約 923,065 件
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プレゼンP プロデュースアイドル 避け森 晴香 獲得称号 <新人プロデューサー> <カリスマアイドル> DLC購入履歴 なし 所持アイテム なし
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【作品名】プレゼント 星新一 【ジャンル】短編小説 【先鋒】銃を持った兵士 【次鋒】バズーカを持った兵士 【中堅】怪物 【副将】飛行物体 【大将】ラール星人の住人 【名前】銃を持った兵士 【属性】【大きさ】 【攻撃力】【防御力】【素早さ】銃を持った鍛えた成人男性並み 【名前】バズーカを持った兵士 【属性】【大きさ】 【攻撃力】【防御力】【素早さ】バズーカ砲を持った鍛えた成人男性並み 【名前】怪物 【属性】怪物 大将の足元に擦り寄ってたペット 【大きさ】カバとトカゲを足したような六本足の動物 ビル程の大きさ 【攻撃力】足で踏むだけで建物をぺちゃんこにできる ミサイルを避けた動作だけで建物を複数潰せる 【防御力】皮膚は鉄より硬い 銃弾で無傷、バズーカ砲の直撃でも怯まない 【素早さ】大きさ相応の動物並み 【名前】飛行物体 【属性】100階建てビルより大きい宇宙船 地球に平和目的に送られた 【大きさ】100階建てビルより遥かに大きい 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の宇宙船 【特殊能力】中に中堅が10体近く乗ってる 【名前】ラール星人の住人 【属性】エイリアン 地球人の戦争を止めさせるために可愛いペット達を送った 【大きさ】中堅でも足元に擦り寄る事しかできずに、中堅をペット扱いするぐらいの大きさ 大体中堅の5倍以上の大きさの人間並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の常人並み 参戦 vol.106 579 vol.110 61 :格無しさん:2012/11/24(土) 08 57 35.95 ID awkCU78o プレゼント考察 ○鳥人戦隊ジェットマン 【先鋒】【次鋒】銃やバズーカ砲ではどうにもならない 負け 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】ビーム発射前に踏み潰して勝ち 3勝2敗 ×われはロケット 【先鋒】【次鋒】特攻負け 【中堅】相手の方が硬い 体当たりで負ける 【副将】【大将】大きさ勝ち 2勝3敗 ○テトリス(GB版) 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】特攻負け 【中堅】特に硬いわけでもなさそうなので相討ちにはなる 【副将】【大将】大きさ勝ち 3勝1敗1引き分け ○マブラヴ UNLIMITED (漫画) 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】分け 【中堅】【副将】【大将】大きさ勝ち 4勝1引き分け ○銀装騎攻オーディアン(OP映像) 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】射殺負け 【中堅】硬さの差で勝ち 【副将】【大将】大きさ勝ち 4勝1敗 62 :格無しさん:2012/11/24(土) 08 58 19.85 ID awkCU78o ×超電導カンタムロボ (OP映像) 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】武器持ってるからやばい 【副将】【大将】大きさ勝ち 2勝3敗 ×リングにかけろ(アニメ) 【先鋒】【次鋒】殴られ負け 【中堅】殴られ負け 【副将】【大将】大きさ勝ち 2勝3敗 ×らんま1/2 【先鋒】つり銭返し負け 【次鋒】熱負け 【中堅】大きさ負け 【副将】【大将】大きさ勝ち 2勝3敗 超電導カンタムロボ (OP映像)>プレゼント>銀装騎攻オーディアン(OP映像)
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3D4b_NAME0]" Flicker /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_NAME1]" Flame /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0000]" Mother! /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0001]" Mother! /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0002]" Mother! /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0003]" Mother! /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0004]" Flicker, is that you? /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0005]" Flicker, is that you? /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0006]" Flicker, is that you? /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0007]" Flicker, is that you? /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0008]" I apos;ve been looking for you for so long... /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0009]" I apos;ve been looking for you for so long... /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0010]" I apos;ve been looking for you for so long... /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0011]" I apos;ve been looking for you for so long... /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0012]" Oh, never mind me! Look at you - you haven apos;t been eating properly. You apos;re all skinny around the haunches. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0013]" Oh, never mind me! Look at you - you haven apos;t been eating properly. You apos;re all skinny around the haunches. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0014]" Oh, never mind me! Look at you - you haven apos;t been eating properly. You apos;re all skinny around the haunches. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0015]" Oh, never mind me! Look at you - you haven apos;t been eating properly. You apos;re all skinny around the haunches. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0016]" Mother... /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0017]" Mother... /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0018]" Mother... /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0019]" Mother... /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0020]" Don apos;t you apos;mother apos; me, Flicker. You get yourself back to the Dragonrealm right this minute. You need a good sheep or two to put some weight on you. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0021]" Don apos;t you apos;mother apos; me, Flicker. You get yourself back to the Dragonrealm right this minute. You need a good sheep or two to put some weight on you. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0022]" Don apos;t you apos;mother apos; me, Flicker. You get yourself back to the Dragonrealm right this minute. You need a good sheep or two to put some weight on you. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0023]" Don apos;t you apos;mother apos; me, Flicker. You get yourself back to the Dragonrealm right this minute. You need a good sheep or two to put some weight on you. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0024]" Mother, I can apos;t. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0025]" Mother, I can apos;t. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0026]" Mother, I can apos;t. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0027]" Mother, I can apos;t. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0028]" Don apos;t you talk back to me now, Flicker. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0029]" Don apos;t you talk back to me now, Flicker. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0030]" Don apos;t you talk back to me now, Flicker. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0031]" Don apos;t you talk back to me now, Flicker. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0032]" No, I can apos;t. I apos;m helping these people - they rescued me from a trap. Elistara is a Dragonknight and I apos;m going to be her mount! /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0033]" No, I can apos;t. I apos;m helping these people - they rescued me from a trap. Elistara is a Dragonknight and I apos;m going to be her mount! /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0034]" No, I can apos;t. I apos;m helping these people - they rescued me from a trap. Elistara is a Dragonknight and I apos;m going to be her mount! /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0035]" No, I can apos;t. I apos;m helping these people - they rescued me from a trap. Elistara is a Dragonknight and I apos;m going to be her mount! /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0036]" You apos;re going to let one of them ride you? I apos;ve never understood why some Dragons allow that - no self-respect. Why would YOU want to do it? /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0037]" You apos;re going to let one of them ride you? I apos;ve never understood why some Dragons allow that - no self-respect. Why would YOU want to do it? /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0038]" You apos;re going to let one of them ride you? I apos;ve never understood why some Dragons allow that - no self-respect. Why would YOU want to do it? /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0039]" You apos;re going to let one of them ride you? I apos;ve never understood why some Dragons allow that - no self-respect. Why would YOU want to do it? /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0040]" They apos;re my friends, mother. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0041]" They apos;re my friends, mother. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0042]" They apos;re my friends, mother. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0043]" They apos;re my friends, mother. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0044]" I see... well you amuse yourself with these new friends of yours, and when you apos;re done, you come back and see me, okay? /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0045]" I see... well you amuse yourself with these new friends of yours, and when you apos;re done, you come back and see me, okay? /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0046]" I see... well you amuse yourself with these new friends of yours, and when you apos;re done, you come back and see me, okay? /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0047]" I see... well you amuse yourself with these new friends of yours, and when you apos;re done, you come back and see me, okay? /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0048]" Okay, mother. Umm... It IS good to see you again. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0049]" Okay, mother. Umm... It IS good to see you again. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0050]" Okay, mother. Umm... It IS good to see you again. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0051]" Okay, mother. Umm... It IS good to see you again. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0052]" It apos;s good to see you too, son. Now run along and play. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0053]" It apos;s good to see you too, son. Now run along and play. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0054]" It apos;s good to see you too, son. Now run along and play. /Text Text tag="[Conv_Q3D4b_0055]" It apos;s good to see you too, son. Now run along and play. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/blitz3d/pages/2.html
メニュー トップページ 開発ツールIDE モデリングツール モーション作成ツール ジオメトリツール マップエディター チュートリアル目標 基礎 操作 地形を生成 地形を移動WASDで移動 マウスで視点移動 動かないオブジェクトを配置 動くオブジェクトを配置 HUDの表示 弾丸を発射 弾丸とオブジェクトの当たり判定 槍をぶん投げる 敵の攻撃 シーンの管理 セーブ、ロード 最後の調整 ユーザーライブラリGUI関係 描画関係 ワールド系 ファイル モデル その他 MilkShapeアニメーションチュートリアル リンクBlitz3D 公式サイト Blitz3D コマンドリファレンス(英語) ここを編集
https://w.atwiki.jp/dya3d/pages/44.html
夏野とかも伸び持ってます - あ (2024-02-23 23 02 46) ありがとう - 名無しさん (2024-02-24 09 57 19) GIF記載するやつ、雑賀のストレートで作ってみたわ。ファイルサイズ的に25Fくらいが限度やな - 名無しさん (2024-02-25 12 43 15) カットボール7っていなくね?存在するか? - あ (2024-02-25 13 01 21) 8の湯川or6の川島でお茶を濁す感じ? - 名無しさん (2024-02-25 13 30 54) 向居に出番来て良かったなw - 名無しさん (2024-02-25 14 16 15) うむ。 - 名無しさん (2024-02-25 14 37 05) 試しに一通り埋めてみたが、利き腕揃えたほうがよかったかもしれん。 - 名無しさん (2024-02-25 14 37 22) フォークは速度によって変化量が変わることを書いたほうがいいのでは?六反田と境じゃあだいぶ違う気がする - あ (2024-02-25 15 17 53) GIFつくったけど、dya3dさんよりも画質が良くなることはなかったです... - あ (2024-02-25 19 15 48) ↑2 そうなんだすか? - 名無しさん (2024-02-25 19 24 37) 六反田と境でしか言われてない説だから他の選手でも試した方が良い。比較できる丁度いいコンビがいれば - 名無しさん (2024-02-25 19 28 42) 残りの下方向10持ちがスプリットの渋谷と縦スラのグランだから確かめようが……」 - 名無しさん (2024-02-25 19 53 17) 別に10じゃなくてもフォークが同じなら加賀谷と曽根とか - 名無しさん (2024-02-25 20 51 18) そういえば左投手にチェンジアップ持ちいないんだな - 名無しさん (2024-02-25 22 27 11) サークルチェンジといういまいち無用な変化球 - 名無しさん (2024-02-27 21 58 31) スライダーよりシュートのほうが変化量小さい希ガス - 名無しさん (2024-03-01 00 17 59) ↑同感だしシュートのほうがキレがあるように見える - 名無しさん (2024-04-16 19 43 06)
https://w.atwiki.jp/3dcustom/
3Dカスタム少女@wiki テックアーツ3D社よりリリースされている「3Dカスタム少女」の改造やカスタマイズ情報をまとめたページです。 皆様の情報で成り立つページです。改造情報や豆知識、苦労した点、テクニックなど、皆様の情報を共有していきましょう。 更新履歴(5件まで) 取得中です。 MODの入れ方がわからない初心者・入れたけど表示されないという方 MODの入れ方が分からない、入れても表示されないといった場合、 他人に聞く前にまずよくある質問を読むこと。 MODの入れ方がわかりません、といった質問はさんざん既出なので非常に嫌がられます。 藻消しがわからない初心者に まずは藻消しを読むこと。 MODの入れ方がわからないという質問同様、さんざん既出なので嫌がられます。 ありがちな質問(FAQ) よくある質問 MOD制作/よくある失敗 掲示板で質問する前に まずよくある質問で解決できるかチェック。 3Dカスタム少女の説明書(はじめにお読みください等も含む)を再読。 このwikiも調べる。wiki内検索が便利。 定番Google先生。 その上で自分の質問が新規であった場合、まずはそのスレがその質問をするのにふさわしいスレか確認。 スレ違いだと回答がもらえない。 掲示板は公共の場所。質問に答えるだけの場所ではないのを踏まえて礼儀正しく。 「初心者なので」などのアピールは却って反感を買いがちなのでNG。 質問はなるべく客観的にわかりやすく。トラブルへの経緯、試した事を併記。 「できません」「わかりません」だけでは答えようがありません。 「エラーが出ました」と言った質問ならエラー画面を全部載せましょう。 以下のページが「より良い質問の仕方」の参考になります。 上手な質問の仕方 関連リンク Wiki編集上の注意:2ch、アクセス数アップやアフィリエイトを目的としたブログ等へのリンクは記載しないでください。 3Dカスタム少女公式 pixiv 3Dカスタム少女タグ 3D CUSTOM.XYZ(通称:居酒屋)3D CUSTOM.XYZ Support 掲示板 3D CUSTOM.XYZ 公式Twitter 3DCG mods reference(MOD検索・衝突チェック) このWikiの編集方法 一般的なwiki系の操作方法とほぼ同じです。上部のメニューにある「ヘルプ」メニューの内容を よく読み理解してから記載や修正を行うようにしましょう。 一度作ってしまったページは自分では削除できません。登録を行っている管理者が削除する必要があります。 合計: - 今日: - 昨日: - rm6h コメント シェーダー設定のページが開けなくて管理人ログインしろ って言われるんですが、削除されてしまったんですかね? 無闇にページ増やしたくないんで、復旧できるようなら お願いします (2014-11-06)
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/93.html
モンキーアイランド(スーパーモンキーボール3D)とは? これの事である。 関連 なんでも新BGM投票 BGMリスト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/411.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3D2b_NAME0]" Elistara /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_NAME1]" Kelthurax /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0000]" WHO DISTURBS THE SLEEP OF KELTHURAX? /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0001]" WHO DISTURBS THE SLEEP OF KELTHURAX? /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0002]" WHO DISTURBS THE SLEEP OF KELTHURAX? /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0003]" WHO DISTURBS THE SLEEP OF KELTHURAX? /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0004]" I do, Lord Kelthurax. I am bound by my oath as a Dragonknight to report the death of my companion, Crystal. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0005]" I do, Lord Kelthurax. I am bound by my oath as a Dragonknight to report the death of my companion, Crystal. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0006]" I do, Lord Kelthurax. I am bound by my oath as a Dragonknight to report the death of my companion, Crystal. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0007]" I do, Lord Kelthurax. I am bound by my oath as a Dragonknight to report the death of my companion, Crystal. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0008]" OATHS AND DRAGONKNIGHTS ARE JUST FOOLISH WORDS AND TITLES. WHY DO YOU BOTHER ME WITH SUCH TRIVIAL THINGS? /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0009]" OATHS AND DRAGONKNIGHTS ARE JUST FOOLISH WORDS AND TITLES. WHY DO YOU BOTHER ME WITH SUCH TRIVIAL THINGS? /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0010]" OATHS AND DRAGONKNIGHTS ARE JUST FOOLISH WORDS AND TITLES. WHY DO YOU BOTHER ME WITH SUCH TRIVIAL THINGS? /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0011]" OATHS AND DRAGONKNIGHTS ARE JUST FOOLISH WORDS AND TITLES. WHY DO YOU BOTHER ME WITH SUCH TRIVIAL THINGS? /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0012]" You are the last Dragon left, Lord Kelthurax. There is none other to report to. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0013]" You are the last Dragon left, Lord Kelthurax. There is none other to report to. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0014]" You are the last Dragon left, Lord Kelthurax. There is none other to report to. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0015]" You are the last Dragon left, Lord Kelthurax. There is none other to report to. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0016]" THE DRAGONS WILL RETURN, GIRL. THEY ALWAYS DO. AND WHEN THEY DO, GO BOTHER THEM WITH YOUR WORDS. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0017]" THE DRAGONS WILL RETURN, GIRL. THEY ALWAYS DO. AND WHEN THEY DO, GO BOTHER THEM WITH YOUR WORDS. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0018]" THE DRAGONS WILL RETURN, GIRL. THEY ALWAYS DO. AND WHEN THEY DO, GO BOTHER THEM WITH YOUR WORDS. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0019]" THE DRAGONS WILL RETURN, GIRL. THEY ALWAYS DO. AND WHEN THEY DO, GO BOTHER THEM WITH YOUR WORDS. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0020]" Lord Kelthurax, I request another mount to join with me now that Crystal is gone. Since there are no others, I must request that you be my mount. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0021]" Lord Kelthurax, I request another mount to join with me now that Crystal is gone. Since there are no others, I must request that you be my mount. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0022]" Lord Kelthurax, I request another mount to join with me now that Crystal is gone. Since there are no others, I must request that you be my mount. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0023]" Lord Kelthurax, I request another mount to join with me now that Crystal is gone. Since there are no others, I must request that you be my mount. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0024]" ME? YOU REQUEST THE GREAT KELTHURAX TO ALLOW A MORTAL TO RIDE HIM LIKE A COMMON PLOUGH-HORSE? /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0025]" ME? YOU REQUEST THE GREAT KELTHURAX TO ALLOW A MORTAL TO RIDE HIM LIKE A COMMON PLOUGH-HORSE? /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0026]" ME? YOU REQUEST THE GREAT KELTHURAX TO ALLOW A MORTAL TO RIDE HIM LIKE A COMMON PLOUGH-HORSE? /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0027]" ME? YOU REQUEST THE GREAT KELTHURAX TO ALLOW A MORTAL TO RIDE HIM LIKE A COMMON PLOUGH-HORSE? /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0028]" I do, Lord. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0029]" I do, Lord. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0030]" I do, Lord. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0031]" I do, Lord. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0032]" YOU ARE BRAVE, GIRL, I GIVE YOU THAT; BRAVE AND FOOLISH. FOR THAT I WILL SPARE YOUR LIFE. LEAVE NOW, BEFORE I CHANGE MY MIND. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0033]" YOU ARE BRAVE, GIRL, I GIVE YOU THAT; BRAVE AND FOOLISH. FOR THAT I WILL SPARE YOUR LIFE. LEAVE NOW, BEFORE I CHANGE MY MIND. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0034]" YOU ARE BRAVE, GIRL, I GIVE YOU THAT; BRAVE AND FOOLISH. FOR THAT I WILL SPARE YOUR LIFE. LEAVE NOW, BEFORE I CHANGE MY MIND. /Text Text tag="[Conv_Q3D2b_0035]" YOU ARE BRAVE, GIRL, I GIVE YOU THAT; BRAVE AND FOOLISH. FOR THAT I WILL SPARE YOUR LIFE. LEAVE NOW, BEFORE I CHANGE MY MIND. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/frogger3d/pages/15.html
システム シングル 危険を避けてゴールを目指せ!全60×2ステージ ゴールすると別の場所に新たなゴールが現れる。 3回ゴールするか、アナザーゴールと呼ばれる特別の出口に到達するとステージクリア。 3アウトもしくは時間切れでゲームオーバー。 画面上のコインを集めることで上記制限を撤廃可能。 得点は下記の通り ミス回数:ノーミス3000点、1ミス2000点、2ミス以上1000点。 コイン:1枚に付き10点。 アチーブメント:ひとつ10点。ただし、ひとつにつきコイン1枚が得られるため、実質20点。 マルチ フロッガー3Dを持った別のプレイヤーと対戦せよ! 相手の調達が困難。 チャレンジ シングル6-12までをすべてクリアすることで選択可能になる。 時間制限が厳しくなる上級モード。全60ステージ 画面に散らばる時計アイテムで制限時間を延長、素早くゴールせよ! フォーエーバー 元祖を何処までも自重せず縦に伸ばしたらこうなった。 自分や他人のゴーストも記録・表示可能。 シンプルに記録更新を目指せ! シングル12-12クリアでエクストラモード解禁。フォーエバーモードのメニュー画面上、Xボタンでノーマル/エクストラの切り替え。 すれちがい通信 フォーエバーモードのゴーストデータを交換できる。 オプション コンセプトアートは3D対応。 アチーブメントの閲覧もこちらから。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/95.html
tso2pmdについて tso2pmdとは、3Dカスタム少女のモデルデータであるtsoファイルをMikuMikudanceのモデルデータである pmdファイルに変換するツールである。 1.概要 2.よくある質問 3.重要な注意 概要 基本的には、3Dカスタム少女のモデル情報・ボーン構造・スキンウエイトをMMDで扱える数値情報に変換し、同時にトゥーンシェーディング用のテクスチャ座標変換、材質情報とそれに対応するテクスチャの抽出・変換、3種類の剛体テンプレートを自動付加するソフトウエアである。 ツールを動作させるには、配布プログラムファイルの他、Windows Updateで「.NET Framework 3.5SP1」以上のMicrosoft CLI(共通言語インフラストラクチャ)と、「DirectX 9.0c」以上・.NET Framework用DirectXライブラリ「Managed DirectX」が必要である。 Tso2Pmdを構成する全ソースコードがプログラムに同梱されており、プログラミングに対する知識があれば、細部に渡ったチューニングを施せる。 表情や体型などに関する情報は3Dカスタム少女のボーン構造情報tmoファイルと、CS-Scriptによって書かれたスクリプトファイルで構成されており、ソースコードをコンパイルしなくてもパラメータに手を加える事が可能な、非常に柔軟性の高いシステムを構成している。 先行テストバージョンの配布と不具合報告は、3Dカスタム少女 職人ギルドで対応している。入念なテストと実稼働評価を経た、一般公開バージョンは、居酒屋 てっくあーつにて入手できる。 一般公開バージョンの不具合報告は、居酒屋 てっくあーつの3Dカスタム少女改造スレでも受け付けているが、速やかな連絡を希望する場合には、職人ギルドが2ch IRCに開設している「#3Dカスタム少女」チャンネルに連絡すると良い(ほぼ24時間常駐している人がいるので、作者が不在の時でも連絡を取る事ができる)。 よくある質問(動かない時は) よくある質問として「動かない」という報告があるが、これはソフトウエアのインストール手順に問題があった場合が殆どである。まずWindows Updateで重要な更新・オプションの更新が一つ残らず無くなるまでアップデート/Windowsの再起動を繰り返して完了させ、その後DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラを実行して、DirectX9本体とManaged DirectXをインストールすることで、ソフトウエアを実行する為の準備が完了する。 Windows VistaにはWinFX(.NET Framework 3.0相当のサブセット)が搭載されている為、.NET Frameworkを別途インストールしなくても、C#など.NETアプリケーションは動作してしまう。しかし、tso2pmdは.NET Framework全体であるCLI(共通言語インフラストラクチャ、コンパイラ等も含む)を必要とする為、サブセットであるWinFXだけの環境ではcsc.exeが見つからない等のエラーが発生してしまう。 CLI(共通言語インフラストラクチャ)を完全インストールするには、Windows Vista Service Pack2までインストールを完了し、なおかつWindows Updateで未導入の.NET Frameworkに関係する更新(重要な更新とオプションの更新の両方)を全て導入する。 また最近の事情としてはWindows Vistaは、DirectX 3D描画エンジンがDirectX10からDirectX11に変更された。この為前提となるパッチ「Windows Vista Service Pack2」・DirectX11への変更パッチ「KB971644」が導入されていないとDirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラがエラー終了してしまい、多くの場合最も重要なコンポーネントManaged DirectXのインストール完了に到達できない事がある。 Vistaユーザーの方で動作しなくて困っている場合、Windows Updateのアップデート履歴を見て「KB971644」と「Windows Vista Service Pack2」、「.NET Framework 3.5SP1以上」が導入されているかどうか、いま一度確認して欲しい。 重要な注意 以下、難解な内容で申し訳ないと感ずるが、重要な事なので「責任」に関する事を説明する。 ソフトウエアのモデル情報・ボーン構造情報を3D出力して「3Dカスタム少女のモデリングデータ及びボーン構造を使用したコンテンツ」(以下3Dコンテンツと略する)として出力する際、使用許諾ライセンス上、基本ソフトウエアとして「3Dカスタム少女」本体、有料追加アップデート「3Dカスタム少女XP」の二つの正規購入ユーザーである必要がある。なお、3D出力して得られたPMDファイルは、テックアーツ3D社の御好意によりの3Dコンテンツの範疇に含まれる物として、PMDファイルの再配布・二次利用において、3Dカスタム少女/XPの正規購入ユーザーでなくても問題ないとの回答を頂いた。 ただし基本的に許諾されるのは、テックアーツ3D社が直接提供したデータを元に制作した3Dコンテンツの場合であり、第三者が作成した改造パーツ類から制作した3Dコンテンツはそのパーツの作者も著作権を持つので、個別に改変流用再配布が可能であるか付属のドキュメントで確認したり、可能であれば作者に問い合わせて許可を取る必要がある(また版権など別途権利者が存在する事も意識しなければならない)。 3Dコンテンツを運用した結果生じた全責任は、最終利用者に帰する。例えば動画を制作して動画をニコニコ動画にアップロードした場合には、その動画に関する責任はアップロードした者に帰属する(アップロード環境を提供したニコニコ動画は別途責任はアップロードした物に帰属すると、アップロードの際に表示している運営方針の説明によって運営はあらゆる責任を関知しない事実の説明責任を果たしている)。 以上、非常に長い内容となってしまったが、結論から言うと、最終利用者以外の全ての関係者は、一切の責任を負わないという事であり、3Dコンテンツに関する責任は、全て自分で処理しなければならない自己責任であるという事である。