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祝福門ブレッシング・ゲート ー 光・火 (6) 呪文 ■S・トリガー ■進化ではない、種族にドラグナーとヒューマノイドを持つ光または火のクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ■こうして名前に「ヒビキ」と「リンクウッド」を持つクリーチャーをそれぞれ1体ずつバトルゾーンに出した時または名前に「ヒビキ」と「アイラ」を持つクリーチャーをそれぞれ1体ずつバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、名前に「チッタ」を持つヒューマノイドを1体、バトルゾーンに出してもよい。そうしたら、自分の山札をシャッフルし、その後、バトルゾーンにこの呪文の効果によってバトルゾーンに出た3体以外のクリーチャーがなければ、自分はゲームに勝つ。 ■こうして名前に「アイラ」と「モルト」を持つクリーチャーをそれぞれ1体ずつバトルゾーンに出した時、バトルゾーンのS-MAXクリーチャーと「『我』の極 エゴイスト」をすべて破壊する。その後、自分の山札を見て、その中から、名前に「グラッサ」または「タレット」を持つヒューマノイドを1体、バトルゾーンに出してもよい。そうしたら、自分の山札をシャッフルする。 作者:勿来 フレーバーテキスト 彼らが祝福を受けた一方で、その絶望に打ちひしがれし者もいた。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 溢れ出る殺意 (0) 名前 コメント
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基本設定 メンバー構成:初期……キュアウェザー、キュアミネラル 前半中期……キュアウェザー、キュアミネラル、シルキィカーテン 中期以降……キュアウェザー、キュアミネラル、シルキィ(オーロラ)カーテン、キュアエナジー 変身アイテム:ストリングパッシュ、シルキィパッシュ(妖精が化けるのはパッシュペン)携帯電話形状。プリキュア衣装の腰にパックして下げている。 通常はそれぞれが使用している携帯のそれだが、変身時に各妖精がタッチペンに化けて、それで携帯のディスプレイに触れることで変身用の携帯に変形する。 変身メッセージ「プリキュアローディングプロジェクト!」で。 シルクは「シルキィキルトステッチ!」で。 ♂妖精と♀妖精♂妖精プリキュア……キュアウェザーとキュアミネラル。力強さと大きさを示すことができ、実戦的な打撃力を持つが、破壊力になるので「壊してはいけないもの」を壊してしまうことになる。 ♀妖精プリキュア……シルキィカーテンとキュアエナジー。なごやかさと優しさを示すことができ、打撃力は♂妖精プリキュアに及ばないものの、大切なものを壊さずに元通りにする力を持つ。 つまり、両方の妖精によるプリキュアがいなければいけないということである。 だが、お話がすすむうちに、ウェザーは相手を救う手を差し伸べるにふさわしい力を自ら切り開くことになる。 技の定義単独技が各自1つ~4つ。ミネラルは防御とスタン、エナジーはヒラバフ。みねらるたん「私がタンカーで、エナジーがバッファとヒーラーで、ウェザーとカーテンがアタッカーだね」他「????」ネトゲ廃人乙。 絆の強さに応じて二人技、三人技が増える。 プリキュアが三人そろうと単純にパワーアップできる。 スーパーモードは劇場版限定か? フレプリはすっごく暖かいスーパーモードだったよな…… ミョルニールクエイクは三人そろう前に使えるはず。 妖精とプリキュア ウール、コットン、キャメルウールとコットンは、ともにプリキュアを護る一族の人間。 プリキュア裁縫師という職業でその一族は定義されており、彼ら以外にアクリル、ポリエステルという名前のライバルがいる。 キャメルはその二人の家に、プリキュアの力を王族が携えられるために必要な知識を身につけるため学習に来ていた。 ウールとコットンはそれぞれ別の家柄であり、デザインも両家でまったく異なる。 そのため、それぞれでまったくスペックが違う。 ウールもコットンも♂妖精であり、どちらも男性的な思考に基づいたプリキュア設計になっている。 ウールは攻撃力を意識した作り。それほど詳しくない人間でも、たやすく理解できるようにと、あまり場面状況に応じたものは持っていないが、それは相棒であるコットンを信頼しての上である。逆に出力は非常に高いため、特大ジャンプだろうと地形変更だろうとやってのけてしまう(!) ただし、単純にバ火力なだけで、本当に強い相手に勝てるかというと微妙ではある。 コットンは状況により柔軟に対処可能な作り。むしろいろいろ知っている人間でないと使いこなせないが、応じて打撃力も防御力も発揮可能である。ただし、器用貧乏なので、よほどプリキュアが工夫しない限り、特に攻撃力は専門家の力を借りる必要がある。 キャメルは見習いであることからウールやコットンほど充実した作りにはならないものの、二人を助けることを意識し、基本的なスペック以外はシンクロナイズドエナジーしか使えない。逆にふたりが彼女の力を得た場合、3幹部ですらたじろぐ力を発揮できる。 キャメルはコットンを慕っているため、キャメルのデザインはややコットン寄りになる。 シルクはそもそも変身妖精ではなく、さまざまな姿を取ることによって他の世界との友好関係を結ぶ外交官の家柄であり、シルクは特にプリキュアを輩出する可能性のある地球人の姿を取れる特別な妖精である。 そんな中で、ウールとコットンの二人にこっそりプリキュア変身のために必要なことを教えてもらう。できあがったのは彼らから教えを請うて作ったシロモノではないデザインである。 プリキュアデザイン案 共通設定プリキュア基本セット(胸リボン、ミニスカスパッツ、腰からパッキング変身アイテム下げ)については、キャラによりけりで。 大半のプリキュアが2色であるが、金銀っぽい3色目の追加はバージョンアップ時にウェザー・ミネラルにおいてデフォルト。 バージョンアップ時は、腰から長いリボンが下がる。 どこかにハートをくっつける。 袖布と裾布の長さはある程度にかよらせる。この部分がいわば、チームの統一性につながるポイントの一つ。 キュアウェザー青空に浮かぶ雲をイメージする。空色基調で白アクセント。 胸布から入道雲のようにひらひらの白いフリルが多層で長く伸びる。 髪は少し伸びる(カットする?)。横にリボンのような大きな髪留め(コサージュ?)をつける。 普段はつけていないハートのイヤリングをつける。 初期状態でへそチラ&ウェストライン見え。バージョンアップでへそ出し面積が大きくなる。スカートのひらひらや伸びる腰リボンなどが、不自然でない範囲で白から金色に化ける。 袖や裾布は大きく膨らませすぎず、絞るように。 胸リボンは気持ち程度。ショーツのアクセサリなあれみたいな感じ。 デザイン近似値はフレプリのベリーみたいな感じ?でもハトプリのダクキュアに似てるよこの人の外見。 でももこもこで隠さず(あれはフレプリの特権だと思うし)、スカート丈より短いスパッツをはきこんでおく。 つか丈が男性下着のボクサーくらいになっても泣かない。むしろそこまでスカート丈縮めないはずだし。 映像で下から覗き込まなければおk ニーソで絶対領域狙う。 キュアミネラルチョコレートみたいな地面色をイメージする?。褐色基調で赤かピンクアクセント。→もすこし明るい色になるよう検討中。乾いた地面とか? 色合い迷走中。基本デザインはだいたい出来てる。 ホワイト家族系列の例に漏れず、ほどけた髪は長くして、ポニーテール風味で縛る。 スカート丈は気持ち長く。 袖布と裾布はふんわりと、キュアブラックのようなくらいでもいい。 袖布にハートマークを入れる。 ゴーグル必須。といっても下半分にフレームのないやつ。バージョンアップしてもそれははずさない。セラムンのマーキュリーさんも使ったよね? スパッツ必須。スカートからはみ出ていてもいい。 胸リボンは標準タイプで。 バージョンアップすると肩当がついて、肩当とスカートから流れるひらひらが銀色になる。 デザインは初代の二人のコンパチかも? あるいは5無印? キュアエナジーエコ電気のような色のイメージ。黄色基調の緑アクセント。 立ち位置は黄色族やルミナスみたいな感じなので、落ち着いたイメージで。 まっすぐ伸びたロングヘアの先がふわふわに広がる。 胸リボンはミネラル並。 スカート丈はむしろかなり長いほうがいいかもしれない。 袖布と裾布はウェザー同様にしっかり絞り込む。 近似値はフレプリのパッションか、ルミナスとかか。→パッション臭がつきました。 シルキィカーテンプリキュアを夢見た少女が絶対この色と決めそうなピンク基調。白アクセント。 胸リボンは大きめに目立つように。 凸はミネラルさんなので、凸らない。 スパッツはきっちり実装。 スカートは申し分程度。 デザイン近似値はミルキィローズになるかもしれない罠。 でこじゃないローズさんはこんな感じだとおもう、というデザイン。 各種技構成 単独技キュアウェザー……前半:プリキュアスノーフローズン、後半前からプリキュアパーフェクトストーム追加。 キュアミネラル……前半:プリキュアアイアンブロー、プリキュアチタニウムブロック、後半からプリキュアダイアモンドシャイン、プリキュアプラチナスタン追加 キュアエナジー……プリキュアシンクロナイズエナジー シルキィカーテン……シルキィカーテンクロッシング シルキィオーロラカーテン……シルキィオーロラカーテンファンクション 二人技キュアウェザー+キュアミネラル……前半:プリキュアミョルニールクラッシュ 後半からプリキュアミョルニールクエイク追加。クラッシュは真上にも撃てるが、クエイクは地面から伸ばすので地面から離れすぎた相手には撃てない。 キュアウェザー+シルキィオーロラカーテン……プリキュアシルキィオーロラストーム 真上に撃てる。クエイクには及ばないがクラッシュよりはるかに強い。 キュアウェザー+キュアエナジー……プリキュアベストパーフェクトストーム キュアミネラル+キュアエナジー……プリキュアヒートブロー 三人技キュアウェザー+キュアミネラル+キュアエナジー……プリキュアディベロップメントアース 四人技四人全員……プリキュアシルキィディベロップメントブレッシング エナジー支援→キュアウェザー+キュアミネラル&キュアウェザー+シルキィオーロラカーテン……クエイクストーム連携 (安易なスーパーモードに頼らないほうがいいはずなのだが……) 映画限定…… 映画付近できぬとわかばを和解させておく。真の4人技が使えるようになるにはそれ相応の理由が必要。 効果・威力 ※上に行くにつれてより強くなります。 ※枕詞の「プリキュア」「シルキィ」は除いています。 ※チタニウムブロック、ダイヤモンドシャイン、プラチナスタンは除いています。 ディベロップメントブレッシング ディベロップメントアース≒クエイクストーム連携 ミョルニールクエイク オーロラストーム ベストパーフェクトストーム ヒートブロー ミョルニールクラッシュ パーフェクトストーム オーロラカーテンファンクション アイアンブロー(後期) スノーフローズン カーテンクロッシング アイアンブロー(前期) パワーアップ条件 キュアウェザー人としての成長が彼女の力の上昇につながる。 ひとりではないことに気づくことによって、他3人との合体技可能。自分はひとりだけ、という幻は常に付きまとう人。そのスペックの裏づけでもあり、彼女の寂しさである。 逆にその中に、人を導く強さを理解することで、合体技親和性の特殊能力に目覚め、これがメンバー3人にとらわれず、作中キュアなんかが飛び出してきたりとかした際でも合同で技を放ったりすることに。 キュアミネラルはるなとの絆でバージョンアップ。うわべだけとか、共通の趣味だから、といった条件以上に自身が求められる人を得られたため。 自分の夢に足りない何かを気づかせてくれた人である。 わかばとは同学年同クラスである点から比較的早く仲良しになれるので、味方になったときから合体技可能。 4人技のための絆としてきぬと十分に仲良くなれるのは最終盤。それまでははるなの友人だからという共通点程度の間柄である。 シルキィカーテンはるなとの絆でバージョンアップ。はるなと同じく、ひとりでやろうとする人。そこからお互いを理解しあう。 キュアエナジー彼女自身が他のプリキュアのパワーアップ原理である。 かわりにソロ技を持っていない。 あいりを傷つけたことについて、はるなへの遠慮を解消することで、彼女との連携を強固にする。 きぬの一族についてのわだかまりを解くことで、4人技への道を開く。 もちろん和解しただけではだめだめ。ちゃんと心を通い合わせないと。 カーテンへの支援では彼女の技をアップグレードできない。 コットン「キャメルがシルクになじまないとだめコト」キャメル「で、でも……」シルク「何かしたルク?」キャメル「(びくっ)な、なんでもないメル……」
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/264.html
※前提:《ブレッシング》SL1 [Pv,-,User,-,-/ブレッシング→Sup] ☆☆☆☆ セットアップが遊んでいるなら取得しておきたい。ダメージ特化の命中補助や回避特化の支援に有効なはずだ。もとが《ブレッシング》なのでMP消費も6とそう多くない。 それになんと、聖人さまになれるぞ。 -- 灯 (2008-01-23 23 46 32) 上では勘違いしているが、元の《ブレッシング》が至近の魔術なので、他人の支援には使いづらい。といってプリーストの判定値は必ずしも重要ではないはずだ。攻撃型か、《パトロナイズ》狙いなら。 -- 灯 (2008-01-23 23 47 03) 戦闘時以外でも使用用途は広い。 《セイントブレッシング》+《シルヴァリィソング》+《アンプロンプチュ》でミドルフェイズでの判定のほとんどに4D+精神で対応できるようになる。 精神を増強する装備をしていれば生半可なシーフよりもトラップ解除も上手くなるはずだ。トラップ発見には《ファインドトラップ》が必要だが。 -- セロ (2008-09-15 15 56 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/207.html
メニュー>メインクラス>プリースト>セイントブレッシング [Sup,-,U,-,4,1/《ブレッシング》Use] ☆☆☆ 色々と使い道の多いスキル。攻撃役や回避壁に使ってやるも良し、《パトロナイズ》の準備として使うも良しだ。とはいえラウンド持続だしコストも馬鹿にならない。自身が回避型というのでもない限り使用の優先度は高くないかも知れない。 現状この手の支援スキルは逆立ちしても《スティミュラント》に及ばない。向こうがラウンド持続になったとしても互角程度。 -- 灯 (2012-02-15 18 28 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/905.html
取得前提条件:<ブレッシング>取得 [上級クラス/プリースト] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1212.html
※前提:《ブレッシング》 [Sup,-,U,-,4,1/《前提》Use可] ☆☆☆ 支援特化ならセットアップを埋めるのに手頃だが、攻撃役にとっては《ウィークポイント》の方が嬉しいと思う。回避特化がいるか、ウィザードが当てあぐねているなら。 《ディヴァインライト》《パトロナイズ》という魔攻プリーストなら魔術判定のブーストに便利だが、エリンディルでは《スピードエイド》も選択肢になる。 -- 灯 (2009-11-11 18 21 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/137.html
[部分編集] ブレッシングワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]心防 スキル分類 赤/ バックヤード 1 20 4 1 0 0 -4 -1 +4 +4 +1 9 スキル種別 パラメータ変動 2 9 4 -9 -4 +8 +8 30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 15 7 -15 -7 +13 +13 68 対象 味方フォワード 4 19 - - + + + 発動タイミング インタラプト 5 29 15 -29 -15 +24 +24 +2 188 発動条件 味方ディフェンススキル 6 - - + + + 効果継続時間 1ターン 7 18 - - + + + 支持率変動値 -1% 8 58 30 -58 -30 +47 +47 +3 473 必要支持率 0% 9 - - + + + 入手方法 ドロップ 10 17 85 45 -85 -45 +69 +69 +4 750 必要アビリティ 心の壁 備考 付与スキル アドヴァンス(オーディエンス×1.1)付与スキル ディスインタラプト(オーディエンス×1.25) 詳細 味方FWを対象として心理防御力を上昇させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが心理防御スキルの強化に充分な性能をもつ
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/298.html
[部分編集] ブレッシングワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]心防 スキル分類 緑/ バックヤード 1 20 0 5 0 0 +3 -5 +3 +2 +1 9 スキル種別 パラメータ変動 2 11 +5 -11 +5 +4 30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 18 +9 -18 +7 +6 +2 68 対象 味方フォワード 4 19 26 +12 -26 +10 +8 120 発動タイミング インタラプト 5 35 +16 -35 +13 +11 +3 188 発動条件 味方ディフェンススキル 6 44 +20 -44 +16 +14 270 効果継続時間 1ターン 7 18 55 +25 -55 +21 +17 +4 360 支持率変動値 -1% 8 68 +30 -68 +25 +21 473 必要支持率 0% 9 83 +37 -83 +30 +25 +5 600 入手方法 ドロップ、購入 10 17 100 +44 -100 +36 +30 750 必要アビリティ 心の壁 備考 詳細 味方FWを対象として心理防御力を上昇させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが心理防御スキルの強化に充分な性能をもつ
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/557.html
無L ブレッシングエゼクトーレ ブレッシングエゼクトーレ MAX Lv 85 性別女性 必要統率 92 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 10330(30586) 14440(38040) 11610(29662) 36380(98288) LvMAX時能力(純正品) 41300(61556) 48130(71730) 38700(56752) 128130(190038) 純正継承値 +20256 +23600 +18052 スキル スタスロフ・エスプレッシオーネ味方 無 AT +45%初期 ☆ MAX --- 売却価格 25590マーニ 入手経路 クエストイベント『精霊の森 前編』 『精霊の森 後編』 召喚セリフ 図鑑テキストあはっ♪ 私の曲に惹かれて見たことない精霊さん達も寄ってきちゃったみたい。飛び入りだって大歓迎よ。一緒に元気になって、皆を虐める悪い人達を懲らしめちゃいましょ♪ レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル バードエッグ 45 14 味方 無 AT +10% 初期 ☆ レア バードビギナー 55 20 味方 無 AT +15% 初期 ☆ Sレア シャインフィオーレ 65 36 味方 無 AT +20% 初期 ☆ Uレア トワイライトミンストレル 75 56 味方 無 AT +30% 初期 ☆ レジェンド ブレッシングエゼクトーレ 85 92 味方 無 AT +45% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) かわいい (2013-11-10 05 27 04) コメント
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コスモブレッシングをお気に入りに追加 コスモブレッシングの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 コスモブレッシング <保存課> 使い方 サイト名 URL コスモブレッシング <情報1課> #bf コスモブレッシング <情報2課> #blogsearch2 コスモブレッシング <情報3課> #technorati コスモブレッシング <報道課> gnewプラグインエラー「コスモブレッシング」は見つからないか、接続エラーです。 コスモブレッシング <成分解析課> コスモブレッシングの52%は言葉で出来ています。コスモブレッシングの36%は雪の結晶で出来ています。コスモブレッシングの6%は努力で出来ています。コスモブレッシングの3%は怨念で出来ています。コスモブレッシングの2%は毒物で出来ています。コスモブレッシングの1%は乙女心で出来ています。 ページ先頭へ version3.0