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ファイアードラゴン(ふぁいあーどらごん) イナズマジャパンがFFIアジア予選決勝で戦った韓国代表チーム。 FFI組み合わせ抽選会で初登場。「圧倒的破壊力で、アジア最強との呼び声も高い」らしい。抽選の結果3-Aを引く。 三期開始当初からOPでこのチームのエンブレムと一緒にアフロディ、バーン、凍てつく闇の冷たさの人が映っていた為、 「何故日本人のアフロディ達3人が韓国代表なのか」と度々物議を醸していた。 アメリカ代表チームに一之瀬や土門が在籍しているのと同様に留学的な意味合いだろうと思われていたが、 81話で韓国がアフロディの母国であり、ガゼルとバーンはアフロディにスカウトされてチーム入りした事が判明した。 バーンは「南雲晴矢」、ガゼルは「涼野風介」という本名で登場している中アフロディだけは相変わらず「亜風炉」とは名乗っていない。 まあそんなネタキャラみたいな名前で呼ばれたくない気持ちもわからなくもないが。 「ファイアー」ドラゴンというチーム名の為か、以下の通り実力的に互角…のはずの南雲と涼野の活躍にえらく差がついている。 南雲の活躍まとめ 緑川のスライディングをかわし「少しはうまくなったようだな、レーゼ」と元上司の上から目線発言。エイリア学園は無くなったんだから「緑川」って呼んでやれよ アトミックフレアでムゲン・ザ・ハンドG5からゴールを奪う。ここで無印ムゲン アトミックフレア ムゲンG5 真ゴッドノウズという謎のパワーバランスが発覚(これはスキル属性強化が3で強力になった事の布石だと思われる。) 不動に競り負けるも、ヒロトからボールを奪いアフロディのゴッドブレイク発動をアシスト ドリブルで木暮を突破 涼野の活躍まとめ ヒロトにボールを奪われる 風丸のスライディングにボールを(ry ゴッドブレイクを決めたアフロディとアシストした南雲を差し置いてドヤ顔でハイタッチ 「龍が締めつけてくる」発言(ゲームでは「恐れおののくがいい……。龍の目が見据える凍てつく闇に。」とも) 南雲&涼野の活躍まとめ 飛鷹のボールをカット→壁山と土方をかわす→二人まとめてスノーエンジェルに凍らされる ファイアブリザードでムゲン・ザ・ハンドG5を破るも木暮(と栗松)に止められゴールならず 竜巻落としで同点に追いつかれた後、決めセリフを言う為に大急ぎで駆けつける。スッ「だが最後に勝つのは」スッ「我々ファイアードラゴンだ」 アフロディ&南雲&涼野の活躍まとめ エイリア走りでパーフェクトゾーンプレスに参加→ルート・オブ・スカイで鬼道さんに突破される カオスブレイクで円堂から一点奪取→新技「真空魔」と「いかりのてっつい」に止められる チーム内における扱いは「チャンスウ≧アフロディ>南雲>涼野」のようだが、パーフェクトゾーンプレスが破られてからは完全に「アフロディ>>>チャンスウ>その他」になっていた。 四週連続と通常の試合の倍近いボリュームがあり、日野社長的には相当思い入れがある一戦ようだ。社長曰く、 「韓国チームにアフロディたちを選考した理由は過去の人気キャラであり、ゲーム1とゲーム2で最強のライバルであった彼らを ライバルチームとして登場させる方が、全て新規のキャラにするよりもストーリー的により盛り上がると考えたから。 アジア予選最終戦というクライマックスで、シリーズ通しても一番盛り上がる大きな山場である韓国戦で使う事になった。」 との事だが、そんな大人の事情による後付け設定により、キャラや設定が破綻してしまった人もいる。 目金のネーミングセンスによってはこれが「ファイアードラゴン」になっていたかもしれない。 その時はファイアトルネードからのドラゴンクラッシュによるツインブースト的な感じになっていただろうが。 選手一覧 チェ・チャンスウ キャプテン ポジション:MF 背番号:7 声優 奈良 徹 黒アフロ。別名韓国の宍戸。 「龍を操る者」と呼ばれ、司令塔としても優秀な「天才ゲームメーカー」らしい。 必殺技 ならく落とし チョ・ジョンス ポジション:GK 背番号:1 声優 桜塚やっくん 大爆発張り手の人。 ファン・ウミャン ポジション:DF 背番号:2 必殺技 地走り火炎 ホン・ドゥユン ポジション:DF 背番号:3 チョウ・ミョンホ ポジション:DF 背番号:4 コ・ソンファン ポジション:DF 背番号:5 必殺技 地走り火炎 パク・ペクヨン ポジション:MF 背番号:7 キム・ウンヨン ポジション:MF 背番号:8 亜風炉照美 ポジション:MF 背番号:9 南雲晴矢 ポジション:FW 背番号:10 涼野風介 ポジション:FW 背番号:11 ホ・チナン ポジション:GK 背番号:12 ソル・ヒョンデ ポジション:DF 背番号:13 イ・チョンユン ポジション:MF 背番号:14 ノ・ソンジュン ポジション:FW 背番号:15 チャ・ジョンウォン ポジション:MF 背番号:16
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Q: 9 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 07 58 09 ID zjR7FjBw ランスの「突進」ってありますよね、盾と槍を正面に構え突撃する漢の技です。 この前ランスを使い、突進をレイアに正面から行くとブレスの餌食になりました。 突進する時のあの盾を構えるモーションは何なのか理不尽です。 A: 11 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 09 09 06 ID 2LvdbCOl 9 実は盾の底にはローラーがついていて、それを地面につけて稼動させることで突進の高機動性を実現しています 12 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 11 08 34 ID iX1qNxLe 9 ドッジボールをやった経験はお有りでしょうか。 しっかりと構えていれば受け止められるボールも、体勢が崩れていれば取りこぼしてしまいます。 同様に、止まって盾を構えている時と違い、突進時にはブレスで吹き飛んでしまうのです。 では、何故盾を構えるのか。 それは、砂漠であれば飛んでくる砂、密林ならば生えている枝などを避けるためです。 ただ走るだけと思われがちの突進にも、ハンターの工夫があるというわけですね。 15 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 12 01 58 ID cz2Wx1dw 9がレイアの正面から突進かますのが理不尽。 ランス リオレイア 盾
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"For hearts long lost and full of fright, For those alone in blackest night, Accept our ring and join our fight, Love conquers all…With violet light!" (迷い続けて恐怖に満ちた心よ、漆黒の夜に孤独を囲いし心よ、 我らがリングを受け取れ。共に戦おう、紫の光で愛は全てを征服する!) + 日本語吹替声優 甲斐田裕子 『グリーン・ランタン(2011年映画版)』 明坂聡美 『DCスーパーヒーロー・ガールズ(2019年版)』『DCスーパーヒーローガールズ ティーンパワー』 DCコミックに登場するヴィラン若しくはヒロイン。初出は1962年の『Green Lantern vol. 2 #16』。 光の三妖精とは関係ない。スターファイアーは名前が似ているが別のヒーロー。 スターサファイアを襲名した人物は複数いるが、最も有名なのは2代目のキャロル・フェリス。 身長170cm。体重57.2kg。初出は1959年の『Showcase #22』。 父親のカール・フェリスの航空会社・フェリス航空を継いで実業家となった。 入社した二代目グリーンランタンことハル・ジョーダンのテストパイロットとしての技量に惚れ、恋仲となる。 ところが、不死の女人族「ザマロン」の王女「スターサファイア」として戴冠されたのを機に状況が一転。 グリーンランタンと幾度も戦う事になってしまうも、徐々に力を抑え込む事に成功し、 現在ではガーディアンズ・オブ・ジ・ユニバースにおける「愛」を司る守護者「スターサファイアズ」のリーダーとなっている。 ゴールデンエイジの頃に活躍していた初代スターサファイアは初代フラッシュである「ジェイ・ギャリック」のヴィランとして登場していた。 現在は第7次元にいるが、すっかり年老いている。 サファイアの力で宇宙を自在に飛び回り、エネルギーブラストを発射する。 子供向けアニメ『DCスーパーヒーロー・ガールズ』でも登場しており、王女様らしく高飛車な性格である。 設定・デザインが一新された2019年版ではヴィランとなっており、ハルに一方的な愛をぶつけるヤンデレとなっている。 2015年版 2019年版 MUGENにおけるスターサファイア Ahmed el Muhammedy氏によるキャラが存在。 skhsato氏から提供されたストームがベースと思しきスプライトを用いて作られている。 なお、現在入手可能なものはldpp氏が改変を施したバージョンで、海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開中。 Buyog2099氏による「DC vs MARVEL」のテンプレートを使用しており、操作方法は『MVC』風の6ボタン方式となっている。 …が、空中強攻撃でダウンを奪う事が出来ず、コンボも繋がらないのでエリアルレイヴが死んでいる上、 若干宙に浮いているため打点が高く、立ち中Pが立っているだけの相手に当たらない事が多かったり、 ガード・ヒット時で威力が変わらない技があったりするなど、作り込みが甘い部分が多々見受けられるのが残念な所。 AIもデフォルトで搭載されているが、あまり強くはない。 参考動画。お相手はコロッサス 出場大会 「[大会] [スターサファイア]」をタグに含むページは1つもありません。
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バトル・オブ・ブリテンでの活躍が有名な第二次大戦のイギリスを代表する戦闘機です。 同時期に開発されたハリケーンに比べて先進的な全金属製の機体構造を持っていました。空力的にも洗練されており、生産性に難があるものの広い翼面積を持つ楕円翼によって高い機動性を発揮しました。 この主翼は、独特な構造の主桁により、4挺の機関銃を内蔵できるにもかかわらず非常に薄く頑丈で、スピットファイアの高速性にも寄与しました。 スピットファイアの原型機は1936年3月に初飛行し、ハリケーンを凌駕する性能を示して、直ちに採用されました。 最初の量産型であるMk Iは1938年8月から実戦配備され、その後もドイツ新型戦闘機の開発やBf 109の発達に対抗してスピットファイアも改良を受けていき、戦後も世界中で長く使用され続けました。 V-1迎撃にも活躍し、V-1迎撃には主にグリフォン・スピットが主に使用されました。中には、少しでも速度を向上させるためにBastaと呼ばれる、オクタン価100グレード150の燃料を使用した上で機体表面も平滑化したSpitfire Mk IXも使用されました。 スピットファイアの武装は全て主翼に内蔵されており、主翼を変更することによって武装を変更することができました(A〜E翼)。 特に「ユニバーサルウイング」と呼ばれるC翼では3種類の武装を選択することができました。 主翼翼端も交換が可能となっており、通常の翼幅の他に、高高度用の延長翼や低高度性能とロール性能を向上させた切断翼とすることも現場で簡単に変更できました(LF、HFはエンジンによるため、翼端形状とは必ずしも一致しません。)。 全型あわせて合計22,000機以上生産され、第二次世界大戦における傑作戦闘機として、スピットファイアは航空史上にその名をとどめています。 Aces HighにおけるスピットファイアSpitfire Mk I兵装 Spitfire Mk V兵装 Seafire Mk IIc兵装 Spitfire Mk IX兵装 Spitfire Mk VIII兵装 Spitfire Mk.XIV兵装 Spitfire Mk XVI兵装 性能諸元 コクピット スピットファイア / シーファイアについてのコメント Aces Highにおけるスピットファイア AHでは、艦載型のシーファイアを含めて以下の7機種が使用可能です。 一段式のフラップと低速(失速寸前)での安定性により、初心者でも安心して扱える機体です。 好敵手Bf 109との比較では、史実通り旋回性能に優れますが、加速・上昇力に劣ります。 共通アイコンは「SPIT」 + Spitfire Mk I(+ボタンをクリック) Spitfire Mk I バトル・オブ・ブリテンで活躍したのが、このMk Iです。 1937年の後半からウールストン工場で生産されたMk Iの空軍への引渡しが始まり、1938年の8月から作戦で使用されるようになりました。 当初のMk Iは、1,030馬力のマーリンMk IIエンジンを搭載し、2翅木製固定ピッチプロペラでした(77機製造)。 このプロペラは高速時などに破損する恐れがあったため、すぐに3翅金属製選択ピッチプロペラ(離陸時・戦闘時の低ピッチと、巡航時の高ピッチが選べた)に換えられ、性能は格段に向上しました。 また、居住性と視界を改善するためにキャノピーを上や左右に膨らませたマルコムフードが用いられるようになりました。 当初のマーリン・エンジンは、マイナスGをかけると、燃料供給が絶たれるため、エンジンが停止してしまう欠点があったため、ドイツ軍は、この欠点を利用して、スピットファイアに狙われると、マイナスGで急降下して離脱する戦法を採りました。 ハリケーンに比べると生産効率が悪かったため、バトル・オブ・ブリテン時の配備機数はハリケーンよりも少なかったものの、Bf 109に対抗できるのは本機だけであったため、スピットファイアが護衛戦闘機のBf 109を攻撃している間に、ハリケーンがHe 111を迎撃するといった戦術でドイツ空軍に対抗しました。 後に20mm機関砲を装備したMk Ibも少数配備されましたが、弾詰まりなどの不具合が多かったため、パイロットからの評判は必ずしもよくはありませんでした。 AHにおいては、旋回性能がAH全機種中でもトップクラスですが、速度が遅く加速性も悪いうえ、致命的なのことに機関砲も無いため火力が心許ないです。Early War ArenaかSenario Event Arena以外では活躍の場がない機体といえます。 同世代の戦闘機としては、零戦、ハリケーン、Bf 110C、Bf 109E、P-40、F4Fあたりであるため、比較するならばこれらの機体になるでしょう。 バトル・オブ・ブリテン時に活躍した型は、主としてこのMk.Iです(一部Mk.IIが使われましたが、Mk.IIはAHにはありません。)。 実機と同じくマイナスGをかけるとエンジンが止まるため、降下追尾する場合は、一度ハーフロールをうつ方がいいでしょう。 固有アイコンは「SPIT1」 兵装 Wing Points Center Point Armament 8 x 303 cal Browning 300 rpg + Spitfire Mk V(+ボタンをクリック) Spitfire Mk V シリーズ最多生産戦闘機で、ヨーロッパ、北アフリカ、地中海、極東とあらゆる戦域に配備され活躍した機体です。 1940年後半のBf109Fの登場によってスピットファイアも性能向上を強いられることとなり、当時開発中であった本命のスピットファイア Mk IV(グリフォン・エンジン搭載)は間に合わないと判断、スピットファイア Mk IIのエンジンをマーリン45系に変更して出力を向上したものです。 あわせて、高速度域でのエルロンの効きを改善するため、羽布張りから金属製に改めただけで、他はMk IIと変わませんでした。 離陸時出力は1,440 hpとわずかに増加しただけでしたが、改良型1段1速式スーパーチャージャーの採用により、高高度での出力は大幅に増加しました。 また、Mk Iで問題となっていたマイナスGでのエンジン停止も起きなくなっているため、Mk.Iに比べると格段に使いやすくなっています。 武装は、火力向上のため、ジャム(弾詰まり)の恐れは依然としてあったものの、20mm機関砲を搭載するのが普通となっています。 Fw 190ショックの後には翼端を切り詰め、低高度用エンジンに変更するなどしたLF.Mk.Vもありましたが、これはパイロットからCCC(クリップ・クラップ・クロップ)と呼ばれ、嫌われていたともいいます。 AHでは、通常のエンジンを搭載した中高度用戦闘機となっています。 エンジン換装に伴う重量増加によって、Mk Iより旋回性能は落ちているものの、大戦後期の機体より旋回性能は良好であり、最高速度の増加(といってもLWAではかなり遅いが・・・)、20mmイスパノ機関砲の搭載による火力の向上とあわせてLWAにおいても戦い方次第では十分活躍可能です。 残念ながら、B翼固定のため、イスパノ機関砲は弾数が1門あたり60発(ドラム弾倉)と少なく、1ソーティーあたりのキル数は少なめになりやすいです。航続距離の短さとあわせて頻繁な補給が必要でしょう。 また、速度も遅いため、引き際を心得ていないと一人取り残されて敵に囲まれる、ということも多く、戦況を読めるプレイヤーでなければ生き残るのは困難です。 固有アイコンは「SPIT5」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 30 Gallon Slipper Tank 4 x 303 cal Browning 350 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 60 rpg + Seafire II(+ボタンをクリック) Seafire Mk IIc いわば艦載型スピットファイアであり、AHでは数少ない純英国製艦載機の一つです。 Mk Vにアレスティング・フックを付けて艦載型にした機体です。 最初のシーファイア Iは、スピットファイア Mk.Vにフックを付けた改修型でしたが、シーファイア IIは最初から艦載機として生産されたものです。Aces Highにはありませんが、カタパルトが無い空母からも発艦できるように補助ロケット推進器RATOGを主翼上面に取り付ける事もできました。 しかしながら、艦載機としては中途半端な機体であったため、1943年4月には主翼を折りたためるようにした本格的な艦載機シーファイア IIIが開発されています。 空母から発艦できるため、機動部隊の位置次第では、敵基地攻撃へのターンアラウンドが短くなり、特に海の多いマップでは活躍の場が多いでしょう。スピットファイアの弱点とも言える航続距離をカバーできます。 また、艦載機としては数少ない機関砲装備機ということで、米軍艦載機に比べて、対空機関砲などを破壊しやすいのも利点です。 爆弾搭載量は少なくとも、基地攻撃時の敵防空網征圧にも活躍できます(シーファイア以外の機関砲装備艦上機は防御の貧弱な零戦かパーク機のF4U-1Cとなるため。バージョン2.29でイスパノ機関砲を搭載可能な艦載機シーハリケーンが登場したものの、総合的な性能ではシーファイアの方が上です。)。 とはいえ、スピットファイアとしてはIX以降の型が優秀なため、陸上基地から使用する理由はありません。ですので、この機体がいる場合は、近くに機動部隊がいると思っていいでしょう。 Spitfire Mk Vをベースにアレスティング・フックを取り付けるなどしたため、重量が重たくなったため旋回性能はMk Vよりも若干落ちているもののイスパノ機関砲のベルト給弾化により1門あたり120発と倍になっていることから戦闘機としてもMk.Vより使い勝手は良いと感じる場面が多いでしょう。 1発ではありますが、爆弾も搭載可能ですので、戦闘攻撃機としても活用できます。その場合は、スリッパ・タンク(増槽)を使えなくなるため、航続距離は落ちますが、敵基地に近い空母からの出撃であれば、特に問題にはならないでしょう。 固有アイコンは「SEAF」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 30 Gallon Slipper Tank 4 x 303 cal Browning 350 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 120 rpg 1 x 500 lb GP Bomb + Spitfire Mk IX(+ボタンをクリック) Spitfire Mk IX 同系列のSpitire Mk XVIやSpitfire Mk Vからの改造を含めるとシリーズ最多となるモデルがMk IX(IXはローマ数字で、アラビア数字の9に相当)です。 オープンβ最初期から登場していた機種の一つであり、サービス開始当初は、最強機種の一つだったSpitfire Mk IXですが、同じマーリン60系スピットでもMk VIII及びMk XVIの登場により、Mk.IXは高高度型HF(推定マーリン70搭載)に変更されました。 武装についても、以前はe武装(20mm機関砲×2+.50機関銃×2)も選択できましたが、現在はc武装、それも20mm×2+.303機関銃×4という武装に固定されてしまいました。 高高度での空戦は滅多に起きませんので、低高度型のMk VIIIやMk XVIに比べると扱いづらい機体になっています。 同じType361のMk XVIとの比較では、Mk XVIがパッカード・マーリン266(=マーリン66)であるのに対して、AHにおけるMk IXのエンジンは高高度型のマーリン70となっている他、尾翼もMk XVIは後期の大型化された尾翼ですが、Mk IXの尾翼は旧型(Mk.Vまでと同じ大きさ)となっています。 その他の違いとしては、Mk XVIの翼は切断翼であるため、翼面積は減少(=旋回性能の低下)しているもののロール・レート、最高速度が向上、武装もe武装となっています。 パワー・プラントマーリン70(ブースト圧15lb/sq.in.))はスーパーチャージャーがマーリン66に比較して高々度用に設定されており、翼型と併せてMk XVIよりも高々度の一部(概ね高度15,000フィート前後)でアドバンテージがあります(といってもそのような高度での戦闘は起きても長くは続かない)。欠点は燃料搭載量の少なさからくる航続距離の少なさと加速の悪さ、低高度で低速であることです。特に加速の悪さと低高度での速度の遅さは、急降下で離脱しても、零戦に追いつかれたり、Bf 110G-2を追尾しても逃げられたり、といった場面も多く、歯がゆい思いをたびたびすることになります。このため、離脱のタイミングが重要となります。 武装は、両翼にイスパノスイザ20mm機関砲を2門と7.7mm機関銃を4挺搭載しています。特にイスパノ機関砲は、初速が高いため弾道が安定しており扱いやすく、威力もあります。20機関砲弾が各門120発と標準的ですが、燃料搭載量が少なく、ドロップタンクも30ガロンのタンクしか選択できないため、弾が無くなる頃には燃料も無くなっている頃なのでちょうどいいくらいの搭載量でしょう。 機動性通常、旋回戦で負けることはありません(零戦、ワイルドキャット等一部の機体には旋回戦でかないませんが、そういった機体には速度差を活かして一撃離脱が可能)ため、燃料は100%にドロップタンクを付けるのがよいでしょう。ただし、紫電改やSpitfire Mk XVIに対しては、15,000フィート以下において旋回性能でも速度でも敵わないため、注意が必要です。350mph以上の高速時でもエレベータ操作不能になることはないが、ロール性能が鈍くなります。失速速度は約85mph、フラップ使用時にはこれよりも更に低い速度で飛行可能です。旋回戦時に揚力を増すためにフラップを下ろすかどうか悩むところですが、同時に速度が低下し、敵が離脱した時に加速が悪くなるなどのデメリットにも留意する必要があります。敵がオーバーシュートを誘う場合は躊躇することなくフラップを下ろすべきです。この機体は加速力が悪いため、一度低速でオーバーシュートしてしまうと、まず逃げられません。スピットのフラップは160mph以下でなければ作動しないので、160mph以上の場合はスロットルを絞る、上昇する、急旋回をするなどして速度を殺さなければなりません。 全般的には高度15,000フィート前後での空戦に心懸けることで優位に戦闘を進めることができます。 また、何故か燃料タンクが被弾する時は上部タンクから被弾するため(AH2の場合)、下部燃料タンクを少し(帰投燃料分)残した状態でマニュアル操作により上部燃料タンクを先に使用した方がいざというとき安心です(実機では下部燃料タンクを上部燃料タンクの燃料で補充する方式のため、この方法はいずれ使えなくなる可能性はあす。)。 マーリン60系としては唯一EARLY WAR ARENAでも使用可能となっています。 戦力比が広がった場合にENY値が低い機体が使用できなくなりますが、LWAではSpit9のENY値が高いため、このような場合にもSpit9は制限に引っかかることが少ないことも利点といえます。 航続距離のより長く緊急出力の向上したSpit8や低高度性能と火力の向上したSpit16があるため、Spit9をMAで見かける事は滅多にありません。 固有アイコンは「SPIT9」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 36 Gallon Slipper Tank 4 x 303 cal Browning 350 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 120 rpg Spitfire MkIX - AcesHighII.xps Spitfire Mk.IXcのスキン + Spitfire Mk VIII(+ボタンをクリック) Spitfire Mk VIII 本来Mk.Vの後継機種となるはずだったものの、開発の遅れによって、その座をMk IXに奪われた機体で、地中海や太平洋などで活躍しました。 AHではむしろMk IXを差し置いて、主力となりうる型です。 AHにおけるMk VIIIは、エンジンに低高度用マーリン66を採用、大型化された垂直尾翼による安定性とヨーイング性能の向上、増加された燃料タンク(左右翼内)による航続距離の延伸(スピットファイアとしては最も航続距離がある。)、引き込み式尾輪の採用などにより、旋回性能は若干落ちるもののMk IXよりも全般的な性能が向上しており、非常に使いやすい機体となっています。特に、他のスピットファイアの弱点であった航続距離は、翼内タンクの追加によって、戦局に左右されずに戦場を選ぶことが可能となっています。 パワー・プラントエンジンはマーリン61をリファインしたマーリン66(最大ブースト圧18lb/sq.in.)です。 武装武装はMk IXと同じであり、頼りになるのは20mm機関砲2門のみと考えてよいでしょう。 特にスピットファイアの形式にこだわりがなく、スピットファイアを使いたい場合は、航続距離と旋回性能でスピットファイアMk VIIIを選ぶか、火力と速度でスピットファイアMk XVIを選ぶかの二択になるでしょう。 固有アイコンは「SPIT8」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 36 Gallon Slipper Tank 4 x 303 cal Browning 350 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 120 rpg 1 x 500 lb GP Bomb + Spitfire Mk.XIV(+ボタンをクリック) Spitfire Mk.XIV V-1迎撃にも活躍した、いわゆるグリフォン・スピット。5翅プロペラやエンジンカウル上部の膨らみが特徴。 Mk VIIIをベースに、2段2速過給器付グリフォン65(離礁出力2,050hp)を搭載、高度7,500mで700km/h以上を出し、1944年10月5日には、連合軍戦闘機で初のMe262撃墜を記録しています。 1943年12月20日に初号機が完成、44年1月から部隊配備が始まりました。総生産数は957機です。 当初パーク機でしたが、パーク機としてはあまりにも平凡な性能だったためか、現在はパーク機ではなくなっています。 AHでは、大戦後期の、高速機の中では旋回性能が高い。 強烈なプロペラ・トルクなどにより機体が不安定なこと、マーリン・スピットとプロペラ回転が逆なことなどから、マーリン系スピットに乗り慣れていても操作に戸惑う。離陸滑走時や低速旋回時に注意が必要です。 グリフォン・スピットと言うと大戦機の中でも高速というイメージがありますが、P-51やBf 109K、テンペストと比較すると低速であり、旋回性能の高さも強力なプロペラ・トルクによる機体の不安定さから、この機体を自由自在に使いこなすのはかなりのスキルが必要となります。 本機よりも高速なBf 109Kや高速高機動のLa-7、P-51が共に非パーク機であり、強力なイスパノ20mm機関砲で一撃離脱がしたければテンペストがあるので、本機によほどのこだわりが無ければ、あえてこの機体を使用するメリットはないでしょう。 固有アイコンは「SPIT14」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 36 Gallon Slipper Tank 2 x 50 cal M2 250 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 120 rpg + Spitfire Mk XVI(+ボタンをクリック) Spitfire Mk XVI マーリン60系エンジンの供給に不安を感じたイギリスは、米国パッカード社でライセンスされたマーリン266をスピットファイアに搭載することでこれを解消しようとしました。マーリン266はマーリン66の米国版であり、これを積んだMk IXを整備・補給上の問題(米英の規格の相違)から型式をXVI(16)として採用したのが本機です。 採用が1944年にずれ込んだためマーク・ナンバーが16となっていますが、性能諸元等はマーリン66を搭載したスピット9と全く同じものです。 AHにおけるMk XVIは、言わば後期型スピット9と言える機体で、大型化された垂直尾翼、ロール率の改善された切断翼となっています。 特に翼端を切断した効果は絶大で、これまでのスピットファイアにおいて弱点であったロール・レートの改善が図られています。 武装は20mm機関砲の他に0.50cal機関砲を搭載しています。エンジンが低高度用であることと切断翼により、特に低高度での性能に優れています。 戦闘高度が低くなりがちなAHの戦場では、非常に優秀な機体であり、「SPIT」のアイコンを見つけた場合、通常Spit16であると思って間違いないでしょう。 スピット8との比較では、全般的にスピット16の方が速度、横転が速く、旋回性能が劣る。上昇力については、スピット8と同等です。 La-7や紫電改と並んで、高性能でありながら非パーク機ということで非難されることの多い機体です。 固有アイコンは「SPIT16」 兵装 Wing Points Center Point Armament 2 x RP-3 60 lb Rockets 1 x 500 lb GP Bomb 2 x 50 cal M2 250 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 120 rpg 2 x 250 lb GP Bombs 1 x 36 Gallon Slipper Tank 性能諸元 機種 重量 燃料 武装1 武装2 増槽 爆弾 EW MW LW Spitfire Mk I 5,844ポンド 101ガロン 8x.303ブローニングx300発 ○ ○ ○ Spitfire Mk V 6,785ポンド 102ガロン 4x.303ブローニングx350発2x20mmイスパノMkIIx60発 ○ ○ ○ Spitfire Mk VIII 7,875ポンド 148ガロン 4x.303ブローニングx350発2x20mmイスパノMkIIx120発 30ガロン 500ポンド爆弾 ○ ○ Spitfire Mk IX 7,400ポンド 102ガロン 4x.303calブローニングx350発2x20mmイスパノMkIIx120発 30ガロン ○ ○ ○ Spitfire Mk XIV 8,500ポンド 132ガロン 2x.50M2機関銃x250発2x20mmイスパノMkIIx120発 30ガロン ○ Spitfire Mk XVI 8,500ポンド 102ガロン 2x.50M2機関銃x250発2x20mmイスパノMkIIx120発 30ガロン 250ポンド爆弾x2500ポンド爆弾3.5インチロケット弾 ○ Seafire II 7,640ポンド 102ガロン 4x.303ブローニングx350発2x20mmイスパノMkIIx120発 30ガロン 500ポンド爆弾 ○ ○ コクピット 高度計(feet) 横滑り計 コンパス(羅針儀) 方位計 水平儀 速度計(MPH) 昇降計 電圧計?(AHでは必要無い計器) ブースト圧計 プロペラ回転数 降着装置指示灯(緑色に点灯していたらギア・ダウン) 時計(ゲーム内時間) 油圧計 冷却液温度計 コンバット・トリム指示灯 トリム指示器 オートパイロット指示灯 ビーコン指示灯 残弾指示器 燃料計 加速度計(Gメーター) スーパーマリン・スピットファイアのすべて―オーナーズ・ワークショップ・マニュアル Spitfire The History 世界の傑作機 (No.102) スピットファイア スピットファイアMk1/2のエース1939‐1941 (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ―世界の戦闘機エース) スピットファイアvs Bf 109E英国本土防空戦 (オスプレイ“対決”シリーズ) 週刊スピットファイア スピットファイア / シーファイアについてのコメント 会敵率NO1ですが打たれ弱いので落としやすい敵機でもあります。よく回ってくれるんでE無くす人多し。 -- 名無しさん (2013-04-19 02 45 45) 名前 コメント
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【ゲーム】ブレスオブファイア2(SFC) 【作者名】しょう 【完成度】完結(08/06/07~ 08/09/11) 【動画数】84 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7186431 【備考】 名前 コメント
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ファイア 第1弾 003-[[魔法カード]] MP 1 【効果】「装」「剣」 相手キャラ1人に[[魔法攻撃]]ができる。 誰か解説してくれ。 ○○の評価するファイアカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
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ファイアードラコ 火属性 レア ★★ maxLv 30 コスト 6 HP 2240 maxHP 3380 攻撃力 1730 max攻撃力 2600 防御力 1810 max防御力 2730 スキル ファイアーブレス★★ リーダースキル 火の加護★★ 進化前 - 進化後 ファイアードラゴン 進化素材 ファイアーウィスプ×2 備考 出現場所 取得中です。 ★★ モンスター 火属性
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ザ・キング・オブ・ファイターズ CRIMSONMOON 管理人 鏡冥素材区分 P 備考 Hunter's Moon 管理人 天河素材区分 U 備考 The Roomof B-A-D 管理人 B-A-D素材区分 P 備考 リンク切れ ガラナアイコンページ 管理人 ガラナ素材区分 PU 備考 リンク切れ
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autolink() IM/S14-117 カード名:パレスオブドラゴン あずさ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《音楽》?・《愛》? ふふっ。伊織ちゃん、亜美ちゃん。 私も負けないようにがんばるわね♪ レアリティ:PR illust. 2011年11月度ショップ大会参加賞 ピンクダイヤモンド765シリーズの緑色版、とも言えるカード。 パレスオブドラゴン 伊織、パレスオブドラゴン 亜美とイラストが繋がる。 単独では普通の2/2/9000。パレスオブドラゴン 亜美がいれば、パレスオブドラゴン 伊織のサイズがアップする。 デッキへの投入枚数も悩む所ではあるが、何より3枚ともPRカードであるため、集めるのが大変なのが最大の難点だろう。 ショップ大会においては、他の2枚から少々遅れての配布となった。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 パレスオブドラゴン 伊織 2/1 7500/1/1 緑 パレスオブドラゴン 亜美 1/0 3000/1/0 緑
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+ 日本語吹替声優 月本皇子 『ティーン・タイタンズGO!』 折笠富美子 『DCスーパーヒーロー・ガールズ』 鹿野真央 『TITANS/タイタンズ』 アメリカのDCコミックスのシリーズ『ティーン・タイタンズ』に登場するヒーロー。 初出は1980年の『DC Comics Presents #26』。 同名のチームのメンバーであり、作品におけるヒロインの役割も持っている。 日本アニメの特徴を取り入れた意欲作として製作されたアニメ版も人気が高い。 スターサファイアではない。 また、どこぞの魔法少女をデバッグする少女の必殺アプリでもないのでご注意。 あと、『X-MEN』の登場人物はサンファイアやファイアスターなので間違えないように。紛らわしすぎる ティーンタイタンズとは、ヒーローのサイドキック(相棒)および若手ヒーローの少年少女を集めたチームであり、 バットマンと喧嘩別れしたロビンをリーダーに、アニメ版では全部で五人が活躍している。 ただの人間であるロビン、その名の通りのサイボーグ、獣人であるビーストボーイ、 魔法使いの少女レイブン、そして宇宙人であるスターファイアーと、 極めて多種多様な特殊能力と出自のメンバーが揃った構成であり、実にアメコミらしいと言える。 スターファイアーの本名はプリンセス・コリアンダー。身長193cm。体重71.7kg。 その名前の通り、タマラン星のお姫様──つまりは宇宙人である。 仲間を大切にする高潔な精神の持ち主である、明るくて活発な少女。 その反面、嘘をつくのが苦手だったり嫉妬深かったりと、かわいらしい性格である。 胃が九個あるためか、タマラン星人の料理は地球人からすると相当なゲテモノであり、彼女自身もかなりの悪食。 特にマスタードが気に入ってるようで、ドレッシングのごとく何にでもぶっかけたりコーラのようにラッパ飲みしたりする。 マヨラーならぬマスラーである。 また、タマラン星のことわざやジョークをやたらと聞かせたがるが、大抵は地球人には理解不能な代物である。 ちなみに我侭かつ破天荒かつ人の迷惑を顧みない酷い姉(ブラックファイアー)がいたりもする。 ヒーローとしての能力は、怪力、飛行、「スターボルト」という光弾発射と、比較的スタンダード。 また、寒さや放射線に対して抵抗力があり、防御力も高め。単純戦闘力ではチームでもトップレベルである。 太陽エネルギーを吸収する事で力を増幅させる事も可能。 弱点はパワーが感情に左右されやすく、著しく落ち込んだり戸惑いを感じるとパワーが減退してまったりする。 あとは金属のクロムに対してアレルギーを持っており、くしゃみをする度にスターボルトを乱射する事であろうか。 更にキスをする事で相手の言語を理解するという特殊能力も保有しており、 地球に飛来した直後、ロビンにキスをする事で英語を把握した、という経緯がある。 それ以来ロビンに対しては友人以上の感情を抱いており、向こうからも似た感情を向けられているが、 ティーンタイタンズにおけるロビンは、きまじめで仕事第一な性格のため、あまり進展はない。 一方正史のコミック版では初代ロビンのディックにセフレ扱いされている……なんだこの差は……。 現在は一連のリランチの辺りから、レッドフード、アーセナル(グリーンアローの元サイドキック)と共にチーム「アウトローズ」に参加している。 + 作品によっては 作品(キングダムカム)等によってはロビンとの間に子供をもうけていたりする。 「ナイトスター」を名乗り、紫色のエネルギー波を使い悪と戦う。 母親に負けず劣らずエロ……もといセクシーな姿である。 また、作戦中にバットマンの息子にして、ヴィランでもあるイヴン・アル・ズファッシュ(「蝙蝠の子」の意)とは、 コマの後ろとか隅っこの方でなんかイチャイチャしてやがっ(ryいつの間にやら親密そうな関係になっていたり、 最終的にはバットマンから悪の世界で育った息子の更正を任せられるに至った。 なんというか、悪の世界で育った男をも誘惑するその純粋さ(?)や、異性の趣味等は母親譲りと言った所か。 さらに余談ではあるが、イヴンは若い頃のブルースに似た、 かなりの(恐らくこの作品内では一番の)イケメンであったりする。 MUGENにおけるスターファイアー + HyperCombinationFinish氏製作 HyperCombinationFinish氏製作 海外サイト「Scruffydragon Team」で代理公開されていたが、現在はサイト消滅により入手不可。 β版の時点でも技は豊富に揃っており、使用に関しては問題無い。 飛び道具として「スターボルト」が使えるが、スターボルトを纏って殴る「パワーフィスト」や、 振り回して投げる「スターサイクロン」など、どちらかと言うと近接攻撃中心のパワーキャラ。 また、空中に浮かび上がる技も持っており、地味に嫌らしい。 超必殺技も、ビーム攻撃の「スターボルトストーム」、乱舞技の「コリアンダースペシャル」、 突進技の「ハウル・オブ・タマラン」と一通り揃っており、いずれも1ゲージ消費なので使いやすい。 また、ストライカーとして、「ティーンタイタンズ」の残りの四人、 即ちロビン、サイボーグ、ビーストボーイ、レイブンを(0.5ゲージ消費で)呼ぶ事ができる。 誰も呼んでいない状態なら、全員で一斉攻撃をかける超必殺技「クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ」も1ゲージ消費で使用できる。 余談だが、彼女の外見が上記設定のように「かわいい」ものではなく、「セクシー」なものである理由は、 制作者曰く、「アニメのかわいいスターだけではなく原作のスターを知ってほしいから」だそうである。 それ故か、歩行や前後ダッシュ等の度にぶるんぶるん揺れる。 また、イントロの一つでは様々なコスプレを披露してくれるのだが、バニーガールや水着などの特に元ネタの無いものの他、 彼や彼女や彼女や彼女、さらには彼女や彼女などなど……実に全41種類という凄まじく豊富なバリエーションを誇る。 2011年7月20日に更新され、v3.0となった。小ポトレも新しくなっている(大ポトレは前と同じ)。 ファイル名は「Starfire」のままなので、もしβ版を残しておきたいのであればバックアップをお忘れ無く。 イントロや各モーション、技エフェクト、勝利ポーズ等がかなり追加されているが、 最も大きく変更されたのは乱舞技「コリアンダースペシャル」だろう。 旧バージョンではキックとパンチのコンビネーションのみだったが、 新バージョンではキックとパンチ後にスクリューパイルドライバー(もどき)でフィニッシュする技となった。 また、3ゲージ消費の超必殺技として「シャッタースターファイアー」が新たに追加されている。 マーベルコミックスのキャラ「シャッタースター」とDCコミックスのキャラである彼女による強力な合体攻撃で、 海外アメコミ勢ではよく見かけるアマルガム・ユニバースが元ネタの技。 + Lugi1276氏製作 Lugi1276氏製作 SkuddButt氏が提供した3Dモデルを用いたもので、某所で公開されている。 mugenversion= 1.0とあるが、WinMUGENでも使用可能。 cmdファイルの切り替えでAI制御かプレイヤー操作を切り替える仕様となっており、 操作したければ、defファイルを開いてcmdを「starfire_skuddbutt_playercontrol」に変更する必要がある。 操作方法は5ボタン方式。 火力が凄まじく、特に超必殺技の「Starbolt Barrage」は直撃でカンフーマンを即死させる威力を持つ。 AIもデフォルトで搭載されており、上記の性能もあって強さは凶ランク相当。 また、飛び道具の「Starbolt Throw」を連発してくる等、AI限定の挙動も実装されている模様。 出場大会 運も実力の内!勝ち残りランセレガントレットタッグ杯 おっぱぁい!トーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント