約 2,147,466 件
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ファイアバッチ ガチャにて出現する武器。 獄炎のファイアバッチ 武器名 タイプ 属性 レアリティ ファイアバッチ サポート 火 レア 火炎のファイアバッチ サポート 火 レア 獄炎のファイアバッチ サポート 火 レア ファイアバッチ 火炎のファイアバッチ 獄炎のファイアバッチ マジックスキル ファイアバッチ 火炎のファイアバッチ 獄炎のファイアバッチ 魔法防御力+10~+30【サポート】(5秒間) 魔法防御力+20~+40【サポート】(5秒間) 魔法防御力+30~+50【サポート】(5秒間) 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 1364 ファイアバッチ 火の石3 第2進化 1365 火炎のファイアバッチ 火の石5 火の魔石1 第3進化 1366 獄炎のファイアバッチ 備考
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項目 概要計算式 見た目 レベルアップによる変化 解説 概要 スキル名 レア度 コマンド 消費MP 初期ダメージ 強化 ファイア 白 ↓→★/↓←★ 1 3 ダメージ+/ 射程(時間)+/ 消費MP+0.2 説明 連射可能。 扱いやすい火魔法。レベルアップで威力と飛距離が伸びる。 近くにいる敵に向かって火の玉を飛ばす。 計算式 ダメージ = (攻撃力+レベル) ✕ (0.2 + 0.3 ✕ レベル) 時間 (炎が消えるまで) = 0.25 + (0.02 ✕ レベル) 消費MP = 0.7 + (レベル ✕ 0.2) 見た目 + gif格納 レベルアップによる変化 レベルアップにより、火の玉の威力と飛距離が向上し、消費MPが0.2ずつ増えていく。 飛距離が伸びると中央から魔法を撃って、敵を殲滅することが可能になる。 レベルによって時間が0.02秒ずつ伸びるため、その分飛距離が伸びる。 ダメージはレベルの影響が大きく、ダメージの伸びもレベルによって変わっていく。 大まかにいけば、レベル3からダメージは【攻撃力+レベル】の値より高くなっていく。 ダメージ = (攻撃力+レベル) ✕ (0.2 + 0.3 ✕ レベル) 解説 コマンドを打った後、キャラクターが向いている方から、火の玉が1番近くの敵に向かって発射される。 火の玉は全方向対応しているので、空を飛んでいる敵にも有効。 レベルアップである程度飛距離が上がるまで、無双はできない。 ただ消費MPが少なく、剣より手数を稼げるので意外と強い。 集中モードでDPSを稼ごう。
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◆ヘビーファイア ←戻る (PCLv15 + 砲術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +4 +7 +2 +4 +1 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - - - - - 移動コスト 17 ◇ヘビーファイアソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 固定砲台Lv1 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が10%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 2 2 - 固定砲台Lv2 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が11%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 固定砲台Lv1+ヘビーファイアCLv2 固定砲台Lv3 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が12%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 固定砲台Lv2+ヘビーファイアCLv3 固定砲台Lv4 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が13%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 固定砲台Lv3+ヘビーファイアCLv4 チャフ 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる/ ガード 3 3 - - - - フレアLv1 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 10%で回避させる/ ガード 3 3 - フレアLv2 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 11%で回避させる / ガード 1 3 フレアLv1+ヘビーファイアCLv2? フレアLv3 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 12%で回避させる / ガード 1 3 フレアLv2+ヘビーファイアCLv3? 破壊弾道学Lv1 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する ? 1 弾道学Lv3 破壊弾道学Lv2 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 破壊弾道学Lv1+ヘビーファイアCLv2 破壊弾道学Lv3 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 破壊弾道学Lv2+ヘビーファイアCLv3 破壊弾道学Lv4 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 破壊弾道学Lv3+ヘビーファイアCLv4 特殊榴弾Lv5 通常攻撃時、32%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 特殊榴弾Lv4+ヘビーファイアCLv1 特殊榴弾Lv6 通常攻撃時、35%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 特殊榴弾Lv5+ヘビーファイアCLv2 特殊榴弾Lv7 通常攻撃時、38%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 特殊榴弾Lv6+ヘビーファイアCLv3 特殊榴弾Lv8 通常攻撃時、41%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 特殊榴弾Lv7+ヘビーファイアCLv4 弾道学Lv5 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 弾道学Lv4+ヘビーファイアCLv1 弾道学Lv6 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 弾道学Lv5+ヘビーファイアCLv2 弾道学Lv7 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 弾道学Lv6+ヘビーファイアCLv3 弾道学Lv8 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 弾道学Lv7+ヘビーファイアCLv4 破城攻撃Lv5 オープニング時、射程内の敵の防御力にダメージを与える 自身の待機ゲージ+100 1 2 破城攻撃Lv4+ヘビーファイアCLv1 破城攻撃Lv6 オープニング時、射程内の敵の防御力にダメージを与える 自身の待機ゲージ+100 1 2 破城攻撃Lv5+ヘビーファイアCLv2 破城攻撃Lv7 オープニング時、射程内の敵の防御力にダメージを与える 自身の待機ゲージ+100 1 2 破城攻撃Lv6+ヘビーファイアCLv3 破城攻撃Lv8 オープニング時、射程内の敵の防御力にダメージを与える 自身の待機ゲージ+100 1 2 破城攻撃Lv7+ヘビーファイアCLv4 祝砲Lv5 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 祝砲Lv4+ヘビーファイアCLv1 祝砲Lv6 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 祝砲Lv5+ヘビーファイアCLv2 祝砲Lv7 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 祝砲Lv6+ヘビーファイアCLv3 祝砲Lv8 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 祝砲Lv7+ヘビーファイアCLv4
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クロスファイア戦法について クラン戦において味方との連携でポジを守ることにおいて、大事なものがある。 まず強ポジやVC、グレなどの基礎の連携。 これは立ち回りの部分で学習したはず。 次に覚えてほしいのは、具体的な作戦。Operation。 まず簡単な作戦。クロスファイア。 これは簡単に言うと挟み撃ち。 挟み撃ちと侮るなかれ、どんな強いクランもこの作戦を一番に有効視している。 何よりも敵のエイムを崩しながら後ろから狙える。まず一人で攻めてきたら必ず負けることはない。 クロスファイアの簡単な例を出しておこう。 これは基礎中の基礎のクロスファイアだ。敵が来てもどちらも同時に戦うことはできないため、 非常に簡単で強力な戦法となっている。 少し変わった例を出そう。 これはまだクロスファイアではない。 しかし前に出ている味方が敵と戦った瞬間 こうすれば、きっと敵の後ろをつける。この戦法も強力だ。 こういった作戦を覚えてこそ、クラン戦が楽しくなるので、ぜひ積極的にこれを使ってみること。
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◆ヘビーファイア ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +4 +7 +2 +5 +1 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 破壊弾道学Lv1 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 2 1 ヘビーファイアCLv1 弾道学Lv? 破壊弾道学Lv2 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ヘビーファイアCLv2 破壊弾道学Lv3 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ヘビーファイアCLv3 破壊弾道学Lv4 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ヘビーファイアCLv4 固定砲台Lv1 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が10%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 2 2 ヘビーファイアCLv1 固定砲台Lv2 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が11%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 ヘビーファイアCLv3 固定砲台Lv3 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が12%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 ヘビーファイアCLv5 チャフLv1 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限3回 / ガード 3 3 ヘビーファイアCLv1 チャフLv2 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限4回 / ガード 1 3 ヘビーファイアCLv3 チャフLv3 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限5回 / ガード 1 3 ヘビーファイアCLv5 フレアLv1 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限3回 / ガード 3 3 - フレアLv2 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限4回 / ガード 1 3 - - - - 特殊榴弾Lv5 通常攻撃時、32%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ヘビーファイアCLv1 特殊榴弾Lv6 通常攻撃時、35%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ヘビーファイアCLv2 特殊榴弾Lv7 通常攻撃時、38%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ヘビーファイアCLv3 特殊榴弾Lv8 通常攻撃時、41%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ヘビーファイアCLv4 弾道学Lv5 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv1 弾道学Lv6 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv2 弾道学Lv7 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv3 弾道学Lv8 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv4 祝砲Lv5 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv1 祝砲Lv6 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv2 祝砲Lv7 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv3 祝砲Lv8 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv4 ワイルドアームズ 『ワイルドアームズ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 ヘビーファイアCLv5
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/420.html
ラピッドファイア 12体分のデータ 使用スキル ラピッド ファイア(88) ■被通常ダメージ一覧 被通常ダメージ合計値 19010 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソニックブロウⅢ 47 252 1444 27672 ブラッドピアッシングⅠ 40 231 1248 26358 パワースローⅠ 24 518 1642 19946 スタニングショットⅠ 11 426 840 6785 バッシュⅡ 1 126 126 126 アイスブレスⅢ 15 448 509 7210 ブリザードⅠ 3 594 654 1895 ホーリーレインⅠ 2 172 178 350 クラッシュスマイトⅠ 8 327 427 3009 クラッシュスマイトⅡ 8 421 545 3902 スパークⅠ 4 482 494 1951 モータルストライクⅠ 4 480 692 2327 デッドリーポイズンⅠ 2 644 656 1300 スキルダメージ合計値 102831(8569) 総合ダメージ合計値 121841(10153) 推定HP10500(4000)(12体分データ) ↑若干データがおかしいかもしれません。 もっと複数にダメージを与えているため合計が異なっているものと思われます
https://w.atwiki.jp/halo_reach/pages/58.html
Firefight 2.0概要新要素・前作との違い スカル コヴナント _コメント ↓ 『Halo Reach』関連情報「Xbox 360 ブログ」 敵となって戦うファイアファイト バーサス ファイアファイトなどを初公開 Bungie Weekly Update 06.18.10 Firefight 2.OMG! Firefight 2.0 概要 ファイアファイト2.0とは、 Halo3:ODST にて実装されたゲームタイプの発展系。 無減に湧くコブナントを殲滅させスコアを競う。ゲームが進むにつれ難易度が高くなっていく。 新要素・前作との違い マッチメイキングに対応 セット、ラウンド、ウェーブなどを設定してカスタムゲームが可能 スカルの種類が増えた ゲームはセット1、ラウンド1、ウェーブ1からスタート。 1セットは3ラウンド、1ラウンドは5ウェーブからなる。 ウェーブ毎に敵の部隊が投入されていくが、どのウェーブ(敵)が出現するかはランダム。 ウェーブ5では、リズムパターンのBGMと共にブルートチーフが出現。 1ラウンド(5ウェーブ)をクリアすると、弾薬が補充され、共有ライフのストックが追加される。 1セットをクリアすると、新しくスカルが投入される。 目次へ戻る スカル スカル 効果 RED BLUE YELLOW MYTHIC 敵のライフが2倍になる CATCH 敵がグレネードで猛襲をしかけてくる TOUGH LUCK 敵の攻撃回避能力が上がる FAMINE 敵が落とす武器の弾数が減少する CLOUD TILT 敵のアーマー性能が上がる BLACK EYE 敵を殴打するとスタミナを回復できる GRUNT BIRTHDAY PARTY グラントをヘッドショットで倒すとクラッカーのように弾け飛ぶ COWBELL 爆風で吹き飛ぶ距離が増す IWHBYD 敵、味方の言葉遣いが荒くなる(I Would Have Been Your Daddyの略) 目次へ戻る コヴナント コヴナント 説明 備考 GRUNTS ELITES ELITE PATROL ELITE INFANTRY ELITE TACTICAL ELITE AIRBORNE ELITE SPEC OPS ELITE GENERALS ELITE STRIKE TEAM BRUTES BRUTE PATROL BRUTE INFANTRY BRUTE TACTICAL BRUTE CHIEFTAINS BRUTE KILL TEAM HUNTERS HUNTER PATROL HUNTER INFANTRY HUNTER TACTICAL HUNTER STRIKE TEAM HUNTER KILL TEAM SKIRMISHERS SKIRMISHER PATROL SKIRMISHER INFANTRY JACKALS JACKAL PATROL JACKAL SNIPERS HERETICS HERETIC SNIPERS HERETIC HEAVY 目次へ戻る _コメント ↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/101.html
#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ファイアボール Fire Ball 概要 [#f8df99fb] ランク別性能表 [#x33bce81] 利点欠点 [#tb061151] 特徴 [#j6219ca6] スキル習得方法 [#w5fb8d1e] ページドロップ情報 [#qfbeae60] 関連クエスト [#rf773f4b] ファイアボール [#x03e6a45] 関連エンチャント [#okm91041] スキルランク [#n539c78b] 練習 [#u1fc41f1] Fランク [#oa116c2e] Eランク [#i6f65de8] Dランク [#bcc43fdd] Cランク [#sce08daa] Bランク [#i940e6c4] Aランク [#e3f86e4d] 9ランク [#fe028f7a] 8ランク [#n1cd8946] 7ランク [#be22d29e] 6ランク [#f26fddd7] 5ランク [#f25fddd7] 4ランク [#f24fddd7] 3ランク [#f23fddd7] 2ランク [#f22fddd7] 1ランク [#f16fddd7] マスタータイトル [#fbltuh81] コメントフォーム [#b1a89d67] 概要 火属性の範囲攻撃魔法。 パララの光から生み出した炎を高速で回転圧縮し、巨大な火の玉を生み出す魔法。 詠唱完了までにかかる時間は25秒で、打ち出した魔法は回避されるケースもある。 修練を重ねても使用マナと詠唱時間は変わらない。 ところがこの魔法の炸裂範囲は異常に広くそして大きく、効果範囲の直径が ダンジョンの一部屋ほどある上、サンダーと違い範囲内であれば 攻撃できる敵の数には制限がない利点もある。 高ランクになると格段に威力が上がり、たとえ並の攻撃ではびくともしない 強大なBOSSクラスの敵さえ粉微塵に吹飛ばすその破壊力は心強いものがある。 しかも、マナリフレクター&マナドレインの対抗力は3種中級魔法の中で 最も高く、安定した破壊力が期待出来、ド級クラスだらけのダンジョンでは重宝する。 使い勝手や利便性を一切排他し、絶対的破壊力にのみ性能が集約された魔法であり 使用者は頼れる魔法使いや派手な魔法好きというイメージを仲間から受けるだろう。 ファイア魔法を修練してきた魔法士なら、準備の遅いファイア魔法が すぐ手を出したいときには向かないと心得ているはずであるから その長い詠唱時間に嘆かず、戦闘開始前にあらかじめ詠唱を完了しておいて 奇襲攻撃をかけるのが、炎系魔法を気持ちよく使うことの出来る方法だ。 すぐに攻撃を繰り出さなくてはならないときは ほかの魔法のチョイスも検討してみるとより効果的に ファイアボール魔法を使うことが出来るでしょう。 ランク別性能表 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要AP 7 8 9 10 12 15 17 20 25 30 35 40 45 50 60 累計AP 7 15 24 34 46 61 78 98 123 153 188 228 273 323 383 上昇Str -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 2 2 2 2 累計Str -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 2 4 6 8 上昇Int 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 累計Int 3 6 9 13 16 20 24 29 34 39 44 49 54 59 64 最小ダメージ 200 300 400 500 700 900 1300 1400 1500 1550 1800 1800 1800 1800 2000 最大ダメージ 500 800 1000 1200 1300 1500 2000 2100 2200 2300 2500 2600 2700 2800 3000 攻撃範囲[半径] 850 ?? 射程 1800 消費マナ(人間・エルフ) 125 (1チャージ25消費を5回) 消費マナ(ジャイアント) 150 (1チャージ30消費を5回) 準備時間[s] 1回につき5.0 利点欠点 利点 欠点 ・広範囲大火力・長射程・対マナリフレクター(LV1~2)・対マナドレイン ・詠唱時間(5チャージ必須)・着弾までの時間によるHitMiss・マナ消費量・対デッドリー生存 特徴 スキルを使うにはファイアワンドの装備が必須となる。 魔法チャージ開始からスキル発動までは移動する事ができず、 5回チャージが完了しないとスキルが発動しない。 宝箱に隣接した状態で詠唱を完了させた場合、箱を叩いて開ける事はできる。 消費マナは人間とエルフの場合、1チャージ25、合計125。 ジャイアントの場合、1チャージ30、合計150。 チャージ時間は1回につき5~6秒。 チャージの切れ目は各種ポーションを使用可能。 スキルの発動 ファイアボールが地面に着弾発動するまでの時間は、4~6秒。 着弾点から一定の範囲内の対象全てにダメージを与えられる。 着弾点は対象をクリックした時点での対象の位置に依存するため、 着弾までに対象が動いたとしてもファイアボールの着弾点は変更されない。 対象がスマッシュや、カウンターなどで空中にあるときや、 対象が着弾点から大きく離れてしまうなどの条件に合わせ、 他に攻撃可能なものがない場合ファイアボールは不発になる。 ボルト魔法やアイススピアより射程距離は長く、敵に見つからず攻撃する事も可能。 攻撃回数が1回であり強制ダウンを伴うため、 Lv2までならマナリフレクター持ちの敵にも気にせず撃ち込める。 マナドレインを保持する敵であってもファイアボルト同様に有効。 ファイアマジックシールドを通して打つとシールドの手前に着弾する。 攻撃範囲は一般ダンジョンの一部屋分より若干狭い程度の範囲。 敵の保護を無視してクリティカルが発生するが、ダメージは保護の影響を受ける。 ダメージ計算が並列処理されるため、大多数の敵に向けて撃つと数秒間フリーズしたかのような感じになる。 スキル習得方法 アイスワンド以外の武器を装備して、初級エレメンタルマスターのタイトルをつけた状態で、スチュアートに「スキルについて」尋ねると関連クエストが開始される。→関連クエスト(*‘ω‘ *) クエストはモンスターがドロップする本のページを1ページから順番に10ページまで本にエンチャントする。 ページエンチャントは直接ページを使用すればよい。成功率100%で、ページの時間制限はおよそ8時間。 1ページ目から順番に手に入れる必要があるのでプレイヤー間で融通しあおう。 ページドロップ情報 エンチャントはすべて上書きです。下地のページ(貼り付ける番号の1つ前か、それ以上のランクのページ)を貼り付けてないとエンチャ出来ません。 本の完成度は最後に貼り付けたページになります。若い番号のページを後から貼り付けてしまうとページ番号が戻ってしまうので注意。 ページ モンスター ダンジョン ランク 1 褐色ヘビ キア(下級/中級)/フィアード(一般/中級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(一般/緑/赤/銀/女神) A 鎌ラゴデッサ キア(下級/中級)/バリ(下級/褐色/エスラス)アルベイ(一般/緑/銀/黒/女神) 赤黒鎌ラゴデッサ キア(中級/ダークナイト) 2 青ヘビ キア(下級/中級)/フィアード(一般/中級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(一般/緑/赤/銀/黒/女神) 9 ラットマン キア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神) ブルーラットマン キア(中級/ダークナイト) 刺ラゴデッサ キア(下級)/ラビ(下級)/バリ(下級/エスラス)アルベイ(一般/青/赤/銀/女神) 3 灰色グレムリン バリ(下級/上級/精霊/褐色/エスラス)/アルベイ(銀/黒/女神) 8 4 褐色グレムリン バリ(下級/上級/精霊/褐色/エスラス)/アルベイ(銀/女神) 7 5 ベアウルフ フィアード(一般/中級)/バリ(下級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(通常/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) 6 青ベアウルフ フィアード(中級) 灰色ベアウルフ アルビ(中級) 6 ベアウルフ フィアード(一般/中級)/バリ(下級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(通常/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) 5 青ベアウルフ フィアード(中級) 灰色ベアウルフ アルビ(中級) 7 ラットマン キア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神) 4 ブルーラットマン キア(中級/ダークナイト) 8 ナイトメアヒューマノイド コイル(覚醒)/アルベイ(赤)/バオル(最終) 3 青ダイアウルフ アルビ(中級) 9 レッドサキュバス ラビ(下級ソロ) 2 10 ジャイアントインプ フィアード(中級4人) 1 スクロールを破棄して再度話し掛ければ、何度も本はもらえます。エンチャントの練習にする人はこの方法を取ればせっかく進めたのを戻さずに済みます。タイトルは忘れずに -- 2005-08-14 15 35 49 (日) FBL10P貼り付け終了してから、クエストスクロールを貰ってスチュワートに話しかけたらクエスト完了できました。 -- 2005-09-18 17 09 04 (日) 入手難度は1・2・5・6・7が一番容易い。3・4が地味に手にしづらい。8はともかく9・10はボスクラスドロップだがそれゆえ流通がある。価値的には10Pとそのほかには雲泥の開きがある。 -- 2005-12-27 04 15 30 (火) 完成本を持った状態でスチュアートに話しかけると自動的に本は回収されます。クエスト完了を押し忘れないこと。また0からスタートする羽目になりますorz -- 5まで入れた本を間違えて落としたら1からになりました -- コメント 関連クエスト ファイアボール 発生条件 アイスワンド以外の武器を装備して、初級エレメンタルマスターのタイトルをつけた状態で、スチュアートに話しかける。 ※アイスワンドは補助武器に装備していてもクエストは受けられないので注意。 ファイアボールを習得するにはファイアボールの書を完成させなければなりません。モンスターに奪われたページを集め、本にエンチャントしてください。ページは全部で10枚あり、必ずページ順にエンチャントしてください。 - スチュアート#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファイアボールの書を完成させてスチュアートと会話する 報酬 ファイアボールを習得 ARとかFHとか他のスキルのクエ受けてる間はクエを受けれないらしい? -- ISのクエストを受けているとFBLのクエストは受けられないようです -- FHのクエスト中に上記の発生条件を満たして会話をしてもクエスト発生しませんでした。FHのクエストを放棄して再度話しかけたところFBLクエスト発生しました。 -- ほかのクエストスクロールを持っていないのに条件をそろえても発生しませんでした。 -- ARクエを持っていたら受けられませんでした。 -- 特にクエ持っていませんが、発生しません。 (T-T -- ワンドと初級エレメンタルマスターがいります。クエスト受けている場合は本を銀行にしまっておくなどして、クエスト破棄するといいでしょう。 (2008-09-30 20 30 13) コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ?? -- -- -- スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 必要AP 全種族共通 0 上昇ステータス -- 効果 ファイア ダメージ 100~300 【トレーニング方法】 魔法を唱えて火の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアボールをフルチャージする 100.00 1 100.00 さて、取得すれば誰もが試しうちをしたいもの。しかし、練習段階のファイアボールは本当に役に立たない。FB5チャージのほうがはるかにましと思われるくらいの性能。 -- 1チャージマナ消費30。 -- イリアのマナトンネル付近でチャージすることをお勧め。しかし、敵には撃てないと思うので注意 -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 110.00 MAX時ボーナス 10(+10) 必要AP 全種族共通 7(累計 7) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+3) 効果 ファイア ダメージ 200~500 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 3.00 20 60.00 敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 エルフで1チャージマナ消費25 -- ジャイアントも必要AP7でした。 -- 多くの場合、このランクでは「使い物にならない」と感じるだろう。だが高ランクになるにつれて格段に強くなるので、上げるつもりなら思い切って高みを狙って。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 122.50 MAX時ボーナス 45(+22) 必要AP 全種族共通 8(累計 15) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+6) 効果 ファイア ダメージ 300~800 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 1.00 40 40.00 敵との戦いに勝利する 2.00 5 10.00 同レベルの敵を攻撃する 1.00 20 20.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 10 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 5 12.50 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 135.00 MAX時ボーナス 105(+35) 必要AP 全種族共通 9(累計 24) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+9) 効果 ファイア ダメージ 400~1000 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.50 80 40.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵を攻撃する 0.50 50 25.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 20 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 10 20.00 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 D→Cパーフェクトトレーニングボーナス、経験値+105 月曜日です -- 2006-02-06 (月) 01 35 40 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 331.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 10(累計 34) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+12) 効果 ファイア ダメージ 500~1200 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.50 160 80.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 40 40.00 同レベルの敵に勝利する 2.00 20 40.00 強い敵をダウンさせる 3.00 15 45.00 強い敵に勝利する 6.00 10 60.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 6 36.00 とても強い敵に勝利する 10.00 3 30.00 Int240、クリ7でFBLランクCで一発ゴレ取れました。ただし、キア通常かフィアの小ゴレ辺りでしかできませんが・・・ -- キア初級でINT110、クリティカAで一発ゴレム取ることできました~ -- キア一般でINT100、クリ8でも通常ゴレ相手に一発ゴレ取れました。 -- 金曜日、C→Bパーフェクト・トレーニングボーナス100%exp+231、経験値+924でした -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 873.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 12(累計 46) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+16) 効果 ファイア ダメージ 700~1300 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.10 640 64.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.30 320 96.00 同レベルの敵に勝利する 1.00 160 160.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵に勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵に勝利する 13.00 13 169.00 ラビ下級での凍結後の一手として使うならBランクお勧め -- 2005-08-25 14 20 44 (木) コメント Aランク パーフェクトトレーニング 832.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 15(累計 61) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+20) 効果 ファイア ダメージ 900~1500 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 同レベルの敵に勝利する 0.10 400 40.00 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵に勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵に勝利する 6.00 16 96.00 フィアード一般、クリ無しでスモゴレ一発ぎりぎり。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 1330.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 17(累計 78) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+24) 効果 ファイア ダメージ 1300~2000【攻撃火力大幅増加】 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵に勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵に勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵に勝利する 5.00 100 500.00 FBLの強さは安定した大量殺にある。ここから上は範囲も広がらないし、ここに至っても確殺取れない相手は1までいっても確殺厳しい場合が殆どなのでここでとめるのがAP的にはやさしいかもしれない。 -- 2006-04-01 (土) 14 35 32 ここから実用的になるランクだが、使ってみるとやや威力不足な感じがするかも。7くらいまで上げるとまた新たなステージが開ける。 -- ペッカダンジョンクラスのダンジョンではクリティカルの後押しがないと使った価値があるのか疑問な威力。通常~上級ダンジョンでは9ランクを辱めることなく、滅殺火力が猛威を振るいだす。 -- クリ1、FBL9ランクでキア上のバグベアに放ってみた所一撃で落とせました -- このランクから爆発の範囲が広くなります -- 中級クラスのダンジョンでは火力過多、上級でも実用的というぐらい、このランクで良好な性能を発揮する。一旦止めるならここで。 -- ハードDだと下級ぐらいから威力不足が見え始める。ハードで積極的に使うつもりならさらに上を目指すといい。 -- どのくらい広くなるのか調べられる人はいますか・・ちなみにランクFでは半径850でした -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 1470.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 20(累計 98) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+29) 効果 ファイア ダメージ 1400~2100 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵に勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵に勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵に勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵に勝利する 10.00 4 40.00 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 956.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 25(累計 123) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+34) 効果 ファイア ダメージ 1500~2200 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に勝利する 0.02 800 16.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵に勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵に勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 バグベアに対して放ってみたところ、ノンクリティカルで半分ほどのダメージでした。 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 1070.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 30(累計 153) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+39) 効果 ファイア ダメージ 1550~2300 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵に勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵に勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 火属性のケオゴーレムは6ランクFBLでも倒せない。注意すること -- 2005-10-20 12 39 33 (木) コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 967.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 35(累計 188) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+44) 効果 ファイア ダメージ 1800~2500【攻撃火力大幅増加】 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 9と比べて確実に殺傷力が向上しているのがわかる。高難易度Dによく行くならこのランクはあって損はない。 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 1231.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 40(累計 228) 上昇ステータス Int+5 Str+2(累計 Int+49 Str+2) 効果 ファイア ダメージ 1800~2600 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 ここまできてようやくペッカMobに安定してクリなしで4桁出るようになりました。 -- 2006-01-18 03 46 28 (水) ペッカだと撃つ前に終ることはほぼないですがクリ出ても一撃で落とせないのが難点・・ -- 2006-01-18 17 27 03 (水) 着弾時にスマッシュなんかが当たっていると全てがパーだというのがPT時における最大の難点か。現状スイッチルームの凍結から溜めて発射もしくはボスを安定して一撃で倒すという使い道くらいしかない -- 2006-01-31 (火) 17 57 41 このランクから腕っ節に影響するStrが微量ずつ上昇し始める、このボーナスに多くの炎系魔術修行者が首をかしげたことだろう。1ランクまでの類型上昇Strは+8、これがManaだったら100歩譲って喜びたいところ。 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 1629.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 45(累計 273) 上昇ステータス Int+5 Str+2(累計 Int+54 Str+4) 効果 ファイア ダメージ 1800~2700 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の敵に勝利する 2.60 15 39.00 クリティカル3で褐色ダイアウルフに6000越えダメージ確認 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 50(累計 323) 上昇ステータス Int+5 Str+2(累計 Int+59 Str+6) 効果 ファイア ダメージ 1800~2800 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 ケオゴレはクリでないと無理!今でも3分の1は残る。恐らく1発ケオゴレ安定はマスターでも無理であろうorz -- 2006-02-07 (火) 05 50 32 カルーDのパーツDにて正体不明以外のゴースト1発でした。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 60(累計 383) 上昇ステータス Int+5 Str+2(Int+64 Str+8) 効果 ファイア ダメージ 2000~3000【攻撃火力増加】 【トレーニング方法】 ファイアボールの最高ランクになったあなたはファイアボールを持ってる状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、ためた数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 注意 ファイアボールは極端に敵の強さランクを下げる。原因は不明だが2 1にしたときスモールアルゴスクラスがAWFULになった。これをあげ終わった後にミルトレをするのはかなりきついと思われる。APのこともあるがスキル上げは慎重に。 -- 2006-02-21 (火) 06 22 39 ランク3を越えた辺りから敵の強さランクが下がっていきますね -- 2006-03-04 (土) 17 18 04 数多いSTRONGやラストバオルで稼げるBOSSは意外と楽だがAWFULが少ない。一番きついのはAWFUL修練 -- 2006-03-09 (木) 11 28 19 FBL1の後にミルトレやってみました。LV1でもStrongになってたのでアタックを英字ランクまで下げることなりました。 -- 当方FBL1でペッカの相手一撃で落とせたことはあまり無いが、りんご魔人が沢山いるPTで無ければ(その他特殊な状況も含むけど)唱えてる間に終わってるなんて事はまずない。で箱開けてから唱え始めたとしても、終わってる頃にはグールとかのHPを2/3くらいまで削ってくれていれば確実に一撃でいける。FBLを一撃のために打つのではなく、止めを刺すためだと思って使えばいいかも? -- ↑ちなみに特殊な状況って言うのは、同じPTにTH使い(バラ100%でクリ30%なら2~3回クリでれば終わるので)がいたり、箱開けたらミミックだったりの時ねw -- FBLに限らず、最後の一匹をFBLで倒すのはNG。次の沸きのためFBLを溜めてから、近接が倒す。FBLを打つときも一匹残すように打つ -- 9ヶ所氷属性のPC相手にクリ発動させれば5桁ダメもいく。もちろん実用性度外視の無意味な数値なので、これを自慢するような寒いことは止めておこう。 -- コメント マスタータイトル ファイアボールの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大マナ 50増加 Int 20増加 Will 20増加 最大スタミナ 10減少 Luck 30減少 現在実装済みタイトル中、最大である50もマナが増えるのは非常にうれしい。が、クリ率が下がるのは頂けない。だが高年齢orペッカで中級魔法オンリーな人には最適かと。いかんせん取得が大変ではあるが・・。 -- これが近接や弓用のタイトルなら、高年齢のキャラで鋼玉や乱暴やスノードロップなどとあわせてラックマイナスの実質的なデメリットを消すことが出来るが・・・乱暴大剣持ちの魔法士向けとしてはいいかもしれない。しかし一般的には、マナ以外は度外視してマナ特化用と割り切るべきなのだろう。 -- 名前 コメント コメントフォーム ページ肥大化を回避するため、コメントは別ページに保存されるように変更しました。 ページドロップに関する情報は、このページ上部「ページドロップ情報」のところに投稿お願いします。 コメント欄での質問はご遠慮ください。 ↑それ、多分「詠唱時間-33%と-12%」として計算しちゃってます。あくまで速度増加ということなので、FBLが25 / 1.33 = 18.7969925、THが17.5 / 1.12 = 15.62500だと思います。THがダメージ減少改造を避けられないとはいえ微妙ですね。単体で見たときの勝手は絶対よくなると思うので期待はしてます。 -- ↑×3、G8S2で新型のワンドが実装され、火と雷のワンドのみ詠唱速度アップ改造が施せます。対応する属性の魔法にのみ効果が出る模様。 -- 約17秒とはいえ、依存の25秒に比べれば体感はかなりでてくるでしょうね。FBLやTHをフルチャージするといえばペッカなどの高ランクダンジョンですし、その点でみればだいぶ使い勝手は変わってくるかも? -- タダでさえマシンガンなアイススピアがマシンキャノンになって、サンダーが超火力になるだけのような -- 新雷ワンドの改造はどんな改造をしても威力が落ちます。数値アップ的に一番得をするであろうのは新炎ワンド。それでも実用・汎用性でISやTHに並べるかといわれると…ですが。 -- 上級ハードDでは詠唱速度の増加とその驚異的範囲の広さが非常に生きる。17秒を待って打ち込む価値は十分にある。 -- ↑詠唱速度増加鳥ワンドを持った時の話となります。 -- ハード上級レベルになると、実用性で完全にFBL>サンダーになる。ペナルティ無しで詠唱速度が減少するのは、まさに福音 -- ↑すべてがそうではないとおもう。キア上のラゴの群れにFBLなんかうったらミル誘導で危険な目になる -- 敵を寄せたらまずい状況では死んだフリがある。味方がタゲ全部にフォロー入れない状況でも危険を回避できるのは大きい。あんまり少人数だとサンダーで少しづつ、というほうがいい場面もあると思うけど。魔法師が詠唱に集中できるようなPTなら速度UPのFBLは非常に強い。 -- 名前
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_、‐''~´ /´ { Y / ソ , ゝ-=≦=< /ー' __ V、、 _ィ__,,,ィー( f/ヽY/ } , ´ ヾ^ ノ ソノ≦ '\ 人 _,ィzゾ、 }' / ヽ {/ミ` V ,,..イ ./ /ヽ 乂ソ__,、イ / _ /ニニ`、 〈 ゝ/ >''~.i ( '/ニニニニニV }ヽ. /|.i |>''~ニニニニニニニニ'/ ,' ノ /ir、j |/7 |ニニニニニニニニニニニ| /≧<ィi .|ヾァ 、' |ニニニニニニニニニニニ; 名前:ヨム性別:男 ブレス オブ ファイアⅣ うつろわざるもの は行-ふ-ブレスオブファイアシリーズ-ブレスオブファイアⅣ.mlt 西大陸のフォウ帝国の将軍の1人で小柄な老人。 『フォウル編』に登場し、皇帝から主人公の1人であるフォウルの抹殺の任を帯びている。 老体ながら見かけによらず運動神経も高い。 敵であるフォウルに対しても丁寧な対応は怠らないが、目的の為なら非道な手段も厭わなく、 あの悪名高い呪砲でフォウルを葬ろうとした。 ただ他の帝国軍人より潔さはあるようで、最終的に神皇たるフォウルを手に掛けようとしたことを 詫びるために炎に包まれ自害した。 カームのようなフォウルと相反する炎系の魔物を召喚する。 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは25枚程。 カームやオンミョウジ/じゅじゅつかんと共にいるAAもある。 老人のネームドキャラが欲しい場合、起用したいキャラ。 明らかに仕えた君主が悪かったために、置かれる状況や環境次第では味方もありうる。 やる夫スレのお約束も十分にあるだろう また忠臣であるが目的の為なら外道も厭わないため、ザボエラ的な肉弾戦以外ならなんでもやれるポジションになれる可能性がある。 原作の召喚術師設定を生かして、「女神転生シリーズ」のデビルサマナーというやり方も理に適っている。 出すならガイア教やヤタガラスあたりだろう。 さらに「遊戯王シリーズ」のデュエリストや「ポケットモンスター」のポケモントレーナーの起用も可能である。 「呪術廻戦」の呪術師にも起用は出来そうである。 後、カームをスタンドやペルソナ扱いにして、「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンド使いや 「ペルソナシリーズ」のペルソナ使いで出すというのも賢い手だろう。 またAAを活用する運用法として容姿が似ている「NARUTO」の土影・両天秤のオオノキの代用AAという手もある。
https://w.atwiki.jp/yaruoaaintroduction/pages/312.html
ハ ト、 { 、 | ハ ハ \ | .∧ /, ∨ ___ , ∧ __, ┌‐ハ '/ /{ >''";;;/ ′ ∧ /=jァ=`ヽハ '/;;;;/ >''";;;;;;;;;/ ', \ {,ィ'"ゝ-( )ハi };;;/__ >''~;;;;;;;;;c;;;;;;/ ハ ヽ、/ゝイトx、 j .ノイ;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;; > ´ ヽ、 WVVVVWV≧=彡ー<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ )ix ァ WハハハハW ≧イ `ヽ `ヽ;;;;;;;;;;;ア `/ . イァー~<≦⌒ヾ } 寸イ } ./ハゝ イ /f_. .ノ G V「 ノ;'/ ∧)h。.__,,ノ′/イ´ `ヽ }V _>ーァ '⌒´ゞ 弋ヽ、 //{ i ゞ' .G { V j/ ./ ∧ 八 j{ ゝハ i .} / .√ {` .}h、ア< j _ ハ {,,,,,/ ノ,,_ /⌒ヽハ \ /,,..__)≧< {;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ア ゝ、} ヽ ',~´V `'-、 ヽ;;;;;;;;;;;;;;⊂,,_ ノ / V;;;;;;;j .ノ, ハ .`ヽ V;;;;;;;;;;;;;;ノ _;(;;;;ゝ~イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 八;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;ゾ;;;<,,__ `""⌒~~ ̄¨¨¨¨¨¨⌒ゝ~~ー‥<乂;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ 名前:カーム 性別:性別不詳 ブレス オブ ファイアⅣ うつろわざるもの 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし は行-ふ-ブレスオブファイアシリーズ-ブレスオブファイアⅣ.mlt 西大陸のフォウ帝国軍の将軍ヨムが刺客としてフォウルに放った召喚獣。 炎系の魔物で地中に潜って炎を纏った爪で焼き尽くす。 黒色の強化型であるカーボも存在。 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは30枚以上。その内、腕やそのダメージ差分などが10枚ほどある。 何故かブレスオブファイアⅣ.mlt内で2つ別々に項目がある。 ヨムによって召喚されているAAもある。 色違いのカーボとは外見に相違点はほぼないので使いまわしても良い。 純粋にデーモンもしくはイフリート的なモンスター役が一番適役だが特撮作品の怪獣でも違和感はない。 ヨムと一緒にいるAAもあるので彼のスタンドやペルソナにしてもいいし、 「遊戯王」系のスレならヨムのデッキのモンスターカードでもいい。