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使命の子リュウ リュウ, 男性, BOF2, AAAA, 180 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 34, Lv4, 55 148, 136, 148, 141, 165, 160, 普通 SP, 60, 根性, 1, 気合, 7, 堅牢, 12, 熱血, 22, 絆, 35, 覚醒, 36 BOF2_Ryu.bmp, BOF2_Battle.mid #根性、気合はコマンド「きあい」 #絆、覚醒はアンフィニ 野馳りのボッシュ ボッシュ, 男性, BOF2, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 S防御Lv1, 10, Lv2, 22, Lv3, 35, Lv4, 58 135, 146, 146, 143, 163, 161, 弱気 SP, 50, 必中, 1, 加速, 4, 隠れ身, 8, 狙撃, 14, 友情, 28, 再動, 46 BOF2_Boche.bmp, BOF2_Battle.mid #必中、狙撃はコマンド「ねらう」 #友情はリフラル、リフレスト 虎人のリンプー リンプー, 女性, BOF2, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 41 158, 119, 138, 149, 152, 163, 超強気 SP, 50, 挑発, 1, ひらめき, 3, 熱血, 9, 気合, 14, 根性, 17, 激怒, 20 BOF2_Rinpoo.bmp, BOF2_Battle.mid #挑発はコマンド「さそう」 飛翼族のニーナ ニーナ, 女性, BOF2, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 120, 154, 141, 147, 164, 159, 普通 SP, 50, 忍耐, 1, 努力, 3, 集中, 4, 必中, 17, 熱血, 33, 瞑想, 38 BOF2_Nina.bmp, BOF2_Battle.mid #瞑想はコマンド「きりょく」 甲殻族のランド ランド, 男性, BOF2, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 150, 137, 144, 125, 168, 158, 普通 SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 7, 信頼, 16, 熱血, 28, 気合, 31, 激励, 35 BOF2_Rand.bmp, BOF2_Battle.mid 高山族のステン ステン, 男性, BOF2, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 142, 140, 147, 153, 172, 162, 弱気 SP, 50, 隠れ身, 1, 加速, 4, かく乱, 15, 脱力, 19, 奇襲, 31, 復活, 36 BOF2_Sten.bmp, BOF2_Battle.mid #隠れ身はコマンド「しにまね」 #復活はステンの素性とハイランド城のイベント再現。 #実は強気だったりしそうですが。 匍匐族のタペタ タペタ, 男性, BOF2, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 133, 130, 140, 136, 159, 158, 普通 SP, 50, 魅惑, 1, 信頼, 2, 脱力, 7, 幸運, 9, 集中, 16, 癒し, 40 BOF2_Tapeta.bmp, BOF2_Battle.mid #本名「エカル・ホッパ・ド・ペ・タペタ」 草の人アスパー アスパー, -, BOF2, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 137, 149, 148, 143, 171, 158, 普通 SP, 50, 偵察, 1, 集中, 5, 足かせ, 13, 見極め, 17, 補給, 35, 根性, 38 BOF2_Aspara.bmp, BOF2_Battle.mid #最終精神が根性なのは原作エンディングより 大魔法使いディース(BOF2) ディース, 女性, BOF2, AAAA, 180 特殊能力 魔力所有, 1 S防御Lv3, 1, Lv4, 34, Lv5, 62 124, 166, 155, 140, 176, 158, 超強気 SP, 45, ド根性, 1, 魅惑, 4, 威圧, 13, 必中, 17, 集中, 20, 復活, 35 BOF2_Dis.bmp, BOF2_Battle.mid #前作のディースと同一人物です。
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ブレス オブ ファイア 竜の戦士 【ぶれすおぶふぁいあ りゅうのせんし】 ジャンル RPG 裏を見る高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコンゲームボーイアドバンス メディア 【SFC】12MbitROMカートリッジ【GBA】32MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 【SFC】1993年4月3日【GBA】2001年7月6日 定価 【SFC】9,800円【GBA】4,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象)(*1) セーブデータ 3個(*2) 配信 バーチャルコンソール(SFC版)【WiiU】2014年9月10日/823円【New3DS】2017年8月23日/823円 判定 良作 ブレス オブ ファイアシリーズ 概要 ストーリー 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 カプコンが手掛けるコマンド選択型ターン制バトルRPG。 主人公はドラゴンの力を持つ「リュウ」という名前の少年。ヒロインは「ニーナ」という名前の翼の少女。という恒例や、 非人間の仲間キャラ、個人アクション、釣り等々、 後のシリーズに受け継がれていく多くの要素の基礎を作った作品である。 ストーリー 太古の昔、竜の一族が世界を統治していた時代に現れた、邪悪な女神ミリア。 争いを好み人々のあらゆる欲望を叶えるミリアの力を巡り、竜の一族を二分してかつて戦争が勃発した…。 世界の半分が焦土と化したこの「女神戦争」は、白竜族の勇者が仲間と共に、六つの「女神の鍵」でミリアを封印することで終結する。 戦争終結から数千年後、白竜族の末裔達が暮らす村ドラグニールで生まれ育った主人公の少年リュウは、姉セイラらと共に慎ましくも平穏な日々を過ごしていた。 竜族達はかつての過ちを悔やみ、その強すぎる力を自ら封印した…はずであったが、その平穏はもろくも崩れ去る。 再び世界の覇権を握るためミリアの封印を解こうと目論む黒竜族が、手始めに障害となりうる白竜族を排除しようと襲撃してきたのだ。 村人達を守るため黒竜族に単身立ち向かうセイラ、しかし敵の親衛隊長ジュダスに力及ばず敗れ、帝都へ連れ去られてしまう。 セイラの術で難を逃れたリュウは、姉を救出することを決意し、焼け落ちた故郷から旅立つのだった。 評価点 ヒロイックであり、悲劇的でもあるシリアスな王道ファンタジーストーリー。 ただシリアス一辺倒ではなく、適度に挿入されるギャグやコミカルな演出が全体のバランスを保っている(この特徴もシリーズに共通)。 それらはドラゴンボール風のマヌケさ、名古屋弁の村などのイベントで楽しませてくるのみならず、メタ的にプレイヤーの心理をからかうようなギミックや道具などで驚かせてくれる。 各社よりドラクエ風RPGからの脱却が試み始められていた中、あえて王道を踏まえつつ新たな潮流に挑んだことは多くのゲーマーの心をつかんだ。 当時の剣と魔法のファンタジーは、まだまだ「主役ははっきり純粋な人間と分かるデザイン」が王道中の王道で、それを外れるものはファンシー系・ダークファンタジー系が大半であった。主人公・ヒロイン共にファンタジー然としたモチーフ折衷の亜人獣人、かつ、メインストーリーは「悪を倒す」という王道路線は異色の世界観に類したが、見事な成功に導く魅力があったと言って良い。 多彩でバラエティあふれるキャラクター。 仲間となる8人のキャラは全員種族が異なる(*3)。 パーティキャラ以外にもバラエティあふれるNPC(黒竜族ゾーゴンという悪人に惚れてしまった音楽の国の王女、幼馴染である四天王カーラに憎まれた青年エランなど)がいる。 これらの点はII以降にも受け継がれていく。 各キャラに用意されている「個人アクション」。 それぞれのキャラには「釣り」や「狩り」「鍵開け」など個別のアクションがあり、プレイに幅をもたせている。 後述の隠し要素の中にはこの個人アクションを活用するものが多くあり、やり込み要素を強めている。 合体システム 仲間の1人「ダンク」は上述の鍵開けなどのアクションとは別に、特定の味方キャラ2~3と合体して姿を変える能力を持っている。戦闘力が飛躍的に強化されるだけに留まらず、これによって個人アクションが強化されたり、新しい個人アクションを使えるようになったりする。 個性的なダンジョン。 トラップだらけのダンジョンやパーティの周囲だけ見えなくなる仕掛け、画面がぐるぐる回る仕掛けなど、どれも趣向が凝らされており飽きない。 当時としては描き込まれたグラフィック、アニメーションするキャラ達。 戦闘はクォータービューの見下ろし画面であり、リアル寄りの高頭身キャラや巨大なモンスターがアニメーションしながら戦う。 テイストはファンタシースターIIに近く、後述のエンカウント率や移動速度を含め、参考にしたのが窺える。 当時のファイナルファンタジーなどの戦闘アニメが剣をピコピコ振っていた時代、「さすがストIIのカプコン」と言わしめるほど滑らかに動く。 後に定番となり「リアルすぎて引く」とまで言われたゴキブリやハエなどの敵キャラもここから発展したと言える。 物語を彩る珠玉のBGMの数々。 まずバリエーションが豊かで、多くの町や村に専用の曲が用意されている。 民家に入ったり買い物を始めるとさらに別の曲に変わるという力の入りよう。 物語の進行具合により戦闘曲、フィールド曲まで変化する。この方式はシリーズの定番となった。 それでいて一曲一曲のクオリティが高く、質と量を両立している。聴く機会の多いタイトル画面、戦闘、フィールドの曲に特に名曲が集中している。 豊富な隠し要素 フィールド上やダンジョンの片隅に何気なく落ちている最強武器や、前述の個人アクションを活用して入手する隠しアイテム、合体能力を伝授してくれる師匠など、小ネタが満載。 既に通過した場所にも新たな仲間が加入した後に行ってみると新しい発見があったりするので、ストーリーが進んでもあちこち回ってみる楽しみがある。 問題点 エンカウント率が高い。 一応「まもりけむり」というアイテムで敵の出現率を0にできるのでマシではある。しかし一部強いボスもいるため、「まもりけむり」を使いまくってレベルを上げないとボス戦が悲惨なことになる。 なお、IIではこの欠点が更に強化されてしまっている。 移動速度が遅く、ダッシュも無い。 上記のエンカウント率の高さと相まって、移動にストレスを感じやすい。 GBA版では移動速度が上昇するダッシュ機能が追加され、移動速度に関する問題点がやや解消されている。 移動呪文が使いにくい ドラクエシリーズの「ルーラ」にあたる移動呪文「ヒュール」が町の中では使えず、いちいち町の外に出なければならない。 特にシナリオ上で以前訪れた町に戻る展開が多いため、上記の移動速度の遅さと相まって非常に面倒。 序盤のパーティメンバーの蘇生方法がわかりづらい 大半のRPGではHP0になった場合(戦闘不能)に教会など蘇生する施設があるのだが、本作ではそのような施設はなく宿屋に泊まるだけで回復可能で、RPGに慣れているプレイヤーは戸惑った意見が多数。 VCの説明書には施設による戦闘不能の回復方法が詳しく載っていないため、より誤解を生んでしまった。 戦闘がやや単調。 戦闘システムとしてはオーソドックスなドラクエ系ターン制バトルであるが、それだけに単調さは否めない。 魔法使いキャラ2人以外は、レベルアップしても殆ど魔法を覚えず、育成の楽しみが乏しい。特に中盤までは魔法攻撃をほとんど使えないため「ひたすら殴り合う→HPが減ったら回復」くらいしかすることがない。 今作の攻撃魔法は完全ダメージ固定のため(弱点や耐性で多少増減するが)、結局「1番強い魔法を使い続けるだけ」ということになりがち(リュウの特殊能力である「竜変身」中の攻撃に関しても同様)。 終盤のボスのHPは16000や25000といった万単位のHPを持っており、味方が与えられる最大ダメージは999なので確実に単調な長期戦となる。 GBA版ではボスのHPは全体的に低下しているものの、万単位のHPを持つボスの低下量は数千程度なので、長期戦になることは避けられない。 味方が全滅してもゲームオーバーにはならず、所持ゼニーの数割を失いつつ最後に立ち寄った竜の社に戻されるだけで獲得したアイテムや経験値は全滅当時のままになっている。 「装備すると被ダメージが2倍になる」という罠アイテムが複数存在するが、名前からは判別できない(*4)。 特に「いぬがみのかぶと」は、入手時点の装備アイテム群よりも1ランク上の性能である事や、ギリアム専用装備アイテムである点、彼が仲間になるダンジョンで拾える事からギリアム専用の強力な装備と思われがちで、事前情報無しで本作を始めたプレイヤーの殆どが騙されてしまった。 一応「狗神」が極めて危険かつ残酷な邪法の類である、という知識があれば名前から危険性を察知できる要素はなくはない。とはいえ民俗学の知識に容易くアクセスできるようになった現代でもマイナー寄りなジャンルの知識であり、ましてや発売当時では余程のマニアか民俗学者ぐらいしか気付けなかっただろう。 一方「のろいのかぶと」という防具には名前と裏腹に呪いがかかっていない。装備には行動力が低下する「おもさ」のパラメータがあり、この防具はそれが非常に大きいため「のろく」なってしまうという駄洒落である。 ダンクの合体形態は4種類存在し、1つずつ入手していく形になる。それぞれ合体相手が異なる仕様だが、各形態の扱いのバランスは良いとは言えない。 最初に入手できる形態「シャイアン」は強力だが、次に登場する「デボ」は水中でしか合体できない。しかも入手後はほどなく水中から脱してしまうし、シャイアンも水中で普通に使用できる(*5)。 それから時間をおいて終盤入手できる「ランクル」は、入手してしまえばすぐに最強合体形態の「ぷかぎゅる」を取りに行けるので、あとは隠しアイテム探しぐらいにしか使い道が無い。その隠しアイテム探しも、「ランクル」を使うところは数えるほどしか…。 パーティメンバー8人に対し戦闘参加人数は4人までだが、最終盤にもなると、合体に参加できないリュウ、ニーナ、ディース、そしてぷかぎゅる状態のダンクというパーティでほぼ固定されてしまう。 残ったモグは最後に加入する上HPが低くて死にやすいためお荷物になりやすく、ずっと2軍のままで出番は個人アクションの「穴掘り」をするときだけということも。 敵ボスの強さのバランスが微妙。 序盤の難敵として知られる「マッスル」などしっかり鍛えて対策を立てないと厳しいボスがいる一方、ほとんど苦労もせずあっさり倒せてしまうボスもいる。 大半のボスに「根性値」というHPが尽きても根性で戦い続けるという値すなわち第2形態が設定されており(ただし戦闘は一旦終了せずに戦い続けるため、補助魔法の効果はそのまま引き継ぐことになる)、ボスによってはこの根性値が異常に多い上に発動すると攻撃が激化するものがあり、格差に拍車をかけている。 キャラクターの掘り下げが薄い箇所がある ストーリーは各キャラクターを順番に掘り下げる方で進行していくものの、掘り下げが行われるのはそのキャラの加入直後だけで、ストーリーの進行と共にキャラの存在感がどんどん薄く、扱いが雑になっていく。 例としてギリアムやビルダーは、旅について来る当初の目的がストーリーの途中で解決するにもかかわらず、解決後もそのまま旅について来る。 ニーナの記憶喪失する場面があるが、どのようにして記憶喪失になったかの説明がほとんど明言もされておらず、戸惑ったプレイヤーも多い。 町の中に、アイテムも無ければ住人も居ない、空っぽの家が多い システム上無意味で、単に探索のテンポを削いでいるだけである。背景を賑やかにするなら中に住人やアイテムを配置するか、いっそ入口の無い家にしてしまった方がよかったという声もある。 真エンディングを見るための条件が分かりづらいという批判もある。 上記で隠し要素を評価点として上げたが、本作は真エンドとバッドエンドの二通りの幕引き展開が存在し、ゲーム内にそれとなくヒントはあるものの、真エンドの存在に気付かないままのプレイヤーも少なくなかった。 完全な寄り道で習得する隠し特技が真エンドへの必須条件となっており、ラストバトルで使用することで展開が分岐する。バッドエンドルートの場合ラスボスが最終形態へと変身せずに非常に味気ない幕引きとなってしまう。 この真のエンディング関係の記述自体が全くない攻略本も存在する。 さらに、この真のエンド条件の特技は合体中のダンクや戦闘不能のキャラがいると発動できないという仕様や、変身前のラスボスへのトドメに放ってしまった場合、ラスボスのHPが尽きたにもかかわらず最終形態に移行しない上に戦闘が終了しないバグがあるため注意が必要。 そのうえ、真エンドルートの場合は、ラスボス最終形態も味方側も双方非常に打たれ強いため、HP全回復アイテムを複数持ち込めば負ける要素は無く、ゲーム的には大詰めではあるものの単純作業感が否めない。 直前のジュダス戦では即死魔法ワースを使用し装備対策をしなければ普通に倒されるため、初見ではラスボスよりも強いと言われることも。 総評 『ブレス オブ ファイア』の第1作として、後のシリーズに受けつがれる数々の要素の基礎を作り上げた。 カプコン初の本格RPGとしてかなり力を入れて細部まで作り込まれており、王道ファンタジー作品としても完成度が高い。 また、豊富な遊び要素によってやりこみも充実している。 一方で戦闘バランスの悪さなど、一作目ならではの荒削りさももちろん存在する。 余談 『ブレス オブ ファイア オフィシャルコンプリートワークス』において、『SFC版I』から『V』(*6)までキャラクターデザイナーは同一人物であった事が判明している(*7)。当時はPS版『III』以降やGBA版リメイクで絵柄が変わったために「別の人が描いたのか?」という問い合わせがあり、絵師が驚いたというエピソードまである。 北米版はカプコンではなくスクウェアが発売元になっている。 また、一部の主要キャラクターの名前が全く異なるものへと変更されている。日本語と英語などでは文字数の差が出るためと考えられ、以降のシリーズでもその傾向は続くことになる。 本作の海外版のパッケージイラストは妙にムキムキマッチョなものになっており、続編共々ネタにされることが多い。 本作のサントラは当初リリースされなかったが、tanomi.comの企画によりシリーズ5作品を網羅したサントラBOX『ブレス オブ ファイア I~V オリジナル・サウンドトラック スペシャルボックス』として2006年3月31日に発売された。 しかし、エンディング曲「偉業」がバッドエンディングでの短いバージョンのみを収録(*8)というミスをやらかしてしまっている。 2019年9月6日にSwitchで配信が開始された『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』では、本作が初期ソフトの一つとして収録されている。 2023年9月29日からは期間限定ホームページの『カプコン超選挙』の「レトロゲーム」のコーナーで、2024年5月31日まで無料でプレイすることが可能。 続編の『ブレス オブ ファイアII 使命の子』はニンテンドウパワー(*9)のラインナップに取り入れられたが本作は何故かハブられている。 その後の展開 八雲ひろし、ハヤトコウジの両氏によって2度コミカライズされている(*10)。 後にGBAに移植される。グラフィックが一新され(これには賛否ある)、通信を使ったアイテム交換や中断機能が搭載された。
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「ブレスオブファイア2を実況プレイするぜ!」とは 『ブレス オブ ファイアII 使命の子』とは1994年にカプコンからSFCで発売されたRPGである。 作品詳細についてはwikipediaを参照。 Ⅱと付いている通り、ブレスオブファイアシリーズの2作目に当たる。 (加筆歓迎!) 動画一覧
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使命の子リュウ(前期) リュウ, (BOF2(使命の子リュウ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 150 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 大剣 短剣 弱点=竜 4800, 120, 1100, 60 CACB, BOF2_RyuU.bmp ボウイナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 フレイムソード, 1400, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 武火 パピー変身, 2200, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +10, 射 ドラゴン変身, 2800, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +10, 射 #ゲーム開始~ボッシュ救出までを想定。 使命の子リュウ リュウ, (BOF2(使命の子リュウ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 160 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 大剣 短剣 弱点=竜 4800, 140, 1200, 60 CACB, BOF2_RyuU.bmp バスタードソード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ダマカスブレイド, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 武 パピー変身, 2200, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +10, 射 ドラゴン変身, 2800, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +10, 射 カイザードラゴン変身, 3400, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +10, 射 #ボッシュ救出後~ドラグニールまでを想定。 #カイザードラゴンはイベントまでDisableして下さい。 使命の子リュウ(ドラゴンの装備) リュウ, (BOF2(使命の子リュウ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5500, 180 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 大剣 短剣 弱点=竜 レジストLv3=火ダメージ軽減Lv3 火 4800, 150, 1300, 65 アーマーペイン, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ドラゴンブレイド, 1600, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 魔武火 パピー変身, 2200, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +10, 射 ドラゴン変身, 2800, 1, 1, +30, -, 80, 125, AAAA, +10, 射 カイザードラゴン変身, 3400, 1, 1, +30, -, 100, 130, AAAA, +10, 射 #ドラグニール~ラストバトルまでの、最終盤専用です。 #ドラゴン覚醒イベントまで、弱点=竜と竜変身はDisableして下さい。 #ドラゴン変身は気属性もアリかも。なお消属性は付けません。 #完全下位互換ではないのは、パピーとドラゴンの原作再現です。 #(原作だとドラゴンはカイザードラゴンの完全下位でしたが) 野馳りのボッシュ 野馳りのボッシュ, (BOF2(野馳りのボッシュ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 150 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=弓 弱点=獣 アクティブフィールドLv1.2=カテクト 物 !沈黙状態 !術使用不能状態 3600, 160, 800, 70 CACB, BOF2_Boche(N)U.bmp ショートボウ, 1000, 1, 4, -10, 12, -, -, AACA, +0, 格実共 オートボウ, 1000, 1, 2, -20, 12, -, -, AACA, -10, 格実共P ツインボウ, 1300, 1, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, 格実連L2共 弩弓, 1600, 2, 3, -10, 3, -, -, AACA, -10, 格実共 === ヤクリフ, 治癒, 3, -, 20, -, 魔術 リリフ, 回復Lv1, 3, -, 10, -, 魔術 アプリフ, 回復Lv3, 3, -, 25, -, 魔術 トプリフ, 回復Lv5, 3, -, 50, -, 魔術 #弩弓は序盤Disable推奨、トプリフは微妙なところ。 #オートボウ、ツインボウはデータに入れたい。…アイテム化? #リフラル、リフレスト(全体回復)は友情。 虎人のリンプー 虎人のリンプー, (BOF2(虎人のリンプー専用)), 1, 2 陸, 4, S, 3500, 150 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=鎚 弱点=獣 3200, 80, 700, 100 CACB, BOF2_RyuU.bmp 木の棒, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 暴れん棒, 1400, 1, 1, +0, -, 5, 105, AAAA, +20, 武 にゃんにゃん棒, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, +30, 武 グレイゴル, 1900, 1, 4, +0, -, 60, 120, AABA, +10, 魔術冷 パドラーム, 2200, 1, 4, +10, -, 70, 125, AACA, +15, 魔術火 バルハラー, 2400, 3, 5, -15, -, 80, 130, AA-A, -10, 魔術雷 #説明書にも特技が「一発魔法」と書かれている以上、一発でなけりゃ。 飛翼族のニーナ 飛翼族のニーナ, (BOF2(飛翼族のニーナ専用)), 1, 2 空陸, 3, M, 3500, 150 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=杖 魔法の品 3000, 180, 700, 70 BACB, BOF2_NinaU.bmp 魔力弾, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 実魔射 シェーザ, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +0, 魔術風P レイガ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術冷 バル, 1300, 1, 3, -5, -, 15, -, AA-A, -10, 魔術雷 レイギル, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AABA, +10, 魔術冷 ババル, 1600, 2, 4, -10, -, 25, -, AA-A, -10, 魔術雷 グレイゴル, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 魔術冷 シェザーガ, 1900, 1, 4, +5, -, 40, 115, AACA, +5, 魔術風 バルハラー, 2200, 3, 5, -15, -, 60, 130, AA-A, -10, 魔術雷 #飛べます。 #ニーナのみが修得するシェーザ、シェザーガは使い易く。 甲殻族のランド 甲殻族のランド, (BOF2(甲殻族のランド専用)), 1, 2 陸, 3, L, 3500, 150 特殊能力 格闘武器=ハンドナックル 弱点=獣 7000, 140, 1400, 40 CACB, BOF2_RandU.bmp ローリング, 800, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, -10, 突格M移 ハンドナックル, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 ファイナルブロー, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突 ガダブレダ, 1500, 1, 3, +10, -, 40, -, -AAB, -10, 魔術地 === リリフ, 回復Lv1, 3, -, 10, -, 魔術 アプリフ, 回復Lv3, 3, -, 25, -, 魔術 #規格外に硬い上に回復方面でもかなり活躍する万能キャラ。けれどノロい。 高山族のステン 高山族のステン, (BOF2(高山族のステン専用)), 1, 2 陸, 4, S, 3500, 150 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 弱点=獣 3800, 130, 800, 85 BACB, BOF2_StenU.bmp パダム, 1000, 1, 3, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術火 ボウイナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 影縫い, 1300, 1, 1, -5, -, -, 105, AAAA, +10, 武 メガ, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +5, 魔術P パダーマ, 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +0, 魔術火 ドメガ, 1700, 1, 2, -10, -, 40, 110, AA-A, +10, 魔術P #腕の長さが丸々1キャラ分+αもあったし、武器が射程2Pでもいい気もする。 #最大火力の関係上、パドラームはオミット。 #影縫いは序盤Disableで。 匍匐族のタペタ 匍匐族のタペタ, (BOF2(匍匐族のタペタ専用)), 1, 2 陸水, 3, L, 3500, 150 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 弱点=獣 4400, 120, 1100, 55 CAAB, BOF2_TapetaU.bmp ペポーパ, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術無黙 ナシバリ, 0, 2, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +5, 魔術無縛 キリエ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔術即浄限聖 ショートレイピア, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ソルブレイド, 1200, 1, 1, +0, -, -, 105, AAAA, +10, 武聖 レイガ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術冷 ワース, 1700, 2, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +0, 魔術死殺 #かなり無軌道に魔法を修得します。 #ソルブレイドはスイマー城のイベントまでDisableで。 草の人アスパー 草の人アスパー, (BOF2(草の人アスパー)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 150 特殊能力 弱点=金 地形適応=草の人 林 低木 アクティブフィールドLv1.2=カテクト 物 !沈黙状態 !術使用不能状態 ダミー特殊能力名=自然 現在いる地形が川、林または低木、砂漠の時のみ;_ それぞれ武装に花粉、木、サボテンが追加される。 5500, 140, 500, 65 CACB, BOF2_AsparaU.bmp デイル, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +40, 魔術無低運低移 ストール, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔術無低攻 ダール, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 魔術無低防 ムチ, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 有実格P マレクタ, 1000, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 魔術奪貫R レクタ, 1200, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術吸 胞子, 0, 1, 3, -20, -, 50, 110, AAAA, +5, 木M全S 花粉, 0, 1, 3, -20, -, 10, -, AAAA, +30, 木低防M全 @川 木, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 実木 @林 or 低木 サボテン, 1500, 1, 3, -20, -, 10, -, AAAA, +15, 実木 @砂漠 === パリア, 付加Lv2="レジストLv3=魔力ダメージ軽減Lv3 魔", 3, -, 50, -, 魔術 ギガート, 付加Lv2="格闘強化Lv4", 3, -, 50, -, 魔術 ハサート, 状態Lv2="移動力UP", 3, -, 30, -, 魔術 ミカテクト, 付加Lv2="アーマーLv3=物理耐性Lv3 物", 3, -, 30, -, 魔術 #本来、胞子は少女型究極合体の時のみの武装です。 大魔法使いディース(BOF2) 大魔法使いディース, (BOF2(大魔法使いディース(BOF2)専用)), 1, 1 陸, 3, L, 6000, 180 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=杖 魔法の品 アクティブフィールドLv1.2=カテクト 物 !沈黙状態 !術使用不能状態 5000, 260, 900, 70 CACA, BOF2_DisU.bmp 魔力弾, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 実魔射 パダム, 1000, 1, 3, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術火 レイガ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術冷 メガ, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +5, 魔術P バル, 1300, 1, 3, -5, -, 15, -, AA-A, -10, 魔術雷 パダーマ, 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +0, 魔術火 レイギル, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AABA, +10, 魔術冷 ババル, 1600, 2, 4, -10, -, 25, -, AA-A, -10, 魔術雷 グレイゴル, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 魔術冷 ドメガ, 1700, 1, 2, -10, -, 40, 105, AA-A, +10, 魔術P パドラーム, 1900, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA, +15, 魔術火 バルハラー, 2200, 3, 5, -15, -, 60, 120, AA-A, -10, 魔術雷
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ブレス・オブ・ファイア 127 名前:ブレス・オブ・ファイア 1/4 :05/01/05 19 54 38 ID HnoJFvj0 (闘都ジンメル・漢羅狂烈大武会会場) 全選手入場!! ドラゴン殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み歪んだエリート君が甦った!!! おかっぱ!! ボッシュ1/64だァ――――!!! ボッタクリは既に我々が完成している!! 商人マニーロだァ――――!!! 変身しだい引っかきまくってやる!! ウールオル地方代表 レイだァッ!!! 主人公用武器なら我々の歴史がものを言う!! 専用武器 ドラゴンシリーズ ドラゴンブレード!!! 真の護身を知らしめたい!! 高経験値 グミオウだァ!!! ゲームは4シリーズ制覇だがケンカなら全シリーズオレのものだ!! 序盤の鉄頭 ガンヘッドだ!!! ドラゴン対策は完璧だ!! メンバー デモネド!!!! 全竜のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 樹の神様が来たッ 樹竜・賢樹!!! タイマンなら絶対に敗けん!! レジスタンスのケンカ見せたる 特攻隊長 ティガだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! コルセアのピュア・ファイター リンプーだ!!! 黒竜海兵隊から炎のイカが上陸だ!! 中ボス しょうぐん!!! ルールの無い竜殺しがしたいからガーディアン(天使)になったのだ!! プロの竜殺しを見せてやる!!ガーディアン・ガイスト!!! めい土の土産に伝承士とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 中央高地 チェクの長老先生だ―――!!! 漢羅狂烈大武会チャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ガーディアン・ガーランド!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 西側のシークレット(隠し)モンスター ペイルライダーだ!!! オレたちはグミ系最弱ではない全モンスターで最弱なのだ!! 御存知ザコキャラ めだまグミ!!! 竜召喚の本場はいまや西にある!! オレをときめかせる田舎娘はいないのか!! 神皇フォウルだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 最長ダンジョン!!! 隠しモンスター!!! 無限の塔だ!!! 魔術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦魔術!! ダウナ地方からエミタイの登場だ!!! 女神様はオレのもの 利用できそうなやつは思いきり騙し思いきり裏切るだけ!! 黒竜族将軍 ジュダス 自分を試しに大武会へきたッ!! マキ割りチャンプ ババデル!!! 肉体に更なる磨きをかけ ”噛ませ犬”カーンが帰ってきたァ!!! 今の自分に恋人はないッッ!! 悲劇の四天王カーラ!!! ウインディア四千年の魔法が今ベールを脱ぐ!! ウインディア城から ニーナ王女だ!!! ファンの前でならアタシはいつでも全盛期だ!! 燃える魔術師 ディース 本名で登場だ!!! 呪術官の仕事はどーしたッ マッドサイエンティストの炎 未だ消えずッ!! 呪砲も人体改造も思いのまま!! ユンナだ!!! 特に理由はないッ 主人公が強いのは当たりまえ!! ストリートファイターにはないしょだ!!! ドラグニール開山! リュウがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦ドロボウ!! 闇の町のデンジャラス・シーフ ダンクだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級喧嘩師 ファールだ!!! 超一流邪神の超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 無限の塔の鋼鉄神!! デスエバン!!! 獣剣技はこの男が完成させた!! メンバーの切り札!! ヴェクサシオンだ!!! ブレスに女神が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ラスボスッッ 俺達は君を待っていたッッッミリアの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生にそなえ超豪華なリザーバーを 4名御用意いたしました!!! 学者 モモ!! スイマー城王子 エカル=ホッパ=ド=ペ=タペタ!!!! ゲテモノの巨人 ゴキ ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れているようですが 到着しだいッ 皆様に御紹介いたしますッッッ 関連レス 131 名前:水先案名無い人 :05/01/05 20 15 26 ID WJCIiNXG 127-130 乙ッ! ブレス好きにはたまらん。 最後の一人は誰だァッ! マスターか?ヌイグルミか?メイジグミか?グミエレメン(ry コメント 名前
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/205.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fファイアⅡ.png)ファイアⅡ【ふぁいあに】 (燐火、クオン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイアⅡ.png) 炎属性魔法が具現化された、鬼の角と狐の尾を持つ巫女でモチーフは狐火。 油揚げが大好物。 丸っこい生物やワームと家族ネタをしていることもある。 赤いきつねや緑のたぬきに対して世話を焼いていることもある。 関連キャラ ファイアⅠ:母 ファイアⅢ:父 寝る前さん:狐仲間、セットでの登場も多い 赤いきつね:同じくファイアⅡの具現化 緑のたぬき:共に生活している場合有り カテゴリ:魔法具現化
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2700.html
タイトル(コピペ用) ブレス オブ ファイア1 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Breath of Fire 発売日 1993/04/03 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 4 14 52.2 追記回数 132001 Player janus TASVideosページ http //tasvideos.org/2930S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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ファイアⅡ【ふぁいあに】 (燐火、クオン) 炎属性魔法が具現化された、鬼の角と狐の尾を持つ巫女でモチーフは狐火。 油揚げが大好物。 丸っこい生物やワームと家族ネタをしていることもある。 赤いきつねや緑のたぬきに対して世話を焼いていることもある。 関連キャラ ファイアⅠ:母 ファイアⅢ:父 寝る前さん:狐仲間、セットでの登場も多い 赤いきつね:同じくファイアⅡの具現化 緑のたぬき:共に生活している場合有り カテゴリ:魔法具現化