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おきらく大富豪3D 【おきらくだいふごうすりーでぃー】 ジャンル カードゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 アークシステムワークス 開発元 Inspire 発売日 2012年2月29日 定価 306円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント あくまで1人用実績解放をやりこめるかどうか 概要 大富豪のルール その他、細かいルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 アークシステムワークスが贈る「おきらくシリーズ」の一角。 パパ、ママ、のぞみ(姉)、げんき(弟)の4人家族を舞台に、大富豪を楽しむゲームである。 一人用であり、プレイヤーは4人家族から誰か1人を選び、残り3人(COM)と対戦することとなる。 大富豪のルール ゲームの流れ 4人でトランプを52枚(+ジョーカー0~2枚)分配し手札とする。 相手のターンを極力妨害し、いかに自分の手札を先に出し切れるかを競う。 出す札はタッチペンで選ぶ。その他、札を出すかあえてパスするかを選択できる。 あがりと得点のルール 1位あがりが3点、2位あがりが2点、3位あがりが1点。 任意回数ゲームを行い、先に10点取ったら優勝となる。 カードの出し方 原則ローテーションでひとりずつ出していくが、出せるカードがなかったり意図的にパスすることも可能。 前のゲームで4位上がりとなっていると、ゲーム開始直後に最初にカードを出す権利を得られる。 基本は1人1回につき1枚ずつしか出せないが、カードの数字が同じものであれば、2~4枚のペアでまとめて出すことが可能。 2枚カードが出された場合は、場(後述)が流れるまでは2枚組を出し続けなくては成らない。3枚出された場合も同様。 場 各プレイヤーから出されたカードのたまり場。 各自プレイヤーは自分のターンが回ってきたときに、場に出ているカードよりも強い役のカードを出さなくてはならない。 カードの強弱は、「3 4 5 … J Q K 2 JOKER」という順列。 誰もカードを出せなくなった場合は、場が「流れる」。このとき場を流した人が自由に好きなカードを出せる。 JOKERの立ち居地 原則最強の役である。またJOKER以外のカードの代わりとして使うことも可能。 4とJOKERを出せば、4のダブルを出したことになる。 革命 ひとりが一度に4枚以上のカードを場に出すと「革命」が起きる。 革命が起きると、今までのカードの強弱関係が逆転する。 革命は3位,4位が決定されるまで続くが、革命中に革命が起きると革命効果が消える(カードの強弱関係がもとにもどる)。 + その他、細かいルール その他、細かいルール 以下ルールはローカル的なルールであり、オプションでON/OFFを切り替えて使うことが可能。 JOKERの枚数 オプションで0~2枚から選ぶことが可能。 マーク縛り 場に出ているカードと同じマークのカードを場に出すと「マーク縛り」となる。それ以降から場が流れるまでその縛られているマークしか出せなくなる。 ダブル以上の場合は、すべてのマークを同時に縛らないと「マーク縛り」とはならない。 階段縛り 場に出ているカードよりひとつだけ強い役を出すと「階段縛り」となる。 たとえば、3が出ているときに4が出されると「階段縛り」となり、次の人は5を出さなくてはならなくなる。 マーク縛りと階段縛りを同時にかけることも可能。 その他、JOKERは縛りに関係なく出すことが可能。 階段 同じマーク、かつカードの役が連続している3枚以上の場に出せるようになるルール。 たとえばハートの4,5,6をまとめて出すと階段となり、次の人はハートの7,8,9を出さなくては成らない。 条件さえそろえば一度に7枚など大量にカードを出すことも可能となる。欠番をJOKERで補うことも可能。 8切り 8やあるいは8を含む2枚以上のカードを場に出すと、強制的に場が流れ場を流した人がつづけて何かのカードを出せる。 8とJOKERをダブルにして場に出すと8切りとなるが、7+JOKER+9といった8を含まない階段を場に出すと8切りとはならない。 反則負け 最強カードを最後に出してあがると4位になる(得点ももらえない)。 最強カードは、通常時は2、革命時は3。JOKERはあらゆるタイミングで最強カードとなる。 8切りがONになっている場合は、8を出して上がっても反則負けとなる。 都落ち 前のゲームで1位だった人は、その次のゲームで2位以下を取ると自動で最下位にされてしまうルール。 スペ3返し 場にJOKERが1枚出ている場合、スペード3を出せる。 またこのとき、場が強制的に流されスペード3を出した人が次のカードを出せる。 その他 戦績を閲覧可能。どのキャラを使用したか、勝率はいくらか、何回1位をとったか等。 評価点 基本的な部分 ひとりでCOM相手に大富豪できるゲームとしての利用価値はある。これといったバグもなく、ゲームとして破綻はしていない。 DS下画面には手札が並べられているのだが、そのうちどの手札が出せるのか「ハイライト」で明示してくれる。 雰囲気でもなんとなくルールをやりながら覚えていくことは可能である。もちろんルール説明の場も設けてくれているが。 色々なルールに対応 ON/OFFで複数のローカルルールに対応可能。 擬似的な難易度調節の手段となっており、自分が勝ちやすいようにゲームをカスタマイズしたりも可能。 CPUは適度な強さ 熟練者がプレイすればまず負けない程度、かといって馬鹿な行動をしまくるAIでもない。 賛否両論点 実績の存在 本作をつづけてやりこむためのモチベーションとはなっているものの、大富豪の腕だけでなく、運、気長に待ち続ける忍耐力が必要なものとなっている。 1位を連続で取り続ける、特定の組み合わせのカードを場に出す、など通常プレイだとなかなか起こらないような出来事を達成しないと実績解放されない。例として、7枚以上の階段を場に出す必要があったり、革命を大量に起こす必要があったりする。 問題点 操作方法関連 タッチ操作のみに対応。ボタン操作に対応していない。 選んだカードを再度タッチするとそのまま場に出されてしまう。手元に並ぶカードをダブル等で出したいときに、誤操作となってシングルで出してしまいやすい。 通信対戦には対応していない Wi-Fiにとどまらず通信対戦にも対応していない。CPU3体との戦いしかできない。 結局ボリュームは価格相応に少なく、ひたすらひとりで大富豪をやりつづけられるかが、本作を楽しめるかどうかに関係してくる。 キャラゲーとしての価値は弱い 各キャラで勝利すると、記念としてイラストが解放されるシステムがあるがいまいち地味ではある。 ボイスもほぼない。キャラ選択時に少ししゃべる程度。 総評 一人で大富豪を楽しめるゲーム。ゲームとして破綻はしていないものの、体感的なボリュームは決して多くはなく、実績解放といったシステムをいかに上手に活かしてプレイ意欲を維持するかが課題となるだろう。
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プレゼンス ふれせんす【登録タグ アダルトゲーム作品 品ふ】 曲一覧 Wind of Cronus 映像にプレゼンスを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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プレゼント 下線部はアプリから引用した説明文を掲載。 プレゼント600メロディ 1200メロディ 2400メロディ 600メロディ 〇が付いたキャラクターにプレゼント:好感度+45 それ以外:好感度+30 本 勉強できるものから大衆小説まで。読めば世界を知れるかも。 カノン♪ 〇 ハルノウミ♪ 〇 コーヒー 既に入れてあるコーヒー。音楽家にも愛好家が多かったとか。 ノイン♪ 〇 アリア♪ 〇 酒 一般的なワイン。悪酔いするといけないので度数はかなり低い。 ノイン♪ 〇 ジムノペディ♪ 〇 アリア♪ 〇 筆記用具 すぐにかける紙とペンのセット。何かを描くのが好きな曲へ。 カノン♪ 〇 プリマヴェーラ♪ 〇 ジムノペディ♪ 〇 ハルノウミ♪ 〇 タバコ 音楽家にも愛煙家は多かった。ちなみにこれは昔を懐かしむ観賞用。 リュヌ♪ 〇 アリア♪ 〇 ごちそう 高級な食材を使って作った食事。豪華な気分を味わえる。 アイネ♪ 〇 プリマヴェーラ♪ 〇 リュヌ♪ 〇 高級品 値の張るきらびやかな装飾品。豪華絢爛な昔を思い出す曲もいる様だ。 アイネ♪ 〇 プリマヴェーラ♪ 〇 リュヌ♪ 〇 レコード 様々なクラシックが聴けるレコード。中身は聴くまで分からない。 カノン♪ 〇 ハルノウミ♪ 〇 ヴァイオリン オーケストラには必須の楽器。値段の割には良い音色が出る。 カノン♪ 〇 アイネ♪ 〇 アリア♪ 〇 ピアノ 小さめのおもちゃのピアノ。音楽家にはまさに必需品である楽器。 ノイン♪ 〇 ジムノペディ♪ 〇 リュヌ♪ 〇 1200メロディ ◎が付いたキャラクターにプレゼント:好感度+100 ※好物を渡すと特殊台詞あり スケッチブック お絵かき好きの誰かさんに。失敗しても下手でもこれで沢山かけるね。 カノン♪ ◎ 珈琲豆60粒 ぴったし60粒分。一杯分なので、だいぶコーヒーは濃くなる。 ノイン♪ ◎ レターセット 手紙をたくさん書けるセット。筆マメな人には嬉しい一式だ。 アイネ♪ ◎ マイク 気持ちよく歌を歌うためのアイテム。歌好きにはたまらない品。 プリマヴェーラ♪ ◎ シュークリーム 生クリームが大量に入ったシュークリーム。サティの好物だった。 ジムノペディ♪ ◎ 花 綺麗なお花。部屋にさすだけで、とても上品な気持ちになる。 リュヌ♪ ◎ 英語の教科書 いんぐりっしゅが学べる教科書。音声ガイドCDがついている。 ハルノウミ♪ ◎ パン バッハの先祖はパン屋でありバッハの名前の由来にもなったとの説も。 アリア♪ ◎ 2400メロディ ♥が付いたキャラクターにプレゼント:好感度+230 ※好物を渡すと特殊台詞あり オルガン 教会にあるオルガンまではいかないまでもしっかりした作りみたいだ。 カノン♪ ♥ 卵料理 新鮮な卵を使った一品。これで楽聖に卵をぶつけられる心配もない。 ノイン♪ ♥ 一流の小鳥 綺麗にさえずる小鳥。モーツァルトも小鳥を飼い、鳴き声を楽しんでいた。 アイネ♪ ♥ 花火 とても豪華で華やかな大きな花火。昔は演奏会でも打ち上げていたそう。 プリマヴェーラ♪ ♥ カルヴァドス酒 リンゴから作られたお酒。瓶にはリンゴが丸々一個入っている。 ジムノペディ♪ ♥ 絵画 印象派の絵画。ドビュッシーは音楽と同じくらい絵を愛したという。 リュヌ♪ ♥ コト 通常はコトの弦の本数は13弦だが、宮城道雄は17弦のコトを考案した。 ハルノウミ♪ ♥ 高級ワイン 報酬として現物支給を受けるほど、バッハはワインが好きだったという。 アリア♪ ♥
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鋭遊3D テン・カイト UC 自然文明 (5) クリーチャー:デジタイザーズ 2000 ■このクリーチャーを召喚するコストは、バトルゾーンにある自分のタップしているクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。 ■自分のクリーチャーが攻撃できる時、手札にあるこのクリーチャーを召喚してよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分のクリーチャー1体のパワーは+3000される。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 仲間が俺を呼んでいる!———鋭遊3D テン・カイト 収録 DMTend-06 「サイバーランド戦記 第2章 プレミアム・ストーム」 評価 名前 コメント
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グラフィックス関連のTipsです。 主に六角大王でモデリング→LightWaveで調整→W3D形式(Shockwave)にエクスポートする際の注意点が書いてあります。 基本的な内容が中心です。 最初からLightWaveでモデリングする場合にも役に立つでしょう。 六角大王からLightWaveへのエクスポート関連 モデリングの注意点 無理な形の四角ポリゴンは分割する 六角でテクスチャが微妙にずれる 六角側の設定 書き出し時には「表面だけ表示」にする 「曲面にする」が適用されたオブジェクトがないか確認する エクスポート後にUVテクスチャがずれることがある 書き出し形式は「LWO2」で LW側の設定 unify polygonsを使ってポリゴンの整理をする merge polygonsを使って分割されていたポリゴンを結合する LightWaveからW3D(Shockwave)へのエクスポート関連 アルファ抜きの方法 自己発光率の設定にともなう不具合 反射マップの設定の方法 テクスチャのファイル名について アンダーバーは極力使わない方がいい? (因果関係はよくわかりませんが、LW側で間違ったテクスチャが適用されることがありました。) 書き出し後のボーンの名前について Shockwave3D関連 透明物体の描画の不具合 アンビエント影響率の初期値 頂点カラーは使えない その他 水の表現 テクスチャによる水中の表現 パーティクルによるキラキラした反射光の表現 スカイトレーサー2によるリアルな雲 ※このページは現在編集中で、予告なしに内容が変更されることがります。
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q3D3_ACTION]" 洞窟に入る /Text Text tag="[QUEST_Q3D3_FAILURE]" アンデッドドラゴンの見張りに追い出された。もう一度挑戦しよう。 /Text Text tag="[QUEST_Q3D3_NOCOMPS]" 洞窟に入る前に、エリスタラとフリッカーをパーティに加えよう。 /Text Text tag="[QUEST_Q3D3_REWARD]" ドラゴンたちを解放した。一匹ずつ、彼らはその故郷に飛び立っていった。 /Text Text tag="[QUEST_Q3D3_STEP1]" 死の国にあるという、ロード・バーンがドラゴンたちを閉じ込めている洞窟を探そう。 /Text /TextLibrary
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一人称視点(3D)系統について ○一人称視点って? 一人称視点とは自分(主観)視点で物事を展開していく感じ。詳しいことについてはこちらをご覧に なってください。 ●ゲーム一覧オンライン Warmerise RedVSBule BeGone Red Crucibble2 Combat 3 巨人の猎手 Sanctioned Renegades オフライン
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座標の扱い 2Dゲームで座標といえば、画面の左上を(0, 0)としたX軸とY軸で表す。 3Dゲームの場合は画面の中央を(0, 0, 0)として、X軸Y軸Z軸の3次元で座標を表す。 (あとでここに図を挿入) ゲームループ ゲームループの基本構造は以下のようになる。 セミコロン(;)の後はコメントとして扱われる。 なお、分かりやすいように下記ソースコードではコメントに日本語を使用しているが、実際にBlitz3DのIDEで日本語のコメントを使うと文字化けするので注意。 基本は以下のゲームループに色々処理を足して行けば、ゲーム完成となる。 ; ファイルの先頭に include や グローバル定義の宣言、配列の定義などを挿入します。 ; ビデオモードを設定 Graphics3D 640,480,16,2 SetBuffer BackBuffer() ; カメラをセットアップ cam1 = CreateCamera() CameraViewport cam1,0,0,640,480 ; オブジェクトをロード。例えば、メッシュ、照明、地形、水、スカイボックス、それらに対する当たり判定の設定など light1=CreateLight() cube1=CreateCube() PositionEntity cube1,-2,-2,10 ; ここからがメインゲームループ While Not KeyHit(1) ; キーボード/マウスのコントロールを書く ; ここに各オブジェクトの動作設定などを書く UpdateWorld RenderWorld ; 2D描画(ライフや点数など)はここで行う Text 50,50,"Hello Cube!" Flip Wend End ; サブルーチンや関数などは、この下に書く NEW COMMANDS ※ 説明はあえて抽象的な感じにしている。正確にこういうコマンドだと知りたい場合はリファレンスを参照しよう。 Graphics3D 640, 480, 16, 2 Graphics3Dはグラフィックの描画モードを指定するコマンド。 上記の例では、解像度を 640*480、色深度を16Bit、ウィンドウモード(最後の引数が1でフルスクリーン、2でウィンドウモード)で開く。 基本的にフルスクリーンで起動した方が描画速度は早くなるだろう。ただ、デバッグ時はウィンドウモードで起動した方が便利。 SetBuffer BackBuffer() 画面のちらつきを抑えるために必要なコマンド。 裏画面(バックスクリーンやバックバッファと呼ぶ)で全ての描画を行い、Flipコマンドで実際の画面に描画内容を反映させる。 とりあえずFlipとセットで、必ず書くコマンドだと思って間違いない。 light = CreateLight() cam1 = CreateCamera() CameraViewport cam1, 0, 0, 640, 480 CreateLightコマンドで光源を作る。3Dワールドは真っ暗なので、光源が無いと何も見えない。試しにCreateLight()をコメントアウトしてみよう。真っ暗な画面が表示されるはずだ。 CreateCameraはカメラを作る。3Dワールドにカメラがあって、そのカメラがウィンドウに世界の風景を映してくれる。だから、カメラがないとウィンドウには3Dワールドが描画されないのだ。 CameraViewportはウィンドウに描画するカメラを設定するコマンドだ。これは何個も設定できる。 上記の例では、cam1を画面いっぱいにウィンドウに描画している。 CameraViewportをいっぱい設定すれば画面分割も可能だ。(N64のマリオカートの4人対戦時の画面分割みたいなもの) cube1 = CreateCube() PositionEntity cube1, -2, -2, 10 Blitz3Dではプリミティブな立体を生成することができる。プリミティブ? まぁ要するに立方体や円錐などの簡単な立体をコマンド一つで作ることができる。 上記の例ではCreateCubeコマンドで立方体を作っている。 CreateCubeで生成した立方体は座標(0, 0, 0)に置かれるので、PositionEntityコマンドで立方体を置く位置を調整している。 While Not KeyHit(1) Whileはループコマンドで条件を満たす内はWhileコマンド内をひたすら繰り返す。 KeyHitコマンドは、指定のキーが押されたことを感知するコマンドで、引数でキーを判定する。 上記の例では、エスケープキーが押されていない間、繰り返し。という意味になる。 つまり、エスケープキーを押すと、ループから抜けますよ。という意味だ。 UpdateWorld RenderWorld UpdateWorldコマンドは、3Dワールド内のオブジェクトの位置や動きを実際に反映させるコマンド。 RenderWorldコマンドは実際に画面やバッファに描画するコマンドだ。 似たようなコマンドだが、UpdateWorldはオブジェクトの動きを確定させるもの。RenderWorldは世界を描画させるものと思えば良い。 大体、セットで書いておけば良い。 Text 50,50,"Hello Cube!" Flip Wend End Textコマンドは指定の座標に文字列を書くコマンド。Blitz3Dは日本語に対応していないので、半角英数字しか画面に描画できないが。 Textコマンドで書かれる文字列は2DグラフィックなのでRenderWorldの後に書こう。 Textコマンドはデバッグでよく使用することになると思われる。 Flipコマンドは裏画面を実際の画面に反映させるコマンド。ゲームループの最後に必ず書いておけば良い。 やってみよう!!! 実際に上記のソースコードをBlitz3Dで実行させてみよう。 CreateCubeで立方体を生成している箇所を変更して、立方体以外の立体に変えてみよう。(例えば円錐とか球とかにしてみよう)
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