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ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 今作はザ・キング・オブ・ファイターズ シリーズの5作目。1998年7月23日稼動。この作品は『 94』から『 97』までの集大成という位置付けの作品となっている。 概要 システム面においても『 94』から『 97』までの集大成となっており、毎年のようにシリーズ作品がリリースされた中でもバランスの良さから特に人気が高く、その後のシリーズが出てもこのタイトルを支持し対戦を続けるプレイヤーが少なくなかった。中国・台湾などのアジア各国でも現在においても根強い人気があり、その実力は日本をも上回るものがある。 大会史 このタイトルは大会が行われる中では支持の熱さもあり特に大きく扱われることが多かった。2004年に有志が始めたKOFの大会『Duelling the KOF』においては常に採用されるタイトルとして扱われ、数あるKOFの中でもシリーズを通しての代表作といってもいいぐらいのポジションを確保していた。 2003年から始まった闘劇においては、KOFのタイトルは枠が大抵一つは用意されていたものの闘劇の新作優遇の傾向からこれまでに扱われるのはKOFの最新作であった。闘劇 06でザ・キング・オブ・ファイターズ XIが採用されるまでその傾向は続いていたものの、SNKプレイモアは次作である『XII』の作成に大幅に時間がかかり2007年にはKOFの新作が間に合わないという状況が訪れる。そんな中で闘劇 07で今タイトルが採用されたのである。闘劇の特徴である「過去の名作タイトルの採用」は今までカプコン作品ではあったものの他会社(SNK)のタイトルでは初めてのことだった。もちろんKOF枠の存続という意味合いも少なからずあっただろう。実に発売から10年の時を経て初の全国大会が開催されるに至ったのである。 ザ・キング・オブ・ファイターズ シリーズは現在もなおシリーズ継続中であるため、闘劇の新作優遇の流れも相変わらず存在する中で、今作が再度闘劇に採用されるかは時の運だが、バージョンアップ版のザ・キング・オブ・ファイターズ 98 ULTIMATE MATCHがリリースされた後も今作への評価は高いままであり、今後の採用も機会があれば十分考えられるだろう。 ■外部リンク Duelling the KOF KOF98BBS@したらば掲示板 ■「ザ・キング・オブ・ファイターズ 98」に関するブログ記事 #bf
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ファイア 説明 火を吹いて攻撃する。SDX等では火を吹くだけでなく、 炎を身にまとって突進する バーニングアタック や、 火だるまスピン などの攻撃ができ、 火吹き中に自分の方にカーソルを入れることによって、 火だるま地獄 という高火力な技を出すことが出来る。 SDX等でヘルパーにした時のキャラクターは「バーニンレオ」。 能力を持つ敵 ホットヘッド バーニンレオ フレイマー ヒートファンファン アッチー ファイアーライオン ガルボ フレイムガルボロス フレイムガルボロスDX レッドアントラー 出演 星のカービィ夢の泉の物語 星のカービィスーパーデラックス 星のカービィ(アニメ) 大乱闘スマッシュブラザーズDX(フィギュア) 星のカービィ夢の泉デラックス カービィのエアライド 星のカービィ鏡の大迷宮 星のカービィ参上!ドロッチェ団 大乱闘スマッシュブラザーズX(フィギュア) 星のカービィウルトラスーパーデラックス 星のカービィWii 星のカービィトリプルデラックス ←もどる
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メーカー名 バンダイナムコゲームス 発売日 2009年1月22日 メーカー希望小売価格 7,140円(税込) ジャンル 廃墟探索RPG プレイ人数 1人 対応コントローラ Wiiリモコン、ヌンチャク メーカー公式ホームページはこちら 舞台はほんの少しだけ先の未来、廃墟になってしまった世界。ひとりぼっちになってしまった少年“セト”は、自分以外の生き残りを探す旅に出る。廃墟に残されたわずかな「人がいた痕跡」を唯一の希望として─。 美しく、儚い廃墟を舞台にした探索RPGが、Wiiで登場。プレイヤーはWiiリモコンを懐中電灯に見立てて操作し、廃墟の中を探索。まるで実際に廃墟の中を探索しているかのような、リアルな感覚を体験できる。 また、物語では、「一期一会の出会い」と「人と人とが共感しあうことの美しさ」をテーマとして描いた、温かいシナリオが展開。心に響く数々の出会いと別れが、一人ぼっちだった少年セトの心を強く成長させていく。 裏技、攻略、うわさなどを投稿する 裏技、攻略、うわさなどの投稿待ってます。 -- (管理人) 2009-02-07 15 46 26 名前 コメント すべてのコメントを見る 貴方は、このゲームを持ってますか? 選択肢 投票 持ってる (8) 持ってない (1)
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サファイア(英語:sapphire)は、鉱物、宝石の一種。青玉。 参考Webリンク サファイア - Wikipedia Sapphire - Wikipedia sapphire - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ サファイアカーバンクル サファリット ダブサファリット サファイアドラゴン ハイサファイアドラゴン キングサファイアドラゴン サファペンドラ 超キングサファイアドラゴン サファイアコーティング サファイアコンバータ サファイアカウル ハイサファイアカウル サファイアアンプ サファイアフィルム 崇高のサファイア 式典の巫女・サファイアカーバンクル タグ 宝石 英語 鉱物
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特徴 全景マップ風景 戦術・立ち回り 機体別の戦術汎用機 強襲機 支援機 歩兵 アップデート履歴 コメント欄 特徴 バトオペでこれまでなかった『 点対称MAP 』 『中継地点の確保や進軍方法により変化する主戦場』による遊びの変化 前作に同名マップが存在するが、 完全新規 の別マップとなっている。 モデルとなったのは初代ガンダムでガルマ特攻の舞台にもなるニューヤーク市。ただし例のドーム跡にホワイトベースなどはない。 総面積で言えば広めのマップ。だが瓦礫による遮蔽物や背の高い障害物が多く、射線は極端に制限される。無数の小スペースが狭く短い通路で繋がれているイメージ。 出撃時は部隊が二分され、本拠点前の2つある橋の上に等分に配置される。 崩れかけた高速道路や倒壊したビルの上に登ることができ、近場を見下ろすことができる。そういった高台は徒歩でアクセスできるポイントが無数にある。 どの戦場も複数のアクセスルートを持っており、移動の邪魔にはなっても盾となるような障害物も少なく、道の多くは平坦であるため、特に攻めるに易く守るに難い構成。 各本拠点とA/B中継に61式戦車が置かれている。 C/D中継はスタジアム外壁上部にある回廊に設置されており、飛行して登る必要がある。 スタジアム内の瓦礫は隙間があるが、攻撃は通らない。逆にスタジアムの天井は中央以外に判定がないため、登ることなどはできない。 全景マップ 風景 戦術・立ち回り 基本原則として「団体行動」を特に重視すること。 特徴にもあるようにこのステージは無数の小スペースが連なっているような空間になっているため、一度本隊から逸れるなどすると再合流するのは難しく、孤立したまま敵集団と遭遇する確率が高い。そうなると各個撃破の憂き目にあるため、常に味方同士で足並みをそろえ、互いに離れすぎず、常に味方をフォローできるように動くと立ち回りやすい。孤立したやつからヤられると肝に銘じるべし。 一つ一つのスペースが狭く、隣スペースへはほとんど射線が通らないため、長い射程はほぼ活かせない。逆に脚を狙いやすい平坦な地面が多く、盾にできるような障害物が少ないために自然と接近戦になりやすく、バズ格闘が特に重要になってくる。 高台などはあるが遠くまで射線は通らず、主な射撃範囲は高台のすぐ下辺りになりやすく、同時に高台も下からアクセスしやすい構造になっているため、高台だからと安全を確保することは難しい。なので高台に登ったからと安心はできず、すぐにでも飛び降りるつもりでいる必要がある。 ただしA/B中継付近の高速道路は直接ではジャンプでしか登れず、アクセスルートは件の中継から少し離れた場所にあるため撃ち下ろしがしやすい。そのために敵に高速道路上を抑えられた上でA/B中継付近で戦闘をすると被害が拡大しやすい。 本拠点は小さな袋小路になっているため、あまり籠もるのには適していない。出入り口が固められやすく、そうなると突破時に少なくない被害を受けやすい上、特にベーシックルールでは拠点に援護砲撃されると目も当てられない自体に陥りやすい。 そういった意味では敵中継を積極的に確保することは敵の行動を大きく制限できるため有効であるが、同時に自陣の中継を防衛するのは難しいため、イタチごっこになりやすい。 開幕ではまず目の前にあるD/C中継を確保するのが定石となる。A/B中継を最初に確保しようとするのは非推奨、確保中に接敵されやすくそのまま狩られるリスクが高い。基本はD/C一箇所だけでいいが、その一箇所が取られた際のリスクも大きいので警戒したい。基本はC/D側から出た偶数番機の内1機(できれば強襲、いなければ汎用)が中継を取り、奇数番機はC/D中継を取る味方の護衛に駆け付けるようにしたい。他の偶数番機は敵C/DあるいはA/B中継を取っている敵が孤立しているならその敵を強襲する事が候補に入るが、孤立している敵がいなければ素直に味方と合流しよう。 A/B中継占拠をした集団はそのままだと上記のように高速道路を抑えられることによる地形的不利になるため、敵集団遭遇前に速やかにC/D占拠組と合流するのを推奨する。A/B中継広場にリスポンし、敵が高速道路上にいるなら長居は無用。高速道路を見て右側のビルの谷間に入り、C/D中継手前の崩れ落ちた高速道路から上るか、左に行って中央付近にある崩れかけたビルから高速道路に上るかした方が戦いやすい。 A/B中継とC/D中継を直接繋ぐルートはボトルネックを起こしやすいため通過は推奨されない。加えてC/D中継側からA/B中継側に出た場合、小さめの広場になっている上に複数箇所から射線が通るために待ち伏せにあいやすい。 C/D中継の広場はこのMAP最重要地点。中継前の倒壊したビル周辺に障害物がなく、倒壊したビルあるいは背後の高速道路から撃ち下ろしを受けやすい。 アリーナはC/D中継へのショートカットになるが出入り口にある倒壊したビルからの撃ち下ろしに会いやすい。一応障害物もあるが、バズ/キャノンなら爆風を食らう可能性はある。高速道路側から回り込む味方と連携して一気にC/D中継広場を制圧したい。 拠点へ続く橋周辺は、C/D側は橋手前の倒壊したビルや高速道路から撃ち下ろしができ、攻め手がやや有利。逆にA/B側は川の左右にある倒壊したビルから橋の上にクロスファイアが可能で守り手側がやや有利になる。ただ、負けている状態で橋まで押し込まれてしまっていると基本的に逆転が難しい。勝っている状態の撤退戦でなら、有利を取りやすいA/B側の橋を使うぐらいだろう。 C/D中継を取って以降は防衛するか攻撃するかによるが、攻撃するなら射程の長い支援は高速道路に上がってC/D中継前倒壊ビル付近を撃ち下ろす方が有利を取れる。支援機はあまり高速道路上に居座ってもC/D中継広場までは遠すぎて満足な支援ができない。敵が引いたら素早く降りてC/D中継広場まで前進しよう。 他の機体も高速道路に上がるのは良いが、射程が広場まで届かないし、そのまま進むと射線が開けてやや不利になる。A/B中継側に降りて川沿いのビルの谷間を通り敵側面を取るか、いっそ下からアリーナの壁ぞいに射線が切れるぎりぎりまで進み、C/D中継前倒の壊したビルの死角に高速移動で飛び込むかした方が良い。敵の攻め手が遅い/守りが薄いないならアリーナからC/D中継前にショートカットするのも手。 C/D広場を制圧するなら、素早く高速道路に上る崩れかけたビルから道路進入路まで制圧したい。待ち受ける相手が少数ならマニューバーアーマーなどで強引に切り開けるが、複数機に睨まれている場合は難しい。 味方が揃っているなら一時分散し、高速道路下をくぐるルートから左に行った迎撃側の背後直近に周り込める崩れかけたビル、右に行った川沿いの倒れたビルなどから高速道路に上がるなどして、複数機で息を合わせて攻めたい。 守り手側の第一次防衛ラインはC/D中継前の倒壊したビル。第二次防衛ラインは崩れかけたビルから入れる高速道路入り口。有利を取れる防衛ライン上で敵をどれだけ損耗させられるかがポイント。川と並走する道路と、それに交差する高速道路の上が、相手側高速道路からC/D中継広場周辺を広く見渡せるポイントになり、そこから支援機による撃ち下ろしがし易い。ただし、川沿いから後ろに回り込んでくる強襲機に注意。防衛ラインを突破されると足場の狭い高速道路上での撃ち合いとなり、戦力の集中がし難く、高速道路から落ちた場合、一気に不利になる。詰められたら高速道路上での攻防にはあまり拘らず、相手側C/D中継広場まで一気に後退し、反対側の高速道路に改めて陣取るのも視野に入れたい。 機体別の戦術 汎用機 このステージの主役。その障害物による狭さと比較的平坦な地面からバズなどの爆風系が当てやすく、また格闘が振りやすい距離で戦うことが多いため、近距離格闘系が推奨される。 BR系もいいが、悠長にチャージしている時間も物陰も少ないため、再チャージするまでの時間があまりないのがネック。使用する場合は他によろけが取りやすい副兵装を装備しているか、即撃ちよろけBR機体が望ましい。 マシンガン系は戦闘時に敵集団との障害物が少ない(小スペース内で戦闘することが多いこと)から、ダメージ自体は与えやすい。一方で彼我の距離も近いことからバズ汎用などに距離を詰められやすく、無力化されやすいなどハイリスクハイリターンな立ち位置。また集団行動を重視するというこは相互カット要因の数も大事になるため、マシンガンだけを垂れ流している場合はより周囲への負担が大きくなる。 足は早いに越した事はないが、支援機などと足並みをそろえる必要もあるため、極端に足の早い機体は立ち位置に気をつけないと、孤立の原因になりやすい。 強襲機 近距離での戦闘が多く、また敵部隊を回り込んで支援機に向かうルートも多いため、なかなかに動きやすい。特にステルス系はその複雑で死角の多い地形故に、立ち回りやすいステージだと言える。 一方で戦闘時は集団同士のぶつかり合いになることが多く、先頭を切ると味方の救援が間に合わずに袋叩きに合うこともあるため、味方汎用機を盾にするように立ち回り、強力な一撃をヒットアンドアウェイでお見舞いしてやれば戦局を有利に運べる。 多くの支援機が持つ強みが活かせにくく、また鈍足機では部隊に随伴しづらい事もネックとなるマップ環境故に、複数が出撃してくる可能性は薄い(下手をすると居ない場合も)。そのために自然と汎用機の相手をする機会も多くなるため、属性補正不利には気をつけ、常に味方汎用機の援護が受けられる立ち位置を意識したい。 部隊で足並みを揃える必要がある関係上、機動力や射撃力よりも、汎用機に通用するレベルの格闘威力と防御力が求められる。 支援機 狙撃できそうな高台はそこそこあるが、アクセスルートが多すぎて安置にはならず、また障害物で遠くまで射線が通らないため、遠距離を主軸とする機体は性能を活かせぬまま撃破されることもままある。 このステージで支援機に求められるのは「汎用機集団に追随できるだけの機動力」「近距離で即よろけを取れる武装の所持」「ある程度の自衛力」である。特に孤立厳禁の本ステージでは味方集団が移動することが多く、定点射撃はほぼ不可能と言っていい。 また即よろけ武装を持っていない場合は敵汎用機に接近された時に大きく不利になるだけでなく、味方が襲われている時のカットにも貢献できないなど、周囲への負担になりやすい。 BR系などは戦闘中に再チャージできる余裕が少ないため、積極的に利用するのは難しい。 強襲機にも襲われやすいステージであるため、情報連結を代用できる支援機以外の機体(ザク強行偵察型、ザクⅠ(GS)、アクト・ザク[指揮官仕様]、ガンダム4号機)などがいるならば出撃させないのも一つの手ではある。 歩兵 C/D中継制圧が主。近場で戦闘して瀕死になったら緊急脱出から狙って見るのも有り。 上述にもあるが開幕A/B中継制圧は孤立して倒されやすく、高コストになると制圧中に相手が来て準備もままならず蹂躙されることが多くなる。確保自体のメリットも少ないので開幕A/B中継制圧は推奨されない。 偶数番枠の開幕C/D中継の制圧には2通りのルートがある。回廊手前にある傾いたビルの中腹から歩兵で飛行するルート。あるいは中継地点の直下から歩兵で上昇して辿りつくルートである。【傾いたビルルート】中継下からのルートに比べ、若干早く制圧する事が出来る。だが制圧後は飛行によってMSへ戻る為に、中継下ルートより再搭乗に時間がかかる。注意事項としてはMSの駐機場所によっては攻撃を受ける。これを避けるには4段構造の2段目の横筋の高さ、なおかつ手前(侵入方向からみて左)に駐機する。 【中継下ルート】傾いたビルルートより制圧は遅れる。だが制圧後は緊急回避を使ったローリング移動で転落し、MSの頭上あたりで搭乗ボタンを押す事で迅速にMSに戻る事が出来る。制圧中の自機への攻撃は、敵が開幕突撃してこない限りリスクは少ない。 C/D中継から歩兵湧きして反対側の中継確保をして、C/D両方の中継を確保すると、かなり地形優位を保てるので狙うのも有り。C側は時計回りに外周側の回廊まで飛んで、回廊に沿って進んでいくのが早い。反時計回りだと途中に壁があって進行しづらくなっている。 D側は反時計回りに外周側の回廊に沿って進めば早い。ルートはC側のと同じ。 拠点爆破は拠点向かうまでの距離がかなりあるのでリスポーン待ちしてる相手側の誰かがいるとバレやすく阻止されやすい。 水場には61式戦車が進行不可となっている。 アップデート履歴 2019/10/31:新規追加 2020/09/24:両チームのゲームスタート地点にある窪みに水を張り、環境「水場」を追加 2021/07/29:拠点周辺にある水路の橋の下部を一部のMSが通過しにくくなっていたため、橋の高さを調整 コメント欄 過去ログ 1 名前 AB取るのもヘイト引くのも勝手だが最低限そういう自己満足は黙って一人でやっててくれ。主戦場の中央から逸脱したやつなんて助ける価値ないし他の味方のチャットも紛れて気付きにくくなるしで迷惑極まりない - 名無しさん (2023-08-15 18 09 08) AB先に取って敵の大群に救援求む連打しながら耐えるのが熱くてマイブーム - 名無しさん (2023-08-12 23 56 06) 事前告示無しで開幕自拠点側の中継制圧だったら、チームゲームで致命的な、人の都合を無視するダンドリ出来ない地雷ヤローだぞ。齟齬がなければ開幕ボマーと同じ扱いなのよソレ。 - 名無しさん (2023-08-15 17 32 22) 高台に上って待ってりゃ勝てるマップ ここ攻め込むやつは犬でもできる待てができない犬畜生にも満たない知能の持ち主 - 名無しさん (2023-07-28 16 39 59) 有利位置捨てるの上手い奴多すぎて面白いわマジで - 名無しさん (2023-08-15 12 35 54) 高低差上手く使えば支援機でも強襲を翻弄できて楽しいんだがなぁ……待ち有利過ぎるのはSのみでも突っ込んでくバカが良くいるから問題ないし。良マップじゃね? - 名無しさん (2023-07-08 20 19 39) 僅差で中継BからMS降りて爆弾設置しに行った奴がいたんだが、いつのまにか誰かが推奨していたりする? - 名無しさん (2023-07-08 19 21 59) 試合通してほぼ高速周辺の撃ち合いだけで終わってつまらなかった。こうなるとステルス持ちとかが率先して裏取りしてくれないと試合が動かない - 名無しさん (2023-07-01 23 45 29) 400 - 名無しさん (2023-06-17 07 05 05) で自分はレッドラ乗ってて味方アイザックで索敵で相手全員見えたら死なないように突っ込んじゃうんだけどそれもやめたほうがいいのかな? - 名無しさん (2023-06-17 07 07 29) その2枠だったら全員行動して相手詰めないと厳しいんじゃないかな。中継確保も頭に入れないと拠爆逆点されやすい。 - 名無しさん (2023-06-18 20 31 54) 死なないようと言っても絶対じゃないし、つられて突っ込んだ味方が死ぬこともあるしリスクの方が大きいしやめて欲しい。 - 名無しさん (2023-07-01 23 40 24) ミックスアップの時って開幕CDって取らない方が良いの?偶数番号でも取らない人多いのだが... - 名無しさん (2023-06-17 02 27 19) このマップに限らず全員1落ちしたら終了なルールだし中継いらんだろってことだぜ - 名無しさん (2023-06-17 09 11 06) どう考えても待ちが強いのに北極かってぐらいみんな右回りで突撃するんだよなぁ・・・案の定負ける - 名無しさん (2023-06-08 23 59 53) 最近はステルスが多くて開幕隠密チョイチョイしてくるから凸るぐらいならそっちの哨戒でもしてくれって感じ - 名無しさん (2023-06-14 11 38 02) このゲーム、アホでも環境機使ってエイムの速さと反射神経とキャラコン能力があればS-踏みぐらいはできちゃうのよね そういう奴がドツボにハマるマップ - 名無しさん (2023-06-06 23 43 10) 最近2,4,6番がC(D)取らずにスルーするのは何でなんだ?しかもスルーした奴が何するかと言えばちょっと先の角でモジモジしてるだけってさぁ。配信動画とかでそうゆうプレイ推奨みたいなのでもあったの? - 名無しさん (2023-06-05 20 08 28) 開幕右回りの奴を待ち伏せるのは分かるんだが、そのままずーっと膠着状態になって結局不利射線で戦ってる連中が多いな - 名無しさん (2023-05-04 19 07 32) 待ちのメタは置いといて脳死で開幕突っ込む奴がまず戦犯 それを踏まえたうえで待ち組と凸に別れたら待ち組のほうは高架に登って待ちがいい、相手が大事故起こして先手でもとれない限り救援行ってもミイラ取りになるだけ - 名無しさん (2023-05-08 23 35 29) つまり攻めたら負け。ドローが最良の結果です。いいじゃないですか?誰もレートを損しない - 名無しさん (2023-05-19 21 31 28) バトオペの基本で右射線ってのは分かるんだけど、そのまま相手側のドーム中継に進行してもなんの旨味も無いどころか待ち伏せた相手にフクロにされるんだよ。「待ち」を覚えろ。 - 名無しさん (2023-05-01 14 19 14) ここと無人は射線と進行ルートに理解のないアホが多いほうが負けるマップ A帯はそんなことちゃんとわかってるやつなんてほぼいないので地獄、勝ちたい?ちゃんとした振る舞いした上で勝ちウェーブの終わりに拠爆しかけて勝てる確率50パーぐらい、それぐらい阿保のやらかしがきつい - 名無しさん (2023-04-30 20 02 11) 中継関連で各個撃墜されていくのが一番キツい。味方の再出撃を頭に入れておくと不要な深追いを改めるようになる。 - 名無しさん (2023-04-22 17 14 56) 右スタートの奴がCD取らずにスルーして進むの流行ってんのか?しかもスルーした後AB取るわけでもなく相手に速攻を仕掛けるわけでもなく。マジ〇んでくんないかなクソが - 名無しさん (2023-03-30 22 12 51) 蓄積狙いでバズ汎選択すんのは良いけど、味方囮にして射撃戦するなら要らなくない?格闘ねじ込む判断出来ないのがファッション感覚で立ち回ってるのかと思う。バズーカで延々とぐるぐる引き撃ちでもすんの? - 名無しさん (2023-03-26 16 48 59) 愚痴は愚痴板で定期 - 名無しさん (2023-03-26 17 49 32) このステージは引きうちには向かないステージだよね何でそんなステージでモジ汎するのって書いたら愚痴になるのか…… - 名無しさん (2023-04-04 00 54 33) 他にも愚痴っぽい書き込みだらけなのにこれにだけ噛みつくのほんと草 - 名無しさん (2023-04-04 00 57 22) 大抵の愚痴警察は自身に思い当たりあるから反射的に反応するんじゃないっすかね。罵声型の愚痴には噛みつかないから、性格が出てる。 - 名無しさん (2023-04-06 23 01 23) 右側スタートでCD取らずにABを我先に取りに行くバカが未だにいるのに呆れるわ。なんでわざわざ不利ポジを主戦場にすんのよアホか - 名無しさん (2023-03-26 11 54 27) 右スタートで支援機でもないのに中継取らないってことはキャリーしてくれるってことでいいんだよね? - 名無しさん (2023-03-23 23 00 53) 2番汎用「おう、任せろ。CD無視してABを最速で取ってやったぞ!いやーキャリーしちゃったなぁ俺」 - 名無しさん (2023-03-24 01 03 38) ハングレは、ここでは角待ちのクリアリングにも使える。壁越し投擲にもモチロン使えるぞ! - 名無しさん (2023-03-22 19 25 49) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ファイアーライオン とは、星のカービィシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ ゲーム以外 使用技 戦闘BGM 関連キャラクター コメント プロフィール ファイアーライオン 他言語 Fire Lion (英語) 種族 ライオン 能力 夢の泉の物語、DX バーニングアニメ版、ウルトラスーパーデラックス ファイア 初登場 【星のカービィ 夢の泉の物語】 ライオンのようなキャラクター。デフォルトカラーは赤だが、紫や青い個体もいる他、作品によっては身体の一部にも炎を纏った姿も確認されている。肉弾戦が得意。 作品別 星のカービィシリーズ 【星のカービィ 夢の泉の物語】 初登場。ファイアーライオンと言っておきながら、コピーできるのはバーニングである。5-5、6-闘技場(任意)、7-2で戦う。最大HPは「27」。 移動中のコイツに触れると【カービィ】を捕まえ、連続で噛み付いてしまう。本作の中ボスの中で唯一飛び道具を使わない。 色違いとして青色の個体もいる。 本作の時点ではまだ黒目があり勇ましい目付きをしている。また、炎はバーニングアタック使用時にしか纏わない。 【星のカービィ 夢の泉デラックス】 デザインがアニメ版に近いものに変更され、黒目が消えた鋭い目付きで鬣や尻尾に炎を纏うようになった。更に本作の他の中ボスと同じく、サイズが少し大きくなった。 夢の泉の物語のリメイクのため、本作でもファイアではなくバーニングをコピーすることになる。 最大HPは、5-5や6-闘技場が「27」、7-2が「37」。 色違いとして紫色や灰色の個体もいる。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 「大王の逆襲」や「真 格闘王への道」に登場。最大HPは「190」。バーニングのなくなった本作で、やっとゲームでもファイアをコピーできるようになった。 大王の逆襲ではイリュージョンアイランズやリベンジ オブ デデデで戦う。リベンジ オブ デデデではツイン・ファイアーライオンとして、2体同時に現れる。 真 格闘王への道では、真・中ボスオールスターズの最後に出てくる。 色違いとして纏っている炎が薄い紫色の個体もいる。 【星のカービィ トリプルデラックス】? 『夢の泉の物語』版のキーホルダーや、「ツイン・ファイアーライオン」名義で『ウルトラスーパーデラックス』版のキーホルダーがある。 【星のカービィ ロボボプラネット】? 『ウルトラスーパーデラックス』版のステッカーがある。 ゲーム以外 【星のカービィ(アニメ)】 36話「え~っ!宇宙のゴミ捨て場」?に登場。よりライオンらしい見た目である。 ゴミ処理用にデデデが呼び出した魔獣。炎でゴミだけでなく村ごと焼き尽くそうとした。しかしファイアカービィとの闘いで体内に炎を吹き込まれパンパンに膨れ上がり、最期は空気の抜けた風船のように吹き飛びながら海へと落ちた。 使用技 噛み付き カービィなどを捕まえ、ガリガリ噛み付く。【星のカービィ 夢の泉の物語】では、カッターを投げた後にファイアーライオンに捕まり、ガリガリ噛み付かれている最中にカッターが当たってファイアーライオンにとどめを刺した場合、カービィが消滅して操作不能になり、ゲーム続行不可になる致命的なバグがある。 押し潰し 斜め上に大ジャンプしてから相手を押し潰す。地面に着地した時に星を出すのでノーマルの時の攻撃のチャンスはここである。 引っ掻き 前方を爪で引っ掻く。相手を牽制するように繰り出す。 バーニングアタック 全身に炎を纏い、前方へ体当たりする。ちなみに地面スレスレを飛行している。 戦闘BGM 卵のボーナス面 『夢の泉の物語』の闘技場や7-2で流れる曲。サブゲーム「たまごきゃっちゃ」のイントロ無し版。 中ボスタワー 『夢の泉デラックス』の7-2で流れる曲。「はるかぜとともに デデデ戦」のアレンジ。 真・コロシアムの戦い 『ウルトラスーパーデラックス』での「真 格闘王への道」の通常戦で流れる曲。 関連キャラクター 【デデデ大王】 【バタファイア】…同じように、名前にファイアを冠していながらバーニングをコピーできるキャラ。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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名前 オブ 性別 不明 所属 - 初出 30話 声優 - 年齢 不明 血液型 O型 誕生日 8月6日 身長 不明 体重 不明 視力 不明 足のサイズ 不明 概要 来歴 関連項目 概要 テリークロスの下僕。 種族はオブサウルス。宝石の肉争奪戦の中、セドル→トリコ→スタージュン→テリークロスと主を変え、そのままトリコの家に居着いた。 来歴 BBコーン編では、トリコとテリーを追いかけて65000キロ離れたウージャングルまでやってくるが、 辿り着いた頃には2人はすでに帰っていた。 センチュリースープ編では、半年ぶりに帰宅したトリコをテリーとともに出迎える。 原作ではその後出番はなく、クッキングフェス開催前に1コマだけコマの隅に映ったのが最後の登場シーン。 グルメ界編でトリコに縁のあるメンバーが総出で見送りに来た時にも姿はなく(ニワトラさえ来ていたのに)、生きているのかさえ不明。 アニメでは原作より出番が多く、色々と優遇されている。 関連項目 キャラクター一覧 パートナーアニマル オブサウルス
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株式会社カプコン アイレムの創業者だった辻本憲三氏が、1979年に設立。本社は大阪府大阪市中央区。 ゲーム業界に参入したのが1983年からであり、『バルガス』でデビューする。 古くから「魔界村」シリーズや「ロックマン」シリーズを始めとしたアクションゲームの製作に定評があり、1991年には対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターII』で対戦格闘ゲームに大ブームを巻き起こす。 1996年にはホラーゲームの傑作『バイオハザード』を発売し、海外でも高く評価されるという実績を残している。 「デビルメイクライ」シリーズや「モンスターハンター」シリーズ等のアクションゲームの他に、『逆転裁判』等のジャンルに囚われないのゲームの販売も行っている。 またSNKやナムコと言った他社とのコラボ作品も多い。 一時期に会社の立て直しに脱衣麻雀を開発していたが、ブランドイメージを崩さない為に辻本氏と縁のあった商社「株式会社ユウガ」を販売元としていた事もあった。 作品 ロックマンシリーズ 上記シリーズリンクを参照。 ストリートファイターシリーズ ストリートファイター ストリートファイターII スーパーストリートファイターII スーパーストリートファイターII X ハイパーストリートファイターII ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ ストリートファイターZERO ストリートファイターZERO2 ストリートファイターZERO3 ストリートファイターEX ストリートファイターEX2 ストリートファイターEX3 ストリートファイターIII NEW GENERATION ストリートファイターIII 2nd IMPACT ストリートファイターIII 3rd STRIKE ストリートファイターIII 3rd ONLINE EDITION ストリートファイターIV ストリートファイターV ストリートファイター6 ストリートファイター リアルバトル オン フィルム Street Fighter X Mega Man 魔界村シリーズ 魔界村 大魔界村 大魔界村(AMG) 大魔界村(C64) 超魔界村 超魔界村R 極魔界村 帰ってきた 魔界村 魔界村 For Wonder Swan レッドアリーマー 魔界村外伝 レッドアリーマーII デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章編 マキシモ 魔界村騎士列伝 魔界村騎士列伝II バイオハザードシリーズ バイオハザード バイオハザード(GC) バイオハザード0 バイオハザード2 バイオハザード RE 2 バイオハザード3 LAST ESCAPE バイオハザード RE 3 バイオハザード CODE Veronica バイオハザード4 バイオハザード5 バイオハザード7 レジデント イービル バイオハザード ヴィレッジ バイオハザード アウトブレイク バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D バイオハザード リベレーションズ バイオハザード リベレーションズ2 バイオハザード アンブレラコア ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE BIOHAZARD GAIDEN モンスターハンターシリーズ 上記シリーズリンクを参照。 ブレスオブファイアシリーズ ブレス オブ ファイア 竜の戦士 ブレス オブ ファイアII 使命の子 ブレス オブ ファイアIII ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター 逆転裁判シリーズ 上記シリーズリンクを参照。 デビルメイクライシリーズ デビルメイクライ デビルメイクライ2 デビルメイクライ3 デビルメイクライ4 デビルメイクライ5 Dmc Devil May Cry 戦国BASARAシリーズ 戦国BASARA 戦国BASARA2 戦国BASARA3 戦国BASARA4 戦国BASARA X 戦国BASARA バトルヒーローズ 戦国BASARA クロニクルヒーローズ 戦国BASARA 真田幸村伝 VS.シリーズ X-MEN Children of The Atom X-MEN Mutant Apocalypse MARVEL SUPER HEROES X-MEN VS. STREET FIGHTER MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds MARVEL VS. CAPCOM INFINITE CAPCOM vs SNK CAPCOM vs SNK2 タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS ストリートファイター X 鉄拳 ヴァンパイアシリーズ ヴァンパイア ヴァンパイアハンター ヴァンパイアセイヴァー 鬼武者シリーズ 鬼武者 鬼武者(リマスター) 鬼武者2 鬼武者3 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS 鬼武者 無頼伝 鬼武者タクティクス 鬼武者Soul 大神シリーズ 大神 大神伝 ~小さき太陽~ 大神~回胴編~ 天地を喰らうシリーズ 天地を喰らう 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 天地を喰らう(AC) 天地を喰らうII 赤壁の戦い 天地を喰らう(GB) ギガウイングシリーズ ギガウイング ギガウイング2 DINO CRISISシリーズ DINO CRISIS DINO CRISIS 2 ファイナルファイトシリーズ ファイナルファイト ファイナルファイト2 ファイナルファイト タフ マイティファイナルファイト Final Fight Double Impact 19XXシリーズ 1942 1943 ミッドウェイ海戦 1943改 ミッドウェイ海戦 1941 COUNTER ATTACK 19XX -THE WAR AGAINST DESTINY- 1944 THE LOOP MASTER 1942 Joint Strike バイオニックコマンドーシリーズ トップシークレット ヒットラーの復活 トップシークレット バイオニックコマンドー(GB) バイオニックコマンドー マスターD復活計画 ストライダー飛竜シリーズ ストライダー飛竜 ストライダー飛竜2 ゼルダの伝説シリーズ(任天堂との共作) ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし ディズニー関連作品 Darkwing Duck アラジン マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー ミッキーのマジカルアドベンチャー ミッキーマニア わんぱくダック夢冒険 わんぱくダック夢冒険 リマスター版 その他 CAPCOM FIGHTING Jam CROSS×BEATS crossbeats REV. DEADRISING DEMENTO EVER BLUE EVER BLUE 2 F-1ドリーム Fate/unlimited codes GOD HAND killer7 Shantae Spawn In The Demon s Hand Toki Tori U.S.ネイビー WE LOVE GOLF! アウトモデリスタ アレスの翼 ウィロー (AC) ウィロー (FC) エイリアンVSプレデター エクストルーパーズ エグゼドエグゼス エリア88 オトレンジャー カオスレギオン ガチャフォース カプコンスポーツクラブ カプコン ベルトアクション コレクション 株トレーダー瞬 ガングリフォン ブレイズ ガンスモーク ガンスパイク(彩京との共作) ガンバード2(DC) キャディラックス 恐竜新世紀 キャプテンコマンドー クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 グレート魔法大作戦 クロックタワー3 激闘パワーモデラー (販売) ゴーストトリック サイドアーム サイバーボッツ ザ・キングオブドラゴンズ サムライソード ジョジョの奇妙な冒険(AC) ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪 シルフィード ザ・ロストプラネット 深世海 Into the Depths スーパーマッスルボマー スウィートホーム スターグラディエイター スターグラディエイター2 セクションZ 戦場の狼 戦場の狼II ソンソン ソンソンII 闘いの挽歌 七対子 一萬去って また一萬 チキチキボーイズ 宝島Z バルバロスの秘宝 ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ 超鋼戦紀キカイオー テトリス ザ・グランドマスター 闘神伝2(AC) (発売) ドカベン ドカベン2 ドラゴンズドグマ ドラゴンズドグマ オンライン 虎への道 囚われのパルマ トリッキースライダーズ 2010 ストリートファイター ニモ 人間兵器デッドフォックス バース オペレーションサンダーストーム パジャマヒーロー NEMO パニッシャー バルガス パワーストーン パワードギア パン! 3 怪盗達の華麗な午後 (メイン開発、販売:ミッチェル) ひげ丸 必殺 無頼拳 百年戦記 ユーロ・ヒストリア ビューティフルジョー ビューティフルジョー2 ブラックフィルムの謎 ブラックドラゴン プロギアの嵐 プロ野球?殺人事件! ポンピングワールド スーパーパン 麻雀学園 卒業編 麻雀学園2 学園長の復讐 マーズマトリックス 魔界島 マジックソード マッスルボマー マッドギア マルサの女 水島新司の大甲子園 めがみめぐり ラストデュエル ラストランカー ラッシュ アンド クラッシュ ロストワールド ワンピースマンション 怒首領蜂II(発売:カプコン) 主な作曲家 ALPH LYLA※かつて存在したカプコンのサウンドチーム 森安也子※カプコンに所属していた作曲家。1942や魔界村等を担当。 河本圭代※カプコンに所属していた作曲家。戦場の狼や大魔界村を担当。 藤田晴美※カプコンに所属していた作曲家。トップシークレットや魔界島等を担当。 民谷淳子※カプコンに所属していた作曲家。ヒットラーの復活やスウィートホーム等を担当。 松前真奈美※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンやマジックソード等を担当。 坂口由洋※カプコンに所属していたサウンド担当者。ストリートファイターやファイナルファイト等を担当。 殿村裕誠※カプコンに所属していた作曲家。プロ野球?殺人事件!や天地を喰らう(FC版)等を担当。 立石孝※カプコンに所属していた作曲家。ロックマン2やマッドギア等を担当。 下村陽子※カプコンに所属していた作曲家。サムライソードやストリートファイターII等を担当。 藤田靖明※カプコンに所属していた作曲家。ロックマン3や天地を喰らうIIを担当。 阿部功※カプコンに所属していた作曲家。スーパーストリートファイターII等担当。 泉谷雅樹※カプコンに所属していた作曲家。キャプテンコマンドーや天地を喰らうII等を担当。 岡田信弥※カプコン所属の作曲家。ロックマンXシリーズ、モンスターハンター2等担当。 奥河英樹※カプコン所属の作曲家。ストリートファイターシリーズやデッドライジング等担当。 加藤あずさ※カプコン所属の作曲家。バイオハザードシリーズやドラゴンズドグマオンライン等を担当。 鈴木まり香※カプコン所属の作曲家。流星のロックマン2やモンスターハンターシリーズ等を担当。 成田暁彦※カプコン所属の作曲家。モンスターハンターシリーズやデビルメイクライ4等を担当。 北川保昌※カプコン所属の作曲家。エクストルーパーズやレイトン教授VS逆転裁判を担当。 高野充彦※カプコン所属の作曲家。ガチャフォースやゼルダの伝説 ふしぎのぼうし等を担当。 寺山善也※カプコン所属の作曲家。大逆転裁判2やデビルメイクライ5を担当。 堀山俊彦※カプコン所属の作曲家。ロックマンシリーズや逆転裁判4等を担当。 鈴木幸太※カプコン所属の作曲家。バイオハザードシリーズ等を担当。 茅根美和子※カプコン所属の作曲家。モンスターハンター4Gやバイオハザード7を担当。 堀諭史※カプコン所属の作曲家。バイオハザード7やモンスターハンターライズ等を担当。 前馬宏充※カプコン所属の作曲家。戦国BASARA4や大逆転裁判等を担当。 森本章之※カプコン所属の作曲家。バイオハザード7やモンスターハンターワールド:アイスボーンなどを担当。 山本節生※カプコン所属の作曲家。ロックマンXや私立ジャスティス学園などを担当。 青木征洋※カプコンに所属していた作曲家。戦国BASARAシリーズ等を担当。 青木佳乃※カプコンに所属していた作曲家。ブレスオブファイアシリーズ等を担当。 伊勢聡※カプコンに所属していた作曲家。CAPCOM vs SNKシリーズ等を担当。 岩井隆之※カプコンに所属していた作曲家。ヴァンパイアシリーズ等を担当。 岩井由紀※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンX2やストリートファイターシリーズ等を担当。 上田雅美※カプコンに所属していた作曲家。デビルメイクライや大神を担当。 内山修作※カプコンに所属していた作曲家。ロックマン8やバイオハザードシリーズ等を担当。 裏谷玲央※カプコンに所属していた作曲家。モンスターハンターシリーズ等を担当。 海田明里※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンエグゼシリーズ等を担当。 甲田雅人※カプコンに所属していた作曲家。モンスターハンターシリーズ等を担当。 康貞蘭※カプコンに所属していた作曲家。モンスターハンター:ワールドなどを担当。 小渕世子※カプコンに所属していた作曲家。バイオハザードシリーズやDEMENTOなどを担当。 小見山優子※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンXシリーズやモンスターハンターシリーズ等を担当。 柴田徹也※カプコンに所属していた作曲家。デビルメイクライシリーズ等を担当。 杉森雅和※カプコンに所属していた作曲家。逆転裁判やビューティフルジョーを担当。 鈴木達郎※カプコンに所属していた作曲家。MARVEL SUPER HEROESやストリートファイターZERO2等を担当。 竹原裕子※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンシリーズやVS.シリーズ等を担当。 田中直人※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンXシリーズや逆転裁判2等を担当。 友澤眞※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンXやロックマンDASHシリーズ等を担当。 西垣俊※カプコンに所属していた作曲家。ストリートファイターシリーズ等を担当。 西村達也※カプコンに所属していた作曲家。ファイナルファイト2やミッキーのマジカルアドベンチャー等を担当。 長谷川憲人※カプコンに所属していた作曲家。デビルメイクライシリーズやイレギュラーハンターX等を担当。 前田尚紀※カプコンに所属していた作曲家。CROSS×BEATSなどを担当。 牧野忠義※カプコンに所属していた作曲家。モンスターハンターシリーズやドラゴンズドグマ等を担当。 水田直志※カプコンに所属していた作曲家。ストリートファイターZERO等を担当。 山口真理※カプコンに所属していた作曲家。ロックマン5や超魔界村を担当。 山田一法※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンゼロシリーズ等を担当。 T s MUSIC※音楽制作会社。戦国BASARAシリーズなどを担当。 近藤嶺※T's MUSIC所属の作曲家。戦国BASARAシリーズや大神を担当。 伊師正好※T's MUSIC所属の作曲家。戦国BASARAシリーズやドラゴンズドグマを担当。 浅倉大介※ミュージシャン。戦国BASARAシリーズの主題歌を制作。 深澤秀行※オフィス・ウィズアウト所属の作曲家。STREET FIGHTER IVやモンスターハンター フロンティア オンライン等を担当。 村田幸史※水口エンジニアリングに所属していた作曲家。ロックマンワールドシリーズ等を担当。 三浦健※サウンドグラフィティースタジオ所属の作曲家。バイハザードシリーズを担当。 岩垂徳行※逆転裁判・逆転検事シリーズを担当。 梅垣ルナ※ロックマンゼロ・ゼクスシリーズを担当。 川上領※インティ・クリエイツの作曲家。ロックマンシリーズを担当。 上西泰史※ミュージシャン。ギガウイングなどのタクミコーポレーション開発のシューティングゲームを担当。 百石元※F.M.F所属の作曲家。モンスターハンター2を担当。 高梨康治※TeamMax所属の作曲家。鬼武者Soulを担当。 水谷広実※元TeamMax所属の作曲家。鬼武者Soulを担当。 藤澤健至※TeamMax所属の作曲家。鬼武者Soulを担当。 新垣隆※佐村河内守氏のゴーストライターとして鬼武者やバイオハザード ディレクターズカット デュアルショックver.を担当。 小林啓樹※モンスターハータークロスの編曲を担当。 浜口史郎※イマジン所属の作曲家。モンスターハンターシリーズのオーケストレーションを担当。 和田薫※モンスターハンターシリーズのオーケストレーションを担当。 竹岡智行※モンスターハンターシリーズのオーケストレーションを担当。 外部リンク カプコンホームページ http //www.capcom.co.jp/
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※あてんしょん※ ノリと勢いで書き上げたシロモノです 拙いです 一部改変が有ったり、設定をよく知らずに使ってます キャラ崩壊が著しい気がします ダークというかグロテスクな表現が含まれます 等など、あくまでパラレルな話としてお楽しみください 初めて書いたSSだからね、期待しても損するからね 1話「在りし日の思い出」 大陸の西側に位置する工業大国【マキナポルタ】の辺境には尖った耳とふさふさの尻尾を持った獣人族、狼族の里のひとつがある。 この里で生まれ育った者は密偵として国に雇われ、【プロメテンの火】という技術に関して争っている魔導大国【スピノー】へのスパイ活動を行う。 里の西端に位置する木造の小さな家には腕利きの密偵として里の住民から慕われるひとりの男とその家族が住んでいた。 男の妻とその息子と思しき年端もいかない少年、そしてその少年より何歳か年上に見える猫獣人が丸いテーブルを囲んでいる。 弟「ねえお兄ちゃん、この世界はいつ生まれたの?」 母「あなたもそういう事に関心を持つようになったのね、兄さんにそっくり」 弟「えへへ、それで、いつなの?」 兄「難しい質問だね…研究所の学者さん達も答えには辿り着いてないみたいだよ」 弟「えーっ、それじゃあ分からないの?」ショボン 父「でも、文明が生まれた時を世界の誕生とするならそれは間違いなく【フルゴル神】が降臨した時だろう」 弟「フルゴル……ああ! 毎日朝のお祈りを捧げる神様だよね!」 兄「よく知ってるな、えらいえらい」ナデナデ 弟「えへへー、僕だって里長さんから色々教わってるんだよ」 兄「へえ、どんな事を習ってるんだ?」 弟「色んなご本読んでもらったり、掟のこととか教えてもらうんだ!」 それを聞くと、父親は意外そうな顔をする。 父「お前、もう掟について教わったのか?」 弟「そうだよ! まだちっちゃいけどお父さんの息子だから特別だって教えてくれたんだ、【人知れず、静かに依頼を遂行する】でしょ!」 父「そうだ、偉いな……お前は俺以上の密偵になるよ」 そう言って頭を撫でる偉大な父を、少年は尊敬の思いで見上げていた――― 数年後 12歳となった兄は里で成人の儀を行い、正式に国雇の密偵として里を出て行った。 父も息子に修行を付けるために休んでいた密偵稼業を再開した。 弟「ねえお母さん、お兄ちゃんとお父さんはいつ帰ってくるの?」 母「今は二人共スピノーに潜入して情報を集めている筈だからしばらくは会えないって、知ってるでしょ?」 弟「うん……でも、寂しいよ。 このテーブルも、二人で使うには広すぎるよ……」 母「そうね、もうすぐお父さんの仕事が一段落つくから、久し振りに帰ってくるって役人さんが言ってたわよ」 弟「ほんとう!? もうすぐお父さんに会えるの!?」パアァ 母「だからもう寝なさい、お父さんに眠そうな顔で会いたくないでしょ?」 弟「うん! おやすみなさい!」 母「おやすみなさい……本当に良いの? あなた」 視線の先の箪笥から出てきたのは、毅然とした顔をした夫だった。 寝室に戻り布団に潜り込んだものの、久し振りにお父さんと会えるという興奮で、少年は中々寝付けずにいた。 弟「早く会いたいなぁ、お父さん! 早く帰って来ないかなぁ……」 ようやくうとうととしてきた頃、寝室の扉が開いた。 弟「ん……もしかしてお父さ……」 そこに居たのは全身を灰色のローブで覆い隠し、右手に大振りなナイフを持った人影。 弟「誰……?」 ??「…………」 恐怖で顔を歪ませる少年に無言で襲いかかる男。 少年は殆ど無意識に修行用の短剣でナイフを弾いていた。 弟「うわぁぁぁ! 助けて、お母さん! お父さん!」 絶叫しながら振るった短剣が男のローブのフードを掠め、一瞬男の顔が顕になる。 弟「お父さん……? 嘘だ、嘘だぁぁぁ!!」 状況を飲み込めないまま、少年は無我夢中で逃げた。 里を飛び出し、意識のある限り走り続けた。 東の空が僅かに白み始めた頃、少年は意識を失った。 =========== ==== == 次に少年が目覚めた時、目に映ったのは教会の天井だった。 シスターからの説明で昨日の夜中にうちがマキナポルタの役人によって燃やされた事を知った。 それから少年は教会で密偵の修行を積み、12歳で成人の儀を終えて国雇の密偵となった。 少年が密偵になって3年 少年は密偵の中にスピノー側の二重スパイが居るという情報を秘密裏に貰い調査をしていた。 そして、遂に二重スパイを捕らえることに成功した。 弟「これから貴方を尋問する…………兄さん」 兄「……麻痺毒の使い方が上達したな」 弟「何で……なんで兄さんが二重スパイなんか」 兄「答えるよ……そうだな、まずは俺がギルさん…父さんに拾われた時の話しをしようか」 弟「……聞くよ、早く」 兄「俺は今から15年前、スピノーの路上で父さんに拾われた」 弟「知ってる、それがどうかした?」 兄「それが、俺が密偵として最初に遂行した任務だ」 弟「えっ……そんな事って」 目を見開き後ずさりする弟に、麻痺で身体も動かせない状態の兄は静かに語り始める。 兄「俺は元々スピノーの教会に捨てられた孤児だ。 そこで催眠暗示を掛けられた」 兄「それは起爆スイッチを入れると『スピノーに雇われてマキナポルタの密偵の家に潜入したスパイだ』という記憶が蘇る暗示だ」 兄「暗示を掛けられた記憶を消されて俺はマキナポルタの密偵が潜入していると思われていたポイントに置き去りにされた」 兄「父さんはただの捨て子じゃないってことには気付いていただろう。それでも本当の息子のように育ててくれて、本当に感謝している」 兄「そしておれはスピノーの連中の思惑通り、密偵の手解きを受けてスピノーに潜入した」 兄「潜入先の高官に催眠暗示のキーワードを囁かれ、俺はマキナポルタの密偵に偽の情報を掴ませた」 兄「つまり俺は最初からスピノー側の人間だったのさ」 兄の独白を聞いて尚、少年はそれを受け入れられずにいた。 弟「そんな……嘘だ、だって兄さんはずっと優しかった!」 兄「そうあることが俺への命令だった、それだけのことだよ」 弟「それじゃあ、うちが焼かれた理由って……」 兄「ああ、俺に掴まされた虚偽の情報を伝えたことと、裏切り者を育てた罪だ」 兄「お前はとうとう親の仇をとっ捕まえたんだよ、やったじゃないか」 弟「こんなの、全然嬉しくないよ……あの優しくて、何でも知ってて、色んな事を教えてくれた兄さんがスパイなんて……信じたくない!」 兄「そうか……なら、もうお前に会うのも最後になるだろうから、ひとつ教えを授けてやるよ」 弟「教え……?」 兄「自分が本当に信じたいと思うものを信じろ……それだけだ」 少年はそれを聞いて、躊躇いがちに宣言する。 弟「なら僕は、僕は優しかった兄さんを信じるよ!」 兄「優しかった俺、か……良い台詞だ、感動的だな」 兄「……だが無意味だ。 お前はまだ甘い」 弟「僕は……」 兄「ゆっくり答えを探すがいいさ、お前にはまだ先がある」 少年は拷問の末に兄を殺害した。 =========================================== ================================ 弟「僕は、もう家族が死ぬのも、家族を殺すのもうんざりだ……」 そして少年は里を抜け、放浪を始める。 ====================== ================ マキナポルタを出て、何処までも歩いて行く。 ========== ====== フルゴル神信仰派の本拠地ともいわれる【スペロ】という国に入り、しばらく 遂に少年は力尽き、倒れた。 === == 少年が目覚めた時、そこは建物の中で、目の前には仮面を付けた青年が立っていた。 ??「俺はイグニス、ギルド【ファイアワークス】のマスターをやってる。 どうだ、行き場がないなら俺達の仲間にならないか?」 こうして少年は生産ギルドファイアワークスの一員として、新たな日々に身を投じていく事となる。 2話「イネルヴァの涙」 夕刻 ファイアワークスの本部にある個室で、狼族の少年「ペガ」は戸棚から分厚い紙束を取り出す。 紙束を机に乗せると、顕微鏡の様な道具を覗き込む。 ペガ「これがイネルヴァの涙か……流石に水の神様がくれたものだけあって、見たことも無い様な魔導構造をしてる」 イネルヴァの涙、それは若返りの効果を持つ秘薬である。 飲めばたちまちの内に身体が若返る、まさしく魔法の薬だ。 ペガ「これの構造を解明すれば延命の薬が作れるかもと思ったけど、中々難しいな……そっちはどうだい、鼠くん」 鼠「チュー…」 籠の中の鼠は弱々しい鳴き声を上げる。 ペガ「昨日2回目の経口摂取実験してからずっとこの調子だね、1年毎じゃあスパンが早すぎたかな?」 鼠「……」 応える声はない。 すでに鼠は息絶えていた。 ペガ「……っ!」 ペガ「やっぱり駄目か、所詮は若返りの薬、不死には程遠いって事かよ……」 少年は悔しそうに歯を噛みしめる。 そもそもの始まりは、少年がこのギルドに加入して間もない頃の事だ。 ギルドに居た不死鳥の末裔ともいわれる鳳凰族の男と長寿で知られるエルフの女が結婚し、ペガを養子に招き入れたのだ。 身寄りのなかったペガはとても幸せだったがある日気付いてしまった、長命種でない自分だけが先に老いて死んでしまう事に。 そしてペガは長い寿命を手に入れる術を探し始めた。 若返りの薬は上手く使えば不老の薬にならないかと思ったのだが、どうやら空振りの様だ。 ペガ「くそっ……こんなんじゃあ僕の寿命の方が先に尽きちゃうよ……親父にも、おかーさんにも、悲しい顔なんてさせたくないのに……!」 悲痛な声に返事はない。 と思っていたのだが、答える声があった。 ?? 「そんなことしたって、朱雀もフォートレスも喜ばないんじゃないかな……?」 ペガ「……蓬さん?」 そこに立っていたのは希少種族で心ない人達に狩られることもあるという、半蛇の少女……と言っても、両性具有だが。 蓬 「やめた方が良いよ、こんなことをしたって誰も救われやしない」 ペガ「そんな事っ! 蓬さんに何がっ」 そう言いかけて思い出す。 まだペガがファイアワークスに加入する前の話だが、かつて蓬の住む里が滅んでいる事を。 ペガ「……ごめんなさい、不謹慎でした」 蓬 「別に良いよ、大切な人達と死に別れる気持ちはよく分かる」 あくまで蓬は静かに諭す様な口調で喋る。 蓬 「でも、こんなことをして、何の意味があるの?」 ペガ「だって、僕はもう……家族と死に別れるのは御免なんだ!」 子供が我儘を言うように、少年は反論した。 蓬 「このことは誰にも話さない……もう一度考えて、それで本当に良いか」 そう言って蓬は部屋を出て行った。 少年はぽつんとひとり、部屋に取り残された。 ペガ「くそっ! どうしろって言うんだよ……」 ペガ「僕が親父やおかーさんよりも先に死ぬのはどうしようもない事じゃないか……」 ペガ「それをどうにかしたいって思うのが、そんなに悪い事かよッ!」 ペガは誰にぶつけることも出来ない思いを噛みしめる。 未だ成果は上がらず、どうすれば良いのか分からない状態だった。 果たして長命の術を手に入れるのが先か、 はたまた自分の寿命が尽きるのが先か、 焦りは増すばかりである。 ペガ「イネルヴァの涙も駄目……なら一体どうすれば……!」 【最後のアムリタ】をはじめとした『不死』に関する記述はこの世界にも多々ある。 しかしその殆どが架空の存在で、現存するものは何ひとつとして無かった。 ならば仕方ないとそれらの文献を調べて自作してやろうと思ったのだが、これが上手くいかない。 当然といえば当然なのだが、何度試作を繰り返しても実験用の鼠の死骸が量産されるだけだ。 もう駄目か、と思うたびに両親を悲しませる訳にはいかないと自分を奮い立たせる日々だ。 ペガ「いや待てよ、そういえばずっと昔に里長さんに読んでもらった本に確か……」 ペガ「駄目だ、思い出せない」 少年が望んでいることは果たして両親のためか自分のためか、もう分からなくなっていた。 ?? 「おい、小僧」 ペガ「……誰?」 知らない声だ。 ?? 「ここだここ、見えないのか?」 目線の先に居たのはひょろりとした立ち姿の男だ。 ペガ「誰だよ、あんた」 ?? 「あんたとは失礼な、俺はしがない外神だよ。 お前、不死になりたいんだろう?」 3話「銀狼の森の伝説」 狼族の青年は、実に10年程振りに故郷へと足を踏み入れた。 狼族の里は今も変わらずその営みを続けている。 門番「何者だ……」 ペガはローブのフードを脱いでみせた。 門番「お前まさか……ギルダーさんのところの坊主か? 10年振りくらいになるか」 ペガ「ええ、長い間留守にして申し訳ありません」 門番「良いんだ、お前の親父も災難だったな」 門番の男は笑顔で通してくれた。 里の中は以前と変わらない。 少年「兄ちゃん、見ない顔だな! 狼族だろ?」 ペガ「うん、ここの出身なんだ。 戻ってくるのは10年振りくらいだけどね」 少年「へぇー、それじゃあ会ったことない訳だ! 特に変わり映えしないだろうけどゆっくりしてけよ!」 ペガ「そうするよ、ありがとう」 見たこともない少年だが、昔よく通った雑貨屋のリンドさんの面影が有ったから、きっとその息子だろう。 ペガは少年を見送ると、里長が住む石造りの建物へと向かった。 ペガがここに来たのには理由があった。 昔里長に読んでもらった本、それが何か思い出したのだ。 本の名は【銀狼の森の伝説】確か狼族の青年が不死の力を授かる……そんな内容だったはずだ。 ペガはこの里で唯一の石造りの建物へと足を踏み入れた。 ペガ「久し振りですね、里長さん」 里長「……ペガ、か?」 ペガ「はい、里長さんはお変わり無い様で」 里長「大きくなったのう……何歳になった?」 ペガ「……25、です」 里長「そうか……お主が戻ってきてくれて嬉しいよ」 ペガ「ありがとうございます……今日は、訊きたいことがあって来たんです」 里長「ほう、それは何だい?」 ペガ「昔読んでもらった、銀狼の森の伝説って本のことなんですけど」 里長「懐かしいのう、今でも里の子供達に読み聞かせておるよ。 それがどうかしたか?」 ペガ「この本に書いてあることって、実話なんですか……?」 里長は目をぱちくりさせたが、ゆっくりと答えた。 里長「所詮は伝説、本気にすることではないよ」 ペガ「そう……ですか」 肩を落とすペガに向かって里長は続ける。 里長「しかし、お主が本当に真実を知りたいのなら……【リロリ村】に行ってみると良いかもしれんな」 ペガ「リロリ村? 聞いたことないですね」 里長「そこに地図がある、持って行くと良い」 ペガ「ありがとうございます」 地図を手に建物を出ようとするペガに向かって、里長は無邪気な笑みを浮かべた。 里長「ところで、儂がいつから里長をしているか知っているか?」 ペガ「何ですか、いきなり。 知りませんけど、いつからなんです?」 里長「秘密じゃよ」 そう言って里長は再び無邪気に笑った。 ペガ「リロリ村、行ってみないとな……」 ペガは地図を頼りに件の村を目指して歩みを進めた。 とうとう辿り着いたリロリ村。 長期休暇を取っていたとはいえ、相当な日数を費やしてしまった。 門を潜ったペガの目には、異様としか言えない光景が飛び込んできた。 男性が居ないのだ。 ひとりとして。 更に不思議な事に、村にいる女性は高く見積もってもても10歳程にしか見えなかった。 不思議そうに周囲を見渡していると、ひとりの年端もいかない少女がこちらに歩いてきた。 少女「ようこそリロリ村へ、儂がこの村の村長じゃ」 子供が村長の真似事をしていると思うだろう。 しかしその少女には外見には不釣り合いな凄みがあった。 少女「不思議か? しかしこの姿こそが、かつてこの地に【不死身の魔女】が居たことの傍証なのじゃ」 ペガ「それじゃあ、ここの人達は本当に……?」 少女「ああ、年を取らない。 それも何故かおなごだけ、な」 ペガ「その不死身の魔女さんは今何処にいるんですか!?」 少女「そうカッカするでない……そうじゃな、儂にも分からん」 ペガ「そんな……あ、そういえばここで年を取らない仕組みってどうなってるんですか?」 少女「儂も詳しくは知らん、じゃが不死身の魔女が不死の薬を零したらしい……そう伝わっておる」 ペガ「その薬はここにあるんですか?」 少女「見つかってはおらん。 じゃが、昔魔女が使っていたといわれる小屋が残っておる。 行ってみるか?」 ペガは一も二も無く頷いた。 魔女の書斎は混沌としていた。 大量の実験道具に試験管、膨大な資料が散乱している。 ペガ「この中から探せってことですか?」 少女「それも構わんが、もう調べた後じゃ」 ペガ「えっ……それじゃあ」 少女「不死に関係する資料は残っていなかった。 あったのはこれだけじゃ」 少女の手にあったのは、見る角度によって様々に色彩を変化させる美しい宝石だった。 ペガ「何ですか? それ」 少女「【心写しの石】というんじゃが、簡単にいえば持ち主の記憶を石の中に封じ込めるマジックアイテムじゃな」 ペガ「なんでそんな物がここに?」 少女「研究成果を記録しようとしたんじゃろう、中身の入った石はひとつも残ってなかったがな」 ペガは肩を落とす。 少女「そう気落ちするでない、永遠の命など詰まらないものよ」 ペガ「でも……どうしても、欲しいんです」 少女「強情な奴じゃのう……後悔するぞ」 ペガ「でもっ! ……それでも、僕は……!」 少女「まあよい、自分の生き方を決めるのは自分なのじゃからな。 ……これも何かの縁じゃ、持っていけ」 少女はそう言って宝石を差し出してくる。 ペガ「でもこれ、貴重なものじゃ……」 少女「良いんじゃ、これに大切な記憶を封じておけば、何時でも思い出せるんじゃから」 そういう少女の左手の薬指には、心写しの石が埋め込まれた指輪が嵌められていた。 ペガ「……分かりました、ありがとうございます」 ペガは石を受け取ると村を後にした。 そんな時、脳内に直接話しかけてくる声がある。 ?? 「おい小僧、収穫は有ったか?」 ペガ「なんだよ、外神」 外神「フーゼントーチ様と呼べ! ……そろそろ俺の力を借りたくなったんじゃないか?」 ペガ「……お断りだね」 外神「チッ ……釣れねぇ奴」 4話「花火の証」 初老の狼族は頭を抱えた。 時は流れ、ファイアワークスとして共に数多の冒険を繰り広げた仲間達はその多くが天寿を全うした。 ウォークさんはシャルちゃんに婿入りしてからたまにしか帰ってこなくなり、 ギリギリまで現役を続けていたイグニスさんもつい去年病に倒れ、逝った。 若い世代も力を付けてきているものの、今や古参組と呼ばれる猛者達は朱雀家の3人だけになってしまった。 次は自分だ。 そう思うたびに焦りに駆られる。 しかし、それは抗いようのない事実だ。 本当にそうだろうか? ずっと昔、少年の頃から考えていた方法。 だが、ずっと考えないようにしてきた方法でもある。 それはつまり、長命種の両親の身体を分析して長命の術を見つけようというものだ。 そもそもの目的に反すると、ずっと避けてきた方法だ。 しかし、それを選択せざるを得ない程に、彼は追い詰められていた。 ペガ「親父、おかーさん…………ごめん」 ペガは長年に渡って愛用してきたショートソードの刀身に麻痺毒を念入りに塗る。 そして、親父こと朱雀の寝室へと向かった。 音を立てない様に扉を開けたつもりだったが、朱雀はある程度見越していたかの様に言った。 朱雀「……ペガか」 ペガ「よく分かったね、親父」 朱雀「足音で分かるよ。 ……俺を殺しに来たか?」 冗談とも本気とも取れない口調に、ペガは狼狽える。 朱雀「お前に殺されるなら本望さ……息子の死ぬ姿は見たくない」 あくまで穏やかな調子を崩さない。 ペガ「…………ごめん」 そしてペガは足を踏み出し……いや、踏み出せなかった。 かつて自らの死を受け入れ、息子を逃がした父親と、 今ここで自らの死を受け入れ、息子を待つ父親。 ふたりの偉大な男を前に、足が動かない。 それどころか、ペガの頬には涙が止めどなく流れている。 ペガ「僕には……出来ないよ……」 弱音を吐いたのはいつ以来だろうか。 朱雀「そうか、俺もお前やフォートレスが悲しむのは嫌だよ」 ペガはそれ以上は何も言えずに朱雀の寝室を立ち去った。 ペガは懐からひとつの石を取り出した。 見る角度によって様々に色を変える不思議な宝石だ。 ペガ「まさかこれを使う日が来るとは思わなかった……」 ペガは宝石をじっと見つめる。 ペガ「本当に……これで良いんでしょうか」 応える声はない。 ペガ「大丈夫、きっと思い出せる……きっと」 自分に言い聞かせる様に呟く。 ペガ「心写しの石よ、その瞳を開き給え」 かつて教わった起動ワードによって、宝石が輝きを帯びる。 宝石に映り込むのは、4人の人影が仲良く食卓についている様子。 それが消えると同時に現れるのは、2人の人影が、1人の人影をもふもふしてる様子。 ペガ「ありがとう……父さん、母さん、兄さん、親父、おかーさん」 その呟きを聞き入れたかの様に、表面に文字が彫られる。 『愛おしい、大切な思い出』 ペガ「…………さよなら」 翌日は快晴 目を覚まし廊下に出たペガと鉢合わせたのはフォートレスだった。 フォートレス「あらペガちゃん、今日は早いね!」 これ程の時が過ぎても出会った時から全く変わらない美貌は、いつもペガにちくりとした痛みをもたらしていた。 しかし今日は不思議と何も感じなかった。 フォートレス「どうしたの? ペガちゃ……」 最後まで言い終わらない内にフォートレスは崩れ落ちる。 麻痺毒を塗った刃が腹部に突き刺さっていた。 別の部屋の扉が開く。 出てきたのは朱雀だ。 朱雀 「お前、なんて事を!!」 しかし朱雀は構えた剣を振り抜けない。 ペガ 「俺はもうあんたの知っているペガじゃない」 フォートレスに刺さっていたショートソードで抜き様に逆袈裟斬り。 朱雀も麻痺して倒れこむ。 そして、異常を察したファイアワークスの若い団員が廊下に出てきた。 団員 「ペガさん? ……あんた、何やって」 団員はおでこから血しぶきを上げて仰向けに倒れた。 魔導銃の弾丸が頭を撃ち抜いたのだ。 銃声を聞きつけて、多くの団員が駆けつけてくる。 しかしその多くがこの異常な状況を理解できていない様だった。 ペガは彼等に向かって無言で魔導銃を突き付けた。 最後に残ったものは、麻痺したまま倒れ伏す朱雀とフォートレス、 折り重なって倒れる死体の山、 そして、独りの殺人鬼だった。 これが絶望か。 自業自得、自分が招いた結果だ。 しかしそれを受け入れがたいと思う自分がいる。 足元で悲痛な表情を浮かべるふたりを見ても、最早何の感情も湧いては来なかった。 「こんなことをしたって誰も救われやしない」 ずっと昔に蓬にいわれた言葉が重くのしかかる。 でも、もう後戻りはできない。 する訳にはいかなかった。 トーチ「ったく派手にやったなあ、小僧」 ペガ 「……ああ」 トーチ「そろそろ俺の力を借りたくなったか?」 ペガ 「……何故」 トーチ「どっちみちここの設備じゃ研究は進まねぇし、もう少ししたら建物自体封鎖されるだろ」 ペガ 「……それで」 トーチ「お前の故郷にでも行って俺達の楽園でも作ってノンビリ暮らそうぜ?」 ペガ 「……楽園?」 トーチ「お前、こいつらの記憶封印したんだろ? だったらそれを元にクローンでも作りゃあ良い」 ペガ 「……そんなこと」 トーチ「出来るんだよ、俺ならな」 ペガ 「……そうか、それも面白いかもな」 最終話「置き土産-time-」 痩せこけた頬の狼族の青年は、ファイアワークスの本部で家族に囲まれて幸せに暮らしていた。 ペガ 「ねえおかーさん、この世界はいつ生まれたの?」 フォートレス「あなたもそういう事に関心を持つようになったのね」 ペガ 「えへへ、それで、いつなの?」 フォートレス「難しい質問ね…研究所の学者さん達も答えには辿り着いてないみたいだよ」 ペガ 「えーっ、それじゃあ分からないの?」ショボン 朱雀 「でも、文明が生まれた時を世界の誕生とするならそれは間違いなく【フルゴル神】が降臨した時だと思うよ」 ペガ 「フルゴル……ああ! 毎日朝のお祈りを捧げる神様だよね!」 朱雀 「よく知ってるね、えらいえらい」ナデナデ そう言って頭を撫でる偉大な父を、少年は尊敬の思いで見上げていた――― ?? 「ねえ」 ペガ 「親父ー! 今日も剣術教えてよ!」 ?? 「ねえってば」 朱雀 「良いぞ、今日は【エクスカリバー・モルガン】を教えてあげよう!」 ?? 「聞こえてないの?」 ペガ 「うるさいなあ、邪魔しないでよ。 折角楽しい夢を見てるところなのに」 マキナポルタの辺境にある狼族の里。 その西端にある焼け落ちた民家のすぐ側に、今は砦が建っていた。 砦には夜になると青い篝火が灯り、怪しく輝くという。 砦の中では独りの狼族が鳳凰族の男とエルフの女を使って不死の実験をしているらしい。 聞いた話では実は不死になることには成功していて、里の住民を攫って作り変えたクローンを相手に家族ごっこをしているらしい。 そんな噂がまことしやかに囁かれるようになったのは何時頃だっただろうか。 元々は狼族の里から逃げてきた少年が、老いて亡くなる間際に語り始めた話だっていわれている。 なんでも調べに行った連中はひとり残らず【オルフェ】とかいう化物に変えられちまうんだとよ。 そりゃあ実際に調べに行かれたら嘘がバレるからじゃあないのか? いやいや、実際に調査隊が組織されたことがあるらしいんだよ。 それでどうなったんだ? 誰一人帰って来なかったってさ。 まあ本当かどうかなんて分かんないけどさ。 ははは、そんなのただの作り話に決まってるさ。 いっそ俺たちで嘘を暴いてやろうぜ。 何言ってんだ、本当に化物にされちまったらどうすんだよ。 そんな訳ないだろ。 その里ってこの近くだろ、行ってみようぜ。 ったく、死んでも知らねぇぞ。 おいあれ……なんだ? 黒い……鳥人? おいおい、嘘だろ…… ほら、言わんこっちゃない! 神様ぁ……居るんなら助けてくれぇ! ?? 「やっと返事してくれたね」 ペガ「君が邪魔するからだよ。 また説教でもしに来たの? 蓬さん」 蓬 「違うよ、結局ペガくんが幸せになれたのか聞きたくて」 ペガ「同じじゃないか、でも残念だったね。 これ以上ないくらい幸せだよ」 蓬 「本当に?」 ペガ「決まってるだろう!? 親父やおかーさんとずっと一緒に居られるんだよ、こんなに幸せなことはない」 蓬 「……そっか、ならもう何も言わない」 ペガ「早くそうしてくれれば良かったのに」 蓬 「でも最後にもうひとつだけ言わせて欲しいんだ」 ペガ「何だよ、早く言えよ」 蓬 「あの外神に心を許したりしてないよね……」 ペガ「……解ってる。 あいつのことも、なんで蓬さんがそれを訊いたのかも」 蓬 「そっか。 なら安心だ、もう私が言うことはないよ」 ペガ「大丈夫だよ、向こうにはまだ【ファイアワークス】が居るんだから。 ……僕は皆を“信じたい”」 蓬 「そうだね、じゃあ、さよなら」 ペガ「さよなら」 そう言葉を交わすと、あの頃と寸分違わぬ姿の“少女”はペガの前から姿を消した。 トーチ「そろそろ虚しくなってきたんじゃねぇか? 首領サン」 ペガ 「何の用だよ、フーゼントーチ」 トーチ「おおっと、初めて俺の名前呼んでくれたか!? 俺ぁ嬉しいぞ!」 ペガ 「そんなことはどうでも良い、要件を言え」 トーチ「相変わらず冷たいねぇ……首領、お前は【あらゆる奇跡が収束した世界】が有ったら、行ってみたいと思うかい?」 ペガ 「なんだよ、それ」 トーチ「そのままさ。 あらゆる可能性が存在する世界さ」 ペガ 「……で、それがどうしたって言うんだ?」 トーチ「そこには手術台で寝転んでるお前の両親も居るはずだぜ、クローンなんかじゃない、な」 ペガ 「そうか……それは興味深いな」 トーチ「そこで、だ。 この【異世界渡航装置】を使ってそこに行かねぇか?」 ペガ 「そんなもんがあるなら早く言え……さっさと行こう」 トーチ「それじゃあ早速スイッチを入れるぜぇ!」 トーチ(馬鹿め! これで邪魔なファイアワークスの“最後のひとり”を異世界に送っちまえばこの世界は俺のモンよ!) トーチ(お前のお陰で量産出来たこの大量のオルフェを使って世界征服してやるぜ! ザマーミロ!) グサッ トーチ「…………グサ?」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!!! トーチ「何故……っ! 何故だ! 何故“砦ごと”ワープしてやがる! ま、まさか……お前! 裏切ったなぁ!!」 フーゼントーチの鳩尾には、かつてペガの父親が振るった剣【置き土産】が突き刺さっていた。 ペガ 「折角ここまで一緒に来たんだ。 楽園に辿り着く時も一緒が良いだろ? 相棒」 トーチ「ち、ちくしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」 フーゼントーチはペガに取り込まれ、その瞬間を以ってこの世界から砦は消滅した。 =============================================================================================================== ============================================================================================================ 蓬「ゆーきやこんこ、あられやこんこ」 ===================================================================================================== ================================================================================================== 砦が消えると、その残骸が青い火の粉と灰の雪となって降り注いだ。 ========================================================================================= ===================================================================================== 蓬「ふってはふってはずんずんつもる」 =========================================================================== ====================================================================== マキナポルタに降った【灰の雪】は、一大ニュースとして大陸中に広がった。 ========================================================= =================================================== 蓬「やーまものはらもわたぼーしかぶり」 ======================================== ================================= しかし、灰の雪に纏わる悲しいエピソードを知るのはただひとりだけ。 ======================= ================= 蓬「かーれきのこさずはながさく」 ========= ====== 雪が止んだ後に残ったのは、清々しい程の青空だった。 === == 蓬「さて、この空を守ったのはいったい誰なんでしょうか? ……ねぇ、ペガ」 -Fin-
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【妄想属性】内藤選手 【作品名】ファイブボクサー物語(FBS) 【名前】内藤オブゴールド 【属性】人型巨大ロボット、MH(マゾヘッド) 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】WBCフライ級世界チャンピオンを、15M前後まで巨大化した程度 【特殊能力】全能系の能力を例外なく無効化し、その他の武器、能力も奪った上で フライ級の亀田クラスを15M前後まで巨大化した程度の強さにまで抑える。 【長所】WBCフライ級世界チャンピオンを、15M前後まで巨大化した強さ 【短所】特殊能力は全能系の能力を持つ者に対してのみ有効。耐用年数が間近、長期戦は不利。 902 格無しさん sage 2007/11/06(火) 02 14 43 900 フライ級の亀田が誰を指すか分からない。 情報待ち。 340 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/25(土) 14 52 58.47ID PPHxoYjy 内藤オブゴールド再考察 フライ級の亀田はフライ級プロボクサー並みと見なす。大きさからして全能系に当たるまでいかない。 しかし15Mの意味が不明。メートルは原則小文字。追加情報待ち 342 ◆jLVMzIsRAY 2018/08/25(土) 18 41 50.06ID iH6FGzsu SI併用単位ではMは海里を表すそうな 343 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/25(土) 21 26 01.76ID PPHxoYjy へーそうなんだ 343 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/25(土) 21 26 01.76ID PPHxoYjy 内藤オブゴールド再考察 15M=27780m 現WBCフライ級王者のクリストファー・ジョーダン・ロサーレス・ゴンサレスは169cm。 再考察が必要なほど変化することはないだろう。倍率は16400倍程度。 100kmの成人男性よりはさすがに下だろう。かと言ってマッハ40レベルに負けるわけもない。 橘あかり>内藤オブゴールド>武藤カズキ ヴィクターバージョン