約 2,147,414 件
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/2510.html
《フュージョン・オブ・ファイア》 +旧バージョン 通常魔法 ①:自分の手札及び自分・相手フィールドから、 「サラマングレイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 通常魔法 このカード名はルール上「サラマングレイト」カードとしても扱う。 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分の手札及び自分・相手フィールドから、 「サラマングレイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 使用キャラクター 穂村尊(Soulburner) タグ一覧 融合 転生炎獣 通常魔法 魔法カード コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/before-one/pages/987.html
ぶれす ブレス 【分類】 どれにもあてはまらない魔術 ブレス 灰 無色 白 緑 能力 赤 鉄 青 魔術 黄 黒 【詠唱】 《》 【解説】 自身の呼吸をそれぞれの属性のマナに変換して吐き出す魔術形式。 龍種を初めとした一部の魔獣等が行使する魔術。 呼吸を媒介とする魔術形式であり、繊細な式を必要としない。 『祝福』と称されることもある最も魔法に近い魔術形態。 呼吸そのものを魔術形式として用いられるため、使用者の力量がそのまま効果に反映される。 発動した術は、対象に命中すると同時に対象のマナに干渉し、それぞれの属性に応じたマナに連鎖的に変換される。 例えば、命中と同時に物体が炎に連鎖変換を起こして強大な火炎となるメガフレアが有名である。 非常に殺傷能力が高く、術を受けたものは即座に抵抗(レジスト)しないと、己の姿を保てなくなり即死する。 コカトリスなどが使う石化ブレスもこれの亜種。 ちなみに存在コンセプトが『雑』であるプリティードラゴンのキンキンブレスはそのコンセプトの性質上抵抗(レジスト)側のマナと雑ざるので、抵抗?なにそれそんなものないよ。とばかりに効果を発揮するので防御どころではない。 絶対に受けようなどと考えてはいけない。 殺傷能力は高いが射程距離は短く、長く見積もっても100メートルから500メートルの至近距離までしか届かない。 実は宇宙空間で行使することを想定されている魔術形態である。 【備考】 プリティードラゴンはブレスを嫌う。 ドラゴンとしてもトップであるプリティードラゴンは全ての属性のブレスを自在に吐くことができる。 しかしながら当のプリティードラゴンは金属性のすぅぱぁキンキンブレス以外を吐くことを嫌う。 なぜならば、8種類のブレスのうち、生物が原形をとどめるのはすぅぱぁキンキンブレスだけだという、極めてシンプルな理由からだ。 物体の消失を嫌ったかつてのプリティードラゴンの性質を今の時代にも連綿と引きずっているのだ。 赤:メガフレア 青:バブルブレス 緑:生命の息吹 黄:すぅぱぁキンキンブレス 白:ドラゴンエッグ 黒:パウダーライズ 光:女神の祝福 闇:蛇王挨拶告るう波
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/243.html
ブレス【スキル 白魔法/状態異常 補助スキル】ぶれす 分類 白魔法 使用可能キャラ イスピン・ティチエル 効力依存 MR 先行習得スキル 無し マスターSLv. 5 PTメンバーで自分以外のプレイヤー単体を下記のブレス状態にする。SLv.が上がると、継続時間が長くなる。 黒テチでも使える。ティチエルのPT需要が高かった一因……かもしれない。 ↓関連 ワイドブレス 状態異常の一つ。パラメータが一割上昇する。秘薬などの効果とは共存できない。状態異常 ワイドブレスと同じ。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/81.html
ファイアーエムブレムワールド ファイアーエムブレムシリーズの公式ポータルサイト。~ 初代から最新作に至るまでの各シリーズの簡単な紹介や公式サイトへのリンク、公式壁紙、~ 暗黒竜から蒼炎までの公式イラスト等が載っているミュージアム、~ 暁の女神以降の世界観や裏話、公式イラストが載っているバックグラウンド、 エムブラマーの知識を試されるファイアーエムブレム検定、~ 紋章から蒼炎までのBGMの試聴ができるサウンドミュージアムなど 初心者も経験者も見ていて飽きない作りになっている。~ ~ 簡単な遊び方や用語集も載ってあるので、未経験者を引き込みたい時には紹介してみるといいだろう。~ ~ 問題は更新が不定期であることか。~
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/141.html
ファイアタートルは魔族の高級防御ユニット 炎で前方扇形範囲内の敵にダメージを与える 能力・ステータス 使用人口 3 種別 機械/地上 コスト 2800 技術費用 2800 HP 180 攻撃 60 射程 10 防御 13 移動速度 10.50 シールド 180 シールド回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 なし アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 防御が14上昇する Lv2 3 防御が15上昇する Lv3 3 防御が高い状態で出陣し、毎秒防御が減少し、最低15になる 同系列ユニット ファイアタートル ロックリザード 兵種スキル フレイムブレス クールダウン 2.00秒 射程 10 ファイアタートルは炎で前方90度の半径12範囲内の最大8体の敵に60ダメージを与える 攻略 自身使用時 ファイアタートルは大量の敵の対処に効果的 敵使用時 ファイアタートルは対空不可 解説 レベル3で出撃時の防御が99になる 敵の目の前にテレポートすることで数秒間ダメージを受けず敵を一掃できる。 ゴリラレベル3や防御無視のユニットからはダメージを受けてしまうので注意 ストーリー セタス文明の中で、ファイアタートルは進化速度が非常に遅い種族であり、いまだに最終進化に到達していない。もしも鯨王のようにほぼ永久の命があれば、他の種族より進化する潜在能力は持っている。 ファイアタートルクマはセタス種族の中で一番の長寿である、彼は晶石神山「マントロ山」を背負っている。神山の面積は3000平方キロ、重さは7000億トンになる。ファイアタートルクマの背中にはたくさんの新しい種族が誕生、成長し、文明の中堅になっている。彼の46億年もの長い経験を前に、誰もファイアタートルクマより知恵があると言えず、鯨王たちが難題を直面した場合、ファイアタートルクマの経験を頼ったりする。 ファイアタートルクマは全てのファイアタートルの先祖であり、ファイアタートルの中ではクマの評判と威信は鯨王たちよりも上となっている。あらゆる困難な時にでもクマがいる限り鯨王たちは戦争の勝利を確信していた。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/109.html
#shadowheader attachref ファイアマジックシールド 概要と特徴 [#l2f3ce4f] スキル入手方法 [#x367c485] 水晶球の獲得方法 [#ec17693c] 関連エンチャント [#r6202bdd] 練習 [#o5b66044] Fランク [#p446937d] Eランク [#fc0ff15b] Dランク [#a5d3d055] Cランク [#i6669cf2] Bランク [#bfa2b565] Aランク [#w41c12ad] 9ランク [#g1f3e67d] 8ランク [#jadf7271] 7ランク [#jadf7270] 6ランク [#jadf7269] コメントフォーム [#r07e9b4d] 概要と特徴 ファイア系魔法によるダメージを減衰させる防御魔法。 発動中シールド内にいると、ダウンやノックバックが起こらなくなり、魔法によるダメージが低くなる。 ただし、敵にシールド内に侵入された場合は効果がない。 さらにシールド内からのファイア系魔法攻撃の威力も低下する模様。 同属性のシールドを重ねる事で防御力を強化する事が可能。 なお、使用後には(使用直後から)30秒のクールタイムがある。(Fランク時は効果が切れてから20秒) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 持続時間[sec] 10 15 再使用[sec] 30 消費マナ 16 ? マナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Will上昇(累計) ― +1 +2 +3 +4 必要AP 3 3 6 6 9 9 12 12 12 12 累計AP 3 6 12 18 27 36 48 60 72 84 スキル入手方法 前提として、ナチュラルマジックシールドスキル(以下ナチュラルMS)Fランク以上を所持している必要がある。 ナチュラルMSの入手方法は→[[こちら ../ナチュラルマジックシールド#x367c485]] ナチュラルMSをもつキャラは、復元された赤い水晶玉を所持した状態で コール村のコウサイ酋長に「話しかけるだけ」でファイアマジックシールドを獲得できる。 水晶球の獲得方法 他人/別キャラからもらった水晶球でもスキル獲得は可能です。自力で入手する場合は以下の通り。 コール村周辺でLロッドを使い発掘を行う 発掘された遺物(水晶球の場合はサイズ2x2)を持ち、ボイドに鑑定を依頼する 鑑定後に「鑑定された水晶球」となっているものがマジックシールド習得用の水晶球なので、ボイドに復元を依頼する(復元に失敗する事もある) 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 210.00 MAX時ボーナス 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+1) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 5.00 10 50.00 ファイアマジックシールドで防御成功 10.00 5 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 30.00 2 60.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 50.00 1 50.00 1~2割程度(1割多)の減少FB1チャージの150前後ダメージが120~130に -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 3(累計6) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+2) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 3.00 15 45.00 ファイアマジックシールドで防御成功 8.00 6 48.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 20.00 3 60.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 30.00 2 60.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 6(累計 12) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+3) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 1.00 40 40.00 ファイアマジックシールドで防御成功 5.00 10 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 10.00 5 50.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 10.00 3 30.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+4) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.80 40 32.00 ファイアマジックシールドで防御成功 3.00 20 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 8.00 5 40.00 コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 27) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+5) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.60 50 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 2.00 30 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 6.00 7 42.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+6) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.50 60 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 1.00 50 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 5.00 8 40.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計 48) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+7、Will+1) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.30 100 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.80 50 40.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 3.00 10 30.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計 60) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+8、Will+2) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.20 150 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.60 80 48.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 2.00 20 40.00 消費マナ 20 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計72) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+9、Will+3) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.10 300 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.50 100 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 1.00 40 40.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計84) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+10、Will+4) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.08 400 32.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.30 200 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 0.80 50 40.00 コメント コメントフォーム Eの消費マナは12です。 -- PvPでFBLのダメージが大幅に減少することを確認 ゴーストのFBLに対応が間に合わなければ使ってみるのも面白い -- PvPでFBLを打ってもダウンしないことを確認。ただタイミングが・・・ -- D→CでAP6消費 ここから複数のシールドの中で~修練がなくなる。 -- C→BでAP9消費。ちなみにデザドラのブレスは防げませんでした。 -- なおランク9時点での消費マナは20ほどです。 -- ところでこれ、ファイアボルトの強制ノックダウンを無効化する唯一の防御手段ですね。 -- ランクFでFBLに被爆してみた。素で781のダメが一気に300台まで減少した(詳しい数値忘れたごめん (__; )。更にもう一枚重ね掛けしたら192まで落下。ペッカとかで実用性が期待できるかも? -- ちなみにFBLの強制ダウンは無効化できませんでした。 -- ↑デッドリーになったとかじゃなくてダウン? -- R9でFBダメージ12→7 FBLダメージ2k→500 スキルで減る割合が違うのかな?ちなみにPVPです。 -- ラビ上やバリ上の自爆には効果なし。 -- ↑2 そう言えばデッドリーだった・・・今度再検証してみます(´・ω・) -- ↑2シールド内部からの攻撃は無効なんですがどうでしょうか?普通にFBでダウンしたりダメも通常通りくらいました。 -- ゴーストのFBLやドラゴンのブレスから仲間を護る、などのシチュエーションがあれば非情にかっこいい活躍ができそうなのだが、現状では軽減したところで一発デッドリー変わらないダメージだしデザドラのブレスには効果がない。ネタスキルとまでは言えないが、現状ではトレーニングの難易度の割には活躍の場が限定されるスキルとなっている。 -- ラビ上の自爆でも修練できることの確認ができ、ランクFでも、強爆発のダメージをほぼ半減したというのが体感です。ライフ130台でも、余裕でデッドリーになりませんでした。 -- ランク8、ランク7の消費マナ20を確認 -- スキル入手方法の記述を修正。ナチュラルMSの必要ランク(F以上)を追加しました。 -- PvPにてシールド無しで3300台(クリ?)食らうFBLを2枚重ねで56まで減少している現場に遭遇した。片方のシールドが7ランクというのは分かったけどもう片方は不明。最低2枚重ねて使うように想定した性能かも。それにしても対FBL防御効果は目覚ましい物がある。 -- ランクF三枚がけでランク8FBLのダメージが200程度まで減っていた。重ねがけすげー。 -- って事はランクFで大体2分の1で、3つ重ねがけで3乗掛かってるのかな。高ランクで3枚がけしたら1桁ですみそうね。 -- しかしゲームの特性上守るより攻撃したほうが早い -- FMS発動者にFBLが飛ぶと大惨事。実践で使うには生贄は必須な予感・・・。 -- 詠唱時間が長いので、「防御した相手に攻撃成功」が非常に埋めにくい。というかISの2度目の爆発じゃないと無理? -- ↑誰かが使ったシールドの中から、外の敵にFBでも撃てば「防御した相手に攻撃成功」の修練できます。 -- 修練はケオ島がオススメ。3種いるので3種の修練を順番に行えばクールタイムをある程度無視できます。方法は、ロングボウで射程ぎりぎりからレンジ1発、スプライトは高確率で魔法詠唱してくるので、即MS発動、魔法を食らったらスプライトを倒し、次のスプライトへレンジ1発。 -- 筏のFMSをつかったゴブリンにFBL(ランク5)を打ったところ、倒すことができませんでした。MOBの軽減率かわってるのかな・・・ -- ↑そのとき出たダメージ量やらどのゴブリンか、FMSが何枚がけだったかで変わるかと -- ダメまでは確認できませんでしたが、いかだで下るときの一番最初の右側のFMSで、1枚がけのみでした。 -- FBLダメージを間とって2000として、シャーマンのHPは560だから生き残ったとしたら1枚で最低75%は減少した事になる・・・敵のFMMランクはわからないがG8の修正が先に入ったか -- イカダのシャーマン・アーチャーはHP100程度になってたと思うんですが・・違ったかな? デッドリー入っただけだと思う -- FBL8クリ1 イカダのFMS1枚に対して中1.8k外5.6kでした。ランクの推定などに役立つといいですが・・・それと位置によってはFBL不発が起こりますので↑×5はそれかも -- 復元された赤い水晶玉はコウサイに回収されてしまいます (T-T -- プレドラのは防げるけど、デザドラのは無理ですってききました -- 再使用が30秒になったので修正 -- 修正入ってラビ上やバリ上の爆発にも効くようになったようです。 -- 昔から爆発ダメージも軽減していたはずですが -- だな。爆発位置の問題だとおもう -- 自爆でのトレーニングが楽にできるようになったのが嬉しいですね。 -- コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/81.html
【名前】 ファイアソウル 【読み方】 ふぁいあそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 炎属性 【溜め打ち】 火炎放射 【登場作品】 『4』 【詳細】 ファイアマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 炎属性のチップを生贄とすることで、ユニゾンする。 チャージショットがバーナーに変化させた右腕から3マス先まで届く炎を噴き出す「火炎放射」に変化する。攻撃力は50。 また、炎属性チップを溜め撃ちすると画面端まで届く火炎放射「ファイアアーム」に変化させる。どのチップを変化させても攻撃力は150で固定。 いずれも貫通するため、ブラックボムの着火手段にもなり、ウイルス戦で大活躍する。 更に、ソウルユニゾンした時にそれぞれのエリアで十字を描く形にクサムラパネルが発生する。 ファイアアームなどと組み合わせて大ダメージを与えたり、エレメントリーフとのコンボも有効。 ユニゾン前に貼られていた地形の一部を打ち消すことも可能で、何気に『4』では唯一ワラニンギョウを壊さずに地形を塗り替えられる手段。 直後にフレイムクロスを合わせれば凄まじいダメージを狙うことができる。 また、マグマパネルの上に乗ると吸収して自分のHPを50回復することができる。 踏むだけで回復できるのは『3』に登場した炎属性のウイルスのボルカノ系と同じだが、こちらはマグマパネルを「吸収」してノーマルパネルに戻してしまう。 このせいでマグマパネルとエレメントフレアのコンボは不可能なため、前述のファイアアームにして撃ってしまったほうがよい。 反対にヒートブレスで自分のエリアにマグマパネルを作ることで、疑似的な回復技として使うことが可能。 レッドサンで唯一チップチャージに対応しているソウル。 …なのだが、使ったチップそのままの効果が出るブルームーンと違って全く別の効果が出るなど、異質さは否めない。 属性とチャージショットの兼ね合いから、『4』のウイルスの中でも厄介なマルモコ系、悪名高いクーモス系に対して有利に立ち回れるソウルである。 通信対戦でも、凶悪なウッドソウルの耐久戦法を崩してしまうことが可能。
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/314.html
■Gameboy Advance Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(は行) ■B-伝説バトルビーダマン ファイヤースピリッツ!炎魂 ■B-伝説バトルビーダマン 燃えろ!ビー魂!! ■B-伝説バトルビーダマン 燃えろ!ビー魂!! ■FromTV animation ONE PIECE ナナツ島の大秘宝 ■FromTV animation ONE PIECE めざせ! キング オブ ベリー ■Hot Wheels Advance ■HotWheelsアドバンス ■はじめの一歩 THE FIGHTING ■ハチエモン ■ハドソンベストコレクション Vol.6 冒険島コレクション ■バトルネットワーク ロックマンエグゼ ■バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 ■バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 ■バトローラーX ■バブルボブルOLD&NEW ■パワプロクンポケット1・2 ■パワプロクンポケット3 ■パワプロクンポケット4 ■パワプロクンポケット5 ■パワプロクンポケット6 ■パワプロクンポケット7 ■ビーストシューター めざせ闘獣王! ■ヒカルの碁 ■ヒカルの碁2 ■ビノビィー フィービー ■ファイアーエムブレム 聖魔の光石 ■ファイアーエムブレム 封印の剣 ■ファイアーエムブレム 烈火の剣 ■ファイアープロレスリングA ■ファイナルファイトONE ■ファイナルファイヤープロレスリング ~夢の団体運営!~ ■ファイナルファンタジーI・II アドバンス ■ファイナルファンタジーIV アドバンス ■ファイナルファンタジータクティクス アドバンス ■ファミコンミニ SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ ■ファミコンミニ アイスクライマー ■ファミコンミニ エキサイトバイク ■ファミコンミニ がんばれゴエモン!からくり道中 ■ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ ■ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ2 ■ファミコンミニ スターソルジャー ■ファミコンミニ ゼビウス ■ファミコンミニ ゼルダの伝説1 ■ファミコンミニ ツインビー ■ファミコンミニ ドクターマリオ ■ファミコンミニ ドンキーコング ■ファミコンミニ ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前後編 ■ファミコンミニ ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女 前後編 ■ファミコンミニ マッピー ■ファミコンミニ マリオブラザーズ ■ファミコンミニ リンクの冒険 ■ファミコンミニ レッキングクルー ■ファミコンミニ 光神話 パルテナの鏡 ■ファミコンミニ 高橋名人の冒険島 ■ファミコンミニ 謎の村雨城 ■ファミコンミニ 魔界村 ■ファミリーテニスアドバンス ■ぷよぷよフィーバー ■ぶらぶらドンキー ■ブレス オブ ファイア ~竜の戦士~ ■ブレス オブ ファイアII ~使命の子~ ■プロ野球チームをつくろう!アドバンス ■ボクは航空管制官 ■ボクらの太陽 ■ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン ■ポケットモンスター ルビー・サファイヤ ■ポケットモンスターエメラルド ■ポケモン 不思議のダンジョン 赤の救助隊 ■ポケモン 不思議のダンジョン 赤の救助隊 ■ポケモンピンボール ルビー&サファイア ■ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合 ■ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦 ■ボボボーボ・ボーボボマジで!?真拳勝負 ■ボボボーボ・ボーボボ奥儀87.5爆裂鼻毛真拳 ■ボンバーマンストーリー ■鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲 ■星のカービィ 鏡の大迷宮 ■星のカービィ 夢の泉デラックス ■爆転シュート ベイブレード 激闘!最強ブリーダー ■爆熱ドッジボールファイターズ ■不思議の国のアリス ■冒険王ビィト バスターズロード ■冒険王ビィトバスターズロード ■冒険遊記プラスターワールド~伝説のプラストゲートEX~ ■牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち ■牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール ■遙かなる時空の中で 目次(は行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Gameboy Advance
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3932.html
《テンペスト・オブ・ファイア》 通常魔法 ①:自分フィールドの攻撃力が一番低い炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 自分フィールドのモンスターを全て破壊し、 お互いのプレイヤーは対象のモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 その後、対象のモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手モンスター1体を選んで破壊し、 その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを召喚・特殊召喚できない。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16027.html
ゲート・オブ・ファイア(アニメ) 永続罠 (1):ダメージを与える効果が発動した場合にこのカードを発動できる。 このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いのプレイヤーは300以下の効果ダメージを受けない。 ダメージ軽減 永続 罠