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レクリスレイヴ / RECKLESS RAVE 【レクリスレイヴ】 新しくpop’nバージョンとして生まれ変わったGOLDRUSH!どこが変わっているか…わかるかな!? レクリスレイヴ / RECKLESS RAVE 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 おまけボタン 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック18 せんごく列伝で登場した楽曲。担当キャラクターはMZD(18-1P)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、個人解禁イベント「ポップン風雲録」で登場したイベント隠し曲。 GOLD RUSH(pop n GOLD MOUNTAIN rush) / DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode BPM 162 5b-16 N-23 H-30 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA 6 31 36 43 (某動画投稿サイトでも人気となり、動画投稿サイトの初期を支えた)beatmaniaIIDX GOLDを代表する曲が登場。新潟で出現したのは佐渡金山に由来しているのだろうか。懐かしさを覚える歴代IIDXのコールを含めたこの曲のノリのよさと共にMichael a la modeの存在感も光るナンバーとなったが、去る2009年2月にあまりの若さで彼はこの世を去ってしまったため、ファンからも早すぎる死を惜しむ人は少なくない。後に追悼ということもあってか、Des-ROWがjubeat ripplesに「STARLIT DUST/スティルに捧ぐ」を楽曲提供しているため、大切な人だったことが伺える。 どうアレンジされているのか気になった人も多いが、歴代IIDXのコールをPONによるポップンのカウントコールに変えただけ。ポップンの本家シリーズだけかと思わせて、「せんごく列伝~!」コール時に「IIDX GOLD!」や、曲終了後には「ポップンステージ(左緑)」や「アニメロ2号(右緑)」の隠しボタンもあって、フォローもきちんとされているのが嬉しいところ。 ノーマル譜面は徐々に難しくなっていく尻上がりタイプの譜面。前半の簡単さに反して終盤の左右別フレーズ配置が明らかにLv23の範囲を超えているため、ハイパーファンタジアNが十分クリアできるくらいの腕が無いと厳しい詐称難度。ハイパーはこの曲ならではのメインフレーズを刻みつつ、交互連打が片寄って出てくるが、両手で対処できるので慣れたらこの方法が安定する。EXはバスドラ+メロディを刻む譜面構成となっておりIIDXのANOTHER譜面と比べて似て似つかぬものに。特に片手ドラムロールや階段+同時の絡みなど、Lvの割りにラス殺しの印象が強めになっている。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 14 GOLDで初登場した隠し曲。タイトルBGMをボーカル付きにしたバージョンでもあり、中盤のコールが当時最新であったGOLDまで、歴代IIDXのバージョンをコールする。 動画サイト「ニコニコ動画」の黎明期を支え大きな話題となった。テンションの高い「IIDX GOLD!」の声は弾幕コメになるほど。 ポップンリズミンでプレイできたこの曲は、移植元と同じIIDXシリーズのコールである。 中盤のコールカウントのパートで、主にスクラッチに割り当てられているバージョンコールのキーが、SPとDPで置かれているタイミングが微妙に違う。具体的にはSPは小節線より前に置かれているものもあるが、これがDPだと小節線の頭に合わせられる形で置かれている。 CS版に収録されているものは、ムービーにおいて「substream」「2nd style」などのロゴの色が微妙に異なっている。後にAC版でも変更されている。 Dance Dance Revolution ジャケット X2で移植されて登場。同作のイベント「メクルめくダンスパーティー」において、隠し曲としてオリジナル(IIDX)版が登場。ムービーもIIDX仕様となっている。 2010年のAOUで、DDRに収録されることが公言されていた。 加えてこの機種では、選曲後にランダムで上記のオリジナル版を含めた3バージョンに分岐するという形になっており、途中のバージョンコールが他にもAC版DDRシリーズと、CS版DDRシリーズを連呼するという2バージョンも収録されており、ムービーもそれぞれに合わせてDDRのロゴが表示される。DDRシリーズをコールするバージョンになった場合は、2バージョン共に「Make It!」となっている部分が「待たせたな!」と変わっている。DDRバージョンでのコールはスーパースター満#?が行っている。 その他関連 メダルゲーム「スマッシュスタジアム」に、IIDX収録版のものが2020/07/02から配信されて登場した。同日から登場したスマッシュポイントを集めて、そのポイントで購入できる形となる。 メダルゲーム「GRANDCROSS GOLD」に、2022/04/26からIIDX収録版のものがムービーと共に登場した。こちらはゴールドのマップを進めることで得られる。 2007年のbeatnation summitにおいて、TOMOSUKEがこの曲のようにポップン版でコールしていたことがある。このときのポップンの最新作はADVENTUREだったが、「ADVENTURE」は言われずに「IIDX GOLD」となった。このライブではポップン版のタイトルロゴが流れる演出が入っていたものの、ゲームに収録されたポップン版ではムービーが無いのが残念だが・・・。 カウントコールの部分で「せんごく列伝ー!」と叫んだ直後に左白を押すと、「せんごく列伝」ボイスが消されて元曲の「IIDX GOLD-!!」ボイスにできるのでお試しあれ。 公式のコメントでこの曲に関連して、「明日を探してGOLD RUSH」という楽曲をPONが作曲した。詳細は下記の関連リンクから。 おまけボタン 存在するタイミング 該当ボタン 発生音 (ポップン●をコールし続けて「せんごく列伝」とコールした時) 1 「IIDX GOLD!」※「せんごく列伝」ボイスが消される 曲終了後 1 「IIDX GOLD!」 3 「pop n stage!」 7 「アニメロ二号!」 9 「せんごく列伝!」 2 「Foo!」 4 5 6 8 Sunny Parkで登場したEASY譜面には、これらの音声ボタンは割り当てられていない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック18 せんごく列伝からの全作品 CS版 ロング版収録 beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST / EXIT TUNES Ryu☆#?によるREMIXである GOLD RUSH (Ryu☆Remix) を収録。 関連リンク DJ YOSHITAKA 明日を探してGOLD RUSH PON 楽曲一覧/ポップンミュージック18 せんごく列伝
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GNMA-Y0002V ガデラーザ [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U BK180R 5-黒2 (∞恒常):緑のGサインを持つ全ての自軍Gは、このカードのロールコストの支払いにおいて、黒のGサインを持つGとしても扱える。 (>起動):このカードが場に出た場合、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。 ガデラーザ系 MA 専用「デカルト・シャーマン」 黒-00 宇宙 地球 [5][4][4] イラストはガデラーザ〔U-OO-57〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 商品情報より。 関連リンク 10における、以下の第1テキストに二色のGサインを持つGを持つユニット一覧(色)。 ブレイヴ指揮官用試験機(黒・青) ジンクスIV(コーラサワー機)(赤・緑) ガデラーザ(緑・黒) ジンクスIV(アンドレイ機)(青・赤)
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東京レイヴンズ 登場人物 コメント タイプ1:ゴースト タイプ2:ひこう 富士見ファンタジア文庫(富士見書房)から刊行されているあざの耕平による日本のライトノベル。イラストはすみ兵が担当。『月刊少年エース』(角川書店)では2010年6月号から小説第1巻の刊行に先駆けて鈴見敦作画の漫画版、『エイジプレミアム』(富士見書房)では創刊号から東京レイヴンズ外伝東京フォックス(作画:COMTA)の連載が開始された。 ドラマCD化がドラゴンマガジン2010年11月号(2010年9月18日発売)にて発表された。 2013年10月よりテレビアニメが放送中。 登場人物 ユンゲラー:土御門 春虎 色と☆マークから フーディン:土御門 夏目 某ジムリーダーの名前から オニゴーリ:阿刀 冬児 ロコン:コン ゴチミル:大連寺 鈴鹿 ミミロップ:倉橋 京子 フライゴン:百枝 天馬 ガブリアス:鏡 伶路 ボーマンダ:倉橋 源司 某四天王の名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイヴシステム(れいゔしすてむ) + 目次 概要 登場作品イノセンスR 関連リンク関連項目 類似項目 概要 レイヴシステムとは、イノセンスRで使用された、レイヴゲージとレイヴアビリティの二つから構成されるシステムである。 ▲ 登場作品 イノセンスR ストーリーを進めることで使用可能になるシステム(引き継ぎを行っている場合はその限りではない)。 まずそれぞれのレベルごとに、対応したレイヴアビリティをセットしておく。 アビリティは各地にあるグレードショップ(クリア時のものではない)で購入可能。 戦闘中に攻撃を与えたりコンボを続けたりすることでレイヴゲージが上昇し、一定以上溜まるとセットしていたレイヴアビリティが発動する。 アビリティはLv1からLv4まであり、高レベルのものほど要求されるゲージの量は多いが効果が高い。 また、高レベルのものが発動している時でも、低レベルのものも同時に発動する。 ただし、同名のアビリティを複数のレベルで使用することはできない(セット済みのものが解除される)。 レイヴゲージはオーバーリミッツを発動したり、ガードカウンターを成功したりすることで上昇しやすくなる。 逆に行動しなかったり、敵の攻撃を受けたり、戦闘不能キャラがいると、ゲージは減少する。 秘奥義を発動するとゲージは0になるが、発動時点で溜まっている量に応じて、ダメージが大きくなる。 また、ゲージは戦闘終了時も維持され、その時点でのレイヴアビリティも戦闘開始時に発動する。 ▲ 関連リンク 関連項目 ▲ 類似項目 スピリッツポイント ラッシュゲージ エモーショナルブレイブゲージ? ▲
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「……って、なに?」 忍は不思議そうに首を傾げた。 ――――月村総合警備保障本社ビル16階、役員室。っていうか、藤代のねぐら。 昼食持参で忍はそこを訪れたわけだが、部屋の主は、だだっ広い部屋のど真ん中に敷いた布団(*もう一度明記すると、ここは役員室)から顔だけ出して、なにかの映像を移しているらしいノートパソコンを熱心に見ているところだった。 珍しいなと思いながら、何を見ているのか尋ねたところ、帰ってきたのが先の台詞――――「エリアルレイヴ」という単語だった。 「んーと……」 面倒くさそうな顔になりつつ、結局は説明をする藤代。 「もともとは、武器級(Cランク)になって「飛び跳ね」られるようになったガキども(クライム)が始めたバカ騒ぎ。高架下とか、建設途中の鉄骨だけの建造物なんかを会場に、縦横無尽に飛び跳ねまくる、なんかアホな行為」 「ああ。「上がりたて」のとき私も楽しかった覚えがあるよ」 高く高く。 ただジャンプするというだけの行為が楽しかった時代。 「なつかしいなあ」 「うん、まあ、それでね。いろいろやってるうちに口コミで広がって、ローカルルールもできてね。ただの喧嘩から一種の競技じみたことまで、結構いろいろやってるみたい」 なんでも賞金まででる「公式戦」もあるそうで、藤代が見ているのはインターネットで配信されている録画映像なのだそうだ。 「面白いの?」 はっきり言ってめちゃくちゃ意外だった。 そんなのにあの希ちゃんが興味を示すとは。 「や、別に」 が、藤代はあっさりそんなことを言う。 「ただまあ……兵器級の選手が何人かいてね」 「らら。それはそれは」 ちょっと納得。 「あと、虹希と護刃ちゃんがこっそり出入りしてるとか」 メチャ納得。 「そーいえば子供たちも、もうBランクかー」 しみじみ。 「まあ、今の目当てはそのエリアルレイヴで最強とされてる二人のバトルだね」 「Aランクの?」 「そ」 どれどれ、と藤代にのしかかるようにノーパソの小さな画面を覗き込む。 「能力使ってくれないかな……」 藤代は不満そうである。 「……へー」 忍は少し感心した様子で声を漏らした。 限られた足場を使い、三次元的に跳ね回りながら相手と一対一で戦う。エリアルレイヴではもっともベーシックな「SS」、ストライク・スフィアという競技映像のようだ。 画面の中では、真っ白な影と真っ黒な影が絡み合うような機動で交錯し、離れ、また激突し、それを繰り返している。それは、忍の目から見てもなかなかのものだ。一般人(ではもちろんない。観客もクライムかそれに準ずるはずだ。が、忍の感覚ではそうだ)には別次元の芸術に見えるだろう。 画面の下にはテロップで「ステージ:“トルク”」とあり、両サイドには選手名と思しき羅列があった。 「“スパイラルダイバー”「焔」と、“スカイウォーカー”「幽」。この二人が、エリアルレイヴ最強の座を争う二人だよ」 「いやいやいやいやいやいや!! 猫じゃん! 猫じゃん!?」 そう、猫だった。 藤代の言う焔も幽も、明らかにあからさまに猫だった。 式神とかその過剰シンクロではなく、普通サイズの、とくにとっぴな外見でもなく、普通にかわいい、猫だった。 問答無用に猫だった。にゃー。 「でも強いよ? 華もある」 「ねこ――――!」 混乱しすぎ。 「というかなにこの二匹!?」 まずは焔。真っ白な――――本当に濁りのない、雪のように真っ白な毛並みの猫だ(うわっ、目つき悪っ)。 ……時間切れ。退散。