約 2,147,177 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14104.html
登録日:2012/03/25(日) 00 40 38 更新日:2024/08/06 Tue 15 54 24 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 FE GBA IS インテリジェントシステムズ ゲーム ゲームボーイアドバンス ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレムシリーズ ロイ 任天堂 原点回帰 名作 封印の剣 暗闇の巫女 未経験者から熟練者まで 神将器 甦る炎の紋章 【概要】 『ファイアーエムブレム 封印の剣』とは、2002年3月29日に発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。 開発先はインテリジェントシステムズ。 シリーズ6作目であり、初の携帯機作品である。 前作『トラキア776』から3年ぶりとなる新作で、長い期間を経て開発された。 CM ※推奨BGM:「ファイアーエムブレムのテーマ」 シリーズ最新作が、ゲームボーイアドバンスで遂に登場! ファイアーエムブレム 封印の剣 CMは『暗黒竜と光の剣』時のリメイクとなっている。 【あらすじ】 古の戦「人竜戦役」と、その戦いで活躍した神将器を駆る八神将の伝説が残るエレブ大陸。 華やかで洗練された西の「エトルリア王国」と武力に優れた東の「ベルン王国」、この二大勢力に挟まれた小勢力により、人々は穏やかな時を過ごしていた。 だがある時、ベルン国王・ゼフィールが突如、エレブ侵略を開始。瞬く間にサカ地方とイリア地方が制圧されてしまう。 リキア諸侯の一つ・フェレ侯の嫡男ロイは、病床の父エリウッドに代わり軍を率いて立ち向かうことになる…。 【主な登場人物】 ロイ 本編の主人公。異名は若き獅子。 発売前には宣伝を兼ねて『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に出ていた。 リリーナ オスティアの侯女でロイの幼なじみ。 初代ヒロイン・シーダを意識しているため、ある役割も担う。 マリナス フェレで働く官吏で輸送隊を担う。 エリウッドの命令でロイの相談役として参加する。 マーカス ロイのお付きの老パラディン。 恒例のジェイガンポジション。 エリウッド フェレ侯にしてロイの父親。 病気を抱えていて前線に行けない自身に代わり、息子に代役を頼む所からロイの旅が始まる。 ヘクトル オスティア侯にしてリリーナの父親。 リキア同盟の盟主を務める。 エルフィン 途中から参加する軍の参謀。 よんどころない事情で素性を隠している吟遊詩人。 ダグラス エトルリアの大軍将。 彼とセシリア、パーシバルを含めた3名はエトルリア三軍将と呼ばれる。 セシリア エトルリアの魔道軍将。駐在武官として国外に滞在していた頃、ロイとリリーナの教育も行った師匠でもある。 チュートリアルで指導もするが場所が解りにくいとの意見も。 パーシバル シリーズお馴染みの黒の騎士。 エトルリア最強の騎士軍将。 エキドナ レジスタンス軍のリーダー。 斧術に長けた歴戦の姉御。 ゼロット イリアの城主兼傭兵で自身が率いる傭兵騎士団の団長も務める。 ヘクトルに雇われておりリキア同盟側で参戦している。 ダヤン サカ地方の遊牧民クトラ族の族長。 「灰色の狼」の名で知られる。 キャス 神出鬼没の少女盗賊。 ロイ達の行く先々で盗みを働いている。 ファ 神竜の幼女。 言うまでもなくチキポジション。 ソフィーヤ 人と竜が住む理想郷の巫女。 くぉ…? ヨーデル エリミーヌ教団の司祭。情報面でロイたちを支援する。 ニイメ 失われた闇の魔術に誰よりも深く分け入ったと言われる闇使い。 山の隠者と呼ばれる魔法界では有名な老婆。 ゼフィール ベルン国王。 突如として各国への侵攻を開始した動乱の張本人。 ギネヴィア ゼフィールの妹でベルン王女だが兄の方針に反対し亡命。 ロイに秘宝「ファイアーエムブレム」を託す。 ナーシェン・マードック・ブルーニャ ベルン三竜将。ゼフィールの命を受けてロイ達の行く手に立ち塞がる。 イドゥン 「暗闇の巫女」と呼ばれるゼフィールの付添人。 【新要素】 今作ではこれまでのシリーズには無かった様々な試みがなされており、後のシリーズにも引き継がれたものもある。 チュートリアルモード 初心者向け。実際のマップを舞台に基本的な操作法やシステムを学んでゆく。 FEを初めてやる人におすすめ。実は1章のストーリーの前日談も兼ねている。 難易度選択 2周目からはハードモードが追加され、好きな難易度を選択することができるようになる。 今作のハードモードはかなり手ごたえがあり、ナメてかかると詰む可能性大。特に7章まではキツい。それまではマーカスをフル活用して切り抜けるべし。 敵の増援として出現する仲間キャラも一律で強化された(ハードブースト)ため、その点は救済となっている。 (ちなみにイベントの関係上、全く敵対しないのにハードブーストされているキャラも居る。) 支援会話 特定のユニットを隣接させることで会話を発生させ、支援効果を強める。詳しくはリンク先にて。 魔法3すくみ 剣・槍・斧の3すくみに加え、魔法面でも理 闇 光の3すくみが設定された。 過去のシリーズにおける炎・雷・風属性の魔法は、理属性に分類される。 実効命中率 命中判定を1つの乱数ではなく2つの乱数の相加平均により行う仕様となっている。 このため、命中率が50%以上なら表記よりも当たりやすく、49%以下なら表記よりも当たり辛い。 詳細を説明するにはプログラムを組む必要があるが、少し具体的に言うと表記命中率が78%あれば90%を超え、同22%まで下がると10%を切る。 支援効果で敵の命中率を大幅に下げることも可能。このため回避系のキャラが有利なバランスとなっている。 アジア風要素 今まではヨーロッパ風の剣と魔法の世界的な世界観が多かったが、新たに中央アジア遊牧民をオマージュした勢力が新登場。 顔つきもモンゴロイド風なキャラクターが多い。 本作の弓騎兵は遊牧民として登場し、元ネタ同様の強さでプレイヤーに襲い掛かってくる。 また西方三島で敵のターン時に流れるFrontier(辺境の意味)という曲も、独特の曲調が大陸から離れた東南アジアを連想させるものとなっている。 女性の社会進出 時流のようなものか島の悪徳領主を相手にレジスタンスを結成するエキドナや、大国の三軍将に抜擢され国王に食らいついてでも軍を動かしたセシリア、シリーズで初の老婆のキャラクターで闇の魔術の大家と称されるニイメの登場など年齢を問わず進出した女性キャラが目立っており、特にセシリアについては女が将軍になることの苦労話が登場するなど妙に生々しいところがある。 またラスボスが女性という要素もシリーズでは本作が初の試みであり、エンディングでも最後の一枚絵としてギネヴィアの女王即位が表示されるという形で物語は終焉を迎えている。 通信闘技場 育てたユニットを使って友達と対戦ができる。CPU相手でも自分の作ったチームを操作させる形で対戦可能。 本編で集めたアイテムを持ち込めるルールと最低ランクの武器(*1)に統一されるルールがある。 トライアルマップ 本編をクリアすると、クリアデータを使って特別なステージをプレイできる。 周回ごとにクリアすると、本編で仲間にならなかったあんなキャラやこんなキャラが自軍で使えるようになる。 マップBGMは『外伝』の「戦闘マップ1 戦闘MAP1-1(アルム1)」が使用されている。 他、システム面も刷新された。 下馬状態・スキルシステム・物理魔法併用クラスの廃止 携帯機という都合上か、戦闘は複雑な仕組みのスキルシステムは撤廃され、純粋に能力値の高低や武器の相性で戦う。 騎乗系ユニットも下馬状態が存在しないので、屋内マップでも十全に性能を発揮できるが、都合が悪い時に降りることも出来ない。 前作『トラキア776』に登場した武器と魔道書または杖の両方を扱えるクラスは存在せず、物理系クラスは力、魔法系クラスは魔力と攻撃力の要となるパラメータはきっちり分けられている。 ちなみに前作まで豊富にあった専用装備も主人公やラスボスなど一部の重要キャラを除いてなくなった。 追撃出来るかどうか、ダメージをどれだけ与えられるかが一目で分かるように 前作までは戦闘前に各々の能力を計算してダメージ計算や追撃の可否を確認する必要があったが、今作では戦闘前にそれらが全て可視化されるようになった。 章のクリア条件とゲームオーバー条件が簡素 章のクリア条件は城門または玉座を守るボスを倒してロイが制圧する(終章のみラスボス撃破でクリア)、ゲームオーバー条件はロイの戦死、というもので、トラキア776や後の作品で課される敵の全滅、既定ターンまで凌ぐ(特定地点や特定ユニットを守り切るなど)、既定ターン以内に特定条件を満たす、などの複雑な条件はない。簡単に言えばロイが戦死しない限りゲームオーバーにならない。 もっとも真のエンディングを見るためのみならず終章まで進むには全ての外伝章を経由せねばならないが、その外伝章へ行くためには手前の章を既定ターン以内にクリアする、特定ユニットを生存させてクリアする、もしくはその両方が課せられる。 なおトライアルマップでは制圧以外の特殊な条件が課せられる場合もある。 こうしたシンプルだがとっつきやすいシステムと、初代となる『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』のオマージュ要素も多く、まさに「原点回帰」にふさわしい作品となっており、近年では本作を『ファイアーエムブレム入門用』としてオススメするファンも多い。 過去には実機プレイや販売終了したWiiUVCでしかプレイ不可能でありプレイへのハードルが高かったが、現在はゲームボーイアドバンスNintendoSwitchOnlineでプレイ可能。現在のFEに搭載されているカジュアルモードやフリーマップがない事によるシステムの古さは否めないが、SwitchOnline版の巻き戻し機能を使って疑似的ながらもターン巻き戻しや任意のタイミングでのセーブが可能。 同じノーマルモードでの比較だと雑魚敵のステータスはGBA作品では封印が一番高く、増援も基本的に昔のFEの流れを汲んで敵ターンに登場してすぐ動き出す、騎馬特効が無効の騎馬系クラス(*2)、敵の状態異常杖や遠距離魔法の密度やいやらしさもGBA作品ではトップクラスであるなど、初心者にとってはやや厳しいかもしれない。 エンディングは三通りあり、作中に登場する伝説の武器「神将器」を全て集めた上で条件を満たすと真のEDルートに行ける。 番外編に漫画『ファイアーエムブレム 覇者の剣』がある。本編と合わせて読むと面白いだろう。 翌年には続編にして本作の20年前の物語『ファイアーエムブレム 烈火の剣』が発売された。 今作のクリアデータを読み込むことで様々な特典を受けられ、終章クリアのデータを読み込むことで22章クリアよりも多くの特典を得られる。 WiiUVC版では不可能だったが、SwitchOnline版では1台のSwitchでデータ連動が可能になっている。 追記・修正は真のEDを見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 烈火の剣とまとめてリメイクしてほしいな -- 名無しさん (2014-07-10 09 22 38) 今リメイクしたら軍師とか入れるんだろうか? 個人的にロイのあの冷静さが好きなんだが -- 名無しさん (2014-07-10 14 12 03) 知り合いがスマブラからロイ知って烈火やり出してキャラの違いに驚いてたな -- 名無しさん (2014-07-10 15 20 26) 天国 -- 名無しさん (2014-07-26 09 11 27) ユニット間の格差が大きかった最後の作品。 -- 名無しさん (2015-01-06 13 15 35) ドロシーみたいな地味な外見のキャラ、以降のシリーズにはでないよね。好きなんだけどなぁ -- 名無しさん (2015-03-18 11 37 02) リメイクしたらハードブーストは仕様じゃなくてバグだからなくなる、 -- 名無しさん (2015-06-23 23 07 54) リメイク出たら、ハードはヘクハーの様に配置で難易度上げてほしい -- 名無しさん (2015-12-07 23 15 26) ↑6 漫画「覇者の剣」も見せてやってください -- 名無しさん (2016-08-26 10 25 35) 良くも悪くもカジュアルなFEといった感じの作品。キャラごとの性能面はバランス悪すぎだけど…リメイクするならウォルトやソフィーヤ辺りが強化されて魔導士双子は弱体化しそう。 -- 名無しさん (2017-02-08 11 18 07) 今日で15周年なのか… -- 名無しさん (2017-03-29 21 52 37) 報告のあった違反コメントを削除、及びIP規制依頼を出しました。 -- 名無しさん (2017-09-20 09 25 28) 兵種格差があるが過去作をオマージュしつつ新規客にも受け入れやすく手堅く作った結果だから、ぶっちゃけ仕様。避けゲーになったのも初心者(私)にありがちな「主人公で無双」の解決策とみれば割と納得。一面であえて敵に斧と弓しか出さず主人公単騎でも無双可能にしておいて、二面ではしょっぱなから敵に槍登場→味方の増援で斧登場の流れは見事 -- 名無しさん (2018-04-15 11 28 12) FEに興味はあるけど難しいと聞くから…という人の洗脳用としてリメイクを! カジュアルモードとかじゃなくて難易度の点で初心者向きなのを! -- 名無しさん (2018-07-23 15 03 54) 面白かったよ。聖戦やトラキアみたいに乱暴な一騎駆けはやりにくい、でもできなくもないバランス取りが上手い -- 名無しさん (2020-02-06 00 39 02) 体格がLvUPで成長しなくなり、CCでの補正も厳しくなって、キャラの特性を成長で埋め尽くすのが難しくなった -- 名無しさん (2020-07-06 12 08 15) 昔プレイしたときは、好きなキャラクターだけ使うと難しすぎて、クリアできませんでした。ロストがきつすぎて、慎重にプレイしました。 -- 名無し (2022-06-18 17 33 41) フルボイスやセシリアさんといった弱めのキャラクターの強化をお願いしたいですね。お助けキャラが、頼りなさすぎます。 -- 名無し (2022-06-18 17 34 48) リメイク時には、ロストなしモード、兵種変更、馬を降りる、拠点ボーナスのレベルアップ、ボイスあり、ギースさんといったキャラクターの戦闘アニメーションのイラストに合わせた変更、お助けキャラの強化、アーリアルを使いやすく、マスタープルフでのクラスチェンジやレベルマックスでのレベルアップ時の自動クラスチェンジをお願いしたいです。 -- 名無し (2022-06-19 15 43 57) ↑あと、ロイ以外のペアエンドも実装してほしい -- 名無しさん (2022-06-19 17 23 33) 盗賊のクラスチェンジも作っていただきたいです。 -- 名無し (2022-06-20 17 19 24) リメイクでは、踊り子のクラスチェンジもあれば! -- 名無し (2022-06-24 17 21 32) ↑2 そうなったらチャドの成長率がかなり悪くなりそう。コーマ並ならまだ良い方、ってくらいに。 -- 名無しさん (2022-06-27 14 41 51) ファの神竜石もリメイクでは、ハマーンの杖で修理できるように。過去に配布されたトライアルマップも追加。 -- 名無し (2022-07-05 16 15 27) 主人公が、か弱い感じで、クラスチェンジも遅いのがつらい。 -- 名無し (2022-07-05 16 16 27) 支援会話のライブラリがあったほうがよかった。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 15 53) クリアファイルといったファイアーエムブレムのグッズが、発売した当時にあったら、買っていた。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 16 47) 支援会話のリストもゲーム内で見れるとよかった。 -- 名無しさん (2022-09-03 17 09 56) はじめのうちは、仲間が増えてうれしかったですが、弱いキャラクターが多かった。 -- 名無しさん (2022-09-03 17 10 44) チュートリアルの場所がわかりにくい。 -- 名無しさん (2022-09-05 15 14 59) ルドガーとディークの必殺モーションが好きでした。 -- 名無しさん (2022-09-05 15 15 42) switchon-lineにもGBAのソフト1年あたりにつき通常の倍の値段出せば遊べるようになった(ただしネットがつながる環境に限る)けれど、烈火や聖魔やこれは夏か秋か年末の隠し玉まで取っておくつもりなのだろうか? -- 名無しさん (2023-05-03 01 40 43) 烈火の剣共々祝・Switch版配信 封印のクリアデータを烈火でちゃんと読み込めるようになってるぞ -- 名無しさん (2023-06-27 23 20 15) ロイが有能なのはもちろんだけどよくよく考えたら周りに裏切り者や無能なエトルリアの王や病気や死亡でリーダー押し付ける奴とかロクでもない大人や頼りない味方が多かったイメージ 有能なのはエルフィンとかセシリアとかヨーデルあたり -- 名無し (2024-07-23 11 04 34) エトルリアの王様は無能というか、後継者が亡くなって抜け殻気味でたまたま王子が生きていたから良かったが本来は今回の戦争に関係なく滅んでたらしい。まあ後継者のいない国なんてその後が知れてる -- 名無しさん (2024-07-23 13 03 40) リメイクされたらリリーナ、セシリア、マーカスあたりは死なないで物語に絡む事になりそう -- 名無し (2024-07-23 20 10 38) ヨーデルはストーリー的にかなり仕事してるよな サウル達の派遣もこの人の指示だしエトルリアではクーデター派を王宮に押し込んだことで市街地を戦場にせずに済ませてるし -- 名無しさん (2024-08-06 15 54 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1212.html
Fast Card [[極星帝国]] 3F/XC 範囲/持続 [[メインフェイズ]]終了時まで、≪アタック宣言またはガード宣言した[[キャラクター]]全て≫にXダメージを与える。 No.0386 Rarity R Illustrator 桜沢いづみ Expansion 魔術師の呪文 カード考察 アイスウォールと対になっているカードだと思われるがこちらには中黒が入っているので呉々も注意したい。 (口頭で発音する際には気持ち的な面以外には問題ないが) 名称的にアイスウォールと同時に使ったら互いに効果を打ち消しあいそうなイメージだが、むしろ実際はそれなりのシナジーを発揮する。 アイスウォールでシールドやバインドXを無効化する事でファイア・ウォールの効果を十二分に発揮できるだろう。 こちらがブレイクスルーを持っていた場合それも消えるが、ブレイクしていないキャラクターは耐久力が低いので結果的にガード宣言を抑制できる。 アイスウォールよりもファクターが1多いがこちらはコストが自由なのでそこでバランスを取りたい。 しかしながらアイスウォールの2F2Cに合わせファクターが1多い分コストを1減らし 1点で撃ってもチャンプブロック対策程度にしかならないので、実際のところはあまり拘らずに撃っていってもそれほど問題はないだろう。 主に相手のアタックやガードを抑制するために使うカードだが、 ファストカードの効果を受けないキャラクターやシールド持ちなど対策も増えてきたので SagaII初期のような活躍は望めないかもしれない。 巨乳でメガネのエルフが描かれており、絵的な人気も高いとされる。 余談だがAAAでは対戦相手の勢力イレイザー支配キャラを殲滅するカードになった。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5127.html
エアリアルファイア(えありあるふぁいあ) 概要 エアリアルファイアとは、空中に投げ飛ばされた敵をフレアボムで追撃する技である。 初出はXのジュード・マティスもしくはレイア・ロランドとミラ=マクスウェル。 英語版表記は「Aerial Fire」 登場作品 + 目次 エクシリア エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア 習得者 ジュード・マティスorレイア・ロランド ミラ=マクスウェル 巻空旋で空中に投げ飛ばされた敵をフレアボムで素早く追撃して吹き飛ばす共鳴武身技 分類 共鳴武身技 属性 火 HIT数 3 消費TP - 威力 1600 詠唱時間 - 発動条件 巻空旋+ファイアボール(フレアボム) 物魔比率は6 4ダウン、引き起こし、ガード&鋼体ブレイク効果 共鳴武身技の一種。 ジュードもしくはレイアの巻空旋とミラのファイアボールで発動する共鳴武身技。 巻空旋で浮かせた相手をフレアボムで追撃する。 説明文では吹き飛ばすとあるが、攻撃を受けた敵はその場に落下する特徴がある。 ジュードによるものとレイアによるものがあるが、性能に違いはない。 ▲ エクシリア2 習得者 ジュード・マティスorレイア・ロランド ミラorミラ=マクスウェル 巻空旋で空中に投げ飛ばされた敵をフレアボムで素早く追撃して吹き飛ばす共鳴武身技 分類 ユニーク共鳴武身技 属性 火 HIT数 3 消費TP - 威力 1500 詠唱時間 - 発動条件 ジュード&ミラ:巻空旋+ファイアボール(フレアボム)ミラ&レイア:イフリート+咆牙ファイアボール(フレアボム)+巻空旋 物魔比率は6 4ダウン、引き起こし、ガードブレイク効果 ユニーク共鳴武身の一種。 ジュードもしくはレイアの巻空旋とミラのファイアボール等で発動する共鳴武身技。 巻空旋で浮かせた相手をフレアボムで追撃する。 ミラ&レイアペアに組み合わせが増えたほかは、前作の性能から大差ない。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 巻空旋 ファイアボール フレアボム ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/authors/pages/175.html
上巻はこちら。 新書(1998年10月) クロスファイア (下) (カッパ・ノベルス) 文庫本(2002年9月) クロスファイア(下) (光文社文庫) 文庫本(2011年7月) クロスファイア〈下〉 (光文社文庫プレミアム) 上巻はこちら。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tendan/pages/42.html
説明 ┌〘ファイアフラワー〙│ 「楕円の形をした、炎のように揺らめく橙色の花。└ 適合した人物が食べると、掌から火の玉を放つ事が出来る様になる。」 習得[すきる] ┌〚ファイアボール〛├〔パッシブスキル〕├①:戦闘表を有利にし、必ず一つ以上優位判定になる。├②:このキャラクターがダメージを受けた場合、探索終了時までこの[すきる]は消滅する。│ 「拳からバウンドする火の玉を発射するスキル。│ 短いスパンで連発も可能で牽制技としても主力技としても一線級の活躍を見せるが、└ 一度傷を負ってしまうと再発動に長い時間が掛かるという厳しいデメリットがある。」 [属性] 植物・魔法 入手先 〈蜘蛛の森〉
https://w.atwiki.jp/yaruo-schop/pages/457.html
サムネイル画像 タイトル ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ- 作者名 ◆c4jamEIeac 原作 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド ジャンル コメディ、特殊性癖、ファンタジー 主人公 やる夫 期間 2018/04/10~2018/05/07 掲示板 やる夫系狐板 タグ あんこ、完結作品、ダイス まとめサイト 様 暇な時にやる夫まとめ 様 短編 ・別作品「あんこでVRMMORPG ~ソードアートオンラインを添えて」の短編 タイトル タイトル 作者名 ◆作者名 主人公 マルチ主人公 期間 2018/05/07 掲示板 やる夫系狐板 タグ 書き溜め まとめサイト 様 URL1 URL2 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【R-18】ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ-【安価・あんこ】 あんこ、性的表現、ダイス 「ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ-」シリーズ:スタート 2018/04/10 2018/05/03 【R-18】ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ- 2スレ目 【安価・あんこ】 ダイス、性的表現 「ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ-」シリーズ:完結#545から別作品「あんこでVRMMORPG ~ソードアートオンラインを添えて」の短編:開始 2018/05/03 同作者の作品一覧 ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ-
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9820.html
ファイアエレメント(ふぁいあえれめんと) 登場作品 + 目次 シンフォニア エクシリア強化版 関連リンク関連種シンフォニア エクシリア その他、シリーズに於ける火の精霊達 ネタ シンフォニア 碑文で炎の魔力を操っているのよ魔科学で作られた炎の擬似精霊の一種ね No. 068 系統 魔法生物系 Lv 8 攻撃属性 火 HP 380 TP 120 攻撃 75 防御 30 EXP 17 ガルド 22 弱点属性 水・氷 耐性属性 火 落とすアイテム 赤精石 盗めるアイテム - 出現場所 旧トリエット跡 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 ファイアボール/対象めがけて3発の火炎弾を放つ、火属性初級魔術。 総評 赤い球体型のモンスター。 旧トリエット跡に通常出現する他、入り口で発生する防御技のチュートリアルでも2体出現する。 ▲ エクシリア レベル 52 タイプ テクニック HP 6600 TP 3344 物攻 2235 物防 1067 魔攻 1683 魔防 1461 腕力 1187 体力 777 知性 774 精神 746 敏捷 988 器用 934 経験値 385 ガルド 251 落とすアイテム 魔導鉱(35%) 盗めるアイテム スペシフィック(50%) 出現場所 世精ノ途 属性タイプ 弱点:水(150%)耐性:火(50%) 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 ジュード編の世精ノ途に出現するトカゲ型のモンスター。 強化版 レベル 60 タイプ テクニック HP 8400 TP 3891 物攻 2585 物防 1923 魔攻 1958 魔防 1814 腕力 1445 体力 992 知性 802 精神 997 敏捷 1070 器用 1095 経験値 700 ガルド 462 落とすアイテム ナビメタル(%) 盗めるアイテム スペシフィックプラス(%) 出現場所 世精ノ途 属性タイプ 弱点:水(150%)耐性:火(50%) 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 世精ノ途に出現するトカゲ型のモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 シンフォニア ウォーターエレメント ウインドエレメント アースエレメント エクシリア バジリスク スカンキー コカトリス サラマンダー キングコカトリス その他、シリーズに於ける火の精霊達 イフリート ファイアエレメンタル ファイアスピリッツ フレイムスピリッツ イグナイター フーエレメンタル トルシュエレメンタル ▲ ネタ ファイアエレメント(英:fire element)とは、英語で「火の元素」という意味。 ファイア(英:fire)=火 エレメント(英:element)=元素 ▲
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2465.html
☆霧のブレス 竜人の本領発揮(全体/氷/睡眠) 敵全体を霧のブレスで呑み込むます。
https://w.atwiki.jp/fesinceawakening/pages/55.html
■世界観・設定・シナリオキャラ選定 ■ゲームシステム ■販売方法・宣伝 ■世界観・設定・シナリオ キャラ選定 ■ゲームシステム ■販売方法・宣伝 編集履歴
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/165.html
ドラゴン・ブレス ドラゴン・ブレス ストラテジー 使用コスト:赤1無2 バトル あなたは対象のエリアを1つ選び、そのエリアのスクエアにあるすべてのユニットに3000のダメージを与える。 「無念…天使様、ご無事で…。」 ~聖騎士ホーリー・サーベル~ 若いドラゴンたちの一部はオリオンに賛同して力を貸した。 (Ⅱ-1再録版) エリア全体を対象とする火力ストラテジー。 相手の展開によってこのカードの有用性は左右されてしまうし、自分のユニットにもダメージが入ってしまうことに注意。 ダメージも決して高いほうではなく、相手の複数のユニットを一度に除去する機会はあまり多くはないだろう。 一応、スターライト・エンジェルなどアンタッチャブルのユニットにダメージを与えることが出来るといった面もある。 ファースト・センチュリー ベーシックパックのイラストで焼かれているのはおそらく聖騎士ホーリー・サーベル 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(035/200 レア) セカンド・センチュリー ベーシックパック(035/200 レア) イラストレーター 輝竜 司 田中ノエル