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入手方法 未定... 火ふきこうげき 連続攻撃で一発ごとの威力は低い。連続攻撃が有効な敵には良いしれない。 バーニングアタック 火ふきこうげきよりも威力は低い。普通の敵はこれを選ぶのが良い。 火だるまぢごく 炎を身にまとわせる。追加効果は不明。
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このページでは、【ファイアーエムブレム エンゲージ】のキャラクター、 グリ について解説する。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】のキャラクターは、【グリ(ゼルダの伝説 神々のトライフォース2)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール グリ 他言語 Griss (英語) 種族 【人間】 性別 男 職業 四狗 所属 イルシオン王国 声優 津田健次郎 デザイン Mika Pikazo 初登場 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 邪竜復活を目論む「四狗」の腹心。 粗暴で狂気に満ちた危険な魔術師。 死に場所や痛みを求める思想の持ち主だが、それ以外は割と冷静。 作品別 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 第10章クリア後に四狗の1人として登場。 第11章では敵将の1人として登場するが、この戦いは【リュール】達が敵から逃げ切るのが目的なので倒す必要はない。 第17章でも敵将として登場。【セリカ】と闇シンクロしており、「ワープライナ」の一撃が厄介。 第20章では何か思うところがあって単独でイルシオン城で登場。黒闇の中で「ワープライナ」を繰り返してくる。撃破するとあっさりと「慈愛の王女の指輪」を渡すが、これは【リュール】の紋章士の解放を確かめるためであった。リュールが詠唱をして解放した事で、その解放方法が【神竜】?ではなく邪竜特有のものであると確信。忠告して去って行く。 そして第23章で【セピア】と共に決戦。撃破すると凄まじい長いムービーでセピアに愛情を打ち明けて息絶える。一見するとただの狂人であった彼も1人の人間ではあったらしい。 エキスパンション・パスのVol.4「邪竜の章」では、彼と瓜二つのグレゴリーが登場する。 モーヴとグレゴリーの支援会話では過去が明かされている。 幼い頃は親に捨てられ、邪竜信徒に拾われて教会で育てられた。 自傷して血を捧げていたことで他の信徒からも距離を置かれており、その信仰心に目をつけたセピアに誘われ、四狗の一員となった。 元ネタ推測 フランス語で灰色 関連キャラクター 【ヴェイル】 【セピア】 【モーヴ】 【マロン(ファイアーエムブレム エンゲージ)】 【グレゴリー(ファイアーエムブレム エンゲージ)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2012/07/17(火) 18 25 50 更新日:2023/04/24 Mon 21 24 14 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BOF4 BOFIV うつろわざるもの ブレスオブファイア ブレスオブファイア4 ブレスオブファイアIV ペイルライダー ムクトの岩壁 ブレスオブファイアⅣのストーリーも佳境を迎える頃、主人公のリュウは仲間達と共に帝都へ向かう道中で、自らの半身であるフォウルがかつて目覚めた場所───皇帝墓所に辿り着く。 そこで、フォウルに忠誠を誓う二体の忠犬の内一体のオンクーと戦い、複雑な皇帝墓所内部を進み、ようやく皇帝墓所から抜けた所でリュウ達は「ムクトの岩壁」という、一見何もない場所へと出る。 このムクトの岩壁、普通に散策するだけでは突き当たりに当たってしまうので何も無い場所だと思いがちだが、実は仲間のマスターが岩壁の壁に向かって体当たりをすると壁を壊せる部分がある。 しかし前述した通り、初見で前情報が無い状態ではこの壊せる壁の存在に気付かず、スルーしてしまう事だろう。 それはさておき、このムクトの岩壁最深部には「竜のなみだ」というステータス異常をほぼ無効にする装備がある他、ステータスを底上げするアイテム等も落ちているので寄り道感覚で寄って行けばパーティーを強化出来ることだろう。 ───というのは事実であり、何ら嘘は無い。 だが、このムクトの岩壁最深部……具体的には、竜のなみだの宝箱が設置されているエリアには恐ろしい存在が居る。 ペイルライダー。 その嫌な雰囲気は奴を調べると説明文に出てくる、 「最強をもとめし者」 という、一文だけでも嫌が応にも伝わって来るが、このペイルライダーはブレスオブファイアⅣでも最強最悪の雑魚である。 何の前触れもなく出てくる辺り、前作ブレスⅢに出てきたマジックマスターやバーサーカーに通ずる所があるが、ペイルライダーはストーリー進行には関係ない場所に居るので、彼が出る場所へ自ら進んで行かない限りは戦うことは無いので全体的に良心設計……な訳が無かった。 ここで、彼の恐ろしさの片鱗を数値上だけでも分かって頂ける様に前述したダンジョン、皇帝墓所の強敵であるオンクーのステータスと比べてみよう。 ペイルライダー オンクー HP 40000 32000 攻撃力 600 195 防御力 210 100 早さ 130 90 賢さ 320 40 鬼畜である。 お前の様な雑魚が居るか! 当然、この時点でのパーティーではオンクーに苦戦必死なので、その彼を遥かに凌ぐ雑魚という皮を被った悪魔のペイルライダーに適う筈が無い。 しかもこのペイルライダー、最大HPの半分にあたる20000HPを毎ターン回復する。 20000HPを毎ターン回復する。 大事なことなので(ry やはり悪魔である。こちらがペイルライダーの攻撃を耐えつつ、必死に与えたダメージを奴は一瞬で回復してしまうのだ。 その上、ペイルライダーは合体魔法を何の前触れもなく繰り出し、通常攻撃は3000ダメージオーバーをゆうに叩き出す。 こんな奴が何故、こんな隔離された場所に大人しく収まっているのかは分からないが、とにかく強い。もはや笑うしかない。 しかし、彼を倒せば最硬の防御力を誇る「覇王のよろい」や最大HPに近ければ近い程に与えるダメージが高くなる「邪剣ティルビング」が手に入る可能性があるので、頑張って倒して欲しい所である。 最後にペイルライダーを狩る簡単な方法。 ギガートや気合ため、はいすいの陣などで最大まで攻撃力を高めたキャラを作って攻撃combを積み、そのキャラでスーパーコンボ等を繰り出す。 ペイルライダーは死ぬ。 ……勿論、それなりの前準備は必要だが。 追記修正は皇帝墓所突破直後にペイルライダーを倒せた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブレスシリーズにおける数少ないやりこみ要素だね -- 名無しさん (2018-06-22 21 16 00) 名前 コメント
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ファイアーエムブレム ヒーローズ とは、スマートフォンアプリの一種。 概要 ゲームシステム キャラクター メインキャラクター モード バトル 地名 九つの世界 異界 BGM 用語集 世界観の用語 効果テキスト用語 状態異常関連 天脈 英雄総選挙 フェーちゃんねる 小ページ リンク コメント 概要 ファイアーエムブレム ヒーローズ 他言語 Fire Emblem Heroes (英語) ハード iOS/Android メディア ダウンロード専用 ジャンル ロールプレイングシミュレーション 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プレイ人数 1人 発売日 2017/02/02 (日本) 値段 基本プレイ無料(アイテム課金) レーティング 13歳以上(*1)App Store 12+Google Play 12+ 最新バージョン ver.6.0.0 シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ スマートフォンアプリとして配信されたファイアーエムブレムシリーズの1作。 任天堂の配信では初の基本プレイ無料アイテム課金のガチャを採用(*2)した作品となっている。 歴代のファイアーエムブレムシリーズのキャラクター達が英雄として次々と参戦するお祭りゲーム。 ゲーム内容は徹底的に将棋寄りに作られており、スキルこそ存在するもののランダム要素がほぼ無く(*3)、なんと命中率と回避率が一切存在しない。 キャラクターの実装頻度が非常に早く、ソーシャルゲーム全般でも珍しく1ヶ月に11人ほどの新キャラ追加ペースを保ち続けているのが特徴。(その内の半分は季節の衣装を着ている事が多いため完全新キャラと言う訳ではない) 歴代のシリーズキャラクター達の中で当時は声優が設定されていなかった者は、本作に出るに当たって新たに声優が付けられている。 ゲームシステム 基本ルール6×8マスのマップで敵ユニット達と交戦し、全滅させればクリア。マップによってはターン数制限や防衛ターンが設定されている場合がある。マスが狭くなっているため各キャラクターの移動力や射程はデフレしており、基本的には2マスしか移動できず、遠距離攻撃も2マスが最大。命中率・回避率という概念も存在せず、奥義はダメージ・被ダメージ数毎にカウントされる数字が0になると発動する形が取られている。 3すくみおなじみの3すくみは【ファイアーエムブレム if】のように赤 青 緑 赤…の色の3すくみで設定されている。3すくみで優位に立つとダメージ+20%、被ダメージ-20%の効果を受けられる。赤は剣、青は槍、緑は斧が該当し、他の武器種は「赤の魔道」のように武器種名に色を付けて分類している。それ以外に3すくみの影響を受けない無属性が存在する。 英雄召喚他のゲームで言うガチャに該当する要素。オーブを支払って英雄を召喚する。全ての英雄召喚は★5で引ける英雄のピックアップが設定されており、定期的に入れ替わり、新英雄は殆どがこれで実装される。選択すると出てくる5色のオーブの内から欲しい属性の色を選択して引く事ができ、連続で引くと消費オーブが減少する。1回以上引いた後は途中でやめる事も可能。また、★5英雄を引けなかった場合は5回毎に引ける確率が上昇する。特定の属性やキャラクターを狙い撃ちできるという珍しいガチャだが、いわゆる10連が無いため時間がかかる。特殊な英雄達がピックアップされる「伝承/神階英雄召喚」、強力な英雄がピックアップされる「英雄祭」の2つはいわゆる「フェス」の役割で、★5排出率が通常よりも高くなっている。 英雄の種類英雄には様々な種類があり、特定のコンテンツで力を発揮するものがある。通常の英雄と開花英雄以外はザコキャラとして登場しない。 英雄普通の英雄。特別な効果は無い。基本的には英雄召喚で排出されるが、【クレーベ】などのごく一部は配布限定になっている者もある。配布限定の場合はザコキャラとして登場しない。 大英雄大英雄戦で配布される英雄。配布限定なので英雄召喚で排出されず、複数の入手は「英雄の聖杯」のみ。基本的には英雄と変わらないが、各コンテンツのザコキャラとして登場しないという違いがある。 超英雄季節イベントに登場する英雄。特定の英雄召喚でしか排出されない。イースター、ジューンブライト、水着、ハロウィン、クリスマス、正月といった現実世界の行事に習った衣装を身に着けている。たまに舞踏祭・温泉・忍者など季節とまったく関係のない衣装の場合もある。浮かれているような衣装だが、【タニス】の会話によると「祭りに参加する英雄はこの衣装をまとうことで力を最大限に発揮することができる。」らしい。これ以外にも毎年5月に闇堕ち英雄、8月に総選挙英雄が実装されているが、それらは超英雄では無い。 + 超英雄のモチーフの一覧 月 祭りの名前 服のモチーフ 備考 1月 正月 着物と振り袖 白夜王国で開催する 1月 温泉 タオル 2019年に一度しか開催していない 1月 歴代シリーズの砂漠 砂漠の民族衣装 現実の砂漠民族関連はイスラムが関わってデリケートな問題になりうるため、シリーズオリジナルの土地の祭りを採用していると見られる 2月 愛の祭 花束等の贈り物を所持 北米などのバレンタインがモチーフのためありがちなチョコ要素は無い 3/4月 春祭り ウサギ 現実のイースター 4月 行楽 ピクニック 2019年に一度しか開催していない 4月 幼少時代 子供化 2020年では「シリーズ25周年記念」の体だったが、2021年以降も続投。「こどもの日」も兼ねていると見られる 5月 ジューンブライド 花嫁/花婿 6/7/8月 水着 水着 ソーシャルゲームの定番 8月 夏祭り 浴衣 8月 海賊祭 海賊 オリジナル? 8月 怪盗祭 怪盗 オリジナル? 8月 お茶会 礼装 オリジナル? 9月 舞踏祭 踊り・歌 9月 聖祭 聖者 十二聖戦士を称える祭りらしい。モチーフは恐らく生神女誕生祭 9月 炎の部族の祭 炎の部族 相撲が得意な部族であるという設定からモチーフは恐らく土俵祭 9月 風の部族の祭 風の部族 モチーフは恐らく風祭 9月 氷の部族の祭 氷の部族 上記の流れが続いたため? 10月 収穫祭 カボチャ、おばけの仮装 現実のハロウィン 11月 忍者祭 忍装束 オリジナル? 12月 聖夜祭 サンタ、トナカイ 現実のクリスマス 伝承英雄アスク王国に伝承が伝わっている英雄。排出期間が限定されており、いわゆるフェス限。火・水・風・地の4種類の属性が割り当てられており、入手すると他の英雄達に属性を付与する祝福が手に入る。シーズンと属性が一致している場合、同時に出撃した同属性の祝福を付与した英雄たちの能力を上げる事ができる。ダブルを持っている場合は死闘の常時効果を持ち、闘技場などでの基礎スコアが高くなる。 神階英雄神やそれに近い力を持つ英雄。こちらも期間限定で、いわゆるフェス限。光・闇・天・理の4種類の属性が割り当てられており、入手すると他の英雄達に属性を付与する祝福が手に入る。飛空城やミョルニルに出撃した際、シーズンと属性が一致している場合、同時に出撃した同属性の祝福を付与した英雄たちの能力を上げる事ができる。 比翼英雄同じ世界の二人組の英雄。期間限定。強力な「比翼スキル」を発動できる。更に伝承英雄と同じく死闘の常時効果も持つ。 双界英雄異なる世界の二人組の英雄。期間限定。強力な「双界スキル」を発動できる。死闘効果は持たないが、「双界を越えて」で高い能力を発揮できる。異なる世界の二人組という都合上、2つの出典作品を持つのも特徴。 開花英雄何かしらの能力に目覚めた英雄。この手にしては珍しく恒常キャラである。基本は普通の英雄と変わらないが、「開花のつぼみ」無しで能力開花を行える。初入手時に「開花のつぼみ」を1つ入手できる。 魔器英雄魔器と呼ばれる特別な武器を持つ英雄。期間限定。魔器は汎用武器と同じくスキル継承が可能で、魔器英雄はスキル継承しても消滅せずそのまま使用できる。ただし継承に使えるのは魔器英雄1体につき1回のみ。また、魔器は元々持っている魔器英雄以外だと、「踊る・歌う・奏でる」以外の専用スキルと一緒に付ける事ができない。 響心英雄響心スキルという特殊なスキルを持つ英雄。期間限定。魔器英雄に近い性質を持ち、こちらは響心スキルと呼ばれるX枠に付けられるスキルの継承を行える。魔器英雄と同じく継承しても消滅せず、1体につき1回しか継承できないのも同じ。響心スキルも元々持っている響心英雄以外だと、専用武器と「踊る・歌う・奏でる」以外の専用スキルと一緒に付ける事ができない。 紋章士英雄他の英雄と「エンゲージ」ができる英雄。伝承英雄・神階英雄と同じく、月末開催の英雄召喚のみで排出される第三のフェス限。エンゲージした英雄は「紋章士効果」によって奥義とステータスが強化される。紋章士英雄の限界突破数に応じて能力値が更に増える。同じ紋章士英雄同士ではエンゲージできない。 お供英雄お供を連れた英雄。仲間にすると「お供の心」と固有の「お供アクセサリー」が手に入る。「お供の心」を使用した英雄は全てのステータスが1増える。お供英雄には「お供の心」を使用できないが、全てのステータスが1加算された状態で加入してくれる。開花英雄の「開花のつぼみ」と異なり、同じお供英雄を仲間にした際にも「お供の心」が手に入るが、お供英雄はピックアップされている英雄召喚イベントでしか排出されない。 スキル継承英雄のスキルを他の英雄へと移すシステム。移したスキルを使う場合はスキルポイントを使って習得する必要がある。スキルを継承した英雄は元の世界へと戻っていなくなってしまう。継承できるスキルには制限が付けられているものがある。 限界突破同じ英雄を消費する事で英雄を限界突破させて強化が行える。いわゆる凸に当たる。能力を上げるには同じかそれ以上の★が必要となり、最大10回まで能力値を上げる事が可能。神階英雄や双界英雄といった一部の英雄は、限界突破数を重ねる事で専用コンテンツのスコアで優位に立つ事もできる。 ミッション定期的に開催される課題。クリアするとアイテムが手に入る。デイリーミッションの他に月1で切り替わるマンスリーミッションが存在し、他にもイベントに合わせて開催される事が多い。 フレンド他の召喚士とフレンドを結ぶ事ができる。一部のコンテンツでフレンドのユーザーが育てた英雄を借りて使う事が可能。 キャラクター メインキャラクター 【エクラ】?(召喚師)プレイヤーそのもの。アスク王国へと召喚され、アンナ隊長らと協力して戦う事となる。外見はフードに隠れさており性別不詳。会話からするに現代社会から来た人物である事を匂わせている。プレイヤーネームとキャラクターとしての召喚師には、それぞれ別の名前を付ける事も可能。 【アルフォンス】アスク王国の王子。特務機関ヴァイス・ブレイヴの一員として国の平和を守る。武器は剣を使う。 【シャロン(ファイアーエムブレム ヒーローズ)】アスク王国の王女。特務機関ヴァイス・ブレイヴに所属している。天真爛漫な性格で誰とでも仲良くなろうとする。武器は槍を使う。 【アンナ】特務機関ヴァイス・ブレイヴの隊長。この世界におけるアンナ。ここではジェイク?はいないようで恋人募集中。武器は斧を使う。 【ヴェロニカ】エンブラ帝国の幼き皇女。異界を侵略して英雄たちを支配下に置き、アスク王国を滅ぼそうと企む。幼い喋り方をする。アスク王国とは敵対関係にあたるが、第二部以降は第三軍と戦うために共闘関係になる場合がある。武器は緑の魔道。 【ブルーノ】エンブラ帝国の皇子。仮面でその顔を隠す謎の男。かつてザカリアと名乗りヴァイス・ブレイヴの一員となっていたが、エンブラ帝国の血に逆らえずに敵対関係となる。第二部以降は味方寄りのポジションとしてサポートに回る。武器は青の魔道。 【マークス】ファイアーエムブレム ifに登場した暗夜王国の第一王子。暗夜の世界がヴェロニカに支配された際には契約の元に指示に従っていたが、契約が解除された後も何か思う所がありヴェロニカと行動を共にする。以降はヴェロニカの相方としてメインストーリーで何度か登場する。武器は剣。 他の歴代キャラクターは【ファイアーエムブレム ヒーローズ】/キャラクターと、【ファイアーエムブレム ヒーローズ】/キャラクター2を参照。 モード バトル ストーリーマップストーリーを進める。ほとんどのマップがノーマル/ハード/ルナティックの3難易度に分割されており、上の難易度ほど敵のレベルやスキルが強化される。 メインストーリー複数の部に分かれた本編。オリジナルキャラクターのストーリーが展開される。 外伝主に超英雄達が登場する。特定のイベントやメインストーリーの補足を行う異伝もこれに含まれる。 クイズマップ遊びながらルールを学ぶマップ。基本的な戦術を学ぶ基本編の他、新たなスキルのお試しができるスキル編、高難易度の超難問が定期的に追加される。 英雄の試練英雄一人一人のためのマップ。その英雄の他にもう一人の英雄を連れて挑戦できる。クリア条件として対象英雄で敵を2体以上倒す必要がある。クリアすると移動タイプに応じた神竜の花を貰える。Ver.8.4.0以降に実装された伝承英雄・神階英雄・紋章士英雄のうち、限界突破した英雄のみが参加できる「限界突破の試練」という高難易度モードもあり、クリアすると移動タイプに応じた神竜の花を600個貰える。 連戦マップメインストーリーや外伝に登場したマップを連続で攻略する。ストーリーの順番そのままで3~10連戦を行う「連戦トライアル」、一度出撃した英雄は出撃できない5連戦の「縛鎖の迷宮」、4属性の祝福を付けたキャラクターしか出撃できない1~3連戦「四天の庭園」が存在する。 スペシャルマップ期間限定のマッブで戦闘する。クリアすると特定の英雄やオーブが手に入る。 英雄戦日替わりで12人の英雄が登場。クリアするとその英雄が初回のみ手に入る。 大英雄戦特定の期間で登場。基本的に英雄召喚に合わせた作品のボスや説得キャラがこれに選ばれる。クリアするとその英雄が初回のみ手に入る。 絆英雄戦特定の期間で登場。選ばれた2人の英雄のペアをモチーフとしたマップ。クリアすると初回でオーブが手に入る。 特別訓練日替わりで5種類のマップが登場。簡単に経験値を稼げる。経験値やSP稼ぎに有用なマップ。 制圧戦毎週日曜日に更新される。20人で編成した大部隊を使って戦う巨大マップ。 伝承/神階英雄戦毎月月末に期間限定で登場する高難易度マップ。伝承/神階英雄召喚でピックアップされた英雄と戦う。クリアすると祝福やアクセサリーなどを貰える。 リレー防衛戦かつて存在したマップ。制圧戦と交互に隔週更新される大部隊を使用するマップ。大部隊に編成した英雄が5人ずつ登場し、2ターン毎に入れ替わるので、それを使って拠点を防衛する。敵のステータスが非常に高いために評判が悪く、数回の開催で廃止となった。 修練の塔ランダムで選ばれたマップでランダムで選ばれた敵と戦うマップ。クリアすると勲章や結晶といったアイテムが手に入る。マンスリーミッション等のミッションで攻略を指定される事が多い。 コロシアム他の召喚師の部隊と戦うコンテンツ。本作のエンドコンテンツの1つ。 闘技場普通に4on4で戦う。毎週特定の英雄がボーナスキャラに指定されており、ホーナスキャラを入れるとスコアが増える。ボーナスキャラで敵英雄に一回でもトドメ刺すと更に12ポイントのスコアが追加される。 縛鎖の闘技場7連戦で闘技場を行う。連戦メンバーは相手を見てから選ぶ事ができるが、他の連戦コンテンツ同様に前の戦いで使用した英雄は使用できない。 フレンドダブル戦4人でメンバーを組んで大勢の敵と戦う。4枠目に置いたキャラクターはダブル能力を持つ伝承英雄でなくてもダブルが可能。有利属性(無は同属性)の敵を倒す、ダブルを組んだ英雄で倒すとスコアがボーナスされる。 双界を越えて逃げる盗賊たちを倒す。2つの作品がボーナス出典として指定されており、ボーナス作品の双界英雄を編成し、ボーナス作品の英雄達を編成するとスコアが増える。 英雄決闘他プレイヤーとリアルタイムで5on5の戦闘を行う。キャラは1手につき1人しか動かせず、比翼スキルなども1手として扱われる。踊りや比翼・双界英雄には編成制限数がある。英雄は1人を「推し英雄」というリーダー枠に指定し、専用スキルのセットが可能。「推し英雄戦」で勝利すると「推しレベル」が増え、一定数毎に報酬がもらえる(報酬はリセットされない)。マッチングでストーリー第3部までの指定ができる他、フリー対戦やフレンドとの対戦も行える。フリーとフレンドではルールをカスタムできる。 飛空城飛空城という各プレイヤー専用の城で遊ぶコンテンツ。他の召喚師と戦って位階を競う他、内装を変えて英雄達が自由に暮らす「飛空城の休日」の2つのモードがある。 イベント期間限定のイベントを遊ぶ。定期的に開催される。景品として英雄の翼などのアイテムが手に入る。 投票大戦8人の英雄で開催されるトーナメント戦。1人の英雄を選び、その英雄に投票して上位を目指す。勝負に負けても別の英雄を選択して次の試合にも参加可能。初期の頃は人気キャラクターが一方的に勝利する事が多い上に再戦が行えなかったが、バージョンアップで劣勢ボーナスの強化やポイント無消費で再戦可能になると言った形で修正された。 戦渦の連戦(戦渦の連戦+)「戦渦」と呼ばれる渦を鎮める為にマップを連続で攻略する。ポイントを貯める事で各種アイテムや聖印の他、イベント専用の英雄が手に入る。特定の英雄や戦渦の連戦の配布英雄を入れる事でポイントが増加する。バージョンアップにより戦渦の連戦+へとリニューアルされた。初期の頃は今の2倍のポイントが必要でかなり渋かったが、報酬までの必要ポイントが半分になった「戦渦の連戦ミニ」の開催やデイリー3倍ボーナスの導入を挟んで今の形になった。 大制圧戦3陣営に分かれて制圧戦を行う陣取り合戦。戦闘は他のプレイヤー達の英雄がごちゃごちゃになった制圧戦で行われる。 想いを集めてマップをクリアしてポイントを稼ぎ、会話を楽しむモード。基本的に新英雄召喚の英雄達の会話イベントだが、今まで実装された英雄達も会話に加わる事がある。特定のアクセサリーを装備する事で手に入るポイントが増加する。 おでかけヒーローズ(おでかけ・ミニ)英雄を異界の遠征に出してアイテムを手に入る。最後の章では遠征したキャラを使って簡易的なオートバトルを行える。異界に応じた歴代シリーズのストーリーのあらすじを読める。月によってはヒーローズの各国家を冒険するおでかけ・ミニに変わり、そちらではバトルが発生しない。 かんたんタップバトル音楽に合わせてタップする音楽ゲーム。 巨影討滅戦巨影と呼ばれる凄まじい体力の英雄に攻撃を続けるスコアアタックゲーム。いわゆるマルチバトルのような仕様で、マップ終了時に行われる他プレイヤーの援護攻撃でなければとどめを刺せない。 ミョルニルトール率いる軍勢と戦う。開催タイミングは不定期でカレンダーにも掲載されていない。戦ってスコアを稼ぐ「防戦の日」と、トールの軍勢とスコアを競う「反撃の日」の2フェイズに分かれている。 偶像の天桜偶像と呼ばれる生まれたての英雄達を使って塔を登る。ここで育てた英雄はイベント終了後、課金アイテム「偶像の魂」を使う事で実際に仲間にできる。最高レアリティを指定して交換するいわゆるサプライズチケット等に当たるが、交換キャラが決まっているのと自分で育てる必要がある点には注意。 護れ!英雄最前線異界の英雄達に援軍を送って戦ってもらう。プレイヤーが戦闘する要素は一切ない。英雄達は勝率とスコア倍率が定められており、攻撃が成功すると援軍数に応じたスコアが手に入る。倍率が高いほど勝率が下がるというダービーのようなコンテンツ。期間中に3個のみ手に入る「守護者の大盾」を使う事で失敗時でもスコアを獲得でき、使用ユーザーが多い陣営は「スキャルドボルグ」という防壁が発動して成功率が100%になる。第1回では最も多い陣営のスキャルトボルグが常に発動して賭け事の形を為しておらず、調整によってそれがほぼ発生しなくなった。 ロキの盤上遊戯大部隊で編成した英雄達が偶像のコマとなってランダムで登場し、それを選択して育てつつ数ターン戦うボードゲーム。戦闘はオートで行われ、並べた武器種や移動タイプの組み合わせによって偶像達が強化される。身も蓋もない書き方をすると「オートチェス」のファイアーエムブレム版。 英雄たちの二人旅英雄のペアを組んで2人で戦闘させる。「思い出アルバム」からイベントを閲覧する事で2人の信頼度が増えていき、既定値まで達すると報酬が手に入り、ボスステージにも挑戦できる。 英雄決闘 チャレンジ期間限定の英雄決闘。3回負けるまで戦ってレート戦を行う。毎回3人の伝承・神階英雄がボーナスに選ばれる。ボーナス英雄を入れると1シーズンに1度だけ敗北を無効にし、敗北時のレート減少が40軽減される。 英雄決闘 サバイバル期間限定の英雄決闘。4つのパーティを編成し、3回負けるまでレート戦を行う。戦う前に相手の4編成を確認し、互いに2編成封印してから出撃部隊を選んで戦闘に挑む。ボーナスの伝承・神階英雄がいるのはチャレンジと同じ。 つながる絆エンブラによって断たれた扉を開けるというストーリーのコンテンツ。低レベルの特務機関3人とアシュで異界に挑み、マップ上にある「アスクの魔法陣」に触れて他のプレイヤーにフレンドの英雄と交代してそれを使って進み、異界の最深部を目指す。基本ルールは偶像の天桜に近いが、レベルアップやスキル習得の要素は一切なく英雄の交換だけで進んで行く。英雄のレベルは魔法陣で交換するごとに増える。ここで仲間にした事がある英雄はイベント終了後、課金アイテム「異界との絆」を使う事で所持スキルそのままで偶像として仲間にできるが、仲間にできる英雄はある程度古いバージョンの期間の英雄に限られている。 時を戻す、黄金の魔女グルヴェイグによって時の狭間に閉じ込められ、脱出を目指すというストーリーのコンテンツ。手持ちから4人の英雄を選び、マップを選んでクリアを目指す。連戦バトルとなっているためHPが回復しない。クリアの報酬でこのコンテンツ限定で英雄達のスキルを増やしたり、HPを回復できる事もある。時を遡って最初や中ボスからやり直す事も可能。インディーズゲームで流行っている「ローグライク」的なコンテンツ。 おまかせ相性バトル他プレイヤーとの相性を占った後、オートで敵部隊と戦う。相性が良いほど全能力が上がる。相性占いは互いの部隊にボーナス出典が多いほど高くなりやすくなるが、基本的にはランダムで測定される。 連戦!共闘バトル他のプレイヤーが派遣した部隊と一緒に5連戦を戦い抜く。3人のプレイヤーが表示されるので、借りるプレイヤーの部隊を選択し、2人まで自分のキャラと入れ替えて編成してからマップに挑む。編成している自分と共闘相手の英雄の出店が同じ場合はステータスにボーナスが加算される。縛鎖系のコンテンツと同じく、一度使った英雄を連戦中に再出撃させることは出来ない。(共闘相手の英雄を出撃させた場合でも適応)戦闘マップは既存の伝承・神階・紋章士英雄戦のものが使用しているが、スキル構成が最新バージョンに合わせたものへと一新されている。初回の難易度はインファナルまでだったものの、Ver.8.8.0からはアビサルも追加された。 地名 九つの世界 本作のオリジナルキャラクター達が属する世界。北欧神話の同名の世界を思わせるが、全貌は解明していない。 ミズガルズ人間たちの世界。名前が出たのは第4部に入ってからとかなり遅い。 アスク王国ミズガルズに属する国の一つ。異界の門を開く事を生業とする。神竜アスクと呼ばれる神を信仰する。 エンブラ帝国ミズガルズに属する国の一つ。アスク王国とは対の存在であり、異界の門を閉じる事を生業とするが、いつの日からそれを拒否して異界への侵攻を行うようになった。 氷の王国ニフル(ニフル王国)フィヨルムが所属する氷の国。ムスペル王国の侵攻により半年で滅亡してしまった。 炎の王国ムスペル(ムスペル王国)スルトが力で治める炎の国。第2部で各国へ侵略行為を働く。 死の王国ヘルヘルが治める国。「喜びの園」に行く事ができなかった死者が住まう。第3部でミズガルズに侵攻する。 夢の国アルフフロージが治める夢の国。幸せな夢を見る事ができる。 悪夢の国スヴァルトアルフフレイヤが治める悪夢の国。第4部はこの国の悪夢が実体化する事件が起こる。 小人の国ニザヴェリル(ニザヴェリル王国)ファフニールが治める小人族の国。優れた魔道と機械の技術を持ち、「グリンブルスティ」という機械甲冑の兵器を保有する。 ヨトゥン王国巨人族の国。ニザヴェリル王国とはかつて対立状態であったが、魔剣グラムを献上した事で和平が結ばれた。 光の国ヴァナ神々が住まう国。魔女グルヴェイグに脅かされるアスクに力を貸す。 世界樹ユグドラシル九つの世界全てと繋がっているとされる大樹。【癒し手】と呼ばれる者達が各世界を癒している。 異界 ファイアーエムブレムシリーズの歴代の世界。シリーズに属さない世界もここに含まれる。 第2部以降は名前自体がほぼ出てこなくなるためどのような扱いになったのかは不明。 紋章の異界【ファイアーエムブレム 紋章の謎】を模した世界。 新たなる紋章の異界【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】を模した世界。登場時には紋章の異界とは異なる異界として扱われていた。 共鳴の異界【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】を模した世界。 聖戦の世界【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】を模した世界。作中では「○○の異界」という名称で呼ばれなかった。 封印の異界【ファイアーエムブレム 封印の剣】を模した世界。おでかけヒーローズでは「封印烈火の世界」で纏められている。 烈火の異界【ファイアーエムブレム 烈火の剣】を模した世界。おでかけヒーローズでは「封印烈火の世界」で纏められている。 聖魔の世界【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】を模した世界。作中では「○○の異界」という名称で呼ばれなかった。 蒼炎の異界【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】を模した世界。おでかけヒーローズでは「蒼炎暁の世界」で纏められている。 覚醒の異界【ファイアーエムブレム 覚醒】を模した世界。 白夜の異界【ファイアーエムブレム if】の白夜王国を模した世界。Ver.2以降は正月や夏祭りイベントで白夜王国として訪れる事がある。暗夜の異界との関係は不明だが、暗夜王国と敵対している事もたまに語られる。肯定的に捉えれば「白夜編の世界」という事かもしれない。おでかけヒーローズでは「白夜暗夜の世界」で纏められている。 暗夜の異界【ファイアーエムブレム if】の暗夜王国を模した世界。南国もあるらしいが、これは原作DLCの南国異界を指すのかは謎。白夜の異界との関連は不明だが、白夜王国と敵対している事もたまに語られる。肯定的に捉えれば「暗夜編の世界」という事かもしれない。おでかけヒーローズでは「白夜暗夜の世界」で纏められている。 南国の異界水着超英雄イベントに登場する謎の異界。 BGM オリジナルのBGMや歴代シリーズのBGMが大量に収録されている。 当初は曲名を調べる方法が存在せず、サウンドトラックなどが未発売・音楽堂で全ての曲を聴ける訳ではないので、タップバトルの曲名、公式動画やコンサート、【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】などで曲名が断片的に判明する形が取られていた。 「ファイアーエムブレム ヒーローズ 5周年メモリアルボックス」のオリジナルサウンドトラックにより、2022/03下旬までに実装された曲名が一通り判明している。 詳しくは【ファイアーエムブレム ヒーローズ】/BGMを参照。 用語集 世界観の用語 英雄本作のプレイアブルキャラクター達の総称。召喚師に呼ばれたものは誰でも英雄として扱われる。カムイの想いを集めての描写を見るからに普通に元の世界に戻ることもできるようだ。 契約召喚師が呼び出した英雄に交わされるもの。互いに殺し合うことができない等の何かしらの成約が課されるらしい。 異界異世界や並行世界のこと。歴代のシリーズ作品だけでなく、本作オリジナルの国でも「異界の◯◯◯」という名称で異なる歴史を辿った国が出る場合がある。オリジナル勢にとってはありふれた存在らしく、シャロン等が訪問する際には当たり前のように異界のアスク王国であると認識している。この事からプレイヤー毎に独自の異界を有しているとも受け取れる。 偶像生まれたての英雄。「偶像の魂」を入れると英雄になる。ロキやトールが作っている描写を確認できる。 効果テキスト用語 強化の+の値「◯◯の応援」や「◯◯の鼓舞」などで強化された状態のステータスを指す。 ◯◯+△ステータスを直接上げる効果。「奥義が発動しやすい(発動カウント-1)」かこちらのどちらかが基礎効果として付けられていることが多い。複数のステータスを示す場合だと、「攻撃、速さ、守備、魔防+△」というように句読点で区切られて数字は後で記述される。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)奥義発動カウントの最大値が-1される効果。原作におけるキラー系武器に付けられていたが、アップデートが進むにつれて専用武器ほぼ全てにこれが付くようになった。 奥義が出にくい(発動カウント+1)奥義発動カウントの最大値が+1される効果。サービス初期に実装された強力な武器効果のデメリットとして付けられている。 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算守備と魔防の低い方を参照にしてダメージ計算を行う効果。武器錬成実装後の竜の武器に付けられている事が多く、その場合は「射程2の敵」に限定されている。原作における魔法系の物理武器もこのテキストが付いている場合がある。 範囲奥義戦闘前に発動する広範囲を攻撃する奥義のこと。 (範囲奥義を除く)範囲奥義を含まない際のテキスト。 (戦闘前奥義も含む)範囲奥義を含む場合のテキスト。微妙に表記が異なる。 ダメージ+ダメージが数値の分だけ追加される。ダメージ-と打ち消し合う。 ダメージ-ダメージが数値の分だけ軽減される。ダメージ+と打ち消し合う。 ダメージを◯◯%軽減ダメージを数値のパーセントだけ軽減できる。 奥義ダメージ奥義発動時に与えるダメージのこと。 特効対象の敵に対して攻撃が1.5倍になる効果。他の『ファイアーエムブレムシリーズ』と異なり、武器の攻撃ではなく、英雄の攻撃と加算した攻撃の値自体に倍率がかかる。 奥義発動カウント変動量奥義カウントの変動する値のこと。+1で2、-1で0ずつ変動するようになる。+と-で打ち消し合う。 (同系統効果複数時、最大値適用)同じ効果が複数ある場合に追記されているテキスト。主に奥義発動カウント変動量に追記されている。 絶対追撃速さの差を無視して追撃できる。追撃不可とは打ち消し合い、追撃不可と比較して数が多い場合は絶対追撃が適応される。 絶対追撃を無効「絶対追撃」が複数あったとしても0として計算される。 追撃不可速さの差を無視して追撃を防ぐ。絶対追撃とは打ち消し合い、絶対追撃と比較して数が多い場合は追撃不可が適応される。 追撃不可を無効「追撃不可」が複数あったとしても0として計算される。 戦闘開始時戦闘が始まった時のこと。 戦闘開始後戦闘が始まった直後のこと。この時点でダメージを与える効果が出てから区別されるようになった。 戦闘中戦闘している間のみに適応される効果のこと。 自分から攻撃した時自軍ターンに自分から攻撃した場合を指すテキスト。 敵から攻撃された時敵軍ターンに敵から攻撃された場合を指すテキスト。 ◯のHPが△△%以上の時自分、または敵のHPが特定値のパーセント以上の時を指すテキスト。 または効果の発動条件が複数該当する場合を指すテキスト。「HPが◯◯%以上の時」と「自分から攻撃しとき」か「敵から攻撃された時」を組み合わせる事が多い。 かつ効果テキスト内で、一連の効果発動条件に記述されているテキスト。 、(句読点)効果テキスト内で、同条件内で発動する場合に入れられているテキスト。ステータス強化やバフもまとめてかかるものは句読点で表記される。別条件となる場合は句読点が存在せず、一行開けて別の効果として記述されている。 距離に関係なく反撃する射程1の場合は射程2、射程2の場合は射程1の攻撃に対しても反撃できる効果。 反撃不可反撃されない効果。 2回攻撃2回連続で攻撃すること。追撃とは異なり、追撃と重複する。最初期に実装された2回攻撃は「自分から攻撃した時、2回攻撃」という効果になっている事が多いため、反撃時も2回攻撃できる武器には(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)というテキストが記載されている事がある。 3すくみ有利だと、さらに攻撃+◯%3すくみ不利だと、さらに攻撃-◯%3すくみの効果を強化するテキスト。◯の数値だけ攻撃に乗算する。自分の攻撃だけでなく、相手の攻撃にも適応される。 ダメージを与えた時、◯回復(与えたダメージが0でも効果は発動)攻撃した時に自分のHPが回復する。回復する奥義と区別するためか与えたダメージが0でも発動するテキストがセットで記述されている。 戦闘後、自分は、◯回復戦闘後に◯の分だけ自分のHPが回復する。バージョンによってテキストがころころ変わっており、「HP」が記述されていたり、「自分は、」の部分が省略されているテキストもある。 化身獣の武器種を持つ英雄が強化された状態。化身条件を満たすとターン開始時に化身できる。概ね「ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)」という共通テキストで記述されているが、闇ムワリムのように意図的に異なる条件にされているケースもある。 【暗器】戦闘終了後、カッコ内に書かれている数値分だけ敵とその周囲2マスにいる敵の守備と魔防を弱化させる共通効果。このテキストが記述されている武器の大半は守備、魔防-7。 【再移動】攻撃、補助を行った後に続けて移動できる。原則として後ろにカッコで移動できるマス数が記述されている。 【護り手】敵の攻撃から自動的にかばう。近距離(射程1)と遠距離(射程2)でそれぞれ専用となっている。 状態異常関連 【有利な状態】英雄に対して有利な状態全般を指す。強化を除く場合は別途記述される。 【不利な状態異常】英雄に対して不利な状態全般を指す。弱化を除く場合は別途記述される。 【見切り・追撃効果】戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効にする【有利な状態】。 【見切り・パニック】パニックを付与されている時、その「強化の+ではなく-とする」効果を無効化する【有利な状態】。 【魔刃】戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算を行う【有利な状態】。 【攻め立て】自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の後に追撃を行う【有利な状態】。 【敵弱化ダメージ+】ダメージ+敵が受けている弱化の合計値の効果がある【有利な状態】。 【強化増幅】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、受けている強化の値の値だけ上昇する【有利な状態】。「強化増幅3」と同じ効果。 【敵弱化増幅】戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵の受けている弱化の値(能力値ごとに計算)だけ減少する【有利な状態】。 【双界効果・刃】戦闘中、攻撃、速さ+4される【有利な状態】。主に双界スキルで付与できる。 【双界効果・盾】戦闘中、守備、魔防+4、各自軍ターン、各敵軍ターン、それぞれについて、自身の最初の戦闘のみ、敵は追撃不可となる【有利な状態】。主に双界スキルで付与できる。 【回避】速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)する【有利な状態】。巨影の範囲奥義には効果がない。 【突撃】自分の十字方向の3マス以内に移動できる【有利な状態】。移動はワープ移動扱いになるため、移動コストの影響を受けない。 【神軍師の策】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分が受けている弱化の値(能力値ごとに計算)の2倍だけ上昇する【有利な状態】。弱化を行動終了時に解除しないという特性もある。 【七色の叫び】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-◯される【有利な状態】。◯は、「2回攻撃」の効果を発動している時、または、奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時は1、そうでない時は2。 【囮指名】囮指名された者の周囲2マス以内の味方が、囮指名された者と同じ射程の敵から攻撃された時、囮指名された者は、【護り手】を発動する【有利な状態】。 【エーギル奪取】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に自分と【エーギル奪取】が付与されている味方に、戦闘相手とその周囲2マス以内の敵が受けている【有利な状態】を付与し、戦闘相手とその周囲2マス以内の敵の【有利な状態】を解除する、【有利な状態】。(付与、解除ともに、同じタイミングで付与された【有利な状態】は含まない)戦闘で敵を撃破していれば、戦闘後に自分と【エーギル奪取】が付与されている味方は10回復する効果もある。 【縁】スキルの発動条件となる【有利な状態】。これ自体には効果はない。 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」奥義カウント変動量が1増える【有利な状態】。名称が定められていない。 「敵の強化の+を無効」敵の強化の+(応援、鼓舞などの+の値)を無効にする【有利な状態】。名称が定められていない。 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」その名称通り、周囲2マス以内の味方のマスに移動できる【有利な状態】。名称が定められていない。 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」林などの移動コストの影響を受けない【有利な状態】。名称が定められていない。 「弱化を無効」弱化を無効にする【有利な状態】。 移動+1移動が1増える【有利な状態】。+2以上されるものは今のところは実装されていない。 【パニック】強化の値の+が反転される【不利な状態異常】。 【グラビティ】移動を最大1マスに制限する【不利な状態異常】。一部の奥義やスキルではカテゴリ化された後も【グラビティ】ではなく「移動を最大1マスに制限する状態異常」という名称で記述される事があるが、同一のものとして扱われている。 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる【不利な状態異常】。 【補助不可】補助スキルが使用できず、仲間から補助スキルを受ける事もできない【不利な状態異常】。 【空転】「移動+1」の効果が、「移動を最大1マスに制限する」の効果として扱われる【不利な状態異常】。 【不和】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する【不利な状態異常】。減少値は、周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2。 【混乱】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する【不利な状態異常】。減少値は、自分と周囲2マス以内の味方のうち、弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)。 【弱点露呈】敵から受けた攻撃のダメージ+10の【不利な状態異常】。 【護られ不可】自分は「護り手」で護られることができない【不利な状態異常】。 【暗闇】戦闘中、自分以外の味方のスキルを無効化する【不利な状態異常】。 【七色の囁き】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる【不利な状態異常】。さらに、自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント+1。さらに、自分の奥義発動カウントの最大値が本来より減少してる時、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント-1。 【戦果移譲】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる【不利な状態異常】。さらに、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効。さらに、敵から攻撃された戦闘で撃破された時、戦闘後、敵を行動可能にする。(この効果は「時は光」を含む、他の同系統効果より優先する、その他、他の同系統効果は発動していない扱いとする) 天脈 共通テキストとして以下のものがある 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける (効果テキスト) (付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする) (同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が 発生した場合、天脈は消滅する) 【天脈・炎】 射程2の敵は、移動しづらくなる (移動する際、移動をさらに+1消費する。 敵の移動タイプの基本移動距離を超えて消費しない。 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」 の効果はこの影響を受けない) 敵は敵軍ターン開始時に7ダメージ (ダメージ後のHPは最低1) 敵は戦闘開始後に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) 【天脈・護】 味方は受けた範囲奥義のダメージを50%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) 味方は戦闘中、守備、魔防+6、 敵の奥義によるダメージ-10 (範囲奥義を除く) 【天脈・緑】 敵はこのマスから、および、このマスへの スキル効果によるワープ移動不可 (すり抜けを持つ敵には無効) (制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 敵は戦闘中、奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果重複時、最大値適用) 【天脈・瘴気】 敵は 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、 強化の+が無効になる (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 【天脈・水】 射程2の敵は、移動しづらくなる (移動する際、移動をさらに+1消費する。 敵の移動タイプの基本移動距離を超えて消費しない。 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」 の効果はこの影響を受けない) 敵は 戦闘中、速さ-5、 奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 英雄総選挙 毎年1月下旬に開催されるWEBサイト上のイベント。ファイアーエムブレムシリーズのほぼ全てのキャラクターから投票を行い、上位に輝いた男女2名が特別衣装で実装される。 惜しくも入賞を逃したとしても、投票の多いキャラクターは特別に実装される場合もある。 第1回サービス開始前に開催。【アイク】、ロイ、リン、【ルキナ】が上位入賞。上位にランクインして未実装だった【ドルカス】?、【ヨシュア】、【ワユ】、【ルーテ】?が後に特別枠として実装された。 第2回【ヘクトル】、【エフラム】、【セリカ】、【ヴェロニカ】が上位入賞。上位にランクインした【ウード】、クリフ、ロキ、【インバース】も後に実装された。 第3回暗黒竜と光の剣・外伝(Echoes)・紋章の謎、蒼炎の軌跡・暁の女神の同一キャラクターが一括集計されるようになった。【アルム】、【エリウッド】、【ミカヤ】、【カミラ】が上位入賞。今回は特別実装組はなし。 第4回風花雪月、♯FE 幻影異聞録のキャラクター達にも投票可能に。風花雪月発売後で勢い付いていた事もあり、ディミトリ、クロード、エーデルガルト、リシテアが上位入賞。上位にランクインしたジョージ?が大英雄として特別実装された。 第5回風花雪月の煤闇の章のメンバーだけでなく、他の投票可能キャラも増加し、【ディートバ】、【アウグスト】、【グローメル】?、【ハイタカ】?、【門番】といった、今まで抜けていた非戦闘要員やモブ寄りのキャラクター達が新たにエントリーされた。前回のジョージの謎入賞を受けたためなのかは不明(*4)だが、投票にニンテンドーアカウントのログインが必須になった。結果は門番、【マルス】、【マリアンヌ=フォン=エドマンド】、【エイリーク】が上位入賞。門番はぶっちぎりの1位となり、3位以下にダブルスコアを付けての圧勝だった。 第6回新たに投票できるようになったキャラクターは『ヒーローズ』の新規オリジナルキャラクターのみ。結果は【クロム】、【セリス】、【チキ】(覚醒)、ベレスの4人が上位入賞。風花雪月の殆どのキャラクターを実装した事もあり、未実装キャラクターが上位にほとんど見られない珍しい結果となった。(ちなみに未実装で最も高いのは40位の【赤城斗馬】 カイン) 第7回『無双 風花雪月』のキャラにも投票可能に。結果は【ルフレ】(男)、【セネリオ】、【グルヴェイグ】、【カムイ】(女)が上位入賞。ここ4回では珍しく『風花雪月』のキャラが誰も入賞していない。グルヴェイグは登場から殆ど経たずにかなりの差で女性1位を飾った。これとは別に急激に順位が上がったキャラを「急上賞」という別枠で紹介するようになり、男は【ドゼー】、【コープル】?、【エルレーン】が、女はモニカ、【ユミナ】、ディートバがそれぞれ上位を飾った。 第8回『エンゲージ』のキャラにも投票可能に。結果は【アルフォンス】、フェリクス、ベルナデッタ、【ルフレ】(女)が上位入賞。 フェーちゃんねる You Tubeで配信。過去にはニコニコ生放送でも配信が行われていた。 言ってしまえばファイアーエムブレム ヒーローズ専用の【Nintendo Direct】で、ゲームの最新情報が紹介される。 【フェー】?が進行役を務めており、他のソーシャルゲームの番組のような声優トーク・企画等は無く、新情報とキャンペーン告知のみが行われる事が多い。ただし小芝居はあるのでストイックな動画という訳でもない。 開かれる際は基本的に新コンテンツ・新要素のどちらかが含まれるが、総選挙英雄の告知の場合はそれらは含まれない。 それ以外にも「ファイアーエムブレム 生座談会」というただの子安【フェーニックス】?とゲスト声優がファイアーエムブレムシリーズに熱くトークするだけ(つまり新情報は無い)の生放送が開催される事がある。 小ページ 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】/キャラクター 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】/キャラクター2 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】/BGM リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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_ ´ ` , 、 / / , / . ヽ / / / / 、ヘ / ' / / / } ハ ′ / / / 小 } . / / _/{ |! //! , ' / /弋ッミVli /__// ′ /l ′ レ ゞ'イ . //l | 、/l | , {/`l | . _ ,イ l | / //圦 > . / ! | | / ′//三> ─ く 「 | l 从 / ′/7'´ ' 、 | | ト \ / // ; .ヾ ノ | } ヘ / //{ ヽ V、. \j / ,ハ. / /イヽ/7、´┴- . _Vハ ∨ / } / //!| \/ヽ=三三三三`lヘ. ∨ ノ. / //{ !|  ̄ ヽ三三三=Ⅵ'∧ Vミ _.、 / /イr坏ー- .__ ∨三三三ハ/∧ ∨二ヽ. / /. | 圦{ }二三三ニ=∨三三三|三∧ ∨ニ,′ / /. /| | ∧´ ` ¬‐-=∨三三ニ!三 ∧ }=/. / /. / i| |三,ヘ ∧三三ニ}辷=_ハ才__ / /. / i| |三ニ,ヘ. /=ハ三三=^>xγ´二}\. / , /. /l | |三三=ハ /三、ニ{三三三三三>x/ ヽ\ / / /. / l | |三三'j ∧ヽ仁三,∨`_<三三三三 /r jン 、 ハ./ / /. / l | |三三ハ ∧三三三}三ニ=`_<_三/ 匕 之 Y、 名前:セルベリア・ブレス 性別:女 原作:戦場のヴァルキュリア 一人称: 二人称: 口調: AA:戦場のヴァルキュリア/セルベリア・ブレス.mlt 東ヨーロッパ帝国連合の女将校。階級は大佐。 銀髪紅眼の怜悧な美人で、身長175cm・体重50kg(長身かつ100cm超と思われる爆乳持ちなのに……)。 帝国によるガリア公国侵攻の際に、中部ガリア方面侵攻部隊の指揮官としてプレイヤーの前に立ちはだかる。 伝説の存在「ヴァルキュリア人」の末裔で、作中最強の歩兵と目される。 その力は半ば人型戦術兵器と言っても差し支えないレベルの反則存在。 趣味は料理とのことだが、その理由が「無心になれるから」なので味については……。 原作においてはヒロインどころか、常に敵陣営で心酔・敬愛する上司(男)がいて ――と徹頭徹尾「敵キャラクター」でしかないキャラである。 外部作品にもクロスオーバー出演している。 その容姿からR-18AAも多く、お色気担当として起用される事も多い。 キャラ紹介 やる夫 Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 Fate Carpe diem~その日を摘め~ Fate 魔術協会の執行者 常 まとめ 完結 異星人が侵略してきたので自衛しないと 超時空要塞マクロス ミリア・ファーリナ役 常 まとめ 安価 あんこ完結 「おじさま」と慕ってくる可愛い姪が居候しに来た件について オリジナル ホールレイクシティの教会関係者 常 まとめ 完結 巨乳カスタム男の娘やる夫 オリジナル ドクオの父。男の娘に変身したクロコダインの姿 常 まとめ R-18 それ行け僕らの劉邦軍団 張良参上編 オリジナル 劉邦の配下、樊カイ。 常 まとめ 完結 できる夫は聖杯戦争で欲望を叶えるようです Fateシリーズ できる夫が召喚したサーヴァント“アーチャー” 常 まとめ 安価 完結 命蓮荘の今日も騒がしい住人たち オリジナル 雷獣姉妹の長女。 常 まとめ 完結 やらない夫達は絶命異次元から脱出するようです DEAD SPACEシリーズ USG「エデン」の生き残り、警備隊シフト1副隊長階級は中尉 常 まとめ R-18G 完結 やる夫でベアルファレス ベアルファレス ヒロイン、剣士レイア役。 常 スレ 完結 やる夫とおっぱいゴーレム オリジナル やる夫の母の弟子で、バッシュを操るゴーレムマスター 常 まとめ R-18 エター やる夫はGPOの捜査官になるようです メルティランサーRe-inforce 常 まとめ(*1) 更新停止中 やる夫は魔眼を手に入れるようです オリジナル やる夫の通う高校の教師 常 まとめ R-18 やる夫は愛の為に強くなる オリジナル 幼馴染 常 まとめ R-18 エター やる夫が田舎でくじら島の危機を救うそうです ルーンファクトリー フロンティア ステラ役 準 まとめ 予備 完結 やる夫がロボ子と日常を歩むそうです R-TYPE・マブラヴ・GPM 戦闘型第6世代遺伝子調整人 準 まとめ rssやる夫Wiki 完結 あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「黄金の獣」に登場する、ドイツ軍部隊の一員 脇 初登場回 Wiki R-18G 安価あんこ 完結 立てば芍薬、座れば牡丹、歩く姿は…… オリジナル やる夫の姉達の1人 脇 まとめ 停止中 だるくえ DQ3 海賊の街の姉妹。51回から登場。 脇 まとめ R-18 やる夫とジャギのデビルバスターズ 女神転生シリーズ 英霊ジャンヌ・ダルク。多数いるヒロインの一人。 脇 まとめ R-18 完結 やる夫のMyBuddyYouBuddy オリジナル 謎の戦闘型バディ 脇 エター やる夫は帝都の守護者のようです 女神転生シリーズ 白井黒子の仲魔、地母神フレイア 脇 まとめ 予備 完結 やる夫は目的の為、金策に奔走するようです 女神転生シリーズ やる夫の仲魔、妖魔ヴァルキリー 脇 まとめ R-18 本当はえろい昔話・赤ずきん 赤ずきん 狼ポジション(?)。 まとめ R-18 からっとした戦国もの オリジナル 長尾景虎役 準 まとめ R-18 やる夫のアトリエ オリジナル 将軍 まとめ R-18 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 勇者セルベリアと魔王やる夫 オリジナル 勇者役。R-18AAは直接使われていないがやる事はやっている まとめ 短編 極悪大王の寝室 オリジナル 没落寸前の男爵家の娘 まとめ 短編 勇者と魔王の意見の相違 オリジナル 勇者 まとめ 短編 ウチューセンカンシンク オリジナル 敵艦隊提督 まとめ 短編 女騎士「くっ 、殺せ!」 兄貴「『くっ殺した』」なら使っていいッ!」 SS速報VIP投稿作品 女騎士 まとめ 短編 女騎士セルベリア オリジナル エルフの女騎士 まとめ R-18 短編 セルべりアがαコンプレックスで専業主婦たちのお茶会に参加する パラノイア(TRPG) 秘密結社構成員 まとめ R-18 短編 セルベリアのクロノトリガー(偽) クロノ・トリガー クロノ役 まとめ 短編 やる夫が悪の組織に下宿するようです。 天体戦士サンレッド フロシャイム静岡支部の女幹部 まとめ 短編 やる夫は欲望のままに生きる魔法使いのようです DAWN SLAVE Take9 将軍役 まとめ R-18 短編 やっとの事で年末の地獄を乗り切った二人が久しぶりという事で思いっきりイチャイチャして、その後寝所で燃え上がる。 オリジナル 恋人 まとめ R-18 短編 クリスマス短編 オリジナル 恋人 まとめ 短編 ベっさんはヴァルキュリア オリジナル ヴァルキュリア まとめ R-18 短編 戦場の絆~戦乙女の槍~ オリジナル 両性具有 まとめ R-18 短編
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仲間キャラクター 親世代 子世代 配信マップ 敵将 本編 外伝の敵将 ザコキャラ 種族 それ以外のキャラ 歴代シリーズキャラ 暗黒竜と光の剣 外伝 紋章の謎 聖戦の系譜 (親) 聖戦の系譜 (子) トラキア776 封印の剣 烈火の剣 聖魔の光石 蒼炎の軌跡 暁の女神 その他(配信チーム) DLC コメント 仲間キャラクター 親世代 【クロム】 マイユニット(【ルフレ】) 【リズ】 【フレデリク】 【ヴィオール】? 【ソワレ】? 【ヴェイク】 【ソール】? 【ミリエル】 【カラム】 【スミア】? 【ロンクー】? 【リヒト(ファイアーエムブレム 覚醒)】 【マリアベル】 【ベルベット】 【ガイア】? 【ティアモ】 【グレゴ】 【ノノ】? 【リベラ】? 【サーリャ】 【オリヴィエ】 【セルジュ】 【ヘンリー(ファイアーエムブレム 覚醒)】 【サイリ】 【バジーリオ】 【フラヴィア】 【ドニ】 【アンナ】 【チキ】 子世代 【ルキナ】 【ウード】 【アズール(ファイアーエムブレム 覚醒)】 【ブレディ】? 【デジェル】? 【シンシア】? 【セレナ(ファイアーエムブレム 覚醒)】 【ジェローム(ファイアーエムブレム 覚醒)】? 【マーク(ファイアーエムブレム 覚醒)】 【シャンブレー】 【ロラン】 【ノワール(ファイアーエムブレム 覚醒)】? 【ンン】? 配信マップ 【ギャンレル】 【ヴァルハルト】 【エメリナ】 【レンハ】 【インバース】 【パリス】 敵将 本編 【ファウダー】 【ゲリバ】 【屍兵将】? 【ライミ】? 【マルス(ファイアーエムブレム 覚醒)】? 【アーリオ】? 【オーリオ】? 【シャラール】? 【ポモドーロ】? 【ムスタファー】? 【ギャンレル】 【ドルヒ】? 【ブラーゼ】? 【ハーフェン】? 【セルバンテス(ファイアーエムブレム 覚醒)】 【フェルス】 【レンハ】 【ヴァルハルト】 【エクセライ】 【アルゴル】? 十二魔将 【アインス】? 【ツヴァイ】? 【ドライ】? 【フィーア】? 【ゼクス】? 【ズィーベン】? 【アハト】? 【ノイン】? 【ツェーン】? 【エルフ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? 【ツヴェルフ】? 【インバース】 【ギムレー】? 外伝の敵将 【ロムゴー】? 【ハンサム(ファイアーエムブレム 覚醒)】? 【ジョージ(ファイアーエムブレム 覚醒)】? 【ゲッコー(ファイアーエムブレム 覚醒)】? 【ジャミル(ファイアーエムブレム 覚醒)】? 【ザキハ】? 【カチディス】? 【リューゲル】? 【ネルソン(ファイアーエムブレム 覚醒)】? 【モリスティア】? 【ジラル】? 【ディン(ファイアーエムブレム 覚醒)】? 【ナダベ】? 【イザサ】? 【ザッハ】? 【カーン(ファイアーエムブレム 覚醒)】? 【パリス】 ザコキャラ 【ならず者】? 【屍兵】 【フェリア兵】? 【ペレジア兵】? 【ヴァルム兵】? 【ギムレー教団】? 【異界の者】? 種族 【人間】 【ゾンビ】 【マミー】 【マムクート】? 【神竜】? 【タグエル】? それ以外のキャラ 【フィレイン】 【ホラント】? 【ナーガ】 【占い爺】? 歴代シリーズキャラ 配信チームのキャラクターは配信チームを受け取った後、セーブデータ毎に毎日1人ずつ追加されていく。 1チーム内でキャラが配信される順番は3DS本体に依存しており、3DS毎にランダム。セーブデータ内で順番は共有される。ただしゲーム内ではおおよそスカウト費の順でソートされる。(例外あり) データ引用元 天馬騎士団 かわき茶亭 暗黒竜と光の剣 2012/05/02から配信。『暗黒竜と光の剣』名義だが、イラストは【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】準拠。 名前 兵種 レベル スカウト費 ニーナ 賢者 1 5800 【シーダ】 ペガサスナイト 10 6200 リンダ 魔道士 14 7200 【マリク】 魔道士 19 9000 【チキ】 マムクート 25 14000 【ミネルバ】 ドラゴンマスター 9 14000 【オグマ】 勇者 15 14200 【ナバール】 ソードマスター 20 19000 【ガーネフ】 ソーサラー 20 19000 マルス王子 スターロード 25 18900 外伝 2012/06/28から配信。『外伝』の時点では公式イラストが存在しないキャラが多いためか、ディーンが大ボス枠に設定されている。 名前 兵種 レベル スカウト費 クレア ペガサスナイト 6 3900 ボーイ 魔道士 11 4600 【マイセン】 グレートナイト 1 5300 【バルボ】 アーマーナイト 20 6600 【リュート】 賢者 4 8800 【クレーベ】 パラディン 9 12800 【ノーマ】 勇者 15 14600 ディーン ソードマスター 20 15800 【セリカ】 賢者 20 17700 【アルム】 勇者 20 17600 紋章の謎 2012/09/06から配信。『紋章の謎』名義だが、イラストとキャラクターは【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】準拠。 名前 兵種 レベル スカウト費 【ノルン】 アーチャー 7 3600 【カチュア】 ペガサスナイト 11 5300 【マリス】 傭兵 16 7700 アテナ? ソードマスター 2 8200 ホルス? ジェネラル 8 10800 【エッツェル】? ソーサラー 15 12900 【ローロー】? バーサーカー 15 11300 【カタリナ】 賢者 18 14300 【ハーディン】 ジェネラル 20 18300 マルス王 スターロード 30 22700 聖戦の系譜 (親) 2012/04/19から配信。『聖戦の系譜』の親世代のみを収録。イラストは【ファイアーエムブレムTCG】?準拠。 名前 兵種 レベル スカウト費 【ディアドラ】 ダークマージ 7 4200 【アーダン】? アーマーナイト 12 7800 【ジャムカ】? アーチャー 15 6900 【ラケシス】? トルバドール 17 15200 【エスリン】? ヴァルキュリア 5 10300 【キュアン】 パラディン 12 10600 アイラ ソードマスター 14 12700 【レヴィン】 賢者 19 15800 【アルヴィス】? ソーサラー 20 20900 【シグルド】 パラディン 20 17500 聖戦の系譜 (子) 2012/05/31から配信。『聖戦の系譜』の子世代のみを収録。イラストは『ファイアーエムブレムTCG』準拠。 名前 兵種 レベル スカウト費 【フィー】 ペガサスナイト 4 3200 アーサー 魔道士 9 6000 【スカサハ】 剣士 15 6700 【ラクチェ】 ソードマスター 5 10300 【アルテナ】? ドラゴンマスター 8 12200 【セティ】 賢者 12 11300 ユリア 賢者 14 9600 【アレス】? ダークナイト 18 16800 ユリウス? ソーサラー 20 19700 【セリス】 ソードマスター 20 20700 トラキア776 2012/06/14から配信。 名前 兵種 レベル スカウト費 【ナンナ】 トルバドール 3 2900 【ダグダ】? ウォーリアー 1 4100 【セイラム】 ダークマージ 14 5800 【オルエン】? ダークナイト 2 7800 【エーヴェル】? ソードマスター 6 12900 【フィン】? パラディン 12 13900 【サイアス】? 賢者 17 11000 【マリータ】 ソードマスター 19 13300 【レイドリック】? ジェネラル 20 16100 リーフ トリックスター 20 21000 封印の剣 2012/05/17から配信。 名前 兵種 レベル スカウト費 【ウォルト】? アーチャー 4 1200 【シャニー】 ペガサスナイト 10 5500 【ルゥ】? 魔道士 16 7700 レイ? ダークマージ 16 7200 【ソフィーヤ】 ソーサラー 3 8000 【セシリア】 ヴァルキュリア 13 13900 【パーシバル】? パラディン 18 15400 【リリーナ】 賢者 20 16500 【ゼフィール】? ジェネラル 20 20900 ロイ 勇者 20 17600 烈火の剣 2012/07/12から配信。 名前 兵種 レベル スカウト費 【フロリーナ】 ペガサスナイト 3 2500 【ニノ】 魔道士 10 5800 セーラ? シスター 14 6600 マシュー? 盗賊 17 6000 【カレル】? ソードマスター 8 11700 【ジャファル】? アサシン 15 16500 リン ソードマスター 18 16000 【ヘクトル】 ジェネラル 20 15500 【ネルガル】 ソーサラー 20 20000 【エリウッド】 パラディン 20 19100 聖魔の光石 2012/07/26から配信。 名前 兵種 レベル スカウト費 【エイリーク】 剣士 5 2300 アメリア アーマーナイト 7 3300 【モルダ】? 僧侶 14 7400 【ルーテ】? 魔道士 17 6800 【マリカ】? ソードマスター 5 12600 【ヒーニアス】 スナイパー 12 13000 【ラーチェル】 バトルシスター 18 15600 【ゼト】 パラディン 20 16700 リオン ソーサラー 20 17500 【エフラム】 グレートナイト 20 18000 蒼炎の軌跡 2012/08/09から配信。 名前 兵種 レベル スカウト費 【ミスト】? シスター 1 2000 【セネリオ】 魔道士 12 6900 【ワユ】 剣士 14 5400 【ツイハーク】 剣士 19 7400 【ティアマト】? グレートナイト 6 12300 エリンシア ファルコンナイト 11 11400 【ジョフレ】 パラディン 15 13000 【ルキノ】 ソードマスター 19 14100 【アシュナード】? ドラゴンマスター 20 20500 【アイク】 勇者 20 20600 暁の女神 2012/08/23から配信。 名前 兵種 レベル スカウト費 エディ 剣士 4 2600 【レオナルド】 アーチャー 7 4200 【チャップ】? アーマーナイト 14 8700 【ネフェニー】 アーマーナイト 18 10200 サナキ 賢者 5 10900 【シグルーン】? ファルコンナイト 12 16300 【サザ】 トリックスター 15 14800 【漆黒の騎士】 ジェネラル 20 21100 【セフェラン】 賢者 20 25000 【ミカヤ】 賢者 20 19800 その他(配信チーム) 2012/09/20から配信。歴代の敵将達の詰め合わせ。全員上級兵種Lv20に統一されている。 名前 兵種 レベル スカウト費 【カミュ】 パラディン 20 20400 【トラバント】? ドラゴンマスター 20 18200 イシュタル 賢者 20 22000 【ナーシェン】? ドラゴンマスター 20 17900 ロイド ソードマスター 20 17200 ライナス 勇者 20 16600 【ウルスラ】 ヴァルキュリア 20 18300 【セライナ】 ダークナイト 20 19800 【プラハ】? パラディン 20 19100 【オリヴァー】? ソーサラー 20 21200 DLC 対応したDLCをクリアすると加入する。新規イラストが書き下ろされている。 名前 兵種 レベル 対応DLC 【マルス】 スターロード 8 異伝 異界の魔符1 ロイ 傭兵 11 異伝 異界の魔符2 【ミカヤ】 ダークマージ 12 異伝 異界の魔符3 【エルトシャン】? パラディン 14 異伝 無限の神器 リーフ トリックスター 1 異伝 王対王 紋章編 【アルム】 魔戦士 21 異伝 王対王 聖戦編 【セリス】 ソードマスター 2 異伝 王対王 決戦編 エリンシア ファルコンナイト 6 異伝 紅対蒼 封印編 【エイリーク】 花嫁 23 異伝 紅対蒼 蒼炎編 リン ソードマスター 8 異伝 紅対蒼 決戦編 【エフラム】 グレートナイト 20 異伝 光対闇 光編 【セリカ】 賢者 20 異伝 光対闇 闇編 【アイク】 勇者 20 異伝 光対闇 決戦編 【エスト】 ペガサスナイト 5 異伝 生と死の境に 【カチュア】 ダークペガサス 20 異伝 五人のアンナ 【パオラ】 ファルコンナイト 20 異伝 迷宮の追跡戦 【カタリナ】 神軍師 20 異伝 最も強い者の名 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ファイアボルト Fire Bolt 概要と特徴 [#n2c7c00f] ランク別性能表 [#o6ddf7a6] スキル入手方法 [#l85d4fd2] 関連エンチャント [#m1095ka1] スキルランク [#v20846e2] Fランク [#xaebc4e2] Eランク [#gcc26c6c] Dランク [#h1d392cc] Cランク [#u67945d3] Bランク [#oa766fe8] Aランク [#j3d5f011] 9ランク [#i6e85117] 8ランク [#r9d0f8fc] 7ランク [#mddc6de3] 6ランク [#o91a4b09] 5ランク [#ncdb63c7] 4ランク [#f42212ac] 3ランク [#t6e21626] 2ランク [#j79577c7] 1ランク [#u67f78b8] マスタータイトル [#fb91yg64] コメントフォーム [#o2743965] 概要と特徴 炎属性の初級魔法。 他の氷・雷系魔法に比べ詠唱速度は遅いが、炎属性の魔法は「最大火力」に特化している傾向にある。 ファイアボルトは5チャージまで詠唱が可能で、詠唱すればするほどダメージが上昇する。 キャストした炎は一度に射出され、敵を吹き飛ばす力を持ち、敵との距離を取りたい場合に有効。 マナリフレクターを持つ敵、またディフェンス状態の敵に対してもそれらを無視して 吹き飛ばすことができるのは基本的に炎属性の魔法だけである。 ランク5以上になると連射による弾幕を構成でき、ランク1にもなると半端なチャージでも 大きなダメージを狙えるため、相手に合わせてチャージ数を調整して戦うなど戦略の幅が広がる。 氷・雷系魔法と比べ詠唱速度とMana消費の効率で劣る炎属性魔法だが 上記2種エレメンタルが越えられない壁「最大火力」をクリア。 それ以外は、ほぼからっきしという利点欠点ともに極端な魔法と言える。 限界攻撃力逓増(ていぞう:少しずつ増えること)の法則が適用され 詠唱を重ねるたびに、「詠唱した分」とプラスアルファで逓増ボーナスが加算される。 なお、特殊な条件をクリアする事によって合体魔法を使用することが出来る。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ランク別性能表 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 人間ジャイアント 必要AP 3 3 3 3 3 3 7 7 7 7 12 12 12 12 15 累計AP 3 6 9 12 15 18 25 32 39 46 58 70 82 94 109 エルフ 必要AP 4 4 4 4 4 4 10 10 10 10 16 16 16 16 20 累計AP 4 8 12 16 20 24 34 44 54 64 80 96 112 128 148 上昇Int 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 累計Int 1 3 5 7 10 13 16 20 24 28 32 37 42 47 52 最小ダメージ 7 8 9 11 13 15 18 21 25 29 40 45 50 55 60 最大ダメージ 25 27 28 30 35 40 45 50 55 60 80 85 90 95 120 射程 1000 (ワンド使用時+200) 消費マナ(人間・エルフ) 2 3 4 5 6 消費マナ(ジャイアント) 3 4 6 7 8 準備時間[s] 2.5 2.25 2.0 スキル入手方法 ティルコネイル学校のラサから授業(4000G,エリン時間で3日間)を通じて習得。(人間・エルフ・ジャイアント共通) ティルコネイル学校のラサ、ダンバートン学校のスチュアート、ケルラベースキャンプのヒルブリン、フィリア銀行のヘーゲル、バレスのキリネのいずれかから、書物『魔法ファイアボルトについて』(4,980G)を購入して熟読。 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ウィスプ◆(of Will O The Wisp)suffix/ランクB アイスボルトC以上の場合、Str 5減少 ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 賢い ウィスプ トーク商人帽子 ウィスプ ウィスプ ライトニングワンド 巨大白クモ 格式ある◆(of Formal) ワンド のみ suffix/ランク9 アイスボルトA以上の場合、Int 10増加ファイアボルトA以上の場合、最大マナ20増加 Str 20減少 スクロール セイレーン 宝箱 ファイア/花火の◆(of Fire) 武器 のみ suffix/ランク7 アタックC以上の場合、最大スタミナ20減少 ファイアボルトA以上の場合、Int 5増加Will 3増加 ファイア ショートボウ ヘルハウンド 頼もしい◆(of Credibility) ワンドのみ suffix/ランク9 ライトニングボルト C 以上の場合、最小ダメージ 4 増加アイスボルト 9 以上の場合、最大ダメージ 4 増加ファイアボルト 5 以上の場合、クリティカル4増加 Dex 10減少 修理費5%減少 氷の薔薇 鏡の魔女 スキルランク Fランク パーフェクトトレーニング 105.00 MAX時ボーナス 5(+5) 必要AP 人間・ジャイアント 3(累計 3) / エルフ 4(累計 4) 上昇ステータス Int+1(累計 Int+1) 効果 ファイア ダメージ 7〜25 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とにかく攻撃してみよう 1.00 20 20.00 敵を攻撃する 3.00 10 30.00 連打で敵をダウンさせる 3.00 10 30.00 敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00 MAX時ボーナス 水曜効果で+6・・・ -- 2006-01-25 01 07 36 (水) マナリフレクター持ちの敵 ボスに有効 敵にノックバックをさせることが主な目的であり、魔法メインで無ければランクF止めが妥当 -- ↑ランクFでも役には立つが、詠唱が長いためFBカウンターなどのタイミングはかなりシビア。安定性を増したいなら詠唱が短縮される9、更に短くなる5を狙おう。 -- ジャイアントのマナ消費3 -- ゴレ戦のためにも最低限とっておきたいスキル。多少無理してでも取得しよう。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング255.00 MAX時ボーナス 310(+155) 必要AP 人間・ジャイアント 3(累計 6) / エルフ 4(累計 8) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+3) 効果 ファイア ダメージ 8〜27 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 連打で敵をダウンさせる 0.50 10 5.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵を攻撃する 1.00 30 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 30 60.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 405.00 MAX時ボーナス 915(+305) 必要AP 人間・ジャイアント 3(累計 9) / エルフ 4(累計 12) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+5) 効果 ファイア ダメージ 9〜28 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵に攻撃する 0.05 200 10.00 連打で敵をダウンさせる 0.10 100 10.00 敵との戦いに勝利する 0.20 50 10.00 同レベルの敵を攻撃する 0.50 50 25.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 100 100.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 50 100.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00 ここから消費マナ3 -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング 683.20 MAX時ボーナス 2332(+583) 必要AP 人間・ジャイアント 3(累計 12) / エルフ 4(累計 16) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+7) 効果 ファイア ダメージ 11〜30 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.03 1000 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.06 320 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 160 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 11 66.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 8 104.00 コメント Bランク パーフェクトトレーニング 908.20 MAX時ボーナス 4041(+808) 必要AP 人間・ジャイアント 3(累計 15) / エルフ 4(累計 20) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+10) 効果 ファイア ダメージ 13〜35 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.01 1600 16.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 640 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 320 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 822.80 MAX時ボーナス 4336(+722) 必要AP 人間・ジャイアント 3(累計 18) / エルフ 4(累計 24) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+13) 効果 ファイア ダメージ 15〜40 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 1400 42.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.06 480 28.80 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 frapsでAVI形式に録画したものをAdobePhotoshopAlbumでコンマ再生したところ 詠唱時間は3.0秒 。 -- 2005-12-09 13 10 24 (金) 英字ランクでのFB連射ハメ(一方的攻撃)は人間同等の移動速度の相手には可能。それ以上の移動速度の相手には数字ランクの詠唱速度が必要とされる。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 1490.00 MAX時ボーナス 9730(+1390) 必要AP 人間・ジャイアント 7(累計 25) / エルフ 10(累計 34) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+16) 効果 ファイア ダメージ 18〜45 このランクから詠唱時間短縮 (約3.0秒→約2.8秒) 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 チャージ時間は確実に減っています。ランクF、ランクBの人と5チャージで同時に溜め開始した検証の結果です。LBよりぶれないので雑魚へのとどめにも悪くないです。 -- 2005-04-21 11 31 10 (木) 相手が等速(人型、クモ等)なら3打武器の攻撃後でも間に合う程度に早くなっているのを確認しました。 -- 2005-07-06 19 19 28 (水) frapsでAVI形式に録画したものをAdobePhotoshopAlbumでコンマ再生したところ 詠唱時間は2.8秒 。 -- 2005-12-09 13 11 37 (金) ↑詳細 詠唱モーション開始から頭上アイコンが表示されるまで0.1秒、純詠唱時間が2.6秒、また詠唱完了後キャラが厳しい目つきから元に戻り魔法オブジェクトが表示されるまでが0.1秒の、計2.8秒間です。なお、パケット監視ソフトによる計測では純詠唱時間の2.6秒でほぼ安定していましたが前後動作も含めた実速として2.8秒としました。 -- 2005-12-09 16 14 51 (金) 戦術指南に書いてあるが…2打武器の攻撃の合間に挟めることを確認。 -- 2006-04-03 (月) 08 49 44 キア初級5回溜めて一発ゴレ取れました(クリ8 Int177) -- ↑追記 ファイアワンド装備してました -- 一応・・・マナ消費4でした -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 1630.00 MAX時ボーナス 12240(+1530) 必要AP 人間・ジャイアント 7(累計 32) / エルフ 10(累計 44) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+20) 効果 ファイア ダメージ 21〜50 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵に勝利する 10.00 4 40.00 ランク8、クリDで650ダメ確認。LBも上げる予定の人は、クリ先にあげるべし。かなり効果大。 -- 2005-06-01 23 20 12 (水) 初級エレメンタル魔法はこのランクから威力が手ごたえのあるものになってくる。ここまできたなら更なる飛躍を目指したい。 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 980.00 MAX時ボーナス 7920(+880) 必要AP 人間・ジャイアント 7(累計 39) / エルフ 10(累計 54) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+24) 効果 ファイア ダメージ 25〜55 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 キア初級、5貯めクリで1ゴレとれました。int 160 クリ8 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 1070.00 MAX時ボーナス 9700(+970) 必要AP 人間・ジャイアント 7(累計 46) / エルフ 10(累計 64) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+28) 効果 ファイア ダメージ 29〜60 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 このランクにおいても 詠唱時間2.8秒 に変わりなし(録画 fraps コンマ再生 AdobePhotoshopAlbum)。 -- 2005-12-09 13 13 36 (金) 6→5 MAX時ボーナス 10670 -- 2006-01-28 07 22 30 (土) コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 967.50 MAX時ボーナス 9542(+867) 必要AP 人間・ジャイアント 12(累計 58) / エルフ 16(累計 80) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+32) 効果 ファイア ダメージ 40〜80 このランクから詠唱時間さらに短縮 約2.8秒→約2.5秒 【トレーニング方法】 ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 詠唱速度は初弾 2.5秒 に短縮(前後詠唱動作で0.1秒ずつ+純詠唱時間2.3秒)。 -- 2005-12-20 18 51 59 (火) 2打武器で 1発(2発)殴る→即詠唱→即発射 が密着状態から間に合います。 -- 2006-02-23 (木) 15 15 59 強制ノックバックがあるので、ミニ熊だろうとガーゴイルだろうとマナリフもってようと、マナが続く限り一方的に打ちのめせる詠唱の速さにこの威力・・・ (^^; -- 残念ながらゴレは嵌めることができなさそう。相手のリーチがでかすぎる・・・ -- ↑ゴレはめできるよ。ゴレを壁際へ追い込み、ぎりぎりFBが当たる位置でひたすら即詠唱即発射。キア中級ゴレもこれで楽々(マナを大量に消費するのでパラ化推奨)。ストンプ範囲拡大や目の前ストンプが厄介なんでずっとこれで倒してる。 -- 同じくゴレはめは頻繁に利用してる身だけど、回線状況に左右されるため安定しない時も結構ありますよ。一応ファイアワンドを持てば解決する事はするんですが…… ワンド自体がどうにも不便な代物なので、使える状況が限られてしまうのが欠点でしょうか。 -- ↑ゴレFBのみでいけます ひたすらにFBFBで突っ込むと危険ですが 発射→詠唱→後退→突っ込んできたらFB 光ったら再度詠唱 一定の距離を保つのが大事 -- マスタータイトル取れたんでこのランクまでアントレ。正直、1ランクになっても5ため撃つ機会ナサス・・・。 -- エルフでも詠唱速度の短縮を確認しました。効果については人間と同じのようですね。 -- ↑×13で密着状態から間に合うとありますが、2打武器双剣でも間に合うでしょうか?こちらでは検証できる人おらず。 -- ↑遅い二打武器片手、二打武器二刀流と検証しましたが、間に合ったり間に合わなかったりがひどいです。「HS持ちの敵に密着された時、賭けで一発殴ってHS発動しなければFBで引っぺがす」といった手段には使えないです。ツーハンとモアは未検証 -- 書いた人じゃあないけどフォローを。『とても遅い』、つまり両手剣系の武器でもアタックモーションキャンセルするぐらいの勢いで入力しないと失敗するし割とシビアなんだよね、これ。だから二刀流にせよ『遅い』系の武器ではきついと思う。蛇足だけど戦闘指南のコメント欄にあったアタック→カウンターコンボの技術が案外これにも応用効くんじゃないかなあと思ったりもした。 -- アタック→FB最速入力必至ですね。似たような感覚として、短剣ミルと同様なのかな。まぁプレイヤースキルが重要なわけで、まぁ魅せ技感覚なので出来なくても良い。かと… -- マスタ取ってここまでアントレでずっと5のまま。詠唱速度が速く、必中ダウンの飛び道具は強力。再び上げることはあっても下げることはないと思う。 -- attachref キア初級だとクリFでも5貯め打ちで一発ゴレタイトル取得(Int144) -- ここでFBのランク上げを止めてカウンターのランク上げに専念した方が賢明に思われる。強い敵殆どFBCで対処しなければならないので。 -- ラビ上で非常に便利。強爆スクィッドがフルチャで8〜10割削れる上、距離を詰められても連打で余裕を持って引き離せる。 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 1231.50 MAX時ボーナス 13578(+1131) 必要AP 人間・ジャイアント 12(累計 70) / エルフ 16(累計 96) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+37) 効果 ファイア ダメージ 45〜85 【トレーニング方法】 ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 1629.00 MAX時ボーナス 19877(+1529) 必要AP 人間・ジャイアント 12(累計 82) / エルフ 16(累計 112) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+42) 効果 ファイア ダメージ 50〜90 【トレーニング方法】 ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 2.60 15 39.00 ボスだけで84。あとはオウフルかな。強いてトレーニングする必要もなさげだけど。 -- ここから先のランクもそうだが、黒ヒグマがBOSSの人はセンマイで熊狩、黒ヒグマがAWFULになってる人は正体不明トカゲor砂漠熊で埋めるのが一番早いかと・・・ 表の数字見ればボスだけで84だが、実際このランク辺りまで上げてると黒ヒグマがAWFULの人が多いため、ボスダウンが埋まってもボス勝利が埋まらないので、残りはあえてボスではなくAWFLUで埋めたほうが早いですね。当方5→1はこの方法で1時間くらいでいけたので(APは予めためて置いた物) まあ、ゆっくり上げてくって人には関係ないかもねぇ・・・ -- Int210フルチャージで弱い方のアイスワイバーンほぼ1撃、気球のためにあげた人はここで止めてもいいかもしれない -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス 15890(+1135) 必要AP 人間・ジャイアント 12(累計 94) / エルフ 16(累計 128) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+47) 効果 ファイア ダメージ 55〜95 【トレーニング方法】 ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 ボスダウン埋めてボス勝利を32埋めれば終わり。 -- FB2クリ7INT92でフルチャージクリ1296確認。 -- FB2、INT84、クリ9で黒クモに1311ダメ確認です アイススプライトには1531ダメいきました -- 2→1 パーフェクトトレーニング 15890 (+1135) -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 人間・ジャイアント 15(累計 109) / エルフ 20(累計 148) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+52) 効果 ファイア ダメージ 60〜120 【トレーニング方法】 ファイアボルト最高ランクになったあなたはファイアボルトを持っている状態で敵から攻撃されても魔法が消えない。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 マナ消費6。結構痛いです。ただ、クリランク8で5ストッククリ1500オーバーとか出たんで(INT257±0)クリランク高い人はこれだけでゴレ1発狙えそう。 -- 2005-12-19 01 47 37 (月) 5チャージで30マナ消費ですね。ダメージから見るにペッカ下級等の人数限定でのダンジョンで息切れせずに連打できるコストパフォーマンスかと。 -- 2005-12-19 16 45 42 (月) 店売りのファイアワンドで1チャージあたり5増えます。65〜125、ですね。 -- FBワンド持ちINT161クリ9FB5ストックで1831確認。うまくやれば一発ゴレ取れそう。 -- どのくらいでたか見てませんが、FB1、クリ1、INT160でフィア通常のスモールゴレ一発いけました。 -- 5チャージでキア初級ゴーレムから一発タイトルが取れます。火力少な目の魔法キャラさんにお勧め。 -- ワンドのCC改造実装によりボスクラスの敵(MR2以下)でもFB連打で一方的に葬れます。マナポがぶ飲みになりますが。 -- フルキャストファイアボルトを連打できるチェーンキャスティングワンドと併用すると、黒ヒグマを倒すのに1〜2秒。ゴーレムを倒すのに10秒とかからない。 -- 火矢マグ連射してる横に1人FBチャージしてる人間が控えてると安定性が段違いです。やはり魔法は他のスキルやプレイヤーとの連携でこそ真価を発揮するものだと思います。 -- INT245 クリ1でフルチャージ ワンド持った状態でクリが発動して2400後半確認しました〜(敵の属性は確認してません) -- 当方クリ1ですが、キア下のボスゴーレムがワンド&クリ&5チャージで1発でした。(INT236 全身ほぼダメージ増加エンチャ系) -- INT187 クリ2 ワンドなしのクリ発動フルチャージで赤クモに2300確認しました -- 何気にmaxダメの上昇が最も大きい。 消費6は結構重いが、マナに自信のある方なら是非ともここまで上げる事をオススメする。 -- マナエリのおかげで、マナの心配はほぼ無用。むしろ、ワンドの耐久がゴリゴリ減るのが・・・orz。 -- ワンドの耐久減少・熟練増は発射時と聞いたことがあります。マナエリ中なら発射時だけ持ち替えはどう? -- 正直FBCCを連打するような状況で持ち替えているヒマがあることは少ないと思う。間に合わなくて死んだりすると効果時間も切れて目も当てられない。気球あたりなら実用的かもしれないが… -- コメント マスタータイトル ファイアボルトの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大マナ 30増加 Int 10増加 Dex 10増加 Str 10減少 Luck 10減少 クリティカル率に関連するLuckが下がるのが大変残念なタイトル、ファイアボルトの上位スキルにあたるファイアボールではスキルランクアップとともに後々上昇するSTRも本タイトルでは下がってしまう。 -- 一方でバランスを安定させるDEXとちょっとしたダメージボーナスがつくINT+10に加えマナが大幅に上昇するため、基本ダメージによる持続戦闘むきと捕らえられなくも無い。 -- 仕様変更によりDEXが魔法に関係しなくなったため、ちょっとションボリなタイトルへ・・・ -- 正直、いらない。でも気がついたら半分以上マスタートレ終わってて結局狙ってしまう。そんな感じ。 -- 名前 コメント コメントフォーム 詠唱速度では、ランク5から熊すらFBのみで全く寄せ付けずに倒せます。殆どの敵をFBのみで倒せるので、ファイアワンドのみでのD攻略も可能に…(マナP消費はありえないけど) -- 2005-12-19 01 50 29 (月) ラサ先生がFBはノックバックしても1個減るだけと言ってたような気がしますので、Fでも1個しか消えない -- 2005-12-27 13 19 09 (火) マナ消費はデカイケド、逆にこれさへ何とかなるなら使い勝手がかなり良くなるので、1まで上げることを奨めます。ランク1の5貯めはピストルと言うより対戦車ライフル -- 2006-03-13 (月) 01 36 44 今更だけど、FBは5チャージでダメージに特殊補正がかかる。計算式は(FBダメージ*6.5) -- ファイアワンドのダメージ追加補正は、1チャージでダメ+5。 -- 魔法系のダメージ計算式でものせてあれば、ダメージ関係記事省けますね。 -- 概要と特性のところに、R5になると英字IBと等速詠唱になるって書いてあるが、英字IB=2.0secでR5FB=2.5secなので違うのでは? それともどっちか詠唱時間間違ってる? -- 英字IB=2.0secはクライアント内部のデータがソース。R5FB=2.5secは実際に計測したデータ。 クライアント内部ではR5FB=2.0secだが通信遅延が起こるので実際の詠唱時間はそれよりも若干長くなる。 -- ↑大雑把な意見ですが、スマの発動より早いかどうかで判断するのもありかと… -- 通信遅延じゃねーよ前後動作が全ての魔法で0.5secだ -- 現在、したらばにてフルチャージのファイアボルトは5倍のスピードでワンドを削ることが指摘されている。 -- でもあくまで一発として認識されているので、ワンドの効果自体は一回分しか乗らないという切ない仕様だったり -- R5からの詠唱時間ですが、キャスト音が鳴り終わるより一瞬早く撃てます。つまり詠唱動作中に撃てる。↑×4の【後動作】について意味がわからないのでソースよろしく。 -- それは後動作のディレイを発射でキャンセルできるだけ。1チャージ終わって即2チャージ目が始めれるかというとそうではない。 -- 仕様変更前のダメージについてのコメントを、一部コメントアウト。 -- 概要と特徴の“限界攻撃力逓増”の“逓増”が抜けていたため、修正いたしました。 -- FB1→1段消費AP7.また、マスタータイトル取得前にランクを上げても1の修練には影響ないようです -- 段位タイトルでラサ先生にファイアワンドの修繕をお願いしてみました。表示されている修理費より割引をしてくれるというメッセージが表示されました。値段はいつものままの1point「2751Gold」修理してみると実際は276gold差し引かれていました。明確な割引数値は修理費表示ボタンには表示されないので、割引金額がしりたければ手持ちの財布の金額から修理費の表示値段を引いた数字から、修理した後の財布の金額を引けば割引された金額がわかります。 276goldだと10p修理で2760goldの割引です。AP7でこの割引に価値を見出せるかどうかはどれだけ魔法を使うプレイヤーかによるでしょう。 -- PS:スチュアート先生の値引きはありませんでした。ほかのNPCについても未検証ですが、ラサだけのもようです。 -- R1マスター持ちで1段にした際、EXP17025(+1135)習得しました(日曜 -- 名前 コメント
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【装飾品】へ ファイアブレス 戦盗僧魔 Lv12〜 防 2 強化 1 筋力+3 耐火+5 [売値]? [合成費用] [分解]マナ×2 [入手]CPショップ
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オリジナル 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】(暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎含む) 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】 【ファイアーエムブレム トラキア776】 【ファイアーエムブレム 封印の剣】 【ファイアーエムブレム 烈火の剣】 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】 一般兵 コメント 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】以降のキャラクターは、【ファイアーエムブレム ヒーローズ】/キャラクター2を参照。 オリジナル 称号 名前 備考 伝説の召喚師 【エクラ】?(召喚師) プレイヤーのアバターキャラ。ミョルニル専用 半身の友 ???(エクラの姿) 敵専用 呼び出されたもの ???(エクラの姿) 敵専用 アスク王国の王子 【アルフォンス】 配布のみ 春色のアスク王子 アルフォンス 超英雄 比翼のアスク兄妹 アルフォンス シャロンとの比翼英雄 王国に捧げる愛 アルフォンス 超英雄 開かれし未来へ アルフォンス 第8回英雄総選挙版 アスク王国の王女 シャロン 配布のみ 春色のアスク王女 シャロン 超英雄 祝福の双輪 シャロン ヴェロニカとの比翼英雄 特務機関の隊長 【アンナ】 配布のみ 商売繁盛祈願 アンナ 超英雄 - グスタフ NPC 暴殺の騎士 グスタフ 敵専用 王たるものの愛 グスタフ 超英雄 死せる王 グスタフ - 【ヘンリエッテ】 NPC 溢れる慈愛 ヘンリエッテ 超英雄 - 【フェー】? NPC - 【フェーニックス】? 動画のみ 謎の仮面騎士 ???(【ブルーノ】) 敵専用 仮面の春兎 ブルーノ 超英雄 憑かれし皇子 ブルーノ 敵専用 憑かれし皇子 ブルーノ 敵専用/素顔版 仮面が彩る聖夜 ブルーノ 超英雄 エンブラ帝国皇女 【ヴェロニカ】 敵専用 大いなる皇女 ヴェロニカ 第2回英雄総選挙版 春めく皇女 ヴェロニカ 超英雄 エンブラ海賊団 ヴェロニカ マークスとの双界英雄 皇女が贈る愛 ヴェロニカ 超英雄 憑かれし皇女 ヴェロニカ 敵専用/緑魔 憑かれし皇女 ヴェロニカ 敵専用/赤魔 変わりゆく皇女 ヴェロニカ 伝承英雄 氷神 【ニフル】 南国の氷神 ニフル 超英雄 氷の姫 【フィヨルム】 伝承英雄 初詣の氷姫 フィヨルム 超英雄 氷雪の花嫁 フィヨルム 超英雄 花開く氷の姫 フィヨルム 開花英雄 氷の姫と夏の海 フィヨルム 超英雄 煌めく双氷 フィヨルム ニフルとの比翼英雄 夢の中の微笑み 【スリーズ】? 伝承英雄 初夢の微笑み スリーズ 超英雄 夏模様の微笑み スリーズ 超英雄 氷刃の王子 【フリーズ】 伝承英雄 迎春の氷王子 フリーズ 超英雄 楽園の氷王子 フリーズ 超英雄 柔らかな新雪 【ユルグ】? はじめての夏の海 ユルグ 超英雄 炎神 ムスペル 猛る豪炎 ムスペル 超英雄 炎の王 スルト 紅蓮の海賊王 スルト 超英雄 炎剣の鞘 【レーギャルン】 初詣の炎姫 レーギャルン 超英雄 夏色の炎姫 レーギャルン 超英雄 花開く炎剣の鞘 レーギャルン 開花英雄 炎氷の忍 レーギャルン フィヨルムとの比翼英雄 炎剣 【レーヴァテイン】 熊手で戦う レーヴァテイン 超英雄 炎の夏乙女 レーヴァテイン 超英雄 ムスペルの忍 レーヴァテイン 超英雄 地獄の底の 【ヘルビンディ】? 地獄の夏の ヘルビンディ 超英雄 死の王 ヘル? 神階英雄 優しき死神 エイル 神階英雄 新生する命 エイル 超英雄 咲き誇る命 エイル 開花英雄 生命の母なる竜 【ユーミル】 命をはぐくむ季節 ユーミル エイルとの比翼英雄 撃殺の剣士 【リーヴ】 神階英雄 不死不滅の絆 リーヴ スラシルとの比翼英雄 魔器剣士 リーヴ 魔器英雄 鏖殺の魔女 【スラシル】? 神階英雄 新たな死神 【ガングレト】 魔器英雄 戦神 トール 神階英雄 戦神たちの夏 トール ロキとの比翼英雄 悪戯好き ロキ 春祭りの戯れ ロキ 超英雄 戯神 ロキ 神階英雄 幸夢の 【ピアニー】 神階英雄 夢見る妖精たち ピアニー スカビオサとの比翼英雄 新愛の夢 ピアニー 響心英雄 白夢の 【ルピナス】 神階英雄 温かな白夢 ルピナス 超英雄 お昼寝日和の ルピナス 超英雄 悪夢の 【スカビオサ】 神階英雄 陽光の悪夢 スカビオサ 超英雄 献身の夢 スカビオサ 響心英雄 淫夢の 【プルメリア】 神階英雄 誘惑の初夢 プルメリア 超英雄 恍惚の夢 プルメリア 魔器英雄 夏色の夢 【フロージ】 超英雄 夢の王 フロージ 神階英雄 悪夢の女王 フレイヤ 神階英雄 うたかたの夏 フレイヤ 超英雄 虚無のしもべ 【アイト】 魔器英雄 虚無の王 【ギンヌンガガプ】 魔器英雄 建国王 【ニザヴェリル】 希望の駿馬 レギン 神階英雄 新春の駿馬 レギン 超英雄 小人の国の後継者 レギン お供英雄 王の弟 【オッテル】 神階英雄 曠野の王 ファフニール 敵専用 曠野の王 ファフニール 敵専用 竜バージョン 野望の新年 ファフニール 超英雄 陽光の耀き ダグ 神階英雄 巨人姉妹の年明け ダグ ノートとの比翼英雄 暴風王女 ダグ 超英雄 魅惑の月光 【ノート】 神階英雄 - 【シアチ】 NPC 幼き賢者 【エイトリ】 伝承英雄 開神 【アスク】 神階英雄 神々の新春 アスク エンブラとの比翼英雄 アスクの眷属 【アシュ】 神階英雄 生真面目新年 アシュ 超英雄 閉神 【エンブラ】 神階英雄 心閉ざす花嫁 エンブラ 超英雄 エンブラの眷属 【エルム】 敵専用 ひねくれお正月 エルム 超英雄 【呪詛部隊】の長 【レティシア】 - 【ニョルズ】? NPC 希望の女神 【セイズ】 神階英雄 新春の女神姉妹 セイズ ヘイズとの比翼英雄 過去、現在、未来 【グルヴェイグ】 第7回英雄総選挙 黄金の魔女 グルヴェイグ 神階英雄 輝ける海へ グルヴェイグ セイズとの比翼英雄 過去の魔女 【クワシル】 神階英雄 はじめてのお正月 クワシル 超英雄 無垢の女神 【ヘイズ】 神階英雄 呪われし女神 ヘイズ 敵専用 呪われし女神 ヘイズ 敵専用 蛇バージョン 地の女神 【ネルトゥス】 神階英雄 寄り添う新年 ネルトゥス 超英雄 人の子との夏 ネルトゥス 超英雄 心の葬り手 【レーラズ】? 敵専用 看護の癒し手 【ラタトスク】 神階英雄 刃の葬り手 【フレスベルグ】? 敵専用 毒の葬り手 ニーズヘッグ? 敵専用 蜜の癒し手 【ヘイズルーン】 神階英雄 体の葬り手 【エイクスルニル】 神階英雄 上へ戻る 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 ※【ファイアーエムブレム 外伝】はBGMのみしか出ていない。 称号 名前 備考 予言の勇者 【アルム】 千年王朝の聖王 アルム 伝承英雄 覇王の系譜 アルム 第3回英雄総選挙 比翼の相思相愛 アルム セリカとの比翼英雄 穏やかな皮肉屋 ルカ 木陰の参謀 ルカ 超英雄 頼れる兄貴分 グレイ 空気が読めない ロビン 目覚めた好奇心 クリフ 一途な恋心 【エフィ】 あなたに一直線 エフィ 超英雄 教えを胸に 【シルク】 博愛のシスター シルク 超英雄 高飛車お嬢様 クレア 理想のために 【クレーベ】 忠実なる副官 【フォルス】 冷笑の弓使い 【パイソン】 慈愛の王女 【セリカ】 捕らわれし魂 セリカ 女神の神官戦士 セリカ 第2回英雄総選挙 バレンシアの王妃 セリカ 伝承英雄 バレンシアの希望 セリカ 開花英雄 響きの紋章士 セリカ 紋章士英雄 空回る元気 メイ クールな苦労人 ボーイ 甘え上手 ジェニー おめかし大好き ジェニー 超英雄 訳あり傭兵 【セーバー】 豪放磊落 【バルボ】 流れ者の傭兵 カムイ 心は乙女 レオ 伝説の女騎士 マチルダ 我が道を往く 【リュート】 春の魔法を求めて リュート 超英雄 やりたい放題 【デューテ】 タタラの傀儡 デューテ 大英雄 春色天才魔道少女 デューテ 超英雄 優しき長女 【パオラ】 冷静な次女 【カチュア】 蒼の双翼 カチュア ティトとの双界英雄 天真爛漫な末っ子 【エスト】 森の剛腕 アトラス 復讐の魔道士 ソニア 艶麗なる兎たち ソニア 【サーリャ】との双界英雄 美しき魔道士 ソニア 魔器英雄 砂塵の剣士 ディーン 超英雄 献身の聖女 【ティータ】 失いし過去 ジーク 仮面の騎士 【コンラート】 大英雄 仮面の下の素顔 コンラート 超英雄 ソフィアの英雄 【マイセン】 リゲル皇帝 【ルドルフ】 超英雄 高慢の王子 【ベルクト】? 大英雄 煉獄の王子 ベルクト 高貴なる戯れ ベルクト 超英雄 追憶の舞姫 【リネア】? 超英雄 裏切りの騎士 【フェルナン】 大英雄 力の神 【ドーマ】 神階英雄 力と愛の双竜神 ドーマ ミラとの比翼英雄 愛の女神 ミラ? 神階英雄 ドーマの魔女 【マーラ】 大英雄 ドーマの魔女 【ヘステ】 乱世の凶風 【盗賊頭】 大英雄 - 【ゾンビ】 英雄たちの二人旅の演出にのみ登場 上へ戻る 【ファイアーエムブレム トラキア776】 称号 名前 備考 レンスターの王子 リーフ トラキアを継ぐ者 リーフ 伝承英雄 聖祭の王子達 リーフ セリスとの双界英雄 伝説の槍騎士 【フィン】? ノディオンの王女 【ナンナ】 聖祭の王女 ナンナ 超英雄 敬愛のプリンセス ナンナ 伝承英雄 フィアナの女神 【エーヴェル】? 魔剣に囚われし者 【マリータ】 月と星の剣士 マリータ 流星開眼 マリータ 開花英雄 怒れる斧戦士 【オーシン】? ダグダの娘 【タニア】? 時代を読む軍師 【アウグスト】 敬虔なる者 【サフィ】 おちゃめな妹 【ティナ】 風に導かれた少年 【アスベル】 可憐なステップ 【ラーラ】 イス村の若者 【ロナン】 わがままな王女 ミランダ - 【コノモール】? ミランダの英雄紹介に登場 天馬を駆る少女 カリン 雷神の右腕 【ラインハルト】 雷神の剣 ラインハルト 雷撃のロンド ラインハルト 超英雄 トードの再来 ラインハルト 魔器英雄 青の魔道騎士 【オルエン】? 緑の魔道騎士 オルエン 赤き炎の司祭 【サイアス】? 大英雄 - 【レイドリック】? ベルドの英雄紹介に登場 マンフロイの腹心 【ベルド】 大英雄 ロプトの姫 サラ 暗黒魔道士 【セイラム】 大英雄 ダキアの盗賊 【パーン】 大英雄 イスの海賊団 【リフィス】 超英雄 オードの黒剣士 【ガルザス】 雷撃のワルツ イシュタル 超英雄 フリージの智将 【ケンプフ】? 大英雄 上へ戻る 【ファイアーエムブレム 烈火の剣】 称号 名前 備考 希望を呼ぶ風 マーク リンとの比翼英雄 リキア一の騎士 【エリウッド】 君に捧ぐ愛 エリウッド 超英雄 烈火の勇騎士 エリウッド 伝承英雄 フェレ候 エリウッド 第3回英雄総選挙 友との約束 エリウッド 超英雄 草原の公女 リン 草原の花嫁 リン 超英雄 大いなる公女 リン 第1回英雄総選挙 風に揺れる想い リン 超英雄 風の公女 リン 伝承英雄 盛夏の公女 リン 超英雄 友情の双忍 リン フロリーナとの比翼英雄 炎巻く風 リン 超英雄 オスティアの勇将 【ヘクトル】 愛の祭の闘技者 ヘクトル 超英雄 オスティア候 ヘクトル 伝承英雄 大いなる重騎士 ヘクトル 第2回英雄総選挙 比翼の盟主 ヘクトル リリーナとの比翼英雄 友との誓い ヘクトル 超英雄 影の勇者 【ハーケン】 フェレの守護騎士 【イサドラ】 義の盗賊 マシュー? 牙の巣に潜む花 レイラ 密偵怪盗 レイラ 超英雄 かしましシスター セーラ? キアランの碧騎士 セイン キアランの紅騎士 ケント 気高き傭兵 【レイヴァン】? 柔らかな光 【ルセア】 ひそやかな光 ルセア 超英雄 稀代の弓使い 【ウィル】 つつましき野花 レベッカ 屈託なき笑顔 レベッカ 超英雄 気高き花婿 【パント】 超英雄 銀の魔道軍将 パント 永遠の献身 ルイーズ 超英雄 金紫の貴婦人 ルイーズ 深窓の姫君 【プリシラ】? 英知の魔道士 【エルク】 冷静なる戦士 【ドルカス】? カボチャ割りの斧 ドルカス 超英雄 若き覇王の冬祭り 【ゼフィール】? 超英雄 - 【ギネヴィア】 ゼフィール(封印の剣)の英雄紹介にのみ登場 国境なき騎士 ヒース 大英雄 竜騎士忍道 ヒース 超英雄 真夏のイリア騎士 【フィオーラ】? 超英雄 穢れなき白翼 フィオーラ すご腕の天馬騎士 【ファリナ】 可憐な天馬騎士 【フロリーナ】 晴れ空の天馬騎士 フロリーナ 開花英雄 知識の探求者 【カナス】? 剣魔 【カレル】? 剣姫 【カアラ】 熱砂を斬る闘気 カアラ 超英雄 気高き春の夢 カアラ フレイヤとの双界英雄 クトラ族の戦士 【ギィ】 草原の若き狼 【ラス】? 砂漠の守護者 【ホークアイ】 寡黙なる守護戦士 ホークアイ 超英雄 宿命の巫女 【ニニアン】 涼やかな花嫁 ニニアン 超英雄 心を奪われし氷竜 ニニアン 氷竜の巫女 ニニアン 伝承英雄 清朗なる笛の音 【ニルス】 永遠の星の旅人 ニルス 超英雄 氷晶の調べ ニルス 超英雄 理想郷を捨てし者 【ネルガル】 創られし命 【リムステラ】 大英雄 冷酷非情の妖姫 【ソーニャ】 大英雄 白狼 ロイド 大英雄 復讐の白狼 ロイド 大英雄 狂犬 ライナス 大英雄 闇の中の狂犬 ライナス 大英雄 死神 【ジャファル】? 聖夜の死神 ジャファル 超英雄 蒼鴉 【ウルスラ】 大英雄 夏日の蒼鴉 ウルスラ 超英雄 高雅端麗の蒼鴉 ウルスラ 超英雄 闇に舞う蒼鴉 ウルスラ 魔道の申し子 【ニノ】 闇の白い花 ニノ 聖夜に咲く闇の花 ニノ 超英雄 魔道精霊の寵児 ニノ 超英雄 心は牙と共に ニノ 響心英雄 疾風 【ラガルト】? バドン海の首領 【ファーガス】 大英雄 謎多き者 【ブラミモンド】? 神階英雄 上へ戻る 一般兵 【アスク兵】?アスク王国の一般兵。会話シーンでのみ登場。 【エンブラ兵】?エンブラ帝国の一般兵。本作におけるモブ兵士の殆どはエンブラ兵という扱いであり、ヘルが死亡したエンブラ兵を使役して戦力とする場面もあった。 【ニザヴェリル兵】?ニザヴェリル王国の一般兵。第5部8章以降は一般兵の中にここの兵も紛れ込んでいる。 ソードファイター剣の歩行系の一般兵。 ランスファイター槍の歩行系の一般兵。立ち絵を見る限り女性のようである。 アクスファイター斧の歩行系の一般兵。立ち絵は若干太っている。 ボウファイター弓の歩行系の一般兵。 シーフ暗器の歩行系の一般兵。シーフというよりも【忍者】の風貌。 レッドマージ赤の魔道の歩行系の一般兵。 ブルーマージ青の魔道の歩行系の一般兵。 グリーンマージ緑の魔道の歩行系の一般兵。 シスター杖の歩行系の一般兵。 ソードナイト剣の騎馬系の一般兵。 ランスナイト槍の騎馬系の一般兵。 アクスナイト斧の騎馬系の一般兵。 ボウナイト弓の騎馬系の一般兵。総選挙リンが実装されるまでは敵専用の組み合わせだった。 レッドナイト赤の魔道の騎馬系の一般兵。 ブルーナイト青の魔道の騎馬系の一般兵。 グリーンナイト緑の魔道の騎馬系の一般兵。 ロッドナイト杖の騎馬系の一般兵。 ソードアーマー剣の重装系の一般兵。 ランスアーマー槍の重装系の一般兵。 アクスアーマー斧の重装系の一般兵。 ソードペガサス剣の飛行系の一般兵。 ランスペガサス槍の飛行系の一般兵。 アクスペガサス斧の飛行系の一般兵。 ソードドラゴン剣の飛行系の一般兵。ペガサスとはステータスが異なり、魔防が低く守備が高め。 ランスドラゴン槍の飛行系の一般兵。 アクスドラゴン斧の飛行系の一般兵。 ラウアマムクート赤の竜の歩行系の一般兵。 ブラーマムクート青の竜の歩行系の一般兵。 グルンマムクート緑の竜の歩行系の一般兵。 ラウアファヴニル赤の竜の飛行系の一般兵。【ファイアーエムブレム無双】と異なり、ファヴニルはマムクートの上級職ではなく飛行系の竜の名称となっている。 ブラーファヴニル青の竜の飛行系の一般兵。 グルンファヴニル緑の竜の飛行系の一般兵。 レッドペガサス赤の魔道の飛行系の一般兵。 ブルーペガサス青の魔道の飛行系の一般兵。 グリーンペガサス緑の魔道の飛行系の一般兵。 ボウペガサス弓の飛行系の一般兵。 レッドボウ赤の弓の歩行系の一般兵。イグレーヌが実装されるまで赤の弓は敵専用だった。 ブルーボウ青の弓の歩行系の一般兵。 グリーンボウ緑の弓の歩行系の一般兵。 レッドシーフ赤の暗器の歩行系の一般兵。 ブルーシーフ青の暗器の歩行系の一般兵。 グリーンシーフ緑の暗器の歩行系の一般兵。 ソードスチーム剣の騎馬系の一般兵。ニザヴェリル王国の主力兵器「グリンブルスティ」を聖印で装備しており、再移動を行う。 ランススチーム槍の騎馬系の一般兵。ソードスチームの槍版。他の2種より遅れて登場した。 アクススチーム斧の騎馬系の一般兵。ソードスチームの斧版。 ラウアバット赤の獣の飛行系の一般兵。エルムに率いられて登場する。その名の通り、【コウモリ】の姿に化身する。 ブラーバット青の獣の飛行型の一般兵。ラウアバットの青版。 グルンバット緑の獣の飛行型の一般兵。ラウアバットの緑版。 上へ戻る コメント 名前 全てのコメントを見る?
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車両概要 車両情報 弱点部位 車両考察 運用方法 編成例 シャーマン・ファイアフライ 車両概要 イギリスがティーガーに対抗するためにアメリカからから譲り受けたM4シャーマンに後にセンチュリオンにも搭載されるイギリス製の17ポンド砲を搭載した戦車 なお、ファイアフライはあくまで愛称で、英国での正式名はシャーマンIC型、およびVC型 サンダース大学付属高校の副隊長ナオミが使用する 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 シャーマン・ファイアフライ 回転砲塔 徹甲弾 × × × × × 数値化できない性能(A~F) 火力 HP 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 B D C C C C C 弱点部位 シャーマン系共通の車体下部に加え搭乗用ハッチの前面装甲までも弱点となっている。 劇中の活躍に倣ってスナイピングしようものなら返り討ちになりかねない。 狙撃する場合はくれぐれも車体を晒さないように。 車両考察 今作に登場するM4シャーマンシリーズの中では一番火力が高い。 しかし前述通り車体正面の弱点部位が増えているため、車体は隠して運用するとよい。 運用方法 遠距離戦で運用するとよい。シャーマンシリーズのフットワークの軽さを生かして狙撃ポイントを固定させないように立ち回ろう。 編成例 名前 コメント