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雷撃ブレス(らいげきぶれす) 概要 口からビーム状の電気ブレスを放つ技のこと。 ライガ系のモンスターのみ 北米版表記は「Lightning Breath」 登場作品 アビス 習得者 ライガ・クイーン ライガ 分類 特技 属性 風 HIT数 4 消費TP - 威力 500 詠唱時間 - 風属性の直線ビームを放つ技。 射程が無限なのでどちらかと言えば後衛が喰らいやすい。 口のあたりに電気が発生したら全力で避けよう。 台詞 ▲ 関連リンク 関連技 ヴォルテックライン ▲ ネタ ▲
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◇ 【安価&あんこ】彼らは神託に導かれ王座を目指すようです【ファンタジー】 ←セルベリア・ブレス セに戻る 千川ちひろ→
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 前作『聖戦の系譜』と世界観を共有した作品。 『聖戦』内ではあっさり片付けられている部分をピックアップしたお話。 「(FE)シリーズ屈指の高難度」と任天堂も認めた難ゲー 。 それ以前に書き換えサービスで供給されていたが、どちらにせよ現在はレアゲー。 エリートモード(経験値2倍)は裏技? ↑このモードすら難しいのにエリートモードが禁止じゃあ進めそうにないよ・・・ ↑説明書に載ってないコマンド入力技なのでどう考えても裏技です。 ↑SFC末期の説明書はチラシだから微妙だよ。どうも裏技の再定義が必要だな・・・・明らかにバグなのは禁止で仕様はおkだが使用は控えてほしいと。 ↑↑説明書の過信は禁物だ。このソフトは元々NPのソフトだから説明書には最小限のことしか書かれてない。 776の由来はグラン歴776年の出来事なので決して「777」を「776」と間違えたわけではない。 ちなみにトラキアは舞台となる地方の名前。 公式サイト(操作方法あり) 本作から「体格」の要素が導入され、 この数値の高いユニットは重い武器でも攻撃速度が下がらなかったり他のユニットを担げたりする。 アイテムの価格がやたらと高いため、このシステムの応用である「捕獲」で敵からアイテムを奪って使うor売ることがとても重要。 「体格」は捕獲を省いた形で後のシリーズ作品に継承されたが、 受け継がれなかったシステムとして、戦闘するたびに増加して最大HPを上回ると次のステージで出撃できなくなる「疲労」がある。 一軍メンバー以外の使用・育成も意識せねばならず、難易度を高めている要素の一つ。 主人公はシステム上休むわけにはいかないので例外として全く疲れない。 最終的に生存者人数&ターン数を基準とした評価が表示されるが、明確なエンディング分岐は存在しない。 高評価であればエンディングで表示される一枚絵が追加されたりするが、普通にクリアするのも難しいこのゲームで速攻プレイを行うのは至難の業。 ちなみに最高の評価はSではなくSSSである。 プレステでファイアーエムブレム最新作!?(クリックで余談を表示) 実はエンターブレインが不当に宣伝した ティアリングサーガ で、それが発売されたため、任天堂が訴えた。 開発時点でのタイトルはそのものズバリ『エムブレムサーガ』であり、発売前から既に修正を求められていた。 一審は任天堂の全面敗訴だったが、最終的にエンターブレインが敗訴した裁判。(ただし、エンターブレインは任天堂の圧力のためか上告していない。) 詳細は こちら 。 なぜここで記述しているかというと、裁判で証拠として使用されたのがこのトラキアだから。 実際、発売前に修正が入ったとはいえゲームの雰囲気はかなり似通っている。 ……まあ、実はFEの生みの親とも言える人物(トラキアまでの作品にデザイナーとして参加している)が製作に関わっているので、似ているのもある意味必然か。 上記の騒動こそあれ、FEのファンからは同類の作品として受け入れられていることが多い。 逆にあくまでも「ファイアーエムブレム~」と正統とし「ティアリングサーガ」を絶対に認めない人もいる。 後に続編(と言ってもシステム・世界観共にほぼ別物だが)の『ベルウィックサーガ』も作られており、 そのシビアすぎるシステムからトラキア同様難ゲーとして地味に評判である。 バーチャルコンソール版説明書
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アンロックレベル 価格 Lv1 500ZEN 6250GP 概要 バーストファイアライフル(以後BFRと記述する)は3点バースト仕様のアサルトライフルである 強制的に3点バーストになるため複数の敵には対処しにくいが、精度の高さからちょっとした狙撃もこなせ、 ボルトアクションライフルやコンバットライフルほど近距離戦への適性も失わない為、多様な距離で戦う事ができる 但し、移動時のスプレッドは拡大が大きめで、リコイルもやや強めな為、激しく動き回りながら撃ち合うには余り向かない どちらかと言えば、射程の長さを活かし多少距離を取って戦った方がやりやすいだろう また、この武器はブルパップ方式を採用しているためリロードに時間がかかり、ストックもブルパップ用のものを使用する 構造上、リレントレスやドラムタイプのマガジンは使用できない為、用意されていない 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 725 弾薬数 30/120 リロード時間 3.13s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.20 反動 5.95 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 5.07 移動速度補正 -0.15 + 過去のデータ + ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 55 発射速度 750 弾薬数 30/120 リロード時間 3.13s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 0.86 拡散率最大(腰だめ) 8.59 拡散率初期値(覗き) 0.20 拡散率最大(覗き) 3.76 反動 205.27 有効射程/最大射程 60/100 移動速度補正 -0.15 + ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 55 発射速度 725 弾薬数 30/120 リロード時間 3.13s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.20 反動 3.68 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 4.70 移動速度補正 -0.15 + ver1.300 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 725 弾薬数 30/120 リロード時間 3.13s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.20 反動 5.95 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 5.07 移動速度補正 -0.15 プリメイド武器 2013/02/09現在、以下の6種が存在する。 MMRS BP-SR Goliath ArmCom Mod1 Bully Frontier PCR Cyclops FT-90 Fortune Caustic Archon Redemption BFR Krane LionS1 Killhouse 豆知識(ver0.993準拠) 撃ちながら照準を下げるように動かし、適切にリコイルコントロールを行うことで着弾点を完全に一箇所に纏められる。(というか、これをやらないと2~3発目以降が相手の頭の上を飛んでいくw…。)リコイルコントロール自体はどのレシーバーでも必須だが、「1発ずつ撃てない」バーストファイアのレシーバーでは特に重要 使用感 ある程度他のFPSもしていてAimが出来る場合はこれがお勧め 威力もアサルトライフルより高くかなり強力な武器である ヘッドショットを取れると1トリガーで相手を倒すことも不可能では無い 使える人が使うと強い武器 コメント欄 近~中距離 - 名無しさん 2012-11-05 20 03 02 いつの間にか、BFRの発射レートが750→725になってる - 名無しさん 2013-01-14 21 54 48 ブルパップ方式だから、ストックが6種類と非ブルパップの半分しかないのがとても残念 - 名無しさん 2013-01-15 07 16 41 横ぶれアプデで、かなり使い勝手が悪くなった - 名無しさん 2013-01-30 23 43 27 完全に終わったよな…アプデ後のバグ無しHARに比べたら大分マシだが - 名無しさん 2013-02-07 17 24 04 これもリコイルを捨ててスプレッド極抑えにした方が命中率を確保し易くなった武器の一つ。バースト後に銃口が跳ねるが、着弾点自体はバースト中からずれている為、ある意味リコイルについては制御のしようがないとも言える。 - 名無しさん 2013-02-05 07 03 26 現在初期仕様のダメージが50に下方修正、 - 名無しさん 2013-08-17 13 32 21 反動制御と精密にすべてを振って2トリガーキルor1トリガーオールHSを狙っていくと中距離以遠は敵なしですな - 名無しさん 2015-02-10 17 50 26 永久購入は無課金ではできないのですか? - 名無しさん 2015-03-28 04 31 29 GPで永久購入が可能です 価格を書き足しておきました。 - 名無しさん 2015-03-28 18 31 13 名前
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《コードブレイク・バックファイア》 永続罠 ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 フィールドのモンスターは「コードブレイカー」モンスターとの戦闘では破壊されない。 ②:自分の「コードブレイカー」モンスターが相手フィールドに特殊召喚された場合に発動する。 相手に600ダメージを与える。 ③:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 相手フィールドの「コードブレイカー」モンスターは攻撃できず、 アドバンス召喚のためにリリースできず、特殊召喚のための素材にもできない。
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2010/5/6SFC ファイアーエムブレムトラキア776 安価条件 クリア 安価人逃亡で終了 実況時間18時間10分 安価人逃亡 連続でファイアーエムブレム、今度はトラキア776 このゲームは新品で買って持ってたんですが、聖戦をやってなかったのでプレイしたことが無いゲーム。 システムが聖戦とはちょっと変わっててなかなか難しくて楽しかった。 ただ、稼ぎとかしていかないと誰も死なずにクリアするのはかなり難しい気がする。 10章くらいまではいったけど、そのあたりで安価人逃亡したので終了しました。 ファイアーエムブレム連続逃亡とはついてないね。 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (名無しさん) 2010-06-11 06 36 20
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登録日:2018/01/07 Sun 01 39 13 更新日:2024/09/09 Mon 18 08 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 FC FE SRPG インテリジェントシステムズ キャラゲー ゲーム ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレムシリーズ ファミコン ファミリーコンピュータ マルス 任天堂 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 初代 加賀昭三 原点 愛と勇気の物語 暗黒竜と光の剣 第一作 裕木奈江 はじめに……、暗黒竜と光の剣、そして……、ファイアーエムブレムがあった。 ■概要 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』とは1990年4月20日に任天堂から発売されたゲーム。 そして現在でも続いているファイアーエムブレムシリーズの記念すべき第一作目。 開発はインテリジェントシステムズ。 機種はファミリーコンピュータ。 任天堂とインテリジェントシステムズは本作を手掛ける前にファミコンウォーズというシミュレーションゲームを作っていた。 本作はシミュレーションゲームにおいて、その他大勢であった敵味方に顔グラや個性を与える事で、プレイヤーに感情移入できるようになっている。 また一度死んだキャラはとある道具を使わなければ二度と使えないロストシステムを搭載しているため、戦争における命の重みを表現している。 リメイク作品に『紋章の謎』の第一部、『新・暗黒竜と光の剣』がある。 コラボ作品に『幻影異聞録♯FE』もある。 1994年に本作の続編である『紋章の謎』が発売している。 この紋章の謎には本作のリメイク版の第一部と、続編である第二部の構成になっている。 この暗黒竜は容量の関係で章やキャラが一部削除されたりなど省略されている他、 後付けである第二部との整合性をとるため一部のシナリオや設定も変更されている。 新・暗黒竜もこの紋章の第一部の設定であるため、本作のリメイクというよりかは紋章の第一部の再リメイクといった方が正しい。 発売当初は売り上げに伸び悩んでいたが、後述のCMや口コミなどから知名度が大きく向上し、最終的に平成14年の時点で32万9087本も売り上げた。 『ゲームソフト「ファイアーエムブレム(FE)」事件』の判例によれば、 SRPGのユーザーはRPGのユーザーの10分の1しかいないため、それを考えれば十分売れたという。 FC版 CM ※推奨BGM:「ファイアーエムブレムのテーマ」 ファミコン 超大作 ファイアーエムブレム 幕 シ ロ 開 ミ | け。ュ ル レ プ | レ シ イ ョ ン ン グ の ファミコンロールプレイングゲーム ファイアーエムブレム 『ファイアーエムブレムのテーマ』に歌詞をつけた実写CMは非常に特徴的だったが、あれを見ただけで本作の内容を分かる人はおそらくいない。 後に『封印の剣』のCMでリメイクされた。 紋章の謎 CM ファイアーエムブレム、楽しみだなぁ。 ※推奨BGM:「ファイアーエムブレムのテーマ」 マルス!本当に会いたかったんだよ!! 皆随分たくましくなっちゃって!! スーパーファミコンに、新たなる伝説。 愛と勇気の物語(シナリオ) ファイアーエムブレム 第1部 暗黒竜と光の剣 第2部 紋章の謎 24メガで新発売! ファイアーエムブレム 紋章の謎 私の想いが、物語になる。 「FIREEMBLEM」という本のページから本作のキャラクターが飛び出すと言うもの。 こちらは当時の癒し系女優・裕木奈江を起用したことで話題に。 メディアミックスも盛んにおこなわれ、特に箱田真紀氏による漫画版は有名。 ■あらすじ その昔、アカネイア大陸は、マムクートの帝王・暗黒竜メディウス率いるドルーア帝国の侵略により、恐怖と絶望の渦中にあった。 それまでアカネイア大陸を治めていたアカネイア王国の軍隊は、恐るべき力を持つドルーア帝国と暗黒竜により壊滅状態に瀕していた。 今まさに世界は滅びさろうとしていたそのとき、人々はひとすじの奇跡の光を見た。 アリティアのアンリという若者が、苦難の旅の末に手にした、光り輝く神剣・ファルシオンによって、暗黒竜メディウスをみごとに打ち倒したのだ。 メディウスを倒されたドルーア帝国は、アカネイア軍の反撃にあい滅亡していった。 世界はふたたび平和な時代を迎え、アカネイア王国は再建され、アリティア王国をはじめ、多くの国が建国された。 そして英雄アンリはアリティア王国初代国王に選ばれた。 100年の時が流れた……。 長い時を経て、暗黒竜メディウスが復活した。 メディウスは、グルニア王国とマケドニア王国を併合しドルーア帝国を再建、 同じく世界制覇の野望を持つ闇の魔王・大司祭ガーネフが加担し、アカネイア王国に攻撃を仕掛けた。 アカネイア王国は懸命に防戦したが、グルニアの名将カミュと暗黒竜メディウスの力の前に敗退を重ね、その城を奪われてしまった。 英雄アンリの血を引く、アリティア王国のコーネリアス王はメディウスを倒すべく神剣ファルシオンを持って出撃したが、 同盟国グラ王国の裏切りにより壊滅、アリティア王国は滅亡し、神剣ファルシオンまでもが奪われてしまった。 しかし、そのとき14才であったアリティア王国の王子マルスは、姉エリスの助けを得て、 守役ジェイガンらとともに辺境の島国タリス王国に逃げ延び、王女シーダをはじめこの国の人々に暖かく迎えられ、祖国解放の日を夢見ていた。 だが、平和な日々は長く続かなかった。 マルスが16才になったとき、ドルーア帝国に協力するガルダの海賊が上陸し、タリス城を占拠してしまった。 城から逃げ延びてきた王女シーダから、このことを聞いたマルスは、僅かばかりのアリティア兵とともにタリス城へと向かった―― (VC版より引用) ■登場人物 マルス 本作の主人公。アリティアの王子で自国が滅びたためタリス国へ亡命していた。村訪問・制圧を担い、数々の専用武器を持つ重要ユニット。 今では貴重なマルスの生足を見る事が出来る。 シーダ 本作のヒロインでマルスらが亡命していたタリス王国の王女。 貴重な飛行ユニットであるペガサスナイトとして登場する。 ジェイガン マルスの守役にしてアリティア騎士団隊長。 序盤のお助けキャラクター。お爺さんなので成長に期待してはいけない。 リフ タリス王国にいる僧侶。序盤の貴重な回復役として重宝する。 が、SFC版リメイクの紋章の第一部ではリストラされ伝説となった。 ニーナ アカネイアの王女で解放軍の精神的支柱。 オレルアン王国でマルスと合流後はステージ開始及び終了後に会話する。 ハーディン オレルアンの国王の弟にしてオレルアン騎士団長を務める有能な騎士。マルスと合流後は一ユニットとして参加する。 ミネルバ マケドニア王国の王女にしてマケドニア白騎士団の団長を務めるドラゴンナイト。 ドルーアに反乱するつもりだが、妹がドルーアに人質にされていたので渋々従っている。 バヌトゥ サラマンダー族のマムクート。チキと言う少女を探している。 チキ バヌトゥが探している少女。 カミュ 大陸最強と称される騎士。 グルニア王国の精鋭部隊「黒騎士団」を率いる。 ミシェイル マケドニアの王子。妹のミネルバとは違い反アカネイア派。 ガーネフ 闇魔法マフーを操る魔王でメディウスの協力者。 暗黒竜メディウス 古代に他の大陸からやって来た地竜族。人間世界を侵略しようとする。 ■システム ロスト その名の通りHPが0になると、そのキャラの使用が二度とできなくなる。文字通りキャラの死。 本作には死んだキャラを蘇生できる復活の杖オームがあるにはあるが、終盤にたった一人しか生き返らせられない。 ちなみに、すべてのキャラに散り際の台詞が設定され…てはいない。 経験値 本作においての僧侶は杖で回復しても経験値が得られず、相手から攻撃を受けた時のみ経験値が入る仕様。 また手に入る経験値も敵を倒した時と同じ量。 通常時の経験値も固定であり、誰が倒しても同じ経験値が入る。 闘技場 武器は持ち込み式で参加費用は掛からない。 どちらかが死ぬか一定ターンまで戦う、キャンセル不可。 竜石 以降の作品では竜石に使用回数があるが、本作では何度でも使える。 但し上昇するのは守備力のみ、メディウスには特攻しないので注意。 追記・修正は強くしたキャラをロストして後悔した経験のある方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今でこそ中性的な顔立ちのマルスだがこの頃は聖闘士星矢風なデザインだったという -- 名無しさん (2018-01-07 06 30 34) 後付け設定とはいえ続編の紋章の謎がなければ封印の盾が壊れたままマルスがファルシオン振るって平和を勝ち取った所でメディウスはまた蘇るという… -- 名無しさん (2018-01-07 09 42 12) 初期の頃はパラディンと司祭が有力ユニットやったな -- 名無しさん (2018-01-07 21 33 10) マムクートだけ守備力を上限超えて上げられる裏技があったな。魔法以外には無敵、カミュのグラディウスもカキンカキンと弾き飛ばす -- 名無しさん (2018-01-07 22 32 27) 必殺が怖いゲームだった -- 名無しさん (2018-01-07 23 17 31) FC版はアベルが出っ歯なのでSFC版の美形しかしらん人はびっくりすると思う。 -- 名無し (2018-01-09 00 05 30) トムスとミシェランの顔も忘れられない衝撃があったな。 -- 名無しさん (2018-01-09 00 43 20) この頃はホースメンってケンタウロス的な設定だったんだっけ? ゲームブックだけの設定だったかも知れないが。 -- 名無しさん (2018-01-09 09 15 35) 箱田版から入って紋章⇒暗黒の順でプレイして顔に驚いた思い出w -- 名無しさん (2018-01-09 09 18 29) 7話で語られたマムクートの歴史にワクワクした。竜ごとについたもう一つの名前が厨二心をくすぐる。紋章でなかったことになったな -- 名無しさん (2018-01-09 22 55 38) メディウスがまだ純粋に悪役やってたころだしな。サラマンダー、バジリスクとかは紋章のシナリオに影響与えるものではないから存在していてもおかしくないと思うけど。紋章の設定も好きだけどFC暗黒竜の王道英雄譚なところも好きだな。とりあえずVCでFC版クリアしたけど、外伝やSFC版は慣れた自分でも流石にシステム面では不便に感じたな。特にアイテム管理。それでもFEの基本はきちんと完成されていたし、不便なところが逆にクセになってきたな。システム以外のSRPGとしての難易度は後のシリーズに比べればそこまででもないからむしろちょうどよくいい感があった。個人的にはトラキアよりはクリアしやすかった。甘い目で見てるのかもしれないけどなんにせよ楽しかった。 -- 名無しさん (2018-01-10 10 09 02) 星のオーブの成長力上昇補正ってFC版の頃からあったっけね? 武器の消耗がなくなる効果はあったけど -- 名無しさん (2021-04-18 16 15 52) 名前 コメント
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ファイアワイバーン シークレットレア 必要魔力 20 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 6256 5321 11577 8000 誕生日 3月18日 身長 156cm 体重 45kg 3サイズ スキル 炎塊効果 通常よりかなり大きなダメージを与える 親愛度 コメント 低 ひぇっ…貴方がおいらの新しいご主人っスか?テンション下がってきたっス。なんか厳しい試練とか、危険な旅とか…ご主人と一緒にいたら、大変なことがいっぱいありそうっスよ… 中 ご、ご主人との旅は…正直つらいっス…これから、もっともっ大変なことが待ってるんスよね…ひぇっ…テンション下がってくるっス… ※ 高 テンションを上げるために、ちゃんとした契約をするっス…おいら、ワイバーン族の誇りにかけて、ご主人に忠誠を誓うっスよ…ひぇっ…お手柔らかにお願いするっス… 嫁 テンションを上げるために、ご主人にお願いがあるっス…おいらをお嫁さんとやらにしてほしいっス…ダ、ダメっスか…?どうっスか…?ひ、ひぇ~… ※原文ママ 親愛度 セリフ 低 ワイバーンだからってなめてたら、火の玉ぶつけるっスよ? ドラゴンじゃないっスよ…まあ似てるのでよく間違われるっスけど ご、ご主人!寒くなったら火を吐いてあげるっスよ! ご主人は飛べないんスか…?不便っスねぇ… 中 ひえっ~モンスター!おいらの炎を食らうっス…ってご主人でしたか 肉を焼くならおいらにお任せあれっス! ご主人は飛べないなら、おいらが運んであげるっス…! 鳥じゃないっスよ…おいらはワイバーンっスよ… 高 ちょっ!?飛んでるときに、下から覗くのは反則っス! ひぇっ…今日もつらい冒険に出発っスか…!? ご主人ご主人~…つらいけど、これからもずっと一緒っスよ… なんだか、心が炎のように熱くなってきたっス… 嫁 今日は風が気持ち良さそうっスね…お空でデートをするっス…! ただのワイバーンじゃないっス、ご主人様のお嫁さんっス! ご主人はおいらと一緒だとテンション上がるっスか…?どうっスか…? おいら、ご主人が大好きっス…!好き好きっス…! スキンシップ後 朝 朝からご主人のちゅーはテンションが壊れるっス… 夜 ひぇっ…テンション上がって眠れなくなるっスよ…! なでなで ひ、ひぇっ…ご主人のなでなでは反則っスよ… その他 誕生日 なでなで「ひ、ひぇっ…ご主人のなでなでは反則っスよ…」 -- へぎそば (2014-06-08 17 34 00) 親愛度:低セリフ「ワイバーンだからってなめてたら、火の玉ぶつけるっスよ?」 -- へぎそば (2014-06-08 17 34 44) 親愛度:低セリフ「ドラゴンじゃないっスよ…まあ似てるのでよく間違われるっスけど」 -- へぎそば (2014-06-08 17 35 18) 親愛度:低セリフ「ご、ご主人!寒くなったら火を吐いてあげるっスよ!」 -- へぎそば (2014-06-08 17 36 05) 親愛度:低セリフ「ご主人は飛べないんスか…?不便っスねぇ…」 -- へぎそば (2014-06-08 17 37 02) 親愛度:低コメント「ひぇっ…貴方がおいらの新しいご主人っスか?テンション下がってきたっス。なんか厳しい試練とか、危険な旅とか…ご主人と一緒にいたら、大変なことがいっぱいありそうっスよ…」 -- へぎそば (2014-06-08 17 37 54) スキンシップ朝:朝からご主人のちゅーはテンションが壊れるっス… -- 名無しさん (2014-07-04 08 11 50) スキンシップ夜:ひぇっ…テンション上がって眠れなくなるっスよ…! -- 名無しさん (2014-07-04 08 12 46) 親愛度中コメント:ご、ご主人との旅は…正直つらいっス…これから、もっともっ大変なことが待ってるんスよね…ひぇっ…テンション下がってくるっス… -- 名無しさん (2014-07-12 00 22 30) 親愛度中台詞:ひえっ~モンスター!おいらの炎を食らうっス…ってご主人でしたか/肉を焼くならおいらにお任せあれっス!/ご主人は飛べないなら、おいらが運んであげるっス…!/鳥じゃないっスよ…おいらはワイバーンっスよ… -- 名無しさん (2014-07-12 00 24 06) ↑×2 「もっともっ」になってますが原文ママ? -- 名無しさん (2014-07-12 00 26 39) ↑ 投稿した者ですが、コピペしてますので間違えた訳ではないです。脱字ですね。 -- 名無しさん (2014-07-12 20 16 31) 親愛度高コメント:テンションを上げるために、ちゃんとした契約をするっス…おいら、ワイバーン族の誇りにかけて、ご主人に忠誠を誓うっスよ…ひぇっ…お手柔らかにお願いするっス… -- 名無しさん (2014-07-12 20 18 41) 親愛度高台詞:ちょっ!?飛んでるときに、下から覗くのは反則っス!/ひぇっ…今日もつらい冒険に出発っスか…!?/ご主人ご主人~…つらいけど、これからもずっと一緒っスよ…/なんだか、心が炎のように熱くなってきたっス… -- 名無しさん (2014-07-12 20 21 17) 親愛度嫁コメント テンションを上げるために、ご主人にお願いがあるっス…おいらをお嫁さんとやらにしてほしいっス…ダ、ダメっスか…?どうっスか…?ひ、ひぇ~… -- 瑠璃 (2014-11-03 19 19 21) 親愛度嫁台詞 今日は風が気持ち良さそうっスね…お空でデートをするっス…!/ただのワイバーンじゃないっス、ご主人様のお嫁さんっス!/ご主人はおいらと一緒だとテンション上がるっスか…?どうっスか…?/おいら、ご主人が大好きっス…!好き好きっス…! -- 瑠璃 (2014-11-03 19 26 58) 名前 コメント
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黒人と数学大冒険 ゲーム概要 ファイアーエムブレムシリーズ第6作目。 今までの据え置きハードからゲームボーイアドバンスへと移行しての登場。 シリーズの生みの親である加賀昭三氏が離脱した後の初作品でもある。 またキャラごとに決められた数人と接触を続けていると可能になる『支援会話』は、戦闘で役に立つだけでなくキャラへの愛着を深める要素として一役買っている。 余談だが主人公のロイは、本作より前に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズDX』の隠しキャラとして登場している。 キャス その他画像 攻撃方法 語録 「へへへ・・・ドジっ・・・ちゃっ・・・た・・・」 備考 リキア出身の盗賊。 貴族から金品を盗んで貧しい人に与える義賊のような事をしていた。 最初は綺麗ごとを並べるロイに反発していくが、次第にロイの言葉を正直に受け取るようになり、その行動を見届けるために仲間になる。 第6章、第8章、第12章、第16章、第20章、第22章にNPCとして登場する内、三回ロイに説得されれば仲間になる。 支援会話出来る相手は、チャド、ギース、バアトル、ヒュウ、ガレット。 フィル その他画像 攻撃方法 語録 「まだまだ・・・道は・・・遠いのに・・・」 備考 剣聖を追い求める剣士の少女。 戦士バアトルと剣姫カアラ(『烈火の剣』で登場。『封印の剣』時点では故人)の娘で、剣聖カレルの姪でもある。 根が素直なので第9章で海賊に騙されて襲い掛かってくるが、 第7章で知り合った傭兵ノアの説得で海賊に騙された事を知り、味方になってくれる。 支援会話出来る相手は、ルトガー、ノア、シン、バアトル、カレル。 ティト その他画像 攻撃方法 語録 「姉さん・・・シャニー・・・私 最後まで・・・頑張ったよね」 備考 エトルリアの将軍クレインに雇われた、イリアの傭兵天馬騎士。シャニーの姉でユーノの妹。つまり三姉妹の次女。 生真面目だが面倒見が良い。 まずロイかクラリーネ(クレインの妹)でクレインを説得して仲間にした状態で、クレインかシャニーで彼女を説得すれば仲間になる。 ユーノが仲間になったらペガサス三姉妹で『トライアングルアタック』を仕掛けられる。 支援会話出来る相手は、アレン、シャニー、ゼロット、クレイン、ユーノ。 (ペガサスナイトの兵士) その他画像 攻撃方法 語録 「・・・ティト隊長。本当に大丈夫でしょうか?」 「エトルリア軍は 私たちを前線に立たせて使いすてにするつもりなのでは・・・」 「部隊の一人が 南のエトルリア本軍でそんなウワサを聞いてきたんです」 「ですが・・・」 「そうでしょうか・・・」 「・・・わかりました。ならば 私たちも信じます。私たちは隊長を信じていますから」 「ティト隊長!私たちは報告のため。一度 イリア本国へ帰還します」 「あ。それから これを・・・。出発前 隊長の姉上からお預かりしていたものです。どうか お気をつけて・・」 (ここまでティト隊のセリフ) 「シグーネ隊長! 敵が山のむこうに。たどりついたと 報告が・・・」 「・・・シグーネ隊長。よろしいのでしょうか?」 「敵は ベルンの支配から大陸を解放するとうたっています。それが真実ならイリアの独立も・・・」 「それは そうかもしれませんが・・・」 「はい アーチャーは全員 配置についています」 (ここまでシグーネ隊のセリフ) 備考 イベント会話のみ顔グラフィックが登場。(ステータス画面では汎用グラフィックになる)。 ティト隊とシグーネ隊の二種類が居る。 なおティトが仲間になるシナリオでは、ティトと一緒にティト隊の面々もNPCとなり、全員生存したままクリアするとクリア後にクラスチェンジアイテムの「天空のムチ」を貰えるが、あくまでNPCなので勝手に敵へ突っ込んで行って敵に返り討ちにあい多くのプレイヤーを憤慨させた。 シグーネ その他画像 攻撃方法 スレンドスピア:射程1~2の槍。ボス専用。 語録 「・・・ざまあないね 死ぬのは あたしの方か・・・ いや・・・ とっくの昔に死んでたのかもね・・・」 備考 イリアルート第19章『冬将軍』の敵将。 長いものに巻かれろ、という信条の元でベルンにつき、吹雪に紛れてロイ達に襲い掛かる。 シャニーやティトにも慕われていた様子だったが、イリア騎士の誓い『傭兵として 一度 かわした契約は決して 裏切らない』によって全力で挑んでくる。 ブルーニャ その他画像 攻撃方法 サンダーストーム:射程3~10な長射程の理魔法。 フィンブル:射程1~2の理魔法。ボス専用。 語録 「陛下・・・これで・・・やっと・・・おそばに・・・」 備考 第23章『ベルンの亡霊』の敵将。 ベルン三竜将の一人。ベルン王ゼフィールを愛している。 ゼフィールの命令により、魔竜イドゥンを守ってベルン王都から脱出する。 その後、各地に散っていたベルン竜騎士の残党を引き連れて『竜殿』を目指すロイ達に最後の戦いを挑む。 負傷者や、幼い子供、年老いた親などの守るべき家族が居る部下を戦闘から外すなど部下思いの面もあった。 なお4周目をクリアした後は、トライアルマップにて使用可能。 イドゥン 終盤の時。エンディングでもこの姿で登場。 その他画像 ゼフィールの側近として現れた時。 終章の際に『魔竜』として現れた時のグラフィック。 攻撃方法 闇のブレス:射程1の防御無視ダメージ。回数無制限。 語録 「私・・・私は・・・グッ・・・わ・・・ワタシ・・・は・・・ ひとり・・・ヒト・・・リ・・・クライ・・・ヤミニ・・・ ヤミ・・・ニ・・・ヒトリ・・・」 「『笑う』? これが 『笑う』・・・」 「風・・・」 備考 終章『暗闇の向こう』の敵将にしてラスボス。 『暗闇の巫女』と呼ばれるゼフィールの側近。 その正体は、かつて心を奪う術をかけられた神竜族の少女で、『魔竜』という竜の一人である。 同じ神竜族であるファが生存しており、かつロイの『封印の剣』でトドメを指すと、ロイがイドゥンを助ける。 その後、『ナバタの里』で暮らしており、ファとの触れ合いによって笑顔を見せ、心が戻るきざしを見せた。 シグーネの項の「冬将軍」てのはあくまでイリアの吹雪やら寒さのことであって彼女の仇名じゃないぞ -- 名無しさん (2009-05-17 16 33 01) おいなんだ黒人と数学大冒険ってww -- 名無しさん (2011-01-04 13 04 42) 黒人と数学大冒険クソワロタwwwwww -- 名無しさん (2012-02-17 21 17 52) 名前 コメント
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登録日:2020/10/29 Thu 00 02 37 更新日:2024/03/22 Fri 11 20 52 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アイテム パワーアップアイテム ファイア ファイアフラワー ファイアボール ファイアマリオ マリオ マリオシリーズ 植物 火 ファイアフラワーとは、任天堂のゲームシリーズ『スーパーマリオシリーズ』に登場するアイテムの一つ。 ●目次 ●概要 ●デザイン ●使用方法 ●ファイアマリオについて ●ファイアボールについて ●亜種 ●概要 取得するとマリオがファイアマリオになってファイアボールを使用できるようになる。 スーパーキノコと並ぶ伝統的なパワーアップアイテムだが、こちらは意外と登場作品が限定される傾向にある。 特に、パーティーゲーム系作品での出番はあまりない。完全な武器アイテムなので仕方ないか。 基本的には、「スーパーキノコを取得して既にスーパーマリオ状態の時にスーパーキノコが出るブロックを叩くと出現」という性質を持つ。キノコと異なり自走はしない。(*1) そのため、「うっかり画面外に逃がす」ケースはあまりないが、高いブロックの上に出現したりすると取るのにちょっとしたテクニックを要したりすることも多い。 ちびマリオ状態の時に取得した場合どうなるかは作品によって異なる。初期は一段階だけパワーアップだったが、最近は一気にファイアマリオになる作品が多い。 逆方向も然りで、ダメージを食らってもスーパーマリオに戻るだけで済むようになったのは海外版『スーパーマリオ3』から。 何かしらのランク付けとして用いられる場合は、キノコとスターの中間として扱われることが多い。 ●デザイン 概ね2系統が存在し、「三重の楕円形で外側が赤、二段目が黄色、内側が白」というタイプと「デフォルメされたチューリップのようなデザイン」というタイプが存在する。花から下の部分については「一本の茎と二枚の葉っぱ」といういかにもわかりやすい植物っぽいデザインが共通して使われている。 どのように使い分けられているのかは不明だが、前者の方が歴史が古く、使用頻度も高め。 後者は『ワールド』で登場した他、かつてはペーパーマリオ系作品で使用されていたデザインである。 いずれのタイプも顔があるのは共通。(ただし初期はキノコ同様顔はなかった) ●使用方法 不明。キノコと同じく、最初期は「魔法で姿を変えられたキノコ王国の住民が助けてもらったお礼にパワーアップさせてくれている」という設定だったが、完全に食品設定にシフトしている近年のキノコと異なり、最近の作品でも使用方法がいまいち明確ではない。 「食べてパワーアップ」とされる場合もあるが、漫画作品などでは手に持つだけでパワーアップしているようなケースも結構あり、結局のところ詳細は不明。 ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービーでは、「触れてパワーアップ」という解釈が採用された。その他、息を吹きかけられて無力化する描写も登場している。 一応、パワーアップアイテムではなく武器として使った場合は「花びらの部分から炎が噴き出す」とされているケースが多く、 『マリオストーリー』では、「地面に置いたファイアフラワーを手でコネコネするとフラワーの花びらの部分から火球が飛び出す」という演出で、 『スマッシュブラザーズ』シリーズでは、「手に持って前方にかざすと花びら部分から火炎放射が噴き出す」という射撃アイテムになっている。 やはり『マリオストーリー』では、タマゴと合成することで「タマゴばくだん」なるアイテムを作ることができるので、火の力が込められている可能性はある。 ●ファイアマリオについて 原則的に、「赤いオーバーオールに白いシャツと帽子」というデザインであることが多いが、白黒画面で判別ができない『スーパーマリオランド2』では帽子に羽が刺さったデザインになっている。 基本的にはファイアボールが使えるのはこの姿の時のみだが、『スマッシュブラザーズ』シリーズのように通常マリオの姿でファイアボールを使うこともある。 ルイージの場合は初代におけるカラーとなる。ちなみに初代ファイアルイージのデザインはファイアマリオの流用。 様々なパワーアップ形態が登場している現在のシリーズでも、やはり「マリオのパワーアップと言えばファイアマリオ」というイメージは強い部分がある。 基本的にマリオとルイージが使用するが、『スーパーマリオランド2』ではワリオが、『Newスーパーマリオブラザーズ』シリーズではキノピオやキノピコ、『スーパーマリオ 3Dワールド』ではピーチ姫やロゼッタも変身した。 アクションゲームでは使用時間制限や弾数制限はないことが大半だが、『ギャラクシー』及び『ギャラクシー2』では珍しく制限時間がある。 ●ファイアボールについて マリオやルイージが手のひらから打ち出すことができる火球のこと。 基本的には、地面をバウンドしながら跳ねていき、障害物や敵に当たると消滅する。 実は初代の時点からメットのように効かない敵がおり、万能というわけではない。 『3』以降では、数は少ないもののファイアボールを当てると氷ブロックを溶かせるギミックも存在する。 RPGシリーズではマリオの必殺技として登場することもある。この場合はファイアフラワーを介さないケースが多い。 ルイージも基本的にはマリオと同様のものを放つが、 スマブラシリーズにおいては炎の色が緑、軌道も『マリオブラザーズ』のグリーンファイアのように横一直線に飛ぶなどマリオとは大きく異なるものになっている。 ●亜種 スーパーボールフラワー 『スーパーマリオランド』に登場。なお同作にファイアフラワーは登場しない。 基本的な性質はファイアフラワーと同じだが、取ると「スーパーボールマリオ」になりスーパーボールを使えるようになる。 「攻撃ボタンで打ち出す飛び道具」という性質はファイアボールと同じだがこちらは常に45度角で射出され、天井や壁に反射し、さらにコインも回収できる、という特異な性質を持つ。 ただし、画面内に一発しか出せない(乱反射で画面内から消せなくなった場合は一定時間経過で消滅する)。 ちなみに見た目はスーパーマリオと全く同じで、区別するにはBボタンを押してみるしかない。 すっかり歴史に埋もれたアイテムだったが、『マリオメーカー2』で超久しぶりに復活した。 パワーフラワー 『スーパーマリオ64DS』に登場。見た目はファイアフラワーと違い、普通のデフォルメされた花。 原作における3種類の帽子を統合したような存在で、ルイージが取るとスケスケに、ワリオが取るとメタルになる。 マリオの羽帽子だけは別途用意されているので、マリオが取った場合は風船マリオになる。 またヨッシーが取るとなぜか火を噴けるようになる。 アイスフラワー 『マリオ&ルイージRPG2』で初登場。見た目はまんま青いファイアフラワー。 使うとマリオたちがアイスボールを発射して敵を攻撃することができるようになる。 この作品ではやけど効果を引き起こすファイアフラワーも出てくるが、こちらはやけどに代わって敵の能力をランダムにダウンさせる効果がある。 『ギャラクシー』で二度目の登場。取ると全身氷のアイスマリオになる。 水面や滝、溶岩を凍らせて上を歩き回ったり、スケートで滑ったりできるようになる。 どう考えても溶岩は岩になる気がするが突っ込んではいけない。 一定時間経つと自動で変身は解除される。 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で三度目の登場。 こちらはファイアマリオの白い部分を水色にしたような姿のアイスマリオとなり、『マリルイ2』と同じようにアイスボールを発射して敵を凍らせることができるようになる。 このアイスボールはファイアボールと比べて高く跳ねるが2回目の着地で消滅する。 しかし、アイスボールに加えて腹滑りができ、さらに氷の上で滑らず水中での機動力まで上がる上位互換の「ペンギンスーツ」が同時に登場してしまったため、こちらはペンギンスーツまでの代替品に甘んじている…… 『マリオU』でも上位下位の関係は相変わらずだが、ペンギンスーツ側の入手時期がかなり遅くなったことでストーリー中の面目は保っている。 なお、このアイテム、『マリルイ2』発売のはるか以前に『スーパーマリオくん』で登場していたりする(*2)。 ただ、開発中のアイテムだったので使用者も凍ってしまう欠陥品だったが……。 コピーフラワー 『マリオ&ルイージRPG2』でのみ登場。 マリオ達のコピーを発生させる珍しい効果のフラワー。マリオ・ルイージ・ベビーマリオ・ベビールイージの4人がランダムで左から出てきて、敵を踏みつける時にキャラクターに対応するボタンを押すことでダメージを与える。 踏みつける速度は少しずつ速くなっていき、ボタンを押し誤るとその場で終了。 ちなみにフラワーによる攻撃はプレイヤーが失敗しない限り無限に続くため、TASさんだとボスキャラであっても少ないターン数で撃破可能(*3)。 某サイトでは「セコピーフラワー」「数の暴力」と呼ばれている。 ミックスフラワー 『マリオ&ルイージRPG2』でのみ登場。 上空に大きなファイアを作り、敵全体に大ダメージを与えるフラワー。 ブーメランフラワー 『3Dランド』に登場。ブーメランの形をした衝撃的なスタイルの花。 取るとブーメランマリオになり、ブーメランを投げて攻撃したり、アイテムを引き寄せたりできる。 ゴールドフラワー 『New スーパーマリオブラザーズ2』に登場。金色に輝くファイアフラワー。 シリーズでも珍しいファイアフラワーの完全上位互換品であり、取るとゴールドマリオ(ルイージの場合はシルバールイージ)に変身し、ゴールドファイアボール(ルイージの場合はシルバーファイアボール)を投げられるようになる。 このゴールドファイアボール、通常のファイアボールと同じ性質を持つ上に当たった相手やブロックをコインに変えてしまうことができる強力なもの。 ただし、1ステージしか変身は続かず、ステージをクリアすると通常のファイアマリオに戻る。 アワフラワー 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』で登場。見た目は花弁が紫、葉が青緑になったファイアフラワー。 取ると紫基調のカラーリングのアワ変身となり、直線にゆっくり進み地形をすり抜ける泡で攻撃。当たった敵をコインに変える。 泡は攻撃以外に足場としても使えるが、トゲを持つ敵には当たるとすぐ割れ、巨大な敵も包み込めないため無力と、硬い甲羅や炎系が苦手なファイア変身とは得手不得手がはっきり異なる。 追記・修正は、実際にファイアフラワーで熱々スープを作った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今まで無かったんだファイアフラワーの項目… -- 名無しさん (2020-10-29 00 32 40) まあ、よっぽどマリオ全般やってる人じゃないと中身を書きようがないのは伝わってくる -- 名無しさん (2020-10-29 00 45 30) フラワーってほんとどうやって使ってるんだろうなぁ 大体は手に持った瞬間白赤コスチュームに変身してるよね -- 名無しさん (2020-10-29 01 04 23) ↑2 本当にただの武装アイテムだからな・・・ -- 名無しさん (2020-10-29 06 48 32) 3Dマリオだと特に出番少ない印象がある。マリオカートにもなかなかアイテムとしては出てこなかったな… -- 名無しさん (2020-10-29 08 38 38) 当てた敵がコインになるのは実はNEWマリ2より前にワールドであったりする -- 名無しさん (2020-10-29 08 57 44) 「マリオストーリー」のファイアフラワーって「地面に置く」の?確かに手でコネコネしてるけど...個人的には「ファイアフラワーが火を出す」トリガーは『手でコネコネ』じゃなくてファイアフラワーを『地面に植えたら』花が火を出すのだと思ってたけど...あの手でコネコネは地面に植えてる演出じゃないのかな... -- 名無しさん (2020-10-29 09 47 47) 活躍の場が無いわけでは無いが意外と不遇よね。初登場からして効かない敵がいて万能じゃないし、後のシリーズじゃ機動力の高いしっぽとかマントに押されてるし。ファイアじゃないと突破できないのは氷系のギミックくらい? -- 名無しさん (2020-10-29 10 26 15) ↑足場が氷ブロックになってて無闇に連発すると死ぬステージなんてものもあるので良し悪し -- 名無しさん (2020-10-29 10 40 12) マリストではスープの材料にもなる 正直そのスープはうまそうだと思った -- 名無しさん (2020-10-29 15 11 25) マリオ35だと凄い頼もしい存在。というかブロスやクッパを処理するために必須なレベル -- 名無しさん (2020-10-29 16 04 48) テラリアにはオマージュアイテムとしてのファイアフラワーがある -- 名無しさん (2020-10-29 16 05 39) マリオランド2でラスボスのワリオがファイアワリオになる際に真っ黒なファイアフラワー(白黒画面)が降ってくる -- 名無しさん (2020-10-29 17 36 01) マリオRPGのフラワーポイント(FP)とフラワー系アイテムってファイアじゃないけど追記すべき? -- 名無しさん (2020-10-29 18 33 05) マリオカートのファイアフラワーについてはかかないの? -- 名無しさん (2020-10-29 18 41 21) マリルイ2はアイス、コピー、ミックスと何故かフラワー派生が多く出たな。あと雲もフラワーだったような -- 名無しさん (2020-10-30 05 19 03) 動画サイトで見たが海外版のマリオコレクションだったかでルイージが咳き込む様に口からファイアボールをぶっ放していた。 -- 名無しさん (2021-07-05 01 28 37) ワンダーはしゃがみながらファイアボールを投げるというありそうでなかったアクションが追加されたという。 -- 名無しさん (2023-10-27 00 28 13) ファイアマリオはマリオ3の全身がオレンジになってるのが一番好きだけどなぁ。 「ファイア」って見た目がしてかっこよかった -- 名無しさん (2023-10-30 00 18 14) 名前 コメント