約 2,140,320 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1133.html
ブレス オブ ファイアシリーズリンク シリーズ概要 ブレス オブ ファイアシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 SFC ブレス オブ ファイア 竜の戦士 カプコン初の本格RPG。多様な種族が各々の特技を生かして進む、ヒロイックファンタジーRPG。 良 GBA ブレス オブ ファイア 竜の戦士 移植に当たってグラフィックを一新。通信を使ったアイテム交換や中断機能も搭載された。 SFC ブレス オブ ファイアII 使命の子 個人技・合体等の各要素が掘り下げられる。ギャグ成分も強化? 良 GBA ブレス オブ ファイアII 使命の子 上記のGBA移植版。SFC版から取得経験値が2倍に、獲得資金が3倍に増えた。さらにダッシュ、中断機能追加や、他プレイヤーとの通信でアイテムの交換が可能に。 PS ブレス オブ ファイアIII 『II』でおおよそ確立された「シリーズの特徴」を更に発展させた。 良 PSP ブレス オブ ファイアIII 上記のPSP移植版。新モード「FISHING MODE」と「GALLERY MODE」が追加されている。 PS/Win ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの 意外に重いシナリオで知られるシリーズの中でも、随一の鬱度を誇る。 良 PS2 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター 何もかもが違いすぎた、シリーズ最大の異色作。ただしハマれば他に代え難い中毒性。 スルメ Win/iOS/Android ブレス オブ ファイア6 白竜の守護者たち 13年ぶりのナンバリング新作。「お手軽タッチ型オンラインRPG」と銘打ち、基本無料・アイテム課金形式。サービス開始から約1年半後の2017年9月27日にあえなくサービス終了。 ソーシャルゲームに該当するためルール上執筆禁止。 執筆禁止 関連ソフト Switch スーパーファミコン Nintendo Switch Online DL専売。『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』『ブレス オブ ファイアII 使命の子』を収録。 その他、本wiki対象外の作品として携帯電話アプリにIVの派生作品がいくつかある。 シリーズ概要 カプコンから発売されたファンタジーRPGのシリーズ。人気・硬派アクションゲームを多く手掛ける同社としては珍しいジャンルの作品。開発は『ロックマンXシリーズ』に携わった人物達が中心となっている為、退廃的な雰囲気等は同作と共通している。 背景には世界を揺るがす強大な力の象徴である「竜」の存在があり、主人公「リュウ」とヒロイン「ニーナ」が仲間たちと力を合わせて戦う、という王道の筋書を軸とする。 反面、キャラクターの精神的葛藤や物語の中での死を突っ込んで描くなど、一見ライトな雰囲気からは意外なほどに陰鬱でシビアなシナリオも大きな特徴である。 仲間キャラクターに普通の人間以外の種族が多く、それぞれがフィールドや戦闘で活用できるユニークな特技を持っている。 また、敵としてリアルに描かれた巨大ゴキブリが登場したり、『II』では何故かトイレに絡んだイベントが多かったり、ミニゲームや町作りパートが充実していたりと、本筋から少し離れたところにも妙に印象的な部分が多い。 同社の本社所在地である関西を彷彿とさせる言語や『ストリートファイター』シリーズを思わせる名称が登場するなど、カプコン製である事を匂わせる要素は抜かりない。 こうした個性付けの強いゲームデザインで人気を博したが、物語の容赦の無さが最高潮に達した『IV』、さらにユーモア色を廃しシナリオ・システムとも常に死と隣り合わせの『V』と、後期作品はそれぞれ方向性の違う尖りぶりを見せる。 中でも『V』の異色の要素の数々は、シリーズファンの間でも語り草となった。 その後はカプコンのお祭りゲームに本シリーズから一部キャラクターが登場する事はあったり、 ゲーム機以外での展開として『IV』の外伝作品や『6』が登場していたりしたものの、ゲーム機上でのシリーズ展開は停止している。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/123.html
ブレス オブ ファイア 竜の戦士 機種:SFC, GBA 作曲者:藤田靖明 (ぶんぶん)、山口真理 (まり)、藤井美苗 (おじゃりん)、下村陽子 (ぴぃ♬)、西村達也 (あにぃ (*1) ) サウンドプログラマー:坂口由洋 (おやぶん)、いけだやすし (いけぼん) 発売元:カプコン 発売日:1993年4月3日 概要 カプコン初の本格派RPGである『ブレス オブ ファイア』シリーズの第1作目。 音楽は藤田靖明氏が主に作曲しており、藤井氏・下村氏・西村氏はそれぞれ1曲のみ作曲である。 (次作:ブレス オブ ファイアII 使命の子) 収録曲(サウンドトラック順) 英名 曲名 作・編曲者 補足 順位 DISC1 Blood Relation 血脈 藤田靖明 プロローグ、ミリアの間など The Dragon Warrior 竜の戦士 タイトル White Dragon 白竜 オープニング Quickening 胎動 プロローグ2、異変イベントなど Fate 命運 悲しいイベントなど SFC245位 Starting the Journey ~Breath of Fire~ 旅立~ブレス オブ ファイア~ 山口真理 序盤フィールド フィールド257位 Day and Night 日夜 藤井美苗 街 Profit 営利 藤田靖明 ショップ Sorrow 哀惜 カンタベルなど Beginning of Battle 緒戦 前半通常戦闘 Victory Song 凱歌 戦闘勝利 Gentle Breeze 微風 ウインディア Sleep 眠 宿泊 Strong Fortress 堅城 城 Solution 解 Bonds 絆 パーティメンバー加入 Culvert 暗渠 洞窟 Skyscraper 高楼 塔 A Brave General 梟将 ボス戦 Deep Forest 深林 森 Holy 聖 山口真理 Distant View 遠望 藤田靖明 中盤フィールド Fishing 釣 Release 放 Small Hermitage 小庵 家の中 DISC2 A Road 街路 藤田靖明 光の街など A Drunk's Life 酔生 未使用曲? Secret City 窃都 闇の街 Sand Palace 砂宮 ヂューン Memories 記憶 西村達也 竜の像セーブ Trade City 商都 下村陽子 マッカ Swimming 遊泳 藤田靖明 大魚移動時 Battling 戟戦 後半通常戦闘 RPGバトル190位通常戦闘曲226位 Dejection 喪心 ロメロの村など Premature Death 夭折 プロローグ3 Expedition 遠征 終盤フィールド Music City 楽都 山口真理 音楽の街 Song and Dance 歌舞 藤田靖明 復興後のカンタベルなど Ancient Ruins 遺墟 ダンジョン Emergency 危急 山口真理 汎用ピンチ曲 Flying 飛遊 藤田靖明 大鳥移動時 The Empire 帝国 帝都 A Powerful Emperor 強帝 ゾーゴンのイベントなど God's Footprints 神蹟 祠など The Final Level 終域 浮遊要塞など Black Dragon 黒竜 ゾーゴン戦・ジュダス戦など Dawn 暁 水中 Return 帰還 山口真理 エンディング Great Achievement 偉業 藤田靖明 スタッフロール前半部分グッドエンドとバッドエンドの2パターンあり(バッドエンドは後半パートがカットされたショートver.)サントラではバッドエンド版のみ収録 サントラ未収録 True Ending 藤田靖明 スタッフロール後半部分 The Lost Hero Dragon Heart Level Up! Special Item Fanfare The Fife Unused Ambience サウンドトラック ブレス オブ ファイア I~V オリジナル・サウンドトラック スペシャルボックス たのみこむの企画による、2,000ボックス限定販売。 「ブレス オブ ファイア 竜の戦士」単体では発売されていない CAPCOM SPECIAL SELECTION ブレス オブ ファイア ブレス オブ ファイア サウンドコレクション この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ダウンロード配信 プレイ映像
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16565.html
登録日:2012/05/19(土) 00 13 52 更新日:2024/05/05 Sun 22 32 21 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BOF CAPCOM GBA RPG SFC みんなのトラウマ カプコン ゲーム ゲームボーイアドバンス スーパーファミコン ドラゴンズティア←後に換金アイテム化 ブレスオブファイア 大教会イベント 終盤は鬱展開の嵐 『ブレスオブファイアⅡ 使命の子』はカプコンから発売されたRPG、ブレスオブファイアシリーズの2作目。サブタイトルの読みは「さだめのこ」。 プラットフォームはSFC。後にGBAに移植された。 現在はNintendo Switch Onlineに加入していれば無料でSFC版をプレイ可能。 CM ※推奨BGM:終わらない愛 Breath Of Fire どうか私に、力をください……。 スーパーファミコン用RPG BREATH OF FIREⅡ 好評発売中! 大鳥変身イベントがアニメーション付き(ミイナ役だけ生身の女優が担当)で描かれるという一種のネタバレ映像。 前作から約500年後の世界が舞台となっており、前作をプレイした人ならニヤリと出来る要素もチラホラ。 フィールドは前作に比べ陸地が少なく海が広くなっている。海水面の上昇があったのだろうか。 ウインディア、ガンツ、おんがくのくになど、前作に登場した街も存在しほとんど同じ位置にあるが、周囲の地形の変化が著しい。 また、前作に引き続き主人公の名前が「リュウ」、ヒロインの名前が「ニーナ」であり、以降のシリーズの伝統となる。 それだけはなく前作には無い新たなシステムも採用し、共同体のシステムは後のシリーズにも引き継がれており、隠し要素も大幅に増大した。 ●物語 森に囲まれたゲイト村で、主人公であるリュウは教会の神父である父と妹のユアの3人で暮らしていた。 ある日、村の裏山へ飛び出したユアを追いかけたリュウは、そこに横たわる巨大なドラゴンを発見する。 「ここで眠ると亡くなった母の夢が見られる」とユアに勧められたリュウであったが、リュウに見えたのはとある魔物の姿だった。 その後、リュウは村へと戻ったが村人たちの様子がおかしい。誰もリュウのことを覚えておらず、父と妹が消えてしまっていたのである。 リュウは仕方なく自宅であったはずの教会に孤児として泊めてもらうこととなり、たまたまそこに孤児として泊まりに来ていたボッシュという少年と出会った。 リュウとボッシュはその晩村を脱出しようと画策、村の外にある洞窟へと辿り着いたが、その奥で巨大な魔物と出くわしてしまう。 2人はその魔物に立ち向かうが為す術も無く倒され、魔物はリュウが「使命の子」であるという意味深なメッセージを残したのだった。 それから10年後、モトの町にはレンジャーとして活躍するリュウとボッシュの姿があった。 ●主要人物 リュウ(主人公) 青髪タンクトップの竜族の青年。ゲーム開始直後は木の棒を振り回すいたいけな少年だったが、いつの間にか剣を背負った天涯孤独な青年に。 母親の形見として相手の感情によって色を変える宝石「ドラゴンズティア」を持っている。いつの間にか家族が消えていたりプレイヤーの選択次第でゲテモノを食べさせられたりする苦労人…なのかもしれない。 戦闘では剣を使って戦う。防具は共用のほか重装備が可能。また、ドラゴンシリーズはリュウ専用装備になっている。 能力的には戦士系、勇者系の典型といった感じで、HP、強さ(攻撃力)、スタミナ(防御力)を中心によく伸び、他の能力値も主人公らしくバランス良く成長する。 戦闘での専用コマンドはHPを回復する「きあい」。失敗することもあるが、HPが低いほど回復量が多くなる。 合体することは出来ないが物語の途中で竜への変身能力を手に入れることが出来る。 回復魔法やエンカウント率を下げる魔法も使えるが、竜変身のダメージが残AP量に依存するため序盤以外は使い所が少ない。 フィールドでは釣りができる。序盤の金策や回復アイテム確保や海底に沈んでいる宝箱の回収にも利用できる。 釣れる魚は餌の種類により異なる。また竿のランクが上がるにつれ引っ張れる回数が増えていく。 ニーナ ウインディア王国の王女……となるはずが、不吉であるとされている黒い翼を持って生まれてきてしまったが故にその存在を隠蔽されることとなった飛翼族の少女。 黒い翼を持つ自らの運命は理解しており、公には死んだことにされながらモトの町の魔法使い学校に入学させられている。 戦闘では魔法を駆使して戦う。武器はリング系を装備し、防具は服系全般、ローブ、女性用が装備可能。 ステイタスはAPと賢さがズバ抜けて高い。特にAPは終始自身のHPよりも多い(*1)。 一方、種族の設定を反映してか、HP、強さ、スタミナはかなり低く、物理面は最弱レベル。 見た目のイメージに反し、素の素早さはリュウよりも若干高い程度で、後述する合体を利用しないとあまり高くならない。 専用コマンドはAPを回復する「きりょく」。リュウの「きあい」に似ているが、こちらは回復量が一定。APが0の時のみ回復量が多くなる。 確率で失敗するとはいえ、回復アイテムを使わずにAPを確保できる便利なコマンド。 究極合体を行うと、まさに女王と呼ぶにふさわしいドレス姿となり専用コマンドが「おはらい」に変わるが、色が変わる成功合体でしたほうが素早さが伸びるので、後者の方が使い勝手が良い。 また「きりょく」が使えなくなるため一長一短。 攻撃魔法は一通り覚えられ、なかでも「シェーザ」系の風魔法(*2)は彼女専用になっている。なお回復魔法は自力では一切覚えない。 フィールドでは落とし穴に落ちたとき引っ張りあげてくれる。また、物語が進むと大鳥が呼べる(*3)ようになる。究極合体時も両方使用可。 実は前作のリュウ・ニーナの子孫。リュウよりも年上なのも本作のみ。 流れる金髪に黒い羽根、深いスリットの入った青服、憂いを秘めた美貌、さらにはけしからんおっぱいの持ち主。 「ちょっといやらしい目つきで見られるだけで、泣きそうになっちゃうの……。」 …と、歴代「ニーナ」でも、ブレスヒロインの中でも、トップクラスの人気を誇る。 デモ画面で確認できる本名は「ニーナ・ウインディア」。追放されたはずなのになぜか王族姓を許されている。 ボッシュ 小太りな野馳り(のばせり)族の青年。ゲイト村で出会って以来リュウとは親友同士。 リュウとは違い生まれた時から天涯孤独であるが、そういった生い立ちを感じさせない明るい性格の持ち主。 リュウと共にレンジャーと呼ばれる何でも屋をやっていたが、物語序盤で泥棒の嫌疑を受けてしばらくパーティから離脱する。 戦闘ではボウガンを使って戦う。防具は服、鎧、兜、盾、小手などが装備できるが、一部利用できない鎧や盾がある。 バランス型のキャラで、運の良さが低いこと以外は概ね水準以上の能力を持つ。 成長に関してはやや早熟な傾向があり、最序盤はリュウよりも強いくらいだが、中盤以降は伸びが鈍くなる。 専用コマンドは失敗するとダメージ1だが成功すれば(一部を除いて)一撃必殺の「ねらう」。 究極合体を行うとまるでサイボーグのような姿に変化しコマンドも全体攻撃の「らんしゃ」に変化する。回復魔法をや補助魔法を覚えAPもそこそこと中々便利。欠点は他メンバーの究極合体のシャーマンと一番複合してしまうため、究極合体だけのメンバーが限られてしまう。 フィールドでは武器のボウガンで狩りを行える。究極合体時も使用可。 リュウの釣りと同様に、狩りで「ロース」等の肉類を集めて売るとそれなりの儲けになる。 「ロース」自体もHPを全回復する高性能なアイテム。エンカウントが多いため、後述のリンプーと併用し戦闘終了後によく出現する草むらに毎回入れば大量の「ロース」を獲得でき、回復手段に困らなくなる。 リンプー 闘技場での戦いに明け暮れていた虎人(フーレン)族の少女。はいてない。胸が小さい。 初めは闘技場での対戦相手であったリュウに対して挑発的な態度であったが、闘技場の支配人の計略から身を挺して守ってくれたリュウのことを信頼し旅に同行することとなる。胸の大きさをしばしばネタにされる。 戦闘では棒を使って戦う。防具は服や小手に加え女性用が利用可能。 強さと素早さがトップクラスで、先陣を切って敵をなぎ倒していく生粋の脳筋物理アタッカー。 さらに運の良さも高いため、必殺(クリティカル)が出やすい。 その反面、HP、スタミナ、賢さなど防御系の能力は軒並み低い。いわゆる"殺られる前に殺る"タイプの軽戦士。 火力担当としては非常に優秀だが、前衛にもかかわらず紙耐久なので、装備品を優遇するなり中衛に置くなりしてケアしたいところ。 今作の回復役は素早さが高くないため、素早さの高いリンプーに道具を使わせて回復役に回すのもよい。 専用コマンドは敵から狙われやすくなる代わりに反撃発動率が上がる「さそう」。 究極合体をすると姿が悪魔っ娘に変貌し、胸も増量される。専用コマンドが1ターン力を溜めて次ターンに強力な攻撃を繰り出す「ため」に変化する。 最上位の攻撃魔法をわりと早い段階でいくつか覚えるが、最大APが少なく、使用する機会は滅多にない(*4)。 フィールドでは武器の棒で狩りを行ったり、邪魔な岩を砕いたりできる。究極合体時は使用不可。 狩りではボッシュに射程で劣るものの攻撃間隔が短く、一度当てれば目押し連打で動物をハメることが可能。 なお、「チュアン」という苗字が設定されているが、確認できるのはデモ画面でのキャラクター紹介のみ。 観客のセリフの中に「リンプーちゅわあああん!!!」という声援があるのだが、フルネームで呼びかけたのか「~ちゃん」が崩れたものかは判断しがたい。 彼女も隠れファンが多く、ブレスシリーズのヒロインの中でも上位人気の持ち主。 ランド 村での退屈な生活に嫌気がさし、街へと飛び出してきた甲殻族の青年。というか不良中年。 コルセアの町にある闘技場で働いていたところ、支配人がリンプーへの計略を企てていることを知り、リュウに阻止するよう半ば強引に協力を求める。そんな彼だが母ちゃんには頭が上がらない。 戦闘では己の拳を使って戦う。武器はナックルを使用する。 防具はその体格の大きさゆえか、装備可能な防具の数自体が非常に少ない。 序盤の兜「せいどうのかぶと」が彼の装備できる最強の頭防具だといえば、彼の境遇がおわかりいただけるだろうか。 一応、レベルアップでHP、強さ、スタミナが他のキャラよりも多く伸びるようになっているので、適正レベルに達していれば特に問題はない。むしろスタメンで使っていれば装備代が浮くかも。 専用コマンドは戦闘不能状態の味方をブン殴ってHP1で復活させる「きつけ」。 究極合体を行うとデフォルメしたアルマジロのような姿になる。回復魔法と攻撃魔法を少し覚える。専用コマンドは「きつけ」のままだが、復活させた際のHPは20になる。 フィールドでは丸くなって転がりその最中はエンカウントは発生せず、歩くよりも速いスピードで移動できるスピンダッシュが使用可能。 ただし、使用すると何かにぶつかるまで止まらなくなり、止まった後は高確率でエンカウントする。究極合体時は使用不可。 一応「マーク」という苗字があるのだが、本編では一切出てこない。 ステン おどけた性格をした高山族(ハイランダー)の青年。 リュウ一行に出会って早々ニーナとリンプーにセクハラ紛いの言動を行うような人物だが、軍事国家ハイランドのエリート兵士であったという過去を持つ。その時はかなり真面目な性格であったという話も…? 本編のとあるイベントの前後で印象・評価が大きく変わる人物。 戦闘ではナイフを使って戦う。一部はリュウも装備できる。 防具は服、鎧、兜、盾、小手など、ボッシュと似た傾向。一部彼専用の防具も存在する。 聖属性の武器があるため、リュウや後述のタペタと並んでゲーム後半から徐々に増えてくるアンデッドや亡霊系の敵との戦いで重宝する。 ステイタスはリンプーをやや丸くしたような速攻寄りのバランス型で、強さ、素早さ、運の良さが高め。 耐久力はリンプーとリュウの中間といったところ。 共同体で真っ先に攻撃力を大きく上げられるため、中盤はメンバーで一番攻撃力が高くなることも。 専用コマンドは敵から狙われにくくなるが狙われた際の被ダメージが上がってしまう「しにまね」。 究極合体を行うと炎を纏った姿に変わり、特に攻撃力が大幅に上昇。コマンドも戦闘中の敵を入れ替える「すりかえ」に変わる。炎系の魔法をよく覚える。 フィールドでは一部の場所で腕を伸ばして移動することができる。究極合体時は使用不可。 設定上は「レス」という苗字を持っているが、例によって本編では確認できない。 タペタ 匍匐(ほふく)族の王子。本名はエカル・ホッパ・ド・ペ・タペタ。唯一本編でフルネームが出てくるキャラクターである。特技は料理(*5)。 天然で心優しい性格だが、それが災いしてか魔女に大きなカエルの姿に変えられてしまったところをリュウ達に発見される。その後、城に戻った際自分の偽物に王子という位を奪われていたことを知るが、全く動じない辺りに器の大きさを感じさせる。ただ、ディース(蛇)に見つめられると足がすくんでしまうらしい。 高貴な生まれのためか、ムッシュ、シルブプレ、トレビアーン等、フランス語の単語を交じえた個性的な喋り方をする。 ただ妹や父(王)は普通の口調なので、これは彼特有の癖なのだろう。 戦闘では細剣(レイピア)を使って戦う。一部はリュウと共用。 聖属性の武器が比較的手に入りやすいため、ゲーム後半から徐々に増えてくるアンデッドや亡霊系の敵との戦いで重宝する。 防具は概ねリュウと同じものが装備可能。鈍足なので重い鎧も着こなせる。 能力値は素早さがワーストレベルで低く、他の能力値も運の良さ以外は平均的で正直パッとしない。 だが、最初は弱いが終盤強くなる、大器晩成型。終盤になると攻防ともにリュウと遜色ない水準まで成長する。 また、レベルアップとともに多くの種類の魔法を扱えるようになる。 専用コマンドは全体攻撃の「つきつき」。究極合体ボッシュの「らんしゃ」と同効果だが、こちらは敵の数が増えるごとに威力が減衰していく。 究極合体を行うとスマートでイケメンな騎士の姿に変わり、コマンドが1ターンのタメの後全体に即死攻撃を繰り出す「きりさく」に変わる。 フィールドでは大きなカエルの姿になり、川や湖を泳いで移動することができる。 また、変身中は跳ねるように移動し、1キャラ分の段差や崖を跳び越えることが可能。 カエルゆえに淡水での活動は得意で、ここで潜水していればエンカウントは発生しない。一方前作のマニーロのように海には入れない。 「わたくし、みんなのために泳ぎマスが、海はノンメルシー!だめネ!」……とは本人の弁。 究極合体時も使用可。 アスパー 様々な知識を追い求める草の人。性別は無く、年齢は111歳とされるが人間に換算すると16歳ほど。 見せ物として檻に閉じ込められていたところをリュウ達に救われて仲間となる。 戦闘では鞭を使って戦う。また、補助系を中心に多様な魔法を覚える。 防具は服やローブなどで、ニーナとほぼ同じ。 素の能力値は賢さ以外はどれも低水準なのだが、HP、APがかなり高く、魔法主体のキャラなのもあって、思いのほか不足は感じない。 専用コマンドは屋外等の緑がある場所での戦闘時に様々な効果を得る「しぜん」。 究極合体の姿がキノコをモチーフとした少女、龍、球根の3種類存在する。一部変なものが混じっている気がするが気にしない。 少女はAP・賢さ、龍は攻撃力、球根は防御力の増加率が高い。 コマンドはそれぞれ敵全体に睡眠効果の「ほうし」、合体前と同じ「しぜん」、自動で攻撃するが効果中は攻撃力が2倍になる「はな」。 ちなみに少女型は、とあるスケベジジイ人物に色目で見られ女扱いしてもらえる(イベントが進む)という小ネタがある。 フィールドでは森を自由に歩くことができる。どの究極合体形態でも可能。 「ガス」という苗字持ちだが、やっぱり本編では出てこない。「ラ」はどこいった? ●その他のキャラクター ガナー リュウの父親。教会の神父で魔法の使い手だったが突然姿を消す。 ユア リュウの妹。ロリ。「~のにー!」という口癖を持つ。ガナーと共に序盤で姿を消すが………あれ? レイ エバ教の幹部として各地の人々を助けている正義感に溢れる青年。しかし、その出生には秘密がある。 ミイナ ニーナの妹で王国の王女。妹だけあってニーナに負けず劣らずの美人かつ器量よしであり、白い羽を持つ。 ペットを飼っており、その捜索がゲーム中でのリュウ達の初めの仕事となる。物語後半でとある決断をする。 ティガ エバ教に反発するレジスタンスのリーダーを務める虎人(フーレン)族の青年。はいてない。同じフーレン族であるリンプーに惹かれてリュウに勝負を挑んでくる。リンプーの為に彼と戦い散っていったプレイヤーは数知れず。 …ちなみに何をやっても絶対に勝てないのでいくらレベルを上げても無駄である。負けるとわかっていても勝負せずに身を引くことなど出来ないなら戦おう。 トゥルボー ハイランダーの青年で軍事国家ハイランドの兵士。ステンの元同僚でかつての戦友だが、兵士であることを辞めたステンに敵意を燃やす。 パティ 背中から翼を生やし際どい格好をしている女泥棒。ボッシュが泥棒の嫌疑を受けることになった元凶で、あちこちでその姿を見ることになる。どこかで聞いたことがあるような口癖。 バルバロイ 子供の頃のリュウとボッシュが出会った強力な魔物。リュウが「使命の子」であることを告げる。 正直ラスボスより存在感があり、カッコイイ。終盤では(選択次第だが)リュウとの一騎打ちもあるし。 ディース 前作からの出演。ある条件を満たすと強引に加わる仲間にすることができる。 戦闘ではロッドを装備し主に強力な魔法を使って戦う(装備武器はニーナと同じリング系だが)。装備品はニーナと共通。 加入時点で既にラストダンジョンへ連れていけるほどの実力を持ち、レベルが上がるといずれかの能力が15(*6)も上がるという規格外の存在。 その際魔法(*7)も覚えるが数はそれほど多くなく、あくまで"カンを取り戻し魔法を思い出す"という体なので、1レベル上がるごとに1つずつ習得する。 専用コマンドはフル回復効果の「だっぴ」。使用するとその戦闘中若干防御力が下がるようだが、それを差し引いても便利。 ニーナのお株を奪うほど強い。「お願い、見捨てないでね……。」 最初から攻撃魔法が豊富にあることに加え、ニーナが習得できない「ヒュール」「ギガート」「カテクト」等の有用な魔法が使えるのが大きな利点だが、回復魔法が覚えられない点や自力でのAP回復手段がない点で少し劣る。 なお、合体を行うことは出来ない。 フィールドでは狩りにおいて強力な魔法で画面上に「おこげ」を量産する。 やり方次第では早い段階で仲間にすることが可能。 ・デスエバン 本作のラスボスである 邪神 。後半あたりからちらほらと名前が出てくる。 作中の世界宗教である「エバ教」の神であり、エバ教の神としては「エバンス」という名で呼ばれている。 モンスター化して襲い掛かってくる人間達の語る「神」と呼ばれる存在とも同一の存在。 ゲイト村裏山でドラゴンが守っている扉の先にあるラストダンジョン「無限の塔」の最深部で邂逅することになる。 名前は聞くけど姿を現すのがラストだけなのでぶっちゃけ空気。 最終決戦時にディースを連れて行くと、前作のラスボス・ミリアとの関係が語られる。 ●システム 共同体 物語を進めるととある場所が街として発展していき、プレイヤーは各地にいる人々を招待することが出来る。スカウトできる住人の中には完全なマイナス要素しかないヤツもいるため注意。 また、棟ごとに入れる住人は決められており、Aを入居させると、他の家が空いていてもBは入居できない、なんてことも起きる。 共同体内の家のデザインはメインシナリオ中盤のイベント後に「普通の家・ログハウス風・アラビア風」の3種類から選択可能。(ただし、イベントの結果次第では選択肢が1つ減ってしまうが) 普通の家なら調合屋、ログハウスならここでしか入手できないアイテムをゲットするチャンスのミニゲーム、アラビア風ならゲーム中には表示されないプレー時間等の情報を教えてくれる酒場…が特典として付いてくる。 開発を進めていくと最終的に空を飛べるようにもなる。この形態まで持っていけるかどうかがエンディングの分岐である。 共同体にあるパーティメンバーの住居と合体小屋はどのタイプを選んでも共通(*8)。 住居では現在のメンバーおよび控えメンバーと会話することができ、シナリオの進行に応じてちょくちょくセリフが変わる。 同じ時期でもパーティ内にいるか否かでセリフが変わる場合があるので、気になる人はメンバーをマメに入れ換えてみるといいだろう。 なお、ディースは追加メンバーゆえか、自室ではいつも寝ていて控え時のセリフの変化がない。 ちなみに、宿泊したという演出は特にない(*9)が、住居に入った時点で全回復の処理が行われている。 【各キャラの部屋割り】 4F ディース リンプー ニーナ 3F タペタ ステン ランド 2F アスパー (リュウ) ボッシュ 合体 各地にいるシャーマンを探し出すことで共同体にある合体の間で合体が行えるようになる。 合体を行うと(シャーマンに応じた)ステイタスを上昇させることができる。 パーティメンバーそれぞれに各シャーマンとの相性が存在し、相性の良い組み合わせだとキャラの色が変化する。 さらに特定のシャーマンと合体させることで究極合体が発生し大幅に能力が上昇する他、その姿が大きく変わる。 合体後はアイテムの「かいじょだま」を使用することで任意解除が可能。また、合体中に瀕死状態になると強制解除されてしまう。 合体状態を保持したまま最後にセーブしたポイントへスッ飛ぶ裏技も一応ある。 序盤は正統派なシナリオでファンタジーな世界観の中旅することになるが、終盤は鬱展開のオンパレード。覚悟するべし。 エンディングも、初回プレイで油断しているとノーマルエンドという名のバッドエンドになる(*10)。 分岐は見落としやすい…というほどでもないが、直前のイベントの関係上、間違った選択をしやすいという落とし穴がある。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニーナのために「姉さまの翼になりたい」といったミイナに本気で感動したことを思い出した。 -- 名無しさん (2013-10-09 22 00 47) ああ、あの主人公の妹ほったらかしゲームか。 -- 名無しさん (2013-10-10 00 19 30) 後に妹の罪を親友がひっかぶってしまったことに主人公はどう思ったんだろうか? -- 名無しさん (2013-12-27 17 45 24) お父さんを助けて共同体を完璧に(空も飛べるように)しておけば鬱ENDは回避できるんだけど意外と知らない人が多いみたいだな。 -- 名無しさん (2013-12-27 18 05 59) ↑おとんかぁ...子供のころあの目玉みたいなのがどうしても倒せなくて、覚えたてのカイザードラゴンで蒸発させたっけなぁwww -- 名無しさん (2013-12-27 18 55 08) ニーナにアプリフ覚えさせたら永久機関でマヂで道中のやくそうが要らなくなる。 そんな理由でカペタン村民を水洗ジャーしたのは俺だけではない筈…はず…w -- 名無しさん (2013-12-28 10 21 24) 聖なる巫女のほうが口が悪く。魔の巫女のほうが萌え口調って・・・・。 -- 名無しさん (2013-12-28 11 34 00) ↑↑ アプリフとリバルを逆にするべきだったよな -- 名無しさん (2014-06-10 15 49 18) しかも村人を助けなくても選べる建築様式が一番お得っていうね。 -- 名無しさん (2014-06-10 17 56 12) 臭いものに蓋、はえらいことになるよと -- 名無しさん (2014-07-20 09 39 07) リバルよりはアプリフのほうが断然使えるんだよなぁ…そんなわけでいつも村人1人に犠牲になっていただく。しかしあのチロル、どう見てもフェイスハガーだよなぁ(笑) -- 名無しさん (2014-07-20 09 44 29) ニーナもそうだけど、リュウも2が一番カッコよかった。ラストバトルの爆発する回廊を駆け抜けるアクションシーンに痺れた。 -- 名無しさん (2014-07-20 18 53 12) 1から比べるとBGMがロック調になるのがいい意味で地味に驚いた。3ではアニメ調、4は民族系、5でオーケストラ。6... は... -- 名無しさん (2014-08-07 16 29 35) 実はというか、あからさまにエロいゲーム -- 名無しさん (2014-08-07 16 54 26) ティガが殺されてるのをただボケーっと見てるパーティ。しかも殺したボスは驚異的にダサい上に弱い。まるでネタである。 -- 名無しさん (2014-08-07 19 59 31) ニーナとリンプーはビアンカとフローラ以上に選びがたい二択 -- 名無しさん (2015-03-26 18 29 24) 状態異常のゾンビ化が怖かった。 -- 名無しさん (2015-03-26 18 38 12) グレイゴルがクリティカルした時の小さい狼が好き -- 名無しさん (2015-03-26 19 17 01) 某ファンサイトが昔やったブレスシリーズキャラの人気投票では2ニーナがぶっちぎりで一位をとってた覚えがある -- 名無しさん (2015-04-24 23 50 33) キャラクターやストーリーは抜群に秀逸なんだからアフターイベントややりこみ要素を加えてリメイクしてほしいゲームの自分No1 -- 名無しさん (2015-10-26 22 26 50) 本編に出てこないキャラクターの苗字って完全にダジャレでつけたろwww -- 名無しさん (2015-12-14 21 23 05) ↑特にアスパーは偶然だろうけど、今じゃ某伝説の超サイヤ人の親父ぃとかぶるwww -- 名無しさん (2016-02-09 20 21 34) ノーマルエンドだと、女の子を泣かして世界の平和もあるもんかと思ったな -- 名無しさん (2016-02-22 20 21 47) ミリア、フォウル、ボッシュより影薄いデスエバンだけど、内面が見えなくて殺戮しかない感じが逆に怖い バルバロイとか恐怖で屈服させてるのかもしれん -- 名無しさん (2016-02-22 20 38 06) グッドエンドだと、Ⅱリュウは父親と妹が健在でひとつの町の町長で、つぶしの利く仲間に恵まれてて、身分を気にしなくていい彼女がいたりと、歴代リュウの中でもトップクラスの勝ち組だな -- 名無しさん (2016-03-02 11 07 42) ↑加えて「美形」という設定もあったりする。>Ⅱリュウ -- 名無しさん (2016-03-03 01 15 30) 個人的にリメイクするんだったらドラゴンの属性価値付加とドラクエでやってる仲間会話システムの実装、これだけでも神ゲー度がぐんと上がると思う -- 名無しさん (2016-03-03 12 07 52) ↑後者は共同体の町で仲間と会話できるのがそれに近い。というか、こっちの方が先出し・・・。 -- 名無しさん (2016-03-03 18 16 26) グッドEDだと無限の塔への入口が塞がれてるから、未来は他の無限の塔でエバンス討伐に向うのかな。 -- 名無しさん (2016-03-31 15 29 13) リュウにも苗字ってあったのかな?カプコンのことだから、リュウ・ケンとかつけそうだ -- 名無しさん (2016-07-30 23 46 28) ↑たしかベイトソン?だったはず 作中で言及されているようにⅡリュウは美形なんだよな ニーナといいリンプーといいビジュアル(内面もか)面でシリーズ最高で、sfc版のステータス画面は本当に良くできているわ -- 名無しさん (2016-09-08 00 19 03) 巨大島には世話になったわ。偶に出るグミオウに全滅されるのもよくあったわ。 -- 名無しさん (2016-09-27 23 22 27) グットエンドでも根本的な解決には程遠いというオチ。 -- 名無しさん (2016-09-27 23 29 19) ↑仮にデスエバンを完全消滅できても人間の悪が消えなければ同じこと。むしろ邪神が残っているからこそ復活させないために努力することができる -- 名無しさん (2016-09-27 23 33 57) 親父の息子への言葉がとても印象に残ってる。使命としては正しくても、仲間を悲しませるようなことはしてはいけないと -- 名無しさん (2016-11-29 09 38 17) 3DSのバーチャルコンソールで初めてやったけどボリュームがあって楽しめる。古き良き名作に出会えた。 -- 名無しさん (2018-10-29 18 11 05) レイが良いキャラだったな、主人公の覚醒を促すとかカッコ良すぎやろ -- 名無しさん (2019-12-16 18 07 22) 1のリュウとニーナが結ばれたことが切欠で異種族間の恋愛が盛んになった結果、飛翼族の純血が保てなくなり種族固有の能力も劣化したって話が結構生々しかった印象。 -- 名無しさん (2020-05-12 22 59 36) 割と飛翼族の種族固有の能力劣化やリュウが基本竜族としてしか扱われていない等創作における混血描写では珍しいと思う -- 名無しさん (2020-11-27 15 51 48) 現在ではswitchを持っていればスーパーファミコンオンラインでプレイできる。 -- 名無しさん (2021-11-03 00 01 57) 巨大生物の島とか、注文の多い料理店とか、寄り道も凝ってて好きだった。 -- 名無しさん (2024-02-23 20 04 51) カプコン超選挙では当然これに投票してきましたとも -- 名無しさん (2024-02-23 21 11 24) 一作目の項目ないのか -- 名無しさん (2024-02-23 21 13 50) 序盤のボッシュを町から脱出させるときの選択肢がなかなか印象深いぜ -- 名無しさん (2024-04-20 09 27 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1780.html
ブレス オブ ファイアIII 機種:PS, PSP 作曲者:青木佳乃, 海田明里 開発・発売元:カプコン 発売年:1997年 概要 『ブレス オブ ファイア』シーリズ3作目。シリーズで唯一サブタイトルが付随しない作品。 本作の作曲は二人がかりで行われているが、一部を除き誰がどの曲を作曲したかは不明。 ちなみにこの二人はスタッフロールのボーカルも担当している。 オリジナルサウンドトラックは評価の高い「遠くへ」をはじめ、半数以上の曲が未収録となっている。 これらの未収録曲は後にたのみこむで企画されたサウンドトラックボックスで収録された。 オリジナルサントラ、ボックス版ともにボス戦曲「来る日もバトル」にSE(ゲーム内の効果音)が曲に被さっており、仕様としての評価は芳しくない。 (前作:ブレス オブ ファイアII 使命の子 次作:ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの) 収録曲 記号*はオリジナルサウンドトラックのみに収録されている曲を、記号**はサウンドトラックボックスのみに収録されている曲を表す。 曲名 作・編曲者 補足 順位 Opening ~扉開く~ 海田明里 タイトル画面 プロローグ 逃走 最序盤のドラゴン暴走イベント、ボウモウ山小屋イベント ヒーリング ** アジト内イベント こともなし 海田明里 前半フィールド はんぱがなんだ アジト(馬兄弟襲撃前) いなかぐらし 海田明里 マクニール村、ウルカン・タパ 降るみどり ** シーダの森、茶屋など Keen Pack ** 転回 ** ランダムダンジョン 頑張れ! 通常戦闘 通常戦闘曲183位 ビクトリーのおどり ** 勝利通常戦闘とボス戦では音色が異なる ルーザーのようだ ** ゲームオーバー エデン エデン 重いエコー ** グラウス山洞窟、ウィンディア地下、ダイドパレス しかばね ** ぬえ戦後イベント、ミエタイ戦前イベント 道をたどり ** グラウス山など チェイス ** ウィンディア城関連イベント Can't you see clearly now? ** 牧場、プラント、オアシス シーフ ** 牧場(夜間) 盗って逃げろ ババデル宅、マクニール邸庭園 夜なのににわとり ** マクニール邸庭園イベント ぼげらぼげら マクニール邸庭園イベント 気配の家 ** マクニール邸内部 コングロマリット ** マクニール邸内部イベント 金ならいっぱい ** マクニール邸内部イベント ゲームはつづく ミニゲーム なくなったもの ** アジト(馬兄弟襲撃後) 悔いがあるといえば甘えになる ** レイ関連イベント みたされないあゆみ ** ズブロ火山外部など トランスフォーメーション ** モーランジ山イベント カッティングエッチ ** ズブロ火山ボス戦前イベント DONDEN 竜族関連のボス戦 第3回587位第6回796位第8回999位初代PS249位 天気も気持ちもいいこんな日は 青木佳乃 釣り バックラッシュ ** 釣りヒット時 Catch! ** 釣り上げ 竜に捧ぐ ** 私の好きなからくり モモの塔 ア・ゴウ ** 塔脱出イベント テクノロジー ** ラパラ灯台、プラント地下など Termination ** コンガーマリト戦後イベント シマ 闇市、闘都ジンメル 何も言わないで ** 闇市レイ襲撃時 Hack Scene ** ボス戦前 Odoro ** 中ボス戦(マクニール邸内部、スタリオン戦前) シノギ ** 漢羅狂烈大武会 海田明里 闘都内会場 暗愚 ** 闘う漢 ガーランド戦(決勝) Last Man Standing ** 馬兄弟戦前イベント 風に好かれた街 ** ウィンディア城下町 ウインディア ** ウィンディア城 Magic? ** ニーナ落下イベント 幕間 ** 機械浜、オウガー街道 まださなぎ ** 妖精の村 Tail Of A Shark ** かんさいイルカ Anti-Historical ** 天使の塔など 天使と竜と ** 前半ラストイベント すべての出会いはあさに起きる ~ニーナのテーマ~ ** ワータイガー ~レイのテーマ~ ** ピーチ・エンジン ~モモのテーマ~ ** フライドオニオン ~ペコロスのテーマ~ ** ディープ・パープル ~ディースのテーマ~ ** 遠くへ ** 後半フィールド 第2回282位フィールド32位癒し191位初代PS119位 死竜の石 ** ダウナ鉱山 腐竜の息 ** ドラゴンゾンビ戦前 あかり ** ドラゴンゾンビ戦後 人とねこと鳥とふなむし ラパラ むいにおもえる ** 妖精のポエム へっぽこマーチ ** ベイト関連イベント ラストシーンは海に夕陽 ** ベイト関連イベント スチーム・ロコモーション 青木佳乃 船移動フィールド 味わえ歓喜せよ ** パーチの村長のイベント ギルド パーチ、クリフ、ジャンク村 604800sec. ** 黒船イベント 危険のはだざわり ** ゴミ捨て場、ズブロ火山内部、古の都サンプル棟 なにもしらずに ** Encounter ** グラウス山ぬえ戦前イベント 来る日もバトル 青木佳乃 ボス戦サントラでは両方とも「来る日もバトル ~SE Collection~」としてSEが一緒に収録されたバージョンを収録。 第4回704位第2回掘り出し153位RPGバトル339位初代PS225位ボス戦110位 原子力 コンビナート Intermission ** ダウナ鉱山外部やモモの塔など。エリアによってメロディーラインの音色が異なる(これはモモの塔で流れるタイプ) 竜に捧ぐ ~Main Theme~ 海田明里 ドラグニール 聖域 ** テレポートフィールド(Bエリア) Sandy sound ** 砂漠 だっぴするよう ** 妖精の村(村発展後) ターニングポイント ** 黒船内部 Dragon asymmetry ** ドラゴンロード戦 Bad ending ** バッドエンディング あやかし千年 古の都 高空の城 海田明里 古の都最深部 母性帯域 ** ミリアとの対峙 自決 ~last battle~ ** ラストバトル Ending ~きざはし~ 青木佳乃 エンディング 砂の上の芽 ** エンディング PURE AGAIN ~Staff Roll~ 海田明里 エンディングテーマ歌:青木佳乃歌:海田明里 ゲームソング27位第2回ゲームソング70位第3回ゲームソング107位エンディング127位第2回エンディング124位初代PS142位泣き曲94位 逃走・再び * ゲームはつづく ~Real jazz style~ * MIDIアレンジバージョン 闘う漢 ~ガーランドのテーマ~ * Sigh of the fairy ~KOTOMONASHI Acid jazz style~ * 海田明里 サウンドトラック未収録 街 CMで使われた曲。歌:SOPHIA 第2回ゲームソング103位 サウンドトラック ブレスオブファイアIII オリジナルサウンドトラック ブレス オブ ファイア I~V オリジナル・サウンドトラック スペシャルボックス CAPCOM SPECIAL SELECTION ブレス オブ ファイア ブレス オブ ファイア3 サウンドコレクション ダウンロード配信
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/665.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: カプコンの代表RPG「ブレスオブファイア」シリーズの第2作。 EDはバッド・ノーマル・グッドの三種類があるみたいだけど、 辿り着かなかったEDは補完で良いと思います。 バッドはストーリー途中の選択肢で実質ゲームオーバーなので、ED扱いはノーマルかグッドのどちらかが良いかと。 前作以上にエンカウント率が高いけど頑張ろう。 ストーリー的に意図的で理由も有るとはいえ殺すという言葉が頻出したり(GBA版では減っている)、下のネタが多かったり、おにゃのこと合体できるけど解除条件が緩くて面倒だったり、期間限定の入手アイテムやスキルが多いなど色々特徴的な作品。
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/152.html
ブレス オブ ファイアII 使命の子 ブレス オブ ファイアII 使命の子データ 概要 共同体共同会館の施設食堂 遊戯屋 パブ 家の追加 合体 CM 他作品との関連 データ カプコン:2007年6月26日配信 カプコン:1994年12月02日発売 ジャンル: プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページつかCのブレスページ 紹介ページhttp このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:91,831時間 39,512回 1人あたりの平均:22時間48分 9.81回 概要 主人公である竜族のリュウを初め、仲間キャラクターが全て普通の人間ではない種族なのが特徴。それぞれのキャラが「釣り」、「狩り」などの特技を持っている。 共同体 プレイヤーがゲームを進める過程で、自分の町を作っていけるシステムです。 始めは廃墟ですが、家を建て、住人を連れてくることによって大きな町へと発展させることができ、プレイヤーの冒険をさまざまにサポートしてくれます。 さらに、建てる家のタイプや住人を自分の好みで選ぶことができ、その選び方によって町はさまざまに変化します。 共同会館の施設 選んだ大工 共同会館の施設 通常タイプ 食堂 ログハウス 遊戯屋 アラビア風 パブ 食堂 いろいろなアイテムを混ぜて料理することによって、新しいアイテムに調合してもらえます。 戦闘武器アイテムやステータス上昇のアイテムなどが手に入り、通常では手に入らない、ユニークなアイテムが出来あがります。 遊戯屋 世界に散らばっている「ビルメダル」というメダルを使って、オセロのようなゲームをすることができます。 盤上に置いてあるアイテムをビルメダルで上手にはさめば、そのアイテムを入手する事ができます。 パブ プレイ時間、エンカウント数など、プレイに関する細かいデータを聞く事ができます。 「早解き」や「どれくらい宝箱をとったのか」などが解ります。 家の追加 冒険を進めるうちに、さらに3軒の家が増えて、計6軒になります。 世界中から6人だけ、プレイヤーの意志で住人を選ぶことができます。 一度連れてきた住人は、入れ替えることはできませんので、注意して選びましょう。 入居希望の職業は、オーソドックスなものから、ユニークなものまでバラエティに富んだものになっております。 合体 話を進めるとキャラクターにシャーマンを2体まで合体できるようになる。 シャーマンは火・水・風・土・聖・魔の6種類が存在する 組み合わせによっては、外見が大きく変わる「究極合体」が起こるステータスが大幅に上昇し、戦闘中の特技が変わることもある 合体は「解除玉」というアイテムを使う(回数無制限)か、HPが1/4以下で強制的に解除される CM 他作品との関連 主人公・ヒロインの名前はリュウ・ニーナと統一されているが、それぞれ別人で、話自体も繋がりは無いようなものなので、どの作品からプレイしても楽しめるようになっている。 VC配信が期待されるソフトブレス オブ ファイア 竜の戦士(SFC) シリーズ作品ブレス オブ ファイア 竜の戦士(SFC) ブレス オブ ファイア 竜の戦士(GBA版)(GBA) ブレス オブ ファイアII 使命の子(SFC) ブレス オブ ファイアII 使命の子(GBA版)(GBA) ブレス オブ ファイアIII(PS) ブレス オブ ファイアIII(PSP版)(PSP) ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの(PS) ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター(PS2)
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3706.html
ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの / Breath of Fire IV メーカー カプコン 発売日 2000年4月27日 対応機種 PS.PSN"GA".Windows ブレス オブ ファイア シリーズの4作目 2人の主人公を交互にプレイして進めていくRPG 続編 ブレス オブ ファイアIII ブレス オブ ファイアV?? は行 ゲームアーカイブス パソコン ブレス オブ ファイアIII プレイステーション PR ブレスオブファイア4~うつろわざるもの~公式ガイドブック導之 ブレスオブファイアIV 公式ガイドブック 悟之書
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1210.html
ブレス オブ ファイアIII / Breath of Fire III カプコン 1997年9月11日 PS.PSP (UMD.DL) ブレス オブ ファイア??のシリーズ3作目 ドラゴンに変身出来る王道ファンタジーRPG 続編 ブレス オブ ファイアII?? ブレス オブ ファイアIV は行 ブレス オブ ファイアIV プレイステーション プレイステーションポータプル な行~ PR ブレスオブファイアIII必勝攻略法 (プレイステーション完璧攻略シリーズ (62))
https://w.atwiki.jp/minor_wiki/pages/9.html
野馳りのボッシュ(BOF2) 回避, なるほど… こんなカラクリが… 回避, さてと… ダメージ大, 負けるもんかあ! 攻撃, よし、行くぞ! 攻撃(対エバ教の教祖ハバルク), お前だけは許せない、殺してやりたいよ! 攻撃(対邪悪の種子デスエバン), 地上の誰も、お前を歓迎したりしないぜ! 虎人のリンプー 回避, ベロベロべえー! 回避, つまんないのー… 回避, バッカじゃないの!? 回避, やれるもんなら、やってみなーだ! 回避(対虎人のティガ), お、おい! なんでこっち来るんだよっ!? 回避(対高命中率), もおっ! びっくりしたよー! ダメージ小, やる気あんの? ダメージ小, 痛くないよーだ! ダメージ小, へーんだ! ちっとも効かないヨー! ダメージ中(対匍匐族のペタペ), この女、殴っていい? 射程外, …はにゃ? 射程外, ふーんだ! ばーか 射程外, このヒキョウ者!! 射程外, 許さないぞ! かかってこい!! 射程外, ヒキョーなヤツ! むかつくー! 攻撃, ふーんだ! えいっ!! 攻撃, …もう、休んでもいいぜ! 攻撃, た――――――っ! 格闘, ぶん殴ってやる! 格闘, お前みたいなヤツはどこかに、飛んでけー! 格闘(対高山族のステン), お前みたいな軽ーいヤツはどこかに、飛んでけー! 攻撃(対だんちょう(BOF2)), 残酷ショーなんて思いつくヤツは、.いっぺん自分が死んでみるといいんだ…! 攻撃(対アーガス(BOF2)), 残酷ショーなんて思いつくヤツは、.いっぺん自分が死んでみるといいんだ…! 攻撃(対エバ教の教祖ハバルク), ハバルク! お前だけは絶対に許せないんだ! 攻撃(対邪悪の種子デスエバン), バッカじゃないの!?.何、勝手な事ばっか言ってんだよ! 甲殻族のランド 回避, やれやれ… 回避, ひゅう! びびらせんなよ! 回避, ……お前、俺をからかってんのか? ダメージ小, やれやれ、やっかいだな ダメージ小, さて…… どうしたもんかな? ダメージ小, ま、壁役くらいならいくらでもやりますぜ ダメージ中, …おもしれぇ ダメージ中, いてててて…… ダメージ中, なんの、これしき! ダメージ大, 力が… 入らなくなって来やがった ダメージ大, 慌てんなよ!.まだ… 死ぬと決まったワケじゃねえ ダメージ大, いいでしょう、かかって来なさい.……ここまで来たら、もう何でも来いだ! 破壊, な… なっさけねえ….ドジっちまった…… 破壊, どうやら… 俺は… ここまでのようだな…… 脱出, ちぇ、みっともねえ 脱出, 後は頼んだぜ… みんな… 射程外, 何だってんだ……!? 射程外, まさかビビってるのか…? 射程外, …やり方がえげつないぜ 攻撃, やれやれ… どいつもこいつも 攻撃(対エバ教徒), …ふざけるな! 攻撃(対エバ教徒), てめえ、よくもシャアシャアと…!! 攻撃(対エバ教徒), 貴様ら、何をしでかそうとしているんだ!? 攻撃(対エバ教徒), 貴様あああ!.いったい、何しやがったんだ!? 攻撃(対黒竜族のレイ), 所詮、お前も胡散臭い神様の手下…か? 攻撃(対エバ教の教祖ハバルク), どうしても倒さなきゃならねえ….もうこれ以上… 誰も苦しませたくない!! 回避(対ランドの母デイジイ), ばかばかしい! やってられるかよ!! ダメージ小(対ランドの母デイジイ), な、なにすんだよ!? ダメージ中(対ランドの母デイジイ), イ、いてててっ.わ、分かったよ。やればいいんだろ、やれば! 破壊(対ランドの母デイジイ), ちくしょう…….こんな家、いつか出ていってやる… 飛翼族のニーナ(BOF2) 回避, 触らないで! 回避, 次は手かげんしませんよ!! 回避(対高命中率), 怖かった……! ダメージ中, 負けるもんですか! ダメージ大, ああ… もうダメ… ダメージ大, もうダメかと思ったわ 攻撃, 火傷では済みませんよ! 攻撃(反撃), いい加減にしてください! 攻撃, 私の大事な人たちを守るためであれば…….何でもやってみるつもりよ! 回避(対ゴキブリ(BOF2)(ザコ)), やっぱりゴキブリはいやーっ! 高山族のステン 回避(対強敵), おいら、あれからずっと逃げてばかりだ 回避(対高命中率), こいつはやばい! 逃げなくっちゃ!! 回避(対高山族のトゥルボー), すまない… トゥルボー… ダメージ小, ありゃりゃ…… ダメージ小, ありっ? ダメージ中, うっひょーーーぉ…… ダメージ中, うっひょー! お、おたすけー ダメージ中(対冷属性), うきゃーっ、寒い… ダメージ中(対高山族のトゥルボー), 変わってないな、トゥルボー… ダメージ中(対高山族のトゥルボー), ……トゥルボー.お前、やっぱりおいらの事を… ダメージ大, うっきゃーーー! ダメージ大, おっと、死ぬかと思ったぜ ダメージ大(対高山族のトゥルボー), 相変わらず無茶苦茶するよ 破壊, …… 死んだ方が良かったかも、な… 脱出, また、死に損なっちまった 射程外, ふてぶてしい事、考えちゃって…… 射程外(対高山族のトゥルボー), おいらは、逃げ回ってるばかりの弱虫だよ 攻撃(対強敵), いやだねぇ… 逃げちゃいたいねぇ… 攻撃(対強敵), 何でもいい….もうぶっ倒すしかないよ 攻撃(対女性), おしりペンペンしちゃうから、カクゴしな…! 発進, どーも、みなさんお待たせしちゃいましたね!.スーパーヒーローの登場ですよ!.はい! 拍手ー!! 匍匐族のタペタ 回避, ノンノンノン! 違いますね! こっちですね! 回避, 突然で驚いたですね! ダメージ小, どうしました? ダメージ中, おーう! ノンノン! ダメージ中, オーウ! 負けないですね! ダメージ中, いじめはノンです!.ちょっと痛いですから… ダメージ中(対大魔法使いディース(BOF1)), わたくし、ディースさんに見つめられたら.足がすくんでしまうことを知りました ダメージ中(対大魔法使いディース(BOF2)), わたくし、ディースさんに見つめられたら.足がすくんでしまうことを知りました 射程外, 恥ずかしがらず、この胸に飛び込んで来るがいいですね 射程外(対女性), オーウ! なぜ逃げるんですか? 射程外(対魔女ニムフ), きっと私がつかまえますよ.麗しの小鳥ちゃん! ンン… 草の人アスパー 回避, 楽しそうですね ダメージ大, 詰めが甘かったようですね 大魔法使いディース(BOF2) 回避, がっはっは! 回避, あーやだやだ 回避, あははははーん! ダメージ中, あんた根性あるねぇ ダメージ中, どーして、どーして、.大したものじゃないか… ダメージ中, あたしも起きてきた甲斐があったってもんだよ! ダメージ大, ふ…ん ダメージ大, 中々やっかいそうだねぇ… 射程外, おやまあ、可愛げのないヤツだね 射程外, 小ずるく逃げ回るやつは、あたし、一番キライなんだよ! 攻撃, やっぱり実戦でカンを取り戻すしかないようだね、こりゃ 攻撃, ぱーっといこうや! はっはっはっは! 復活, がはは! ふっか―――つ! 黒竜族のレイ 回避, およしなさい… 回避, 乱暴はいけませんよ 回避, あまり無法をなさるなら、私が相手をしますよ ダメージ小, およしなさい! ダメージ小, それだけですか!? ダメージ小(対使命の子リュウ), それだけですか、リュウ!? ダメージ中, くっ…… ダメージ中(対使命の子リュウ), リュウ、力を見せてみなさい! 攻撃無効化, 食い止められたようですね… 攻撃, はぁーっ! 攻撃, 行きますよ… 攻撃, 我がエバ教の力で! 攻撃, …今さら、何を言うことも、ありません 攻撃, 私は… エバの神に従って…….あなた方を討たねばなりません… 攻撃(対使命の子リュウ), 行きますよ… リュウ… 攻撃(対使命の子リュウ), リュウ…… あなたとは、分かり合えると思っていた… ハイパーモード, これが私の最高の力です!! ハイパーモード, これが私の全てです!! 祝福, 祝福をあなたに与えましょう… 魔女ニムフ(BOF2) 回避(対女性), あら、女を相手にするシュミはなくってよ… 回避(対男性), 残念だけど、あなたじゃイヤよ… 回避(対男性), せっかちなぼーやね ダメージ中, うーん、まあまあネ ダメージ中, そう… ガンバル子は好きよ… フフ 破壊, …どうして、どうして私が負けちゃうの? 射程外(対男性), あら、照れてるのネ… ウフ… 射程外(対男性), 可愛い子、こっちへいらっしゃいな 射程外, どうしたの? どうして逃げるの!? 射程外, 私が…… 怖いの!? 攻撃, …アラ、そんなに悲しい顔して私を喜ばせるつもり? 攻撃(対男性), 私と遊んでくれるかしら? 攻撃(対男性), 行くわよ、勇ましい坊や… 匍匐族のペタペ ダメージ中, なっ、なんですって! ダメージ中, なんて痛いんでしょう。たまりませんわ ダメージ大, うーん… がんばるのよ、ペタペ! ダメージ大, もうダメだわ! 射程外, みんな、ひどいわ! 射程外, ひどいわ、ひどいわ、きい! 格闘, どうわりゃああぁぁぁ!! 激怒, 全部ぶっとばしてやるわ! .……ぶっとばしゃぁらあ!! 金ばえ(BOF2) 回避, ブーーーン ブンブン 回避, うけけけけぇーーーー ブンブン 回避, ブンブンブン 逃げろ逃げろ うけけけけー! 回避, 俺様はつかまんねえ!.てめえらみたいなカスにはぁ! うけけけけー! 回避, うけけけ!.てめえらうんこ様が俺様をつかまえようなんて.10000000年 早いんだよ、カスがー! ダメージ小, んだ… こらぁ… ダメージ小, ああーん? ダメージ中, うんこ様の割には、ちっとは歯応えがあるじゃねえか! ダメージ中, …しつこいうんこ様だぜ ダメージ大, おれ様をここまで追い詰めたうんこ様は.てめえらが初めてだぜ 破壊, く、くそ……;ガクッ 攻撃, 身の程をわきまえろよ、ぼけが! 攻撃, 力の違いって奴を思い知らせて欲しいか、ああーん!? 攻撃, うんこ様はうんこ様らしく地べたにひっそり張り付いときな!
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/254.html
【作品名】ブレス オブ ファイアIII CMソング 【曲名】街 (Single Version) 【歌手】SOPHIA 【カテゴリ】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□