでしょうか? A. 回り込みが優秀な格闘を持つ機体は、 BRとかの迎撃目的の射撃を避けつつ格闘を当てることが出来る また、格闘を当てずとも相手の射撃を避けることは出来るから、 単純に接近する手段として使われることもある さらに回り込んで迎撃射撃を避け、そこからさらにCSCして攻めることも可能 回り込みつつ格闘当たればおいしい、格闘が外れてもCSが当たればおいしい 加えて虹ステとかのキャンセルしないからブーストを消費しないため、 少ないブーストで2回攻撃を当てるチャンスのある攻めの手段になる スサノオとかは横特格が非常に回り込む上に判定も強く、 仕込んだCSが当たればそのまま格闘に繋げられるからよく使われるね 起き攻め格闘からの逃げ方・BD格闘迎撃方法について 格闘迎撃は、ステップ踏めって言われるけど、どうして? ステップの持つ2つの効果―― 攻撃の誘導を切る(射撃だけでなく、格闘も切るらしい) ロックしている相手に対して正面を向く(すなわち銃口を向ける) を利用している模様。結果として、振り向き撃ちも抑制でき、迎撃率が上がるというわけでしょう。 「一部の機体はステップで銃口を相手に向け続けることによって命中率が増大する」との説明についてだが、機体というよりは、武器ごとの特徴だろうと思われる。機体の武装解説で、振り向き撃ちの影響を受けないとか、そういう記述があった気がするので。 とりあえず「一般的に」ということなので、詳しい迎撃対策は機体ごとの解説を読むと、各種機体に特化した動きができるようになるだろう。 格闘戦になりそうなときにはどうしたら良いか。 基本的に虹ステ連打しながら格闘戦をするときは、自機の格闘の性能、およびブースト残量によって判断します。 近距離での格闘の振り合い中に相手の格闘を見てからステップとか不可能です。人間の反応速度を超えてます。 ただしステップしてからどうするかは考えておくこと。太めの判定のある武装なら簡単に追い払えますしね。 見てから回避出来る格闘には当然見てからステップ踏むように。 マスターやX1に粘着されて狩られた……どうしよう起き攻め格闘から逃げられない 機体のBD速度が早ければ攻撃行動を一切取らずにステップ踏みつつ仕切りなおししましょう。 機体のBD速度が遅いのであれば相方に助けてもらうか、一発でダウン取れて迎撃に優秀な武装で吹き飛ばして逃げましょう。 腕や相性からどうにもならないと感じた場合、ダウンし続けて時間を稼いだりその後高飛びして相方を待ちましょう。 マスターの前格闘(飛び蹴り)の伸び、X1のBD格闘の異常な速さには慣れて早め早めに回避行動。 起き攻めされたら垂直上昇しろ、ってなんで? 一番BG消費が少ないから。自分からBG消費してブースト不利作るのはダメです。 そこから距離を離して、仕切りなおししましょう。 高飛びしたあとは、いつどのように着地したらいいの? そもそも高飛びはしないようにしましょう。ブーストが少ない状態で高高度から降りてきてしまうので必然的に着地を取られます。 例外として、覚醒ゲージが溜まっていてどうしても被弾したくない時・数秒を争う時間稼ぎ(格闘機に起き攻めされた場合の相方救援待ちなど)、の場合は有効だといえます。 高飛びせざるを得なくなった場合はせめて一回は着地寸前にステップを踏めるように調整しましょう。 基本的にはスキを読んで着地出来る低空飛行のほうが有用です。 高飛びしたら相手もジャンプして叩き落とされた! ステップ頑張る(要対策解答の意) 1000コストの機体と戦うのが苦手 ヒルドルブやラゴゥの射撃。ザクのグレネード。わからん殺しの筆頭ですね。 とりあえずは、こいつらは格闘機だと思って、近くでBRを撃とうとしないことから始めるのが良さそう。中距離なら、射撃を見てからステップ余裕でした!になるとは思う。 後衛での立ち回り方法など(初心者が最初に目指すレベル) ブーストで有利って具体的にはどういう状況ですか 相手が先に飛ぶないし自分が先に着地したときとかブースト残量で勝ってる状況。そしたら相手の着地をとりやすくこっちの着地を取られにくい。 レーダーはどのくらいの頻度で見ればよいのでしょうか?また、どんなタイミングで確認すべきでしょうか? レーダーを使うのは相方についていく必要のある後衛の仕事 前衛は前にでて、『その場の戦況』に即時対応しないといけないが、後衛は『全体の状況』の把握する必要があるのでレーダーは必須。 強いて前衛がレーダーを使う場面は、ダウン中か、1落ち復帰後ぐらい。 初心者向け以外の機体に乗りたいんだけど、だめなの? あまりに特徴的すぎる性能、武装を持っている機体にいきなり乗っても扱いきれずに終わる。 特に格闘機はこのゲームを始めたばかりの人にはオススメしません。というか使わない方が無難です。 格闘機はそもそも格闘コンボを知らないと使い物にならない上、状況を読んで決めるコンボを判断しなければいけなかったり、 そもそも敵機への接敵をどうすればいいか等、初心者には難しい扱いを迫られます。 基本的にはF91や初代、運命、ν等の基本的な武装を揃えている+αぐらいの機体から始めた方がいいでしょう。 例外としてグフやヒルドルブなど他の機体で練習してもあまり本機の練習にならない物も存在します。 まず基本が大事なのは勿論ですが、このような場合基本ができたらCPU戦でも何でも取り敢えず使ってみて練習するのも大事な場合があります。 なお、初めて使う機体をいきなり対戦で使うのはやめましょう。CPU戦を何回かして、武装と動き方は理解してから対戦しましょう。 ただ、1ラインの店舗では初めて使う機体で対戦ということにも普通になるでしょう、その場合は、最低限武装だけでも把握して対戦するといいかもしれません。また、EXVS本家wikiを見てある程度の情報を得てから対戦するのもいいと思います。 それでも格闘機に乗りたい! A. 格闘でダメが取れる機体が使いたいなら、以下の機体がオススメ 射撃戦が最低限出来る性能と高機動、射撃無効化の武装を持った:クロスボーンガンダムX1改 基本的にCSとサブを使って接近・射撃戦をし、「隙を作り出し」格闘をぶち込む:スサノオ 前衛での立ち回り方法など(初心者が次に目指すレベル) 3000同士で組んだ場合の一般的な前衛・後衛の分かれ方 前衛 升≧00>∀>運命>TX≧羽>DX>ν>ユニ>V2>ストフリ 後衛 上手い人は慣性ジャンプよりも、低空移動で青着地して、細かく移動してるような?どっちがいいの? 黒本とか、機動力のある機体はこのやり方でいいんでしょうか? 機動力なくても、低空移動でいい? A1. 低コは青着地、高コなら慣性、かな。結果的に着地取られなければなんでもいい。 A2. 機体っつーか間合いを計って着地を考えるのが正解。初心者のほとんどがコレを出来てない。 間合い計る空間把握はBG管理と同じくらい重要。相方との連携や立ち回りも含めればBG管理以上に重要と言っても過言ではない。 じゃ考える要点は何かと言うと―― 長距離想定なら(赤ギリ) 青~緑着地で刺さり易い武装が敵にいないか考える 例 ルナメイン フォビサブなど その他、軸が合った場合速い弾速系、角BMなど。一般的なBRでもキッチリ軸が合えば刺さる。 中距離想定(お互い赤) 緑~黄着地に刺さり易い武装に注目 例 各種BZ(バズーカ)系やZハイメガなど。その中でもフォビメイン、角(ユニコーン)のBM(ビームマグナム)などは動きが止まらないで要注意。 当然、長距離で刺さり易い武装は尚当て易いが撃つ為のリスクは増える。 近距離(格闘と射撃の読み合いが同時に発生する距離) 当然青着地でさえ軸が合って無くてもBR程度でも見てから刺せるので考える事が多種多様、ここでは多く語れない。 初心者はこの間合いで格上とやり合うと一方的やられかねないので、この間合いの外でやりあえる機体をチョイスする事をオススメする。 とりあえず長距離と中距離がしっかりしてればそうそう地雷にはならない。 この他にも遠距離での戦略兵器の使い方や超近距離による格闘間合いの細分化からの読み合いなどもある事を参考程度に頭に入れて置くといい ストフリがBD旋回を多用している意味や目的は何ですか? BD旋回 実際BD(ブーストダッシュ)は始動時はゴッソリBG(ブーストゲージ)が減るものの、そのままBD持続で旋回すれば射角(射撃武器を振り向かずに撃てる範囲)をより少ないBGで維持できる。 ブージャンで射角維持するよりもBD持続でやった方が劇的に少ない。 ZやMG系では必須、射出の遅い角BMや羽などの持続射撃系でも重宝する。 通常のBR(ビームライフル)などでは進入角度調整や迎撃に使いやすい。 進入角度なんかは斜め前BDで引っかかる太めの弾などに対してほんのちょっと斜めBDから横BD持続ヘと移行するとドット単位でしかBG消費量が違うのに射角維持でき被弾もしない。 BD旋回使わない人はここでステ踏むかブージャンで無駄にBG消費してる事になる。 とりあえず効果がわかり易いのはZやエクシアで3連ビをする時ブージャンから撃って着地すると黄色着地、BD持続旋回からだと余裕で青着地。 何よりブージャンの挙動は着地タイミングがわかり易く狙いやすい。 ただ滞空時間やWロック時の回避運動としてはBD持続旋回は平面移動なので軸を合わされれば喰らいやすいのも確か。 だが軸を合わせられない距離や高低差がある場合は当然有効と言える。 ストフリが地面を滑るようにBDで旋回してました、どのようなレバー入力でしているのでしょうか? 低空でBDしながら機体を曲げたい方向にレバー動かす。 例えば真っ直ぐ動いてる時に一瞬右に曲げたいなら、 携帯の番号の5が始めのレバーの位置だとして、まず2に傾けて低空前BDする。で途中で一瞬3に傾けて2に戻す。 したら多分いけると思う…… ニューガンダムなのに中近距離でも勝てない。BRの当て方とうまい着地の仕方を教えてくれ 『BRキャンセルバズーカを多く使っているか?』 バズキャンは一回の攻撃ターン(BDとBDの合間)で二回分の攻撃が出来るんだから、ただBR垂れ流すよりよっぽど効率的 『ファンネルをきちんと撒いているか?』 『ファンネルを撒く時パターン化していないか?』 2500以下が相手の場合、ほとんどの機体はファンネルで先に飛ばさせると先にブーストが切れるんだから、そこを狙うといい。 『バリアを持て余せていないか?』 『近寄られたら格闘に行ってないか?』 近距離では安くてもいいから、BR始動からの格闘でいい。 vガンのFFで相手の着地を取りたいのに、なぜか相手より先に飛んでしまいBRで着地が取れない FFは撒いてるんですけどプレッシャー低すぎないですか FF飛ばす→FF飛ばしてるのを見て相手BR→俺飛ぶ 結局俺のほうが早く飛んでるんですが? 飛ばすことよりも着地に刺さるように撒きたいのにブースト消費でかくて 着地の取り合いしてるときに撒くと逆に不利になるし・・・ 正直中距離が強い機体だとはまったく思えない A. FFを使う距離が近すぎるのかも。 FF(フィンファンネル)の簡単な使い方―― 1. 赤ロックよりやや外か赤ロックでFFを1つ飛ばす。(そもそもBRがほとんど当たらない距離) 2. 自分もFFの移動と一緒にダッシュで近づく。(青着地・バッタ飛び) 3. FFが止まるより先に自分は停止してブーストを回復させる。(赤ロックに入れるかもな距離か赤ロック内ぐらい?) 4. FFが敵に追いつき止まる。(FFは射撃準備完了) 5. 敵がFFの射撃を避け始める。 6. この時点で、自分のブーストはMAXで、敵のブーストは減少した。 7. ここでvガンダムはブーストゲージが有利。即ち着地をBRで取れるチャンス。 8. 以降のルートは3パターンに分岐―― 8-a. あとはBDで距離を詰めて、相手の着地にBRBZなどを当てる。 8-b. BRで着地を取れそうにない距離や位置の場合、空中の敵にBRを撃ち、敵を動かし、FFを当てる可能性にシフトする場合もある。 8-c. 相手がBRの射線が建物などで遮られ通っていない、または敵が自分の背後へ行っちゃったなどで、いずれにせよBR追撃もできないなら、追いかけるのを止めてFFを複数飛ばし、攻撃ターンを終わらせ、もう一機の敵へロックを変える。 バリアもして格闘ブッパしてるつもりです。 中距離間の打ち合いでも常に負けているし、 距離を詰められたら格闘を食らう始末。 「撃ちあいに負ける」っていうのを改善したいのですが。 「その撃ち合いが上手くなる練習法、コツなど」はありますか?? A. FFで相手を追いかける距離感が掴めれば、あとはBR生当てもできるようになるかも? てか、着地の取り方がわからないんです… 「相手が先に飛ぶ→自分も飛んでみる→とりあえずBRズンダ→振り向き打ちになる→そこをとられる」 の繰り返しです…… A. BDで距離詰めて着地読んで撃つ以上 攻めるときは低空でブースト吹かして近寄るのが基本 慣性ジャンプは攻めに使うものじゃないので間違えないでね A2. まず相手が飛ぶから自分もスイーッと飛んでBRを垂れ流し 別にそんな演出いりませんよアニメじゃないですし 相手が飛んで垂れ流してきたら、バッタしたり・高跳びしないように地面スレスレをとんで相手のブースト切れたらメイン刺せばいいんです 相手が空中でBRなどを撃っているときって 距離を詰めて着地を格闘、射撃などで取ったほうがいいのでしょうか? ちなみに自分の使っている機体はνです。 また、自分が空中でBRなどを撃っているとき 距離を詰められたらどう対処すればいいでしょうか? A3-a. ファンネルで浮かして着地を取り。ダメ欲しいならバリア張ってBD格入れる。よって浮いてるなら着地を取る。ってか殆どの機体の基本。自分が空中の時、射撃ならバリア張るかシールド、格闘なら特射で迎撃。 それは距離を詰めて着地を取るってことですか? あと、着地を待つのではなく自分も飛んで前に出て 格闘をしに行くっていうのはダメなことでしょうか? あと相手が空中に浮いた時点で自分が下にもぐりこむっていうのは 良い策でしょうか? A3-b. 距離をつめるとは、「赤ロックになる程度」で十分です。 自分から格闘を空中に振りに行く→νガンダムは格闘の判定に自信を持てる程強くありません。射撃機体でこまめに着地を取り丁寧に立ち回る機体なので攻撃回数や手数で勝負しましょう。余程確定的な場面以外はBR始動など、生当ては控えめに 潜り込む→相手の行動がしっかり認識できますか?格闘機であれば潜り込む事も大事ですが、νガンダムの場合、視野を広く持ち常にダブルロックを心がけましょう。ダメ取りは相方に任せファンネルで揺さぶるだけでも十分仕事が出来ます。 3000で前衛をしていると、味方2000を置いてきぼりにしちゃう(先着地での攻め方) フリーダムを使っているのですが、ズンダしながら前に出て 格闘距離になる手前くらいまで近づいたら慣性ジャンプで後ろに逃げるを繰り返し 勝率はじわじわ上がってきたのですが、機動力がありすぎて味方を前線に置き去りにしたままになり 相方には「高コ使ってるんだから前に居てくれないと困る。」と言われます。 正直こっちとしては乱戦になると負けが見えるので前線維持といっても厳しいし 普通は低コスト側が3000のサポートをするものではないかと思うのですが、これは俺が悪いんでしょうか。 相方はF91orゼータです。 A. ストフリに関わらず3000の射撃系全般に言える事だが、初心者の人は中・近距離での”先着地”が全く出来てないケースが多い。 『ブースト勝ちしてる…でも当てられそうにない…下がって仕切り直し』ってパターンが多いんじゃないだろうか。 ダブルロックもらってる状態ならそれでも良いけど、前衛機同士の差し合いでBG有利なんだから着地取るフリして先着地か、取られそうなフリして先着地。 これを出来ないと前線維持は根本的に出来ないから、間合い離して仕切り直し、相方乙ってパターンになるケースが多い。 初心者向けの指摘で覚醒しろ覚醒しろってのがありますが、タイミングより覚醒回数重視でいいんですか? A1. もちろんタイミングは重視する。というかタイミングを作る。 その上で前衛3000、2500は半覚しろってこと。なぜなら落ちた時点で覚醒ゲージMAX分を超えてて貯まる分が消えちゃうのがあるから。 2000コストはここぞって時でいいからタイミング重視でいい。 A2. 覚醒ゲージ100(全覚状態)使って、食らって覚醒でコンボ始動の射撃1発貰ったとして、仮に60ダメとしよう そのままフルコンで250貰ったとしたら190得してる ブースト切れて着地取られる時に、50(半覚可能ライン)使ってブースト回復→追い回してブースト減った敵の着地を逆に取る フルコン250を避けた上、こっちのフルコンか、ビーム1発は当たってる こっちは300ほど得してる だから半覚醒のが強いと言われる 大ざっぱにいうとね 勿論、半覚醒だと確実性には欠けるから、半覚醒してもこっちが着地取られてるようなら、素直に全覚醒で抜ける方がマシなのは確か このセオリーは覚醒が150以上貯まる3000機体に主に当てはまる 初心者推奨機で後衛するなら勝てるけど、自分が前衛にならなければならない機体と組んだ時に勝てません F91やガンダムで、ガナザクやクシャトリヤなどと組み前衛になったときに気をつける事は何がありますか? A1. 3000以外の前衛は基本的にダメージを与えるのが仕事じゃない 相手を動かしたり、敵のロックを集めて囮になることが大事 A2. 今作の2000は前作と違って前線張って何とかできるわけじゃないしね。 2000*2機とかになったら前衛後衛と決めるんじゃなくて 足並みを揃えるよう動いた方が上手くいく。 突出してWロックもらったら今までと違ってさばけない。 個人的には、2020の守備的な立ち回りはマスター戦と似ている気がする。固まって動いて、射撃でチビチビと着地取り。 ここが変だよ!ツッコミ歓迎!!(もしくはまとめの追加でもOK) 初心者質問スレのこのQ&Aも有用だと思う!この記述のここは変かも!または俺理論も歓迎。 初心者スレに全て目を通すのは機体別の情報等が載ってる為に面倒くせえと思っていたのですが このまとめなら物臭な私でも読破出来ました wikiにも初心者ページは在りますが情報を多角的に捉える事は大切だと思うので、精力的な更新に期待しています -- カス初心者 2011-02-17 04 55 48 どもども。変な部分もあるだろうけど、だいたい、自分でも役立ったと思うような話をピックアップしてはいます。何か役に立った部分があれば嬉しいです。 -- (exvs-matome@スカ初心者) 2011-02-18 07 19 36 相互リンク付けないと誰もこないよこんなとこ -- (名無しさん) 2011-03-20 03 08 01 管理放棄か -- (名無しさん) 2011-03-28 04 41 26 管理人生きてる? -- (名無しさん) 2011-05-08 22 34 39 ぐっじょぶ+.(・∀・).+◎ http //www.64n.co/ -- (age) 2012-03-02 23 55 21 30前衛後衛不等号一覧??にクアンタが無い気がするんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-05-04 18 09 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者スレ テンプレ ※閲覧者の方へ このテンプレはCOR以前の仕様に基づいて作成されているため、 現在の仕様と合っていないものも多いです。 ※コピペに当たっての変更点 ・公式FAQへのリンクは変更済み。 ・10-Q6「リヴモニのアド」はおでかけリヴリーへ変更済み。 ・ネオベルの順番にネオピグ入れてあります。 以下テンプレ 次スレタイトル 【Livly】初心者の為のスレ(18)【リヴリー】 1 ネットで可愛がるバーチャルペット・リヴリー http //www.livly.com/ ※初心者でリヴリーアイランド・Livly Box・おでかけリヴリーの事が分からない方の為のスレです。 GLL、ウォッチネタ等はそれぞれ専用スレでお願いします。 http //members3.jcom.home.ne.jp/3746297301/ の2chリヴリー関連スレを見てください。 ※質問は状況を細かく、説明は解りやすくお願いします。 注)sage推奨。 注)理由のいかんによらず、晒しは禁止。 注)いかにも痛い発言と厨はスルー。 注)外部ツールネタは禁止&スルー。 注)新スレは980以降が立てる。フライングは一切放置、立てた者が削除依頼を必ず出す。 ■□■□■□■□ 質問は検索してからお願いします □■□■□■□■ スレッドの全ログを表示させます。 Windowsの場合は「Ctrl+F」、Macintoshの場合は「Command+F」を押します。 小さいウィンドウが出るので検索したい単語を入力し、Enterまたは「次を検索」を押します。 当てはまる単語の箇所へ飛びますので、一通り読んでみてください。 それでも解らない場合のみ質問して下さい。 ※下記のテンプレサイトに過去ログ倉庫があります。そちらも参照ください。 初心者のためのテンプレサイト(Q&A) http //members3.jcom.home.ne.jp/3746297301/ ■リヴリー基礎知識… 2-15 を参照の上、質問してください。 --前スレ-- 【Livly】初心者の為のスレ(17)【リヴリー】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1244660000/ 2 ____ ________ ________ |書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) / < ここに「sage」(半角)と ⊂ つ | 入れるとスレがあがらない。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________ | | | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 3 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -基礎知識- ◇◆◇◆◇◆ Q1.1鯖・2鯖・3鯖・4鯖・5鯖の見分け方を教えてください。 A.自分のアイランドのURLのラストが「=3」なら3鯖です。他の鯖も同様です。 ※URLのラストに数字が表示されていない場合は、一回「放浪」すればわかるようになります。 Q2.G.L.Lってなんですか? A.G.L.Lは『グレート・リヴリー・ランド』の略。『Livly Island』のテーマパーク。 G.L.Lでは各ショップにて特殊効果のある餌、アイテムや限定アイランドが買える。 他にも大公園、怪物の森でモンスター退治、※リヴリー変身薬『[[ネオベルミン]]』や 『プラステリン』、詳細なチームランキング、メルマガ「リヴリータイムズ」等を 提供している。GLL城では宝探しができたり、巨大ピグミーに会える。 ※以前あったトランシロンはランダムにリヴの外見を変化できたが、現在は使用不可。 2004.06.16~G.L.LがWebMoneyに対応。 ※※トランシロンカードはGLLとは無関係。無料ユーザーでもコードナンバーがあれば使用できます。 Q3.「盛り」ってなんですか? A.盛り=餌を与える行為。用例:恨みのある相手に嫌がらせでエサを盛る…など。 Q3-a.餌荒らしされています。ムシクイを置けば盛られませんか? A.ある程度てこずらせることは出来ますが、ムシクイは万能ではありません。 島が重かったりして動作が遅いときなどはツールなど使わずとも盛ることが出来ます。 対応策としては、無反応(スルー)が一番です。島やリヴのプロフに『餌盛るな!』と 書くのは逆効果。標的になる人は言動が目立つ人が多いらしく、盛り犯は対象者の 反応を見て楽しんでいます。無視していれば、飽きてターゲットを変えることもある ようです。 GLLに入ってしばらくホテルに預けるのも方法ですが万全でないという 報告もあがっています。 Q4.島が荒らされました。荒らしてる人を突き止める方法ってないでしょうか?? A.結論から言います。個人の特定は無理です。ソネットにメールしても個人情報は もらえません。2ちゃんでもリヴリーでも同じで、荒らしは反応があると調子に 乗ります。悔しいでしょうが気持ちを切り替えて、荒らしを無視してみましょう。 Q5.アイテムってどこで買えるんでしょうか? A.アイテムはGLLのマハラショップか、個人島のマイショップ看板で買えます。 マイショップで売買するには、売る側も買う側もGLLに入る必要があります。 イベント時にはまれにグリンの丘での発売もありますが、現在一般エリアでは、 ミニラジオがKissLivlyスタジオで入手できます。また、無料で持ち帰れる植物アイテムが 一般エリアの色々なパークにありますので、探してみて下さい。 4 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -基礎知識(2)- ◇◆◇◆◇◆ Q6.『ここは自分とその近くにいる一部のリヴリー以外を透明にする技がかかって います』 とはどういう意味ですか? またそういうパークで言われる表とか裏って何ですか? A.アクセスの集中しがちな特定のパークでは、 表示制限数の12匹を 越えた場合に、自動的にグループ分けされて表示されます。透明にするというのは この事を指します。そのようなパークは友達との待ち合わせには適しません。 透明化パークで、天から見る(直接パークのURLでアクセスする)ことが出来るのは その中の特定の一つだけ。その特定の一つを『表』といい、それ以外を裏と呼びます。 そのパークに管理リヴがいる場合、必ず管理リヴは『表』に存在します。自分が表かどうかを 知るには、そこの管理リヴに技をかけてみて成功すれば表、対照がいないとなれば裏です。 /heart 管理リヴ名 など。 ただし攻撃技はマナー的にも避けたほうが無難。 追記: 透明技のかかったパークでは、表のリヴしか管理リヴと会話が出来ません。 透明技のかかった場所では管理リヴには裏の一般リヴの姿が見えてないので、 管理リヴが喋っててもそれは独り言か表のリヴや管理リヴ同士のみの会話です。 Q7.「降ってくる」って、どういう状態のことでしょうか? A.島を訪れた時にリヴリーが現れること。 島表示させるとリヴが「ボンッ」と 降りてくる状態を指します。例:降ってこない=島表示だけされてリヴが見えない Q8.最初のリヴリー選択には、いないリヴリーがいるのですが、あれって どうやったら手に入るんですか? A.最初の選択画面にいないリヴは過去の期間限定リヴリーです。ハロウィン・ クリスマス・お正月・バレンタインなどに出ています。毎年新しいリヴが配布され、 同じ種類の再配布は滅多にありません。ムシチョウとユンクはGLL限定なので、 加入すればすぐ飼えます。 (通常リヴを飼ったあと、GLL登録。そのあとすぐに飼いなおしをすれば手に入ります) Q9.外ゥの読み方と意味を教えてください。 A.『タトウ』と読み、一人で複数のリヴを飼うことです。 一般的になりつつありますが、基本的に規約に違反しますのでご注意ください。 Q10.2ch専用チームてありますか? A.あります。リーダーもいませんので勝手に入ったり抜けたり出来ます。 【盛り盛り君は神】/team 盛り盛り君は神 【不揃いの櫓】(ゲッコウヤグラ専用)/team 不揃いの櫓 盛り盛り君は神に入っていると、ごく稀に餌を盛ってもらえる事もあります。 5 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -成長と技・餌(1)- ◇◆◇◆◇◆ Q1.技ってどうやって使うの? A.コントローラの入力ボックスに「/技の呪文」と入れてenterを押す。 例えば、 「記憶の断片」を使いたいのであれば、コントローラの入力ボックスに 「/log」と 入力してenterを押す。 雷やハート、チームの結束のように対象がある場合は /thunderの後ろに 半角スペースを入れて、対象をその後ろに書き込む。 (例 /thunder ジョロウグモ Q2.経験値とレベルアップについて教えてください。 A.経験値を上げることでレベルが上がります。 経験値は放浪(移動)・餌を食べるの二つで上がります。 /move・/random・/drive……5exp/1回 餌を食べる………………15exp/一匹 【放浪(移動)】の限界 一度に最高100回分の移動(=500exp)を行うと、リヴが疲労してしまい移動は できるのに経験値は上昇しない状態になります。1時間休ませると移動10回分を 回復し、一日240回が放浪による経験値上げの限度になります。また、技によっては 疲労するものもあります。(/search ・/blackworm・/kesalan) 放浪前に上記の技を 使っていた場合、100回より前に経験値が上がらなくなることがあります。 【餌を食べる】の限界 満腹になると食べません。レベルを早く上げたい人はGLL限定餌のクロムシを 食べさせると効率が良い。通常の餌が最低でも満腹率11%に対して、クロムシは 満腹率2%。たくさん食べさせられて、経験値も上がります。 Q3.レベルアップしても技を覚えませんでしたが… A.技を覚えるレベルと覚えないレベルがあります。 1~32まではレベルアップと 同時に技を覚えますが、33以降はレベルアップのみもあります。 現時点で182レベルの『歩く木』が覚えられる技の最高レベルです。 関係者(ダークヤグラ)の話によると『研究が進むと新しい技が発見される』だろうと 言う事です。その場合、仮にレベル90の技が発見されたとすると、レベル120のリヴは 既に技を会得している事になるそうです。 年に何回か期間限定で設置される「知恵の壺」により覚えられる限定技もあります。 現在のところ次に挙げる8種類です。「弾け花火/burst」「氷の息吹/coldbreath」「恋の矢/cupidarrow」 「治癒/cure」「羽毛/feather」「プレゼント/gift」「結束の光/light」「虹/rainbow」。 /lightは過去島の再販イベント用の技。15人集まって/lightすると限定ショップに飛べましたが、 現在はリヴリーがぼんやり青く光るだけの技になっています。 /lightを使用した限定ショップ(アナグラ亭)イベントが今後復活するかどうかは不明。 Q4./searchは何回使えますか? いつ回復しますか? A./searchは1回で、移動10回分疲労します。(/blackworm・/kesalanも同じ) 1時間 休憩させれば、/search 1回(移動10回分)回復します。/searchばかりしていると 疲労するため、レベルがなかなか上がらなくなります。回復具合はストレスゲージが 1時間に1%(サーチ1回分)上昇するので、何時間休ませたかの目安になります。 6 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -成長と技・餌(2)- ◇◆◇◆◇◆ Q5.どうしたらリヴリーが大きく(小さく)なりますか? A.普通にエサを与えていれば徐々に大きくなります。 早く大きくなるエサはフウセンコガネ、小さくなるエサはケセランパサラン。 ただし、フサムシ・シマミミズは、色もサイズも変わりません。 上記以外の餌を与えた場合、1個につき1%ずつ大きくなっていきます。 Q6.腹減り時間(1日)を教えてください。 A.腹減り時間は毎回ずれて変わりますので自分でチェックしてください。 ネトゲ実況3板の腹減り情報雑談スレで確認できます。 Q7.リヴリーは餌を食べずにどれだけ生きられますか? およそ9日間です。8時間ごとにお腹がすき、0%になったら死んでしまいます。 腹減りは前回の満腹度×0.8(30%までの場合)で、100%×0.8=80% 80%×0.8=64%…となり、 満腹度「29~26%」は「×0.9」、「25~20%」は「-2%」、「19~01%」は「-1%」になります。 100→80→64→51→40→32→25→23→21→19→18→17→16→15→14→ 13→12→11→10→ 9→ 8→ 7→ 6→ 5→ 4→ 3→ 2→ 1→餓死 満腹(100%)から9日と8時間(最大)で、メンテ後(80%)からは9日で餓死。 【参考資料(満腹度)】 ―――――――――――――― クロムシ 2% ――――――――――――― ヤミカプセル 10% ―――――――――――――― ウスバカゲロウ 11% ―――――――――――――― オンブバッタ テントウムシ ルリセンチコガネ 12% アオムシ セスジスズメの幼虫 クロヤマアリ ―――――――――――――― アカジマトラカミキリ 14% クロオビアオゾウムシ ―――――――――――――― ムラサキシジミ 16% ―――――――――――――― ケセランパサラン 18% フウセンコガネ ―――――――――――――― フサムシ 20% ツマグロヒョウモンの幼虫 ―――――――――――――― コガネグモ 26% ―――――――――――――― カブトムシの幼虫 27% ―――――――――――――― シマミミズ 100% ―――――――――――――― 7 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -モン関連-◇◆◇◆◇◆ Q1.モンスターに4回噛まれたらリヴリーが死んでしまうとのことですが、 生涯累計4回なのでしょうか?それとも、一度に4回噛まれたら死亡でしょうか? A.4段階目まで噛まれたら死亡です。治癒すればまた戦えます。 1回目→絆創膏、2回目→血滲み、3回目→血ダレ、4回目→死亡 とにかく血が見えてきたら撤退しましょう。リヴリーブックの『リヴを呼び戻す』を 表示させておくと便利です。サーバ不調が原因でリヴをうまく移動させられない 場合もありますが、それで死んでもソネットは保障しません。 Q2.怪我は一日で一段階づつ直っていくと聞きましたが この一日というのは 怪我した瞬間から24時間という意味ではないのでしょうか? A.487分毎に回復チェックがあります。怪我した瞬間ではなく、怪我の後の最初の 回復チェックから時間のカウントが始まります。 血ダレ(3段階)→血の染み(2段階)には42時間、血の染み(2段階)→絆創膏(1段階) には24時間、絆創膏(1段階)→無傷には6時間かかります。完治には怪我してから 3日間以上かかります。メンテがあると、完治します。(参照:研究ノートvol.1) Q3.レベルの高さとリヴの強さは関係しますか?また技の攻撃力を教えて下さい。 A.リヴのレベルが高くなれば、攻撃力も比例して若干上がります。 一回当りの威力の強さは、竜巻>氷の息吹(限定技)>恋の矢(限定技)>ハンマー>雷>投石 。 1分間に放てる数は投石55回・ハンマー29回・雷38回(回線速度・マシン速度により 変化)という実験結果があります。時間あたりの攻撃可能回数はハンマー<雷です。 ●参考データ● ■理想状態での技発動間隔 投石=1.0秒/ハンマー=2.0秒/雷=1.5秒/竜巻=10.0秒/氷の息吹=6.0秒/恋の矢=4.0秒 ■モンの耐久力 【モンのLVx1000】 ■技によるダメージ=リヴのLV+技の固定値 投石(+10)/ハンマー(+110)/雷(+70)/竜巻(+390)/氷の息吹 (+200)/恋の矢(+150) ■パーク系モンスター先方(連打戦法) 低LVはハンマーがベスト LV80以上ならサンダー>ハンマー(時間あたり) LV110以上ならスリング>サンダー(時間あたり) ストームは重ねがけ無効なので、先制撃以外は無駄が多い。 ■島モン戦法(一撃離脱戦法→Q4) Q4.島モンに竜巻→島移動→竜巻→島移動→竜巻→島移動を繰り返していると 移動して戻っただけで何もしなくても連続してかまれる時がありますが、 これを回避するにはどうしたら良いでしょうか。 A.回線の状態にもよるかと思いますが、10秒以内に戻ると噛まれることが多いという データがありました。手元に時計を用意し、きちんと時間を計って戦闘をはじめると、 どこまでが危険か判断できます。無傷でいるには15秒以上が良いと思われます。 8 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -doodoo関連- ◇◆◇◆◇◆ Q1.ddを出す時間で、量が秒単位で変わるって聞いた事があるんですが、 ストレスをためるだけでは駄目なのでしょうか? A.ddの量はランダムです。 ストレスをためる=大量ddではありません。 仮にストレス99%でも、1時間前にウンチをしていれば1dd位しかでません。 ストレス0%でも、20時間以上ウンチを我慢してれば量が多くなります。 人間と同じで、こまめに用を足しているとそんなに量が出ないんです。 確か20時間以上貯めたリヴリーから20dd以下が出たことはなかったと思います。 ※リヴ操作中や別鯖にいる間に24時間を過ぎると、漏らさず内部でリセットされます。 【まとめ】 ◎ddの量はストレスと一切関係がない ◎ddの量は前回ウンチさせたときからどれだけ間隔が空いたかによる ◎ddは24時間プラスαで必ずもれる(24時間以上貯めて置けない) ◎ddの出る金額は、一定量を越えてランダムである ◎操作中(放浪、会話など)や別鯖にいる間に24時間を過ぎると、内部でリセットされる Q2.他の人の島にあるddは勝手にとっていいものなんですか? A.他人の倫理より自分の倫理に従ってください。 勝手に持っていくもよし、拾っておいて掲示板に金額を書いておくのもよし、 触らずそのまま立ち去るもよし。島プロフ等を見て自分で判断してください。 サーチ機能はあくまで仕様であり、『dd泥棒はコルブレ公認』という言い方は不適切 だと思います。お漏らしを拾っておいて掲示板に報告し、後から返してあげることで コミュニケーションできる時もありますよ。 Q3.ddタイムってなんですか? A.ddがたくさん出る時間の事です。ddは24時間+αで漏らします。 放置されたリヴが一斉にもらす時間帯があり、それをddタイムと呼んでいます。 しかし2006年5月の仕様変更により、今はもう名前だけのものになっています。 Q4.ddタイムがいつなのか教えてください。 A.現状正確に時刻が記されているスレッドはないと思われます。 2ちゃんに書き込むことによってサーバ負担が増えると危惧されているからです。 Q5.大富豪ってどのくらいdd持っているのでしょうか? A.大富豪はあくまで噂ですが1億dd以上所持しているといわれています。 (チーム単位でddを持ち寄って一人のリヴに持たせている為) Q6.アジトでのdd受渡し時にPCがフリーズ!!ddを回収しに戻れませんか?! A.10分以内なら戻れる可能性があります。焦って手順を間違えないように、まずは 落ち着いてください。 【このような事態が起きた場合の対処法】 1.PCが固まったら、すぐに再起動して安定した環境にする。 2.PC再起動後、IEでリヴログイン。この時リヴが自島いない場合、絶対に 呼び戻しをしてはならない。もしリヴがいた場合でもそれを操作しないでおく。 (ドッペルが発生している場合もある) 3.履歴ボタン(時計に矢印がついたマーク)を押して、www.livly.comのフォルダを探す。 4.フォルダの中に『リヴリーアジト』があるので、クリックするとアジト画面が出る。 以上の作業を10分以内にできれば、まだアジトにリヴがいるのでdd回収ができます。 ※万が一履歴が消えている場合のために、URLをメモしておくことをお勧めします。 9 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -豆知識- ◇◆◇◆◇◆ Q1.モンスターに敗れた場合ですが、自動的に島には、お墓が建つのですか? その場合島の、お墓は削除出来るのですか? A.墓は自動に建ちます。 又、墓は掲示板等のアイテムと同じく取り外し可能です。 手順は、ブック→アイランドアイコン→アイテム設置 を選ぶと取り外し出来ます。 Q2.アイテム6つも置けるのですか?(※例として:最高5ヶ設置状態での場合) A.リヴリーが死んだ場合に非所持の墓が自動的に配置されます。 その場合すでに5つアイテムが置いてあっても、6つめ7つめと墓が配置されます。 再配置してしまうと、通常通り5つまでしか置けなくなります。 Q3.リヴリーを家出させたいのですが・・・ A.ストレスが100%になれば家出します。ストレスを100%にするには ・100時間住島から一歩も出さない ・おならをさせない ・フサムシを食べさせない ※メンテが入ると、ストレス値はリセットされてしまいます。 Q4.知らないリヴリーがずっと島にいるのですが・・・ A.飼い主名の後ろに「(家出中)」とあれば、それは家出リヴです。 家出してきたリヴは「レベル×時間」のあいだ家出先に滞在する。 また、家出先で追い出された場合も移動してどこかに行くのではなく、 見えないままその家出先の島に滞在し続けて、規定時間(レベル×時間)経過後に 自島へと帰る。帰島前に満腹度が0%になれば餓死し、家出先の島に死体が現れる。 100レベルを超えたリヴの場合も同様で、家出先でストレスが100%になっても 再家出するのではなく、そのまま規定時間滞在する。 Q5.ドッペルゲンガーって本当にできるのでしょうか? A.ドッペルは自然に発生するバグです。ブロックパーク内でよく発生してますが、 パーク内のリヴ12匹全部がドッペルになると他のリヴが入れなくなったりと、面白い事 ばかりではありません。個人の島にも発生します。放浪先に残ったドッペルを、 家出と間違えられ『迎えに来い』といわれることもあります。 パークで発言がないのに10分経っても滞在しているリヴがいたら、検索をかけて 島を見ると判ります。 当人の島にリヴがいればパークにいるのはドッペルです。 同鯖内のドッペルは本体と連動していて、腹減りも同時に来るし餌を食べさせても 影響がでます。ドッペルを消すにはドッペルになっている本人がその場所に行くか、 ドッペルが発生している鯖でリヴリーブックの呼び戻しを押すかどちらかです。 また、メンテが行われると全てのドッペルは消えます。 Q6.プロバイダー変更などでメールアドレスがなくなると、今登録している メールアドレスのリヴリーは消えますか? A.消えません。ただしメルアドの変更をしておかないと、万が一パスワードを 忘れてしまった時に、パスワードの再発行が出来なくなるのでご注意ください。 http //www.livly.com/pages/support/reg/alter/ans07.php Q7.エサ屋はどうやってリヴにエサをやっているのでしょう? エサが出てないのに 満腹になっています。何か特別なアイテムとかをつかっているんでしょうか? A.餌は与えている人にしか見えません。だから餌屋と二人で島に居ても、 餌屋が出した餌も食べてる姿も、餌屋にしか見えてないのです。 Q8.よく掲示板とかにかかれてる、アジト渡りってなんですか? A./keyの技を利用したゲームです。複数(11人以下)で行います。 1.主催者がアジトのカギを出す 2.カギクリックでいっせいに皆で移動 3.アジトに入った瞬間、主催者はまた次のカギを出し移動 4.それを繰り返して、最後まで付いて来た人が優勝 10 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -GLL関連- ◇◆◇◆◇◆ Q1.GLLに10日に入ると、今月31日までが今月分の請求でしょうか? それとも来月の10日まででしょうか? A.月末締めです。日割りはありません。 Q2.PCを共有して2匹リヴを飼っています。一匹はGLLに入ってますが、もう一匹も 入れたい場合、ソネットIDはもう一つ必要ですか?同じ住所で2つもとれますか? A.GLL加入の際にはソネットIDは1匹につき1つ必要です。同一住所でもとれます。 またIDは個人に与えられた認証なので、身内でもなるべく共有しない方がいいでしょう。 Q3.ワタメやマンピグ等をプラステリンに浸けると、どこがかわるのですか? A.ワタメはハイソックスがくるぶしソックスになる。 マンピグは頭がとんがる。 Q4.プラステリンから元に戻りたいのですが、GLLを退会しないと無理でしょうか? A.もう一度プラステリンを使えば戻れます。 Q5.ホテルに入れておくメリットなどを教えてください。 A.GLL加入中ならどれだけ長期預けても満腹値100%で生存。色もサイズも変化無し。※ 預けるだけで強制的に満腹値が100%になるので、早く色替えをしたい時に便利。 預けてもウンチはリセットされない。(ただし24時間毎のお漏らしリセットは存在する) ※ 最近悪質なツールによる被害が報告されていますので、完全に安全とはいえません。 Q6.携帯版リヴリー『おでかけリヴリー』のアドを教えてください。 A.http //m.livly.com/ Q7.ネオベルミンの変化はどういう順番なのですか? A.日替わりネオベルミンは下記の繰り返し。 ピグミー→トビネ→ゲッコウヤグラ→アメノヒグラシ→ブラックドッグ→オーガ→ワタメ→ →ジュラファント→クンパ→パキケ→ムシチョウ→ハナアルキ→スナイロユンク→ハナマキ →ネオピグミー 限定リヴは0時に切り替えられるが、裏では通常の日替わり(9時)が進行する。 Q8.ネオベルミンで変身した場合、レベルは0になるんでしょうか? それともそのまま維持されるのでしょうか? A.RGB値に関しても経験値に関しても、ステータスはそのまま引き継がれる。 薬漬けにすると、色も変わったように見えるが 種族によってベースカラーが違うせい。 変身(/transform )出来るレベルなら、一度化けてみると、色は確認できる。 11 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -エラー・ブラウザ関連- ◇◆◇◆◇◆ まずはこちらの『不具合かなと思ったら』を確認してください。 http //www.livly.com/pages/support/index.php Q1.島削除しようとすると、不正なページアクセスです…と表示されます。 A.ノートンなどのセキュリティソフトで、リファラ送信がブロックされている 可能性があります。 『一時的に』ノートンを切るなどで対応してみてください。 Q2.ブックが開かないようになってしまいました。 A.1.ウィンドウは開くけど真っ白かnot foundウィンドウ自体が開かない。 →重い時にありがちな現象です。たまに検索が使えなくなったりしています。 メンテをまつか、デフラグなどでのPCの環境改善をお勧めします。 2.「loginボタンを押すと、ログインページが開きます。」とでる。 →自島以外で『LIVLYBOOK/OPEN』をクリックしたのか、ログインできていません。 3.ウィンドウ自体が開かない。 →PC側の問題だと思われます。 例えばジャバスクリプト(JavaScript)がOFFになって いると開きません。 またはノートンの過剰反応(設定高)でカットされているかも。 ※ノートンインターネットセキュリティ(NIS)使ってる人は、IEを起動すると ツールバーの一番右あたりに ノートンの地球儀のマークが付いてる。その▼をクリック すると、出てきたメニューで広告ブロックやポップアップなどの設定が出来る。 IEコンポーネントのタブブラウザを使ってる人で、JavaScriptリンクが開かない場合、 そのサイトのURLをIEで開いて上記の設定をすると、リンクが開けるようになる。 Q3.IE以外のブラウザでもリヴリーは遊べますか? A.他のブラウザでも出来なくは無いですが、公式サイトではIE以外での 動作保障はしていません。Netscapeではほぼ問題なく動作しますが、 その他のブラウザは 『ある程度PCに関する知識があり、自分で不具合を解消する方法を調べられる人』 にしか勧められません。 【リヴリー対応ブラウザ】 ○初級者対象 InternetExplorer ○中級者以上対象(不具合等を自己解決できる人) Mozilla Firefox Opera Sleipnir Lunascape2 ※ここでのブラウザ不具合の質問はスルーされがちです。 あくまでも『リヴリー初心者の為』という趣旨をご理解ください。 Q4.島やリヴが表示されません。 A.表示が変になったら次のことを試してください。 1.更新(リロード) 2.キャッシュのクリア 3.再起動 4.ブラウザやFlashPlayerのプラグインをアップデート 5.セキュリティソフトの認証を再設定 一時的にセキュリティソフトの警戒レベルを変更する(切る)なども有効ですが、 安全を犠牲にする事ですので『最終手段』と考えてください。セキュリティソフトの 自動アップグレードの後で引っかかるようになった方は、再度ソフトの設定を 確認してください。また会社や学校内のPCでは、ファイアウォールなどで ブロックされている為、全く操作が出来ないケースもあります。 http //www.livly.com/pages/support/trouble/ans21.php ※キャッシュのクリア方法はFAQのこのページを参照してください。 12 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -スタンプ帳・スタンプパーク- ◇◆◇◆◇◆ Q1.『スタンプ帳』、『スタンプパーク』って何? A. 2007年3月に登場したG.L.Lの新しい特典。 ひと月に一回だけスタンプを押せる。スタンプの数だけ特典がつく。 Q2.『スタンプ帳』ってどうすれば見れるの? A. [LIVLY BOOK]の[GLL]ボタンをクリック、 左メニューの一番下[スタンプ帳]で見る事が出来る。 Q3.『スタンプ帳』でわかる情報ってどんなの? A. 「捺印したスタンプの数」と、現在の「アイランド」と「アイテム」の設置数の上限がわかる。 Q4.『スタンプ』はどこで押せるの? A. @スタンプパーク Q5.G.L.Lに入ったのに押し忘れちゃったら、スタンプ1個損した事になるの? A. G.L.Lに入会した月の数だけまとめ押し出来るので、損にはならない。 Q6.『スタンプ帳』ってアイテムなの?島に置ける?何か効果ある? A. アイテム。設置可能。クリックすると[LIVLY BOOK]のスタンプ帳ページが開く。 Q7.一度G.L.Lの期限が切れたら、『スタンプ帳』と『スタンプ印』は消えちゃうの? A. 『スタンプ帳』はGLLパスが期限切れになった時点で自動的に回収される。 既に捺印したスタンプは消されない。 Q8.『スタンプ』の特典って島枠増加だけ? A. たまにアイテム設置数が増えます。更に今後別の特典が出来る可能性もある。 Q9.スタンプパークの管理リヴって一体何? A. 名前はヴィクテル、リヴリーの種類はマナウィ、飼い主はチャーリースタンプだそうです。 13 ■のっぴきならない時用の質問プレート(暫定) -------------------------------------------------------- 【質問】 (例)キャッシュのクリアをしても○○が改善されないなどなど ----環境---- 【鯖・場所】 :1鯖とかG.L.Lパーク内でなど 【機種】 :Win98、Me、WinXP、NT2000 Mac VISTA等々 【ブラウザ】:IE 【Flash Playerのバージョン】:Flash Player 9,x,xx,x(※できるだけ詳しく) 【プロバイダ/回線】:OCN/光 xDSL など 【セキュリティ】:ノートン、バスター など 【その他特記】: --------------------------------------------------------- ※回答者は「エスパー」ではありません。 よい回答を得られやすくするように、よく考えて【その他特記】欄になにかお書きください。 Adobe Flash Player のバージョンを確認できるページ ttp //www.adobe.com/jp/software/flash/about/ 14 【G.L.Lパスポートエラー:曽根問い合わせテンプレ】 ----[以下、コピー&ペーストで質問フォームに貼っていただき、返答ください]------ (1)現在もパスポートが取得できない状態でよろしいですか? 回答A) 取得できない 回答B)取得できた (2)WebMoney残高照会の結果: 回答) G.L.Lパスポートの分が差し引かれている(○ヶ月分) (3)WebMoneyでの決済が完了している場合、WebMoneyレシートメールが送信されます。 差し支えのない範囲で、レシートメールを以下にコピー ペーストしてください (4)ご利用料金取り消しメール確認後、再度、パスポート取得を行っても エラーが発生してしまいますか? 回答A) エラーが出てパスポートは取得できない:エラーメッセージの内容 回答B)パスポートが取得できた (5)パスポート取得に利用した So-net ID を教えてください。 So-net ID: (6)お手続き前のG.L.Lパスポート有効期限と、現在の有効期限を教えてください。 ※有効期限につきましては、リヴリーブック内「G.L.L」の「有効期限」にてご確認いただけます。 お手続き前の有効期限:○月末まで 現在の有効期限:○月末まで (7)課金が確認できましたら対応させていただきますので、その際の 対応方法はどういたしましょうか? 回答A)課金分をGLLパスポートへ反映 回答B)課金分を返金 ----[コピー&ペーストここまで]---------------------------- 以上をコピー&ペーストの上、回答をご記入いただき、 G.L.L質問フォーム(https //www.livly.com/gll_form/inq.php)にて 「GLLの登録に関して」を選択の上、ご連絡ください。 このページの上へ戻る wikiのトップページへ戻る
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◇初心者のための覇王の進め方 第一巻 基本的にはチュートリアルに従って進めていけばいいですが。褒賞が一段落したら、次をやって下さい。 ①毎日ログインしてアイテムや金貨をゲットする ②微課金できるならチャージ特恵特典120円を購入する。毎日ログインの報酬が再度ゲットできます ③普通無償募集で武将破片やR武将をゲットする。R武将を何回もゲットすると☆が増えていきます。この☆をフルにして下さい。後々、いろいろなことで恩恵があります ④インしたらやった方が良いイベント。 ◆挑戦の秀吉◆征戦 武将レベルアップに役立つアイテムをゲットでき、トライした武将の経験値があがり、銀貨を手に入れられます ◇初心者のための覇王の進め方 第二巻 武将強化の優先順位をつけるなら、⑴→⑵へ順番に。 ⑴武将レベルを上げる。征戦ステージをクリアすることで武将レベルを上げます。レベルを上げると天賦ポイントで能力アップできます。さらに募集などで同じ武将を重ねることで☆が増えていきます。☆の数によって、武将が覚醒するので、まずはこれが大事です ⑵武装装着する。 抽選ガチャでより強い装備を手に入れたら装着。養成で銀貨と玉鋼を使ってさらに強化します。金が最上級ですがなかなか手に入らない。紫の装備で☆重ねで充分有効です ⑶兵法を付ける。 武将の特性に合った兵法があります。それを見極めて付けて下さい。武将のスキルと合致する兵法を付ける。たとえば、毛利なら叡智とすると、戦略ダメージアップとなり、そのダメージ分が回復になるからです ⑷神威を付ける。 レベルが上がらないと付けられない。 神威には防御や攻撃などの各種類があります。防御系武将には防御の強化を、といった付け方をして下さい。なお、神威は同じマークであっても、特色が違います。中身を確認し、武将に合う、より多くの効果を持つ神威にして下さい ◆武将の強化。これはSSRより ⑸戦旗を付ける。 抽選ガチャで戦旗を手に入れたいですね。なかなか、ムズかしいですが。戦旗にも特徴があり、それに合った武将につけましょう。戦力などすべてのレベルがアップします。また、戦旗もレベルアップ☆があります。戦旗は、装備で左に招集ボタンがあります。金貨でやる場合は200。朝に引くと当たりやすいと言われいます。断片または戦旗確定の10回目は単発でやるのもいいと思います。解放はレベル60から ⑹修得で、武将自身の攻撃や防御値をあげる そのためには雑記を手に入れなければなりません。 このページはひえいざん21、彩那様より寄稿して頂きました。
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エレキギター初心者練習方法 エレキギターを弾きたい エレキギターを練習しているが一向に上達しない エレキギター教室に行くお金が厳しい とにかく エレキギター初心者でもうまくなる練習方法が知りたい こんな方へ 朗報です やっぱり エレキギターのプロや熟練者のコツや技を知りたい その前に コードなんかの基礎知識も大切です 特に 初心者の方は、友達に聞くのもいいけど 始めが重要です そこで エレキギターが上達するマニュアルが 自宅でゆっくり でも上達は早く 続きを読む
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