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ジョンセグレイヴ(ジョン・セグレイヴ) イギリスのノーフォーク伯の系譜に登場する人物。 4代セグレイヴ男爵。 関連: マーガレット(4) (妻)
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Gungrave(ガングレイヴ) バンダイチャネル http //www.b-ch.com/cgi-bin/contents/ttl/det.cgi?ttl_c=397 ●7点 全26話 前半はリアル重視のブランドン編、後半はSF設定中心のグレイヴ編の2部構成。 全体的に作画が不安定で、アクションの描写も弱く地味な印象の強い前半だが、 マフィアの社会で共にのし上がるブランドンとハリー、そしてその周りの人物の 描写とドラマは見事。 後半は主人公の人物関係ががらりと変わっており、前半の主要キャラが敵として 登場することになる。前半でキャラに感情移入できていれば非常に気になる展開に なると思う。ラストも凝った作りで余韻に浸れる出来だった。 全体的にブランドンとハリーの物語としては良く出来ていると思うのだが、ヒロイン であるミカの存在が物語の足をかなり引っ張ってしまった気がする。 突然、理不尽な闘争に巻き込まれた少女の姿としては自然なのかもしれないのだが、 直前までマフィア編を見続けていた視聴者にとっては煩わしい反応と感じてしまう かもしれない。できれば1話ぐらい使ってミカの平和な日常を描き、感情移入し やすいようにするべきだったのでは、と思う。 個人的にはミカはかなりウザかった。 視聴する時は1話で判断せず、2話まで見てから視聴継続の可否を決めてほしい。 実質2話から本編が始まる上に、1話の出来は正直微妙。 ●8点 前半はだるかったが13話からどんどん盛り上がり 途中なかだるみしたが最終回はなんか切なくてしんみりした。 これで作画が毎回良好だったら文句なかった。 ●8点 ガングレ最後の余韻は前半があったからこそだよ。 俺はスラムの掃き溜めで生活していたブランドンとハリーが、 マフィアの世界でのし上がっていく描写は好きだったよ。 ラストの感動だってスラムやマフィア時代の仲間と 生きる楽しそうな二人を知ってるからこそ。 前半見ないとガングレという作品の意義が限りなく薄れるかと。 ●前半7点 後半3点 前半がだるいと言ってる人がいるけど、俺は前半こそが面白かった。 13話の美しさは最高。 後半はバトルばっかりで退屈。最終回も13話より印象が薄かった。 ●前半5点 後半9点 前半は面白いと思ったのは8話13、14話くらい(14話は凄かった) 後半は20、21、22話はつまらなかったけど 24話から最終回までの流れは凄くドキドキして観れたよ ●8点 マフィアの世界での人々の絆と親友の狂気を描いた前半、死人と化した主人公が 親友を止めるためにかつての仲間と戦う後半で構成された、オサレアクション。 バリバリのアクションゲームである原作と違い、かなり人間ドラマを重視した作りに なっているので、アクション方面を期待すると肩透かしを食らうかも。 現代編での主人公、敵役の双方に感情移入させる過去編からの構成は見事。 一つ一つのエピソードでは少なからず不満もあるが、 一連の流れとしては非常に良いアイディアだったと思う。 前半を楽しんだ人なら、最後まで登場人物達の顛末を見届けたくなるはず。
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ブレイブ ルナティックトランサーと対になると言われるレアスキルで、触れた相手に精神の安定をもたらし、その者が持つポテンシャルの上限を一定時間開放させる。 S級まで成長すると恒常的効果として自己に攻撃力向上効果(レジスタの50%)をもたらす結界を展開できる。 ルナティックトランサーなどによって身体の中に溜まる”負のマギの残滓”を浄化できる唯一のスキルでもある(暴走を収束させられる)。 ブレイブタッチはS級に至っていても一戦闘で3回が限度で(*1)、限界を超えるとフェイズトランセンデンス同様に枯渇状態となる。 また、ブレイブの効果を自分にかけることで半狂化に近い戦闘力を得る戦い方の事を「エンレイジ」と呼ぶが、膨大な負のマギの残滓が貯まるので推奨されていない。(*2) ブレイブを受けた者は相手に依存しがちになる副作用がある。(*3) サブスキル:発動者なし スキル保有者 猪口登未 尾竹廉 熊谷那由流 ターニャ・ラーセン 寺崎・ジータ・玲央奈 長沢雪 長谷川・ガブリエラ・つぐみ 初鹿野瑤
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東京レイヴンズ 登場人物 コメント タイプ1:ゴースト タイプ2:ひこう 富士見ファンタジア文庫(富士見書房)から刊行されているあざの耕平による日本のライトノベル。イラストはすみ兵が担当。『月刊少年エース』(角川書店)では2010年6月号から小説第1巻の刊行に先駆けて鈴見敦作画の漫画版、『エイジプレミアム』(富士見書房)では創刊号から東京レイヴンズ外伝東京フォックス(作画:COMTA)の連載が開始された。 ドラマCD化がドラゴンマガジン2010年11月号(2010年9月18日発売)にて発表された。 2013年10月よりテレビアニメが放送中。 登場人物 ユンゲラー:土御門 春虎 色と☆マークから フーディン:土御門 夏目 某ジムリーダーの名前から オニゴーリ:阿刀 冬児 ロコン:コン ゴチミル:大連寺 鈴鹿 ミミロップ:倉橋 京子 フライゴン:百枝 天馬 ガブリアス:鏡 伶路 ボーマンダ:倉橋 源司 某四天王の名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/05/26(木) 18 01 38 更新日:2023/04/03 Mon 15 56 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 12宮Xレア Xレア アンキラーザウルス スピリット ゾディアックコンダクト バトスピ バトルスピリッツ 光導 星座 星座編 激突 牡牛座 人智を超えた世界に彼はいる。 ―星文学者リリア『八十八星夜話』牡牛座― 「金牛龍神ドラゴニック・タウラス」とはバトルスピリッツの星座編 第三弾:月の咆哮 で登場したスピリットカードである。 レアリティはXレア。 ●目次 性能 リメイク、派生種アルティメット・ドラゴニック・タウラス 金牛龍神ドラゴニック・タウラス(リバイバル) 金牛龍神ドラゴニック・タウラスX 相性の良いカード 性能 金牛龍神ドラゴニック・タウラス/The BullDragonDeity Dragonic-Taurus 7(4)/赤/光導・古竜 1 Lv1 5000 3 Lv2 8000 5 Lv3 10000 Lv1・Lv2・Lv3【激突】『このスピリットのアタック時』 相手は可能ならば必ずブロックする。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 相手のスピリットがブロックしたとき、そのスピリットとシンボルの数を比べる。 そのスピリットより多いシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 Lv3『このスピリットのアタック時』 このスピリットの効果でシンボルの数を比べるとき、系統:「神星」/「光導」を持つ自分のスピリット1体につき、 このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。 シンボル:赤 この効果はブロックした瞬間にこのスピリットのシンボル比べとなりこのスピリットとのシンボル差がライフダメージとなる。 ちなみにライフで受けるわけではないのでブリザードウォールやミストカーテンなどが効かない。 「いいぜ…てめえがバトル解決でライフが0にならなきゃ死なないって言うなら…まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」 だがこのスピリットの弱点は、シンボルが赤一つだけなので、普通に出すだけではシンボル差が無く、 ただの7コストのBPが低い激突持ちにしかならないことである。 「何だ何だよ何ですかァその様はァ!?」 しかし、このスピリットはLv3から「神星」か、 「光導」を持つスピリットが居れば居ただけ、このスピリットのシンボルが増えるという効果を持つ。 「神星」といえば大体のデッキに入っている北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンが居るため高確率でシンボルが増え、 このスピリット自身が光導を持つため必ずシンボルが増える。 その他各種栄養成分を 体に取り込むことで 俺は限界を超えた! うまく使えばシンボルが大量に増えるので一撃でライフを持っていけるスペックがある。 「そいつはドラゴニック・タウラス、バンダイが作っていった12宮Xレアの1つだ。うまく使いこなせよ。」 リメイク、派生種 アルティメット・ドラゴニック・タウラス アルティメット 8(赤3極1)/赤/新生・光導・古竜 1 Lv3 12000 3 Lv4 20000 5 Lv5 25000 【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】 【WUトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』 ヒットしたUトリガー1回につき、このアルティメットに赤のシンボル1つを追加する。 【ダブルヒット】:Uトリガーが2回ヒットしたら、さらに、相手のスピリット1体を指定してアタックできる。 ブロックした相手のスピリットとシンボルの数を比べ、多かった自分のシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 (WUトリガー:相手デッキの上から2枚をトラッシュに置く。それらのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) シンボル:極 最強ジャンプのプロモーションカードで登場したアルティメット版リメイク。 シンボル追加がWUトリガーに、ライフダメージと指定アタックがダブルヒットとなっている。 単体でアタッカーとして運用できるが、ライフダメージ効果に期待するにはダブルヒットが条件となる点がネック。 金牛龍神ドラゴニック・タウラス(リバイバル) スピリット 7(4)/赤/神皇・光導・古竜 1 Lv1 10000 3 Lv2 16000 5 Lv3 20000 Lv1・Lv2・Lv3【真・激突】『このスピリットのアタック時』 相手のスピリット/アルティメットは、可能ならブロックする。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 ブロックされたとき、ブロックした相手のスピリット/アルティメットとシンボルの数を比べ、 多かった自分のシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置く。 《封印中》Lv3『このスピリットのアタック時』 系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。 シンボル:赤 十二神皇編で登場したリメイク。BPが倍になり、激突が真・激突になるなどアルティメットにも対応するよう進化。 代わりにシンボル増加が封印時限定の効果となった。参照先も神星から星魂に変化した為、 星魂のほうが軽量スピリットが多いためこちらは概ね強化といえる。 一方でシンボル追加のタイミングが比べる時ではなくアタック時に変化した為、フラッシュタイミングで狙い打たれる可能性がある。 金牛龍神ドラゴニック・タウラスX スピリット 7(神4)/赤/化神・光導・古竜 1 Lv1 7000 3 Lv2 11000 5 Lv3 17000 このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 相手のスピリット/アルティメットは、可能ならブロックする。 ブロックされたとき、ブロックした相手のスピリット/アルティメットとシンボルの数を比べ、 多かった自分のシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 【星界放:2】Lv3『このスピリットのアタック時』 このスピリットはBP比べで破壊されない。さらに、自分の6色の創界神ネクサスのコア2個を自分のスピリットに置くことで、 系統:「光導」/「化神」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットに赤のシンボル1つを追加する(最大3個)。 シンボル:赤 超煌臨編で登場したX異種版リメイク。軽減が全色として扱えるため6色をふんだんに使う光導デッキでも扱いやすい。 ライフダメージ効果はLv1から発揮されるようになったが、肝心のシンボル追加はLv3からで据え置きかつ星界放が条件、 追加個数の上限も追加と使いにくくなっている感が否めない。 効果ダメージメタも大幅に増加している為ハードルは高いが、 代わりにシンボル追加がブロックされずとも発揮されるようになっている為、ブロック妨害と併用するのもあり。 相性の良いカード 天蠍神騎スコル・スピア 5(2)/青/光導・異合 1 Lv1 5000 4 Lv2 9000 6 Lv3 11000 Lv1・Lv2・Lv3 自分のスピリット状態のブレイヴすべてを “コスト5/系統:「光導」/「異合」/Lv1BP7000” のスピリット状態のブレイヴとして扱う。 Lv2・Lv3 系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに “『このスピリットのアタック時』 このスピリットのコスト以下の合体していない相手のスピリット1体を破壊する。” という効果を与える。 シンボル:青 スピリット状態のブレイヴ全てに「光導」を付け加えるスピリット。 大量にブレイヴを召喚しドラゴニック・タウラスで殴ればオーバーキルも余裕。 光龍騎神サジット・アポロドラゴン 光導スピリットに指定アタックを付与する十二宮Xレア。相手に選択権がある激突の欠点をケアしつつ、 自身が光導を持つためシンボル増加に貢献する。当初はダブルブレイヴはおまけでこちらの使われ方がメインだった 牙皇ケルベロード 5(赤2青2)/青/異合・皇獣 1 Lv1 5000 0 合体+5000 合体条件:コスト5以上 【合体時】『このスピリットの合体アタック時』 このスピリットは、ターン中に1回まで、自分のデッキを上から 5枚破棄することで回復できる。 シンボル:青 合体したスピリットに自分のデッキを5枚削って回復できる効果を与えるブレイヴ。 シンボルも増えるため与えるダメージも多くなる。 だがデッキに1枚しか入れられない。 火星神龍アレス・ドラグーン 詳しくは項目で。 「神星」を持っていて【激突】をエンド時に回復させてもう一度殴れる効果を持つスピリット。 唯一の弱点のデルタバリアを無効化できるのは強力。 焔竜魔皇マ・グー 系統:古竜or竜人を持つスピリットのBPを3000強化し、さらに古竜のシンボルを1つ追加する効果を持つ タウラスは古竜を持つため当然対象 自身も系統:古竜/竜人で素のBPも高いので、アタッカーとしても問題ない マ・グーを並べれば並べるほど効果は累積される ドラゴンズラッシュ 系統:古竜/竜人/翼竜全てを敵スピリット破壊時に回復させるマジック 素で使うには重いので可能な限り軽減したい このスピリットはどのデッキに入れても強いという訳ではないが専用デッキを組むことにより非常に優れた性能を誇るのである。 また、激突対象がいないと重いだけなのが難。まあそれならそれでシンボル増やして殴ればいいんだが さあ君も専用デッキを組んでテーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンしよう! 追記を超えた修正に彼はいる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブレイヴ化したコイツとブレイヴしてみたいと思ったけど条件合わないんだよな…… -- 名無しさん (2014-04-16 16 38 53) 最後どういうことだ……。 -- 名無しさん (2015-02-19 15 11 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/449.html
多色スピリット 多色アルティメット 多色ブレイヴ 多色ネクサス XX 《》 転醒X 《》 X 《ソウルブレイク》 M 《》 転醒R 《》 R 《》 C 《ランパードペネトレイト》 CP 《閃刃》 《極争》
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防御型 アップグレード傾向は防御力、エネルギーがよくあがる。 値段:145コイン デフォルト能力 装甲回復+5%(フル強化時9%) ステルス性能+2% 装甲+9% 定番機で唯一装甲回復を持つ貴重な機体。青い尾翼がキュート。 軍事計画やサバイバルに備えて手元に置いとくと安心な一機。 ちなみにフルアップレイヴンに課金ミサイルで20ウェーブいけます。お試しあれ。 対戦では装甲回復のせいで嫌われやすいせいかあまり見かけない。 ■機体デザイン元ネタ:MiG-29 フルクラム
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/685.html
クラッシュと似て異なる効果。 ブレイク効果を受けたカードはダストボックスに置かれず、そのゲーム中どのような要素においても再利用ができない状態となる。 ブレイクされるタイミングはカードの効果次第だが、概ね「クラッシュしたとき」「ダストボックスに置かれたとき」等の特殊能力や効果は発動しない。 わかりやすいように裏向きにしてデッキの横やダストボックスの近くへ配置する場合が多い。 ブレイクに関わるカードは比較的存在するが、コスト染みた効果代償であることも多く相手フィールドのカードに対して発揮するようなものは10種ほどと少ない。 再利用手段のないデッキにおいてはクラッシュと大差ない効果だが、《シャロン・エステル》が確実に搭載されている地デッキへの対策として用いられる傾向にある。 しかし、効果が大きいためか効率の良いカードが少なく有効活用できるデッキやカードは限られていたうえで最有力カードであった《どっかーん》がエラッタにより使い物にならなくなってしまったため、ブレイク効果が形骸化してしまい地デッキの復権する要素となった。 「そのゲーム中」の要素は2本先取制試合の場合は1本ごとにリセットされる。 ブレイクが発生するカード ポーニィ 曽根原 修三 「茨木童子」 坂本 春菜 奈良橋 藤平 フリッカ・アスタルテ8世 相沢 奈々枝 立川 めぐみ 死神ナース 牧野 那波 香坂 マリア 光の門 ロケットスタート 上手くいかない・・・ データ整理 応急手当 どっかーん 永遠の別れ 落城 ふたりは選べない かのこのサンドイッチ 大失敗 龍の巫女の力 マジックゲイザー セブン・デイズ・ヘルファイアー 邪神降臨 自爆装置 神様の卵 知恵のサークレット ネクロノミコン 思い出のアルバム 電極2号MK-Ⅱ 精霊の守り
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