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獄炎ブレス(ごくえんぶれす) 概要 獄炎ブレスとは、火炎放射で敵を焼き尽くす技のこと。 英語版表記は「Hellfire Breath」 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 カロル・カペル 秘密の有毒ガスに火をつけて敵を攻撃するスキル変化技 分類 スキル変化技 属性 火 HIT数 1 (3) 消費TP 28 威力 330 詠唱時間 - 発動条件 スキル紅蓮をセットして撃虫ブレスを使用 習得条件 100回使用 FS方向:横(緑)物魔比率2:8溜めるとHIT数増加 範囲拡大。獣型へのダメージ10%アップ スキル変化技の一種。カロルの撃虫ブレスがスキル紅蓮で変化、50回以上使用すると修得できる。 撃虫ブレスのスキル変化技で、殺虫剤の代わりに炎を噴射する。 物魔比率が魔法に偏っているのでダメージが出にくい。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 撃虫ブレス ▲ ネタ ▲
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トップページ ロケーションリスト 【ヘルファイア・クラブ】 【ヘルファイア・クラブ】 基本情報 ロケーション名 ヘルファイア・クラブ 効果タイプ 永続型 テキスト コストが1のカードはこのロケーションでプレイできない。 ロケーション効果 コストの数値が1であるカードはすべて、このロケーションには、手札からプレイできなくなります。 別のカード効果やロケーション効果により、「コストの数値が1に変化した」カードも同様です。 ロケーションが書き換わるまで効果は永続します。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
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ファイアーエムブレム 暁の女神 とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 暁の団・デイン王国 クリミア王国 グレイル傭兵団 ベグニオン帝国 ラグズ連合 その他 関連作品 リンク コメント 概要 ファイアーエムブレム 暁の女神 他言語 Fire Emblem Radiant Dawn (英語) ハード 【Wii】 メディア Wii用12cmディスク ジャンル ロールプレイングシミュレーション 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ キャラクターザデイン 北千里 プレイ人数 1人 発売日 2007/02/22 (日本) 値段 6,476円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 日本販売数 17万1924本 【Wii】で発売したファイアーエムブレムシリーズの1作。 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】の続編。 最初は新主人公【ミカヤ】を操る事となるが、ゲームを進めると複数の陣営に視点が切り替わる群像劇という、軍記物らしいストーリー展開が行われる。 ストーリーの情勢説明にはボイスを採用しており、軍記物としての雰囲気を大きく盛り上げる。 前作・蒼炎の軌跡の問題点であったモデリングの貧弱さやスキルシステム等の不便な点、斧一強のゲームバランス等がほとんど改善された。 一方、第2部以降で主役が移り変わることは発売前は一切告知されておらず、部が進むとミカヤ側が悪人に仕方なく仕える展開の上に常に噛ませ役のような扱いとなる上、戦闘を中断して強引に勢力をリセットするような流れとなり、当時のアニメ業界の風潮(*1)もあって大きく批判されてしまった。 また、最上位クラスの奥義による大味な戦闘バランス、終盤に加入するラグズ王族が強すぎて既存キャラを育てる意味が無い等、壊れ気味のゲームバランスも一緒くたに叩かれる傾向があった。 時が経つと作品を冷静に見る傾向が増え、駆け足ながらも前作の伏線を殆ど消化したストーリー、育成期間で差別化できるキャラクター達、第3部に入るまでの練られた構成のパズルゲームのようなマップ(特に第2部終章)は大きく評価され、発売当時ほどの批判は行われなくなった。 後に北米など発売された日本国外版では追加武器が登場する他、ギャラリーでイラストを閲覧できる。 ストーリー テリウス大陸全土を震撼させた、 北方の二王国、デインとクリミアの 戦乱より三年。 デインを退けたクリミア王国は 先王の遺児エリンシアを女王として再興。 敗北したデイン王国は、 宗主国たるベグニオン帝国の 統治下におかれた。 それぞれの国が、新たな道を 歩みだしつつあるように見えたが、 一度狂い始めた歯車は 簡単に元へはもどらない。 旧デイン王国では、 ベグニオンの駐屯軍による 人を人とも思わぬ圧政に、国民は苦しみ、 絶望の日々を送っていた。 そんな窮状から抜け出すため、 王都ネヴァサで数人の若者が決起する。 「デインの民の命を一つでも多く救いたい・・・・」 大いなる勇気をもって行われた 小さな行動は、やがて大陸全土を 揺り動かすものとなる── ゲームシステム 高低差高い場所から低い場所は射程を2つとして扱って攻撃する。高所に位置していると命中率・回避率に大きく補正が入り、優位に戦う事ができる。 特効蒼炎の軌跡では2倍だったが、今回は従来の3倍へと戻った。 化身化身コマンドを使う事で化身のタイミングを決められるようになった。また、人の状態でも近接攻撃には反撃できる。 スキル着脱外したスキルがスキル書のアイテムに変化するようになった。これにより非常に簡単にスキルのカスタマイズを行えるようになった。 武器錬成武器を売って錬成ポイントを貯めて錬成する形に変更された。 ほりだし物章ごとに売っているアイテムが異なる掘り出し物があり、その章の間でしか購入不可。レアなアイテムが並ぶ事が多い。 支援システム本作では支援会話は消滅したが、全てのキャラクターから自由に支援を組む事が可能。 蒼炎の軌跡とのコンバート前作・蒼炎の軌跡のクリアデータが入ったメモリーカードがある場合、データ引き継ぎが可能。引き継いだ場合、支援Aだったキャラクター同士に絆支援が付く。また、サザのレベルが20だった場合のみ、本作に能力を引き継ぐ。 キャラクター 暁の団・デイン王国 【ミカヤ】 【サザ】 【ペレアス】 【アムリタ】? 【イズカ】? 【漆黒の騎士】 クリミア王国 【エリンシア・リデル・クリミア】 【ルキノ】 【ジョフレ】 グレイル傭兵団 【アイク】 【ミスト】? 【セネリオ】 ベグニオン帝国 【サナキ=キルシュ=オルティナ】 【セフェラン】 【ゼルギウス】 【ジェルド】? 【ヌミダ】? 【バルテロメ】? 【ルカン】? ラグズ連合 【ティバーン】? 【ネサラ】 【カイネギス】? 【スクリミル】? 【リュシオン】? 【クルトナーガ】 【デギンハンザー】 その他 【アスタルテ】 【ユンヌ】? 他のキャラクターは【ファイアーエムブレム 暁の女神】/キャラクター?を参照 関連作品 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】前作 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】次に発売したシリーズ作品 リンク 公式サイト コメント 名前 全てのコメントを見る?
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大会ルール 参加者一覧
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ファイアボール Fire Ball 概要 [#f8df99fb] ランク別性能表 [#x33bce81] 利点欠点 [#tb061151] 特徴 [#j6219ca6] スキル習得方法 [#w5fb8d1e] ページドロップ情報 [#qfbeae60] 関連クエスト [#rf773f4b] ファイアボール [#x03e6a45] 関連エンチャント [#okm91041] スキルランク [#n539c78b] 練習 [#u1fc41f1] Fランク [#oa116c2e] Eランク [#i6f65de8] Dランク [#bcc43fdd] Cランク [#sce08daa] Bランク [#i940e6c4] Aランク [#e3f86e4d] 9ランク [#fe028f7a] 8ランク [#n1cd8946] 7ランク [#be22d29e] 6ランク [#f26fddd7] 5ランク [#f25fddd7] 4ランク [#f24fddd7] 3ランク [#f23fddd7] 2ランク [#f22fddd7] 1ランク [#f16fddd7] マスタータイトル [#fbltuh81] コメントフォーム [#b1a89d67] 概要 火属性の範囲攻撃魔法。 パララの光から生み出した炎を高速で回転圧縮し、巨大な火の玉を生み出す魔法。 詠唱完了までにかかる時間は25秒で、打ち出した魔法は回避されるケースもある。 修練を重ねても使用マナと詠唱時間は変わらない。 ところがこの魔法の炸裂範囲は異常に広くそして大きく、効果範囲の直径が ダンジョンの一部屋ほどある上、サンダーと違い範囲内であれば 攻撃できる敵の数には制限がない利点もある。 高ランクになると格段に威力が上がり、たとえ並の攻撃ではびくともしない 強大なBOSSクラスの敵さえ粉微塵に吹飛ばすその破壊力は心強いものがある。 しかも、マナリフレクター&マナドレインの対抗力は3種中級魔法の中で 最も高く、安定した破壊力が期待出来、ド級クラスだらけのダンジョンでは重宝する。 使い勝手や利便性を一切排他し、絶対的破壊力にのみ性能が集約された魔法であり 使用者は頼れる魔法使いや派手な魔法好きというイメージを仲間から受けるだろう。 ファイア魔法を修練してきた魔法士なら、準備の遅いファイア魔法が すぐ手を出したいときには向かないと心得ているはずであるから その長い詠唱時間に嘆かず、戦闘開始前にあらかじめ詠唱を完了しておいて 奇襲攻撃をかけるのが、炎系魔法を気持ちよく使うことの出来る方法だ。 すぐに攻撃を繰り出さなくてはならないときは ほかの魔法のチョイスも検討してみるとより効果的に ファイアボール魔法を使うことが出来るでしょう。 ランク別性能表 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要AP 7 8 9 10 12 15 17 20 25 30 35 40 45 50 60 累計AP 7 15 24 34 46 61 78 98 123 153 188 228 273 323 383 上昇Str -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 2 2 2 2 累計Str -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 2 4 6 8 上昇Int 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 累計Int 3 6 9 13 16 20 24 29 34 39 44 49 54 59 64 最小ダメージ 200 300 400 500 700 900 1300 1400 1500 1550 1800 1800 1800 1800 2000 最大ダメージ 500 800 1000 1200 1300 1500 2000 2100 2200 2300 2500 2600 2700 2800 3000 攻撃範囲[半径] 850 ?? 射程 1800 消費マナ(人間・エルフ) 125 (1チャージ25消費を5回) 消費マナ(ジャイアント) 150 (1チャージ30消費を5回) 準備時間[s] 1回につき5.0 利点欠点 利点 欠点 ・広範囲大火力・長射程・対マナリフレクター(LV1〜2)・対マナドレイン ・詠唱時間(5チャージ必須)・着弾までの時間によるHitMiss・マナ消費量・対デッドリー生存 特徴 スキルを使うにはファイアワンドの装備が必須となる。 魔法チャージ開始からスキル発動までは移動する事ができず、 5回チャージが完了しないとスキルが発動しない。 宝箱に隣接した状態で詠唱を完了させた場合、箱を叩いて開ける事はできる。 消費マナは人間とエルフの場合、1チャージ25、合計125。 ジャイアントの場合、1チャージ30、合計150。 チャージ時間は1回につき5秒。 チャージの切れ目は各種ポーションを使用可能。 スキルの発動 ファイアボールが地面に着弾発動するまでの時間は、4〜6秒。 着弾点から一定の範囲内の対象全てにダメージを与えられる。 着弾点は対象をクリックした時点での対象の位置に依存するため、 着弾までに対象が動いたとしてもファイアボールの着弾点は変更されない。 対象がスマッシュや、カウンターなどで空中にあるときや、 対象が着弾点から大きく離れてしまうなどの条件に合わせ、 他に攻撃可能なものがない場合ファイアボールは不発になる。 ボルト魔法やアイススピアより射程距離は長く、敵に見つからず攻撃する事も可能。 攻撃回数が1回であり強制ダウンを伴うため、 Lv2までならマナリフレクター持ちの敵にも気にせず撃ち込める。 マナドレインを保持する敵であってもファイアボルト同様に有効。 ファイアマジックシールドを通して打つとシールドの手前に着弾する。 攻撃範囲は一般ダンジョンの一部屋分より若干狭い程度の範囲。 敵の保護を無視してクリティカルが発生するが、ダメージは保護の影響を受ける。 ダメージ計算が並列処理されるため、大多数の敵に向けて撃つと数秒間フリーズしたかのような感じになる。 スキル習得方法 アイスワンド以外の武器を装備して、初級エレメンタルマスターのタイトルをつけた状態で、スチュアートに「スキルについて」尋ねると関連クエストが開始される。→関連クエスト(*‘ω‘ *) クエストはモンスターがドロップする本のページを1ページから順番に10ページまで本にエンチャントする。 ページエンチャントは直接ページを使用すればよい。成功率100%で、ページの時間制限はおよそ8時間。 1ページ目から順番に手に入れる必要があるのでプレイヤー間で融通しあおう。 ページドロップ情報 エンチャントはすべて上書きです。下地のページ(貼り付ける番号の1つ前か、それ以上のランクのページ)を貼り付けてないとエンチャ出来ません。 本の完成度は最後に貼り付けたページになります。若い番号のページを後から貼り付けてしまうとページ番号が戻ってしまうので注意。 ページ モンスター ダンジョン ランク 1 褐色ヘビ キア(下級/中級)/フィアード(一般/中級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(一般/緑/赤/銀/女神) A 鎌ラゴデッサ キア(下級/中級)/バリ(下級/褐色/エスラス)アルベイ(一般/緑/銀/黒/女神) 赤黒鎌ラゴデッサ キア(中級/ダークナイト) 2 青ヘビ キア(下級/中級)/フィアード(一般/中級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(一般/緑/赤/銀/黒/女神) 9 ラットマン キア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神) ブルーラットマン キア(中級/ダークナイト) 刺ラゴデッサ キア(下級)/ラビ(下級)/バリ(下級/エスラス)アルベイ(一般/青/赤/銀/女神) 3 灰色グレムリン バリ(下級/上級/精霊/褐色/エスラス)/アルベイ(銀/黒/女神) 8 4 褐色グレムリン バリ(下級/上級/精霊/褐色/エスラス)/アルベイ(銀/女神) 7 5 ベアウルフ フィアード(一般/中級)/バリ(下級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(通常/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) 6 青ベアウルフ フィアード(中級) 灰色ベアウルフ アルビ(中級) 6 ベアウルフ フィアード(一般/中級)/バリ(下級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(通常/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) 5 青ベアウルフ フィアード(中級) 灰色ベアウルフ アルビ(中級) 7 ラットマン キア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神) 4 ブルーラットマン キア(中級/ダークナイト) 8 ナイトメアヒューマノイド コイル(覚醒)/アルベイ(赤)/バオル(最終) 3 青ダイアウルフ アルビ(中級) 9 レッドサキュバス ラビ(下級ソロ) 2 10 ジャイアントインプ フィアード(中級4人) 1 スクロールを破棄して再度話し掛ければ、何度も本はもらえます。エンチャントの練習にする人はこの方法を取ればせっかく進めたのを戻さずに済みます。タイトルは忘れずに -- 2005-08-14 15 35 49 (日) FBL10P貼り付け終了してから、クエストスクロールを貰ってスチュワートに話しかけたらクエスト完了できました。 -- 2005-09-18 17 09 04 (日) 入手難度は1・2・5・6・7が一番容易い。3・4が地味に手にしづらい。8はともかく9・10はボスクラスドロップだがそれゆえ流通がある。価値的には10Pとそのほかには雲泥の開きがある。 -- 2005-12-27 04 15 30 (火) 完成本を持った状態でスチュアートに話しかけると自動的に本は回収されます。クエスト完了を押し忘れないこと。また0からスタートする羽目になりますorz -- 5まで入れた本を間違えて落としたら1からになりました -- コメント 関連クエスト ファイアボール 発生条件 アイスワンド以外の武器を装備して、初級エレメンタルマスターのタイトルをつけた状態で、スチュアートに話しかける。 ※アイスワンドは補助武器に装備していてもクエストは受けられないので注意。 ファイアボールを習得するにはファイアボールの書を完成させなければなりません。モンスターに奪われたページを集め、本にエンチャントしてください。ページは全部で10枚あり、必ずページ順にエンチャントしてください。 - スチュアート#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファイアボールの書を完成させてスチュアートと会話する 報酬 ファイアボールを習得 ARとかFHとか他のスキルのクエ受けてる間はクエを受けれないらしい? -- ISのクエストを受けているとFBLのクエストは受けられないようです -- FHのクエスト中に上記の発生条件を満たして会話をしてもクエスト発生しませんでした。FHのクエストを放棄して再度話しかけたところFBLクエスト発生しました。 -- ほかのクエストスクロールを持っていないのに条件をそろえても発生しませんでした。 -- ARクエを持っていたら受けられませんでした。 -- 特にクエ持っていませんが、発生しません。 (T-T -- コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ?? -- -- -- スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 必要AP 全種族共通 0 上昇ステータス -- 効果 ファイア ダメージ 100〜300 【トレーニング方法】 魔法を唱えて火の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアボールをフルチャージする 100.00 1 100.00 さて、取得すれば誰もが試しうちをしたいもの。しかし、練習段階のファイアボールは本当に役に立たない。FB5チャージのほうがはるかにましと思われるくらいの性能。 -- 1チャージマナ消費30。 -- イリアのマナトンネル付近でチャージすることをお勧め。しかし、敵には撃てないと思うので注意 -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 110.00 MAX時ボーナス 10(+10) 必要AP 全種族共通 7(累計 7) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+3) 効果 ファイア ダメージ 200〜500 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 3.00 20 60.00 敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 エルフで1チャージマナ消費25 -- ジャイアントも必要AP7でした。 -- 多くの場合、このランクでは「使い物にならない」と感じるだろう。だが高ランクになるにつれて格段に強くなるので、上げるつもりなら思い切って高みを狙って。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 122.50 MAX時ボーナス 45(+22) 必要AP 全種族共通 8(累計 15) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+6) 効果 ファイア ダメージ 300〜800 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 1.00 40 40.00 敵との戦いに勝利する 2.00 5 10.00 同レベルの敵を攻撃する 1.00 20 20.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 10 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 5 12.50 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 135.00 MAX時ボーナス 105(+35) 必要AP 全種族共通 9(累計 24) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+9) 効果 ファイア ダメージ 400〜1000 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.50 80 40.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵を攻撃する 0.50 50 25.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 20 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 10 20.00 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 D→Cパーフェクトトレーニングボーナス、経験値+105 月曜日です -- 2006-02-06 (月) 01 35 40 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 331.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 10(累計 34) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+12) 効果 ファイア ダメージ 500〜1200 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.50 160 80.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 40 40.00 同レベルの敵に勝利する 2.00 20 40.00 強い敵をダウンさせる 3.00 15 45.00 強い敵に勝利する 6.00 10 60.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 6 36.00 とても強い敵に勝利する 10.00 3 30.00 Int240、クリ7でFBLランクCで一発ゴレ取れました。ただし、キア通常かフィアの小ゴレ辺りでしかできませんが・・・ -- キア初級でINT110、クリティカAで一発ゴレム取ることできました〜 -- キア一般でINT100、クリ8でも通常ゴレ相手に一発ゴレ取れました。 -- 金曜日、C→Bパーフェクト・トレーニングボーナス100%exp+231、経験値+924でした -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 873.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 12(累計 46) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+16) 効果 ファイア ダメージ 700〜1300 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.10 640 64.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.30 320 96.00 同レベルの敵に勝利する 1.00 160 160.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵に勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵に勝利する 13.00 13 169.00 ラビ下級での凍結後の一手として使うならBランクお勧め -- 2005-08-25 14 20 44 (木) コメント Aランク パーフェクトトレーニング 832.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 15(累計 61) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+20) 効果 ファイア ダメージ 900〜1500 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 同レベルの敵に勝利する 0.10 400 40.00 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵に勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵に勝利する 6.00 16 96.00 フィアード一般、クリ無しでスモゴレ一発ぎりぎり。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 1330.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 17(累計 78) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+24) 効果 ファイア ダメージ 1300〜2000【攻撃火力大幅増加】 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵に勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵に勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵に勝利する 5.00 100 500.00 FBLの強さは安定した大量殺にある。ここから上は範囲も広がらないし、ここに至っても確殺取れない相手は1までいっても確殺厳しい場合が殆どなのでここでとめるのがAP的にはやさしいかもしれない。 -- 2006-04-01 (土) 14 35 32 ここから実用的になるランクだが、使ってみるとやや威力不足な感じがするかも。7くらいまで上げるとまた新たなステージが開ける。 -- ペッカダンジョンクラスのダンジョンではクリティカルの後押しがないと使った価値があるのか疑問な威力。通常〜上級ダンジョンでは9ランクを辱めることなく、滅殺火力が猛威を振るいだす。 -- クリ1、FBL9ランクでキア上のバグベアに放ってみた所一撃で落とせました -- このランクから爆発の範囲が広くなります -- 中級クラスのダンジョンでは火力過多、上級でも実用的というぐらい、このランクで良好な性能を発揮する。一旦止めるならここで。 -- ハードDだと下級ぐらいから威力不足が見え始める。ハードで積極的に使うつもりならさらに上を目指すといい。 -- どのくらい広くなるのか調べられる人はいますか・・ちなみにランクFでは半径850でした -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 1470.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 20(累計 98) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+29) 効果 ファイア ダメージ 1400〜2100 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵に勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵に勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵に勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵に勝利する 10.00 4 40.00 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 956.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 25(累計 123) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+34) 効果 ファイア ダメージ 1500〜2200 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に勝利する 0.02 800 16.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵に勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵に勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 バグベアに対して放ってみたところ、ノンクリティカルで半分ほどのダメージでした。 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 1070.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 30(累計 153) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+39) 効果 ファイア ダメージ 1550〜2300 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵に勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵に勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 火属性のケオゴーレムは6ランクFBLでも倒せない。注意すること -- 2005-10-20 12 39 33 (木) コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 967.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 35(累計 188) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+44) 効果 ファイア ダメージ 1800〜2500【攻撃火力大幅増加】 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 9と比べて確実に殺傷力が向上しているのがわかる。高難易度Dによく行くならこのランクはあって損はない。 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 1231.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 40(累計 228) 上昇ステータス Int+5 Str+2(累計 Int+49 Str+2) 効果 ファイア ダメージ 1800〜2600 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 ここまできてようやくペッカMobに安定してクリなしで4桁出るようになりました。 -- 2006-01-18 03 46 28 (水) ペッカだと撃つ前に終ることはほぼないですがクリ出ても一撃で落とせないのが難点・・ -- 2006-01-18 17 27 03 (水) 着弾時にスマッシュなんかが当たっていると全てがパーだというのがPT時における最大の難点か。現状スイッチルームの凍結から溜めて発射もしくはボスを安定して一撃で倒すという使い道くらいしかない -- 2006-01-31 (火) 17 57 41 このランクから腕っ節に影響するStrが微量ずつ上昇し始める、このボーナスに多くの炎系魔術修行者が首をかしげたことだろう。1ランクまでの類型上昇Strは+8、これがManaだったら100歩譲って喜びたいところ。 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 1629.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 45(累計 273) 上昇ステータス Int+5 Str+2(累計 Int+54 Str+4) 効果 ファイア ダメージ 1800〜2700 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の敵に勝利する 2.60 15 39.00 クリティカル3で褐色ダイアウルフに6000越えダメージ確認 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 50(累計 323) 上昇ステータス Int+5 Str+2(累計 Int+59 Str+6) 効果 ファイア ダメージ 1800〜2800 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 ケオゴレはクリでないと無理!今でも3分の1は残る。恐らく1発ケオゴレ安定はマスターでも無理であろうorz -- 2006-02-07 (火) 05 50 32 カルーDのパーツDにて正体不明以外のゴースト1発でした。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 60(累計 383) 上昇ステータス Int+5 Str+2(Int+64 Str+8) 効果 ファイア ダメージ 2000〜3000【攻撃火力増加】 【トレーニング方法】 ファイアボールの最高ランクになったあなたはファイアボールを持ってる状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、ためた数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 注意 ファイアボールは極端に敵の強さランクを下げる。原因は不明だが2 1にしたときスモールアルゴスクラスがAWFULになった。これをあげ終わった後にミルトレをするのはかなりきついと思われる。APのこともあるがスキル上げは慎重に。 -- 2006-02-21 (火) 06 22 39 ランク3を越えた辺りから敵の強さランクが下がっていきますね -- 2006-03-04 (土) 17 18 04 数多いSTRONGやラストバオルで稼げるBOSSは意外と楽だがAWFULが少ない。一番きついのはAWFUL修練 -- 2006-03-09 (木) 11 28 19 FBL1の後にミルトレやってみました。LV1でもStrongになってたのでアタックを英字ランクまで下げることなりました。 -- 当方FBL1でペッカの相手一撃で落とせたことはあまり無いが、りんご魔人が沢山いるPTで無ければ(その他特殊な状況も含むけど)唱えてる間に終わってるなんて事はまずない。で箱開けてから唱え始めたとしても、終わってる頃にはグールとかのHPを2/3くらいまで削ってくれていれば確実に一撃でいける。FBLを一撃のために打つのではなく、止めを刺すためだと思って使えばいいかも? -- ↑ちなみに特殊な状況って言うのは、同じPTにTH使い(バラ100%でクリ30%なら2〜3回クリでれば終わるので)がいたり、箱開けたらミミックだったりの時ねw -- FBLに限らず、最後の一匹をFBLで倒すのはNG。次の沸きのためFBLを溜めてから、近接が倒す。FBLを打つときも一匹残すように打つ -- 9ヶ所氷属性のPC相手にクリ発動させれば5桁ダメもいく。もちろん実用性度外視の無意味な数値なので、これを自慢するような寒いことは止めておこう。 -- コメント マスタータイトル ファイアボールの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大マナ 50増加 Int 20増加 Will 20増加 最大スタミナ 10減少 Luck 30減少 現在実装済みタイトル中、最大である50もマナが増えるのは非常にうれしい。が、クリ率が下がるのは頂けない。だが高年齢orペッカで中級魔法オンリーな人には最適かと。いかんせん取得が大変ではあるが・・。 -- これが近接や弓用のタイトルなら、高年齢のキャラで鋼玉や乱暴やスノードロップなどとあわせてラックマイナスの実質的なデメリットを消すことが出来るが・・・乱暴大剣持ちの魔法士向けとしてはいいかもしれない。しかし一般的には、マナ以外は度外視してマナ特化用と割り切るべきなのだろう。 -- 名前 コメント コメントフォーム ページ肥大化を回避するため、コメントは別ページに保存されるように変更しました。 ページドロップに関する情報は、このページ上部「ページドロップ情報」のところに投稿お願いします。 コメント欄での質問はご遠慮ください。 ↑それ、多分「詠唱時間-33%と-12%」として計算しちゃってます。あくまで速度増加ということなので、FBLが25 / 1.33 = 18.7969925、THが17.5 / 1.12 = 15.62500だと思います。THがダメージ減少改造を避けられないとはいえ微妙ですね。単体で見たときの勝手は絶対よくなると思うので期待はしてます。 -- ↑×3、G8S2で新型のワンドが実装され、火と雷のワンドのみ詠唱速度アップ改造が施せます。対応する属性の魔法にのみ効果が出る模様。 -- 約17秒とはいえ、依存の25秒に比べれば体感はかなりでてくるでしょうね。FBLやTHをフルチャージするといえばペッカなどの高ランクダンジョンですし、その点でみればだいぶ使い勝手は変わってくるかも? -- タダでさえマシンガンなアイススピアがマシンキャノンになって、サンダーが超火力になるだけのような -- 新雷ワンドの改造はどんな改造をしても威力が落ちます。数値アップ的に一番得をするであろうのは新炎ワンド。それでも実用・汎用性でISやTHに並べるかといわれると…ですが。 -- 上級ハードDでは詠唱速度の増加とその驚異的範囲の広さが非常に生きる。17秒を待って打ち込む価値は十分にある。 -- ↑詠唱速度増加鳥ワンドを持った時の話となります。 -- ハード上級レベルになると、実用性で完全にFBL>サンダーになる。ペナルティ無しで詠唱速度が減少するのは、まさに福音 -- ↑すべてがそうではないとおもう。キア上のラゴの群れにFBLなんかうったらミル誘導で危険な目になる -- 敵を寄せたらまずい状況では死んだフリがある。味方がタゲ全部にフォロー入れない状況でも危険を回避できるのは大きい。あんまり少人数だとサンダーで少しづつ、というほうがいい場面もあると思うけど。魔法師が詠唱に集中できるようなPTなら速度UPのFBLは非常に強い。 -- 名前
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BSファイアーエムブレム アカネイア戦記編 とは、【サテラビュー】?用のゲーム。 概要 キャラクター 第1話 第2話 第3話 第4話 関連作品 コメント 概要 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記編 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) ふりがな びーえすふぁいあーえむぶれむ あかねいあせんきへん ハード 【サテラビュー】? メディア データ配信 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 セント・ギガ プレイ人数 1人 発売日 1997/09/28 (日本) 値段 無料 【サテラビュー】?向けに放送された『ファイアーエムブレムシリーズ』の1作。 スーパーファミコンアワーの生放送と連動したサウンドリンクゲーム。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】の前日譚を描くオムニバス作品。ベースも『紋章の謎』だが、顔グラフィックは一新されている。 サウンドリンクゲームという都合上フルボイスのため、ドラマCDのような趣きが強い。 従来のシリーズと異なり、スーパーファミコンアワーの進行に合わせた時間経過でイベントが発生するという仕様がある。 ルールはスコアアタックになっており、敵を倒したり宝箱を開けるとポイントが手に入る。L・R・セレクト・スタートの同時押しでターンの最初からやり直せる機能もある。 スコアとパスワードをハガキに書いてセント・ギガに送ることができた。 「アカネイア戦記編」とタイトルに付けられているものの、「ユグドラル戦記編」等といった第二弾は作られなかった。 何故か後続の紹介では「編」が省略されている事が多い。 『紋章の謎』の補完的な作品であるためかサテラビュー専用タイトルの中でもとりわけ知名度が高く、後に【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】に「新・アカネイア戦記」として全シナリオを若干改変して収録された。 キャラクター 第1話 【ニーナ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ボア】? 【ミディア】? 【トムス】? 【ミシェラン】? 【トーマス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ドルーア兵】? 【グーベル】? 【パレス王】? 【カミュ】 第2話 【ミネルバ】 【カチュア】 【エスト】 【ハーディン】 【ウルフ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ロシェ】 【フロスト】? だっそう兵? とうぞく 【ルーベン】? 【パオラ】 第3話 【リカード】 【ナバール】 【レナ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【カシム】 【マリス】 【ダイス(BSファイアーエムブレム アカネイア戦記編)】? ドルーア兵 とうぞく 【バーム】? カミュ 第4話 カミュ ニーナ 【ベルフ】? 【ライデン】? 【ロベルト(BSファイアーエムブレム アカネイア戦記編)】? とうぞく さんぞく ドルーア兵 【ブルザーク】? 【メディウス】 ハーディン 関連作品 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは【ファイアーエムブレム if】のキャラクター、 ヒナタ を解説する。 【わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言!】?のキャラクターは【ヒナタ(わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言!)】を参照。 【ポケモンレンジャー(ゲーム)】?のキャラクターは【ヒナタ(ポケモンレンジャー)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ヒナタ 他言語 性別 男 誕生日 05/10 職業 白夜王国王子タクミの臣下 出身 白夜王国 所属 白夜軍→カムイ軍(白夜/透魔) 声優 市来光弘 初登場 【ファイアーエムブレム if】 白夜王国のタクミの臣下の男性。 同じくタクミの臣下であるオボロとは同僚の仲。 かなり豪快な性格。 作品別 【ファイアーエムブレム if】 白夜編では9章、透魔編では9章で仲間になる。 白夜編では主人公が話しかけるか、話しかけていなくても敵にやられていなければ仲間になるが、敵にやられると仲間にならない。 加入時のクラスは侍で固定。 守備が上がりやすく、力が上がりにくい。 パラレルプルフでは鬼人になれる。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 破天荒な侍 剣 歩行系 市来光弘 上田夢人 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 47 32 24 36 18 武器 補助 奥義 旭日の剣+ヒナタの猛刀 なし 大盾 A B C 獅子奮迅3 差し違え3 なし 実装日 ★ 入手 分類 2017/02/02 3~4 英雄召喚 英雄 初期から実装されている英雄。 2019/02/09に追加された専用武器「ヒナタの猛刀」は、敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃・守備+4で、鬼神金剛の構え2と同じ効果。 特殊効果の錬成は獅子奮迅3と同じ効果。 ★4で「獅子奮迅3」を継承可能なため、昔は優秀な継承素材とされており、「英雄たちの日常」でも「獅子奮迅師匠」とネタにされていた。 花婿版 称号 武器 移動 声優 イラスト 侍新郎 斧 歩行系 市来光弘 叶之明 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 47 37 27 40 21 武器 補助 奥義 大きな扇子+ 相互援助 なし A B C 攻撃守備の絆3 なし 近距離警戒3 実装日 ★ 入手 分類 2020/05/22 4~5 戦渦の連戦+英雄の聖杯 超英雄 2020/05/22開催の戦渦の連戦+「終わらない円舞曲を」の報酬して配布される形で実装。 汎用武器「大きな扇子+」は、自分が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃・守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1。(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 関連キャラクター 【タクミ(ファイアーエムブレム if)】 【オボロ(ファイアーエムブレム if)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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,. -、‐ … 、 - 、 / , ヽ ヽ ヽ\ / / ハ ', ∨ . イ ∧l | l , / i| l | l | |、 l l .. ′l| | |>ヒ,.ム=ァ Ⅵ | . l! { l |-从j ' ゝ゚'’ | | . | <f リ | l | | l〈 | l | |!. , _ | l .| l li . `ニ’ | ! .| l l , イ | l l l ゝ-<ヘ r≦! ハ l . l ‘ / ハ ヤf三l 八从 | ' / / ∧ }l}>ゝ、__> ─‐マ l ' / / / オjニニソ´ Y . . / / /∠才ー/ , . , / /イ仁≠=f , . ムイ才=≠二圦 _ ; . .. x< /z三≠r三三∧、 ′ ‘, . , /ニ/ニ三, '三三三三∧、> . , ' .. ∧. , 仁z/ニニニ/三三三三三!ヘ \三> .. __ '777λ {三ニ{=ニニ三{三三三三三リz∧ \三三三ニミl '// ハ ∨三∨=三圦ニニニニニ/ニニ∧ V 、三三ニ! |' / } ヽ.三ヽニニ三ヾニ三三/ニニ=ハ ∨ \三ニ 辷j / / ━[ステータス]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 セルべリア・ブレス / 人間(女) 】 好感度【41】…なのはの弟子 体力[3000/3000] / 霊力[3000/3000] 装備 ・神通棍 通常攻撃(+300) ・破魔札マシンガン ・精霊石×1 -アビリティ- ・霊力集中 … 1ターン消費することで次のターンの攻撃力を2倍にする。ただし消費霊力も2倍。 ・根性 … 一戦闘に一度だけ体力が0になった時、体力が1の状態で復活する。霊力:0 ・インファイトⅡ … [常時] 通常攻撃+200 ・指揮 … [常時][サポート] 味方のダメージ+200 ・霊波砲 … [複数][射撃] 1d×100ダメージ 霊力:-100 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ -説明- オカルトGメンの隊長。シュテルの上司。 料理が趣味との事だがその腕前や如何に!?
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10122_ファイアウル能力 限界突破 必殺技:ヒート・ボルカン 神羅万象チョコでは 10122_ファイアウル/コメント 10122_ファイアウル 天界 10122 ファイアウル (ふぁいあうる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界三宝陣 魔 3 ランダムに敵を攻撃【威力150】 能力 初期ステ Lv 0 HP 360 攻 245 防 300 速 110 5 396 257 315 111 10 15 20 504 294 360 1141段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 + + +2段階 60 5 + + +3段階 80 6 + + +4段階 100 7 + + + 必殺技:ヒート・ボルカン 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 195 204 213 222 234 243 252 261 273 291 技ランク 補 足 N・改(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 天地神明の章 第1弾のNカード(天地 019)として登場。 ハルト・アマルに懐いている聖獣。 伝説の聖火鳥の亜種にあたり、幸運を呼ぶ火の鳥として知られている。 フロンティア 実装日:2014年4月7日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10122_ファイアウル/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10122_ファイアウル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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Artist Neves UA-003 ●ファイアスターター / Fire Starter Summon[ 4(炎) / 450f ] 人間の召喚 Atk=1 , HP=1 →点火[ 1(炎炎) / 100f ] 対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:炎属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 能力が強すぎると自ら人体さえも燃やしてしまうため、多くの発火能力者は能力を押さえるのに苦労している。