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今日 - 合計 - ファイアーエムブレム外伝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時51分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ファイア・ファインディング imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 術者の周囲5~10メートル(術者の力量やコンディションにより変動)範囲の、火属性の魔素に干渉し、励起状態にさせる。 この励起した魔素は、専用の探知魔導器(魔素反応探知水晶)によって検出される。
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カテゴリー一覧 / モンスター / その他 お掃除ブレス( おそうじぶれす / osouji breath ) クシャルダオラが飛翔中に使用する広範囲薙ぎ払いブレス。 同MAPに存在する雑魚モンスターや地雷プレイヤーを一掃する姿から、 こう呼ばれるようになった。
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登録タグ:これぞ炎のチャレンジ グロ? 危険度3 非常識 現在世界中で流行している非常識ゲーム「ファイア・チャレンジ」に関する記事や画像や動画がヒットする。 ファイア・チャレンジとは人の唇に煙草を当てるチャレンジの事で、流血などの要素は無いが、かなり痛々しいので動画や画像を閲覧する際には注意。 分類:グロ?、非常識 危険度:3
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英名:Burst Fire レアリティ:C 絵師:記載無し 番号:BS01-119 収録:ブースター1 コスト:4 軽減:2 シンボル:赤 種類:マジック 『フラッシュ』 自分のスピリット一体の「ブロックできない」効果一つを無効にする。 備考/性能 シナジー:「ブロックできない」効果を持つスピリット デメリット効果を無効に出来る効果だが、コンボの相手とシチュエーションを極端に限定してしまう為、 軽減しても2コスト消費してしまうのは非常に使いづらいだろう。 公式Q&A/ルール 原文転記Q1/100730 Q.1 このマジックは、どのタイミングで使えばいいの? A.1 相手が「アタック宣言」した直後の「フラッシュタイミング」で使えば、「ブロックできない」効果を持ったスピリットで、ブロックできるようになります。 ルールナビ:09/02/06 Q:対象スピリットがブロックを実行しなかった場合、バーストファイアの効果は次のターンまで継続できる? A:マジックの効果は基本的にそのターンのみです。そのターンの終了時に効果は消失します。 ルールナビ:09/02/06 Q:発動したターン中は何回でもブロックできる? A:一回のみ有効です。 マジックは基本的に発動ターンのみの効果なので、使いきりの効果の場合は「このターンの間」という表記はありません。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS01-赤へ戻る
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#shadowheader attachref ファイアマジックシールド 概要と特徴 [#l2f3ce4f] スキル入手方法 [#x367c485] 水晶球の獲得方法 [#ec17693c] 関連エンチャント [#r6202bdd] 練習 [#o5b66044] Fランク [#p446937d] Eランク [#fc0ff15b] Dランク [#a5d3d055] Cランク [#i6669cf2] Bランク [#bfa2b565] Aランク [#w41c12ad] 9ランク [#g1f3e67d] 8ランク [#jadf7271] 7ランク [#jadf7270] 6ランク [#jadf7269] コメントフォーム [#r07e9b4d] 概要と特徴 ファイア系魔法によるダメージを減衰させる防御魔法。 発動中シールド内にいると、ダウンやノックバックが起こらなくなり、魔法によるダメージが低くなる。 ただし、敵にシールド内に侵入された場合は効果がない。 さらにシールド内からのファイア系魔法攻撃の威力も低下する模様。 同属性のシールドを重ねる事で防御力を強化する事が可能。 なお、使用後には(使用直後から)30秒のクールタイムがある。(Fランク時は効果が切れてから20秒) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 持続時間[sec] 10 15 再使用[sec] 30 消費マナ 16 ? マナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Will上昇(累計) ― +1 +2 +3 +4 必要AP 3 3 6 6 9 9 12 12 12 12 累計AP 3 6 12 18 27 36 48 60 72 84 スキル入手方法 前提として、ナチュラルマジックシールドスキル(以下ナチュラルMS)Fランク以上を所持している必要がある。 ナチュラルMSの入手方法は→[[こちら ../ナチュラルマジックシールド#x367c485]] ナチュラルMSをもつキャラは、復元された赤い水晶玉を所持した状態で コール村のコウサイ酋長に「話しかけるだけ」でファイアマジックシールドを獲得できる。 水晶球の獲得方法 他人/別キャラからもらった水晶球でもスキル獲得は可能です。自力で入手する場合は以下の通り。 コール村周辺でLロッドを使い発掘を行う 発掘された遺物(水晶球の場合はサイズ2x2)を持ち、ボイドに鑑定を依頼する 鑑定後に「鑑定された水晶球」となっているものがマジックシールド習得用の水晶球なので、ボイドに復元を依頼する(復元に失敗する事もある) 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 210.00 MAX時ボーナス 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+1) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 5.00 10 50.00 ファイアマジックシールドで防御成功 10.00 5 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 30.00 2 60.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 50.00 1 50.00 1~2割程度(1割多)の減少FB1チャージの150前後ダメージが120~130に -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 3(累計6) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+2) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 3.00 15 45.00 ファイアマジックシールドで防御成功 8.00 6 48.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 20.00 3 60.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 30.00 2 60.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 6(累計 12) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+3) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 1.00 40 40.00 ファイアマジックシールドで防御成功 5.00 10 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 10.00 5 50.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 10.00 3 30.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+4) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.80 40 32.00 ファイアマジックシールドで防御成功 3.00 20 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 8.00 5 40.00 コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 27) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+5) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.60 50 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 2.00 30 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 6.00 7 42.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+6) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.50 60 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 1.00 50 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 5.00 8 40.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計 48) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+7、Will+1) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.30 100 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.80 50 40.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 3.00 10 30.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計 60) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+8、Will+2) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.20 150 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.60 80 48.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 2.00 20 40.00 消費マナ 20 -- マナ消費15 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計72) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+9、Will+3) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.10 300 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.50 100 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 1.00 40 40.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計84) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+10、Will+4) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.08 400 32.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.30 200 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 0.80 50 40.00 コメント コメントフォーム Eの消費マナは12です。 -- PvPでFBLのダメージが大幅に減少することを確認 ゴーストのFBLに対応が間に合わなければ使ってみるのも面白い -- PvPでFBLを打ってもダウンしないことを確認。ただタイミングが・・・ -- D→CでAP6消費 ここから複数のシールドの中で〜修練がなくなる。 -- C→BでAP9消費。ちなみにデザドラのブレスは防げませんでした。 -- なおランク9時点での消費マナは20ほどです。 -- ところでこれ、ファイアボルトの強制ノックダウンを無効化する唯一の防御手段ですね。 -- ランクFでFBLに被爆してみた。素で781のダメが一気に300台まで減少した(詳しい数値忘れたごめん (__; )。更にもう一枚重ね掛けしたら192まで落下。ペッカとかで実用性が期待できるかも? -- ちなみにFBLの強制ダウンは無効化できませんでした。 -- ↑デッドリーになったとかじゃなくてダウン? -- R9でFBダメージ12→7 FBLダメージ2k→500 スキルで減る割合が違うのかな?ちなみにPVPです。 -- ラビ上やバリ上の自爆には効果なし。 -- ↑2 そう言えばデッドリーだった・・・今度再検証してみます(´・ω・) -- ↑2シールド内部からの攻撃は無効なんですがどうでしょうか?普通にFBでダウンしたりダメも通常通りくらいました。 -- ゴーストのFBLやドラゴンのブレスから仲間を護る、などのシチュエーションがあれば非情にかっこいい活躍ができそうなのだが、現状では軽減したところで一発デッドリー変わらないダメージだしデザドラのブレスには効果がない。ネタスキルとまでは言えないが、現状ではトレーニングの難易度の割には活躍の場が限定されるスキルとなっている。 -- ラビ上の自爆でも修練できることの確認ができ、ランクFでも、強爆発のダメージをほぼ半減したというのが体感です。ライフ130台でも、余裕でデッドリーになりませんでした。 -- ランク8、ランク7の消費マナ20を確認 -- スキル入手方法の記述を修正。ナチュラルMSの必要ランク(F以上)を追加しました。 -- PvPにてシールド無しで3300台(クリ?)食らうFBLを2枚重ねで56まで減少している現場に遭遇した。片方のシールドが7ランクというのは分かったけどもう片方は不明。最低2枚重ねて使うように想定した性能かも。それにしても対FBL防御効果は目覚ましい物がある。 -- ランクF三枚がけでランク8FBLのダメージが200程度まで減っていた。重ねがけすげー。 -- って事はランクFで大体2分の1で、3つ重ねがけで3乗掛かってるのかな。高ランクで3枚がけしたら1桁ですみそうね。 -- しかしゲームの特性上守るより攻撃したほうが早い -- FMS発動者にFBLが飛ぶと大惨事。実践で使うには生贄は必須な予感・・・。 -- 詠唱時間が長いので、「防御した相手に攻撃成功」が非常に埋めにくい。というかISの2度目の爆発じゃないと無理? -- ↑誰かが使ったシールドの中から、外の敵にFBでも撃てば「防御した相手に攻撃成功」の修練できます。 -- 修練はケオ島がオススメ。3種いるので3種の修練を順番に行えばクールタイムをある程度無視できます。方法は、ロングボウで射程ぎりぎりからレンジ1発、スプライトは高確率で魔法詠唱してくるので、即MS発動、魔法を食らったらスプライトを倒し、次のスプライトへレンジ1発。 -- 筏のFMSをつかったゴブリンにFBL(ランク5)を打ったところ、倒すことができませんでした。MOBの軽減率かわってるのかな・・・ -- ↑そのとき出たダメージ量やらどのゴブリンか、FMSが何枚がけだったかで変わるかと -- ダメまでは確認できませんでしたが、いかだで下るときの一番最初の右側のFMSで、1枚がけのみでした。 -- FBLダメージを間とって2000として、シャーマンのHPは560だから生き残ったとしたら1枚で最低75%は減少した事になる・・・敵のFMMランクはわからないがG8の修正が先に入ったか -- イカダのシャーマン・アーチャーはHP100程度になってたと思うんですが・・違ったかな? デッドリー入っただけだと思う -- FBL8クリ1 イカダのFMS1枚に対して中1.8k外5.6kでした。ランクの推定などに役立つといいですが・・・それと位置によってはFBL不発が起こりますので↑×5はそれかも -- 復元された赤い水晶玉はコウサイに回収されてしまいます (T-T -- プレドラのは防げるけど、デザドラのは無理ですってききました -- 再使用が30秒になったので修正 -- 修正入ってラビ上やバリ上の爆発にも効くようになったようです。 -- 昔から爆発ダメージも軽減していたはずですが -- だな。爆発位置の問題だとおもう -- 自爆でのトレーニングが楽にできるようになったのが嬉しいですね。 -- コメント
https://w.atwiki.jp/cicd/pages/26.html
ファイアトルネード 1、ボールを上に上げて、ボールめがけてジャンプして炎を纏う。 2、くるくる回って、火災旋風みたいに炎に囲まれて、目のどアップでゴールを見つめる 3、炎をおびた足で斜め下に蹴り落とす。 作画の質・タメ・視点が練りこまれており、威力のみならずカッコよさも兼ね備えている。 描写から、ボールが弾かれる等で高く上がった際に使用すればより威力を発揮する模様。 ボールが空中に上がってさえいれば浮き玉をロングシュートの様に放ったりブロック技の様に使ったりと汎用性も高い。 尚、この技は豪炎寺医師の治療法にも使われる。 豪炎寺自身がパワーアップした52話以降から強力になり、放つ火炎がより苛烈になった。 ゲームで言うところの「改」と思われる。 備考 ファイ「ア」である点に注意。 火炎を纏いながら高速回転しながら高くジャンプするのは一見すると超次元だが、 下鶴や武方三兄弟にもパクられたり厨二病も似た技を使ったりと、形だけ真似するのは案外簡単なのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/arcueid/pages/161.html
火花の姿で存在するエレメンタル。熱気と関係している。 ファイアエレメンタルの魔法はアイスエレメンタルの魔法と相克関係にある。しかしライトニングエレメンタルの魔法とは互いに無関係である。また、限界マナ遁増の法則に当てはまる性質を持っている。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6976.html
メインテーマ 収録作品:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド[NS/WiiU] 作曲者:片岡真央 概要 本作のメインテーマ。 プロモーションムービーや公式HPでのBGMとして流されたほか、ゲーム中でもスタッフロールの最後に使用された。 また、一部フレーズの素材が、オープニングからラスボスに至るまでゲーム中の各所にアレンジされている。 前半部と後半部に明確に分かれた曲になっているのが大きな特徴となっている。 曲の前半部は、ピアノによるイントロから始まり、はかなげな曲調から次第に楽器が増えて勇ましい曲調に変化していく。 そして、一瞬の無音を挟み、弦楽器を主とした壮大な後半部へと移る。 作曲者である片岡氏へのインタビュー(「BLOG」のページ(2017.6.12更新分))によると、下記の通り。 「退廃的でありつつも多彩な世界観を表現」するために、篠笛や二胡などの民族楽器を用いた。 古代文明を表すシンセサイザーの音を混ぜた。 音楽理論上はふつう使わないコード進行を部分的に用いた。 過去のゼルダ姫の内面を表す前半から、「何かが欠落したような、ある種不自然な印象になるよう」な無音部を挟んで、リンクの冒険を表す後半に移行する。これにより、記憶を失い過去から断絶された状態から始まる、新たな冒険の「息吹」を表す。 広大ではあるが荒廃している王国、美しく雄大な自然環境、登場人物たちの悲壮な決意などを感じられる、 このゲームを象徴する一曲となっている。 スピンオフ作品の『ゼルダ無双 厄災の黙示録』では、『優勢』という曲名でアレンジされている。 金管楽器を前面に出した勇ましい曲調のアレンジで、味方側が曲名通り「優勢」となる場面で使われるためプレイヤーを「負ける気がしない」という気持ちにさせてくれる曲となっている。 過去ランキング順位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド「メインテーマ」 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 19位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 20位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 45位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 72位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 196位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 131位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 317位 みんなで決める泣き曲ランキング 50位 みんなで決める2017年の新曲ランキング 4位 みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング 7位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 60位 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド:メインテーマ」 みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング 123位 ゼルダ無双 厄災の黙示録「優勢」 みんなで決める2020年の新曲ランキング 426位 サウンドトラック ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック 関連動画 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1st トレーラー 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』1stトレーラー
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ufw というコマンドでファイアウォールを設定します。 $ sudo ufw enable これでファイアウォールが有効になります。 $ sudo ufw disable システムでファイアーウォールを無効にすることができますが、基本的にはdisableにはしません。 $ sudo ufw status Status active 初期設定では何も設定されていません。 $ sudo ufw default DENY 標準ですべてのアクセスを拒否します。基本はこの設定にします。 $ sudo ufw default ALLOW 標準ですべてのアクセスを許可 $ sudo ufw delete allow 22/udp $ sudo ufw allow from 192.168.201.110 to any port 694 $ sudo ufw status Status active