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基本データ 曲のカテゴリ JOYPOLIS 曲名 ファイアーエムブレム 曲名読み ファイアーエムブレム アーティスト ファイアーエムブレム CMソング BPM 142-144.4 説明 MASTER FEをかたどった文字スライド 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER 0 0 0 9 11 なし ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データ
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ファイアマスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 【公式サイトより】 魔法使いの上級職。 攻撃力に特化したファイアマスター。 遠距離からパーティーを支援してくれる。 転職条件 魔法使いのレベルを20に上げ、魔法使いで試練の広間をクリアする。 レベル50付近でHP1000程度しかないが挫けない心。 性能 全上級職中もっとも薄い装甲を誇る、調整ミスではないかと思うほどHPが低い職業、デブリズでは一瞬の油断が命取り。 基本的に二発で死ぬと思っていい、ノーダメを目指す位のつもりで頑張ろう。 特にデブリズ信長の魔法はクリティカルすると約1400のダメージで一撃で葬られる、動きをよく見よう。 他クラスではダウンによる無敵時間で逃げることも可能な状況でも、ファイアマスターではダウンする前に死ぬことが多い。複数の敵に狙われるのだけは避けたい。 1Pでもなく、無駄に範囲系打ち上げ・吹き飛ばしを使わなければ、そうそう複数から狙われることはない。逆に複数から狙われるのは、その手のスキルを乱発した結果が多い。 遠距離職であるため、毒沼に逃げ込んだMobや、断崖を超えた先のMobを優先的に狙いたい 命中が異様に高いことから、PTメンバーにMiss多発前衛がいた場合は、回避率の高い敵を狙うのも一つの手段。 物理に強いゴーレム系も、魔法ならば高ダメージを与えられる。ただし、狙われると回転攻撃でなくても十分に死にやすいので注意しよう(踏みつけやボディアタックで死ぬ)。 部屋を立てる場合、死角からの遠距離攻撃に注意。背伸び狩りしている場合は、雑魚の攻撃2回で昇天することもある。連撃持ちのオークやリザードマン、遠距離からの弓や霊弾などに細心の注意を払おう。 そういった意味で、ヒーラーよりタンクがいるPTのほうが良い場合も多い。タンクかつヒールスキル持ちのパラディン、将軍と相性が良い。 通常マップは通常攻撃連射が安定(前衛のヘイトを高めない意味でも) 一か所にいたままだと遠距離攻撃を食らうこともあるので、回避キャンセルを混ぜて位置を変えておこう 中ボスが出たらPTメンバーの前衛火力次第でメテオを混ぜていくと良い。用心棒x2のような圧倒的火力があるなら、素直に通常攻撃が無難 ボスマップはコンボを入れて攻撃に回りつつ、ボスの攻撃はしっかり避ける。アクションに自信がないなら、近寄らずに済む通常だけでも十分。メテオやボルケーノで雑魚も巻き込むことが多く、その雑魚に狙われることも良くある SPが枷になってるタイプのクラスなのでLv50で化ける、エナジーリングなしでも相当攻撃に集中しない限りSPが切れると言うことはないだろう。 ファイアボルト 最大六連射が可能な通常攻撃、通常攻撃だが十分な火力を持つ、微量ではあるが誘導付き。 三段目以降がクリティカルヒットすると一定時間ボルケーノインパクトが強化される。 一、ニ段目は消費SPが少ないが、三段目以降は攻撃回数が進む度に消費SPが増えていく。 五、六発目はLv45での消費軽減があってもかなり消費が重い、四発止めが安定か。 ボルケーノインパクトは吹き飛ばし付きなので小型雑魚相手ならこれだけでも良かったり・・・ Lv45でSP↓攻撃↑される。そのためあまりSPが気にならなくなる Lv50になれば全力で出しきっても問題ない メテオストライク 高火力広範囲攻撃で雑魚や中ボス、ボスにも使えるファイマスの主力スキルである。しかし、非常に扱いにくい技でもある。 雑魚にメテオを使って邪魔するより、通常攻撃で削ったほうが味方ヘイトを稼がなくて良い。氷・中ボス・ボスあたりに使うだけで十分。 打ち上げが付いていて他の技につなげたり、起き上がったところに再度メテオを当てる事など出来る。 射程が短いので敵の近くで撃つことになる。発動までの溜めが長いので隙をさらすことになるが、発動前にキャンセルすると再度撃つまでに時間がかかるのでタイミングをよく見計らって撃ちたい。 射程が短いといっても信長の波動の外から当てられるぐらいはあるからボス戦は結構楽。 強化ボルケーノインパクトが当たっていると一定時間性能が大幅に上がる 発動時の溜め動作が短くなり、メテオが3つ降り注ぐようになり、荒神煉獄斬もびっくりの超火力となる。ボスの体力もゴリゴリ削る。 更にクールタイムも丸々カットされるので短時間で大量に降らせる事が可能、丸焼きにしてやれ、主に吹き飛ばない大型を。 前衛が打ち上げてしまった場合は、どんどん降らしても問題ない。 対地属性付きなので打ち上げてダウンした敵を再度打ち上げハメ殺す事も可能、中型でも無い限り大体殺しきれる 通常時は、瞬間火力は高いが発動に時間がかかるので、結局dpsは大したことがなかったりする。前衛が叩いている敵に使うのは論外で、実際は氷像群にぶち込む程度。 ボルケーノインパクト チャージ時間によりボルトのようなもの、攻撃範囲の広がったボルト、貫通する大玉と変化する。 通常攻撃で強化されていると一定時間溜め無しで最大チャージ版が出せるようになり、かなり強力。 まずボルケーノで吹き飛ばし味方ヘイトを高めた挙句、メテオの打ち上げで二重にヘイトを高めることになるので注意。 強化されても吹き飛ばすことには変わらないので、慎重に。 溜めている間姿勢を低くしているためか魔法など回避できる。 アップデートにより最大溜めクリティカルで2000を軽く越すダメージを出すことも可能になった。 吹き飛ばし効果付きなのでPTプレイ時に使うときは注意。一般マップでは封印安定 フレイムウェーブは射程の長い打ち上げ攻撃。ダメージは期待できない。 メテオのためのスタン、囲まれている味方の救助、遠くの天狗、ガーゴイル等の足止めなどにつかえる。 レベルアップで2発撃てるようになり、さらに吹き飛ばせるようになる。 闇雲に使うと前衛の邪魔になるので適度に使うこと。 一応発生はかなり速いのでいざという時に撃って敵が起きるまで時間を稼ぐという使い方も・・・ フレイムノヴァは炎版グラビティウェーブといった所か。 グラビティウェーブと同じく杖で地面を叩き自分を中心に大爆発を起こす。 クールタイムは無し、そのかわり消費SPが多め。 近いほどヒット数が増え、フレイムノヴァの射程外辺りまで敵を押し返す。 近寄られた時に使いたいがSP消費も多くスロー効果が無く、押し返した所ですぐに近寄られるので正直微妙。 コレに頼る位ならワープで逃げるなり、そもそも近寄られないように立ちまわった方がいい。 ボルカニックゲートは魔法攻撃を大幅に上げる魔法陣を展開する技。 自分の正面に展開する、通行不可エリアに展開すると不発になるので注意 敵次第だが通常攻撃でもクリティカルで1000、強化メテオはクリティカル2000超えのダメージを叩き出せるようになる。 余り知られていないが、自分以外の味方にも効果がある 魔法陣の上に居なければ効果はないので有効利用するならほぼ固定砲台となる必要がある。 クールタイムがかなり長く、雑魚戦では開幕使っても一回が限界な程長い。 上手く使えば殲滅速度が上がるが、下手に固定砲台に拘ってると死ぬので程々に。 魔法使いの上位なので防御力は非常に低いが打ち上げるスキルが多く、スタンや浮かしたままにする事でそこそこ生存率が上がる。 一度に多くの敵を攻撃するので大人数の敵に狙われ一瞬のうちに囲まれ死んだり、中型の敵の攻撃で6割以上持ってかれたり他よりすぐ死ぬ。 一度敵の射程に捕まると振り切るのは容易くないので、ワープがあったほうが良い。 前衛が頑張っているところに打ち上げスキルをぶち込むのは止めよう。 敵が中々死なない高難易度ダンジョンで前衛がタゲ取ってない敵を攻撃するとあっという間に接敵されて殴り殺されるのである。 シルマスがシャウト等で引き付けてくれると、かなりのダメージを与えてもこっちにやってこない。ハイプリより、PTメンバーとして相性が良い。 打ち上げ/吹き飛ばしをしなければ、前衛が叩いてる敵を狙っても迷惑は掛からない。そのため、通常攻撃が非常に有効な手段となる 実に難儀なクラスである。周りに負担を掛けないプレイがほぼ不可能という意味において。 例外は仲間に凍結使いがいた場合。打ち上がらないから。最近増えてきたので気まずさが薄くなりつつある。 逆に言えば、凍結していないMobには通常攻撃で十分。吹き飛ばし・打ち上げは邪魔にしかならない。 スキル構成はファイアボルト→ボルケーノインパクト→メテオストライクのコンボをする為に実質枠は一つ。 いざというときに敵を浮かして時間を稼げるウェーブか、逃走用のワープか、ボルカニックゲートで火力増加を狙ってみるか。 PTプレイ時は、大半が基本攻撃で事足りるので、コンボを気にする必要性は薄い。 回避逃走用として、ワープかトルネードウォールをセットしておくと良い。 トルネードの発生の速さは結構生存率を上げてくれる。 地雷 前衛が叩いてる敵を打ち上げたり、吹き飛ばす。 密集したMobにぶちかましたくなる気も分かるが、干されないためにもぐっとこらえよう。 無暗に複数の敵を巻き込んだ攻撃をしすぎ、ターゲットとなる 通常やボルケーノ等の射程が長いスキルを使っていると、気づかずに画面外の敵にもダメージを与えていることがある。そのような画面外の敵から遠距離攻撃を受けたりするので注意 スキル スキル名 タイプ 説明 ファイアボルト 魔法 炎の弾を連続して発射する。レベルアップで最大5連続まで発射できるようになる。 メテオストライク 魔法 巨大な隕石を落下させる。当てにくいかが範囲にいた敵に大ダメージを与えられる。 ボルケーノインパクト 魔法 魔力で作った炎を蓄積させ、一気に正面に放つ。段階で威力や効果が異なる。 フレイムウェーブ 魔法 炎の波を放ち、敵を一掃できる。レベルアップで最大2連続で発射することができる。 フレイムノヴァ 魔法 収束した魔力を地面に叩き付け、その場で爆発を引き起こして敵を攻撃する炎魔法、敵が近距離に居るほどダメージが大きくなる。 ボルカニックゲート 補助 マグマの力を召喚する魔法陣を敷く、魔法陣の上にいる間は魔法攻撃力が大幅に高まる。 ファイアソウル 常時 炎の魔力で味方全員の魔法攻撃力を高め、SP消費量も軽減する。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 415 125 60 160 85 90 220 80 10% 55 なし 21 437 126 63 166 88 93 228 83 11% 56 22 459 127 66 172 91 96 236 86 11% 57 グラビティウェーブ 2連射可能 23 481 128 69 178 94 99 244 89 11% 58 24 503 129 72 184 97 102 252 92 12% 59 25 525 130 75 190 100 105 260 95 12% 60 26 547 131 78 196 103 108 268 98 12% 61 27 569 132 81 202 106 111 276 101 13% 62 28 591 133 84 208 109 114 284 104 13% 63 29 613 134 87 214 112 117 292 107 14% 64 30 635 135 90 220 115 120 300 110 14% 65 31 657 136 93 226 118 123 308 113 14% 66 32 679 137 96 232 121 126 316 116 15% 67 33 701 138 99 238 124 129 324 119 15% 68 34 723 139 102 244 127 132 332 122 15% 69 35 748 140 105 250 130 135 340 125 16% 70 ボルケーノインパクト 最大溜め可能 36 773 141 108 256 133 138 348 128 16% 71 なし 37 798 142 111 262 136 141 356 131 16% 72 なし 38 823 143 114 268 139 144 364 134 17% 73 なし 39 848 144 117 274 142 147 372 137 17% 74 なし 40 873 145 120 280 145 150 380 140 17% 75 ファイアボルト 5連射 41 898 146 123 286 148 153 388 143 18% 76 なし 42 923 147 126 292 151 156 396 146 18% 77 なし 43 948 148 129 298 154 159 404 149 18% 78 なし 44 973 149 132 304 157 162 412 152 19% 79 なし 45 998 150 135 310 160 165 420 155 19% 80 ファイアボルト 攻撃力アップ・SP消費量軽減 46 1023 151 138 316 163 168 428 158 19% 81 47 1048 152 141 322 166 171 436 161 20% 82 48 1073 153 144 328 169 174 444 164 20% 83 なし 49 1098 154 147 334 172 177 452 167 20% 84 なし 50 1123 155 150 340 175 180 460 170 21% 85 SP自然回復アップ
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大陸全土にほぼ種族も問わずネットワークを持つ、傭兵の協同組合。 ギルドには傭兵もしくは傭兵団と、傭兵達に対する依頼が登録されており、 傭兵が利用者が登録していった依頼を受けるか、ギルドに来た利用者が登録された傭兵に仕事を直接依頼するかで、傭兵としての仕事が行われる。 傭兵及び依頼内容はS・A・B・C・Dの五つのランクに分かれており、 傭兵は試験を受けるか実績を積むことでランクが上昇する。依頼はその達成難易度の高さと報酬の金額によってランクが決定される。 依頼のランクにそぐわないランクの傭兵は、その依頼を受けることは出来ない。 ギルドに未登録の者でも登録された依頼を受けることは出来るが、よほどの信用か実績がなければランクの高い依頼を受けることは出来ない。 傭兵に関する相談、お尋ね者やその他危険情報の公開なども行っている。 各種情報管理には、オメガ時代の遺産である演算集積装置(パソコンのような物)が使われている。 世間一般で単純に"戦士ギルド"や"傭兵ギルド"と言われた場合、この戦士ギルド『ファイア』のこととなる。 傭兵としての評価 Sランク:超一流・英雄・新神 Aランク:一流 Bランク:中堅 Cランク:駆け出し Dランク:駆け出し・素人並み
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ヌルファイアー 新紋章に登場する魔道書。 みんなの様子で手に入る武器であるが、名前の通り威力のほとんど無いハズレ武器。 エルファイアーと字面が似ているため、うっかり間違えて使わないようにしたい。 一発ネタの武器ではあるが、威力の低さを利用した削り用としては使えなくも無いか。 錬成もできるが、そこまでする価値は対戦でのネタに使う以外はまず無い。
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ファイアキース とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ファイアキース 他言語 Fire Keese 別名義 ファイヤーキース 初登場 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 炎を纏った【キース】。木の盾を燃やしたりする。 作品別 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 キースが炎の燭台に触れたり、灼熱の環境下に長時間いたり、ディンの炎を浴びるとこれに変化する。 デクの盾を装備中に体当たりを喰らうとデクの盾が焼失してしまうため、予めハイリアの盾を装備するか、近寄られる前に妖精のパチンコで撃ち落とそう。剣で倒すのは焼失リスクを考えると危険すぎる 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 今作は「ファイヤーキース」表記。 システム的にはキースとは全く別のモンスター。 飛行しながら上下しており、低空飛行している時でないと攻撃が当たらない。 【ゼルダの伝説 風のタクト】 デクの葉の風を当てると炎が消えてキースになる。 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 「ファイヤーキース」表記。疾風のブーメランで吹き飛ばすと炎が消えてキースになる。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 赤いかがり火に触れたキースがファイアキースになる。 疾風のプロペラで吹き飛ばすとキースに戻る。 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 【ゼルダの伝説 トライフォース3銃士】? 普通に切るとダメージを受ける。 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】 水に弱く、雨などを受けるとキースにならず即死してしまう。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 特徴は、『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ。水の実などの水の攻撃に弱くなった。矢に「ファイアキースの目玉」をスクラビルドすると、炎を纏いながら敵にホーミングするため、【雹吐きリザルフォス】などの炎で即死する敵を狩るのに最適である。 関連キャラクター 【キース】 【アイスキース】 【エレキース】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイアーエムブレム トラキア776 (1)~王都解放~ ファイアーエムブレム トラキア776 (2)~誓いの剣~ ファイアーエムブレム トラキア776 (3)~二つの槍~ ファイアーエムブレム 紋章の謎 (1)暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム 紋章の謎 (2)紋章の謎(上) ファイアーエムブレム 紋章の謎 (3)紋章の謎(下)
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1111.html
#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ファイアブレス Fire Breath 使用モンスター [#s3041b56] 特徴 [#tee1e2e7] コメントフォーム [#gd8e391f] 使用モンスター プレインドラゴン デザートドラゴン クロウクルアフ 特徴 見た目は空から落ちてくるファイアボールのようだが、攻撃範囲はそれよりも遥かに広い。 基本的に被ダメージは即デッドリー級。 魔法ダメージではなく、無属性の近接物理攻撃である(自動防御はヘビースタンダーが発動) よってマジックシールドやエレメンタルによる軽減は出来ない。 ファイアボールと違い、強制ダウン属性はない。 発射する前にターゲットした対象が攻撃範囲外に行ってしまった場合、スキルは失敗する。 ダメージは固体により差があり、デザートドラゴンは8000前後、プレインドラゴンは5000前後、 クロウクルアフは3000前後のダメージのファイアブレスを使う。 コメントフォーム どう見ても空から落ちてくるFBLのような気がする -- 同意。少なくとも今の情報量ではFBLと分けて記載する必要まったくねぇと思う -- FBLと違って無属性攻撃? -- 全身火属性でも軽減効果が見られないようなので無属性の模様。範囲も桁違いだし別スキルでいいかと -- とりあえず、コメントを参考に特徴をまとめてみました。 -- 無属性なのに、「ファイア」ブレスとはこれ如何に? -- ↑某RPGの「フレア(flare)」や「メガフレア(mega flare)」みたいに火を表す名前なのに無属性なのと一緒なのかも… -- 単に見た目がファイアボールみたいだから、じゃないのかね・・ -- おそらくイリア巨大生物という多くの人が集まる敵専用スキルのため、個人の属性を尊重するために無属性にしたと思われる -- にゃほ太(*‘ω‘ *) 火属性じゃないの?全身火属性にしておくと2割ほど軽減されるけど(強度2程度?) -- どのみち普通に10k台のダメージが出るスキルだから多少軽減されたところでデッドリーは免れないから意味ないような気がする… -- 単にブレスと書くと石化ブレスと区別が付かないしいいのでは -- エレメンタルのページにある、火属性9箇所でFBLの被ダメージが1になる件はどうだ? -- 火属性適用なら被ダメ1になるとすれば、意味あると思うが・・・実験した人いれば報告求む -- ↑デザドラに全身9箇所火属性(アクセ2 盾 メイス 短剣2 帽子 手袋 靴)で攻撃受けてみたところ、普通に9000くらい食らって死亡しますた。 -- サブ武器が属性箇所適用外で、エレメンタル9箇所とは、体、足、頭、手袋(小手)左右武器(盾)アクセ1、アクセ2、ローブ(但し初期デザインの3種のみ付与可能)での9箇所となるのを教えてなかったスマヌ -- ↑サブ武器が適応されないそうなので先週の木曜に、体、足、頭、手袋、アクセ×2、ローブ、メイス、盾を全部火属性にして実験したところ、普段9〜10kくらい食らってたのが6〜8kになりました。ただ、周りで一緒にブレスに巻き込まれてる人見ると、6kとか5kしか受けてない人もいたのでこれをダメージが減少したと見ていいのかどうかが微妙なところです。 -- ↑追記:普段9〜10kというのはいつも全身氷で自分が食らってるダメです。 -- 自分も試してきました・・・が。確かに9箇所でも普通に6kちょっと食らいましたorz やはり属性は火であるにせよ、FBLのような9価の火属性という訳では無さそうですね -- 全身9価の火で2割ほど減るのなら、MRが高い人が受けた場合はどうなんだろう? 当方パラでMR7だがどうやらMOBでいうMRレベル1に相当するらしいくらいの効果しかないので(100%発動しない)もっと高い方で検証できる方いましたらお願いします・・・ -- 鳥に乗って飛べばファイアブレスは完全に回避できるようになりましたね・・・ -- 紙飛行機を飛ばす時のモーションで回避可能。シュールだが利用価値は有る。 -- 名前 コメント
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ファイアーエムブレム0(サイファ) とは、二人対戦用のトレーディングカードゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター オリジナルキャラクター カードリスト 関連作品 リンク コメント 概要 ファイアーエムブレム0 ふりがな ふぁいあーえむぶれむさいふぁ メディア トレーディングカード ジャンル トレーディングカードゲーム 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 川出亮太 プレイ人数 2人 販売期間 2015/6/25 - 2020/10/01 (日本) 値段 ブースターパック 1パック10枚入り 350円(税別)スターターデッキ 1,300円(税別)箔押しサイン入りスターターデッキ 1,480円(税別) シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ アナログカードとして販売されたトレーディングカードゲーム(TCG)。 歴代のファイアーエムブレムシリーズのキャラクターが登場するほか、一部に本作オリジナルのキャラも存在する。 過去にもファイアーエムブレムシリーズのTCGとして『【ファイアーエムブレムTCG】?』が販売されていたが、そちらとは開発元も販売元も異なり、ルールの互換性は無い。 ファイアーエムブレムシリーズの本編作品と同じくインテリジェントシステムズが開発しており、同社が過去に開発した『カードヒーローシリーズ』をさらに発展させたようなシステムになっている。 プロデューサーは、『【マリオストーリー】』『【ペーパーマリオRPG】』『【スーパーペーパーマリオ】』でディレクターを務めた「川出P」こと川出亮太氏。 ゲームの開発に関わるだけでなく、公式生放送や公式イベントで積極的に表に立って広報活動を行っていた。 位置関係が関わる戦略性は『カードヒーロー』と同じだが、本作はアナログTCGであるため、戦場の前衛・後衛にそれぞれ無限にユニットを配置できる。 また「呪文やフィールドといったカードが存在せず、全てがユニットカード」「同じキャラクターのカードは同時に場に出せない」などの変わった特徴がある。 ストーリー 無限の混沌により生み出された「0の世界(サイファワールド)」。その力はすべてを無に帰し、すべてを夢幻とする。 他の世界への浸食を始め、広がる「0の世界(サイファワールド)」。 そのとき… 幾多の時代、数多の世界の英雄たちが、 異界の門を通りこの空間に呼び寄せられる。 無限の混沌の暴走を止めるため… そして、世界の真実にたどり着くため… 英雄たちの戦いが始まった。 (公式ルールブックより引用) ゲームシステム より詳細なルールは、公式サイトを参照。 ルール互いの戦場に出撃コストの上限まで手札からユニットを出し、相手の「オーブ」を0にした状態で主人公を撃破すると勝利。互いの主人公は5枚のオーブによって守られており、オーブがある状態で主人公が撃破されるとオーブを1枚手札に加える。よって、通常は主人公を6回撃破すれば勝利となる ターンの流れ ①開始フェイズ 行動済みのユニットを未行動にする。 カードを1枚引く。ただし、先攻プレイヤーの最初のターンのみ行わない。 ②絆フェイズ 手札のカードを1枚まで、絆エリアに置くことができる。 ③出撃フェイズ 手札のカードを、出撃コストが絆の枚数になるまで、戦場に出撃させることができる。 ただし、出撃させたいユニットと同じシンボルのカードが絆エリアに置かれていなければ、出撃させることができない ④行動フェイズ いわゆるメインフェイズ。攻撃や移動、スキルの使用などを自由に行うことができる。 ⑤終了フェイズ ターンを終了し、相手の開始フェイズへと移行する。通常は特にする事は無いが、一部のスキルはこのタイミングで誘発することがある。 戦闘メインフェイズ中、ユニットは他のユニットに対して攻撃が可能。戦闘が発生したら、互いに「支援」を行う。デッキの一番上のカードを支援エリアに置き、戦闘ユニットの「戦闘力」と支援ユニットの「支援力」を合計する。この時、戦闘ユニットと支援ユニットのユニット名が同じ場合、(自分で自分を支援することはできないため)支援失敗となり、支援力は0となる。攻撃側の値が防御側の値以上であれば、攻撃側の勝利となり、防御側が撃破される。支援後に、攻撃側は攻撃ユニットと同じユニット名のカードを手札から捨てることで「必殺攻撃」(合計値を倍にする)を行うことができる。その後、防御側は防御ユニットと同じユニット名のカードを手札から捨てることで「神速回避」(攻撃を回避して無効化する)を行うことができる。戦闘後は、支援ユニットを退避エリアに置く。 スキル各ユニットには様々なスキルが設定されている。大体の場合はアクションコスト(このユニットを行動済にする)やリバースコスト(絆カードを指定枚数裏返す)を支払って、ドローや戦闘力上昇、ユニットの直接撃破などを行うことができる。中には消費しないものがある。 レベルアップ(クラスチェンジ)手札にあるカードを、出撃コストを支払って戦場の同じユニット名のカードに重ねることで「レベルアップ」を行える。この時、レベルアップ先のカードがクラスチェンジコストを持っている場合、代わりにクラスチェンジコストを支払うことでレベルアップの上位互換「クラスチェンジ」を行える。クラスチェンジをすると、クラスチェンジボーナスとしてその場で1ドローができ、一部の強力なスキルも使えるようになる。 キャラクター オリジナルキャラクター 【エマ(ファイアーエムブレム0)】 【シェイド】? 【ユズ(ファイアーエムブレム0)】? 【ランド(ファイアーエムブレム0)】? 【アリス(ファイアーエムブレム0)】? 【バルジャン】? 【ニーヴ】? 【ポー(ファイアーエムブレム0)】? カードリスト 第1弾 暗黒戦争篇? 覚醒篇? 英雄たちの戦刃? 第2弾 白夜篇? 暗夜篇? 光と闇の神焔? 第3弾 蒼炎の軌跡篇? 希望への雙剣? 第4弾 幻影篇? 煌めき幻奏? 第5弾 封印動乱篇? 相剋を越えて? 第6弾 聖戦の系譜篇? 閃駆ノ騎影? 第7弾 士道を征く? 第8弾 生と死-運命の先へ? 第9弾 神々の大地篇? 響地轟轟? 第10弾 クロスローズ? 第11弾 赫赫たる双撃? 第12弾 荒れ狂う破濤? 第13弾 烈火の剣篇? 炎と鋼と想と哀と? 第14弾 瞳の見つめる未来? 第15弾 輝く世界? 第16弾 勇気よ燃ゆる魂よ? 第17弾 絆の戦士たち篇? 英雄総進軍? 第18弾 風花雪月篇? 雄飛のオラトリオ? 第19弾 覇天の聖焔? 第20弾 その手が導く夜明け? 第21弾 劫火の嵐? 第22弾 英雄たちの凱歌? その他 プロモーションカード? 関連作品 【ファイアーエムブレムTCG】? 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】…本作オリジナルキャラクターの一部が追加コンテンツに登場する。 【トレード バトル カードヒーロー】…前衛・後衛の概念や射程、中央に出すマスターカードなど、一部ルールが本作と共通。 【カードヒーロー・トレーディングカードゲーム】? リンク 公式ホームページ ファイアーエムブレムサイファ Wiki (非公式) コメント 名前 全てのコメントを見る?
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魔法書ファイア 魔法習得:敵単体に炎属性のダメージを与える。 (ランク1) 382:魔法書ファイア 価格:150G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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バックファイア 通常罠 相手が魔法カードの効果を使用した時に発動可能。 相手の手札をランダムに1枚破壊する。 Part13-355 名前 コメント