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召喚で出てきたモンスターが@の行動前にブレスやロケットを放ってきてゲームオーバーになってしまい憤慨した経験のあるプレイヤーはいるだろうか。 あるいは、うっかりハルマゲドントラップを踏んでしまい大量に流れるログと減り続けるHPを呆然と眺めた経験のあるプレイヤーも多いだろう。 この恐ろしい挙動に関する仕組みを分かる範囲で解説した。 どのようなときに「召喚即ブレス」が起こるか 生成直後のモンスターが魔法やブレスを使わない処理について FORCE_SLEEPフラグのないモンスターについて @の行動処理中の召喚について @でなく他のモンスターが狙われたときの処理 難易度LUNATIC(本家悪夢モード) どのようなときに「召喚即ブレス」が起こるか 基本的には、生成されたばかりのモンスターが@の行動を挟まずにブレスやロケットや魔法を使ってくることはない。 しかし以下のときはこの救済処置が行われず「召喚即ブレス」を食らう危険がある。 ・FORCE_SLEEPフラグのないモンスターが召喚されてきたとき ・@の行動処理中に召喚が行われたとき ・@でなく他のモンスターが狙われたとき ・難易度LUNATIC(本家悪夢モード)であるとき 生成直後のモンスターが魔法やブレスを使わない処理について ここには、"MFLAG_NICE"という内部フラグが関わってくる。 モンスターが生成されるときには一体一体に"MFLAG_NICE"というフラグが立つ。 このフラグが立っているモンスターは@に魔法を使ってこなくなる。 @の行動順が回ってきて@が行動を済ませて@のターンが終わるとき、全てのモンスターの"MFLAG_NICE"が解除される。 それ以降は召喚されたモンスターも通常通りに特技や魔法を使ってくるようになるわけである。 なお、@が麻痺や意識不明瞭で動けないときにも「行動順が回ってきたが動けなかった」として"MFLAG_NICE"の解除処理が行われる。 FORCE_SLEEPフラグのないモンスターについて FORCE_SLEEPフラグの設定されていないモンスターは生成されるときに"MFLAG_NICE"フラグが立たず、生成直後でも遠慮なしにブレスや魔法をぶっ放してくる。 FORCE_SLEEPフラグの有無は思い出文章からは確認できず、r_info.txtを見ないとわからない。 FORCE_SLEEPフラグは強力な遠隔攻撃を持つほとんどのモンスターに設定されているのだが、 確認した限りでは以下のモンスターには設定されていない。 『影のジャック』 『シュド=メル』 ナズグル 幽体ワイアーム バシリスク、大バシリスク EX妖精 数は少ないものの、よりによってコイツらか…と呻きたくなる面子である。 とくにナズグルはサウロンやアングマールの魔王による特殊召喚でまとめて出てくるので非常に危険。戦うときには穴熊を。 @の行動処理中の召喚について 先にMFLAG_NICEの働きについて書いたが、ではトラップを踏むなどして@の行動中に敵対的な召喚が行われたときにはどうなるのだろうか。 1.@の行動順が回ってくる。 2.@の行動で敵対的な召喚が行われる。召喚されたモンスターにはMFLAG_NICEが付与される。 3.@の行動が終了し、MFLAG_NICEが消える。 4.召喚されたモンスターの行動順が来る。 このようになる。実質的にMFLAG_NICEが機能しないのである。 「これなら@の加速が十分に高ければ回避できるのでは?」と思われるかもしれないが、 ここにはさらにもう一段の罠がある。 全てのモンスターと@は"energy_need"という値を持っている。 ゲームターンが経過するたびにこの値が加速値に応じて減少し、0になったら行動可能になる。 召喚によりフロアに生成されたモンスターは、(平均100の乱数値-1d100)のenergy_need値が設定される。 ではこのとき@のenergy_need値はいくらかというと、行動の最中なのでまだ設定されていない。 行動が終了したときに(平均100の乱数値)が設定され、次はモンスターの側から計算が始まる。 例:モンスターの加速が10でENERGY_NEED値が50、@の加速が40でENERGY_NEED値100のときの行動順判定 turn1 @の行動終了 turn1 モンスターのENERGY_NEED値に-20 turn2 @のENERGY_NEED値に-42 turn2 モンスターのENERGY_NEED値に-20 turn3 @のENERGY_NEED値に-42 turn3 モンスターのENERGY_NEED値に-20(行動順が回ってくる) このように、@の加速が相当上回っていても@の行動起因の召喚で出てきたモンスターより先に行動するのは容易ではない。 ハルマゲドントラップを踏んだときに周り中のモンスターに先に行動されてしまうのはこの処理による。 @の行動処理中に敵対的な召喚が行われる要因は意外に多く、 箱や床のトラップにかかる 召喚魔法に失敗する、シャッフルで悪い目を引く、カオス領域魔法失敗のペナルティを受ける 召喚の杖やサモンモンスターの巻物などを使う アンバーの王族を倒して血の呪いが発動する レベルアップのときカオスパトロンやメイドの主人に罰を受ける EXTRAモードで建物を家探しして敵に襲われる イケタ、モズグス、神奈子(神への挑戦クエスト中)を倒す ほか太古の怨念が発動する一部の魔法など ちなみに呪われた装備品による召喚や太古の怨念発動はここには入らない。 @でなく他のモンスターが狙われたときの処理 MFLAG_NICEフラグが立っているモンスターは、@に対して魔法やブレスなどの特技を使うことはない。 しかし@でなく他の敵対的モンスターに対してはMFLAG_NICEの有無に関係なく魔法やブレスを使えるようである。 つまり@が騎乗しているときにはその騎乗モンスターに対して「召喚即ブレス」が来ることがある。 当然@もまとめてダメージを受ける。 ほか、友好的なモンスターが周囲にいるときに召喚で出てきたモンスターがその友好的なモンスターを狙ってブレスを放ち@が巻き添えになることも考えられる。 難易度LUNATIC(本家悪夢モード) 難易度LUNATIC(本家悪夢モード)のときにはMFLAG_NICEの付与処理自体が全く行われない。 さらにモンスターの加速が+5され、生成階層の大幅ブースト判定が行われ、生成されたモンスターの次の行動までのターン数が大幅に短縮される。 ここまで来るともはやあらゆる召喚に@を葬り去る可能性がある。 悪夢モードの序盤を切り抜けた歴戦の@の心をへし折る必殺の罠である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジュエリーとは、指輪やネックレス、ペンダント、イヤリングなど、衣類と合わせて身を飾るための工芸品である。 概要 装身具の始まりは、装身目的ではなく呪術的なものであった。外敵から身を守る目的で、魔力があるとされる物を常時身につけたのが始まり。支配者階級が出現すると自分の権勢、身分の高さを他者に示す目的で身につけた。宗教が発展すると神とのつながりを目的として十字架など宗教的なシンボルを身につけるようになる。さらに社会が裕福になると一般階級の人間も身につけるようになり、やがては本来の目的ではなく純粋に美しさを目的とした物に変化した。 装身具を用いて着飾ることは一部の民族・文化から広まったのではなく、世界中で見られる現象であり、それらは埋葬されている物や壁画、伝統的装飾品などからも伺うことができる。元々は花や木の実、貝殻、動物の歯、牙、角などを加工、組み合わせて作っていたものだが、現代ではクリスタルガラスやプラスチックなど様々な素材のものがある。 日本では縄文時代から耳飾や腕輪などの装身具が見られ、古墳時代には鍍金の施された鮮やかな金銅製装身具が作られた。 現代では金、銀、プラチナなどの貴金属製のものが多く、近年ではまた男性が着用するのも一般的になった。広義では神社のお守りや登山者が付ける熊除けの鈴、王冠・錫杖・ベルト、さらには社員の名札や腕章も装身具に含まれる。 宝石・貴金属を用いて作られた装身具を宝飾品(ジュエリー)と呼ぶ。なお、欧米では素材に関わらず装身具は全てジュエリー(米jewelry、英jewellery)と呼ばれ、宝石・貴金属を用いて作られた装身具はファイン・ジュエリー (Fine Jewelry)、それ以外の貴石などの素材を使ったものや安価なものはコスチューム・ジュエリー (Costume Jewelry) と区別されることもある。 素材 装身具の素材には、日常の環境による変化を比較的受けにくいものであって、人体に害を及ぼさないと考えられる物であればどのような物でも使用されてきた。鉱物、金属、焼付け用セラミック(七宝やエナメル)、クリスタルガラス等ガラス、合成樹脂、天然樹脂、木材、化石、海産物(貝殻や珊瑚)、動植物の体組織等である。 種類 アンクレット - 足首に着用する装身具。起源は奴隷の足輪で、“恋人(または夫)の所有物”である事を暗喩するもの。さらに、右足首に付けている場合、「浮気相手募集中」という意味になる。 イヤリング - ピアスが耳に穴を空けるものに対し、イヤリングは耳たぶなどをはさんで着用する装身具。スクリュー式やクリップ式がある。 簪(かんざし)- 主に女性の頭髪に挿して用いる装身具。 チェーン - 本来は財布の盗難防止などに使用されていたが、今日では首に巻いたりする。また、材質もシルバーなどが増えてきている。 ティアラ - 頭部を飾る装身具。冠の一種だが、クラウン(王冠)より下位。 ネックレス - 首飾り。真珠ネックレスの場合は長さによって呼び名が変わり、短いものからチョーカー (35cm)、プリンセス (43-45cm)、マチネー(matinee。仏:昼間) (53cm)、オペラ (71cm)、ロープ (107cm)、ロングロープ (142cm) という。 バングル - 手首に着用するC型装身具。 ピアス - 耳にあけた小さな穴に通して着用する耳かざり。「ピアスド・イヤリング」の略。 ペンダント - ネックレスに通してつける装身具で、ネックレスから取り外せるタイプのものが多い。本体は「ペンダントヘッド」または「―トップ」と称する。 ブレスレット - 腕輪。手首に着用する装身具。 ブローチ - 服の胸の部分などにつける装身具。 ラリエット - 首周りにつけるがネックレスのように輪になっていないものを指す。首の後ろで交差するように巻き、前で軽く結ぶような形で着用する。 リング - 指輪。ここ数年ではシルバーリングが商品の中心。また、シルバーリングを家庭で作成できるキットも良く売れている。 貴金属装身具の製法、および製品の区別 金属工芸の3大技法は「彫金・鍛造・鋳造」といわれ、貴金属装身具制作においてもこの全てがおこなわれる。装身具分野ではこれらを「彫金・鍛金・鋳金」と称する。一般的にはこれら貴金属装身具の制作技法を総称して「彫金」と呼ぶ。また、キャスト製品を区別するために「彫金・鍛金」の二技法のみを指して「彫金」と言うこともある。厳密にはこの三つの中の一技法のみ、鏨(たがね)などを使用して金属を直接に切削したり文様や文字を彫りこむことが本来の「彫金」の意味である。 金属製装身具には量産品と、いわゆる彫金による製品があるが、現在見られるほとんどの製品は量産製品であり、これは紀元前より存在する蝋型鋳造をルーツとするロストワックス鋳造法(ロストワックスキャスティング、インヴェストメントキャスティング)と呼ばれる方法で金属を加工されているものが主流である。金属工芸全体で見れば大変に歴史の古いロストワックス法であるが、貴金属装身具の分野においては200年に満たない新しい技法である。 これは作られるものが小さいために、重力による溶解金属の流し込み(鋳込み)ができなかったことが一つの理由である。流し込む金属の量が少ないと、溶解した金属の強い表面張力の影響で金属が鋳型に流れない。この問題を解決したのがガス圧鋳造および遠心鋳造である。ロストワックス精密鋳造法は、遠心鋳造方式が発明された20世紀初頭より、特に「原型の正確な転写」と「大量生産」を目的として発展した。技法的には、金属へ複雑な形態を付与できることが他の技法と最も異なる点であり、発明そのものの目的は「複雑な形態の原型をそのまま金属へ転写すること」であった。このため精密鋳造とも呼ばれる。 彫金・鍛金・鋳金の三技法以外には、機械プレスによる製品がある。また近年では趣味性の高い物として銀粘土が盛んである。その他、現在ではあまり多く作られない伝統的技法として粒金技法(グラニュレーション)などがある。 鍍金(メッキ)も重要な技法である。鍍金には安物、誤魔化しというような悪いイメージが付きまとうために「コーティング」と呼び方を変える事が多くなっている。銀やホワイトゴールド製のジュエリーによく施されるロジウムコーティングとは、ロジウムメッキとまったくの同義である。メッキも「彫金・鍛金・鋳金」と並ぶ伝統的な金属工芸技法のひとつであったものが、現在では軽視される傾向である。 ロストワックス精密鋳造法が台頭する以前には、現在において「ハンドメイド」と区別される製法、すなわち彫金・鍛造が世界中で主流であった。 中でもインディアンジュエリーや東南アジアのジュエリーの人気が根強い。これらの制作技術はヨーロッパの宝飾技術が大航海時代以降に各地へと伝わったことにより発展したとされる。日本においての錺(かざり)は、廃刀令後に職を失った刀剣師達がルーツの一つとも言われる。一説には刀剣の鍛造、装飾技法やその他の伝統的な金属工芸技法にヨーロッパの宝飾技術、デザインを取り入れたものが現在にも伝わる錺職と云われているが、実際には伝統的な金属工芸の全てに関わりがあると考えられる。 またロストワックスキャスト製品にもハンドメイドが存在する。キャスト製品は「ハンドメイド」でないという見方があるが、実際にはキャスト製品であれば全て「ハンドメイド」でないと見なすことは出来ない。個人制作家や小規模工房においては、ロストワックス法にしかできない造形を生かした一点作品もよく作られており、また本体の鋳造後に金属を直接切削する彫金を併用して制作される場合なども多い。これらは量産品とは別のものとして扱われるべきであろう。 装身具製作の世界において「ハンドメイド」という言葉が何を指すのかには、決まりきった傾向や定義などは存在せず、混乱が見られる。彫金・鍛金・鋳金等は、このすべてが貴金属装身具製作においてなくてはならないものであり、人類の歴史の中では極めて普遍的・伝統的な工芸技法である。その意味ではその全てが重要といえよう。近年では3次元CADと光造形システムにロストワックス法が併用された技術の発達も進んでいる。 主なジュエリー・ブランド ハリー・ウィンストン (Harry Winston) ヴァン・クリーフ・アンド・アーペル (Van Cleef Arpels) ウィリアムウォレス (William Walles) クロムハーツ (Chrome Hearts) レナード・カムホート (Leonard Kamhout) ブルガリ (Bvlgari) ティファニー (Tiffany Co.) カルティエ (Cartier) ミキモト ミコノス工房 (Mykonos工房) ヘビーチェインズ (HEAVYCHAINS) コルロフ (Korloff) ジョージ・ジェンセン (GEORG JENSEN) ブシュロン (Boucheron) モーブッサン (Maubbusin) メレリオ (Mellerio) レポシ (REPOSSI)[1] アクアジュエリー (Aquajewelry) バカラ (baccarat) STARLINGEAR (スターリンギア):リック マーベリック シーム (seem) リブラ (Libra) HOYACRYSTAL David Webb Fred Leighton Faberge Bulgari ショーメ (Chaumet) Fouquet Garrard Jaeger Le Coultre ラリック (Lalique) Seaman Schepps TEZUCA Verudura Nardin Marina B Jar ゾロタス (ZOLOTAS) イリアス・ララウニス (ilias LALAoUNIS) フォリフォリ (FOLLI FOLLIE) マッピン・アンド・ウェッブ (Mappin Webb) クリストフル (Christofle) ショパール (Chopard) 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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- ─── - / / , ` 、` / / / ,ィ \ \ / / / / j l \ ヽ ヽ /! / / / / .' | | ヽ 、 ∧ ' / , . / ' | | V } ∧ ‘ / / l l l /_ | ! | _ ム ∧ |. / / | | レ' j |` | j'´ __ハ j |/ / | | |示云 ァ 、ー一'γ ア} | ̄「 ̄ / / | | | { / } ! 〈 l| | / / | | |弋 ヽ ノ 弋 ソ v | / / | . | l | ⊂⊃ ⊂⊃} l/ / j ,. | l ゝ __ ノ / / | . / /. | l l | _≧r-┴z┴‐ ≦ l _/ / | / /. l |ヘ V 穴 个 /\ヘγ 7 }イ l . / /. j | ヘ∨ l/___人__ト 、/アヽ之チノ . ∧ / /, / ノ |ヘ マYT弋厂 { ` Y ( }\ V ∧ / l / /. ノ-ヘ Y >.ノ<λ 〈/ ´. l ト .∧ | / | // . ///}j Y{_fニイ人 . | } l | ヽ ハ | l | |j. /// f .` ー ァ‐z_.ムイ j ノ l l l | ∨ |__j | ハ 「.// ` 7 j ゝf j ノ. ノ__j |、| ` ´ ,代弋7-' L{'⌒ }イ レ ` {三ニ/ ゝ ' `¨´ 【セルベリア・ブレス】 属性:騎士 特徴:北部騎士団所属 精神:気高く高貴な模範的騎士 関係:特になし 予定:仕事あがりは飲みに行こう 能力 【オークには逆らえない】だってさ、女騎士なんだぜ(キーワード:オークって木なの豚なの 分かんないYO-) 【戦乙女の長】戦乙女と書いて家畜と読む 【タンクキラー】防御力無視のダメージディーラー 【騎士】を【魔性】で【オークには逆らえない】に まるでオークみたいな奴(やる夫)には逆らえない女騎士 オークみたいな見た目な奴と会ってキーワードを言われた場合、その人の言葉を疑いなく受け入れ実行する この効果は「指揮官がそう認識してる」と言う事で小人数なら部下へも適用可能である ただし、あまりに矛盾が多い事には使えない 意味も無く「周りの人間皆殺しにしろ」…なんてのは無理 やる夫が追われてる時に出くわし、「やる夫を守れ」なら受け入れる 「機密だからやる夫はまた会うまで忘れろ」と言う事も可 【ヴァルキリア】を【家畜】で【戦乙女の長】に変更する 女性たちを束ね、戦乙女として配下に置く能力 同所属の女性はセルベリアを長と認識するよう意識が改竄されていく 戦乙女とはやる夫に使える肉家畜であり、改竄を受けたものは肉家畜になるべく性的な訓練を行うようになる その長たるセルベリアは配下のものが行っている性的な感覚を全てフィードバックされて受ける また、性的な感覚が高まるほどやる夫への忠誠心が増していく
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━━━━━[ 将帥データ:セルベリア・ブレス ]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ __ ´ `¨ ` 、 / \ _ / -─==, .ニ二_ ヽ ` 、 ヘ -─==  ̄ / . ´ ´ . ヽ. / / } 、 \ イ _ / /7 ハ \ \ -‐ ´ -‐ァ ¨-‐ / / / / / ′ V . ヽ 、 ‘ < _/,. ´ / /. / / /, ′ |ヽ ハ \ ヘ / > イ イ、∠_/ 、 イ/ / _ .斗!_'ハ j } . ∧ '. / / 彡. .─ ヘ ゝ′癶弋歹ヾ`//' .ィ炒 ノ. 〉}/レ Ⅳl! /,. < ´ ゝ 、 `¨ ̄ ′` ¨´/_ノ . . | l |. //.' _. . . . . . . . ′ . / | l |. / / ` .. ∧ __'_ / .__ .ノ /| | リ / -─ ≧ - l\ 〈  ̄Y .イ . ` ´ ∠.ィ イ '. / / ´  ̄ ̄ ̄ >' ヽ ー ' く  ̄ ̄´ ` ー ナ´. / ' < ヽ `ー ' ∧` `、ー_=_=_彡┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 帝国所属の若手の将帥。┃ 対応力の高さから、東方のさまざまな紛争に際して派遣される有力な人材。┃┃【能力】┃○直感┃ 戦闘開始後、部隊の特定の能力値を×2.0(切り上げ)するが、他の能力が×0.5(切り下げ)される。┃ 任意発動であり、他者の能力行使と被った場合はランダムでその先後が決定される。┃ 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力┃ 敵の部隊運用や攻撃手段を、初見でもある程度は予見することができる。┃┃○仕切り直し┃ 戦力比が確定し、【戦闘結果表】による戦闘結果を安価で算出した瞬間に発動する。┃ その安価による結果を打ち消し、もう一度安価を取り直させることができる。┃ ただし、二度目の結果に対してこの能力を行使することはできない。┃ 敗戦時、状況の立て直しが非常に上手いことを現す能力。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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- = - /ヽ ,‥ ........._ __. ,. '´⌒ゝ _ / _, ‐==≠==「/ ; , r``⌒ ⌒ `\ / , '⌒ヾ} ´---、―‐-、{ミ}.| ヾ二≧=-- \ ヽ ; / ん ヘ \〃 / \ {ミ.《|/¨\ \ ‘, ∠ / / ノ /´ \ }ヘ ヘ_ ヽ..{ / / \ \ || ./ \ \ 、 \ ト、...∨^ヽ, lー /~ノ ヽ 卜-〉 } 〉 ; .,′// / . j i . \ヽ ハ|./ 八. \ \≧=-ミ、 \ |. \ っメ l ノ ノ/ ∨_ヽ〉∧ } ; . i| !.. ii .j | i| |i ヽi !../ lヽ {\. \ ,.ィf 心x. \li \~) リ ノ{i ji| {i jii|ノ ∨ ; | ii |. {{. i , /.{{.. 八... j | / { .八¨ヾ|i" \ ハ 乂ツ } ≧=-. \.ツ⊂つリ につ ) . {i iiリ三 ∨ 三三三リ \ 八 \-=彡 ヾ | 八/ |i \.⊃//ヘヘヘヘ、/////厂) ; 从N(ノ "/ひ / i'.\ 、 ∧ _ .r 、 イ ハ ト、 \.∠_____ゝ__ノ/人 ;. {八个r┬ r兄┬ァ厶、=彡ヘ ./ \ \{_个 、ノr,-ゞ.' ≦_ ∧. ヾ|ハ \ . - } し// 人 |∨j i レく/ 厂》- ./ ヾ{ ̄ i{///}》=====ミ}/ハ \ } ハ ヽイ ノ ~て__/ 入 Ⅳ ._r< 厶彳/ |\ i|///|イ三三三|彡=―/ーっ |.ケ´l / ノ ` ~´り /{ イ ../ 八 イ///j人 | | | ハ/////ト、.,.} i| .nl /ノ (_,..イ7 ーク ヘ / ∧ ////_ノ {. j } ノ_〉/////|/| 《 /.匚フ入 / / / /ハ\ ∧/〉 .////{/{ ヾ{ j //}////.|/ 〉/ ./ イ∪入ン. / / /V/[i[ニ.\ / ∨//./ ハ ゝ} Y | //.八///.|ヾ¨ ./ メミメミメン´. ノ /__ノ (八 .≧=- .{. ヾ≦ ∨.{ | 八/∧////八 .ヾ~゙~バ了【ブレストボンバー】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】9 【ダンス】12 【ボーカル】7 【スタミナ】9 【メンタル】8┃┃■解説■┃ 巴マミ、弱音ハク、ネイト・ミトツダイラによるユニット。┃ 元々はネイトの母が所属していたのだが最近引退したため、娘のネイトが加入した。┃ そのせいでちょっとイジメみたいなことになっている。┃┃■ファン人数■┃ 950000人┃┃■メンバー構成■┃★マミ 【ビジュアル】10 【ダンス】12 【ボーカル】9 【スタミナ】9 【メンタル】5┃★ハク 【ビジュアル】12 【ダンス】13 【ボーカル】5 【スタミナ】9 【メンタル】6┃★ネイト .【ビジュアル】4 【ダンス】12 【ボーカル】6 【スタミナ】10 【メンタル】13┃┃■持ち歌■┃★爆乳音頭 【ビジュアル】+2、【スタミナ】+1、【メンタル】+2┃ (ttp //www.youtube.com/watch?v=Xe3P5Jniebk)┃┃■能力■┃┃◎マイナス思考 (ハク、マミ、ネイト)┃ マイナス思考に陥りやすく、つつくと結構簡単に崩れる。┃ ただし、一度調子に乗らせてしまうとやたら強い。┃ フェス時、【メンタル】比較勝利時、最終勝率"+15%"。┃ 敗北時には勝率から"-15%"。┃┃◎おっぱいぷるーんぷるん! (ハク、マミ)┃ もうなんていうかド迫力。┃ おっぱいがもう揺れる揺れる!ポヨンポヨンと実にけしからん!┃ 相手側に男性アイドルがいる場合、相手側の総合スコア"-15%"。┃┃◎音楽的才能 (ハク、ネイト)┃ 楽器の演奏やダンス等、並ならぬ才能を持つ。┃ ……が、ハクが歌だけは何故か苦手なので完璧ではないようだ。┃ フェス時、【ビジュアル】もしくは【ダンス】勝利時、【ボーカル】を除くステータス合計一つを"+2"。┃┃◎ティロ・フィナーレ (マミ)┃ マミさんの……なんだこれ、決め技?┃ 最後の最後ででっかく演出用花火を打ち上げ、強烈な印象を残す。┃ 後攻取得時、総合スコア"+5%"。┃┃◎鋼の精神 (ネイト)┃ たとえ苦境にあっても決して折れない鋼の精神。┃ 割と常に発動してる気がしないでもない。┃ フェス時、【メンタル】勝利時に【スタミナ】もしくは【ボーカル】合計値に"+1"。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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-─-=、 < \ // / / // / / / イ ハ // / / イ/∠} //l // / / //癶cツ} //ム从{. // / / // ノノ心ノノ // / / // ___ ノノ / // ム=ミ ∧ ( ノ// / / / ハニ>-=─‐‐─┬───--=ミ.. / / / / / | | >マ / / / / ゝ | | |\./ / / / ><ミx ┴───‐‐ミ | \__三三ニニニ==----イ -‐= '" V \ \ |‐、 __ノ \ / / } V \ >' ト、==イ } /マ / ` } U l l l l/ / マ / トミ. ゙'゙'゙' / マ .人 .// 从 >マ. / r───<イ 癶 ,' / マ────癶ニ三ニイ /\ ./ マ ヽ Y / \l マ } トミ三ニ=癶  ̄ ̄\ ) ヽ / } \__/ | | ,' / | |,' 【セルベリア・ブレス】 +プロフィール 国籍:フィンランド人 所属:国連軍第1独立戦術機中隊 階級:少尉 年齢:17(書類上22歳) 身長:168cm 体重:59kg サイズ:B95 W61 H89 経歴:米軍衛士訓練学校卒業 [部分編集] 第1独立戦術機中隊第2小隊に所属するアメリカ陸軍少尉。 元々は欧州に展開する第31戦術機甲科連隊に属し、小隊内では最も豊富なBETAとの交戦経験を持つ。 米軍に所属しているが彼女自身はフィンランド人であり、アメリカの市民権を得るために軍に志願した。 失われた祖国への帰還を果たす為、どんな過酷な状況でも弱音を吐かない精神的なタフさを持つ一方、 実力ある者には相応の敬意を表すものの、そうでない者にはとことん冷たい実力主義者。 所持スキル: 射 弾数管理 4 小隊の保有弾数を+30し、弾数消費を-1、120mmの消費弾数-2 射 弱点狙撃 - 弾数消費を1.5倍にすることで射撃武器に 装甲貫通 効果付与 射 鳳仙花 - 120mm砲使用時、消費弾数を2倍にすることで 爆発 効果を付与 射 戦術眼 1 部隊の射撃係数を+0.1、全ての安価判定の達成値を+5 補 献身 - 戦闘中1度だけ、スキルによる行動不能を無効化する 指 冷静な指揮 2 射撃・格闘スキル有効化、有効化スキルのデメリット無効 特 絆 - 指揮スキルを2つ同時に使用可能 特 ヴァルキュリア・丙 - 爆発 効果付与武装の攻撃力を1.5倍 スキルの編集はココ 戻る
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竜の巣 固定アイテム:☆竜骨蛇々刀、☆竜骨呪仙弓、☆竜鱗赤心の盾、☆リュウビト秘伝製作書 雑魚(緑竜):サウルスアイドル(氷)、サウルスシンガー(氷)、ジャジャリザード(氷)、タマゴサウルス(氷)、ドラゴアッサシン(氷)、ドラゴンスイーパ(氷)、リザードソードマン(氷)、リザードファイター(氷)、レプトルデーモン(投擲)、レプトルデビル(投擲) 強敵(赤竜):オリジンサウルス(HP200000,氷)、ドラゴンアシュラ(HP220000,氷) ボス(巨大竜) 概要 水着イベント2話の2日目以降から探索できるようになるマップ。 ここでは全ての戦闘がゲームオーバーの対象になる。 敵も水着イベント2話で出現する中ではかなり高いため、メンバーが固定のイベント中は実力に自信が無ければ探索は控えるべき。 雑魚強敵含め1万~2万のダメージをガンガン受ける為、レベル不足や高防御の装備がないと死屍累々。 イベントメンバーの7名のみで攻略する場合は、氷属性の特技書・魔法書が充実していると楽。 (この段階では特技書アイスピアース、★特技書アイシクルレーザー、魔法書アイスジャベリン、魔法書*ブリザードレインなど) 水着イベント2話クリア後に改めてメンバーを選出して、探索もできるので焦ることはない。 ほぼ氷弱点(飛行種のみ投擲弱点)なので氷アタッカー(ゼニヤッタ、イリスなど)を連れてくると難易度が暴落する。 強敵を含めスタンが効くので*ヤマアラシ、クェイクや地竜ちゃん、レプトスのスタン付与技が輝く。 クリア後の選出メンバーではベロベロス、雪乃、ジュリアが低コストでスタン付与技使用可能。 敵は全て竜シンボルのため移動速度が遅く、こちらを視界に捉えてもダッシュしてくることも無い。 移動操作に自信のある人は固定アイテムのみサクっと回収をオススメする。 北側マップ(入り口から一つ上のマップ)の北西の部屋には「☆リュウビト秘伝製作書」がある。 ジーナの合成レシピが増えるため、これだけは無理をして取りに行くのもアリである。 なお、最奥部のマップで橋が架かると渡れるようになる、という会話があるが水着イベント2話の時点で渡ることは不可能。 大人しく別の場所を探索しよう。 正確には:3話終盤で探索するマップなのでこちらからは渡れない。(反転表示) + 巨大竜シンボル ボス:湿原王シーザー 湿原王シーザー 推奨Lv 220 出現MAP 竜の巣 HP 1170000 弱点 氷 有効状態異常 睡眠 ドロップ 弾力ある竜鱗(合成用)、壮麗なる竜皮(合成用)、★エメラルドシーザー(戦闘後に固定入手) ■使用 ブレスオブシーザー(残HPで威力変動) ドラゴンラッシュ(ランダム4回物理攻撃) フレア(炎超ダメージ) 毒ガスブレス(ランダム3体に毒+麻痺) 催眠ガスブレス(全体睡眠) 舌を出して全てを丸呑みにしようとした!(全体物理+低確率即死) ■戦術、アドバイスなど マップを歩いている巨大な竜シンボルに接触すると戦闘になる。 味方全員TP50からスタートする。 3ターンまではこちらを侮り何もしてこない。 3ターン目に必殺技の準備をし、次ターンに「ブレスオブシーザー」を使ってくる。 それ以降は本気を出し、ブレスと他の技を用いるようになってくる。 残存HPが高いほどブレスの威力が高まり、無属性なため軽減も困難。可能ならば短期決戦を狙おう。 HPは100万超なので適正レベルでの瞬殺は無理だが、50万程度与えればブレスの与ダメは10000台になり、一発全滅は避けられるようになるだろう。 初回の「ブレスオブシーザー」は防御や「☆インビンシブル」を合わせれば耐えられるが、本気以降のブレスで全滅するようなら当然勝てない。 適正レベル以下で初回の「ブレスオブシーザー」を耐えるつもりなら、HP上昇系の装備と「カポーティーベル」などのHP上昇アイテムを使用して防御するか、 いっそ開き直って何人かに「☆リザレクトインタリオ」を持たせて自動蘇生で凌ぐと良い。 4ターン目からシーザーは5ターンごとのルーチンを繰り返す。 細かい技の詳細 4+5nターン目 大技「ブレスオブシーザー」 残存HPによって威力が変動。防御によって半減可能。 初回は40000オーバー、以降は全快状態ならば24000前後のダメージ。 HPを減らしてしまえばダメージは激減し実質休憩時間となる。次の「ドラゴンラッシュ」、「フレア」に備えよう。 5+5nターン目 「ドラゴンラッシュ」 「ブレスオブシーザー」の後は必ず2回連続で使用。 最初のブレスの後もここからスタートする ランダムに4回攻撃。物理属性。 カウンター可能なので挑発効果のある「★過剰防衛カウンター」が非常に有効。 7+5nターン以降も時折使用。睡眠時にもろに食らうと確実に死亡する。 6+5nターン目 「フレア」 超威力/炎属性の単体攻撃。2回連続で使ってくる。 単発で15000オーバーの超威力であり、生半可な耐性では貫通させられる。 7+5nターン目 「催眠ガスブレス」「毒ガスブレス」、「舌を出して全てを丸呑みにしようとした!」「ドラゴンラッシュ」のいずれか こちらも2回連続行動。 このターンは「催眠ガスブレス」が最も使用してくる確率が高い。 全体睡眠からの「ドラゴンラッシュ」や「舌を出して全てを丸呑みにしようとした!」による必中→即死が最も恐ろしいので耐性必須。 8+5nターン目 同上 今度は「舌を出して全てを丸呑みにしようとした!」、「ドラゴンラッシュ」の使用頻度がやや上がっている。 水着イベント2話クリア後にフルPTで挑んだほうが楽なので、厳しいと思ったら後回しで。 TP50から始まる超強敵ボス相当の戦闘で、シナリオメンバーで倒すことは想定されていない。 シナリオメンバーで挑む場合パーティーにウズシオーネがいないと、更に厳しくなると考えた方が良い。 即死耐性と物理防御が重要になる。 火抵抗はあれば「フレア」を軽減できるが、装備一つ程度の軽減なら結局10000超えの即死圏内なので、非盾役は割り切って外した方が良いかもしれない。 物理防御は1000程度もあれば盾役としても十分に動ける。 マーロウで防御1500なら、ブレス含む全ての物理攻撃のダメージは微小に抑えられる。 睡眠、麻痺、即死の頻度が高いので、レプトスの補助は「☆加護の陣」(状態異常抵抗)が安定する。 メンバーが限定されているため、超ダメージの攻撃手段が限られる。 具体的に述べるとマリオンが居ない。 序盤で速攻を決めてブレスのダメージを軽減するには、「☆インビンシブル」からの「鋼タックル」で削ることになる。 ハピコ、雪乃、マーロウ、ジュリアで「☆大博打!」と「☆犀の構え」、サイキッカーヤエ、他キャラで「★スノーマン誕生!」と防御低下。 これで4T目にウズシオーネ、雪乃、マーロウ、ジュリアにすれば最強状態の「鋼タックル」を5発当てられ、以後ブレスでの即死は無くなるだろう。 防御低下↓↓、「☆ボルト落とし」、防御↑↑、「☆犀の構え」、「★スノーガーディアン(特技)」、「☆インビンシブル」でのマーロウ(防御1500)の「鋼タックル」なら1発18万程度になる。 あとは、ハピコ(「☆大博打!」)、ティーティー(「☆奇跡の香り」)、ジュリア(「☆献身の大盾」)、マーロウ(アイテムでジュリアを回復)のようにしてマーロウとジュリアに準備をさせ、雪乃が「★スノーマン誕生!」の効果で連続行動できるターンを狙って攻撃すれば良い。 追加のダメージソースとしては、イリスが優秀である。「☆スタンプオンキャンディ」は1発8万程度を見込める。 防御性能を稼げる分、この戦闘では氷特化よりも使いやすい。 氷重視のゼニヤッタ・イリスの火力は「☆スタンプオンキャンディ」の半分程度が精一杯の為、適正レベル以下で倒したいならお勧めしない。 シナリオメンバーのみで討伐を試みる場合は、持久戦を考えて戦略を構成する必要がある。 第一に蘇生アイテムとMP回復アイテム、ステータス上昇アイテムは多く用意してどのメンバーでも回復、蘇生のサポートに回れる様にしておくこと。 先ず、最初の3ターン目までに柚葉の「☆和気藹々の術」をかける。対象は地竜ちゃんとハオ。 逆に、柚葉とこたつドラゴンは後のカウンター要員なのでかけておく意味がない。柚葉はすぐに後列に戻そう。 地竜ちゃんに「*金剛シールド」またはHP上昇装備を持たせて、「☆たいきばんせいの構え」を取り初回の「ブレスオブシーザー」を防御。 これで少なくとも一人は残るので、全滅は避けられる。 可能ならブレスの前のターンにハオの「☆もう、何やってるんですか!」で、全回復を確定させてから防御させれば20000前後までなら耐えてくれる。 以後の「ブレスオブシーザー」も同様に、HP上昇装備を付けた上で「☆和気藹々の術」や「カポーティーベル」などでHP上昇をさせる、「☆奇跡の香り」で回復を図るなどで凌ぐ。 次にブレスの後は必ず「ドラゴンラッシュ」が来るので、こたつドラゴンや柚葉に氷武器と引き付け率上昇のアクセサリーを持たせてカウンターさせる。 一発あたり6000~8000まで見込めるので8回連続でカウンターできれば、およそ5万~6万程度のダメージになる (なお、「毒ガスブレス」、「舌を出して全てを丸呑みにしようとした!」、「フレア」はカウンターの対象外なので、そのままこたつドラゴンや柚葉でカウンターを考えていると、あっさり落ちるので注意)。 次ターンにカウンター役を後列に下げ、炎耐性を持たせた地竜ちゃんの挑発効果で「フレア」を受け止め、同時に次の全体即死や「毒ガスブレス」に備えてレプトスの「☆加護の陣」を発動、 即死無効のブリギットと睡眠無効のティーティーと交代させて回復をさせながら態勢を整え、次の「ブレスオブシーザー」に備える。 合間合間にTPの溜まった者から順に大技を叩き込んでいく、というのが一連の流れになる。 その他にダメージソースとして「*満タンタックル」、「鋼タックル」、「*ダイハードパンチ」をハオ、地竜ちゃん、こたつドラゴン、柚葉に覚えさせておく、レプトスに会心装備を付けて固有技を打たせるなどが挙げられる。 特にハオは「☆もう、何やってるんですか!」によるHP全快効果があるため、「*満タンタックル」とは非常に相性が良く、 TP回収の効率如何によっては沈まないまま、延々と「*満タンタックル」を継続してくれるため非常に頼もしい。 コメント 入り口MAPから北西の部屋に入ると、固定の緑竜シンボルの敵(ジオ・エンド)がいます。それを倒した後、奥に縦線の入った壁があり、隠し通路を発見できます。そこに入ると、沢山の緑宝箱と銀宝箱(その部屋の奥の岩を破壊すると出てきます)があります。銀宝箱からは★ストライキングを入手できました。 -- 名無しさん (2022-07-04 01 52 13) 名前 コメント
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ブライアン・ブレスド 名前:Brian Blessed 出生:1936年10月9日 - 職業:俳優・声優・コメディアン・司会者 出身:イギリス 出演作品 1990年代 1999年 ターザン(クレイトン):銀河万丈 ターザン (ゲーム)*(クレイトン):銀河万丈 2000年代 2002年 キングダム ハーツ(クレイトン):銀河万丈 2003年 ★Disney s Extreme Skate Adventure*(クレイトン) 2010年代 2013年 ヘンリー・ハグルモンスター*(エドゥアルド・イノーモモンスター)
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武器名 等級 ドラゴンブレス バズーカ レジェンド 合成時の消耗量 スペシャル所持効果獲得時の消耗量 3 3 所持効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 54,000%与ダメージ増加 30%攻撃力 8,000 Lv.100 攻撃力 81,000%与ダメージ増加 75%攻撃力 16,000 装着効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 54,000%攻撃速度 150%会心率 20%会心ダメージ 150% Lv.100 攻撃力 135,000%攻撃速度 225%会心率 30%会心ダメージ 300% スペシャル所持効果 1段階 20秒ごとに7秒間、月の力を有効化する。月の力が有効化すると、周辺範囲内のランダムな敵3体に0.5秒ごとに500%の光属性ダメージを与え、3秒間、被ダメージを10%増加させる。 2段階 20秒ごとに7秒間、月の力を有効化する。月の力が有効化すると、周辺範囲内のランダムな敵4体に0.5秒ごとに1,000%の光属性ダメージを与え、3秒間、被ダメージを15%増加させる。 3段階 20秒ごとに7秒間、月の力を有効化する。月の力が有効化すると、周辺範囲内のランダムな敵5体に0.5秒ごとに1,500%の光属性ダメージを与え、3秒間、被ダメージを20%増加させる。
https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/404.html
馬主 ◆dyoycMfLx6 性齢 騙4 生産 DS96 血統 メリーナイス×ウッドマン×バンブーアトラス×メジロティターン×ポケットマネー? 戦績 18戦15勝 パス ぬばにふぽ ばべたつべ んぜえへげ ふそへむみ べらはねぶ はおせべは けふぐ 出走 二系統限定BC