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3次スキルのサンクチュアリは、説明ではHPとなっていますが実際はMPが回復します - 名無しさん 2009-12-06 09 02 26 修正しました~ - zzz 2009-12-07 16 17 11 ヒーリングデヴォーションとフェイスの消費MP減少効果は、ヒーリングデヴォーソンはヒール系、フェイスはバフ系だけなのかな?誰かわかる人いませんか? - 名無しさん 2009-12-11 11 52 05 スキルを使った感想とか考察とかあったら参考になります。 - 名無しさん 2009-12-12 13 04 02 プリなのにあまりヒール使えないってのも珍しいよね。正直ヒーリングサークルとリジェネ・シールドだけでなんとかなりそう - 名無しさん 2009-12-13 01 07 40 サークル多用はMP無駄だし、ヘイト値高すぎて危ないと思うけどね。盾だけが減ってるときなら、ヒールが的してる。シールドは盾に使うよりも後衛にタゲが流れたときに使うほうがいい。リジェネは、盾に使うよりも後衛がちょっとダメもらったときとかに使うほうがいい。 - 名無しさん 2009-12-13 06 33 28 盾にシルいれて、リジェネとか使い方が間違ってる。後衛にタゲながれた時にCT中とかありえんよ - 名無しさん 2009-12-13 06 34 43 ↑3 各スキルにコメつけました。 - zzz 2009-12-13 07 23 00 ↑2 リジェネは保険として盾にもかけておいたほうがいいです。 - zzz 2009-12-13 07 24 46 ↑2ありがとうございます。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2009-12-13 11 10 27 たまにリカバリィそのものをショートカットに入れてないっていうプリの人がいますが、30以降のボスだと死ねるので入れてください。 - 名無しさん 2009-12-16 19 51 34 リカバリィは必須だね。自分の立ち位置をシッカリ見極めて、回復と異常状態解除を心がけて欲しいですね。クルセとプリもやってるので実感あります。 - zzz 2009-12-23 07 42 41 検証してないのでわからないのですが、ブレッシングでヒールの回復量も増えますか? 回復量が魔法力に依存してるので増えるような印象なのですが、わかる方いました情報お願いします。 - zzz 2009-12-23 07 49 39 ↑確認しました。うちのプリで、バフなしの回復量が約760。ブレッシングLV9で930くらいまで増加しました - zzz 2009-12-28 01 16 18 コンフは戦争chで狩りするなら1とっておくべき。奇襲かけられた時の生存率が違う - 名無しさん 2010-01-03 05 37 20
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仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-014 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3950 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、テクニカルゲージ・ミガワリ発生率がアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき AP+10 相手のテクニカルゲージスピードアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1400 タイリョク 3950 必殺技 ラッシングブラストフィーバー コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン②テクニカルバトルに勝ったとき、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 新シリーズであるバーストライズ1弾のメインライダー、ゼロワンの3号ライダーであるバルキリーがLRで登場。女性ライダーがLRで登場するのはG5弾のポッピー以来となる。能力は今回から大幅な変更がなされたテクニカルゲージ関連型で、アビリティ1つ目は3番指定でテクニカルゲージとミガワリ発生率アップの効果。ただ1段階のみと正直力不足な上に3番指定系は今となっては大量に存在する(その中で未だ使われる事が多いGLRクウガなどあり)ため、このカードの鍵を握るのは2つ目のテクニカルバトルパーフェクト止めで発動する相手テクニカルゲージスピードアップ。よってテクニカルゲージスピードアップ系と組ませるのが得策だが、肝心のAP面はAP+10しかなくこれも現時点ではイマイチと言わざるを得ない。バーストアビリティにもAPアップ系は一切無い事もあり、他のAPアップ持ちも募ろう。そのバーストアビリティはというと1つ目は必殺+2500、相手カウンター発生率超ダウンと結構な物で、2つ目はテクニカルバトル勝ちでバーストすれば相手のミガワリ関連超ダウンと「テクニカルバトルで勝てたが、相手のミガワリが発動した」というパターンを抑えられる。現状、BS1弾ゼロワン勢のLRの中で全国対戦では使いにくさが目立つがテクニカルゲージスピードアップ系と組ませて相手のテクニカルゲージスピードを速めて如何にダメージアップを抑えるかが課題となる。幸いバースト後は後半60面が70にパワーアップするのでスロットが不安定になる事が無いのはポイントか。 カードナンバー BS1-015 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 ラッシングブラスト コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 チーターライズフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 RはLRとCP同様に素手統一。バーストしなければテクニカルゲージ永続アップ、バーストすれば次ラウンドからスロットアイコンが+20になるため、場合によっては高レアを入手するまでの繋ぎとして使えるだろう。 カードナンバー BS1-016 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ラッシングブラスト コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、チーム全体の防御・必殺+400 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ラッシングシュートライザー コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 Nは本弾唯一の銃アイコン統一。N相応だが、2番指定で防御・必殺+400の効果は悪くは無いので援護向けか。 カードナンバー BS1-060 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 チーターライズフィスト コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 オイウチ効果がアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果・ガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 ライダーズダッシュインパクト03 コスト6 ひっさつ 3500 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、相手全体の必殺-300 解説 ライダーズインパクト0123!!の3枚目としても登場。本CPの3号ライダーはアビリティの発動条件が厳しい割には強い傾向を持っており、バルキリーもそれに当てはまる。というのもアビリティ1つ目はアイコン2つ揃えでスロット+10とオイウチ効果アップとCP相応の分、LRが援護向けすぎるというのもあるため使いやすい感じとなった…が、このためかスロットは80と60の2数値型。アイコン配列もキック3、パンチ2なのでキックの多いカードと組むのが無難。2つ目は3号ライダー共通の自チームの必殺で発動系で、このカードの場合は相手オイウチ効果とガッツ率ダウンの2つとこれまた援護向け。バーストアビリティは必殺+2000、ミガワリ発生率アップに加えてAPバトル勝ちバーストで相手全体必殺-300と結構な強さを持つ。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-015 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3350 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージアップ 相手のカウンター発生率をダウン②テクニカルバトルで勝ったとき、相手の攻撃・防御-150 相手のカウンター発生率ダウン ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3350 必殺技 ラッシングブラストフィーバー コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ・ミガワリ効果が超アップ さらに、相手より体力が2000以上多いと、次のRまで、相手のカウンターを封印 解説 新フォームが登場したと同時に順当にSR落ち。今回は前回Nと同じ銃持ちでCP選出となったため基本フォームがSR落ちしなかったバルカンと違い、しっかりとラッシングブラストフィーバーを引っ提げてSRで収録となった。今回は相手のカウンターを発動させない事に重点を置いており、表アビリティ1つ目はAPバトル勝ちでテクニカルゲージアップ、2つ目はテクニカルバトル勝ちで相手の攻撃・防御-150の効果。どちらにもカウンター発生率ダウンがあり、前回と比べるとそこそこの効果。しかし前回はテクニカルバトルパーフェクト止め必須だった事もあり、今回は堅実な形となった。とはいえ、本弾SRは全て80止まりの傾向なので、APバトル勝利でテクニカルゲージアップの事を考えるとAPアップ持ちを入れておくのが良いかもしれない。バーストアビリティは必殺+1000の効果で同SRのパンチングコングと同じ必殺は3000なので合計は4000止まりだが、副効果はオイウチ・ミガワリの効果超アップと体力が2000以上差がついていれば相手のカウンターを次ラウンドまで封じる事ができる。総じてテクニカルゲージアップの条件がAPバトル勝ちになった点や本弾傾向のスロットのゲキレツ80止まりなどと欠点があるが、厳しい発動条件の割にはAP+10しかアップしないLRと比べてもマイルドになったのは長所と言える。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-014 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 銃 60 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 ラッシングブラストフィーバー コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 銃 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 本弾でライトニングホーネットがSR落ちするためか、ラッシングブラストフィーバー持ちが順当にR落ち。体力はBS1弾CPから200下がっただけとはいえ、それ以外はR相応。表面スロットは相変わらずのゲキレツ80止まりに加えて前回と違い50ありなのでスロットにやや不安が残る。 カードナンバー BS3-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 ラッシングブラスト コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①AP+10 銃アイコンのAP+5②APバトルの合計値が240以上のとき、RP+1 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1400 タイリョク 3300 必殺技 ラッシングチーターチェインインパクト コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のテクニカルスピードを超アップ さらに、相手より体力が多いと、相手のガッツ率をダウン 解説 プログライズインパクトの3枚目としても登場。上司のCPを除き、本CP共通のAP+10と指定アイコンAP+5(このカードは銃アイコン)付きではあるがそれまでのバルキリーのカードと比べると②の効果が正直パッとしない物となってしまった。それでもバーストさせやすいポイントがあるものの、前回SRと比べてもテクニカルゲージを持っていないのとAPが蓄積できないのが痛い。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-012 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①攻撃+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ライトニングブラストフィーバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 銃 90 蹴 70 銃 60 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 筐体排出分では初のライトニングホーネットへのチェンジ構成、なおかつライトニングブラストフィーバーのN落ち収録となった。…が、アビリティがテクニカルゲージアップがあるとはいえ、これと言って強くも無くバーストアビリティもAP+10があるのにもかかわらず、攻撃と必殺が分散されているため、総合で2850とかなり弱い。やはり本編でサウザーの言いなりになってしまっているのを再現しているのか?そしてバーストライズ4弾開始から3日後の28話にて遂に仮面ライダーの座を捨てるのであった…が、その1か月後の4月26日放送の33話にて再び仮面ライダーに返り咲いたのだった。 カードナンバー BS4-059 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3450 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 相手全体の防御-150②3R開始時、相手より体力が多いと、必殺+1000 AP+40 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 3450 必殺技 タイヤチェンジングブラストフィーバー コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 全てのスロットのAP+20 さらに、R3以降だと、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる 解説 レジェンドラーニングCPの4枚目としても登場。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。バルキリーは加速力を得意とするためか、ドライブのLRが選ばれている…のだが、27話現在終始サウザーのいいなりになっているのを反映してるのか、それとも前半でスパイ活動を行った(ドライブでもマッハが一時期ロイミュード方に付いていたが、実際はスパイ活動をしていたため)ためかよりによって長期戦必須のG4弾LRの方がベースとなった(あちらは変身者である泊進ノ介を忠実に再現しているため)が、そのドライブと比べると効果こそは完全に同じだが、発動がかなり厳しくなっており無条件からラウンド3時に体力が多い条件が付いているため、トリッキータイプ不利時ボーナス狙いでラウンド3まで耐えてから体力が少ない状態でラウンド3でバーストし、不利時ボーナス込みでAP加速出来たドライブには出来た芸当もバルキリーにはできないのがかなり厳しい。ただアイコンが違う事を除けば多少の弱体化はあれど元のG4弾LRのままであり、そこさえ留意出来れば同じ使い方も出来るだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-011 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングシュートライザー 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ 解説 ソーセージプロモ初収録1枚目は体色に合わせたか、パッションタイプで収録。 カードナンバー PBS-012 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 チーターレッグライズ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 チーターライズフィニッシュ 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ 解説 2枚目はトリッキータイプ。 カードナンバー PBS-018 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングバレットライザー コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングシュートライザー 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズ チョコウエハース 解説 カードナンバー PBS-027 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+200②スロットアイコンが揃っていないとき、次のRまで、相手のオイウチ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ライダーズダッシュインパクト03 コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン さらに、相手より体力が多いと、相手のガッツ率をダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズファンブック with ブットバソウル 解説 ファンブック付属でもライダーズインパクト0123!!の3枚目としても登場。だが筐体排出のCPと比べるとアビリティの内容が揃えるか揃えないかで発動する物だが、その効果はかみ合っておらず(一応APバトルでバラバラで負けてしまってもオイウチを抑えられる点はあるが)、バーストアビリティにも体力多い条件付きなのにこのカードがブレイブタイプなのでバーストさせ辛い欠点が出てくる。またブレイブタイプのカードは既にNが出ている(そちらも銃持ち)し、そちらの方がアビリティが使いやすい…とガッカリ感が否めない。同じ付属で使い方次第ではCPと同等のゼロワン、ステータスこそは低レアなので劣るが安定スロットとアビリティの発動がより簡単なバルカンと差が付いているのは何とも… カードナンバー PBS-064 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+200 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ライトニングブラストフィーバー 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズ チョコウエハース3 解説 筐体排出分同様、ライトニングホーネットにバーストする構成で登場。ただし、筐体排出分と比べると能力はイマイチで、テクニカルゲージアップを持ってない時点で完全に劣る。 カードナンバー BS3-075 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①APバトル終了後、相手より体力が多いと、防御・必殺+200 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと、次のRまで、テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 2850 必殺技 レディライダーズキックインパクト コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のカウンター発生率を超ダウン 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 バーストライズパック限定CP「コンビネーションライダーズ?」3枚目はバルキリー。今回タッグライダーはそれぞれの法則に合わせた組み合わせとなっており、バルキリーの場合はスパイ活動及び同じく仮面ライダーに変身する上司がいる繋がりで、同じ女性ライダーである仮面ライダーマリカが登場する(カードイラストの表記も才色兼備)。LRやSR同様にテクニカルゲージ重視型ではあるものの、APバトル終了時に体力が多いか少ないかで分岐する効果持ち。1つ目は体力が多いと防御・必殺+200とテクニカルゲージアップ、逆に2つ目は体力が少ないとテクニカルゲージ超アップの効果。前者は1メモリしかアップせずゲイン値も200と微妙だが、蓄積可能なのでコンスタントに強化できる。後者は2メモリアップとそれなりに強い反面、次ラウンドまでの指定付き…と、テクニカルゲージリセットの対抗としても使える。ただ、カウンター発生率アップのアビリティは持っていない事もあり、カウンターデッキで使う場合はカウンター発生率アップ持ちのカードと組むのが得策か。バーストすれば必殺+2000とテクニカルゲージ超アップ、テクニカルバトル勝ちでバーストすれば相手のカウンター発生率を超ダウンさせられる。総じてバルキリーのカードの中ではプログライズインパクトのライトニングホーネットに次いで使いやすい高レアカードと言えるだろう。 カードナンバー BS3-086 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 2150 必殺技 ライトニングブラストフィーバー コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、相手全体の必殺を300吸収 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 こちらは低レア版で、以前あったBS2-014の逆バージョンというべきカードでもあり前ナンバー同様にライトニングブラストフィーバーが収録されているため、ナンバー2連続してライトニングブラストフィーバーの収録となった。こちらは銃持ちかつN落ち収録でフィニッシャータイプなので火力は高いが、スロットはバーストしても不安定となっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット バースト先:仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット 対人工知能特務機関「A.I.M.S.」の技術顧問最高責任者にして「Z.A.I.A」の社長・天津垓(後に仮面ライダーサウザー)の部下(第33話終盤まで)である刃唯阿がエイムズショットライザーとラッシングチータープログライズキーを使用して変身する仮面ライダー。第3話より初登場。 ライジングホッパー、シューティングウルフ同様にこのラッシングチーターがバルキリーの基本フォーム。チーターの名の通り、スピードは誰よりも早くそのスピードを生かした地上戦では無類の強さを発揮する。また脚力と助走込みではあるが、ゼロワンのライジングホッパーに次ぐジャンプ力を持つ。ただし欠点としてはスピードに特化しているためか、その他の能力も弱く他にも前述した通り地上戦では強さを発揮するが、逆に空中戦では全く歯が立たない弱点も存在する。(この欠点は3話後に登場したライトニングホーネットで解消される事となる) 必殺技はエイムズショットライザーの必殺モードを発動し、超高速ダッシュで相手の周辺を走りながら逃げる隙を与えずにショットライザーの射撃を撃ちこみ続けて撃破する「ラッシングシューティングブラスト」。 滅亡迅雷.net1度目の壊滅後、ZAIAへと戻って以降はあまり変身する機会が少なくなり18話、23話のみ戦ったことを除けば目立った活躍も無くただ上司である天津垓/仮面ライダーサウザーの言いなりになるばかりが続く(23話で或人が一度説得したものの、彼女は何故か棒読みで社長が素晴らしいと対応。27話では一応やり方に対して反論しているが、逆に一喝されて反論できなくなっている) そして28話にて垓の命令を受け、ショットライザーとラッシングチータープログライズキーを返却し、代わりにレイドライザーとファイティングジャッカルプログライズキーを渡され、ファイティングジャッカルレイダーの資格者となり、仮面ライダーゼロワンやかつての仲間である不破諫/仮面ライダーバルカンと敵対。不破の説得にも耳を貸さずに32話まで長らく敵対した。 しかし33話で不破の説得と不破に埋め込まれた人工チップで生き延びていた亡を復活させようとする迅、それに協力する滅にAIに関する真実を見せられた事で遂に垓の元から離反。再びバルキリーとなり、バルカンと共闘してサウザーを撃破。その後に元上司の垓(先ほどの戦いでボロボロ状態)に辞表と題した拳一発をお見舞いする形でZAIAから退職したのであった。
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RUSHING BEAT 乱 複製都市 機種:SFC, Wii, WiiU, NS 作曲者 (*1):伊勢村篤義、内田哉 発売元:ジャレコ 発売日:1992年12月22日 (SFC)、2019年9月6日 (NS) 概要 『ラッシング・ビート』シリーズ2作目。前作と同じ年に発売されている。 多彩な技や軽快なアクション、アイテム持ち運びや物投げなど数々の要素を引っ提げて、良ベルトアクションとして帰ってきた。 音楽は前作にも参加した伊勢村篤義氏と、次作にも参加する内田哉氏 (*2) が担当。 軽快なステージ1前半BGM、ステージ3前半BGMや、緊張感あるステージ3後半BGM、ステージ4前半BGMなどいいものが揃っている。 特に、ステージ4及びスタッフロールで流れる前作「STAGE1 POLICE ST.」の良アレンジが印象深い。 内田氏はサウンド転送部分を担当したが、処理の問題からステージ開始の待ち時間が長くなってしまったとのこと。(*3) (前作:ラッシング・ビート 次作:ラッシング・ビート修羅) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 JALECO LOGO SELECT PLAYER STAGE1 BAYSIDE~BRIDGE STAGE1 DRAIN BOSS STAGE CLEAR INTERLUDE1 STAGE2 TRAINING FIELD~AIR TERMINAL STAGE3 ROOFS STAGE3 AIR SHED STAGE4 ADLER1 STAGE4 ADLER2/STAFF ROLL 原曲:前作より「STAGE1 POLICE ST.」 INTERLUDE2 ENDING サウンドトラック SUPER Rom Cassette Disc In JALECO 2016年3月28日より本製品準拠の音源でダウンロード配信が開始されたようだが、現在は再生できないようである。 PV Wii U VC版 プレイ映像
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《ミッシングドラゴン》 星3/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 1ターンに1度、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体をゲームから除外する事で、 このターンのエンドフェイズ時までこの効果で除外したモンスターの攻撃力を得る。 このカードがゲームから除外された場合、 そのターンのエンドフェイズ時に手札のドラゴン族モンスターをゲームから除外する事で このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか発動しない。 はいさいさん・作
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今日 - 合計 - シーバス・フィッシングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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■フィッシング 各作品のデータ V 効果:樹海の釣り場で魚を釣る能力説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(最初から習得可能)、セリアン(Lv10以上)、ブラニー(Lv5以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。樹海の釣り場で魚を釣る能力。 あなたのクレジットカードの情報が流出しました!至急このサイトで再登録して下さい! ↑それはフィッシング詐欺 修得者が2人以上いても釣れるのは一回だけ?なので注意 ↑それこそまさにフィッシング詐欺 ちなみにフィッシング詐欺のフィッシングのつづりはphisingである、fishingではない 貴公…魚を釣りたまえよ… 魔魚ナルメルなどが釣れたりはしない・・・はず 復数人が覚えていると、一回の釣りで二匹以上釣れる可能性が出てくる。魚以外にもな食材はたくさんあるので、そうまでして魚を確保したいかと言われると……一人でいいかなぁ 2人取得してたら確実に1箇所で2匹、3人目&3匹以降は確実ではなくなる程度なら助かったのだが。君の目当てがTP食材or料理なら、足繁く墓所へ釣りに行ってもいいし、宿で数日ごろごろしてタマゴやハチミツが採れるのを待ってもいい。 食材採取にいえることだが絶対に釣りに失敗することはないし、時間経過も2分(30歩1h)以内で釣り上げる、相当入れ食い状態なのか、あるいはスキルによって速攻で釣り上げる技術が身に付くのか 代わりに一日一度しか釣れない。爆破漁でもしてるのでは からあげさんが真の力を発揮した後は価値が激減する。 途中で焼き魚がフルーツパンと交換できなくなるうえ、TP回復は専らパンケーキやヨーグルト頼みになり、宿屋で定期的に樹海魚が供給されるようになるので、大体は休養してSP回収されてしまう不遇スキル ↑宿で提供されるようになったからSP回収したら次の階層から別の魚が釣れる罠 初心者としては目の前の採取ポイントに手が出せないなんて耐えられる訳ないよなぁ…?(とりあえず一人振る) ブラニーでも習得出来たりする。小さい体で魚に引っ張られたりしながらよいしょよいしょと釣り上げるところ想像してみると可愛い 釣りはいいぞ 「釣りいいよね」「いい・・・」 ステータスアップがないのが残念 唯一ルナリアだけが釣りできないという。没種族さんも出てれば釣り苦手仲間もできた…かもしれない ブラニーの釣りは本当に竿を使っているのだろうか?根のようなものを流しているのではないだろうか? ↑根流しすっぺ ↑ジャガーノート・・・ エンディング後に共闘することになる彼が当然のように持っている。「釣りはいいぞ。」 一定確率でモンスターも釣れるのかと思ったがそんなことは無かった ガノ○トスかな? 飼育術と肩を並べるお役御免なスキル ルナリアは生きてる魚触れなそう ↑おかげでうちのネクロ♂2(CVニヒル)に設定が増えた 「人に魚を与えれば一日で食べてしまうが、人に釣りを教えれば一生食べていける」 ここはつりのめいしょ▼ ↑違うとは分かってるのに何故か金○橋が過った コメント
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フィッシングジュゲム とは、マリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール フィッシングジュゲム 他言語 Fishin Lakitu (英語) 種族 【カメ】【ジュゲム】 初登場 【スーパーマリオワールド】 釣り竿を持った【ジュゲム】。アイテムなどを釣り上げる。 作品別 シリーズが進むにつれて普通のジュゲムが釣り竿を出し入れする場面が増えており、現在では統合されている傾向にある。 【スーパーマリオワールド】 まよいのもり コース4のみに登場。1UPキノコを釣っている。 1UPキノコを取ると普通のジュゲムに変化し、以降は【パイポ】を投げてくる。 餌で釣ろうとする変わった敵キャラクターだが、そもそもよく考えると1UPさせている時点でゲームオーバーにさせるつもりが無いようである。 【スーパーマリオ64】 【ジュゲムブラザーズ】はこのキャラを元にしていると思われる。 【スーパーマリオカート】 本作のジュゲムは説明書でこの名前で呼ばれている。 ただし、以降のマリオカートシリーズではただのジュゲムとして扱われている。 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 4-8に登場。釣り竿で【ベビィマリオ】を釣り去ってしまう。 【ヨッシー New アイランド】 4-8に登場。倒しても別の個体が出てくる。 元ネタ推測 Fishing+ジュゲム 関連キャラクター 【ジュゲム】 【ジュゲムブラザーズ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ニシン 海 ランク3 釣れるポイント 満ち潮 交換できるアイテム 魚市場ハチマキ ブルー ドジョウ×10ニシン×10ウグイ×3orウグイ×3ヤマメ×4マダイ×3 魚市場スーツ 黒 ドジョウ×10ニシン×10ウグイ×2orウグイ×4ヤマメ×4マダイ×3 名人麦わら帽子 ドジョウ×6ニシン×6サバ×2orサバ×3アンコウ×3ウナギ×2 名人カジュアルシャツ 赤 ニシン×13タコ(マダコ)×5トビウオ×2orサバ×5カクレクマノミ×5ニシキゴイ(紅白)×3 初級海用エサFG ウグイ×5イワナ×2ニジマス×1orサワガニ×5ニシン×5orワカサギ×10アユ×2ニジマス×1 初級池用エサFG ウグイ×5イワナ×2ニジマス×1orサワガニ×5ニシン×5orグッピー×10アユ×2ニジマス×1 初級川用エサFG ウグイ×5イワナ×2ニジマス×1orサワガニ×5ニシン×5orミズクラゲ×10アユ×2ニジマス×1 フィッシュデザインジーンズ 黒 アナゴ×4ニシン×4マダイ×2 フィッシュキャスケット グレー ニシン×3トビウオ×4 パイレーツクィーンハット ブラック ニシン×5ホタテ×5 ツートンフィッシングコート カクレクマノミ×4カンパチ×4ニシン×4 ダイバーシュノーケルセット 赤 ニシン×3ムラサキウニ×3ウツボ×2 カスタムクロスジャケット ブラック ニシン×3カンパチ×4マダイ×3 さわやかメガネスタイル 黒 クリオネ×3ニシン×3サバ×3
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目次 アクティブスキルフォトン ヒールブレス ライフブレス ヒール パニッシュ ハイドベール フォトンバリア リジェネレイション チャクラムレイ リバイブ イレーザー サンクチュアリ エンジェルボイス グレーターヒール ホーリーアイ ラスライトニング コールエンジェル パッシブスキル:神罰ロッドマスタリー インテレクト ディバイン アンデッドキラー フェイス ラスボディ ヘブンガード ジャッジメント パッシブスキル:生命オーブマスタリー ホーリーライフ エンジェルブレス フォトンブースト ラスバイタル マテリアライズ ヒールエコー ブレッシング アクティブスキル フォトン 入手方法:初期スキル 必要レベル:Lv.1 近接武器の装備が必要 物理型で一般ダメージを与える Lv 攻撃力 消費MP 最大攻撃ターゲット 1 15+125% 10 5体 2 20+154% 13 3 25+186% 15 4 30+216% 17 5 35+246% 19 6 40+278% 21 7 45+308% 23 8 50+338% 25 9 55+370% 27 10 60+400% 29
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